| |
|
 |
КЛАССИЧЕСКИЙ СТИЛЬ (Жёлтый ковролин + обои)
1. «Бесконечная гостиная» — Прямоугольная комната 5х8 метров. Жёлтые обои с едва заметным ромбовидным узором. В центре — диван 70-х годов, обтянутый оранжевой кожицей. Стоит сесть — через 2 минуты диван оказывается у противоположной стены. 2. «Комната с одной лампой» — Люстра отсутствует, единственный свет — старая лампа на длинном проводе, свисающая с потолка. Она медленно вращается, и тени от неё ползут по стенам, создавая иллюзию движения. 3. «Мокрый коридор» — Длинный прямой коридор (около 200 метров). Ковролин насквозь влажный, хлюпает под ногами. Жёлтые обои пошли пузырями, из них сочится янтарная жидкость без запаха. 4. «Комната-близнец» — Войдя, вы видите точно такую же дверь напротив. Если пройти в неё, вы окажетесь в той же комнате, но все предметы (если они были) зеркально отражены. 5. «Угол с обоями в полоску» — Одна стена оклеена вертикальной полоской, остальные — горизонтальной. В месте стыка обоев стена издаёт низкий гул, похожий на звук отдалённого дизеля. 6. «Коридор с выступами» — Стены каждые 2 метра образуют ниши (глубиной 30 см). В каждой нише — пустая рамка для картины. В одной из рамок — ваше отражение, но оно моргает с задержкой в 3 секунды. 7. «Комната с плинтусом-удавом» — Плинтус по периметру не деревянный, а резиновый, чёрный. Он слегка пульсирует. Если приложить ухо — слышно ритмичное шуршание. 8. «Двойной коридор» — Два параллельных коридора, разделённых стеной с зарешеченными окнами на высоте 1,5 метра. В соседнем коридоре идёт кто-то синхронно с вами, но при повороте головы — никого. 9. «Комната с торшером» — В углу стоит старый торшер с жёлтым абажуром. Он единственный источник света. Стоит приблизиться — он отодвигается на то же расстояние, оставаясь всегда в углу. 10. «Сломанный квадрат» — Комната 4х4 метра. Посередине — колонна, обклеенная теми же обоями. Из-за неё комната кажется разорванной, и периферийное зрение постоянно ловит движение за колонной.
—
КОМНАТЫ С «НЕПРАВИЛЬНОЙ» ГЕОМЕТРИЕЙ
11. «Комната-трапеция» — Пол ровный, но стены скошены под углом 75 градусов. Чувство постоянного падения, хотя вы стоите неподвижно. 12. «Коридор с наклонным полом» — Пол уходит под уклон в 5 градусов влево. Чтобы идти прямо, приходится постоянно напрягать правую ногу. Через 50 метров уклон меняется на правый. 13. «Бесконечная арка» — Коридор, где потолок образует полукруглые своды каждые 3 метра. Арки становятся всё ниже: после 20-й арки приходится ползти. 14. «Комната с исчезающим углом» — В углу комнаты сходятся три стены. Но если смотреть прямо на угол, он начинает «разъезжаться», превращаясь в четвёртую стену. 15. «Спиральный тупик» — Коридор закручивается по спирали, но без дверей. Через 4 витка вы упираетесь в стену с теми же обоями. Через минуту стена становится проходом. 16. «Комната с низким потолком» — Потолок на высоте 170 см. Высоким людям приходится пригибаться. Обои на потолке такие же, как на стенах, создаётся эффект перевёрнутой комнаты. 17. «Угловатый коридор» — Коридор идёт зигзагом под углом 90 градусов каждые 5 метров. Ни одной прямой линии. Эхо шагов возвращается раньше, чем вы делаете следующий шаг. 18. «Пизанская комната» — Все стены отклонены наружу, пол в центре прогнулся. Люстра висит строго вертикально, а стены — под наклоном, создавая тошнотворный эффект. 19. «Коридор с мнимыми дверьми» — На каждой стене нарисованы двери (краска точь-в-точь, с ручками). Одна из них каждые 10 минут становится настоящей на 5 секунд. 20. «Бесконечный треугольник» — Комната в форме треугольника. В каждом углу — дверь. Войдя в любую, вы выходите из соседней двери той же комнаты.
—
СВЕТОВЫЕ АНОМАЛИИ
21. «Мерцающий коридор» — Лампы горят не ровно, а с частотой 2 Гц. Между вспышками — абсолютная тьма. За время темноты предметы в коридоре меняют положение. 22. «Комната с солнечным пятном» — На полу — яркое жёлтое пятно света, как от окна. Но окон нет. Пятно медленно движется по полу, и если на него наступить — вы проваливаетесь на 3 см вниз (как в яму). 23. «Коридор с чёрными лампами» — Лампы есть, но они не светят, а поглощают свет. В этом коридоре темнее, чем должно быть. Собственная тень исчезает. 24. «Комната с прожектором» — В центре потолка — мощный прожектор, направленный строго вниз. Свет такой яркий, что за его пределами — абсолютная тьма. Шаг в сторону — и вы теряете ориентацию. 25. «Светящиеся обои» — Обои в этой комнате покрыты фосфором. Они тускло светятся зелёным, но узор постоянно меняется, складываясь в буквы алфавита. 26. «Коридор с тенями» — Источник света скрыт за стеной, поэтому ваша тень падает не на пол, а на стены, причём под разными углами сразу. Тени выглядят как 3-4 разных человека. 27. «Комната-фонарь» — Вместо потолка — матовое стекло, за которым горит жёлтый свет. Это единственное освещение. Потолок нагревается до 50°C. 28. «Коридор с вентиляцией» — Свет проникает только из вентиляционных решёток под потолком. Они создают полосатое освещение: свет — тьма — свет. Идти приходится скачками. 29. «Чёрный свет» — Ультрафиолетовые лампы. Обои выглядят грязно-фиолетовыми, на полу видны следы обуви, которые ведут в никуда. 30. «Комната без источников света» — Но вы всё видите. Свет исходит из самих стен, они светятся тусклым бежевым, как старая бумага. Стоит закрыть глаза — свет исчезает.
—
ЗВУКОВЫЕ И ТАКТИЛЬНЫЕ
31. «Гудящий коридор» — Гул ламп здесь в 10 раз громче. Он резонирует с грудной клеткой. Через 5 минут начинают вибрировать зубы. 32. «Комната-эхо» — Каждое слово возвращается трижды, но с разной задержкой. Шёпот звучит как крик, крик — как шёпот. 33. «Коридор с ковром-песком» — Ковролин не ворсистый, а шершавый, как наждачная бумага. Он шелестит при каждом шаге, и этот шелест похож на чужую речь. 34. «Комната с капающей стеной» — Слышен звук капель, но вода не падает. Капли стекают по обоям с той стороны стены. Звук доносится из-под обоев. 35. Диванная комната. Отлично для сна, если не боятся апатии. 36. «Комната с шепчущими обоями» — Если приложить ухо к стене, обои шепчут одно и то же слово на неизвестном языке. У каждого стежка узора — свой голос. 37. «Вибрирующий пол» — Пол мелко дрожит с частотой 40 Гц. Это не чувствуется ногами, но начинает рябить в глазах. 38. «Коридор с горячими стенами» — Стены тёплые (+40°C) на высоте пояса, и ледяные ниже плинтуса. Проходя, вы чувствуете контраст, как между двумя климатами. 39. «Комната с липким полом» — Ковролин покрыт тонкой клейкой плёнкой. Каждый шаг — с лёгким отлипанием, звук похож на сдирание пластыря. 40. «Коридор со скрипом» — Каждая пятая плитка пола (под ковролином) противно скрипит, издавая звук, похожий на ломающиеся кости.
—
СТРАННЫЕ ДЕТАЛИ И ПРЕДМЕТЫ
41. «Комната с одной розеткой» — На стене, на высоте 2 метров, одна европейская розетка. В неё ничего не включено, но она искрит каждые 7 секунд, освещая вспышкой комнату. 42. «Коридор с зеркалом в конце» — В конце длинного (500 метров) коридора висит зеркало. Но отражение показывает коридор, повёрнутый на 90 градусов. 43. «Коридор с вентилями» — На стенах, через каждые 10 метров, встроены красные вентили (как на газопроводе). Если повернуть один — гул ламп меняет тональность. 44. «Комната с часами» — На стене висят механические часы. Стрелки стоят на 3:15, но маятник качается. С каждым качком комната сужается на 1 мм. 45. «Комната с обоями в клетку» — Узор не жёлтый, а бледно-голубой, в мелкую клетку. При долгом взгляде клетка начинает пульсировать, и стены кажутся выпуклыми. 46. «Коридор с люками» — В полу каждые 3 метра — стальные круглые люки (как в подвал). Все заперты на засов, кроме одного. Открывать его нельзя — оттуда тянет холодом и запахом озона. 47. «Комната с телефонным аппаратом» — На тумбочке стоит чёрный дисковый телефон. Он звонит раз в 20 минут. Если снять трубку — в ответ тишина, но через трубку слышно ваше собственное дыхание. 48. «Коридор с номерами» — Над каждой дверью (а их 20) висят таблички с цифрами от 1 до 20. Но если пройти коридор туда-обратно, цифры меняются местами. 49. «Комната-пазл» — Стены выложены квадратными панелями 50х50 см. Одна панель выдвинута на 2 см. Если нажать на неё, она встаёт на место, но соседняя выдвигается в другом углу. 50. «Коридор-петля» — Коридор уходит вперёд, поворачивает направо, потом ещё раз, и через 200 метров вы упираетесь в дверь, которая ведёт в начало того же коридора. По сути — бесконечная петля, но без телепортации, просто геометрическая аномалия.
|
|
1 |
|
|
 |
Монстры 1. Смотритель (The Watcher)
Внешность: Высокая, худощавая фигура в сером, без лица. Вместо лица — гладкая кожа. Одежда сливается со стенами. Поведение: Никогда не двигается, когда вы смотрите. Но стоит моргнуть или отвернуться — он оказывается на 10 метров ближе. Он не нападает. Он просто стоит. Его цель — заставить вас бежать и свернуть не в тот коридор. Если подойти к нему вплотную — он исчезает, оставляя на стене влажный отпечаток ладони.
—
2. Имитатор (The Mimic)
Внешность: Выглядит как ещё один странник. Обычно стоит в конце коридора вполоборота, повторяет вашу одежду, но с искажениями (например, куртка застёгнута наоборот). Поведение: Машет вам рукой, зовёт к себе. Если вы пойдёте за ним, он будет вести вас по кругу, каждый раз ускоряясь. Через 15 минут погони вы понимаете, что он ведёт вас в ту же комнату, откуда вы стартовали. Он не убегает — он зацикливает пространство.
—
3. Шёпот из розетки (Socket Whisperer)
Внешность: Не имеет тела. Это голос, доносящийся из электрических розеток на стенах. Поведение: Издаёт тихий, шипящий шёпот, похожий на радиопомехи. Он называет вас по имени (даже если вы его не называли). Убеждает, что знает выход. Если приложить ухо к розетке — голос становится громче, и через 30 секунд у вас начинается носовое кровотечение. Единственный способ — закрыть розетку ладонью на 10 секунд.
—
4. Мокрый силуэт (Damp Silhouette)
Внешность: Тёмное пятно на обоях, которое стекает вниз, как вода. Размером с человеческий рост. Поведение: Появляется на стенах влажных коридоров. Оно ползёт по обоям, оставляя за собой мокрый след. Если вы стоите неподвижно, оно обтекает вас по стене. Если вы бежите — оно ускоряется и начинает капать с потолка прямо вам на голову. Попадание капель на кожу вызывает жжение и кратковременную потерю памяти.
—
5. Люстра-паук (Chandelier Crawler)
Внешность: Существо, которое притворяется люстрой. Сплетается из проводов, лампочек и ржавого металла. В темноте его лампочки тускло светятся жёлтым. Поведение: Висит под потолком в центре комнаты. Когда вы входите, оно медленно вращается. Но если вы задержитесь дольше 2 минут, оно начинает опускаться на вас, распуская металлические «ноги-провода». Цель — обмотать вас и повесить рядом с собой.
—
6. Безымянный на полу (The Floor Crawler)
Внешность: Серое, сплюснутое тело, похожее на мокрую тряпку. Двигается исключительно под ковролином, создавая волны на его поверхности. Поведение: Вы видите, как под ногами бежит «горб» по ковру. Он кружит вокруг вас, сужая круги. Если он коснётся вашей ноги через ковёр — вы почувствуете онемение до колена. Он не вылезает наружу, но может поднять ковёр, создав яму-ловушку, куда вы проваливаетесь на уровень ниже.
—
7. Шахматист (The Chessman)
Внешность: Рост 2,5 метра, одет в поношенный костюм. Голова — белая ладья с шахматной доски. В руках держит старую книгу. Поведение: Стоит в тупиковых коридорах и не двигается. Если вы на него смотрите — он стоит неподвижно. Как только вы проходите мимо, он делает один шаг в вашу сторону. И так каждый раз. Он не ускоряется, но сокращает расстояние с каждым вашим шагом. Если он коснётся вас плечом — вы теряете чувство направления на несколько часов.
—
8. Обои с зубами (Wallpaper Teeth)
Внешность: Не существо, а аномалия обоев. На определённом участке стены узор обоев образует сотни мелких зубов, похожих на человеческие. Поведение: Если прислониться к такой стене или пройти слишком близко — зубы смыкаются, кусая одежду и кожу. Они оставляют рваные раны, но не преследуют. Их легко заметить: обои на этом участке слегка шевелятся.
—
9. Двойник с задержкой (Lag Doppelganger)
Внешность: Ваша точная копия, но на 2 секунды отстающая в движениях. Идёт за вами по коридору на расстоянии 20 метров. Поведение: Она повторяет всё, что делали вы 2 секунды назад. Если вы остановитесь — она тоже остановится, но продолжит махать рукой, как вы махали до этого. Опасность в том, что разрыв сокращается. Через 10 минут отставание становится 1 секундой. Если она догонит вас (отставание 0) — вы меняетесь с ней местами, и теперь вы становитесь двойником, а она идёт дальше.
—
10. Глаза в вентиляции (Vent Eyes)
Внешность: Пара человеческих глаз, светящихся бледно-жёлтым, выглядывает из каждой вентиляционной решётки под потолком. Поведение: Они просто смотрят. Моргают синхронно. Если вы стоите под решёткой дольше минуты — решётка открывается, и оттуда свисает длинная серая кисть (без тела), которая пытается провести по вашей голове. Прикосновение вызывает галлюцинации: на 5 секунд вы видите коридор залитым кровью, хотя на самом деле всё чисто.
—
11. Стул-попутчик (The Chair Stalker)
Внешность: Старое кресло на колёсиках, обтянутое вытертым велюром. Оно никогда не стоит на одном месте дважды. Поведение: Вы видите его в конце коридора. Отворачиваетесь — оно на 5 метров ближе. Стоит вам присесть на любой другой стул — этот кресло бесшумно подкатывается к вам и блокирует выход из комнаты. Оно не нападает, но если вы встанете, оно медленно поедет за вами, издавая скрип, похожий на дыхание.
—
12. Лампа-гипнотизёр (Flicker Entity)
Внешность: Обычная флуоресцентная лампа на потолке, но она мигает не хаотично, а с биоритмом вашего сердца. Поведение: Чем чаще бьётся ваше сердце, тем чаще мигает лампа. Если вы успокоитесь — лампа начинает мигать с другой частотой, навязывая вам свой ритм. Через 3 минуты под этой лампой ваше сердце начинает биться в такт миганию. Это может привести к аритмии и обмороку. Единственный выход — выбежать из комнаты не глядя.
—
13. Собиратель обоев (The Peeper)
Внешность: Маленькое, сутулое существо ростом 120 см, одетое в лохмотья тех же жёлтых обоев. У него длинные пальцы, которыми он отдирает полосы обоев со стен. Поведение: Он не обращает на вас внимания, пока вы не наступите на оторванный кусок обоев. Тогда он резко оборачивается и начинает шипеть. Он не бежит за вами, но заклеивает обои на дверных проёмах, через которые вы вошли, запирая вас в комнате.
—
14. Эхо-шаги (Echo Steps)
Внешность: Невидимы. Это просто звук шагов, который доносится из-за угла или из соседнего коридора. Поведение: Звук шагов всегда идёт на вас. Если вы бежите — шаги бегут. Если вы стоите — шаги приближаются, но никто не появляется. В момент, когда шаги должны оказаться прямо у вас за спиной, звук резко обрывается, и через 5 секунд вы слышите его за стеной слева. Это дезориентирует и заставляет постоянно оглядываться, что тратит вашу психическую энергию.
—
15. Тупиковый свет (Dead End Glow)
Внешность: Странное, теплое свечение жёлто-оранжевого цвета, исходящее из тупикового коридора. Поведение: Оно манит, создавая иллюзию выхода или комнаты отдыха. Если вы идёте на свет — коридор становится уже, стены сближаются. Дойдя до источника, вы видите, что это просто нагретая до красна лампочка, впаянная в стену. Вокруг неё обои обуглены. В этот момент свет гаснет, и вы остаётесь в полной темноте на 30 секунд — достаточно, чтобы сбить вас с толку и заставить запаниковать.
—
Главное правило Уровня 0 в отношении существ:
Они не хотят вас съесть. Они хотят, чтобы вы:
· Сбились с пути, · Потеряли счёт времени, · Сели отдохнуть (и уснули), · Или побежали и провалились в другой уровень случайно.
Никогда не бегите без цели. Никогда не садитесь на стулья. И не смотрите в глаза вентиляции дольше трёх секунд.
|
|
2 |
|
|
 |
БОСС УРОВНЯ 0: «ХРАНИТЕЛЬ ЖЁЛТОГО СВЕТА» (The Custodian of Yellow Light)
Редкость: Встречается раз на 1500–2000 комнат. Не покидает Уровень 0. Считается, что он — «сердцевина» этого уровня, его иммунная система.
Внешность: Высокий (около 3 метров), неестественно худой человеческий силуэт, одетый в грязный комбинезон уборщика 70-х годов. Его лицо — это жёлтая флуоресцентная лампа, изогнутая в форме буквы U. Она горит ровным, тёплым светом, но настолько ярким, что смотреть невозможно — в глазах остаются чёрные пятна. Вместо рук — длинные металлические швабры с тряпками, которые волочатся по полу. Он не идёт — он скользит, не сгибая колен.
Способности:
1. Поглощение света: Когда он появляется, все другие лампы в радиусе 50 метров начинают тускнеть и гаснуть. Источником света становится только его лицо. Он высасывает жёлтый цвет из обоев — они становятся серо-белыми и хрупкими, рассыпаются в пыль при прикосновении. 2. Искажение пространства: Он может «сложить» коридор как гармошку. Вы бежите от него 100 метров, а он всё равно остаётся на том же расстоянии. Или наоборот — вы делаете шаг, а он оказывается прямо перед вами. 3. Заражённая вода: Тряпки на его швабрах пропитаны чёрной маслянистой жидкостью. Если он проводит шваброй по полу — жидкость остаётся на ковролине и начинает дымиться, выделяя удушливый газ, который вызывает галлюцинации (вы видите знакомых людей, зовущих вас по имени). 4. Голос-шёпот: Он не говорит ртом (у него его нет). Он говорит через радиопомехи в вашей голове. Тон — спокойный, отеческий, но слова бессмысленны: «Ковёр поменяй, лампу выключи, плинтус подровняй...» Этот шёпот выводит из равновесия, заставляя вас спотыкаться и терять концентрацию.
Атака (единственная смертельная): Он не бегает. Он просто приближается и пытается дотронуться до вас шваброй. Если касание происходит — вы на 5 секунд застываете (паралич), а он проводит шваброй по вашей спине. После этого вы становитесь частью Уровня 0: ваша кожа приобретает желтоватый оттенок, вы не можете говорить и начинаете бесцельно бродить по комнатам, как «живой манекен», пока не сойдёте с ума. Вы всё ещё живы, но уже не человек.
Как сбежать:
· Единственный способ — создать аварийное отключение света. Нужно найти в соседней комнате старый распределительный щиток и вырубить рубильник. Без света он теряет ориентацию на 30 секунд — этого хватает, чтобы нырнуть в ближайший проём и бежать не оглядываясь. · Не смотрите ему в лицо дольше 3 секунд. Иначе вы ослепнете на 10 минут, а он за это время вас настигнет.
Награда за победу (если вы каким-то чудом его уничтожили, например, разбив лампу-голову): Вся комната заполняется нормальным белым светом на 1 минуту, и в центре появляется Дверь с золотой ручкой, которая ведёт напрямую на Уровнь 4 (безопасный офис), минуя опасные уровни 1–3. Но дверь исчезает через 60 секунд.
—
ТУАЛЕТЫ УРОВНЯ 0 (2 штуки)
Туалет №1: «Кафельный лабиринт»
Как найти: Дверь с табличкой «WC» (выцветшая, почти белая), находится в тупике коридора. Ручка — латунная, холодная, всегда влажная.
Внутри: Бесконечно длинный ряд кабинок (штук 50–60), выложенных белым кафелем. Пол — серый гранит. Свет — одна тусклая лампа дневного света, которая гудит с низкой частотой. Каждая дверца кабинки открыта, кроме одной — пятой слева. Зеркал нет. В воздухе — запах хлорки и старой ржавчины.
Аномалии:
· Если войти в любую открытую кабинку и закрыть за собой дверь, то через 3 секунды вы выходите не в тот же туалет, а в совершенно другой коридор Уровня 0 (портал-рандом). Это один из безопасных способов телепортации, но куда попадёшь — неизвестно. · Если подойти к закрытой кабинке и постучать — из-за двери слышен кашель или вздох. Никогда не открывайте её. Если вы её откроете (она не заперта, просто прикрыта), оттуда хлынет чёрная вода с запахом аммиака. Она заполнит весь туалет за 10 секунд, и вы утонете, оказавшись в затопленном Уровне 7. · Раковин 3 штуки. Из крана всегда капает вода, но если закрыть кран — через минуту из него польётся не вода, а желтоватая слизь, похожая на клей. Она затвердевает на руках за 5 секунд, склеивая пальцы.
Правило выживания:
· Пользуйтесь кабинками только для телепортации (открытыми). · Не смотрите в унитазы — в них плавают отражения неба, хотя туалет внутри здания. Это ловушка для вестибулярного аппарата, начинает кружиться голова.
—
Туалет №2: «Зеркальный кошмар»
Как найти: Маленькая дверь высотой 150 см (входить нужно пригнувшись), в конце узкого бокового коридора. На двери нацарапано «ТУАЛЕТ» по-русски, но буквы перевёрнуты.
Внутри: Крошечная комната 2х2 метра. Один унитаз, одна раковина, но весь потолок и все 4 стены увешаны зеркалами (мелкой плиткой). Пол — обычный жёлтый ковролин. Свет — красная неоновая лампа (тусклая).
Аномалии:
· Зеркала отражают не вас, а вас на 5 минут назад. Вы видите, как вы заходили в туалет, как пригибались. Но отражение начинает жить своей жизнью: через минуту оно начинает махать вам рукой и показывать на унитаз. · Если сесть на унитаз, все зеркала одновременно показывают другие комнаты Уровня 0. Если приглядеться, в одном из зеркал можно увидеть безопасный выход, но он постоянно меняется. · Главная ловушка: Раковина. В ней нет крана, вместо него — глазное яблоко, вмонтированное в фарфор. Оно моргает. Если вы смотрите на него дольше 10 секунд, зеркала начинают закрываться, как ставни, и комната становится герметичной. Через минуту вы задыхаетесь.
Способ выжить:
· Не задерживайтесь дольше 60 секунд. · Если зеркала начали закрываться, нужно быстро разбить одно из них локтем. Осколки исчезнут, и комната вернётся в нормальное состояние, но дверь окажется на месте противоположной стены.
—
КОМНАТЫ С КУЛЕРОМ (2 штуки)
Комната с кулером №1: «Жажда памяти»
Как найти: Небольшая комната 4х4 метра с мягким диваном (синий велюр, потёртый). В углу — старый кулер (белый, с синей и красной кнопкой), подключённый к ржавой трубе, уходящей в стену.
Внутри: На столике рядом с диваном — стопка одноразовых стаканчиков. Обои жёлтые, но на одной стене — календарь 1998 года, открытый на марте. Все даты обведены красным фломастером. На полу — мокрые следы, ведущие к кулеру и обратно.
Аномалии:
· Вода из синей (холодной) кнопки — прозрачная, безвкусная. Она утоляет жажду, но через 15 минут вы забываете, откуда вы пришли. Вся память о предыдущих 2 часах стирается. Вы входите в комнату, пьёте — и выходите в коридор, не зная, где вы. · Вода из красной (горячей) кнопки — мутная, с осадком. У неё вкус ржавчины и соли. Она возвращает яркие, чёткие воспоминания (детство, дом), но вызывает сильное головокружение и тошноту. Если выпить два стакана горячей воды — вы упадёте в обморок на 3 часа.
Правило:
· Пейте холодную, только если вы уже нашли выход и вам нужен «перезапуск» (стереть страх). · Никогда не пейте горячую больше одного глотка. · Не берите стаканчики со столика — они уже кем-то использованы, в них чья-то слюна, через неё передаётся «истощение», вы будете хотеть спать 3 дня подряд.
—
Комната с кулером №2: «Заражённый чай»
Как найти: Комната без дверей, только арочный проход. Внутри — письменный стол, стул с высокой спинкой и кулер чёрного цвета (редкость для Уровня 0). Рядом с кулером — коробка с пакетированным чаем (зелёный чай с жасмином).
Внутри: Комната выглядит уютно. На столе — старая настольная лампа с зелёным абажуром (включена). На стене — плакат с видами Швейцарии. Пол — ламинат, а не ковролин (очень необычно).
Аномалии:
· Чайные пакетики выглядят нормально, но если заварить чай горячей водой из кулера — через 2 минуты жидкость становится чёрной, как нефть. Запах — сладкий, приторный, как перезревшие фрукты. · Если выпить такой чай — у вас на 10 минут отключается чувство страха. Вы становитесь смелым, уверенным, можете идти куда угодно. Но после окончания эффекта страх возвращается в 10-кратном размере. Вы паникуете, начинаете бежать, сбиваетесь и проваливаетесь в опасный уровень. · Если НЕ пить чай, а просто налить чистой воды и посидеть — лампа на столе начинает моргать. За каждым морганием вы видите в углу сгорбленную фигуру, которая сидит на стуле (хотя стул пустой). Фигура — это ваше будущее «истощённое я» через 100 часов блуждания.
Секрет: Если налить воду в стакан, положить туда пакетик, но не заваривать, а просто подержать 3 минуты — вода останется прозрачной, но стакан начнёт вибрировать. Через 3 минуты в нём появится ключ. Маленький, латунный. Он не открывает двери, но если зажать его в кулаке — вы перестаёте слышать гул ламп. Он даёт временную ментальную защиту на 2 часа.
—
КОМНАТЫ С АВТОМАТОМ ЕДЫ (2 штуки)
Автомат №1: «Сникерс-ловушка»
Как найти: Красный автомат с надписью «VENDING». Стоит в широком коридоре, сбоку от него — мусорная корзина, полная пустых упаковок. Автомат жужжит, внутри горит синий свет.
Внутри: Стеклянные окошки показывают ряды шоколадок, чипсов, газировки. Всё выглядит аппетитно и свежо. Принимает монеты. Рядом на полу валяется несколько монет разного номинала.
Аномалии:
· Если кинуть монету и выбрать «Сникерс», автомат выдаёт его. Батончик выглядит нормально, но внутри он пустой. Обёртка пуста, но склеена так, будто внутри что-то было. Если съесть пустую обёртку (потому что голод сводит с ума), у вас начинается острая боль в животе через 20 минут — съедобная бумага вызывает кишечную непроходимость. · Если выбрать газировку (колу) — банка холодная, тяжёлая. Но когда вы её открываете, оттуда вылетает облако жёлтой пыльцы. Она оседает на вашей одежде и начинают привлекать Смотрителей (они видят пыльцу как маяк). · Если выбрать чипсы — пачка полная, но внутри не чипсы, а сухие жёлтые обои, нарезанные на квадратики. Если вы съедите один — вы почувствуете, как стены вокруг становятся более «родными», и вы начинаете забывать, что хотите выйти.
Правило: Ничего не берите. Единственное, что безопасно — это сдать все монеты обратно, нажав кнопку возврата. Автомат выдаст вам старую визитку с адресом: «Уровень 1, Склад Б, секция 12». Это подсказка, где найти настоящую еду на Уровне 1.
—
Автомат №2: «Горячий суп, холодный ад»
Как найти: Большой коридор, где в стене есть углубление-ниша. В нише — синий автомат (старая модель, 80-х годов), который выдаёт горячие обеды (супы, лапшу, кофе).
Внутри: Ряды с одноразовыми стаканчиками. На кнопках — названия: «Борщ», «Куриный бульон», «Кофе чёрный», «Кофе с молоком». Под автоматом — поддон с пролитой жидкостью, но она уже засохла и почернела.
Аномалии:
· Если нажать «Борщ» — автомат выдаёт стакан с тёплой, красной жидкостью. На вкус — как томатный суп, но с металлическим привкусом. Через 10 минут после употребления у вас начинают идти волосы. Выпадают клочьями, но без боли. · Если нажать «Куриный бульон» — жидкость прозрачная, с жирными пятнами. После неё вы чувствуете невероятную сонливость. Если вы заснёте в этой комнате — вы проснётесь уже на Уровне 5, в номере отеля, запертом изнутри. · «Кофе» — самый опасный. Нажатие на кнопку выдаёт стакан с кипятком, но если вы его берёте, автомат издаёт громкий клаксон. Этот звук привлекает Безымянного на полу (существо №6 из списка). Он приползёт по ковролину через 60 секунд и начнёт кружить вокруг ваших ног.
Секретный лайфхак: Не нажимайте кнопки. Просто постучите по стеклу автомата три раза. Откроется нижняя панель, и выпадет сухой паёк (галеты, вода, шоколадный батончик). Это абсолютно безопасно, еда настоящая, без аномалий. Автомат выдает её как «жалостливый дар» тем, кто не жадничает.
—
Общая памятка по этим объектам
Объект Опасно? Что делает Как использовать Туалет №1 (кафельный) Средне Телепорт/Утопление Использовать открытые кабинки для рандом-портала Туалет №2 (зеркальный) Высоко Ловушка-герметизация Разбить зеркало при закрытии Кулер №1 (холод/горяч) Высоко Стирает память Пить холодный только в крайнем случае Кулер №2 (чёрный, чай) Средне Даёт/усиливает страх Заварить воду для получения ключа-защиты Автомат №1 (сникерс) Средне Пустые обёртки/Пыльца Ничего не брать, взять визитку при возврате монет Автомат №2 (горячий суп) Высоко Выпадение волос/Сон/Зов монстра Постучать 3 раза → получить безопасную еду
|
|
3 |
|
|
 |
Вот 4 подтверждённых выхода с Уровня 0, их локации среди описанных комнат и точные алгоритмы активации:
—
ВЫХОД №1: «Стена-портал» (в Уровень 1)
Локация: Классическая комната №1 («Бесконечная гостиная» с диваном).
Как выглядит: Обои на одной из стен (обычно напротив дивана) начинают слегка пульсировать, как будто за ними дует ветер. Узор на обоях складывается в едва заметный прямоугольник — контур двери. Если прикоснуться, стена тёплая, в отличие от остальных.
Алгоритм достижения:
1. Сядьте на диван (оранжевый велюр) ровно в центр. 2. Закройте глаза и считайте до 60 (ровно одна минута). Не открывайте глаза, даже если почувствуете движение. 3. После 60-й секунды встаньте и подойдите к противоположной стене (той, что напротив дивана). 4. Приложите ладонь к стене и надавите с усилием — она прогнётся, как резина, и вы пройдёте сквозь неё.
Куда попадёте: В Уровень 1 («Обитаемая зона»), в сектор с ящиками припасов. Это самый безопасный и надёжный выход. Диван должен быть пуст — если на нём кто-то сидит (даже ваша галлюцинация), портал не активируется.
Опасность: Если вы откроете глаза раньше 60 секунд, диван исчезнет, и комната станет бесконечной петлёй без мебели.
—
ВЫХОД №2: «Зеркальная дверь» (в Уровень 4)
Локация: Туалет №2 («Зеркальный кошмар»), комната 2х2 метра.
Как выглядит: В момент, когда зеркала начинают закрываться (ставни), одно из зеркал не закрывается до конца. Оно остаётся приоткрытым на 10 см, и за ним виден не туалет, а серый офисный коридор с ковролином и столами.
Алгоритм достижения:
1. Войдите в туалет №2 и сразу встаньте лицом к раковине с глазом. 2. Смотрите на глазное яблоко в раковине ровно 5 секунд (не больше, иначе начнётся герметизация). 3. Отойдите от раковины и разбейте зеркало слева от двери (не любое, а именно левое, если стоять лицом к выходу). 4. Когда зеркало разобьётся, все остальные зеркала начнут закрываться, но правое зеркало (относительно входа) задержится и превратится в дверной проём. 5. Быстро шагните в него — через 3 секунды он закроется.
Куда попадёте: В Уровень 4 («Офисный парк»), в пустую переговорную комнату с проектором. Это нейтральный выход — Уровень 4 безопасен, но там можно заблудиться в офисных лабиринтах.
Опасность: Если вы разобьёте не левое зеркало, а другое, все зеркала закроются мгновенно, и вы будете заперты в полной темноте навсегда. Выход исчезнет на 2 часа.
—
ВЫХОД №3: «Автомат-лифт» (в Уровень 11)
Локация: Автомат №2 («Горячий суп, холодный ад») — синий автомат в нише.
Как выглядит: Автомат не выдаёт еду, а светится изнутри синим, и его корпус начинает вибрировать, как будто он работает на полной мощности. На дисплее появляется надпись: «НАЖМИТЕ КНОПКУ КОФЕ ДЛЯ ВЫХОДА».
Алгоритм достижения:
1. Подойдите к автомату и НЕ нажимайте никакие кнопки (это важно). 2. Постучите по стеклу автомата 3 раза (как в описании), чтобы получить сухой паёк. Не открывайте паёк, просто держите его в руках. 3. Вставьте любую монету (найдите на полу) в щель автомата, но не выбирайте товар. 4. Нажмите кнопку «Возврат монеты» (она обычно красная, справа). 5. Вместо монеты автомат выдаст старый ключ-карту с надписью «EXIT B-7». 6. Приложите эту карту к боку автомата (слева, там есть белая полоса-сканер). 7. Автомат издаст гудок, и его корпус откроется внутрь, как дверь лифта. Шагните внутрь.
Куда попадёте: В Уровень 11 («Город-призрак»), на станцию метро. Уровень 11 — один из самых просторных и не агрессивных, но там легко потеряться из-за размеров.
Опасность: Если вы откроете сухой паёк до активации выхода, автомат заблокируется навсегда, и вы потеряете выход. Ключ-карта сработает только 1 раз.
—
ВЫХОД №4: «Тёмная вода» (в Уровень 7)
Локация: Туалет №1 («Кафельный лабиринт»), закрытая кабинка (пятая слева).
Как выглядит: Кабинка закрыта, но из-под двери сочится тонкая струйка чёрной воды, которая не растекается, а собирается в лужицу ровно по центру комнаты. Лужица не отражает потолок — она отражает серое небо.
Алгоритм достижения:
1. Зайдите в туалет №1 и встаньте точно в центр комнаты. 2. Дождитесь, пока из-под двери закрытой кабинки появится чёрная вода и соберётся в лужу (около 30 секунд). 3. Встаньте обеими ногами в лужу (она холодная, но не обжигает). 4. Закройте глаза и громко скажите вслух: «Я принимаю тьму». 5. Лужа начнёт расширяться, затягивая вас вниз, как в болото. Не сопротивляйтесь. Через 5 секунд вы провалитесь.
Куда попадёте: В Уровень 7 («Затопленный»), на деревянный пирс над серым океаном. Это экстремальный выход — Уровень 7 крайне опасен из-за холода и существ в воде, но именно оттуда иногда можно выбраться в реальный мир через аномалии на дне.
Опасность: Если вы откроете глаза во время проваливания, вы застрянете между уровнями — в серой пустоте, где нет ни стен, ни пола, ни времени. Вы будете падать вечно. Также, если вы скажете фразу неверно или с сомнением, лужа просто исчезнет, и выход закроется на сутки.
—
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА ВЫХОДОВ
Выход Локация Сложность Безопасность уровня назначения Уникальное условие №1 (Стена) Гостиная с диваном Низкая Высокая (Уровень 1) Сидеть на диване 60 сек с закрытыми глазами №2 (Зеркало) Туалет №2 Средняя Средняя (Уровень 4) Разбить левое зеркало после взгляда на глаз №3 (Автомат) Автомат №2 (синий) Средняя Средняя (Уровень 11) Постучать 3 раза → монета → возврат → ключ-карта №4 (Лужа) Туалет №1 (закрытая кабинка) Высокая Низкая (Уровень 7) Встать в лужу и сказать фразу вслух
—
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО ВЫХОДОВ УРОВНЯ 0:
Не ищите выход, если вы голодны, устали или напуганы. Каждый выход требует холодного расчёта и точного выполнения алгоритма. Если вы попытаетесь активировать выход в панике, он либо не сработает, либо трансформируется в ловушку (например, стена станет твёрдой, а лужа — ядовитой).
Рекомендуемый маршрут для новичка:
1. Найти Гостиную с диваном (комната №1) — это легко, она встречается часто. 2. Выполнить алгоритм выхода №1 — попасть в Уровень 1. 3. В Уровне 1 найти ящики с настоящей едой и водой, отдохнуть. 4. Затем искать выход в реальный мир уже с Уровня 1 (это сложнее, но реально).
|
|
4 |
|
|
 |
Вот 20 предметов Уровня 0 с особыми свойствами, разбитые по категориям:
—
ЗАЩИТНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (4 штуки)
1. Жёлтый плащ-дождевик
Внешность: Старый, полиэтиленовый плащ ярко-жёлтого цвета, висит на крючке в углу. На нём нет пыли — он выглядит почти новым.
Свойство:
· Если надеть плащ, Смотритель (Watcher) перестаёт вас видеть. Он всё ещё стоит в коридоре, но его голова медленно вращается, будто он ищет вас. Эффект длится, пока плащ надет. · Обратная сторона: Плащ издаёт едва слышный шелест, похожий на шёпот. Если носить его дольше 3 часов, вы начинаете слышать этот шёпот даже без плаща — он будет преследовать вас и на других уровнях.
Где найти: Висит на спинке стула в комнате №4 («Офисные перегородки») или в шкафу в комнате с низким потолком.
—
2. Керамический стакан с трещиной
Внешность: Белый стакан, покрытый сеткой мелких трещин, но не разваливается. На дне — пятно чёрного цвета, похожее на заварку.
Свойство:
· Если налить в него воду из любого кулера и выпить, вы на 15 минут становитесь невидимыми для звуковых аномалий (Эхо-шаги, Шёпот из розетки). Они вас не слышат и не реагируют. · Опасность: Вода в стакане никогда не заканчивается — она восполняется сама, как только вы ставите стакан на пол. Если выпить слишком много (больше 3 раз за час), вода начинает течь у вас из носа и ушей, и вы теряете ориентацию в пространстве.
Где найти: Стоит на полу в углу комнаты с капающей стеной (комната №34), либо на столике у кулера №1.
—
3. Ржавый ключ на красном шнурке
Внешность: Ключ от старинного замка, сильно ржавый. На шнурке — бусина из синего стекла. Ключ всегда холодный, даже если вы сжали его в кулаке.
Свойство:
· Если зажать ключ в кулаке и пройти мимо Собирателя обоев (существо №13), оно не станет заклеивать дверной проём. Ключ создаёт «нейтральное поле» радиусом 2 метра, в котором существа уровня не проявляют агрессию. · Активация выхода: Если вы дойдёте до выхода №1 (Стена-портал) и вставите этот ключ в воображаемую скважину на стене (она проявится), портал откроется не в Уровень 1, а сразу в Уровень 4, минуя опасный переход.
Где найти: Лежит под ковролином в комнате №11 («Комната-трапеция»). Ковролин там приподнят в одном углу.
—
4. Чёрная повязка на глаз
Внешность: Поношенная кожаная повязка с металлической пряжкой. На внутренней стороне — царапины, похожие на буквы.
Свойство:
· Если надеть её на левый глаз, вы перестаёте видеть жёлтый свет — лампы кажутся тускло-белыми, а обои — серыми. Это защищает от гипнотического эффекта ламп и мерцания (Лампа-гипнотизёр не действует). · Побочный эффект: Правый глаз начинает видеть тени существ, которых нет в реальности. Вы будете видеть силуэты, стоящие за углами, даже если там никого нет. Это может довести до паранойи.
Где найти: В ящике письменного стола в комнате с кулером №2 («Заражённый чай»).
—
ПРЕДМЕТЫ НАВИГАЦИИ (4 штуки)
5. Сломанный компас
Внешность: Старый советский компас в латунном корпусе. Стрелка не показывает север, а вращается хаотично, если вы стоите на месте.
Свойство:
· Стрелка указывает не на север, а на ближайший выход с уровня. Если вы находитесь в 50 метрах от любой точки выхода (стена-портал, автомат-лифт, туалеты), стрелка замирает и указывает направление. · Ловушка: В зоне действия существ (например, рядом со Смотрителем) стрелка начинает вращаться так быстро, что можно потерять сознание. Не смотрите на неё дольше 3 секунд вблизи монстров.
Где найти: Лежит на полу в коридоре с вентилями (комната №44), рядом с красным вентилем.
—
6. Записная книжка с пустыми страницами
Внешность: Твёрдая обложка, потёртая, синяя. Все страницы абсолютно чистые, без линий.
Свойство:
· Если написать на странице описание комнаты, в которой вы находитесь, и закрыть книжку, то при повторном открытии через 10 минут на этой странице появится схема выхода из этой комнаты (нарисована простым карандашом). · Важно: Работает только 1 раз на комнату. Если вы напишете ложное описание (например, солжёте о расположении дверей), схема будет вести в тупик.
Где найти: Лежит на подоконнике (если есть окно-аномалия) или на стуле в комнате №48 («Музыкальный зал»).
—
7. Очки с жёлтыми стёклами
Внешность: Дешёвые пластиковые очки с толстыми жёлтыми линзами, как для стрельбы.
Свойство:
· Если надеть их, вы видите следы предыдущих странников: светящиеся зелёные отпечатки ног, которые ведут к ближайшему выходу или к безопасной комнате. Следы держатся 5 минут и исчезают. · Обратная сторона: В очках все стены кажутся одинаковыми, вы перестаёте различать узоры обоев и можете случайно войти в комнату-ловушку, не заметив предупреждающих знаков.
Где найти: В кармане старого пиджака, висящего на вешалке в коридоре с номерами (комната №48).
—
8. Мел для грифельной доски (белый)
Внешность: Обычный кусок мела длиной 5 см. Он всегда холодный, даже если вы держите его в руке.
Свойство:
· Если нарисовать круг на любой стене и встать в него, вы на 3 минуты становитесь невидимыми для всех существ уровня. Круг нужно замкнуть ровно, без разрывов. Если линия прервана — эффект не работает. · Активация портала: Если нарисовать на стене прямоугольник (как дверь), войти в него и закрыть глаза, вы окажетесь в соседней комнате, но не той, в которую шли, а в случайной — это способ уйти от погони.
Где найти: Лежит на подоконнике в комнате №31 («Вокзал»), рядом с билетной кассой.
—
ПРЕДМЕТЫ ВЫЖИВАНИЯ (ЕДА/ВОДА) — 4 штуки
9. Консервная банка без этикетки
Внешность: Металлическая банка, запечатанная, с ржавыми краями. Вес — около 300 грамм. Изнутри доносится лёгкое шипение, как у газировки.
Свойство:
· Если открыть, внутри — идеально чистая питьевая вода (1 стакан) и 3 сухих крекера. Еда настоящая, без аномалий, утоляет голод и жажду. · Опасность: Если открыть банку в комнате с кулером или автоматом, её содержимое превращается в густую чёрную смолу, которая застывает за 10 секунд и приклеивает руки к банке.
Где найти: Лежит на дне мусорной корзины у автомата №1 («Сникерс-ловушка»).
—
10. Пакетик с коричневым порошком
Внешность: Маленький бумажный пакетик, как от сахара. Надпись на нём стёрта, но угадывается «...творог».
Свойство:
· Порошок можно растворить в воде из кулера. Получится питательный бульон, который даёт энергию на 6 часов (вы не будете чувствовать голод и усталость). · Если съесть порошок сухим, он вызовет сильную жажду — вы захотите пить так, что начнёте искать воду в любом месте, даже у существ (это смертельно).
Где найти: В ящике стола в комнате с кулером №1 («Жажда памяти»).
—
11. Сахар-рафинад в жёлтой обёртке
Внешность: Один кусочек сахара в блестящей жёлтой бумажке. Обёртка влажная, но сахар внутри сухой.
Свойство:
· Если рассосать этот сахар во рту, вы на 30 минут перестаёте чувствовать страх и можете спокойно проходить мимо существ (они чувствуют ваше спокойствие и не реагируют). · Побочка: После эффекта наступает резкий упадок сил — вы будете дрожать и не сможете бежать в течение 10 минут. Используйте только у выхода.
Где найти: В подстаканнике на столике у кулера №2 («Заражённый чай»).
—
12. Жевательная резинка без вкуса
Внешность: Старая, засохшая резинка в мятой обёртке. Цвет — белый, без рисунка.
Свойство:
· Если жевать её, она издаёт щелчки, которые маскируют звук ваших шагов. Существа, которые ориентируются на звук (Эхо-шаги, Мокрый силуэт), перестают вас слышать на расстоянии дальше 5 метров. · Резинка не теряет вкус, но через 1 час жевания она становится твёрдой как камень и может сломать зуб, если не выплюнуть.
Где найти: Прилипла к нижней стороне стола в комнате с телефонным аппаратом (комната №47).
—
ПРЕДМЕТЫ-ЛОВУШКИ (4 штуки) — выглядят полезными, но убивают
13. Фонарик с зелёным светом
Внешность: Армейский фонарик, тяжёлый, из чёрного металла. Светит ярким зелёным лучом.
Свойство (кажущееся): Освещает все углы, разгоняет тьму. Реальное свойство: Зелёный свет привлекает Смотрителя и Люстру-паука. В радиусе 100 метров все существа получают ваш точный адрес. Если включить его, через 2 минуты вы будете окружены.
Где найти: Лежит на полу в коридоре с мнимыми дверьми (комната №19).
—
14. Красная нитка, привязанная к стене
Внешность: Толстая шерстяная нить, привязанная к плинтусу. Ведёт вглубь коридора.
Свойство (кажущееся): Кажется, что это путь к выходу (как в лабиринте). Реальное свойство: Нить удлиняется сзади вас, отрезая путь назад. Вы идёте вперёд, а нить растёт сзади, превращая коридор в замкнутую петлю. Через 20 минут вы оказываетесь в той же комнате, но нить исчезает — и вы понимаете, что ходили по кругу.
Где найти: В коридоре-петле (комната №50).
—
15. Старые часы без стрелок
Внешность: Карманные часы на цепочке. Стрелки сломаны, но циферблат светится в темноте бледно-голубым.
Свойство (кажущееся): Помогают ориентироваться во времени. Реальное свойство: Если вы носите их с собой, время внутри вашего сознания замедляется. Вы можете идти 5 минут, а чувствовать, что прошёл час. Это ускоряет ваше утомление и обезвоживание, хотя физически вы двигаетесь в нормальном темпе.
Где найти: В кармане пиджака в комнате с торшером (комната №9).
—
16. Голубой камень с дыркой
Внешность: Обычный речной камень с естественным отверстием, как для шнурка. Очень гладкий на ощупь.
Свойство (кажущееся): Талисман удачи. Реальное свойство: Если держать его в кармане, он начинает притягивать воду — все лужи на вашем пути будут расширяться, а воздух становиться влажным. Это не смертельно, но через 2 часа ваша одежда становится мокрой, и вы начинаете мёрзнуть.
Где найти: Лежит на краю раковины в туалете №1 («Кафельный лабиринт»).
—
УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ (4 штуки) — одноразовые спасатели
17. Спички в синем коробке (ровно 3 штуки)
Внешность: Обычные спички, но серная головка синего цвета. Коробок потрёпанный.
Свойство:
· Если зажечь спичку и держать её перед собой, все существа в радиусе 10 метров замирают на 10 секунд. Они не двигаются, не моргают. Это даёт время пробежать мимо или закрыть дверь. · Важно: 3 спички = 3 использования. После того как спичка догорит, она не оставляет пепла — просто исчезает из вашей руки.
Где найти: В ящике письменного стола в комнате с кулером №2 («Заражённый чай»), рядом с чайными пакетиками.
—
18. Монета с отверстием (одна)
Внешность: Старая медная монета с просверлённой дыркой. На ней не видно даты или номинала.
Свойство:
· Если положить монету в автомат №1 («Сникерс») и нажать любую кнопку, автомат выдаст не еду, а карту Уровня 0 с отмеченными безопасными маршрутами (включая все 4 выхода). · Если положить монету в автомат №2 («Горячий суп») и нажать возврат — автомат выдаст заряженный фонарик с белым светом, который не привлекает существ.
Где найти: Валяется под ногами у автомата №1 («Сникерс-ловушка»).
—
19. Маленькое зеркальце в кожаном чехле
Внешность: Карманное зеркальце с ручкой, чехол из чёрной кожи, потёртый.
Свойство:
· Если направить зеркальце на Смотрителя (Watcher) и посмотреть на него через отражение, существо исчезнет на 10 минут. Оно не убито — оно просто «перемещено» в другую часть уровня. · Ловушка: Если вы посмотрите в зеркальце на самого себя дольше 3 секунд, вы увидите своё лицо старым на 50 лет. Это вызывает панику и дезориентацию.
Где найти: Лежит на тумбочке рядом с телефоном (комната №47).
—
20. Пустая бутылка с клеймом «А.С.»
Внешность: Стеклянная бутылка из-под лимонада, зелёного стекла. На дне выгравированы буквы «А.С.». Внутри — сухая.
Свойство:
· Если найти любой источник воды (кулер, лужу, даже капающую стену) и набрать в бутылку, вода становится светящейся голубой. Если выпить её, вы восстанавливаете 100% сил и избавляетесь от усталости. Действует как «перезагрузка» организма. · Используется 1 раз. После использования бутылка становится чёрной и рассыпается в пыль через 5 минут.
Где найти: Стоит на полу в комнате с вентиляцией (комната №28), под решёткой.
—
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА ПОЛЕЗНОСТИ
Предмет Категория Эффект Риск Жёлтый плащ Защита Невидимость для Смотрителя Шёпот остаётся навсегда Керамический стакан Защита Незвучимость для аномалий Передозировка → потеря ориентации Ржавый ключ Защита Нейтрализует Собирателя Нет Чёрная повязка Защита Блокирует световой гипноз Видит несуществующие тени Сломанный компас Навигация Показывает выход Вращение у существ → обморок Записная книжка Навигация Рисует схему комнаты Ложное описание → ложный путь Жёлтые очки Навигация Показывает следы людей Все стены кажутся одинаковыми Мел Навигация Круг защиты / Прыжок в соседнюю комнату Разрыв линии → нет эффекта Консервная банка Еда/Вода Вода + крекеры Открыть у кулера → смола Пакетик порошка Еда/Вода Бульон на 6 часов Сухой → неутолимая жажда Сахар-рафинад Еда/Вода Блокирует страх Откат → упадок сил 10 мин Жвачка Еда/Вода Маскирует шаги Затвердевает через час Зелёный фонарик Ловушка Яркий свет (кажется) Привлекает всех существ Красная нить Ловушка Путь (кажется) Зацикливает коридор Часы без стрелок Ловушка Ориентация (кажется) Замедляет восприятие времени Голубой камень Ловушка Талисман (кажется) Притягивает влагу Синие спички Уникальный Замораживает существ на 10 с 3 использования Монета с дыркой Уникальный Карта Уровня / Заряженный фонарик Одноразовая Зеркальце в чехле Уникальный Убирает Смотрителя на 10 мин Взгляд в себя → старость Бутылка «А.С.» Уникальный Полное восстановление сил Одноразовая
|
|
5 |
|