Тот мир, что звался домом... | Партия


....

Заявка на рассмотрении

Автор:   Whispers
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шсаанш

Заявка на рассмотрении

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:17 [+3]
Ловкость:9 [-1]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Огромный ящер с чешуей темно-бронзового, временами кажется почти кирпично-красного цвета, гораздо крупнее любого человека и даже орка.
Характер
● Я планирую все непредвиденные обстоятельства. Ничего не оставляйте на волю случая!
● Храбрость. Если вы хотите добиться успеха, вы должны рисковать.
● Я верен другу, который научил меня сражаться.
● Я не знаю, когда бросить. Особенно, когда все остальные говорят мне об этом.
История
Некоторые играют по необходимости. Другие делают это от скуки. Третьи становятся зависимыми от острых ощущений выигрыша или проигрыша всего на повороте судьбы. Для некоторых азартные игры — это не столько случайность, сколько поиск любой выгоды для гарантированного результата. Лучшие игроки могут проиграть все, а худшие игроки иногда выигрывают. В любом случае, вы всегда можете определить игроков по их глазам. Госпожа Удача преследует их.

Родичей Шсаанш не помнил никогда. Собственно единственным знакомым ему местом с рождения были трущобы Драгенрока, горной цитадели рудокопов, торговли и азарта. Здесь он родился, здесь прошло детство драконорожденного. Кроху-дракончика подобрала на улице безумная поклонница Лордов Стихий – Леди Амара. Эта благочестивая женщина успевала кроме заботы о своем приемыше еще и помогать беднякам, содержа для бездомных небольшой приют с бесплатной едой, а зарабатывала лекарским искусством, помогая дипломированным докторам в приличных лазаретах. Амара, как могла, наставляла Шсаанша, научив его читать и писать, рассказывая истории о его родичах - драконорожденных.

Рос Шсаанш быстрее сверстников - людей и дварфов, заметно обгоняя их всех в росте. Так и вышло, что вскоре молодого дракона заметили те, кто негласно присматривал за улицами города. Так Шсаанш быстро познакомился с игрой и риском, который с ней связан. А еще с бессчисленными драками, ведь не всегда проигравшийц хочет отдать выигрыш, верно? И неважно, ты ли проиграл, или другой, но отстаивать себя приходится.

Грабежи, уличные драки, потом работа вышибалой в трактирах и снова кутежи, игры - все это стало неизменным атрибутом его жизни. Затем умерла Амара, пришел срок ее человеческой жизни, и женщина тихо отошла в иной мир. А затем драконид познакомился на улицах с путешественником и сорвиголовой Джеком Рейвенвальдом – своим будущим напарником. Ушлый и скорый на язык человек оказался веселым собеседником, опытным воином, у которого можно было многому поучиться, и хорошим товарищем, с которым вместе они провернули немало дел. Вот только сейчас он сгинул - сунулся на дело один, не взяв верного силача-друга, да и вышло это ему боком.

Шсаанш отправился на поиски друга...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Предзаявкин

Заявка на рассмотрении

Автор:   MaRker
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Зуба

Заявка на рассмотрении

Автор:   Bell
Раса:   Кобольд
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:6 [-2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Характер
● Персонализация:
Черта характера: Я использую многосложные слова, создающие впечатление образованности.
Идеал: Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
Привязанность: Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря.
Слабость: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.
Зуба крайне малодушный кобольд. Без своих магических штук он практически бессилен. По этом он не никогда не стремиться вступать в честный бой. В остальном он довольно нервный кобольд, вечно боящийся опоздать куда угодно. Однако когда у него выдается свободно, время Зуба полностью меняется, превращаясь в уставшего ящера, изучающего старые книжки. Хоть Зуба знаком практически со всеми кобольдами в пещерах, он редко с ними общается вне работы. Уж слишком частно. Он ругался с ними из-за рабочих вопросов, да и он их откровенно побаивается. Он может накричать на других, когда понимает, что выполняет приказы вождя. А без этой защиты он даже не хочет попадаться другим кобольдам на глаза. Зуба обычно в первых рядах спешит на распределение молодых кобольдов, надеясь ухватить для себя помощника. и очень сильно расстраивается, когда ему даже не дают шанса обзавестись помощником. Обычно после этого Зуба долго ругается в библиотеке что иногда сопровождается хохотом Хряма из глубин библиотеки. Чтобы быстрее успокоиться зуба стал жевать жесткую траву что в некотором смысле стало помогать ему справиться со стрессом.
История
Зуба родился в одной из многочисленных кладок в обширных пещерах под горой. Находясь в услужении у своего владыки красного дракона, он и его собратья трудились в пещерах. Когда Зуба и его братья достигли совершеннолетия, они были распределены по группам, где в дальнейшем должны были продолжить свою службу. Зубе повезло, и его яйцо, было одним из многих яиц, впитавших в себя дыхание дракона. Драконье могущество, осело в его теле. Он и часть его собратьев были отобраны как способные маги и переданы в подмастерья более опытным кобольдам. Зуба попал в подмастерья к Хранителю Истории, которой на протяжении пятидесяти лет записывал историю племени. Конечно, идея записывать историю казалась очень глупой, потому что ничего интересного практически не происходило, но стоило признать, что у Хранителя Истории были свои преимущества. Хранитель Истории часто встречался с Вождем и культом Дракона и получал от этого некоторые преимущества. В иерархии общества над Вождем стоял культ Дракона, который состоял поголовно из самых верных слуг дракона.

Зуба вначале ходил хвостиком за престарелым кобольдом, которому не нравилось, когда его звали по имени. Впрочем, это было очевидно. Хранитель Истории звучало гордо, Хрям же звучало не слишком торжественно. За пять лет Хрям ввел Зубу в курс дела и обучил того всему, чему мог, а потом ушел на покой. Правда, он все еще оставался брюзжащим стариком в уголке обширной библиотеки. Зуба же полностью перенял обязанности Хряма. Обязанности Зубы были просто побегушками из одной части пещер в другую, проверяя, как выполняется работа. А вот что стоит вписывать в историю, решал вождь, так как к культу дракона было некогда заниматься этим. Обыденная жизнь Зубы была довольно спокойной. Нужно было сходить по этажам пещеры и проверить, как остальные группы справляются с добычей, строительством и прочими делами. Все это записать, рассказать вождю, получить новый приказ и пойти его выполнять.

Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эрика Шекли

Заявка на рассмотрении

Автор:   Bloodhound
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ли из Чайной

Заявка на рассмотрении

Автор:   notSolidSnape
Раса:   Человек
Класс:   Воин/Монах
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Ли — 18-летний юноша крепкого телосложения, узнаваемый по светло-золотистым глазам и черным коротким волосам. Предпочитает коричневую или зеленую рубашку (бэйцзы) с узкими рукавами и мешковатые штаны. Поверх своей одежды он надевает классический белый чайный фартук, необходимый для поддержания чистоты при разносе заказов.
В роли Синего духа носит синюю маску и темные одежды.
Характер
От вспыльчивого, безрассудного и импульсивного он переходит к более спокойному, рассудительному и доброму.
История
Я страшусь того, кто отработал один удар десять тысяч раз, но не того, кто отработал десять тысяч ударов по разу.

В начале бывший дворянин, вычеркнутый из очереди наследования, но поддержанный дядей. Но позже, уже просто молодой парень, работавший под руководством своего дяди в чайной, но после смерти оного отправившийся в долгий путь...

Ли из чайной смог стать Хозяином Огня, а что сделал ты для Царства Земли?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Умап Алатов

Заявка на рассмотрении

Автор:   mysterious_whale
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:6 [-2]
Ловкость:7 [-2]
Выносливость:9 [-1]
Интеллект:6 [-2]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:6 [-2]
Внешность
Возраст: 53
Рост: 160 см
Волосы: брюнет с отпечатками седины

Косоглазый: левый глаз смотрит влево, а правый — вправо. Этот недуг часто отталкивает окружающих, но он же позволяет Умапу замечать больше остальных за счёт большего угла зрения. Лицо непривлекательное, морщинистое, с неухоженной бородой до груди.
Характер
Главная черта Умапа — сочетание спокойствия и любопытства. Спокоен он потому, что почти всегда ощущает причины и следствия явлений окружающего мира, а любопытен потому, что этот окружающий мир постоянно стимулирует его органы чувств малейшими дуновениями ветра, изменением температуры, едва уловимыми звуками и прочими видами информации, заставляя тем самым хотеть узнавать ещё и ещё.
История
Случилось так, что одному из детей семейства Алатовых из Триэля — Умапу — не удалось обнаружить в себе способности к сообразительности ни в детском возрасте, ни в подростковом, ни в юношестве и никогда после. По крайней мере, к сообразительности в общепринятом понимании этого слова. Также, парень не вышел и внешностью: косоглазие и неказистое лицо часто становились поводом для насмешек от местной детворы. Исправить их чувство юмора Умап не мог, так как силой хоть и отличался, но не в ту сторону, в которую надо, чтобы выходить из драк победителем.

Зато чем он был не обделён, так это страстью к познанию мира. Он вырос в краю, где рядом есть и живописные реки, и просторные долины, и впечатляющие горы с густыми лесами. Весь мир вокруг Умапа кричал о своей необъятности и многогранности! Всё это так манило и привлекало молодого человека: кто знает, сколько загадок таят в себе все эти разные проявления природы? Какие тайны могут поведать? И что за сокровища и знания можно обнаружить, бродя по скрытым закоулкам этих мест? Умап не знал, не догадывался, но верно чувствовал, что если он посвятит жизнь попыткам ощутить суть этого мира, то точно не разочаруется в нём.

Но как исследовать тайны и добывать знания, если формальная логика так трудна и неподатлива? В таком тяжёлом, но не безвыходном случае на помощь приходят наблюдательность и интуиция — их у Умапа было в достатке. Там, где другие видели косоглазие, он видел двести градусов превосходного обзора. Там, где остальные слышали якобы факты, он чувствовал наглую ложь и коварные намерения. Там где... ну в общем, вы поняли. За годы презрительного отношения к себе со стороны надменных и общения на равных с противниками высокомерия Умап научился разбираться в людях, следя за их жестами, взглядами, манерой речи и настроением.

В какой-то момент Алатов настолько преисполнился в восприятии мира, что коснулся магической материи. Поначалу загадочная и необъяснимая, со временем она стала давать ему неожиданные ответы на многие вопросы, благодаря чему пробудила в Умапе стойкое желание постигнуть науку магии. Не через разум, так через чувства. Начинающий волшебник завёл себе записную книжку, очень быстро разросшуюся в объёме, в которой делал абстрактные зарисовки мыслеобразов, возникавших в его голове перед удачными выплесками заклинаний. Так магия стала третьим инструментом Умапа в исследовании мира.

Исследования — исследованиями, а жить на что-то надо. Поэтому Умап решил попробовать себя в бизнесе и у него, как ни странно, получилось неплохо. Сначала устроившись помощником торговца в лавку магических предметов, впоследствии он сам стал её хозяином. К пятидесяти годам он не скопил огромное состояние, но с его вводными не разориться — уже успех! Несмотря на то, что считал он безупречно ошибочно, а читал до невозможности медленно, ему удавалось вести положительную кассу за счёт исключительной проницательности.

— Вот твои двадцать пять золотых за зелье. Давай сюда уже свою склянку, — безуспешно создавал иллюзию неотложности наивный покупатель, нервно постукивая пухлой ладонью по стойке.
— Мужчина, Вы, главное, не волнуйтесь. Эта склянка настолько же ваша, насколько здесь правильная сумма, — Умап демонстративно отдалил сосуд от протянутой руки лгунишки.
— Что?! Да как ты смеешь! — напирал покупатель, пытаясь напугать волшебника распухшей от злости красной рожей.
— А-а... А Вы? — не отступал струсивший продавец, чётко чувствовавший дешёвую манипуляцию, которая от угроз не перейдёт к действию.
— Чёрт тебя дери! На! — толстяк бросил на стол деньги и теперь сумма удвоилась. — Доволен?!
— Почти... — промямлил дрожащий Умап, не переставая глядеть прямо в глаза собеседнику. Насколько это вообще возможно с его особенностью. — Не хватает... Золотого...
Казалось, посетитель сейчас лопнет от демонстративного гнева, но продавец с ювелирной точностью угадал недостачу, прочитав её за маской довольно убедительной актёрской игры, и последняя монета глухо упала на дерево. Расчёт был окончен и неудачливый обманщик быстро скрылся за дверью со своим товаром.

Однажды, бредя по окрестностям ради очередных научных изысканий, волшебник оказался перед узким мостом через реку. Ширина моста была рассчитана ровно на одну повозку с лошадью. А вот то, что извозчик не заметит низкорослого путника на середине моста, рассчитано не было. Поэтому, когда момент столкновения со свисающими из телеги мешками был неизбежен, Умап, стоя на самом краю моста, присел на корточки. От мешка он, конечно, увернулся, но ловкость его подвела и маг упал прямо в воду. Когда бедолага выплыл на поверхность, уже не было никакой реки, никакого моста. Всё вообще было другое: вокруг лес, на небе раннее утро вместо полудня, а сам он барахтался в пруду.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Артос (предзаявка)

Заявка на рассмотрении

Автор:   olegyask
Раса:   Дворф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:11 [+0]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ви

В игре

Автор:   Restart
Раса:   Неизвестно
Класс:   Неизвестно
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.