[DW] Риск и разбой | ходы игроков | Игра

12
 
DungeonMaster switcher
12.08.2026 13:09
  =  
Вайо, Варосса залпом допивает пряный ром и с чувством бахает кружкой о стол.

— Хорошо, Буресвист. Ямитсу пойдёт с тобой и твоими людьми, — говорит она, не глядя на полуорчиху, — Она отличный боец, так что если попадете в переделку, можешь положиться на ее кулаки. Я плачу по пятьдесят золотых за каждое дело, но, поверь мне, если все сложится, на горизонте замаячит куш, который тебе и во снах не являлся.

Ямитсу откладывает остатки осьминога и тяжело вздыхает.

— Капитан, я на палубе нужнее…
— Ты на палубе будешь, когда я скажу. А сейчас — отправляйся с бардом.

Полуорчиха угрюмо смотрит в стол, но не собирается спорить.

— Мне пора, на корабле ещё гора дел, — бросает капитанша, поднимаясь. Трость с вороньей головой бьет в каменный пол. — Ямитсу знает, где нас искать. Не подведи, скальд.

Варосса покидает таверну, и за столом остаётесь только ты и недовольная полуорчиха. Ямитсу доедает последний кусок с твоего подноса, вытирает руки о штаны и смотрит на тебя поверх пустой тарелки.

— Состязание стрелков — вечером, — говорит она. — Ремонтом займёмся после Удара Рома, когда можно будет найти хоть кого-то трезвого. Остается Хайрекс. Если он прибыл на остров, найти его не составит большого труда: тэнгу видно в любой толпе. А вот поймать его будет сложнее — он искусно владеет рапирой, а из арбалета может попасть в пикового туза на чудовищном расстоянии. Именно поэтому Вароссе нужна помощь: поймать Хайрекса может только кто-то незнакомый ему, никого из команды он близко не подпустит. Я, очевидно, не в счет. Наверное, Лантери думает, что пара болтов в спине мне не повредит. Так или иначе, стоит поторопиться. Где там твои люди?

Но прежде чем ты успеваешь ответить, со стороны состязающихся в распитии всякого слышится восхищенный гул. Ты поворачиваешь голову ровно в тот момент, когда Сан-Сибас теряет сознание, бьется головой о стол и с грохотом падает, роняя стул, на котором сидел.

Вайо, что ты будешь делать?
Ждем постов для всех, никому пока не ходить
31

DungeonMaster switcher
12.08.2026 13:11
  =  
Маро, твоя выходка пришлась явно по душе наблюдателям — все буквально покатились с хохоту, тыча пальцами в Харрана. «Дварф-то хорош!» — кричат они друг другу, хлопая по коленям от смеха.

А вот гоблинское пиво, пролежавшее в бочке бог знает сколько лет, брать в рот совершенно точно не стоило. Ты чувствуешь, как мерзкая плесневелая жижа обжигает язык и горло, оставляя привкус гнили и ржавого железа. Отрава мгновенно бьет в голову, заставляя мир медленно крутиться вокруг тебя. Желудок больше не считает тебя своим хозяином. На загривке начинает набирать силу холодый озноб.

Харран издает боевой клич и в гневе бросается в твою сторону. Успеешь ли ты контратаковать или уклониться?
Маро, ты Болен, Ослаблен и Шатаешься (запиши травмы по ТЕЛ, СИЛ и ЛОВ). Харран атакует — ты снова должен «Спастись от опасности». Условия как обычно. На 7+ можно заявить еще действие. На 7-9 ты получаешь -1 на следующий ход (в дополнение к травмам).

Ждем постов для всех, никому пока не ходить
32

DungeonMaster switcher
12.08.2026 13:40
  =  
Сара, ты быстро подхватываешь наконечник и шагаешь прочь от пристани. Нырнув в узкий проход между домами, ты следуешь за Дублоном, который берет цель и уводит тебя от криков стражи. Там, за твоей спиной, злые солдафоны осыпают ударами дубинок всех, кто попадется под руку — матросов, торговцев и случайных свидетелей произошедшего. Вот что бывает, когда правосудие оказывается в руках пиратов.

Путь пролегает по жилому кварталу, заваленному ящиками из-под рыбы, старыми бочками, остатками еды и телами тех, кто слишком много выпил на жаре. Тебе приходится подныривать под бельевые веревки, переступать лужи и петлять между крохотными домиками, но Дублон продолжает преследование — загадочный стрелок движется прямо на восток. Тебе приходится положиться на пернатого питомца — убегающий слишком далеко, чтобы увидеть его, и только взгляд с высоты птичьего полета позволяет понять, куда он убегает.

Наконец ты упираешься в стену большого трактира на окраине Белой Лилии. Дублон пролетает над его крышей и ты на несколько мгновений теряешь его из виду. Когда ты огибаешь трактир, твоему взору открывается вид на мост, пересекающий заводь, на противоположном берегу которого раскинулись темные джунгли. Ты успеваешь заметить лишь одетый в черное силуэт, стремительно движущийся к зарослям. Еще мгновение, и он исчезает из виду в пальмовой чаще.

Дублон садится тебе на плечо и недовольно клокочет. Когда ты достигаешь опушки зарослей, след стрелка прерывается, но ты без труда замечаешь примятые листья наверху и можешь прикинуть путь, которым стрелок двинулся дальше. И ты готова поставить свою грешную душу на то, что ни одно двуногое создание не способно так лазать по деревьям. Единственное разумное объяснение — какое-то существо ожидало стрелка здесь, чтобы дальше нести его поверху.

Так или иначе, теперь ты можешь спокойно осмотреть наконечник стрелы — если присмотреться, можно разглядеть на нем гравировку — крохотные буквы «ВК».

Итак, стрелок скрылся в чаще джунглей верхом на каком-то существе, отлично ползающем по деревьям. У тебя в руках — важная улика, а в городе остались товарищи, которые тоже не теряли время, пока ты занималась слежкой. Что ты будешь делать?
Ждем постов для всех, никому пока не ходить
33

DungeonMaster switcher
12.08.2026 14:06
  =  
Джек, урглинский джин проникает внутрь, как ядовитая змея. Ты чувствуешь, как по твоему пищеводу ползет смолянистый поток, выжигая внутренности. Стены «Бочонка Кайлина» послушно выворачиваются внутрь, а окружающие лица становятся вытянутыми и смешными. Ты пытаешься что-то сказать им, но изо рта вырывается лишь нелепая мешанина согласных.

Ты не чувствуешь удар лбом о кромку стола, не слышишь смех тех, кто наблюдал за состязанием, не видишь, как Вспых принебрежительно машет на тебя рукой, будто ты мусор, который нужно поскорее убрать из его заведения. Горизонт становится на дыбы, но ты не чувствуешь и второго удара — от падения на пол.

— О боги, он дышит? — резкий голос эльфийки пробивает темноту. — Кто-нибудь, воды!

Мир вертится по новой оси, а ведь ты еще не привык к тому, что он стал вертикальным. Кто-то опускает твою голову вниз, чтобы ты не наглотался собственной рвоты, и обильно поливает тебя водой. Эльфийка наклоняется над твоим лицом — от неё пахнет теплым женским потом, свежескошенной травой и... какая она милая, черт побери!

— Держись, красавчик, — шепчет она, проводя прохладной ладонью по лбу.

Она сажает тебя на пол и прислоняет к стене, но стена все время убегает, и эльфийке приходится держать тебя за плечи. Ее теплые мягкие руки ослабляют ремень сумки, чтобы тебе было легче дышать. Мешочек с золотыми монетами сам собой перекочевывает из сумки в карман эльфийки.

— Дыши, — говорит она громко, чтобы все слышали, как она помогает своему пьяному другу; да только всем уже плевать, а Вспых начал новый раунд конкурса. — Вот, держи, это тебе поможет.

Она откупоривает один из твоих целебных флаконов, капает несколько капель на язык и снова прижимает тебя к стене, будто боится, что упадёшь. Флакон исчезает в ее собственной сумке. Убедившись, что никто уже не смотрит, эльфийка забирает все твои зелья и пайки, напоследок бьет тебя затылком о стену (якобы чтобы придержать твою голову) и удаляется из таверны.
Джек, эльфийка крадет все твои деньги, зелья и противоядия. Ты некоторое время не можешь передвигаться самостоятельно, а говорить можешь только согласными. Но это в любом случае лучше, чем смерть от отравления.

Все могут ходить в свободном порядке.
Отредактировано 12.08.2026 в 14:07
34

Вайо Буресвист RedHerring
13.08.2026 23:24
  =  
— Где там твои люди?

— Да вон же как раз один из них! — Буресвист с широкой ухмылкой прочертил пальцем траекторию полета Джека до самого пола, — Выполняет важное задание. Пить совсем не умеет, но талантов невероятных. С ним враз изловим твоего птенчика, да ощиплем что куренка к праздничному застолью. Поможешь вынести?

Вайо зашаркал стулом, собираясь на помощь товарищу. Но пока он призывал сияющей улыбкой давешнюю красавицу мванги, чтобы узнать, сколько он должен за бесподобный обед и за свое украденное сердце, вокруг падшего чародея уже завертелась какая-то суета. Кажется, выпивавшая с ним барышня взялась охаживать жертву синего змия. Надо же, такая трогательная забота, да от такой обворожительной особы! Бард даже подумал, а не заказать ли и ему что-нибудь покрепче. Но куда же она так торопится, а как же конкурс? Ох, эта женская загадочность.
Расплачиваюсь за обед, сколько с меня?
Помогаю Джеку – прошу Ямитсу вынести его на воздух
35

Годы работы в таверне «Копчёный Котелок» научили Маро бороться с любыми видами отравлений. Если гость позеленел и хватается за живот, то действует первое негласное правило — не держи в себе! Хотя бы до того момента, пока не покинешь приличное заведение. Яд, попавший в желудок, — это враг, который только и ждёт, чтобы вцепиться в кровь. Второе правило: «Если уж извергаешься — делай это с достоинством, будто так и задумано».

Вот и сейчас, едва мерзкая жижа обожгла язык и горло, Маро не стал бороться с позывом. Он изверг из себя фонтан прямо в бегущего на него Харрана — и даже в этом безобразном движении постарался сохранить хоть каплю дварфского величия. Будто всё до сих пор идёт по его плану.
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Спасаюсь от опасности сбив\ошарашив Харрана струёй содержимого желудка".
Спасаюсь по ТЕЛ (видимо)
Отредактировано 14.08.2026 в 17:36
36

Сара Фортуна LitaShadowsong
16.08.2026 20:35
  =  
Сара повертела в пальцах наконечник стрелы, стирая с него налипшую копоть.

— "ВК"… — задумчиво протянула она, щурясь на крошечные буквы. Припоминая, что ей известно о местных бандах и наемниках. Кто мог использовать подобное клеймо?

Взгляд охотницы скользнул по зеленой стене джунглей, где исчез стрелок с его ручным скакуном.

Крюка у неё увели. Неприятно. Но её следующей целью конкурент от этого не стал. Если каждый перехваченный заказ превращать в личную вендетту, она быстро превратится из охотницы за головами в сумасшедшую, которая бесплатно гоняется за всеми, кто её раздражает. Этот парень ей ничего не должен. Он не лез к ней в карман, договоренностей с ней не нарушал. Он просто выполнил свою работу первым. Причём не факт, что по тому же самому заказу.

— Красиво сработано, — признала Сара. — Бесит, конечно. Но красиво.

Бросаться в джунгли, в одиночку, за неизвестным профессионалом, за которого никто ей не заплатит уже полнейшая глупость.

Сара убрала наконечник во внутренний карман плаща. Возможно, пригодится ей позже.

— Пускай бежит, Дублон, — коротко сказала она, разворачиваясь спиной к джунглям и позвав попугая вернуться к ней на плечо. — Если наши дорожки ещё раз пересекутся, тогда и поговорим.

Поправив шляпу, мисс Фортуна направилась обратно к фестивалю, в сторону "Бочонка Кайлина". Пора было проверить своих людей. Ведь Джек наверняка не валяется в отключке пьяный на полу трактира, дворфа не избили до полусмерти, а Вайо не влип в очередную неприятность.
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Покопаться в памяти".
🔫 Возвращаюсь к Бочонку Кайлина
🔫 По пути прокручиваю в голове всё, что знаю о местных бандах и наёмниках
🔫 Предполагаемый ход: Покопаться памяти. Что Сара знает о знаке «ВК» и где могла раньше встречать такое клеймо?
Отредактировано 16.08.2026 в 20:38
37

DungeonMaster switcher
21.08.2026 13:51
  =  
Вайо, официантка берет за обед один золотой, и что-то подсказывает тебе, что она сделала большую скидку. Не теряя времени, ты представляешь Ямитсу первого члена своей команды:

— Да вон же как раз один из них! Выполняет важное задание. Пить совсем не умеет, но талантов невероятных. С ним враз изловим твоего птенчика, да ощиплем что куренка к праздничному застолью. Поможешь вынести?

Ямитсу некоторое время смотрит на тебя с недоумением. Затем недоверчиво спрашивает:

— Шутишь что ли?

Поняв спустя несколько бесконечно долгих секунд, что ты не шутишь, полуорчиха молча берёт мага за ноги, и вы вместе тащите его к выходу. Джек стонет сквозь зубы, выдавая бессвязный набор букв. Оказавшись на свежем воздухе, Ямитсу отпускает ношу, и ноги Джека громко бухают о бревенчатое крыльцо «Бочонка». Она серьезно смотрит на тебя и говорит сквозь зубы:

— Если ты думаешь, что поиск Хайрекса — какая-то веселая прогулка, не трать мое время. Этот «куренок» набьет твою задницу стрелами быстрее, чем ты успеешь сказать «ром». Да и с Лантери я не советую тебе шутить: она убила своего мужа, не моргнув глазом. Убьет и тебя, если что-то пойдет не так. Приводи своего товарища в чувство и давай уже приниматься за дело!

Сара, ответ на загадку о буквах на наконечнике настолько очевиден, что ты не успеваешь всерьез задуматься. «ВК» означает ни что иное как Вольные Капитаны, а метка на наконечнике должна была показать стражникам, что смерть Крюка — это показательная казнь за нарушение Кодекса. Взяв наконечник, ты невольно помешала плану Вольных Капитанов, и должна это исправить, если не хочешь проблем с Советом. Пиратская братия должна узнать, что взрыв был устроен Советом в качестве демонстрации силы и торжества пиратского кодекса. Как ты донесешь эту информацию до пиратов — дело твое, но это должно произойти раньше, чем закончится Фестиваль, а стражники начнут копать там, где не следует.

Ты возвращаешься к таверне Вспыха и видишь на крыльце Вайо, склонившегося над Джеком, который почему-то лежит на полу. Рядом с Вайо стоит полуорчиха с крепкими бицепсами и вид у нее недовольный. Что ты будешь делать?

Маро, ты извергаешь мощную мерзкую струю куда-то в сторону Харрана, но, судя по крикам и ругательствам, обливаешь зрителей, а не противника. Ты совершенно дезориентирован и с трудом соображаешь. Отвратительные звуки, которые ты при этом издаешь, дают Соленому направление, и он сбивает тебя с ног. Вы падаете в дурно пахнущую жижу из содержимого твоего желудка, перебродившего гоблинского пива и грязи.

— Довольно! — кричит Клык. — Меня самого сейчас вывернет!

Те, кто ставил на Харрана, хлюпают по луже мимо тебя, чтобы получить свои деньги. Тебя поднимают и оттаскивают к статуе Случайного бога. Все быстро расходятся, не желая стоять на жаре в зловонной луже. На сегодня кулачные бои закончены. Харран, проходя мимо тебя, останавливается на секунду и смеётся — коротко и сипло. Все, что ты можешь — лишь проводить его изможденным взглядом.

Через некоторое время тебе немного легчает — но не настолько, чтобы догнать Харрана и потребовать реванша. Ты болен и грязен, но можешь встать и способен связно говорить. Тебе ничего не остается, кроме как брести в сторону «Бочонка». Ты появляешься у таверны в тот же момент, что и Сара.

Итак, вы все наконец-то собрались в одном месте. Самое время поделиться друг с другом новостями. Что вы будете делать?
Маро, бой закончился для тебя поражением. Травмы остаются при тебе. Если ты не успел списать из своих денег ставку, которую делал на себя — спиши.

Сара, провал броска открывает тебе неприятную истину — ты невольно вмешалась в планы Совета и должна исправить ситуацию.

Джек, пока мир для тебя — это качание и отдаленные бухи. Но это по-прежнему лучше, чем смерть ;) Ты можешь вяло реагировать на происходящее. Полное восстановление сознания в руках твоих товарищей.

Порядок строго следующий: Вайо, Сара, Маро, Джек

38

Вайо Буресвист RedHerring
21.08.2026 15:26
  =  
— Да и с Лантери я не советую тебе шутить: она убила своего мужа, не моргнув глазом. Убьет и тебя, если что-то пойдет не так. Приводи своего товарища в чувство и давай уже приниматься за дело!

Ага, так стало быть, она свободна! Не то чтобы Вайо интересовался женщинами постарше, да еще и черными вдовами, но в уме держать стоит.

— Не будь такой занудой, Ямитсу. Вон и остальные идут, знакомься! — Буресвист призывно помахал рукой показавшимся товарищам, но по мере того, как они приближались, его сияющая улыбка все больше походила на гримасу зубной боли. Грязный, побитый и шатающийся Котелок выглядел еще хуже надравшегося Джека, да и расцарапанная физиономия госпожи Фортуны красноречиво вещала о не самом лучшем дне. Бард опасливо покосился на грозную полуорчиху и на всякий случай сделал шажок от нее в сторону. Скромно присел возле лежащего мага и занялся реабилитацией – хлестнул пару раз по щекам ладонью, да пронзительно свистнул ему прямо в ухо разливистую трель.



Когда все собрались вместе, обменялись любезностями и были готовы воспринимать информацию, Вайо взялся излагать новости, в основном глядя на Сару и авторитетно кивая в сторону Ямитсу:

— Итак, дорогие друзья, разрешите мне представить вам меню на ближайшие дни. На обед у нас сегодня птица. Хайрекс Сноуфер, тэнгу, стреляет из арбалета, 50 золотых. На ужин – один меткий выстрел за 50 золотых. И еще 50 на завтрак за починку корабля. Там еще что-то очень сладкое на десерт, но сперва нужно разделаться с этим.
Результат броска 2D6+2: 3 + 6 + 2 = 11 - "Магия искусства".
Золотой списал.
Пытаюсь помочь Джеку Магией искусства – очистить разум от власти зеленого змия!
Отредактировано 21.08.2026 в 16:07
39

12

Сара Фортуна

Автор: LitaShadowsong

Сара Фортуна
Раса: Человек, Класс: Следопыт



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Собственной персоной:



Дублон:


Характер:


История:

Вайо Буресвист

Автор: RedHerring

Вайо Буресвист
Раса: Человек, Класс: Бард



Хаотичный добрый

Инвентарь:
[хиты]:18/18
[броня]: 1
[нагрузка]: 4/8
[опыт]: 0/10
[травмы]:

============
● украденный рог;
● Кожаная броня (броня 1, вес 1);
● Дуэльная рапира (взмах меча, точное, вес 2);
● 5 пайков (на 5 использований, вес 1)
[Кошелёк]: 20 монета

Навыки:
[Бард] 3 уровень
[Характеристики]:
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 12 [+0]
Интеллект: 15 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+2]

[Очки Здоровья]: 18
[Базовый Урон]: 1к6
=Человек= Когда вы в первый раз приходите в цивилизованное поселение, там всегда находится кто-то, кто чтит традицию проявлять гостеприимство к менестрелям и приглашает вас в гости

[Стартовые ходы]:
Магия искусства
Вплетая своё выступление в заклинание барда, выберите союзника и эффект:
● цель излечивает 1к8 урона;
● цель получает +1к4 к следующему броску урона;
● разум цели очищается от одного из зачарований;
● следующая успешная попытка помочь цели даст ей бонус +2, а не +1.
Потом бросьте+ХАР. ✴ На 10+ на союзника накладывается выбранный эффект. ✴ На 7–9 ваше заклинание работает, однако, по выбору ведущего, вы либо привлекли нежелательное внимание, либо ваше колдовство отразилось на другие цели, подействовав и на них тоже.


Знание барда
Выберите сферу, на которой специализируетесь:
● заклинания и магия;
● мёртвые и нежить;
● знаменательные исторические события изведанного мира;
● необычные существа;
● планарные сферы;
легенды о героях былых времён;
● боги и те, кто им служит.
Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, предметом или местом (по вашему мнению), вы — если это связано со сферой ваших знаний барда — можете задать ведущему один вопрос об этом. Ведущий ответит честно. Он может спросить, из какой сказки, песни или легенды вам известна эта информация


Обаятельный и искренний.
Когда вы разговариваете с кем-то откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно).
● Кому ты служишь?
● Что бы ты хотел, чтобы я сделал?
● Как я могу убедить тебя сделать ________?
● Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент?
● Каково твоё самое сокровенное желание?


Тихая гавань
Когда вы возвращаетесь в поселение, где уже бывали раньше, скажите ведущему, когда это произошло. Он расскажет вам, что изменилось здесь за прошедшее время.

Мировоззрение:
Хаотичное
Подтолкните других к спонтанному принятию важных решений.

[Продвинутые ходы]:
Громкость на полную
Когда вы обрушиваете на врага всю безумную силу своей музыки (возможно, это потрясающее соло на лютне или мощная партия на духовых): выберите цель, которая может слышать вас, бросьте+ХАР. ✴ На 10+ вы заставляете цель атаковать своего ближайшего союзника. ✴ На 7–9 она тоже атакует ближайшего союзника, однако и вам не удастся избежать её внимания и гнева.

С небольшой помощью моих друзей
Когда вы успешно помогли кому-то, вы тоже получаете +1 на следующий ход.

Узы:
  • Я считаю, что Сара Фортуна напрасно одевается как пират, я бы лучше поглядел на нее в женском платье.
  • Странно, но я ни разу не слышал историй о подвигах Сары Фортуны. Нужно вдохновить ее на деяния, достойные песен.
  • Меня интригует наколка с усатой бабой на плече Маро Вейна, я намерен разузнать все об этой истории!
  • Я слышал, что Котелок мастерски готовит, было бы здорово отведать что-то непревзойденное из его стряпни.
  • Меня завораживают фокусы Джека, однажды я тоже научусь такому.




Внешность:
Улыбчивый малый с растрепанными соленым ветром светлыми волосами и озорным прищуром льдисто-голубых глаз. Лицо – будто запеченное в солнечных бликах румяное яблоко, сдобренное брызгами дальних морей.



Характер:
Балагур и весельчак, что на душе – то и на языке. Любитель складного слова, лихой песни и доброй компании. Но вообще-то не дурак, каким может казаться, с хитрецой парень.

Умеет мастерски свистеть различными способами – от пронзительных трелей, способных сбивать чаек в полете и будить загулявших накануне матросов, до сложнейших трогающих душу мелодий.

История:
Вайо всегда по-разному излагает свою историю, в зависимости от того, кто спрашивает. То в виде звучной саги об отчаянной экспедиции отважных мореплавателей к сердцу мира, а то в виде разудалой песни о лихих морских разбойниках, чью ладью носило на гребне бури вдоль диковинных берегов. Случались и совсем нелепые россказни о летающих коврах, волшебных порталах в чудесные миры и путешествии в чреве исполинского кита. А уж если девица пригожая уши развесит, так тут же наготове трогательная баллада о беглом зачарованном принце в поисках настоящей любви, способной растопить скованное колдовским льдом сердце.

Врет все, конечно. Даже имя поди выдумал, на вид-то явно ульфен из королевств Линнормов. Ну а что с него взять?

Маро «Котелок» Вейн

Автор: Shogli_Mogli

Маро «Котелок» Вейн
Раса: Дворф, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Итоговая нагрузка 7/14

Кастет вес 1
Пайки (10 использований, вес 2).
Фартук‑кираса (броня 2, вес 3)
Противоядие (вес 0)
Припарки и травы (вес 1)
Курительная трубка (вес 0)
9 монет

Навыки:
[Воин] 3 уровень
[Характеристики]:
Сила: 16 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 12 [+0]

Травмы: Болен, Ослаблен и Шатаешься (-1 на ТЕЛ, СИЛ и ЛОВ)

HP: 25
Броня: 3
Урон: 1d10
Опыт: 2
Гном Дварф

Добрый


Стартовые ходы:

Гнуть прутья, ломать двери


Знаковое оружие


Продвинутые ходы:

Лучшее оружие


Железная шкура


Узы:
Сара очень вспыльчивая и часто попадает в неприятности, поэтому я присмотрю за ней и постараюсь предостеречь в случае чего.
Вайо отличный бард, но не знает ни одной дварфской песни, поэтому я научу его хотя бы одной.
История Джека про сибасов просто враки, поэтому я не верю ему, пока не увижу такое колдовство вживую.


Внешность:
Светловолосый дварф: выгоревшие пряди пробиваются сквозь густую, длинную бороду, изредка заплетаемую в косу. Коренастый, но жилистый — в нём нет лишней тяжести, зато чувствуется упругая сила, будто скрученная из канатов. На руках и предплечьях — татуировки: якорь, волны, стилизованные пряности и пара гномьих рун, смысл которых он теперь и сам наполовину забыл и конечно "она".

Во время готовки и боя, на нём всегда его фартук‑кираса из двойной вощёной кожи с вшитыми медными пластинами — потрёпанный, в пятнах от соусов и копоти, но крепкий, как доспех. Карманы набиты до отказа: специями, табаком и всякой всячиной — всё, что может пригодиться и у очага, и в заварушке.

Почти не расстаётся с кастетом работы лучших оружейников Кандалов  — тяжёлым, из тёмной бронзы. На внутренней стороне — царапина от старой драки в «Копчёном Котле», и Маро считает её не изъяном, а отметкой: мол, раз пережил тот вечер — переживёт и любой шторм. Имеется клеймо мастера.





Характер:
Ворчливый, но от этого не менее добродушный дварф. Он любит побурчать, что «раньше и ром был крепче, и штормы честнее», и порой ворчит на команду за беспорядок на камбузе — но ворчание у него выходит скорее заботливое, чем злое.

С особым трепетом относится к своей трубке — курит её неторопливо, смакуя каждый затяг, и только лучший ароматный табак годится для этого ритуала. А к крепкой выпивке у него отношение почти философское: не для того, чтобы забыться, а чтобы прочувствовать вкус и вспомнить старые истории.

В нём удивительным образом уживаются твёрдость и тепло: он не терпит глупости и трусости, но бесконечно терпелив к чужой усталости и ошибкам.

Как любит говаривать он сам, - «Хороший бой начинается с хорошего ужина. А плохой ужин может стать отличным оружием».

История:
Маро «Котелок» Вейн из портового города на юге Внутреннего Моря. Он вырос в таверне «Копчёный Котелок», которую держал его отец: с детства помогал на кухне и утихомиривал драки — то словом, то взглядом, а если надо — и кулаком. Прозвище «Котелок» прилипло и из‑за названия таверны, и из‑за его основательного нрава.
Но в груди Маро всегда жило другое чувство — тяга к простору. Он с завистью глядел на моряков, возвращавшихся с дальних рейсов, слушал их байки про штормы и неведомые берега и мечтал сам когда-нибудь шагнуть на палубу. Пока однажды не покинул отчий дом, устроившись коком на первый попавшийся корабль: умение готовить и держать удар на палубе в цене.

Теперь уж много лет как солёный ветер и качка стали его новой кухней, а бескрайнее море — тем самым простором, о котором он так долго мечтал в юности. Называет себя не иначе как дварфом из клана камбузных мастеров.

Джек `Сан-Сибас`

Автор: MrDmitrius

Джек `Сан-Сибас`
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Книга заклинаний (вес 1);
● Сумка книг (на 5 использований, вес 2) и 3 целительных зелья;
● 5 пайков (на 5 использований, вес 1);
● Посох (взмах меча, двуручное, вес 1);
● 3 противоядия (вес 0).
Итого 5/15
Монеты: 12

ОПЫТ:
1 за провал (победу?..) с молоком
1 за изучение бомонда
1 за тяжёлую интоксикацию


Навыки:


Внешность:
«Сколько ему лет? Спроси у моря, парень. Магия диких приливов либо консервирует тебя, либо старит за один четверг».

Невысокий крепкий мужичок, на вид лет сорока, но морщины вокруг глаз могут быть как от почтенного возраста, так и от морского ветра и соли. Лыс, как отполированный тысячами канатов кабестан. Глаза живые, цепкие, постоянно сканирующие пространство. На губах вечно играет хитрая заговорщицкая улыбка. Джек выглядит как человек, который точно знает, какая карта выпадет следующей, или в какой бочке спрятан ром (он не знает). Носит нечто среднее между потрёпанным кожаным плащом и длинным судовым халатом. Одежда покрыта солью, кучей потайных карманов (в некоторых до сих пор пахнет сушеной рыбой) и парой странных подпалин от собственных заклинаний.

Характер:
Непотопляемый оптимист и фаталист Джек искренне верит, что море (и его дикая магия) всегда выведет его куда нужно. Его заговорщицкая улыбка — не блеф. Он действительно считает: что бы ни случилось (даже если корабль горит, а вокруг акулы), в следующий момент произойдет что-то грандиозное. Он никогда не паникует, а лишь азартно потирает руки, когда всё идет наперекосяк.
Он не боится своей дикой магии - он ей наслаждается. Обычные маги тщательно заучивают длинные заклинания, проводя полжизни в пыльных библиотеках. Джек же колдует наотмашь, с криком и гиканьем. Да, результат получается не всегда таким, на который рассчитывал Джек, но окружающие никогда об этом не догадаются.
Язык у Джека подвешен лучше, чем у любого портового зазывалы. Он обожает травить байки в тавернах (история про Великое Сибасовое Побоище с каждым годом обрастает всё более дикими подробностями).

История:
Джек рос обычным сыном купца, помогая отцу на торговом судне. Когда Джеку было лет десять, они с командой напоролись на два пиратских брига. Дело пахло резней и рабством, первые пираты уже впрыгивали на палубу с саблями наголо. В панике маленький Джек швырял во врагов всё, что попадалось под руку. На палубной бочке с уловом его ладонь нащупала жирного, скользкого морского окуня. В исступлении, вопя проклятья про морских дьяволов, юнга запустил рыбиной прямо в лицо одноглазому пиратскому каперу. Рыба со смычным шлепком врезалась в удивленную рожу разбойника. В момент шлепка дикая, спавшая доселе магия Джека сдетонировала. Океан вскипел. Из глубин поднялись два гигантских косяка сибасов. Тысячи серебристых рыб безумным, плотным тараном ударили по обоим пиратским кораблям. Живой бурлящий поток тяжёлой палицей обрушился на палубы обоих судов, ломая их как спички. Меньше чем через минуту на волнах покачивался лишь один корабль. Торговое судно отца не пострадало, если не считать сотен сибасов, прыгающих по палубе. С тех пор Джека прозвали Сан-Сибасом или просто Сибасом.
Читатели: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.