Действия

- Ходы игроков:
   Встреча 2 (57)
   Сакура (18+) (38)
   Томас (39)
   Сэм (42)
   *** 
   Броски (5)
   Giga chaD (5)
   *** 
   Комнаты  (5)
   Карта  (1)
   Архив (10)
   Персоналии (2)
- Архивные комнаты: (показать)
   Встреча (69)
   Матумба (18)
   Норман (57)
   Синди (40)
   7 
- Обсуждение (171)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18703)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43375)
- Котёл идей (5694)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15945)
- Неролевые игры (11955)

Backrooms | ходы игроков | Комнаты

 
DungeonMaster Vaarsuvius
05.08.2026 01:10
  =  
КЛАССИЧЕСКИЙ СТИЛЬ (Жёлтый ковролин + обои)

1. «Бесконечная гостиная» — Прямоугольная комната 5х8 метров. Жёлтые обои с едва заметным ромбовидным узором. В центре — диван 70-х годов, обтянутый оранжевой кожицей. Стоит сесть — через 2 минуты диван оказывается у противоположной стены.
2. «Комната с одной лампой» — Люстра отсутствует, единственный свет — старая лампа на длинном проводе, свисающая с потолка. Она медленно вращается, и тени от неё ползут по стенам, создавая иллюзию движения.
3. «Мокрый коридор» — Длинный прямой коридор (около 200 метров). Ковролин насквозь влажный, хлюпает под ногами. Жёлтые обои пошли пузырями, из них сочится янтарная жидкость без запаха.
4. «Комната-близнец» — Войдя, вы видите точно такую же дверь напротив. Если пройти в неё, вы окажетесь в той же комнате, но все предметы (если они были) зеркально отражены.
5. «Угол с обоями в полоску» — Одна стена оклеена вертикальной полоской, остальные — горизонтальной. В месте стыка обоев стена издаёт низкий гул, похожий на звук отдалённого дизеля.
6. «Коридор с выступами» — Стены каждые 2 метра образуют ниши (глубиной 30 см). В каждой нише — пустая рамка для картины. В одной из рамок — ваше отражение, но оно моргает с задержкой в 3 секунды.
7. «Комната с плинтусом-удавом» — Плинтус по периметру не деревянный, а резиновый, чёрный. Он слегка пульсирует. Если приложить ухо — слышно ритмичное шуршание.
8. «Двойной коридор» — Два параллельных коридора, разделённых стеной с зарешеченными окнами на высоте 1,5 метра. В соседнем коридоре идёт кто-то синхронно с вами, но при повороте головы — никого.
9. «Комната с торшером» — В углу стоит старый торшер с жёлтым абажуром. Он единственный источник света. Стоит приблизиться — он отодвигается на то же расстояние, оставаясь всегда в углу.
10. «Сломанный квадрат» — Комната 4х4 метра. Посередине — колонна, обклеенная теми же обоями. Из-за неё комната кажется разорванной, и периферийное зрение постоянно ловит движение за колонной.



КОМНАТЫ С «НЕПРАВИЛЬНОЙ» ГЕОМЕТРИЕЙ

11. «Комната-трапеция» — Пол ровный, но стены скошены под углом 75 градусов. Чувство постоянного падения, хотя вы стоите неподвижно.
12. «Коридор с наклонным полом» — Пол уходит под уклон в 5 градусов влево. Чтобы идти прямо, приходится постоянно напрягать правую ногу. Через 50 метров уклон меняется на правый.
13. «Бесконечная арка» — Коридор, где потолок образует полукруглые своды каждые 3 метра. Арки становятся всё ниже: после 20-й арки приходится ползти.
14. «Комната с исчезающим углом» — В углу комнаты сходятся три стены. Но если смотреть прямо на угол, он начинает «разъезжаться», превращаясь в четвёртую стену.
15. «Спиральный тупик» — Коридор закручивается по спирали, но без дверей. Через 4 витка вы упираетесь в стену с теми же обоями. Через минуту стена становится проходом.
16. «Комната с низким потолком» — Потолок на высоте 170 см. Высоким людям приходится пригибаться. Обои на потолке такие же, как на стенах, создаётся эффект перевёрнутой комнаты.
17. «Угловатый коридор» — Коридор идёт зигзагом под углом 90 градусов каждые 5 метров. Ни одной прямой линии. Эхо шагов возвращается раньше, чем вы делаете следующий шаг.
18. «Пизанская комната» — Все стены отклонены наружу, пол в центре прогнулся. Люстра висит строго вертикально, а стены — под наклоном, создавая тошнотворный эффект.
19. «Коридор с мнимыми дверьми» — На каждой стене нарисованы двери (краска точь-в-точь, с ручками). Одна из них каждые 10 минут становится настоящей на 5 секунд.
20. «Бесконечный треугольник» — Комната в форме треугольника. В каждом углу — дверь. Войдя в любую, вы выходите из соседней двери той же комнаты.



СВЕТОВЫЕ АНОМАЛИИ

21. «Мерцающий коридор» — Лампы горят не ровно, а с частотой 2 Гц. Между вспышками — абсолютная тьма. За время темноты предметы в коридоре меняют положение.
22. «Комната с солнечным пятном» — На полу — яркое жёлтое пятно света, как от окна. Но окон нет. Пятно медленно движется по полу, и если на него наступить — вы проваливаетесь на 3 см вниз (как в яму).
23. «Коридор с чёрными лампами» — Лампы есть, но они не светят, а поглощают свет. В этом коридоре темнее, чем должно быть. Собственная тень исчезает.
24. «Комната с прожектором» — В центре потолка — мощный прожектор, направленный строго вниз. Свет такой яркий, что за его пределами — абсолютная тьма. Шаг в сторону — и вы теряете ориентацию.
25. «Светящиеся обои» — Обои в этой комнате покрыты фосфором. Они тускло светятся зелёным, но узор постоянно меняется, складываясь в буквы алфавита.
26. «Коридор с тенями» — Источник света скрыт за стеной, поэтому ваша тень падает не на пол, а на стены, причём под разными углами сразу. Тени выглядят как 3-4 разных человека.
27. «Комната-фонарь» — Вместо потолка — матовое стекло, за которым горит жёлтый свет. Это единственное освещение. Потолок нагревается до 50°C.
28. «Коридор с вентиляцией» — Свет проникает только из вентиляционных решёток под потолком. Они создают полосатое освещение: свет — тьма — свет. Идти приходится скачками.
29. «Чёрный свет» — Ультрафиолетовые лампы. Обои выглядят грязно-фиолетовыми, на полу видны следы обуви, которые ведут в никуда.
30. «Комната без источников света» — Но вы всё видите. Свет исходит из самих стен, они светятся тусклым бежевым, как старая бумага. Стоит закрыть глаза — свет исчезает.



ЗВУКОВЫЕ И ТАКТИЛЬНЫЕ

31. «Гудящий коридор» — Гул ламп здесь в 10 раз громче. Он резонирует с грудной клеткой. Через 5 минут начинают вибрировать зубы.
32. «Комната-эхо» — Каждое слово возвращается трижды, но с разной задержкой. Шёпот звучит как крик, крик — как шёпот.
33. «Коридор с ковром-песком» — Ковролин не ворсистый, а шершавый, как наждачная бумага. Он шелестит при каждом шаге, и этот шелест похож на чужую речь.
34. «Комната с капающей стеной» — Слышен звук капель, но вода не падает. Капли стекают по обоям с той стороны стены. Звук доносится из-под обоев.
35. Диванная комната. Отлично для сна, если не боятся апатии.
36. «Комната с шепчущими обоями» — Если приложить ухо к стене, обои шепчут одно и то же слово на неизвестном языке. У каждого стежка узора — свой голос.
37. «Вибрирующий пол» — Пол мелко дрожит с частотой 40 Гц. Это не чувствуется ногами, но начинает рябить в глазах.
38. «Коридор с горячими стенами» — Стены тёплые (+40°C) на высоте пояса, и ледяные ниже плинтуса. Проходя, вы чувствуете контраст, как между двумя климатами.
39. «Комната с липким полом» — Ковролин покрыт тонкой клейкой плёнкой. Каждый шаг — с лёгким отлипанием, звук похож на сдирание пластыря.
40. «Коридор со скрипом» — Каждая пятая плитка пола (под ковролином) противно скрипит, издавая звук, похожий на ломающиеся кости.



СТРАННЫЕ ДЕТАЛИ И ПРЕДМЕТЫ

41. «Комната с одной розеткой» — На стене, на высоте 2 метров, одна европейская розетка. В неё ничего не включено, но она искрит каждые 7 секунд, освещая вспышкой комнату.
42. «Коридор с зеркалом в конце» — В конце длинного (500 метров) коридора висит зеркало. Но отражение показывает коридор, повёрнутый на 90 градусов.
43. «Коридор с вентилями» — На стенах, через каждые 10 метров, встроены красные вентили (как на газопроводе). Если повернуть один — гул ламп меняет тональность.
44. «Комната с часами» — На стене висят механические часы. Стрелки стоят на 3:15, но маятник качается. С каждым качком комната сужается на 1 мм.
45. «Комната с обоями в клетку» — Узор не жёлтый, а бледно-голубой, в мелкую клетку. При долгом взгляде клетка начинает пульсировать, и стены кажутся выпуклыми.
46. «Коридор с люками» — В полу каждые 3 метра — стальные круглые люки (как в подвал). Все заперты на засов, кроме одного. Открывать его нельзя — оттуда тянет холодом и запахом озона.
47. «Комната с телефонным аппаратом» — На тумбочке стоит чёрный дисковый телефон. Он звонит раз в 20 минут. Если снять трубку — в ответ тишина, но через трубку слышно ваше собственное дыхание.
48. «Коридор с номерами» — Над каждой дверью (а их 20) висят таблички с цифрами от 1 до 20. Но если пройти коридор туда-обратно, цифры меняются местами.
49. «Комната-пазл» — Стены выложены квадратными панелями 50х50 см. Одна панель выдвинута на 2 см. Если нажать на неё, она встаёт на место, но соседняя выдвигается в другом углу.
50. «Коридор-петля» — Коридор уходит вперёд, поворачивает направо, потом ещё раз, и через 200 метров вы упираетесь в дверь, которая ведёт в начало того же коридора. По сути — бесконечная петля, но без телепортации, просто геометрическая аномалия.
Отредактировано 10.08.2026 в 20:31
1

DungeonMaster Vaarsuvius
05.08.2026 01:13
  =  
Монстры

Отредактировано 18.08.2026 в 08:33
2

DungeonMaster Vaarsuvius
05.08.2026 01:14
  =  

Отредактировано 18.08.2026 в 08:18
3

DungeonMaster Vaarsuvius
05.08.2026 01:16
  =  
Отредактировано 18.08.2026 в 08:18
4

DungeonMaster Vaarsuvius
05.08.2026 01:17
  =  

Отредактировано 18.08.2026 в 08:18
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.