Backrooms
| Описание игры
| # | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
|
1
|
Efina
|
444/3758
|
offline
|
Сакура
|
ОЯШ
|
0
|
n/a
|
В игре
|
|
2
|
Рыжый91
|
64/5295
|
offline
|
Томас
|
Квотербек
|
0
|
n/a
|
В игре
|
|
3
|
Katorjnik
|
168/2558
|
offline
|
Матумба
|
Студент
|
0
|
n/a
|
В игре
|
Игра-эксперимент. Я надеюсь что она зайдет и мне и вам, но гарантий нет.
Короткопост. Тут можно писать много - но не обязательно. Свой темп постараюсь пост в два дня.
18+
Обычный дисклеймер. Не заявляйтесь, если я вам не нравлюсь. Зачем оно нам :)
Генерация:
Внешность, характер, история, две галки в профиле. Думаю, справитесь.
В навыки:
У вас сто монет опыта, распределите его между четырьмя характеристиками:
- Тело. Отвечает за физические атаки, реакцию, уклонения, прыжки кувырки и прочее. Каждый уровень даёт 1д6 на проверки и наносит такой же дробящий урон.
- Здоровье. Каждый уровень +10 ХП.
- Интеллект. Отвечает за анализ, осмотр, знания и магию (если она у вас появится).Каждый уровень даёт 1д6 на проверки.
- Воля. Каждый уровень +10 ВП (Пункты воли)
Стоимость повышения 3-10-30-100-300-1000. Обозначать как F-E-D-C-B-A . То есть если прокачивать со стартового нуля это 3-13-43 за 1,2,3 куба или 10-20-30 хп
Ниже напишите ваши Защиты(Поглощения) от:
Физическое:
Дробящее - 0
Режущее - 0
Огонь - 0
Холод - 0
Яд - 0
Ментальное:
Страх - 0
Отчаяние - 0
Апатия - 0
Контроль - 0
Мания - 0
Все предметы имеют хиты которыми в случае нужды можно защищаться от физического(а иногда и ментального) урона. При достижении нуля предмет ломается.
Также вам полагается три предмета на старт по броску д54
1-20 Смартфон
21-30 Трусы и бюстгальтер женщинам/ трусы и шорты мужчинам
31-33 Брюки
34-35 Рубашка с галстуком
36-40 Рюкзак
41-44 Кошелек
45 Кольцо
46-47 Ключи от квартиры
48 Ручка
49 Блокнот
50 Туфли
51 Пиджак
52 Халат
53 Пистолет
54 Переброс, что даёт два предмета включая уже выпавшие.
Обычно если вы выбили какой-то предмет, то при выпадении этого номера вам достаётся следующий по списку. Вы можете добавить себе ещё бросок на предмет доплатив 10 монет опыта или придумать свой собственный предмет за 30 монет. Также можно получить 10 монет, отказавшись делать бросок на предмет.
У вас может и наверняка останутся свободные монеты. Это нормально.
Система:
Простая. В ближнем бою - кидаете Тело, у кого выше - тот и попал и наносит урон, атакующий имеет преимущество при ничьей, это же касается и внимания - скрытности. То же самое с ментальными навыками. Базовая сложность действия - 5, 10 - довольно серьезная. Комнаты-коридоры бывают пяти размеров: крошечный-маленький-стандартный- большой -гигансткий. Каждый уровень дистанции выше крошечного даёт возможность дополнительного раунда дальнего боя или ментальной атаки для тех у кого она есть. Разберётесь, всё не так сложно.
У каждого есть два действия в ход, стандартное(ударить-спрятаться-залезть-убежать) и малое (поднять-уронить-достать из/убрать в)
Инвентарь
Запишите вот так:
Левая рука:
Правая рука:
Плечи:
Голова:
Шея:
Руки:
Торс:
Грудь:
Пах:
Ноги:
Стопы:
Левый палец:
Правый палец:
Крафт
Будет. Но правила по нему заранее неизвестны.
Игровой процесс
Вы просто открыли немного необычную дверь и оказались в очень странном месте. Мерзотные жёлтые обои, мигающие лампы в потолке, одинаковые бежевые офисные двери. И никого кругом. Хотя.. что это за шум там из розетки?
***
У игры есть карта. Она не вполне линейна, но может быть вам будет смысл запоминать что куда ведёт - или нет. Вы будете по ней случайно раскиданы бросками как и монстры. Время и пространство в игре нелинейно, поэтому то что у всех разный постинг и разные резолвы в разных комнатах - нормально. С этажа есть выход и не один, но найти их - та ещё задачка.