Петля трагедии | ходы игроков | Игра 1

 
DungeonMaster Копейка
13.07.2026 14:51
  =  
Однажды произошло нечто странное: вы нашли у двери своего дома таинственный прибор, похожий на часы. В прилагавшейся к нему записке говорилось, что он позволяет откатывать время назад, но имеет ограниченное число применений. При этом путешествовать во времени можете не только вы. Некто по кличке Мастер стремится устроить трагедию, и необходимо ему помешать.
Вы не обратили внимания на записку. Или обратили, но ничего не поняли. А спустя два дня к вам наведалась полиция. Говорила что-то про убийство и негативную пропаганду, задержала вас и попыталась отобрать прибор. Но в этот момент под действием какого-то озарения вы нажали на кнопку....
И снова тот день, когда вы получили часы. Тот же не самый плохой район. Что вообще привело сюда полицию?
Мой первый сценарий, обучающий.

Игровое поле:

Больница | Храм
Врач      | Жрица
Пациент   |
----------------------------------------------------------------
Город      | Школа
Офисный работник | Ученик
         | Ученица

3 петли (Протагонисты должны выиграть хотя бы одну)
2 дня в петле

Специальное правило:
Если протагонисты проиграют во всех петлях, то могут победить, верно назвав роли всех персонажей.

Инцидиенты:
1. Растущее Беспокойство
2. Убийство на расстоянии

Если пока ничего не понятно, то это не страшно:). Когда будет ваш ход, я скажу, что вы можете сделать. Мой ход будет первым, когда петля начнётся. Но до начала петли вы можете обсудить ситуацию.
Отредактировано 13.07.2026 в 14:52
1

DungeonMaster Копейка
18.07.2026 11:39
  =  
Игровое поле из коробки, как оно выглядит:


Фото слишком много весит:(. Приложу потом.
Отредактировано 18.07.2026 в 20:22
2

DungeonMaster Копейка
18.07.2026 20:29
  =  
Итак, вы вдвоём и один пока безымянный товарищ (назовём его просто Товарищ) вернулись в прошлое, чтобы его изменить.
День 1.
Начало дня: ничего не происходит.
Розыгрыш карт:
Мастер играет карты на Школу, Храм и Врача.

Ход Николя.
Он должен сыграть по одной карте за себя и за Товарища. Здесь он должен написать, на кого он её играет, а в личку - что за карты, чтобы Мартин этого не знал. Как только сходит Мартин, карты будут раскрыты.
3

Николя Лебо Abrachas
21.07.2026 14:07
  =  
Николя играет карту на Врача.
Товарищ играет карту на Врача.
4

Мартин Юрго Zeec
21.07.2026 14:22
  =  
Это было каким-то чудом. Или нет? Мартин с оторопью смотрел на прибор, попавший ему в руки. Он... в прошлом. Все говорило об этом. И лучше не задумываться, как такое возможно.
Только над тем, что произошло... И если это то, что он помнит... Неизвестно, сколько у него времени до... запуска всех событий. Нужно что-то делать.
И мужчина направился в храм. Пропаганда... что-то о ней было. Может, стоит поговорить с местными служ... как это называется? Не важно. Нужно поговорить. Ведь в "прошлом" он там был...
_______________________________________________
Мартин играет карту на Жрицу
Отредактировано 21.07.2026 в 14:23
5

DungeonMaster Копейка
21.07.2026 16:45
  =  
Игра карт:

Мастер:
Движение по диагонали на Врача
+2 Интриги в школу
+1 Интригу в Храм

Николя (Лидер): Запрет Интриги на Школу.
Товарищ: +2 Доверия на Врача
Мартин: +1 Доверия на Жрицу.

Больница.......| Храм, 1 Интрига
Пациент..................| Жрица, 1 доверия
----------------------------------------------------------------
Город.............| Школа
Офисный работник | Ученик
...............................| Ученица
...............................| Врач, 2 доверия

Способности Мастера:


6

DungeonMaster Копейка
21.07.2026 16:49
  =  
В Храм добавляется 1 интрига!

Больница................| Храм, 2 Интриги
Пациент..................| Жрица, 1 доверия
----------------------------------------------------------------
Город......................| Школа
Офисный работник | Ученик
...............................| Ученица
...............................| Врач, 2 доверия

Способности Лидера:
Врач имеет достаточно доверия для применения способности.
7

DungeonMaster Копейка
27.07.2026 22:21
  =  
Сочту за "Нет действий":).

Итак, фаза инцидиента:
Инцидиент не происходит.

Конец дня:
Всё в порядке.

День 2.
Ход Мастера.
8

DungeonMaster Копейка
27.07.2026 22:26
  =  
Мастер играет карты на Пациента, Храм, Школу.
Ход Протагонистов. Лидер - Мартин.
За Товарища всегда ходит Лидер.
9

Мартин Юрго Zeec
28.07.2026 19:32
  =  
Местная жрица, которая носит странноватое название "мико", была вежливо и учтивой. И не слишком разговорчивый насчёт своих дел.
Точнее, дел более старших служительниц.
Мартин в ходе размышлений успел позвонить одному другу, который тоже в курсе всех дел с часами. И вместе они сумели вспомнить один факт... Попахивало мошенничеством, но ничего не остаётся иного. Но все местные расклады с табличками, а также некоторые новости из будущего стоит тихо пересказать.
___________________
Товарищ и Мартин играют карты на Жрицу.
Отредактировано 29.07.2026 в 11:25
10

DungeonMaster Копейка
28.07.2026 21:49
  =  
Не-не-не, надо играть на разных!
11

Мартин Юрго Zeec
29.07.2026 11:27
  =  
Карту тогда на пациента от Товарища.
12

Николя Лебо Abrachas
29.07.2026 21:07
  =  
Карта на школу
13

DungeonMaster Копейка
30.07.2026 20:53
  =  
Карты мастера:

Храм: +1 Интрига
Пациент: движение по горизонтали.
Школа: движение по вертикали.

Карты Протагонистов:
+2 Доверия Жрице
+1 Доверия Пациенту
Запрет интриги на Школу.
14

DungeonMaster Копейка
30.07.2026 20:57
  =  
Больница................| Храм, 3 Интриги
Пациент, 1 доверия..................| Жрица, 3 доверия
----------------------------------------------------------------
Город......................| Школа
Офисный работник | Ученик
...............................| Ученица
...............................| Врач, 2 доверия

Пациент никуда не идёт, он привязан к Больнице. Школа тоже никуда не идёт, это локация.

Способности Мастера...

Ученица получает 1 Стресс. Так, для разнообразия.

Способности Лидера.
15

Мартин Юрго Zeec
31.07.2026 09:40
  =  
Голова пухла от всего. Какие-то странные разговоры в храме и память о прошлом... Точнее вариации ещё-не-настоящего. Что-то случится. И оно не понравится никому из виеняемых людей.
А можно ли их считать вменяемыми?..
_____________________
Карта на Жрицу от Мартина.
Товарищ играет карту на Храм
16

DungeonMaster Копейка
31.07.2026 19:42
  =  
Нет, сейчас фаза способностей Лидера второго дня.
Сейчас можно применить способности Врача и Жрицы (на них достаточно доверия).
17

Мартин Юрго Zeec
31.07.2026 23:37
  =  
Что ж, тогда Жрица и Врач используют свои способности.
Если только один — то только Жрица.
18

DungeonMaster Копейка
01.08.2026 20:44
  =  
Можно обе. Но на Врача нужно указать, на кого способности применяются. Ладно, допустим, убирает Интригу.

Жрица: не отказала. - 1 Интрига в Храме.
Врач: не отказал. -1 Стресс на Ученице.


Больница................| Храм, 2 Интриги
Пациент, 1 доверия..................| Жрица, 3 доверия
----------------------------------------------------------------
Город......................| Школа
Офисный работник | Ученик
...............................| Ученица
...............................| Врач, 2 доверия

Фаза Инцидиента. Инцидиент не происходит.

Конец второго дня. Ничего не обычного.

Конец петли 1. Произошли условия поражения.




Извините, пока не имею возможности красочно расписать. Произошли условия поражения. Посмотрите правила, есть только один вариант, какие.

Петля закончилась, и перед началом новой петли вы можете обсуждать ситуацию. Как минимум, вы должны знать одну роль. Если не понятно, попробую подсказать.
19

Мартин Юрго

Автор: Zeec

Мартин Юрго
Раса: Человек, Класс: Турист

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Николя Лебо

Автор: Abrachas

Раса: Человек, Класс: Местный

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.