Действия

- Ходы игроков:
   Встреча 2 (57)
   Сакура (18+) (38)
   Томас (39)
   Сэм (42)
   *** 
   Броски (5)
   Giga chaD (5)
   *** 
   Комнаты  (5)
   Карта  (1)
   Архив (10)
   Персоналии (2)
- Архивные комнаты: (показать)
   Встреча (69)
   Матумба (18)
   Норман (57)
   Синди (40)
   7 
- Обсуждение (171)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18703)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43375)
- Котёл идей (5694)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15946)
- Неролевые игры (11955)

Backrooms | ходы игроков | Норман

12
 
DungeonMaster Vaarsuvius
11.08.2026 17:44
  =  
Что же, не без труда, но удалось.
Уборщик потупил, но попросил сок с трубочкой. Получил, вставил швабру в ведро - и пошел прочь, булькая соком.

Он снова один. Кучка монет на столе образовалась, десять штук.

Хотите изучить Заклинание "Контроль Разума" до F? Стоимость: 3 Монеты Опыта. Слотов Заклинаний: 2(Воля)

Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8.
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7.
31

Норман akerom
11.08.2026 17:48
  =  
— Допустим.
Изучить заклинание.
Купить такой же сок, попробовать.
2х3 сок, 3 заклинание.
Осталось 2м
Отредактировано 11.08.2026 в 17:50
32

DungeonMaster Vaarsuvius
11.08.2026 18:14
  =  
Так ещё же 8 с под автомата? 10 - это награда же
33

Норман akerom
11.08.2026 18:18
  =  
— Хмм... Вот как.

Ответил чему-то.
Тогда в кошельке осталось 10=2+8
Жду эффект от сока и карточку заклинания.
34

DungeonMaster Vaarsuvius
11.08.2026 19:11
  =  
Соки есть: апельсиновый, томатный, яблочный, виноградный, морковный.

Заклинание "Контроль Разума"

Класс F (из А, классическая магия)
Применений: 3/3

Вариации: - Отвод глаз. Если существо к вам нейтрально или дружелюбно, оно не будет замечать вас 1д6 раундов, пока вы не привлечете его внимание или нападете на него и его союзников. Если враждебно - 1 раунд

Слотов Заклинаний: 1/2(Воля)
Отредактировано 11.08.2026 в 19:15
35

Норман akerom
11.08.2026 19:45
  =  
– Допустим...

Произнес рассматривая карточку.

– А есть версия для самовнушения подобная Навязанной Анонимности?

– Например, для установки: Теперь я не испытываю страха при встречи с теми кто похож на... – остановился, размышляя и рисуя в воздухе пальцем круг, – местный персонал.
Сок, один в один, что был куплен уборщику. На его вкус, так сказать.
Прокачать заклинание 3М.
Отредактировано 11.08.2026 в 19:47
36

DungeonMaster Vaarsuvius
11.08.2026 20:33
  =  
Виноградный. Ничего так.

На слова никто не ответил.

Повысить ранг заклинания до Е - 10 монет опыта
Результат броска 1D5: 4.
Результат броска 1D6: 5.
+1д6 ВП, +2 защита от отчаяния на три комнаты

+5 ВП кинулось
Отредактировано 11.08.2026 в 20:35
37

Норман akerom
12.08.2026 05:21
  =  
— Давай.
Повысить заклинание за 10м
Воля: 13=8+5
38

DungeonMaster Vaarsuvius
12.08.2026 19:51
  =  
Заклинание "Контроль Разума"

Класс E (из А, классическая магия)
Применений: 3/3

Вариации: - Отвод глаз. Если существо к вам нейтрально или дружелюбно, оно не будет замечать вас 1д6 раундов, пока вы не привлечете его внимание или нападете на него и его союзников. Если враждебно - 1 раунд.
- Самогипноз. Повышает защиту от Страха на Интеллект*1д6. Длительность - 3 комнаты.

Заклинание "Контроль Разума"

Класс E (из А, классическая магия)
Применений: 3/3

Вариации: - Отвод глаз. Если существо к вам нейтрально или дружелюбно, оно не будет замечать вас 1д6 раундов, пока вы не привлечете его внимание или нападете на него и его союзников. Если враждебно - 1 раунд.
- Гипноз. Дистанционная атака(интеллект). Урон Контролем. Для воздействия необходим разум. Если ВП цели станет равен нулю, то он подчиняется гипнотизёру и становится Миньоном.

Заклинание "Контроль Разума"

Класс E (из А, классическая магия)
Применений: 10/10

Вариации: - Отвод глаз. Если существо к вам нейтрально или дружелюбно, оно не будет замечать вас 1д6 раундов, пока вы не привлечете его внимание или нападете на него и его союзников. Если враждебно - 1 раунд
Отредактировано 12.08.2026 в 19:51
39

Норман akerom
12.08.2026 19:58
  =  
Выбрать Самогипноз
Выйти в коридор, пойти в сторону двери, где последний раз видел комнату с настенными часами. Открыть. Если она, войти.
40

DungeonMaster Vaarsuvius
13.08.2026 22:15
  =  
Она. Тикают безумно.
Результат броска 1D6: 1.
спас 5 интелелект - или -1вп манией
41

Норман akerom
14.08.2026 05:38
  =  
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6
Попробовать снять часы со стены, и вытащить батарейку, если они электронные.
Кофе как понимаю уже закончило эффект, отрицательный тоже.
Отредактировано 14.08.2026 в 05:38
42

DungeonMaster Vaarsuvius
17.08.2026 08:34
  =  
И вот на касание Часы отреагировали строго отрицательно. Их тиканье бешеной секундной стрелке при неподвижных часовой и минутной буквально заволакивало мысли, сводя с ума. Но снять он их снял, правда панель для батареек не открывалась.

Результат броска 3D6: 6 + 5 + 5 = 16 - "атака".
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 3 = 7 - "урон".
спас автопровал, 7 урона Манией.

в правой руке - Маниакальные часы.
43

Норман akerom
17.08.2026 08:40
  =  
Воля 6=13-7
Положить часы, выйти закрыв за собой дверь
44

DungeonMaster Vaarsuvius
17.08.2026 08:47
  =  
+3 монеты
45

Норман akerom
17.08.2026 09:30
  =  
Отправиться в сторону автоматов. Там купить что-то для ума, например шоколад. Съесть.
46

DungeonMaster Vaarsuvius
17.08.2026 16:37
  =  
Сникерс. Вкусный и питательный. +1 Интеллект на две комнаты.
47

Норман akerom
17.08.2026 17:29
  =  
— Не то...

Выбросил фантик в ведро.
Пойти к двери, где последний раз видел старый офис со звуком воды. Если она, войти.
Отредактировано 17.08.2026 в 17:30
48

DungeonMaster Vaarsuvius
17.08.2026 20:36
  =  
маленькая полутемная комната с офисной гниющей мебелью и со звуком капель, но вода не падает. Капли стекают по обоям с той стороны дальней стены. Звук доносится из-под обоев.
Маленькая комната, две двери, сзади из которой он вышел и спереди
49

Норман akerom
17.08.2026 20:43
  =  
Проверить шкафчики мебели, стараться не подходить к обоям близко.
50

DungeonMaster Vaarsuvius
18.08.2026 08:23
  =  
На полках шкафчиков нашлось
- Металлическая банка, запечатанная, с ржавыми краями. Вес — около 300 грамм. Изнутри доносится лёгкое шипение, как у газировки.
- Карманные часы на цепочке. Стрелки сломаны, но циферблат чуть светится в темноте бледно-голубым.

Может ещё чего есть, но темно, без фонарика не понять.

А ещё кажется вон там в той луже возле обоев чего-то светится. Но там запах странный.
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "внимание".
51

Норман akerom
18.08.2026 08:33
  =  
Взять часы. Рассмотреть. Пораскачивать на цепочке, может есть аномальное отклонение.
52

DungeonMaster Vaarsuvius
18.08.2026 08:36
  =  
Да чёт не понять, просто висят на полшестого.
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6.
53

Норман akerom
18.08.2026 08:41
  =  
Перевести на 10:10 как и маниакальные часы.
Интеллекту бонуса как понимаю нет. Две комнаты. Та в которой съел и коридор?
54

DungeonMaster Vaarsuvius
18.08.2026 09:08
  =  
Сработало! Затикали как безумные! Секундная стрелка замелькала.
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 1 = 8 - "Атака".
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 6 = 11 - "Урон".
Ага, нету. Короткая. Может, в дорогу брать шоколад? Ну если он сейчас не кончится конечно :)

Интеллект выше 8 или 11 урона Манией
55

Норман akerom
18.08.2026 09:16
  =  
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Спас".
Вернуть на полшестого как и было.
Воля в минус.
Отредактировано 18.08.2026 в 09:17
56

DungeonMaster Vaarsuvius
18.08.2026 09:22
  =  
К сожалению, вернуть он ничего не успел.
57

12

Норман

Автор: akerom

Норман
Раса: Человек, Класс: Сотрудник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Типичный.

История:
Обычная и не примечательная.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.