[DW] Риск и разбой | ходы игроков | Игра

123
 
DungeonMaster switcher
22.09.2026 15:14
  =  
Маро и Джек, вы идете между кривенькими рыбацкими домиками, разговаривая и посматривая вокруг. Солнце нещадно печет, от чего вас обоих, еще не отошедших от алкоголя, мутит еще больше. Рыбная вонь, запах плесени и помоев тоже не улучшают ситуацию, поэтому вы не замечаете ничего подозрительного, когда проходите мимо попрошайки, сидящего на разбитом крыльце. Уже отойдя на добрую сотню шагов, Маро понимает, что слепой калека слишком уж профессионально перекатывал монетку костяшками пальцев, а лицо его выражало не столько нищенское горе, сколько заинтересованность во всем происходящем. Слепец скорее походит на шпиона или чьего-то информатора, а не на вынужденного просить милостыню инвалида.

Но прежде чем ты, Маро, успеваешь поделиться наблюдениями с Джеком, в переулке появляется раздетый по пояс верзила с длинными засаленными волосами. Он не слишком уверенно направляется к вам, тычет пальцем в тебя, Джек, и произносит:

— Ты. Смеялся. Надо мной. Козел.

Ты с трудом опознаешь в нём молчаливого келлида, который выбыл из соревнования на пару кругов раньше тебя. Вероятно, он считает, что его поражение стало причиной насмешек со стороны оставшихся участников состязания. Он выглядит обиженным ребенком, и можно было бы даже посмеяться, если бы этот ребенок не возвышался над вами горой мышц, готовой обрушить на ваши головы камнепад кулаков.

Джек, что ты будешь делать?
Пока жду хода только от Сары и Джека

Джек пять раз подряд провалил бросок, за что получает, помимо заслуженного опыта, бонус. Пока не скажу, какой, потому что он ещё не готов. Но зафиксировали. Если кто-то повторит такую же полосу неудач, его тоже ждет такой же бонус.
61

Сара Фортуна LitaShadowsong
22.09.2026 16:18
  =  
Сара несколько секунд молча смотрела на варисийца. Потом перевела взгляд на тряпку, под которой исчез наконечник. И наконец, на Вспыха.

— Давай уточним, — спокойно произнесла она. — Я сама пришла сюда. Сама принесла доказательство того, что Крюка казнил Совет. Сама попросила помочь исправить эту ошибку. Ты забрал мою улику и теперь твой приятель предлагает сдать меня страже, если я не поведусь на шантаж? Это вы называете обменом информацией?

Сара медленно повернулась к варисийцу, сделала шаг ближе, пытаясь двумя пальцами ухватить его за кончик бородки и слегка потянуть вниз, заставляя эту надменную физиономию наклониться к ней.

— А ты, бородатый, если решил меня шантажировать, придумай что-нибудь получше. Здесь как минимум двое свидетелей в курсе откуда у меня наконечник и куда он делся. Так что не порти нам хороший разговор.

Отпустив бородку, Сара вытерла пальцы о рубашку варисийца и снова повернулась к Вспыху.

— Ну да ладно. Ты поделился информацией, значит поделюсь и я. Хайрекса я раньше не знала. Его ищут люди с «Принцессы Сороки». Он покинул команду после того, как Варосса Лантери застрелила второго капитана, а теперь между ними остались незаконченные дела. Мне предложили деньги за то, чтобы его найти.

Она постучала пальцем по стойке.

— Так почему вы вообще решили, что этот тэнгу с корабля именно Хайрекс? Кто-нибудь его узнал? Или вы просто сложили украденный порох, пернатого пассажира и взорванного Крюка и решили, что у вас всё сошлось?
Отредактировано 22.09.2026 в 16:25
62

Джек `Сан-Сибас` MrDmitrius
22.09.2026 16:21
  =  
— Да что ты, — примиряюще поднял руки Джек, — это надо мной все потешались, когда мне досталось козье молоко, помнишь? А потом и вовсе напоили каким-то адским пойлом, которое выбило меня из состязания вслед за тобой. Рад, что с тобой всё в порядке, а то я, вон, чуть не помер!
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5
Отредактировано 22.09.2026 в 16:29
63

Маро сразу заприметил нищего: за монетку-другую тот мог поделиться полезной информацией — а в их деле любая мелочь могла стать зацепкой. Но верзила, перегородивший дорогу, вмиг спутал все планы.

Пьяный келлид в таверне — к новой мебели, говаривал бывало его отец. Да и сам Котелок не раз слышал историю про варваршу, что чуть ли не голыми руками одолела ледяного великана, завладев его оружием. Только вот вести переговоры даже с трезвыми келлидами — дело неблагодарное, а с обиженным и взвинченным — и вовсе гиблое. А уж мериться силой с этой горой мышц у ослабленного дворфа желания не было. Тут нужна хитрость.

Дворф старательно напустил на лицо безразличие — будто он тут случайно, мимо проходил, и весь этот шум его ни капли не касается. Он пожал плечами, не глядя прямо на келлида и чуть сдвинулся вправо, так, чтобы оказаться на удобной дистанции — не слишком близко, чтобы не спровоцировать, но и не слишком далеко, чтобы успеть, если начнётся драка. Маро не собирался просто уходить. Он хотел, чтобы келлид вообще перестал его замечать — держал в поле зрения только Джека, если вдруг решит сорвать злость. А сам Маро останется в стороне, на полшага ближе к удару, готовый в любой миг рвануть вперёд и вырубить верзилу, если тот потянется к рыбному колдуну.

— Меня это не касается, — спокойно бросил он, будто рассуждая вслух, и коротко подмигнул Джеку — так, чтобы заметил только маг. Пусть Дезна поможет ему прочесть этот знак: «Держи язык за зубами, не зли его, я наготове».
Попробую не провоцировать громилу и в случае чего, аккуратно вырубить.
64

Вайо Буресвист RedHerring
22.09.2026 18:41
  =  
— А тебе удалось что-​нибудь узнать?

— Ведьма-оборотень и летающие крокодилы, — рассеянно сообщил Буресвист, оглядывая помещение, чтобы понять, чего он пропустил.
Жду выравнивания таймлайна
65

DungeonMaster switcher
23.09.2026 10:26
  =  
Сара, в ответ на твой упрёк Вспых лишь пожимает плечами, как бы говоря: ну да, честностью тут и не пахнет, ну так и ты не в церкви Иомедэй, что поделать. Варисиец без сопротивления сносит манипуляции со своей бородкой и рубашкой. Он лишь гневно смотрит тебе в глаза, всем видом обещая отомстить каким-нибудь внезапным и подлым способом. Вспых наблюдает за этим с добродушной улыбкой, как смотрят на ругающихся из-за игрушки детей. При этом твой рассказ о Принцессе Сороке, Вароссе и Хайрексе оба воспринимают с чрезвычайной серьезностью.

— Так почему вы вообще решили, что этот тэнгу с корабля именно Хайрекс? Кто-нибудь его узнал? Или вы просто сложили украденный порох, пернатого пассажира и взорванного Крюка и решили, что у вас всё сошлось?

— Не нужно быть шибко умным, чтобы сложить два и два, не так ли? — с усмешкой отмечает Вспых, — Вероятность того, что по острову бродят хотя бы два тэнгу, не служащих типичными пожирателями проклятий, стремится к нулю. Впрочем, ты можешь думать как хочешь, дело твое. А теперь, когда мы всё выяснили, мне нужно кое-что сделать.

Резким движением Вспых выхватывает из-под стойки мушкет и стреляет в потолок. Один раз, затем второй. Третий выстрел грохочет в полнейшей тишине.

— Важное сообщение от Вольных Капитанов, бездельники! Сегодня на пристани был казнен капитан Крюк — за то, что у него мерзкая рожа, и за то, что он нарушил кодекс. Чтите кодекс, ублюдки, иначе Вольные Капитаны найдут на вас управу! А пока предлагаю выпить за то, что мы молоды и свободны!

Толпа поднимает кубки, чашки, стаканы, кружки и прочие емкости, принимая тост Крага, а те, кто обнаружил свою емкость опустошенной ранее, делают заказы у расторопных официанток — к удовольствию Вспыха, который на это и рассчитывал.

— Виго, отправляйся к капитану стражи и передай ему наконечник. Раз здесь замешаны Вольные Капитаны, нечего им лезть в это дело.

Варисиец, в очередной раз окинув тебя, Сара, гневным взглядом, отправляется выполнять поручение. Оглядевшись, ты видишь в зале Вайо, который прощается с светлобородым ульфеном, и Ямитсу, которая уютно устроилась в углу с огромной кружкой пенного напитка и глиняной миской с орешками.

Что ты будешь делать?
Нет, ты посмотри на них! Они не только в пространстве разделились, но еще и во времени! * ворчит по-мастерски *

Сара, для выравнивая таймлайна с Вайо тебе нужно отыграть около получаса времени между сообщением Крага и разговором Вайо с эльфом. Если пожеланий нет, можем считать, что это время ты просто провела в размышлениях на барном стуле. Но в целом ты можешь что-то сделать на свое усмотрение.
66

DungeonMaster switcher
23.09.2026 13:34
  =  
Джек, келлид молча выслушивает твои оправдания, а затем, не меняя выражения лица, бьет тебя под дых — слабее, чем мог бы такой верзила, но весьма ощутимо. Внезапное нападение отбрасывает тебя назад, ты спотыкаешься о брошенный кем-то деревянный ковш и ударяешься о бочку для сбора дождевой воды. Несколько курочек, до этого мирно клевавших подножный корм за бочкой, с кудахтаньем бросаются кто куда.

Маро, ты указываешься за спиной громилы, когда тот атакует Джека. Его маленький мозг полностью занят одной целью и пока он не принимает тебя в расчет. Быстро оглядевшись, ты видишь за спиной келлида сушащееся на веревках белье. Одна из курочек пробегает мимо тебя, надеясь спрятаться от драки под крыльцом ближайшей лачуги.

Цель Келлида — не убить вас, а вернуть чувство собственного достоинства. Успешные атаки и уклонения, а также насмешки вызовут его гнев, что повысит серьезность драки. И наоборот, успешные атаки по вам восстановят его самоощущение и он с большой вероятностью отстанет. Кроме того, следите за уровнем шума — чем больше вы шумите, тем больше вероятность появления стражников.

Вы зажаты между двумя рядами домиков. В вашем распоряжении ковш, бочка с дождевой водой, курочки и белье, сушащееся на веревках поблизости. Что вы будете делать?
Джек, ты получаешь d4 урона от удара келлида и еще 1 игнорирующего броню урона от удара о бочку.

Жду ходов Сары и Маро, потом будет понятно, могут ли ходить Джек и Вайо или нужен будет мастерпост.
Отредактировано 23.09.2026 в 13:42
67

Маро не стал ждать, пока келлид занесёт руку для нового удара. В тот миг, когда верзила рванулся к Джеку, дворф метнул своё тело вперёд, вкладывая в рывок всю свою тяжесть.

— Обнимемся, приятель! — рявкнул он, и врезавшись в спину громилы, обхватил его поперёк груди, намертво прижимая руки верзилы к бокам. Железные тиски дварфских объятий сомкнулись с хрустом натянувшихся жил и тяжёлым выдохом, вырвавшимся из груди келлида. Маро вцепился намертво, чтобы не дать этой горе мышц развернуться.

Надо головой хлопало бельё, раздуваемое на ветру, а где-то сбоку с кудахтаньем разлетались курочки, словно даже птицы понимали, что сейчас решается, будет ли эта драка короткой или закончится приходом стражи.
Результат броска 2D6+1: 1 + 3 + 1 = 5 - "Спасают от угрозы по СИЛ"
Пробую удержать здоровяка крепкими дварфскими обнимашками
Отредактировано 23.09.2026 в 16:16
68

Сара Фортуна LitaShadowsong
24.09.2026 20:06
  =  
Сара проводила взглядом Виго, пока за ним не закрылась дверь, затем перевела взгляд на потолок и, наконец, на Вспыха.

— Похоже, в дождь тут у вас весело...

Она усмехнулась и наконец отлипла от стойки. Проблему с Советом можно было считать закрытой, а ломиться неизвестно куда в поисках Хайрекса, имея в качестве примет только клюв и любовь к стрелковому оружию, было глупо.

Сара заметила Ямитсу в углу, заказала себе что-нибудь выпить и уселась напротив полуорчихи.

— Раз уж у нас образовалось время, расскажи мне про Сноуфера нормально. Как выглядит, что носит, чем стреляет. Есть шрамы, украшения, любимая одежда? Какие-то привычки?

Она сделала глоток и добавила:

— И кто из тех, кто ушёл с ним с «Принцессы», был ему ближе остальных? Если сам Хайрекс залёг на дно, иногда проще искать не птицу, а её друзей.

Остаток времени Сара провела за кружкой, запоминая детали и время от времени поглядывая на вход, пока Буресвист занимался своими разговорами.
69

DungeonMaster switcher
25.09.2026 13:25
  =  
Сара, Ямитсу, кажется, даже рада твоей компании. Отсюда, из уютного уголка таверны, очень удобно наблюдать за тем, как суетится Вайо, переходя от одного собеседника к другому.

— В детстве его украли, чтобы он служил пожирателем проклятий, — неторопливо начинает свой рассказ Ямитсу, — обычная история среди тэнгу, но такая судьба Хайрексу не по нраву, так что он сбежал при первой же возможности. Говорит, долгое время жил в лесу у своей бабушки, — Ямитсу хмыкает, — ага, хотела бы я на это посмотреть! Думаю, его приютили лесные разбойники или какие-нибудь сумасшедшие отщепенцы. Потом он стал пиратом — там, сям... а потом его встретил Уолтер. Говорят, противоположности притягиваются... Наверное, так и есть: Уолтер был веселым, легким, много пил и пел. Хайрекс вечно молчит с мрачной физиономией, как будто хочет выпустить тебе кишки. Смеется редко, для пирата пьет возмутительно мало, а поющим я его никогда не видела. Но с Уолтером они составляли сильный тандем, особенно в бою. Уолтер был другом для всех, а у Хайрекса был только один друг — Уолтер. Не знаю, на что надеялась Варосса, когда убила мужа... Скорее всего, она про Хайрекса просто не подумала — весьма в её стиле. Ей стоило пришить их обоих. А еще лучше — не убивать никого! Сумасшедшая стерва...

Ямитсу делает большой глоток, смотря куда-то в стол, и ненадолго замолкает, погрузившись в свои мысли.

— Что ещё сказать... Носит черный балахон, стреляет из арбалета, отлично фехтует саблей. Как выглядит? Ну, он тэнгу, хех... Шрамы может и есть, но он же пернатый, поди разбери, что там у них. Если ты про травмы типа одной ноги или стеклянного глаза — нет, с этим у него все в полном порядке.

Полуорчиха смотрит на тебя пристально, словно что-то взвешивая в уме, затем говорит почти заговорщецки:

— Сама-то я думаю, вы зря теряете время, пытаясь его отыскать. Самое верное решение — сидеть около Вароссы и просто ждать, пока он сам объявится. А то, что он объявится — это к гадалке не ходи. Я думаю, дружба с Уолтером была для Сноуфера чем-то вроде служения — на Тянь-Ся все на этом слегка повернуты. Хайрекс давно мог обзавестись собственным кораблём и командой — у него для этого есть и сила, и связи. Только ему это не нужно было. Я думаю, он был вполне счастлив в роли друга-телохранителя. А теперь он не успокоится, пока всю душу из Вароссы не вытрясет за смерть Уолтера. Причем не убить он её хочет, а хочет лишить её команды, корабля и титула капитана. Растоптать её, понимаешь?

Ямитсу допивает пиво и вытирает губы широким жестом заправского пирата.

— Варосса не просто так привлекла наёмников, а не отправила кого-то из команды: боится, что даже если кто-то из наших готов будет вступить в бой с Хайрексом — хотя дураков нет, хе-хе — даже в этом случае Сноуфер может переманить их на свою сторону. А в состязании стрелков она и сама могла бы принять участие, да только не хочет оставлять корабль без присмотра. И отправлять половину оставшейся команды за новой мачтой тоже не хочет, чтобы было, кому спасать корабль в случае атаки Сноуфера... Вот так! Ну, пойдем поговорим с Буресвистом, а то у меня уже задница затекла просто так сидеть.
Ход Буресвиста. Вайо, вы синхронизировались по времени с Сарой. Мы возвращаемся в тот момент, когда к тебе подходит Ямитсу. Что ты будешь делать?
Отредактировано 25.09.2026 в 14:47
70

Вайо Буресвист RedHerring
25.09.2026 16:03
  =  
Завидев Сару, Вайо двинул прямо к ней, отмахнувшись от назойливой Ямитсу.

— Тут один эльф припадочный просит предмет, который видел смерть. Назвался гадателем, сулит ответ на вопрос. У тебя есть что-нибудь такое?
71

Сара Фортуна LitaShadowsong
28.09.2026 16:20
  =  
Сара несколько секунд смотрела на Вайо, размышляя, шутит он или нет.

— Предмет, который видел смерть?

Пистолеты мутному гадателю она, конечно же, не отдаст. А вот абордажный тесак пожалуйста. Она вынула его из ножен, осмотрела лезвие и протянула его Вайо рукоятью вперёд.

— Этот подойдёт. Не девственник, не волнуйся. Смертей повидал.

— И что же за вопрос ты собрался ему задавать?
72

Вайо Буресвист RedHerring
28.09.2026 17:00
  =  
— Аааа... — задумался Вайо, который вопросов к гадателю в общем-то не имел, — эээ... Может, у тебя вопрос есть? Идем, представлю, он забавный.
Предлагаю Саре задать вопрос
73

Сара Фортуна LitaShadowsong
28.09.2026 18:02
  =  
— И ты пришёл просить у меня вещь для припадочного гадателя, даже не имея к нему вопроса? — вздохнула Сара. — Ну, пойдём посмотрим на него.

Вопрос она собиралась задать не слишком личный, чтобы случайно не принять за истину какую-нибудь красивую чушь и не пойти по ложному следу. Но и не слишком пустяковый, иначе зачем вообще было затевать весь этот разговор? Скажет правду и хорошо. Соврёт — не велика потеря.

Например:

— Почему Варосса убила своего мужа?
74

DungeonMaster switcher
28.09.2026 19:15
  =  
Маро, ты крепко хватаешь келлида, прижимая его руки к бокам, что мешает ему сразу же совершить второй удар по Джеку. Однако твое вмешательство приводит его в бешенство: он рычит и пытается сбросить тебя, пока Джек поднимается на ноги. Пометавшись влево и вправо, твой противник находит неожиданный выход из сложившейся ситуации — резко наклонившись, он перекидывает тебя через голову, словно стряхивая надоевший в долгом пути рюкзак. Ты перелетаешь через келлида и падаешь на едва поднявшегося на ноги мага. Вы оба получаете d4 повреждения от столкновения, а келлид снова бросается в атаку, и больше не кажется вам капризным ребёнком. Кажется, эта схватка закончится чьей-то кровопотерей.

Вы оба сбиты с ног и должны спасаться от угрозы, прежде чем совершить какое-либо другое действие. 7+ при Спасении позволяет вам тут же заявить ещё одно действие, при этом частичный успех дает вам штраф -1 на это действие, так как вам приходится действовать в спешке и после удара. Не забывайте также про штрафы от травм.

Итак, келлид шагает к вам, занося кулак. Что вы будете делать?
Джек и Маро ходят в любом порядке
75

Маро рухнул на Джека тяжёлым, глухим ударом, который заставил стиснуть зубы, но не лишил ясности взгляда. Дворф не дал себе ни секунды на то, чтобы просто полежать и прийти в себя. Он тут же перекатился, сбрасывая инерцию, и не стал пытаться повторить какой-то изящный приём или искать идеальную точку для удара. Он действовал на инстинкте, на той самой грубой сноровке, что годами оттачивалась в таверне, когда приходилось разнимать пьяных громил.

Низко пригнувшись, он рванулся вперёд — «Колено… Надо бить в колено…» — эта мысль вспыхнула в голове Маро, как факел в тёмной комнате. Один точный удар, и даже самый могучий громила падает, будто подрубленное дерево. Правда с Солёным не вышло, да и сейчас у него не было ни удобной стойки, ни времени на размах.
Результат броска 1D4: 1 - "урон от падения".
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Спасаюсь от угрозы по ловкости ".
Опыт записал, хп списал
Отредактировано 29.09.2026 в 07:21
76

DungeonMaster switcher
29.09.2026 07:26
  =  
Эльф принимает клинок Сары, кладет его на колени и нежно проводит по нему пальцами, словно гладит котёнка. «Не совсем то, что я имел в виду, но сгодится», в полутрансе произносит он через несколько мгновений, затем подносит руку к колоде карт с чёрной рубашкой — ту самую, из которой показывал ворона Вайо. Однако, помедлив, отрицательно качает головой и вынимает из складок одеяния, похожего на сложенные крылья мотылька, колоду поменьше, снова кивает сам себе, на сей раз утвердительно, и на удивление ловкими движениями тасует её и открывает три карты: свиток, ключ и разбитое зеркало.

«Смерть, о которой ты спрашиваешь, произошла из-за договора. Один хотел держаться его, второй — нарушить. Договор касается ключа, разделённого на части — случайно или умышленно. И, конечно, здесь замешаны сокровища, но было бы глупо считать, что речь идёт о простом золоте». Сказав это, эльф замолкает, прикрыв веки и положив руки на подаренный ему клинок.

Хотите задать гадателю ещё какой-то вопрос?
Пока ждем поста Джека.
После него Вайо и Сара могут ходить в любом порядке, не дожидаясь мастерпоста.
77

Джек `Сан-Сибас` MrDmitrius
30.09.2026 08:39
  =  
– а то я, вон, чуть не поме... – не успел договорить Джек, отправленный в полёт невпечатлившимся Джековой речью келлидом. Полёт закончился почти так же резко как и начался - встречей затылка с какой-то бочкой. Со всхлипом втянув в пустые лёгкие воздух, маг попытался встать как раз в тот момент, когда келлид метнул в бочку еще и Маро. На этот раз бочку "спас" маг, который мужественно заслонил её от дворфа. Дворф врезался в Джека так же сильно как и кулак келлида, и маг во второй раз оказался на земле, на этот раз, кажется, разбив себе голову о какой-то булыжник. Надо отдать должное Маро, тот не стал разлёживаться на Сибасе, в мгновение вскочил и понёсся на келлида.
– так, соберись, фея волшебная – прорычал себе маг, приходя в бешенство и твёрдо решив больше не сталкиваться ни с какими твёрдыми предметами. Кувырком назад он ушёл с траектории келлида и вскочил, готовый обрушить на того ярость моря. Поднялся ветер, взметая пыль, и закружил её вокруг Джека. Дождевая вода из бочки плеснула и потянулась к магу, смешиваясь с дорожной пылью и всё быстрее вращаясь вокруг Сибаса. В воздухе ощутимо запахло морским прибоем, а до ушей донёсся шум моря. Джек вскинул руку. Вода, кружившая вокруг, в мгновение собралась в прозрачный гарпун и легла магу в ладонь. Джек размахнулся и бросил его прямо в грудь набегающего келлида.
Результат броска 1D4: 3 - "урон от удара келлида".
Результат броска 1D4: 3 - "урон от столкновения с Маро".
Результат броска 2D6+1: 4 + 6 + 1 = 11 - "(+ЛОВ) Спасаюсь от угрозы по ловкости".
Результат броска 2D6+2: 1 + 1 + 2 = 4 - "(+ИНТ) творю волшебности"
Воу! Мой первый удачный бросок)))
Итого 7 урона, хп = 10/17
Отредактировано 30.09.2026 в 09:28
78

Вайо Буресвист RedHerring
01.10.2026 14:34
  =  
— Угу, ага, — покивал Буресвист, смерив эльфа недовольным взглядом. Таких гадалок он навидался на рыбном рынке в базарный день. Карты, тайны, клятвы, сокровища и ничего конкретного. С другой стороны, и взял недорого: не этот ли тесак Котелок одалживал селедку разделывать?

Потеряв интерес к болтуну, он дождался возможности пошептаться с Сарой наедине.

— В общем, расклад такой: Хайрекс засел в джунглях и мы туда за ним не пойдем. Не пойдем, правда ведь? — он заискивающе заглянул охотнице в глаза. — Там пираньи и крокодилы. Не спрашивай. Пусть он там москитов кормит, а мы лучше здесь подождем: появится ведь рано или поздно. Есть шанс, что уже к состязанию стрелков, то есть вечером. Вот и давай думать, как его подловить, а заодно и приз выиграть!

Приз выиграть? Хм, а что если просто умыкнуть его втихую, пока все на стрелков пялятся? Надо вот об этом поразмыслить.
Результат броска 2D6+1: 3 + 1 + 1 = 5 - "копаюсь в памяти насчет состязания стрелков".
79

Сара Фортуна LitaShadowsong
03.10.2026 19:32
  =  
Свиток, ключ, разбитое зеркало, договор, какие-то сокровища… Звучало достаточно туманно, чтобы не делать на этом никаких выводов. Но достаточно занятно, в тоже время. Можно и запомнить.

Выслушав Вайо, она кивнула:

— Нет, в джунгли мы за ним не полезем. Если Хайрекс действительно хочет добраться до Вароссы, рано или поздно сам высунется.

Сара поправила шляпу и задумчиво постучала пальцами по рукояти пистолета.

— А состязание подходит ничуть не хуже любого другого места. Я всё равно собиралась участвовать. Ну а если он так и не явится, хотя бы приз заберём.

Она перевела взгляд на Дублона.

— Ты будешь смотреть сверху, на толпу. Ищи большого ворона в чёрном, с арбалетом.

Затем посмотрела на Вайо.

— Ты и Ямитсу тоже смотрите по сторонам. Если он появится — покажете его мне.
Отредактировано 03.10.2026 в 19:40
80

DungeonMaster switcher
05.10.2026 14:42
  =  
Маро, едва ты успеваешь вскочить на ноги, как келлид припечатывает тебя к стенке. Джек, ты успеваешь продержаться на несколько мгновений дольше — вскакиваешь на ноги и материализуешь в руках волшебный гарпун, но даже не успеваешь направить его на противника. Крепкий хук могучего варвара отправляет тебя в противоположную от Маро сторону. Вы лежите по разную сторону от тропинки, и синяки на ваших лицах расплываются, как чернильное пятно на воде. Довольный собой келлид встал посередине, чтобы перевести дух и убедиться, что хорошенько надрал вам задницы.

— Так. Вот. Вам... Козлы.

Ополоснув лицо из бочки, бугай направляется дальше по своим бугайским делам, решив, что с вас достаточно. Но так ли это?
Каждый из вас получает d8 урона (минус броня) от удара келлида. Джек забывает подготовленное заклинание.

Келлид заканчивает драку, решив, что одолел вас. Вы можете напасть на него со спины без броска (если чувство достоинства вам это позволяет), или окликнуть его и продолжить драку. Или просто дайте ему уйти.
81

Джек `Сан-Сибас` MrDmitrius
05.10.2026 15:33
  =  
Вот Джек красиво замахивается переливчатым гарпуном, призванным покончить с разбушевавшимся келлидом, а заодно и с сомнениями Маро по поводу способностей мага. А вот Джек снова летит (уже второй раз, ты поглянь!) Удар келлида выбил из головы мага все мысли кроме, пожалуй, одной – ближний бой явно не его сильная сторона. Полежав в обнимку с этой мыслью еще какое-то время, Джек осторожно открыл один глаз. Мир вокруг слегка вращался, как еще совсем недавно из-за его неразборчивых возлияний. В ушах стоял пульсирующий комариный писк. Джек пошарил по карманам в поисках своих зелий, но чёртова эльфийка прибрала к рукам и их. Мда, такими темпами Сибас рискует не пережить этот паршивый день. Кое-как поднявшись на ноги и сплюнув кровь, Джек нетвёрдой походкой побрёл в сторону дворфа в надежде, что тому досталось не так сильно.
Результаты бросков:
1) 1D8: 7 - "урон от очередной удара келлида"
ХП 3/17
Отредактировано 05.10.2026 в 15:48
82

Маро не мог поверить, что второй бой за этот чёртов праздник был так бездарно проигран. А ведь он считал себя неплохим бойцом. Приняв протянутую руку Джека, он поднялся на ноги и в голове своей уже представил, как догоняет келлида и как бьётся с ним — и побеждает. Но это была не его драка, хоть он и попал под раздачу, и гордость Вейна была уязвлена. Усугублять ситуацию не хотелось, поэтому он просто показал здоровяку неприличный жест в спину и сплюнул на землю кровь.

— Ужасно выглядишь, Джек, — сказал дварф, вытаскивая из кармана небольшой замшевый мешочек. Он ловко развязал тесёмку и высыпал на ладонь щепотку сухих трав: тёмно‑зелёные игольчатые листья горного можжевельника, скрученные в спирали тонкие стебли ползучего морозника и несколько тёмно‑бурых ломких лепестков болотной календулы — смесь, которую дварфы в приграничных посёлках веками использовали для снятия отёков и тупой боли. В воздухе тут же поплыл терпкий, чуть смолистый с горьковатой ноткой запах — будто кто‑то разломил ветку хвойного куста над костром.

— На вот, приложи, — Маро протянул смесь магу. — Это не чудо‑зелье, но мигом снимет опухоль и уберёт жар. Только не глотай — просто прижми к ушибу, да покрепче.

Затем Маро направился к нищему и первым делом кинул ему монетку — та звонко ударилась о край жестяной миски и покатилась, но старик успел поймать её ловким движением, не сводя с дворфа внимательных глаз.

— Приятель, мы тут ищем одного тэнгу по имени Хайрекс. Если что‑то знаешь — будем благодарны за информацию. А ещё моего друга обчистила длинноушка, пока он наслаждался праздником. Хотелось бы вернуть добро.

И Маро предоставил слово Джеку, чтобы тот дал нищему описание эльфийской "принцессы".
Результаты бросков:
1) 1D8+-3: 5 - "урон от келлида "
Припарки и травы
Когда персонаж аккуратно обрабатывает чьи-то раны травами и припарками, он восстанавливает ему 7 ОЗ и зачеркивает 1 применение.

Трачу одну монету нищему
Отредактировано 06.10.2026 в 08:20
83

DungeonMaster switcher
06.10.2026 09:30
  =  
Попрошайка не стал строить дурачка и прикидываться настоящим нищим, а вместо этого швырнул монету обратно и хрипло сказал:

— На один золотой можешь себе бусину у черных купить и в ухо засунуть, а может еще куда. Пятнадцать золотых за длинноушку, двадцать за тэнгу. За тридцать могу рассказать кое-что интересное о вечернем состязании. Есть деньги — плати, а нету — иди своей дорогой.
Псевдопопрошайка явно знает все, что вам нужно, но у вас нет тех денег, которые он требует. Махнете на него рукой или попробуете выведать информацию другим способом?
Отредактировано 06.10.2026 в 10:36
84

Джек `Сан-Сибас` MrDmitrius
06.10.2026 11:02
  =  
Джек с благодарностью взял содержимое мешочка дворфа и сделал, как тот велел. И на взгляд мага припарка была вполне себе чудесная, потому что практически сразу сняла боль, а Джек почувствовал себя гораздо лучше!
— Ты отличный лекарь, Маро, спасибо тебе!
Затем они вместе направились к попрошайке...

— Мил человек, — широко улыбнувшись, Джек взял попрошайку за плечо и доверительно заглянул тому в глаза, — что может быть лучше дружеской беседы? Расскажи нам, что знаешь и про тэнгу, и про длинноушку, и про состязание, — вкрадчивый голос мага заполнял пространство, мягко обволакивал "нищего", — ну а мы взамен выслушаем тебя со всем вниманием.

ХП 10/17 (+7 от припарки Маро)
Результаты бросков:
1) 2D6+2: 2 + 6 + 2 = 10 - "(+ИНТ) очаровываю попрошайную персону"
Отредактировано 06.10.2026 в 11:13
85

DungeonMaster switcher
06.10.2026 13:35
  =  
— Слушай, ты! — начал было попрошайка, но, посмотрев в честные, добрые, наполненные магическим свечением глаза Джека, смягчился.

— Слушай... ты... — задумчиво повторил шпион, поморгал и продолжил дружелюбно и по-свойски, — ты не был на прошлом фестивале? Мы тогда знатно покутили с командой корабля «Жирный кит»! Эх, весело было!.. Так вот, что касается этой вашей воровки — это Маредлара по кличке Злоба, местная змея,. Промышляет воровством, нанимается в команду на разные корабли, а во время фестиваля тащит все, что плохо лежит. Ищите ее в толпе на состязании стрелков — зуб даю, что она там будет подрезать кошельки у пьяной матросни. А если упустите ее, знайте: дом у нее находится рядом с постоялым двором, который называют Храмом — рыжая мазанка, на крыльце часто сидит такой же рыжий кот. Все награбленное она тащит туда. Местные ее не трогают — кому надо, она отстегивает, а кому не надо, может и глаза выцарапать. Так что поосторожнее. Ну и держите руки при себе — Маредлара хоть и мразь, но если решите ее снасильничать или покалечить, получите с лихвой.

Что касается тенгу... Вспых, который владелец Бочонка, тут целое расследование провел, уж больно ему этот тенгу покоя не даёт: приплыл с кораблем, набитым порохом для фейерверков, и прямехонько двинулся в джунгли. А в джунглях несладко, даже если ты там уже бывал, а если нет — так совсем гиблое место. А этот тенгу уверенно скрылся в чаще, как будто знает эти джунгли как свои пять... или сколько там их у этих пернатых... Короче, есть мнение, что у него связи с мванги-вуду, а то и с самой Бабо Зизи, которая в самой чаще живет. Кто он сам такой и чего ему надо — никто так и не понял пока, но есть опасения, что неспроста он прибыл прямехонько к фестивалю.

Ну а про состязание стрелков вот что скажу: приз в нем — Карта Мертвых Капитанов: подробная карта Кандалов с указанием смерти мало-мальски известных капитанов. Вещица непростая, а волшебная — имена погибших сами проступают на ней нестираемыми чернилами, так что можно узнать по ней, жив ли тот или иной капитан или нет, и если он умер, узнать, где именно. В обиходе она без надобности, но в исключительных случаях может пригодиться, так что было решено, что для состязания это подходящий приз. Привез ее какой-то странный эльф в блеклых одеждах и с гадательными картами — вот уж действительно загадочный тип. Сейчас она у Клыка — это орк, который каждый фестиваль проводит драки вслепую. Надежный мужик, неподкупный. Такой, знаешь, с принципами — даром что зеленокожий. Состязание скоро начнется: сначала отборочный этап, чтобы всякую шушеру отмести, потом непосредственно стрельба по мишеням. Так что если хотите принять участие — можно уже подтягиваться на площадь и проходить отборочный круг.

Внезапно вашу беседу прерывает голос:

— Эй, Слюд, ты с кем это разговариваешь?

Вы все вместе оборачиваетесь на голос и видите хорошо сложенного мужчину с острой бородкой и в легкой льняной рубашке. Судя по его внешности и манерам, он варисиец.

— Привет, Виго, — натянуто улыбается попрошайка, — Да я тут старых знакомых встретил, вот за прошлое перетираем...

Слюд глазами показывает, что вам стоит уйти. Что вы будете делать?
Если вы уходите, Виго не будет препятствовать. Отборочный тур состязания стрелков скоро начнется.
86

DungeonMaster switcher
07.10.2026 11:06
  =  
Маро и Джек, решив не связываться с Виго, вы покидаете заколдованного шпиона-попрошайку и отправляетесь дальше, на окраину жилого квартала, туда, где тропинка, вьющаяся между рядами хибар, выходит к задней стене местного постоялого двора, который все называют Храмом. Вы без труда находите описанный Слюдом дом с рыжим котом на крыльце. Кажется, внутри никого нет, но дверь заперта на старый навесной замок, а вокруг Храма полно народу, не говоря уже о том, что в соседних домах могут находиться незаметные с первого взгляда свидетели. Дом можно обойти со всех сторон, но окна есть только на фасадной стороне и той, что смотрит на Храм, то есть любая попытка пролезть в окно связана с риском быть замеченными. Что вы будете делать?

Сара и Вайо, опросив хозяина и посетителей Бочонка, вы вместе с Ямитсу отправляетесь на площадь около статуи Кайдена Кайлина — ту самую, где проходили слепые бои — чтобы присоединиться к тем, кто готовиться принять участие в соревновании стрелков. Как ни странно, разбитая бочка, разлитое гоблинское пиво и прочие оскверняющие местность предметы и жидкости, оставшиеся после драки Маро и Соленого, были убраны, чего сложно было ожидать от толпы беснующихся пиратов. Впрочем, беснующихся здесь немало — передохнув в полдень, участники фестиваля принялись по новой наполнять желудки ромом, петь и плясать, а мвангианские барабаны снова застучали заводные ритмы. Площадь выглядит как в самом начале фестиваля, включая торговцев закусками и мвангианскими тканями, чернокожих татуировщиков и многообразных бардов с лютнями, флейтами и тимпанами, создающими вместе жуткую какофонию.

Клык деловито раздает указания, размечая место для стрельбы и нехотя принимая тех, кто пытается пройти отборочный тур, выстрелив из простого лука в мишень на расстоянии тридцати шагов. Большинство из них настолько пьяны, что распорядителю приходится останавливать их раньше, чем они по дурости пристрелят кого-нибудь из отдыхающих, но есть и те, кто с легкостью попадает в центр мишени, и тогда Клык объясняет им, что порядок будет таков: мишень будут сдвигать все дальше и на каждом этапе будут отсеиваться те, кто промазал. Можно стрелять из своего оружия — разрешены луки, арбалеты, мушкеты, любые метательные орудия и даже магические снаряды.

— Справедливости не ждите, — со смехом говорит Клык тем, кто возмущается такими правилами, — У нас тут праздник в честь Кайдена Кайлина, а не рыцарский турнир!

Сара, когда наступает твоя очередь, Клык машет на тебя рукой, мол, с тобой и так все понятно.

— Впиши сюда свое имя, девочка, и иди отдыхай, пока все собираются. Возвращайся, когда услышишь боевой рог, и покажи этим остолопам, как нужно стрелять!

Он передает тебе пергамент со списком участников, прошедших отборочный тур, и перо. В списке ты видишь имена «Виго» и «Хайрекс».

Вайо, Клык протягивает тебе лук и стрелу, и говорит:

— Поторопись, парень, за тобой уже целая толпа собралась! А если ты пьян настолько, что не способен удержать лук, не трать мое время.

Что вы будете делать?
Сара, ты автоматически проходишь отборочный тур. Всем остальным нужно успешно «Дать залп», чтобы принять участие. Джеку и Маро для этого еще нужно успеть до начала основного соревнования.

Дублон летает над толпой, высматривая Хайрекса.

Начинает вечереть, солнце вышло из зенита, но еще по-прежнему жарко
Порядок свободный
87

— Джек, послушай, — чуть наклоняясь к магу, сказал Маро так, чтобы слова не разлетелись по переулку. — Скажи, можешь глянуть на этого рыжего… ну, магией глянуть. Может, он не простой кот, а с подвохом. Амулет, иллюзия, сторожевой дух  — мало ли что эта Злоба на него навесила. Если он тут как колокольчик, лучше об этом знать заранее.

— У меня план есть, — выдохнул он, после недолгого молчания, скользя взглядом по толпе, что лениво текла мимо «Храма». — Устрой тут маленькое представление. Хоть монетку из уха достань, хоть тень на стене плясать заставь — главное, чтобы головы повернулись. Пусть все пялятся на тебя, а не на меня. Пока толпа будет смотреть на твои фокусы, я подскочу к двери и сорву этот ржавый замок. Быстро, без церемоний. Другого шанса у нас может и не быть.

Маро на секунду задержал взгляд на Джеке, будто хотел прочесть в его глазах: выдержит ли, не дрогнет ли.

— Если меня схватят — не стой столбом. Беги к Саре и остальным. Расскажи всё, что мы от Слюда узнали: про Злобу, про Хайрекса в джунглях, про эту карту мёртвых капитанов. Пусть они решают, что делать дальше. А я уж как-нибудь выкручусь. Дворфы крепкие, нас не так просто сломать.
Предлагаю Джеку свой план.
1. проверить кота
2. устроить шоу
3. выломать замок
4. действуем по ситуации
88

123

Сара Фортуна

Автор: LitaShadowsong

Сара Фортуна
Раса: Человек, Класс: Следопыт



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Собственной персоной:



Дублон:


Характер:


История:

Вайо Буресвист

Автор: RedHerring

Вайо Буресвист
Раса: Человек, Класс: Бард



Хаотичный добрый

Инвентарь:
[хиты]:18/18
[броня]: 1
[нагрузка]: 4/8
[опыт]: 0/10
[травмы]:
–
============
● украденный рог;
● Кожаная броня (броня 1, вес 1);
● Дуэльная рапира (взмах меча, точное, вес 2);
● 5 пайков (на 5 использований, вес 1)
[Кошелёк]: 19 монет

Навыки:
[Бард] 3 уровень
[Характеристики]:
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 12 [+0]
Интеллект: 15 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+2]

[Очки Здоровья]: 18
[Базовый Урон]: 1к6
=Человек= Когда вы в первый раз приходите в цивилизованное поселение, там всегда находится кто-то, кто чтит традицию проявлять гостеприимство к менестрелям и приглашает вас в гости

[Стартовые ходы]:
Магия искусства
Вплетая своё выступление в заклинание барда, выберите союзника и эффект:
● цель излечивает 1к8 урона;
● цель получает +1к4 к следующему броску урона;
● разум цели очищается от одного из зачарований;
● следующая успешная попытка помочь цели даст ей бонус +2, а не +1.
Потом бросьте+ХАР. ✴ На 10+ на союзника накладывается выбранный эффект. ✴ На 7–9 ваше заклинание работает, однако, по выбору ведущего, вы либо привлекли нежелательное внимание, либо ваше колдовство отразилось на другие цели, подействовав и на них тоже.


Знание барда
Выберите сферу, на которой специализируетесь:
● заклинания и магия;
● мёртвые и нежить;
● знаменательные исторические события изведанного мира;
● необычные существа;
● планарные сферы;
● легенды о героях былых времён;
● боги и те, кто им служит.
Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, предметом или местом (по вашему мнению), вы — если это связано со сферой ваших знаний барда — можете задать ведущему один вопрос об этом. Ведущий ответит честно. Он может спросить, из какой сказки, песни или легенды вам известна эта информация


Обаятельный и искренний.
Когда вы разговариваете с кем-то откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно).
● Кому ты служишь?
● Что бы ты хотел, чтобы я сделал?
● Как я могу убедить тебя сделать ________?
● Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент?
● Каково твоё самое сокровенное желание?


Тихая гавань
Когда вы возвращаетесь в поселение, где уже бывали раньше, скажите ведущему, когда это произошло. Он расскажет вам, что изменилось здесь за прошедшее время.

Мировоззрение:
Хаотичное
Подтолкните других к спонтанному принятию важных решений.

[Продвинутые ходы]:
Громкость на полную
Когда вы обрушиваете на врага всю безумную силу своей музыки (возможно, это потрясающее соло на лютне или мощная партия на духовых): выберите цель, которая может слышать вас, бросьте+ХАР. ✴ На 10+ вы заставляете цель атаковать своего ближайшего союзника. ✴ На 7–9 она тоже атакует ближайшего союзника, однако и вам не удастся избежать её внимания и гнева.

С небольшой помощью моих друзей
Когда вы успешно помогли кому-то, вы тоже получаете +1 на следующий ход.

Узы:
  • Я считаю, что Сара Фортуна напрасно одевается как пират, я бы лучше поглядел на нее в женском платье.
  • Странно, но я ни разу не слышал историй о подвигах Сары Фортуны. Нужно вдохновить ее на деяния, достойные песен.
  • Меня интригует наколка с усатой бабой на плече Маро Вейна, я намерен разузнать все об этой истории!
  • Я слышал, что Котелок мастерски готовит, было бы здорово отведать что-то непревзойденное из его стряпни.
  • Меня завораживают фокусы Джека, однажды я тоже научусь такому.




Внешность:
Улыбчивый малый с растрепанными соленым ветром светлыми волосами и озорным прищуром льдисто-голубых глаз. Лицо – будто запеченное в солнечных бликах румяное яблоко, сдобренное брызгами дальних морей.



Характер:
Балагур и весельчак, что на душе – то и на языке. Любитель складного слова, лихой песни и доброй компании. Но вообще-то не дурак, каким может казаться, с хитрецой парень.

Умеет мастерски свистеть различными способами – от пронзительных трелей, способных сбивать чаек в полете и будить загулявших накануне матросов, до сложнейших трогающих душу мелодий.

История:
Вайо всегда по-разному излагает свою историю, в зависимости от того, кто спрашивает. То в виде звучной саги об отчаянной экспедиции отважных мореплавателей к сердцу мира, а то в виде разудалой песни о лихих морских разбойниках, чью ладью носило на гребне бури вдоль диковинных берегов. Случались и совсем нелепые россказни о летающих коврах, волшебных порталах в чудесные миры и путешествии в чреве исполинского кита. А уж если девица пригожая уши развесит, так тут же наготове трогательная баллада о беглом зачарованном принце в поисках настоящей любви, способной растопить скованное колдовским льдом сердце.

Врет все, конечно. Даже имя поди выдумал, на вид-то явно ульфен из королевств Линнормов. Ну а что с него взять?

Маро «Котелок» Вейн

Автор: Shogli_Mogli

Маро «Котелок» Вейн
Раса: Дворф, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Итоговая нагрузка 7/14

Кастет вес 1
Пайки (10 использований, вес 2).
Фартук‑кираса (броня 2, вес 3)
Припарки и травы (вес 1) 1\2
Курительная трубка (вес 0)
9 монет

Навыки:
[Воин] 3 уровень
[Характеристики]:
Сила: 16 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 12 [+0]

Травмы: Ослаблен и Шатаешься (-1 на СИЛ и ЛОВ)

HP: 19\25
Броня: 3
Урон: 1d10
Опыт: 4
Гном Дварф

Добрый


Стартовые ходы:

Гнуть прутья, ломать двери


Знаковое оружие


Продвинутые ходы:

Лучшее оружие


Железная шкура


Узы:
Сара очень вспыльчивая и часто попадает в неприятности, поэтому я присмотрю за ней и постараюсь предостеречь в случае чего.
Вайо отличный бард, но не знает ни одной дварфской песни, поэтому я научу его хотя бы одной.
История Джека про сибасов просто враки, поэтому я не верю ему, пока не увижу такое колдовство вживую.


Внешность:
Светловолосый дварф: выгоревшие пряди пробиваются сквозь густую, длинную бороду, изредка заплетаемую в косу. Коренастый, но жилистый — в нём нет лишней тяжести, зато чувствуется упругая сила, будто скрученная из канатов. На руках и предплечьях — татуировки: якорь, волны, стилизованные пряности и пара гномьих рун, смысл которых он теперь и сам наполовину забыл и конечно "она".

Во время готовки и боя, на нём всегда его фартук‑кираса из двойной вощёной кожи с вшитыми медными пластинами — потрёпанный, в пятнах от соусов и копоти, но крепкий, как доспех. Карманы набиты до отказа: специями, табаком и всякой всячиной — всё, что может пригодиться и у очага, и в заварушке.

Почти не расстаётся с кастетом работы лучших оружейников Кандалов  — тяжёлым, из тёмной бронзы. На внутренней стороне — царапина от старой драки в «Копчёном Котле», и Маро считает её не изъяном, а отметкой: мол, раз пережил тот вечер — переживёт и любой шторм. Имеется клеймо мастера.





Характер:
Ворчливый, но от этого не менее добродушный дварф. Он любит побурчать, что «раньше и ром был крепче, и штормы честнее», и порой ворчит на команду за беспорядок на камбузе — но ворчание у него выходит скорее заботливое, чем злое.

С особым трепетом относится к своей трубке — курит её неторопливо, смакуя каждый затяг, и только лучший ароматный табак годится для этого ритуала. А к крепкой выпивке у него отношение почти философское: не для того, чтобы забыться, а чтобы прочувствовать вкус и вспомнить старые истории.

В нём удивительным образом уживаются твёрдость и тепло: он не терпит глупости и трусости, но бесконечно терпелив к чужой усталости и ошибкам.

Как любит говаривать он сам, - «Хороший бой начинается с хорошего ужина. А плохой ужин может стать отличным оружием».

История:
Маро «Котелок» Вейн из портового города на юге Внутреннего Моря. Он вырос в таверне «Копчёный Котелок», которую держал его отец: с детства помогал на кухне и утихомиривал драки — то словом, то взглядом, а если надо — и кулаком. Прозвище «Котелок» прилипло и из‑за названия таверны, и из‑за его основательного нрава.
Но в груди Маро всегда жило другое чувство — тяга к простору. Он с завистью глядел на моряков, возвращавшихся с дальних рейсов, слушал их байки про штормы и неведомые берега и мечтал сам когда-нибудь шагнуть на палубу. Пока однажды не покинул отчий дом, устроившись коком на первый попавшийся корабль: умение готовить и держать удар на палубе в цене.

Теперь уж много лет как солёный ветер и качка стали его новой кухней, а бескрайнее море — тем самым простором, о котором он так долго мечтал в юности. Называет себя не иначе как дварфом из клана камбузных мастеров.

Джек `Сан-Сибас`

Автор: MrDmitrius

Джек `Сан-Сибас`
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Книга заклинаний (вес 1);
● Сумка книг (на 5 использований, вес 2) и 3 целительных зелья- украли;
● 5 пайков (на 5 использований, вес 1) - украли;
● Посох (взмах меча, двуручное, вес 1);
● 3 противоядия (вес 0) - украли.
Итого 5/15
Монеты: 12 - украли :'(

ОПЫТ: 6
1 за провал (победу?..) с молоком
1 за изучение бомонда
0 за ленивую попытку напоить эльфийку без каких-либо действий
1 за тяжёлую интоксикацию
1 за попытку в следопыта
1 за недоговороспособность
1 за волшебности

HP: 10/17

Навыки:


Внешность:
«Сколько ему лет? Спроси у моря, парень. Магия диких приливов либо консервирует тебя, либо старит за один четверг».

Невысокий крепкий мужичок, на вид лет сорока, но морщины вокруг глаз могут быть как от почтенного возраста, так и от морского ветра и соли. Лыс, как отполированный тысячами канатов кабестан. Глаза живые, цепкие, постоянно сканирующие пространство. На губах вечно играет хитрая заговорщицкая улыбка. Джек выглядит как человек, который точно знает, какая карта выпадет следующей, или в какой бочке спрятан ром (он не знает). Носит нечто среднее между потрёпанным кожаным плащом и длинным судовым халатом. Одежда покрыта солью, кучей потайных карманов (в некоторых до сих пор пахнет сушеной рыбой) и парой странных подпалин от собственных заклинаний.

Характер:
Непотопляемый оптимист и фаталист Джек искренне верит, что море (и его дикая магия) всегда выведет его куда нужно. Его заговорщицкая улыбка — не блеф. Он действительно считает: что бы ни случилось (даже если корабль горит, а вокруг акулы), в следующий момент произойдет что-то грандиозное. Он никогда не паникует, а лишь азартно потирает руки, когда всё идет наперекосяк.
Он не боится своей дикой магии - он ей наслаждается. Обычные маги тщательно заучивают длинные заклинания, проводя полжизни в пыльных библиотеках. Джек же колдует наотмашь, с криком и гиканьем. Да, результат получается не всегда таким, на который рассчитывал Джек, но окружающие никогда об этом не догадаются.
Язык у Джека подвешен лучше, чем у любого портового зазывалы. Он обожает травить байки в тавернах (история про Великое Сибасовое Побоище с каждым годом обрастает всё более дикими подробностями).

История:
Джек рос обычным сыном купца, помогая отцу на торговом судне. Когда Джеку было лет десять, они с командой напоролись на два пиратских брига. Дело пахло резней и рабством, первые пираты уже впрыгивали на палубу с саблями наголо. В панике маленький Джек швырял во врагов всё, что попадалось под руку. На палубной бочке с уловом его ладонь нащупала жирного, скользкого морского окуня. В исступлении, вопя проклятья про морских дьяволов, юнга запустил рыбиной прямо в лицо одноглазому пиратскому каперу. Рыба со смычным шлепком врезалась в удивленную рожу разбойника. В момент шлепка дикая, спавшая доселе магия Джека сдетонировала. Океан вскипел. Из глубин поднялись два гигантских косяка сибасов. Тысячи серебристых рыб безумным, плотным тараном ударили по обоим пиратским кораблям. Живой бурлящий поток тяжёлой палицей обрушился на палубы обоих судов, ломая их как спички. Меньше чем через минуту на волнах покачивался лишь один корабль. Торговое судно отца не пострадало, если не считать сотен сибасов, прыгающих по палубе. С тех пор Джека прозвали Сан-Сибасом или просто Сибасом.
Читатели: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑