Играем по Ризусу с доработками за авторством тандема из меня и Ваарсувиуса (
ссылка)
Ризус:
ссылка* * *
•
ОпытУ тебя есть три вида Опыта. Боевой, Профессиональный и Социальный. Первый ты нарабатываешь в боевых тренировках и сражениях, второй — в мирном труде по профессии, третий — живя в обществе и добиваясь своего с помощью социальных рычагов (убеждением, манипуляцией, ложью, внушением страха etc.)
Чтобы получить Опыт, необязательно выйти из какой-либо ситуации именно победителем. Порой достаточно ее просто пережить, чтобы усвоить Опыт. Однако победы, разумеется, приносят больше Опыта — ведь так ты понимаешь, что именно делаешь правильно.
•
ПрогрессияЧтобы прокачать свое Клише на какой-либо уровень, надо затратить на это Опыт в количестве [100 * Требуемый уровень Клише]. Условно говоря, если ты Караванщик (2) и хочешь стать (3), нужно 300 Опыта. Ибо [100 * 3].
Так как Клише мы придумываем сами, и они могут быть разнонаправленными, в каждом конкретном случае я решаю, какой именно Опыт для прокачки нужен. Так как не все Клише подразумевают чистое следование одному виду Опыта. Например:
Если ты Кузнец (4) и хочешь стать Кузнецом (5) — это 500 Профессионального опыта, базару нет. Но если ты Сержант (2) и хочешь стать Сержантом (3) — чисто 300 Боевого опыта не проканает. Ведь Сержант должен еще уметь руководить подчиненными и добиваться выполнения приказов, а не только воевать. В этом случае я задам тебе 150 Боевого и 150 Социального опыта.•
РепутацияОбщество вокруг твоего персонажа формирует о нем свое мнение. Фракции и отдельные персонажи дают оценки действиям твоего. Так формируется репутация — устоявшееся видение личности в глазах окружения.
Репутация в игромехе — это несколько счетчиков характеристик. Они начинаются с нуля и могут изменяться в любую сторону. Совокупность значений разных репутаций может давать всякие ситуативные штуки. Бонусы/штрафы к социальным проверкам, автоуспехи/автопровалы социальных проверок, открытые/закрытые возможности.
Виды репутаций бывают такие:
-
Миротворчество. Растет, когда ты решаешь проблемы мирным путем. Падает в ряде случаев от инициативного перехода к насилию. Сильно падает, если к насилию сводится очевидно не предполагающая этого ситуация;
-
Жестокость. Растет от убийств, расправ, решения проблем путем применения насилия и причинения страданий. Понизить ее практически невозможно — кровавый след тянется за оставляющим его всю жизнь и бесконечно далеко;
-
Честь. Растет от сдержанных слов, клятв и обещаний, падает от нарушенных. Порядочные и благородные поступки тоже увеличивают честь, а подлые и недостойные уменьшают, однако тут все зависит от контекста. Подлый поступок может создать благой облик, а благородный поступок — очернить имя;
-
Праведность. Религиозность, отношение к вероисповеданию. Растет при проявлении набожности и соблюдении норм поведения и религиозных догматов. Падает при открытом отступлении от них. Сильно падает при ереси.
Большие или маленькие значения — это не хорошо и не плохо, они вне коннотации. Персонажи могут оценивать всю репутацию целиком, а не какой-то ее счетчик отдельно. Условно говоря, если у тебя +5 Миротворчества и -3 Чести, твой визави может решить, что ты готова даже поступиться своим добрым именем, лишь бы избежать кровопролития. И из этого сложит к тебе свое отношение.
•
СпециализацииТвои Клише могут обладать Специализациями. Областями более углубленных знаний, опыта и навыков. Если Бард (3) умеет просто выступать на публике, то Бард (3) со специализацией Певец лучше исполняет песни голосом.
Крестьянин (2)
- Конюх (обращение с лошадьми, уход за ними)Если в ситуации, где ты используешь Клише, прокает твоя Специализация, ты можешь добавить еще один куб в пул этой проверки и после броска отбросить худший куб. В примере с Крестьянином (2) он при обращении с конями будет кидать уже не 2 кости, а 3 кости с отбрасыванием одной худшей.
Количество Специализаций не может быть больше, чем пул костей в Клише. если твое Клише (2) — две. Если (5) — пять.
На этапе генережки ты можешь брать Специализацию за 1 стартовый куб. В ходе прокачки же они стоят 100 Опыта за первую Специализацию для отдельного Клише, 200 за вторую, 300 за третью и вплоть до 700 за седьмую.
•
Клише НекомпетентностиПравило Неподходящих Клише из Ризуса по умолчанию не работает. Неподходящие Клише неподходящие и применяться в конфликтах, для которых не предназначены, не могут. Если персонаж хочет вступить в конфликт, для достижения победы в котором у него нет никакой компетентности, он временно получает на этот конфликт Клише Некомпетентности с (1) костью. Для боя это может быть Увалень (1), для спора Пустобрёх (1), для соблазнения Тормоз (1) и так далее. Клише Некомпетентности в качестве атаки бросает две кости и выбирает худшую. Если потерять в ходе атаки Клише Некомпетентности, персонаж выбывает из конфликта по обычным правилам и получает Клише негативного состояния (см. ниже).
•
Клише негативных состоянийНегативные состояния, такие как травмы, ментальные проблемы, пятна на репутацию и прочее, могут выражаться в отдельных Клише со своими пулами костей. Пул костей Клише тем больше, чем тяжелее это состояние.
Например, травма ноги может быть Растяжением (1), Вывихом со смещением (3) или Открытым переломом (6).Если проверка или поединок как-то затрагивают негативное состояние, которое выражает такое Клише, это Клише незамедлительно навязывает конфликт. При простой проверке персонаж должен своим броском не только взять сложность, но и преодолеть встречный бросок Клише негативного состояния. В боевой ситуации он должен не только преодолеть бросок вражеского Клише, но и опять же встречный бросок Клише состояния.
При ничье бросков негативное состояние побеждает.
Негативное состояние ухудшается, если персонаж продолжает делать то, что ему вредит. В примере с травмой ноги если он продолжает бегать, прыгать, таскать тяжести и заниматься иной атлетикой. После окончания такой сцены Клише негативного состояния делает бросок. Если Клише с костью (1) выбрасывает шестерку, а Клише с костью (2) и больше — дубль значений, то негативное состояние прогрессирует. Получая еще одну кость в свое Клише.
Негативное состояние лечится двумя способами:
• покоем. Несложные и слабые состояния можно сбросить, просто отдохнув, дав себе время и развеявшись.
• участием других персонажей. Персонаж, обладающий нужным Клише, может навязать конфликт негативному состоянию, и при победе снизить его Клише на 1 кость. Так Целитель лечит травмы, Душа компании развеивает уныние и подавленность, а Тауматург — рассеивает проклятия и сглазы.