❤️ || Кулак в бархатной перчатке | ходы игроков | Окружение.

 
DungeonMaster WanderingWisdom
29.07.2026 01:13
  =  




* * *

• Ваша родина называется Королевство Норитмил.

• Сейчас Норитмил переживает непростую эпоху феодальной раздробленности. Каждый господин мелкий или великий сам за себя, королевская власть слаба, а подлинное государственное мышление — чудо, которого удостаиваются лишь единицы власть имущих.

• Все рвут друг у друга куски, учиняя частные войны по сфабрикованным причинам и подложным поводам. Король не решает все эти вопросы, так как не хочет злить своих могущественных вассалов.

• Да и вообще-то у него полно и своих проблем.

• На последней войне графьев, осевшей во языцех как Война за Срединные Пажити, унесло с этого света всех ваших господ. Если барона с его рыцарством вы еще как-то знали, то тех, кто выше, не видели даже в глаза. Пропасть между ними и вами настолько непреодолима, что кажется нереальной.

• Ваша родина расположена на нескольких островах и имеет небольшие владения на Большой Земле к западу.

• Раньше Протекторат был тремя странами. Собственно, самим Норитмилом и еще двумя другими, чье названия вместе с историей канули в лету. Ныне их называют проще — Погорьем и Низинами.

• Погорцы крупные и крепкие, низинные же хлипковатые и в большинстве своем почему-то покрытые веснушками. Несмотря на то, что все вы давно уже одна земля, чужаков как не любили, так и не любят. Неискоренимо это, похоже.

• Чудеса в вашем мире мелкие, слабые, ненадежные и проходящие больше по разряду суеверий. То есть ворожба, порча, сглазы и гадания. В лучшем случае.

• Доминирующее вероучение, которое исповедуют все норитмильцы от мала до велика, зовется Поступью Матери Велиссы.

• Мать Велисса — святая пророчица, жившая в эпоху более страшных войн. Она оставила после себя учение, как разорвать круг насилия. Ключевой догмат веры в том, что каждый человек несет в себе искру созидания. Но отрекается от нее из-за страха, гордыни и отчаяния.

• Велиссу называют Матерью не потому, что она породила этот мир. А потому что она усыновила его осиротевшим.

• Гордыня, Страх и Отчаяние — это три Раны. Да, у Поступи нет грехов. Есть только раны. Гордыня, как желание поставить себя выше иных; Страх как желание сохранить себя любой ценой; и Отчаяние как убежденность в невозможности добродетели.

• Поступь — это путь Матери Велиссы. По легенде, в древние времена, когда противоборствующие войска стояли друг против друга, Велисса шла между ними босой. Там, где они видели друг в друге врагов, а она видела и в тех, и в других людей, которые еще не готовы к первому шагу. Поступь — не стояние и не ожидание. Это движение.

• Поступь должна быть мягкой, но уверенной — не поднимай пыль топотом, но и не сбавляй шаг.

• Верша зло, помни: ты тоже делаешь шаг. Но не всякий путь ведет туда, куда ты желаешь прийти. Поступь Матери Велиссы была иной.
Отредактировано 29.07.2026 в 18:33
1

DungeonMaster WanderingWisdom
29.07.2026 01:20
  =  
Астервейг

Развитие

• Сельская управа.
• Таверна "Три гроша и кубок пенный".
• Кузница.
• Мастерская плотника.
• Мастерская портного.
• Лекарня травника.

Защита деревни

1. Ополчение.

В массовом бою ополчение сражается как Ополченцы (2)
Типичные представители ополчения: Крестьянин (2), Поденщик (2), Селянка (2), Ополченец (2).
Отредактировано 29.07.2026 в 20:27
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.