Тот мир, что звался домом... | ходы игроков | Глава 1. Далекий огонек

1234
 
Умап Алатов mysterious_whale
17.07.2026 00:48
  =  
— Мудрая мысль. Я за! — прокомментировал Умап предложение Траина обустроить лагерь. — А ещё я бы не отказался отдохнуть. Здешние концерты слишком изматывающие...

— А вот мне никто не помогал... Никакие жрецы или шепот в голове не помогали Бронзе.

Услышав самодовольное хвастовство большой ящерицы, маг сделал вид, что не заметил этих слов, и даже не бросил взгляд на Шсаанша, а лишь незаметно улыбнулся — благо, борода с усами хорошо скрывали губы — и решил ничего не говорить. В конце концов, Умап действительно ему напрямую никак не помогал. Тот неплохо справлялся и сам. Но раз боевая эффективность дракона во многом зависела от самооценки, то имело смысл поддерживать её на высоком уровне и не портить ему удовольствие видеть себя таким, каким ему нравилось себе казаться. А необходимая помощь его обязательно настигнет, если того потребует ситуация. Главное, чтобы он не узнал об этом.

Прокручивая в голове образы своего недавнего совместного боя с новой командой, Алатов вспомнил о странной шляпе, которую с головы барда сбила Люська. Он снял с себя рюкзак, чтоб зря не таскать тяжесть, подошёл к месту падения головного убора и подобрал его. Шляпа выглядела как высокий чёрный цилиндр со слегка глянцевой поверхностью и короткими полями. Рядом с основанием цилиндр был украшен двумя изящными белыми полосками. Внутри шляпа была прошита мягким шёлком, очень приятным на ощупь. Умап повертел её со всех сторон и, наконец, примерил.

„Хм... Вроде удобная, — подумал волшебник. — Интересно, как я в ней выгляжу? Потом у девушки спрошу, она наверняка должна разбираться в моде. А сейчас чего-то пить охота...“

Последние слова он уже произнёс вслух, зевнув и почесав затылок под шляпой. Вдруг Умап краем глаза заметил, будто его рюкзак, оставленный в центре зала рядом со всей группой, начал шевелиться. Присмотрелся — точно шевелится! Будто в нём кто-то копошился. Но не никого не было видно, кто мог это делать: все болтали друг с другом и были заняты чем угодно, но не рюкзаком мага. Что происходит?!

Наконец, шевеление прекратилось, но из рюкзака прямо по воздуху к Алатову полетела его фляга с водой. Сама. Не было слышно ни шагов, не было видно ни малейших искажений воздуха рядом с флягой, намекавших на источник левитации фляги. Она просто летела по прямой чётко к Умапу. В футе от него сосуд остановился.

— С-с-сп-спасибо?.. — не сразу произнёс волшебник, посмотрев куда-то вверх, и взял флягу в руки. Открутил крышку, выпил несколько глотков. И правда вода. На вкус та самая, что он наливал из водокачки неподалёку от своего магазинчика.

Ничего толком не поняв, он решил вернуться к группе и обсудить один вопрос, посетивший его довольно бестолковую, но мудрую голову. Прежде чем начать, он окинул всех взглядом, который остановился на Траине! Точно! Он же тоже владеет магией!

— А-а-а... — с доброй улыбкой протянул Умап возглас недюжей догадливости, смотря на дварфа. — Вот кто это был! Спасибо, спасибо... Ловко исполнено, молодец. — Но так как обсудить он хотел совсем не это, сделав небольшую паузу, продолжил. — В общем, это, товарищи... Я тут подумал и вот какой вопрос у меня возник. Наш многоуважаемый дварф здесь находится потому, что ему что-то нужно от Паучихи. Это понятно. Но вот что мне не понятно, так это то, а что здесь делают остальные? По какому принципу мы все здесь оказались? Кто или что нас выбрало? Зачем мы здесь? У вас есть какие-то соображения?

Волшебник замолчал, ожидая догадок от спутников.
Поддерживаю идею про лагерь и предлагаю сделать короткий отдых, ибо ячейки неказённые.

Подобрав шляпу и почесав затылок, Умап кастует Невидимого слугу, но он не понимает, что делает это.
91

DungeonMaster Restart
17.07.2026 19:48
  =  
Из темного угла за порталом, того же, что и при первой встрече, выбежал перепуганный Ми и запищал:

- Ви убить дитя Паучихи?! А ето ваш новий друк? Ми приветствовать нових другов! - грибочек помахал лапкой, и стонущий от боли бард махнул один раз в ответ.

- А, это тот гриб-шпион... - пробормотал бледный, обескровленный бард, когда его лечил Траин - Вот же живучий... И как выжил он, хотя не ползучий?

- Ми долго виживал, питаться вкусной водицей с потолка не впервой... А пачиму ти так странно говорить? - удивленно наклонил голову грибочек - Твои слова звучать как песня! Прямо... Как... - Ми задрожал всем своим грибочным тельцем - Как у детей Паучихи!

- Не поминай ее имя всуе... Знаю, она никого не балует, но злоба ее словно коготь иль крюк: помянешь - захватит, мой маленький друг.

- Не друк Ми тибе! Ми ненавидеть пауков и бояться! Ми хотеть к родичам, они бы ни дали Ми в обиду!

- Но родичей нет, сколько их не зови... Все съедены нами - не хотел, но увы...

Тогда Ми плюхнулся на землю, прижал свои культяпки к тельцу и по-детски расплакался. От его хныканья и всхлипов повисла тянущая, тревожная атмосфера, в и без того темных коридорах сгустилась тень.

- Ми... Просто... Ффф... Хотеть... К родичам... Зачем... Ви... Спасти етого ребенка Паучихи?! Аааааааааааа... - запищал грибочек, истерично катаясь по полу.

Скоро к вам прибудут враги... - начал песню бард, быстро щипая на паутине тревожный мотив...

Скоро к вам прибудут враги,
Но склад наш укреплен хорошо,
Коль отдохнуть хотите все вы,
Я бы выбрал для дремы его...

Я могу наложить магический сон,
Но не бойтесь: то не западня...
Сил вам придаст, напитает вас он,
Отплачу за спасение я.

Дверь за собою прикройте скорей,
И послушайте вы мой совет:
Бросьте грибочек, он хоть не злодей,
Но тащить его смысла уж нет.

Не навредят ему слуги Ее,
А вот вас задержит весьма,
Я могу, коль все пройдет хорошо
И на палке пойти с вами туда...


- Неть... Неть! - захныкал Ми и подбежал к барду, тыкая культяпкой ему в лицо - Ти подлый обманщик! Ми не хотеть тут оставаться один... Но Ми понимать, что от него толку мало... Тогда! - Ми подтолкнул охающего барда, заставил его подняться, опираясь ему на шляпку, и схватился культяпками ему за остатки ноги - Ми будеть вести паука! Он вообще ходить ни можеть, в отличие от Ми! И Ми приглядеть за ним, если что - Ми его отпустить, и он упадет на пол! Видите, Ми хитрий и полезний! - гордо сказал грибочек, а в глазах читалась мольба, чтобы его не бросали.
Ми и Бард теперь могут действовать как цельный юнит, если захотите. Так и мне будет меньше мороки, и вам, чтоб не париться все время, кто тащит барда)
92

Шсаанш OlDDenOlmer
17.07.2026 23:45
  =  
Шсаанш шагнул вперед, заставив пластины на доспехах негромко звякнуть, и навис над картой Эрики. Его длинный, покрытый чешуей палец увенчался острым загнутым когтем. Драконис с сухим скрежетом опустил коготь прямо в центр свежего чертежа. Он заговорил, и его рокочущий бас, перебиваемый шипящими согласными, зазвучал громко:

— Слушайте Бронзу, — выдохнул ящер, пустив из ноздрей тонкую струйку озонного дыма. — Этот болван нарисовал туннели так, как привыкли ходить трусы и ползучие твари. Вот здесь, здесь и здесь... — коготь Шсаанша с силой прочертил три глубокие борозды, перечеркивая боковые ответвления карты: — ...Они расставили свои шелковые силки. Незачем тратить силы и стрелы, прежде чем увидим врага.

Ящер резко переместил палец, ведя ломаную, уверенную линию прямо через центральный, самый широкий туннель, полностью игнорируя обходные коридоры. Его вертикальные янтарные зрачки хищно сузились.

— Пойдем напролом? Наш путь — прямой удар в самое сердце гнезда, так? Мы обойдем их засады и выйдем прямиком к логову Паучихи. Но перед тем, как сокрушить ее трон... Вот эта пещера. Пленный червяк хрипел, что здесь дети Паучихи собирают свои трофеи и запасы. Вражеский склад. Мы ворвемся туда, заберем всё и оставим им лишь выжженный пепел. А затем — очистим логово.

Приложил вариант маршрута, чтобы не топтаться на месте.
Вопрос: пойдем ли мы на склад?
93

Бьорн Гризл MaRker
18.07.2026 13:29
  =  
— Мы мало того, что навредим засранке, помимо этого можем разжиться чем то полезным, надеюсь. Так что я за склад!
94

Траин Каменнолоб olegyask
19.07.2026 02:46
  =  
–Не так быстро, господин... Дворф.–Эльфийка, закончив перерисовывать карту, сбила хлопками ладоней остатки угля и мела, оставшегося ещё с битвы в Кальтбахе.–Во-первых, если мне память не изменяет, Вы ещё не представились. Во-вторых, мне очевидно, что осведомлены в происходящем лучше остальных. Как минимум, вы знаете, что эта за Ллос. И покуда так, я хотела бы услышать всё, что вы о ней знаете, прежде, чем мы покинем очевидно безопасное место и пойдём в очередной коридор, где даже стены будут пытаться кого-нибудь из нас удавить.
Траин остановился. Эльфийка стояла перед ним — невысокая, синеволосая, перепачканная мелом и углём, — и смотрела прямо, без страха и без вызова. Так смотрят не на врага и не на командира. Так смотрят на того, от кого ждут правды.
Он уважал это. И усталость, и рана на шее, и всё пережитое за последний час не были причиной, чтобы отказать.
Он медленно кивнул. Опустил молот, затем обвёл взглядом всех, кто стоял рядом.

— Ты права, Э-рика, — произнёс он наконец. Голос был низким и усталым, но спокойным. — Я не представился. Это было... невежливо. — Он чуть склонил голову — не поклон, но жест уважения. — Я — Траин, сын Фрарина, внук Торина-кузнеца. Моё дорожное имя — Траин Каменнолоб. Я дварф Железных Холмов, следопыт и жрец Оромэ, Владыки Охоты.
Он помолчал, подбирая слова. Не для красоты — для точности.
— Тварь, которую я называю Ллосриэль... Она не просто паучиха. Она — Отродье Унголиант, совершенное Зло. — Имя упало в тишину, как камень в глубокий колодец. — Вы не знаете этого имени. В ваших мирах, может, и легенд таких нет. Но в моём — это имя значит «Тьма, которая была до Тьмы».

Он прислонился спиной к стене, скрестив руки на груди.
— Унголиант... Она была прежде драконов. Прежде валаров, хранящих мой мир. Она пришла из Пустоты, что лежит за краем мира. Её не создал никто — она сама себя создала из голода. И она была так голодна, что выпила свет Светлых Древ, что освещали и питали жизнью весь мир. Древа погибли. А она... Она стала больше, чем горы. Темнее, чем самая беззвёздная ночь. Свила паутину, что закрыла небо.

Он сделал паузу, давая осознать.
— Её пытались убить. Валары..., ну, боги — но они не смогли. Даже Оромэ, мой покровитель, Великий Охотник, только прогнал её. Она бежала, спряталась в горах. И там, в темноте, она породила потомство. Бесчисленное. Самая гадкая из них всех - Шелоб, что стерегла проход в Мордор. Были и моргульские пауки, что пленили эльфов и людей. И многих других — тех, у кого нет имён, потому что никто не выжил, чтобы их назвать.

Он оттолкнулся от стены и шагнул ближе к свету.
— Ллосриэль — одна из них. Дочь или внучка Унголиант. Она не такая большая, как её прародительница, но унаследовала худшее: голод. И ум. Она не просто жрёт. Она плетёт. Иллюзии, ложь, шёпот в голове. Ты видела старика. — он кивнул на барда. — Он был человеком. Она сделала его пауком. Не силой — обещанием. Она находит твою слабость и предлагает выход. А потом ты просыпаешься с восемью глазами и понимаешь, что выхода нет.
— Десять лет. Для меня прошёл день. Для неё — десять лет. Она свила здесь гнездо. Родила десятки детей. Превратила это место в охотничьи угодья. И она всё ещё голодна. Всегда голодна. — он помолчал. — Её слабость — дети. Настоящие дети. Она их не трогает. Бард сказал правду. Я не знаю, почему. Но это — единственное, что она не может переступить. И это можно использовать.

Он перевёл взгляд на Эрику.
— Теперь ты знаешь всё, что знаю я. Это Тварь древнее демонов, богов и, возможно, самой реальности. Она умна. Она терпелива. Она умеет ждать. — Он взял молот со стены. — Но я тоже умею.

— Да, тебе, — обратился он к барду, — тоже бы не мешало назвать себя. И откуда ты? И как мое имя знаешь?
А про склад... Да, мысль хорошая, дельная. Отдых всем нужен. А ты, Ми, не верещи, никто тебя не бросит. И кстати, правда, подсоби ему - всё быстрее дело пойдёт.
95

Эрика Шекли Bloodhound
19.07.2026 14:42
  =  
— А у вас все так умеют или ты лидер других эльфов? - интересом уточнил полумедведь.
–Я многое умею,–Холодно ответила Эрика. Комментировать интеллектуальные способности эльфов, с которыми был знаком Бьорн, синеволосая не стала, однако на её памяти буквально все знакомые ей эльфы были знакомы с хотя бы письмом, пусть и не всегда грамотным. Возможно, медведь просто из более дикого места.

Спор между Гризлом и Шсааншом она проигнорировала. Пока они идут вперёд и принимают удары вместо Шекли пусть бахвалятся сколько угодно, имеют право. А вот вопрос, заданный стариком, обрётшим новую шляпу, своего внимания заслуживал.

Наш многоуважаемый дварф здесь находится потому, что ему что-то нужно от Паучихи. Это понятно. Но вот что мне не понятно, так это то, а что здесь делают остальные? По какому принципу мы все здесь оказались? Кто или что нас выбрало? Зачем мы здесь? У вас есть какие-то соображения?
–У меня всё просто: я из ордена Чёрной Печати. Мы занимаемся защитой нашего мира от экстрапланарных сущностей. Как правило – демонов, но ситуации разные случаются, хотя про эту Ллос я не слышала ничего.–Эльфийка пожала плечами, глядя на Траина. Она хоть и была обучена грамоте и довольно долго прослужила в "Ордене", теоретическая плоскость всё ещё была вне её компетенции.–В день, когда я попала в портал, демоны начали бойню в Кальтбахе, одном крупном городе. Я преследовала одного из них переулками, но в какой-то момент угодила в ловушку, коей, собственно, и был портал. Полагаю, именно сюда он вести не должен был: его задачей было увести "Куда нибудь отсюда", то есть от места, где его разместили. Так что сюда, где бы это "Сюда" ни было, я попала по чистой случайности, но это не самая сильная проблема. Куда хуже – то, что если господина Каменнолоба переместила не только в пространстве и между планами, но и во времени, то... Боюсь, к битве за Кальтбах я не поспею...
Выводы из этого она делать пока не решалась. С одной стороны – да, спешить особо некуда. С другой, самое обычное любопытство её подстёгивало как можно быстрее вернуться в родной мир и узнать текущую диспозицию.
Впрочем, с идеей разграбить склад она была согласна.
96

1234

Траин Каменнолоб

Автор: olegyask

Траин Каменнолоб
Раса: Дворф, Класс: Жрец

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Траин Каменнолоб — дварф-следопыт, сухой и жилистый, будто сама порода вытесала из него всё лишнее. Широкий лоб перерезан глубокими складками; тёмные глаза смотрят из-под него тяжело и без суеты. Борода цвета остывшей золы стянута ремешком, в неё вплетён зуб не то волка, не то гоблина — память о первой подгорной охоте. За спиной — видавший виды зеленовато-бурый плащ, на поясе — боевой молот «Наказ» без единого украшения, натёртый до блеска ладонью. От него пахнет дымом, железом и горькими травами, а шаг его — тяжёлый, с металлическим отзвуком — заставляет притихнуть даже самую болтливую таверну.



Характер:
Особенности предыстории:
- Гостеприимство простого люда: простые люди готовы дать ему кров и пищу, скрыть от опасности, если это не угрожает им самим.
- Определяющее событие: защитил деревню Брамблвейл от угрозы, починил мельницу, стал «своим» среди хоббитов.
- Черта характера: я немногословен среди незнакомцев, но за кружкой эля могу рассказать историю, от которой волосы встают дыбом.
- Идеал: защита. Малый народец не может постоять за себя. Я — их щит и молот.
- Привязанность: Брамблвейл и её жители. Я должен вернуться и убедиться, что они в безопасности.
- Слабость: я не умею просить о помощи. Даже когда ранен, даже когда теряю след — я буду рычать «я в порядке».

Стержень: Спокойствие Охотника


Ярость и Жалость: две стороны одного молота


Молитва как Ремесло


Гордость, Которая Мешает Просить


Мотивация
1 Отродье Унголиант (Ллосриэль): тварь, которую он преследовал, жива. Она здесь, в Междумирье или сбежала дальше. Охота не завершена.
2 Брамблвейл: где-то в Средиземье, в ежевичной лощине, живут хоббиты, которые ждут его. Он должен вернуться и убедиться, что с ними всё в порядке.
3 Камушек для Рози: в нагрудном кармане лежит светящийся камушек — подарок для крошечной дочки мельника. Это не магический артефакт, но он важнее многих сокровищ и даров валаров.

История:
Истинное имя: Фрар Огнекрыл. Дорожное имя: Траин Каменнолоб.
ЖРЕЦ (домен войны)
Поклоняется Оромэ - "Великому охотнику на Силы Тьмы"

Ты спрашиваешь, откуда я, на что похож мой мир?.. Что ж, слушай...



Он Он родился в в 2780 году Третьей Эпохи. Жизнь его протекала в те годы, что позже назовут "временем между бедами". Дракон уже пал от чёрной стрелы, Битва Пяти Воинств отгремела, и Одинокая Гора снова принадлежала дварфам. Но Фрар Огнекрыл не был из Эребора — его род держался восточнее, в Железных Холмах, где ветер пахнет рудой, а не пеплом, и где песни поют не о сокровищах, а о крепкой стали и верном щите. Он был из рода потомственных кузнецов, и должен был стать пятым молотобойцем в этой линии. Но с детства его тянуло не к горну, а к старым штольням на восточном склоне — туда, где камень крошился под пальцами и пахло древней, недоброй сыростью. Там он впервые услышал звук, похожий на далёкий зов рога. Старейшины говорили: «Не ходи туда, малец». Он не послушался. Много позже, встретив старого следопыта-человека с севера, он узнал имя того, кто трубит в этот рог. Оромэ. Великий Охотник. Гонитель и победитель Тьмы. Так Фрар Огнекрыл стал "подгорным охотником" — дварфом, что уходит во тьму с молотом в одной руке и молитвой в другой.

Своим дорожным именем он выбрал "Траин Каменнолоб" — не из скромности, а по праву: широкий лоб его, пересечённый глубокими складками, и впрямь напоминал горную породу, и все невзгоды он встречал им так же прямо, как ветер на перевале.

Однажды охота привела его далеко на запад, в зелёную холмистую страну, где земля пахла не рудой, а свежей сдобой. Там, в ежевичной лощине, он набрёл на деревушку полуросликов — Брамблвейл. Раненый, злой, голодный, он ожидал, что все двери будут закрыты перед ним. Но старый трактирщик, папаша Брин, вышел на порог и сказал: «Выглядишь так, будто дракон тебя жевал. Заходи, у нас как раз второй ужин». Траин остался на неделю. Починил мельницу, научил сына кузнеца закалять сталь, отпугнул волков. А вечерами сидел в углу трактира, курил трубку и смотрел на танцующих хоббитов, чувствуя, как что-то давно закаменевшее в груди медленно оттаивает. Маленькая Рози, дочка мельника, подарила ему на прощание светящийся камушек — «чтобы ты не боялся темноты». Он носит его в нагрудном кармане до сих пор.

Но беда пришла ни с востока, ни с запада. Беда пришла снизу. В крайних штольнях Железных Холмов стали пропадать шахтёры. Траин спустился в забой и увидел то, чего не заметили другие: на стенах поблёскивала тонкая, холодная паутина. Она пахла не пауком — страхом. Древним, как сама Тьма. Он выслеживал Тварь неделями. Она была хитра: плела иллюзии, подражала голосам, показывала жертвам то, чего они больше всего желали, и наносила удар, когда те расслаблялись. Он назвал её Ллосриэль — Ткущая Тень. Отродье той, что старше драконов, старше гор, старше самого страха. Унголиант. Прародительница пауков, что когда-то пила свет Дерев и плевала Тьмой.

В самой глубокой пещере, где камень казался больным, он настиг её. Молот «Наказ» раздробил ей лапы, священное пламя опалило брюхо. Она бежала — и он бросился следом, потому что клятва Охотника не знает слова «отступить». В последнем зале, где реальность дрожала и плыла, она соткала портал — разрыв в ткани мира — и прыгнула. Траин прыгнул за ней.

Теперь он здесь. В Междумирье. Ллосриэль где-то рядом — или дальше, в одном из миллиардов миров. Яд её до сих пор в его крови, тупой болью напоминает о себе под лопаткой. Но дух не сломлен. Он должен вернуться. Ради деревушки в ежевичной лощине, где его всё ещё ждут. Ради клятвы, которая не исполнена. И ради звука Рога, что иногда, на грани слуха, всё ещё зовёт его вперёд.

Траин Каменнолоб не потерялся. Он просто ещё в Пути.

Эрика Шекли

Автор: Bloodhound

Эрика Шекли
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Внешность:
Среднего роста спортивной комплекции эльфийка. Для многих планов существования её внешность походит на внешность лунных или высших эльфов, однако в её мире синие волосы и красные глаза характерных для некоторых лесных эльфов. В основном – тех, чьи анклавы находятся в хвойных лесах.
Впрочем, по внешнему виду её тоже тяжело причислить именно к лесному народу. Одевается она урбанизированно, в кожаный дорожный тренч, надеваемый поверх доспехов, кожаные перчатки и сапоги. Впрочем, наиболее отличительный предмет её гардероба – синий шарф.
На момент начала истории на ней надет чешуйчатый доспех, так как она принимала участие в открытых боевых действиях, в рамках которых тяжёлая защита была предпочтительнее, чем возможность двигаться скрытно.

Вооружена небольшим щитом тарджетом, каким-то клинком, но её "Профильное" оружие – арбалет, без которого её встретить весьма проблематично.

Характер:
Эрике Шекли(Настоящее имя – Эрисса Шейн'Кали), как и многим другим эльфам, свойственна неприятная черта: они вроде и глядят на многие мили и века, но не видят ничего дальше своей общины. Она по-эльфийски надменна, что компенсируется, впрочем, присущей рыцарям ордена дисциплиной как в общении, так и в деле; имеет действительно много полезных знаний(Как минимум – несколько неординарных языков), но при этом не очень эрудирована.
Основная её слабость – её младший брат Финн, ради которого она даже готова пожертвовать чьей-нибудь жизнью.
● Персонализация:
Черта характера: «Я пробыл в агентах фракции слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами..»
Идеал: Народ. «Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)»
Привязанность:«Я сделаю всё, чтобы Финн жил в мире, где нет места инопланарным чудовищам.»
Слабость: «Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни.»

История:
Настоящее, эльфийское имя Эрики Шекли – Эрисса Шейн'Кали. Она родом из Шварцвельда, леса в Грейфенмарке, старой и холодной страны одного из бесчисленных обетованных планов существования. Первые 153 года своей жизни она провела, как следопыт клана Шейн'Кали и не выходила дальше вверенного ей леса. По этому она с одной стороны очень сильно удивилась, когда на её клан напал невесть откуда взявшийся крупный отряд демонов, но с другой стороны имела все необходимые навыки, чтобы выжить. К сожалению, помимо навыков для этой цели была нужна ещё и удача, а она улыбнулась... Мало кому. Помимо неё выжил лишь 24-летний Фэннион, молодой(По меркам эльфов так вообще ребёнок) эльф, у которого проявились невесть откуда взявшиеся магические силы, помогшие им унести ноги в безопасное место.
Перед Эриссой встал выбор: либо продолжать, скрываясь в лесах, отстреливать демонов по мере сил, рискуя жизнью Фэниона, либо идти в ближайший город и поискать выход из ситуации там. Здравый смысл довольно быстро взял верх над слепой яростью, и Эрисса, поклявшись вернуться в лес в одиночку или с подмогой и довыдать демонам то, что им причитается, покинула родные края. По пути из леса она наткнулась на группу рыцарей, выслеживающих демонов – как потом выяснилось, на профессиональной основе – и обменялась с ними информацией. Оказывается, не так далеко от Шварцвельда расположен Грефенхаль, крупный город, где можно пополнить припасы, оставить в безопасности – в местном храме-академии – Фэниона и вернуться обратно. Более того, в этом городе находился один из штабов "Ордена чёрной печати", организации, к которой принадлежали рыцари, так что был шанс действительно вернуться с подмогой или даже пересечься с её новыми знакомыми, когда они вернутся.
Так и получилось. Знания и навыки эльфийки очень пригодились рыцарям, и вместе они дали серьёзный отпор демонам, изгнав немногочисленных выживших туда, откуда они пришли.
Прошёл 71 год. Надзор за Шварцвальдом взял на себя пришедший откуда-то с северо-востока друидский круг, который уже был знаком с демонической угрозой, но Эрисса там не задержалась. Немного помогла обустроиться, и вернулась в Грейфенхаль, где вступила в Орден Чёрной Печати, целью которого была борьба с экстрапланарной угрозой и запечатывание порталов между мирами.(Отсюда и название). За эти долгие годы Эриссе дали более привычное человеческому ухо и созвучное с её настоящим имя Эрика Шекли, с котором пришло постепенно и новые навыки, и репутация в ордене.
Фэниан, которого эльфка взяла под опеку и считала не иначе, как последним членом семьи,, так же получил более привычное имя Финн и, под руководством лучших эльфийских волшебников, учился контролировать свои силы. Эрика считала своим долгом, пока Финн находится в безопасности, сделать всё, чтобы, когда он закончит обучение, он мог выйти во внешний мир, не боясь новых угроз. И хотя по человеческим меркам времени у неё было ещё много – пол столетия примерно – она не тратила его зря и продолжала службу в Ордене, примкнув к фракции почитателей "Красного рыцаря" и даже, можно сказать, индоктринировалась.
Последнее её задание – открывшийся в городе Кальтбах портал, из которого повалили странные чудовища. Она в составе тяжело вооружённого отряда прибыла туда в разгар боя и незамедлительно в него вступила. В какой-то момент она была вынуждена преследовать противника в одиночку, пока её раненые напарники идут к другой группе за подкреплением. За собой она мелом оставляла следы, куда направляется, чтобы её могли догнать, но следопытка никак не ожидала, что под её ногами откроется портал и перенесёт её куда-то в другой мир – а тут уже ей никто из напарников на выручку не сможет прийти, и никакие подсказки мелом не помогут...


Памятки:

Бьорн Гризл

Автор: MaRker

Бьорн Гризл
Раса: Шифтер, Класс: Варвар

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Бьорн - яркий представитель своего клана Зверошкуров. Но мощное телосложение, а так же выдающаяся физическая сила даже среди сородичей сильно выделяется. И это даже без изменения облика. Голова облысела ещё в период взросления, но Бьорна это никак не смущает. Такой внешний вид, лишь добавляет устрашения. Ну а на охоте или когда слова уже не помогают, тогда вся кожа покрывается черной шерстью, лапы обрастают когтями и перед окружающими предстаёт истинное лицо клана Зверошкуров.


Характер:
Бьорн бывает довольно вспыльчивым, правда при этом быстро отходящим. Искренен в своих намерениях и не привык к хитрым играм за спиной у других. Так как он сын вожака, то и его ценности - это отражение ценностей его народа. Сила, честь, верность друзьям. Страшно должно быть тому, кого Гриз назовёт врагом. Но вот за друзей он и жизнь готов отдать.

История:
Клан Зверошкуров преобладал на северной части континента. Так уж сложилось, что именно Шифтеры в том мире получили развитие, кроме всех остальных рас. Они тоже присутствовали в действительности Бьорна, однако большей задачи, чем охранять дом или охотиться на грызунов они выполнить не могли.

Сам же клан Зверошкуров был весьма процветающим. Объединив под собой множество более мелких общин и племён, лидер клана - Кирк Гризл, оставался примером и для своих двух сыновей. Старшего Далена и младшего Бьорна. Годы шли и преклонные лета вождя Кирка брали своё. И по давней традиции два сына должны были решить кому же отойдёт титул лидера клана после смерти предыдущего.

Он отправился в рощу духов. Теперь лишь они могли дать ответы на вопросы, что беспокоили Бьорна. Он пробирался через Терни и колючие кусты, когда наконец очутился на чистой лесной опушке. Там царила тишина...

Наследник со всей силы рыкнул, призывая духов предков и леса. Но его брошенный вопрос в чащу остался так и не отвеченным. Однако в следующее мгновение что то стало происходить. Там за буреломом, странный шум, что буквально манил Бьорна. Гризл ринулся на зов. Продираясь сквозь густые заросли он и сам не заметил, как под ногой не оказалось твёрдой земли. Только лишь пропасть над водопадом. А дальше всё как в тумане. Падение.. Вода.. Метания.. Бьорну удалось выжить, но вынырнув он оказался совершенно в другом месте...

Шсаанш

Автор: OlDDenOlmer

Шсаанш
Раса: Драконорожденный, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Огромный ящер с чешуей темно-бронзового, временами кажется почти кирпично-красного цвета, гораздо крупнее любого человека и даже орка.


Характер:
Этот Драконорожденный с детства привык видеть разные стороны жизни: и алчность с трусостью и жестокостью, и бесшабашное веселье, взаимовыручку и настоящие чувства. Шсаанш расчетлив – но не в смысле бездушности, а как трезво оценивающий свои возможности. Верен и ценит настоящих людей, а из недостатков прежде всех стоит назвать азарт в игре – тут уж никуда не денешься. Если он увлекается, то идет до конца (даже оценивая, что потерпит неудачу), хотя иногда стоило бы остановиться.

● Я планирую все непредвиденные обстоятельства. Ничего не оставляйте на волю случая!
● Храбрость. Если вы хотите добиться успеха, вы должны рисковать.
● Я верен другу, который научил меня сражаться.
● Я не знаю, когда бросить. Особенно, когда все остальные говорят мне об этом.


История:
Некоторые играют по необходимости. Другие делают это от скуки. Третьи становятся зависимыми от острых ощущений выигрыша или проигрыша всего на повороте судьбы. Для некоторых азартные игры — это не столько случайность, сколько поиск любой выгоды для гарантированного результата. Лучшие игроки могут проиграть все, а худшие игроки иногда выигрывают. В любом случае, вы всегда можете определить игроков по их глазам. Госпожа Удача преследует их.

Родичей Шсаанш не помнил никогда. Собственно единственным знакомым ему местом с рождения были трущобы Драгенрока, горной цитадели рудокопов, торговли и азарта. Здесь он родился, здесь прошло детство драконорожденного. Кроху-дракончика подобрала на улице безумная поклонница Лордов Стихий – Леди Амара. Эта благочестивая женщина успевала кроме заботы о своем приемыше еще и помогать беднякам, содержа для бездомных небольшой приют с бесплатной едой, а зарабатывала лекарским искусством, помогая дипломированным докторам в приличных лазаретах. Амара, как могла, наставляла Шсаанша, научив его читать и писать, рассказывая истории о его родичах - драконорожденных.

Рос Шсаанш быстрее сверстников - людей и дварфов, заметно обгоняя их всех в росте. Так и вышло, что вскоре молодого дракона заметили те, кто негласно присматривал за улицами города. Так Шсаанш быстро познакомился с игрой и риском, который с ней связан. А еще с бессчисленными драками, ведь не всегда проигравшийц хочет отдать выигрыш, верно? И неважно, ты ли проиграл, или другой, но отстаивать себя приходится.

Грабежи, уличные драки, потом работа вышибалой в трактирах и снова кутежи, игры - все это стало неизменным атрибутом его жизни. Затем умерла Амара, пришел срок ее человеческой жизни, и женщина тихо отошла в иной мир. А затем драконид познакомился на улицах с путешественником и сорвиголовой Джеком Рейвенвальдом – своим будущим напарником. Ушлый и скорый на язык человек оказался веселым собеседником, опытным воином, у которого можно было многому поучиться, и хорошим товарищем, с которым вместе они провернули немало дел. Вот только сейчас он сгинул - сунулся на дело один, не взяв верного силача-друга, да и вышло это ему боком.

Шсаанш отправился на поиски друга...

Умап Алатов

Автор: mysterious_whale

Умап Алатов
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 19 [+4]
Обаяние: 7 [-2]


Нейтральный добрый

Внешность:
Возраст: 53
Рост: 160 см
Волосы: брюнет с отпечатками седины

Косоглазый: левый глаз смотрит влево, а правый — вправо. Этот недуг часто отталкивает окружающих, но он же позволяет Умапу замечать больше остальных за счёт большего угла зрения. Лицо непривлекательное, морщинистое, с неухоженной бородой до груди.

Характер:
Главная черта Умапа — сочетание спокойствия и любопытства. Спокоен он потому, что почти всегда ощущает причины и следствия явлений окружающего мира, а любопытен потому, что этот окружающий мир постоянно стимулирует его органы чувств малейшими дуновениями ветра, изменением температуры, едва уловимыми звуками и прочими видами информации, заставляя тем самым хотеть узнавать ещё и ещё.

Черты характера: Больше всего на свете я люблю тайны.
Идеалы: Я живу ради познания мира.
Привязанности: Я сильно завишу от того, как идут дела в моей торговой лавке. Она — единственный известный мне способ заработать себе на жизнь.
Слабости:
- Мне сложно даётся понимание принципов работы механизмов.
- Долгосрочное планирование — не мой конёк.
- Из-за моей внешности люди часто относятся ко мне с предубеждением.

История:
Случилось так, что одному из детей семейства Алатовых из Триэля — Умапу — не удалось обнаружить в себе способности к сообразительности ни в детском возрасте, ни в подростковом, ни в юношестве и никогда после. По крайней мере, к сообразительности в общепринятом понимании этого слова. Также, парень не вышел и внешностью: косоглазие и неказистое лицо часто становились поводом для насмешек от местной детворы. Исправить их чувство юмора Умап не мог, так как силой хоть и отличался, но не в ту сторону, в которую надо, чтобы выходить из драк победителем.

Зато чем он был не обделён, так это страстью к познанию мира. Он вырос в краю, где рядом есть и живописные реки, и просторные долины, и впечатляющие горы с густыми лесами. Весь мир вокруг Умапа кричал о своей необъятности и многогранности! Всё это так манило и привлекало молодого человека: кто знает, сколько загадок таят в себе все эти разные проявления природы? Какие тайны могут поведать? И что за сокровища и знания можно обнаружить, бродя по скрытым закоулкам этих мест? Умап не знал, не догадывался, но верно чувствовал, что если он посвятит жизнь попыткам ощутить суть этого мира, то точно не разочаруется в нём.

Но как исследовать тайны и добывать знания, если формальная логика так трудна и неподатлива? В таком тяжёлом, но не безвыходном случае на помощь приходят наблюдательность и интуиция — их у Умапа было в достатке. Там, где другие видели косоглазие, он видел двести градусов превосходного обзора. Там, где остальные слышали якобы факты, он чувствовал наглую ложь и коварные намерения. Там где... ну в общем, вы поняли. За годы презрительного отношения к себе со стороны надменных и общения на равных с противниками высокомерия Умап научился разбираться в людях, следя за их жестами, взглядами, манерой речи и настроением.

В какой-то момент Алатов настолько преисполнился в восприятии мира, что коснулся магической материи. Поначалу загадочная и необъяснимая, со временем она стала давать ему неожиданные ответы на многие вопросы, благодаря чему пробудила в Умапе стойкое желание постигнуть науку магии. Не через разум, так через чувства. Начинающий волшебник завёл себе записную книжку, очень быстро разросшуюся в объёме, в которой делал абстрактные зарисовки мыслеобразов, возникавших в его голове перед удачными выплесками заклинаний. Так магия стала третьим инструментом Умапа в исследовании мира.

Исследования — исследованиями, а жить на что-то надо. Поэтому Умап решил попробовать себя в бизнесе и у него, как ни странно, получилось неплохо. Сначала устроившись помощником торговца в лавку магических предметов, впоследствии он сам стал её хозяином. К пятидесяти годам он не скопил огромное состояние, но с его вводными не разориться — уже успех! Несмотря на то, что считал он безупречно ошибочно, а читал до невозможности медленно, ему удавалось вести положительную кассу за счёт исключительной проницательности.

— Вот твои двадцать пять золотых за зелье. Давай сюда уже свою склянку, — безуспешно создавал иллюзию неотложности наивный покупатель, нервно постукивая пухлой ладонью по стойке.
— Мужчина, Вы, главное, не волнуйтесь. Эта склянка настолько же ваша, насколько здесь правильная сумма, — Умап демонстративно отдалил сосуд от протянутой руки лгунишки.
— Что?! Да как ты смеешь! — напирал покупатель, пытаясь напугать волшебника распухшей от злости красной рожей.
— А-а... А Вы? — не отступал струсивший продавец, чётко чувствовавший дешёвую манипуляцию, которая от угроз не перейдёт к действию.
— Чёрт тебя дери! На! — толстяк бросил на стол деньги и теперь сумма удвоилась. — Доволен?!
— Почти... — промямлил дрожащий Умап, не переставая глядеть прямо в глаза собеседнику. Насколько это вообще возможно с его особенностью. — Не хватает... Золотого...
Казалось, посетитель сейчас лопнет от демонстративного гнева, но продавец с ювелирной точностью угадал недостачу, прочитав её за маской довольно убедительной актёрской игры, и последняя монета глухо упала на дерево. Расчёт был окончен и неудачливый обманщик быстро скрылся за дверью со своим товаром.

Однажды, бредя по окрестностям ради очередных научных изысканий, волшебник оказался перед узким мостом через реку. Ширина моста была рассчитана ровно на одну повозку с лошадью. А вот то, что извозчик не заметит низкорослого путника на середине моста, рассчитано не было. Поэтому, когда момент столкновения со свисающими из телеги мешками был неизбежен, Умап, стоя на самом краю моста, присел на корточки. От мешка он, конечно, увернулся, но ловкость его подвела и маг упал прямо в воду. Когда бедолага выплыл на поверхность, уже не было никакой реки, никакого моста. Всё вообще было другое: вокруг лес, на небе раннее утро вместо полудня, а сам он барахтался в пруду.

Борерис Форги

Автор: Амальгам

Борерис Форги
Раса: Человек, Класс: Военный Инженер

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
🛠️================================================🛠️

🛠️================================================🛠️


Характер:
🛠️================================================🛠️
ссылка
🛠️================================================🛠️

Немногословный, мрачный и даже грубый - таким Борерис предстает тем, кто видит его впервые. Когда он был веселым и даже болтливым, но жизнь меняется, а вместе с ней и он сам. Хоть и пробыв на войне два года, он не любит о ней вспоминать и тем более кому-то рассказывать. Несмотря на свою внешнюю не дружелюбность и холодность, когда дело касается боя и тяжелой ситуации, на Бора можно положиться - он никогда не убежит, бросая своих позади, а рука его не дрогнет что с мечом для шеи врага, так и с иглой для незашитой раны союзника. Единственные, с кем мужчина ведет себя значительно мягче, это дети - он воспринимает их как беззащитных существ, которых нужно любой ценой уберечь от жестокости мира


История:
“Война отнимет твое сердце, а взамен даст стальное. Оно не сломается, но и биться тоже не станет”

  Выросший в семье потомственных кузнецов, Борерис был вторым сыном своего отца и средним ребенком, который как и вся его родня работал в их мастерской с самого детства, всегда мечтая о чем-то больше, чем бесконечная ковка гвоздей, подков и решеток на окна для изредко заглядывающих торговцев. Его стремление нашло неожиданное развитие в подростковом возрасте - по случайному стечению обстоятельств, он непреднамеренно смог починить порванную цепь, которую как-то раз недавно принес один шахтер. Стало ясно, что в его крови есть искра магии, которой не было ровным счетом ни у одного из его братьев. Сила быстро начала расти, и очень скоро скрывать ее наличие даже при всем желании от “знающего” человека стало сложно - возможно, какой-то чужеземец по незнанию обрадовался бы подобному стечению обстоятельству и даже начал бы бахвалиться своей особенностью, но каждый в королевстве знал, что это значит, особенно в военное время, которое с завидным постоянством приходило вновь и вновь на их земли. За тобой рано или поздно придут

  Так вскоре и произошло - не прошло и месяца после злосчастного случая c цепью, как в их дверь постучался рекрутер с несколькими солдатами и волшебником, который быстро вычислил наличие “неординарных” способностей у парня. Мать рыдала как ни в себя, отец был мрачнее тучи, а Бор, будучи глупым юнцом, был в восторге, ибо мало того, что он сможет повидать мир, так еще и подбросит новые поленья в костер гордости его семьи, которая за последний век успела прославиться своими доспехами во время нескончаемых войн. Пообещав обязательно вернуться живым и здоровым, парень покинул отчий дом, не зная, что своих родных ему предстояло видеть в последний раз

  Жизнь в армии оказалось не такой, какой себе представлял Борерис - зачисленный в взвод механиков, вместо того, чтобы помогать ковать броню для солдат и встраивать магические матрицы в стальные корабли, Форги занимался поддержкой разведки и всех ее нужд. Не для шитья невидимых плащей и бесшумных сапогов Бор пришел сюда - он кузнец и должен помогать тем, кто рискует жизнью на поле боя! Впрочем, довольно скоро мужчина понял, что лазутчикам живется не намного слаще полевых вояк,а смертность среди них и того выше. Когда отряд который от обеспечивал оборудованием вернулся впервые c задания с потерями еще в его первые дни службы, он поклялся, что пока его руки способны держать молот, он будет делать все, чтобы никто из них больше не погиб

  Чем дольше Борерис продолжал изучать премудрости военного кузнечного дела и механики, тем лучше становились его изделия, которые даже начали приносить пользу - рунные камни передавали сообщения в штаб с численностью и дислокацией войск врага, а плащи скрывали своих носителей от зорких глаз в сумраке ночи. Почувствовав, что начинает быть способен на большее, Форги начал разработку своего собственного магнум опуса, на которое ушел не один месяц его упорного труда - АльтерЭстемпус, как он по итогу назвал свое творение или кратко Альтер. Это было подобие механического экзо-скелета, работающего на мана-кристаллах и управляемого силой мысли владельца. Альтер должен был помочь его отряду передвигаться быстрее и тише, а в случае рассекречивания, давать возможность быстро расправиться с противником без лишнего шума. После множества доработок, было решено провести испытания доспеха в реальных условиях, и так как пока только Бор умел управлять своим же изобретением, на очередную вылазку его отправили вместе с остальными, дабы в случае успеха начать изготавливать Альтеры для более широкой аудитории. Кто мог знать, что именно в это раз все пойдет не по плану…

  Их ждали. То ли меры обнаружение у врага перешли на новую ступень своей точности, то ли в их рядах была крыса, что сливала планы своим хозяевам, не так уж было важно - отряд Бора попал под массированную атаку боевых волшебников, что сотворили мощное заклятие, заставляющее любую органику в радиусе действия распадаться на мельчайшие частицы. Все боевые товарищи, все те, кого кузнец обещал защищать, медленно погибли в страшных муках на его же глазах, пока сам он разлагался рядом, не в силах ничем им помочь. На этом история Борериса Форги могла бы и закончилась, если бы не одна аномальная случайность, из-за которой он и остался в живых - Альтер, который был одет на парня в тот страшный момент, неожиданно вступил в резонанс с разумом изобретателя, что бился в предсмертной агонии, и экранировал уничтожительные волны магии, встроившись в тело на место потерянных тканей и внутренних органов. За счет этого биологически-латунного симбиоза Бор и выжил, оставшись брошенный магами, решившими что все цели погибли, и подобранный наступавшими по пятам союзными силами через два дня

  Время войны были сочтено - за какую-то жалкую неделю активного наступления их армия не только смогла вернуть свои границы, но даже захватить некоторые вражеские. Борериса повысили в звании, у него даже появился подчиненные-кузнецы, что должны были работать под его началом, а имя его стало пусть и не сильно широко, но все-же известным среди других вояк. Несмотря на это, радости от этого Форги не испытывал - та засада сломила не только его тело, но и его дух. Вернуться на родину с победой мужчине также было не суждено - когда он прибыл в родной город, то вместо своего дома обнаружил только выемку кратора и пепел после магического метеоритного дождя. Расспросив выживших соседей, он узнал, что мать и все братья были внутри, когда началась бомбардировка города заклинаниями батальона вражеских магов. Отец также был призван военными силами через пол года после его ухода на какой-то секретный объект, с которого и пришла пару месяцев назад весть, что он героически погиб во время своей службы королевству

  Пытаясь заглушить гложущее чувство вины перед всеми, кто был ему дорог за то, что в отличии от них он все еще был жив, мужчина подумывал наложить на себя руки - он не боялся смерти и без труда смог бы покончить собой. Но осознание того, что он не имеет после всего произошедшего морального права на это сдерживали, заставляя продолжать жить и надеяться на то, что однажды он сможет пусть не вернуть, но хотя-бы восполнить потерянное. Покинув когда-то родные земли и разрушенный дом, Бор отправился скитаться по стране, перебиваясь случайными заработками и продолжая свои бесплодные попытки вновь вернуть душевное равновесие

Ми

Автор: Restart

Ми
Раса: Миконид, Класс: Друг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 5 [-3]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Шестирукий бард

Автор: Restart

Шестирукий бардШестирукий бард
Раса: Паук, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.