How to run a tavern | ходы игроков | Новое начало

1234
 
Йорка Скриббс September
30.07.2026 12:59
  =  
- Я в-ведь... Уже представлялась... - робко ответила девушка, потупив взгляд в землю, - М-меня зовут Йорка Скриббс, и я-я очень рада оказаться в вашей компании... - полурослица покраснела, - Ой! То есть, не лично в вашей, а всех вас... В общем... Я хочу сказать что вы очень классно уделали того дворфа...

   До чуткой Йорки не сразу дошёл запах пригарающей сковородки. Когда девушка опомнилась и кинула взгляд в сторону импровизированной кухни, она увидела там Хгроберта, которого наивно считала хозяином таверны, а потом тот час спохватилась и бегом метнулась к плите. И если бы Джонатан решил оторваться от чая и ответить поварихе, там, где она буквально только что стояла, он бы никого не обнаружил.

- Прошу прощения, господин! - кланялась Йорка рыболюду, возвращаясь к готовке.
Результат броска 1D7: 3
Результат броска 1D7: 2
Готовим вкусный завтрак
Отредактировано 30.07.2026 в 13:01
91

Ирлин legol
31.07.2026 17:15
  =  
Ирлин проснулась от жуткого гула. Перевернулась на другой бок. Но заснуть больше не смогла: было ясно - что-то происходит. Она выбралась из камней, где устроилась, чтобы не спать у всех на виду. Протёрла глаза. Здесь всюду со вчерашнего дня пахло палёным. Но к уже привычному запаху горелой древесины примешался новый.

- Что-то подгорело? - спросила она, подоцдя к собравшимся в кучку призракам. И тут заметила на земле блокнот.

Он был в точности такой же, какой носил с собой Балвин. И хоть Ирлин не жаловалась на память, всё же немного завидовала коллеге. Его вид с блокнотом в руках, когда он принимал заказ, был солиднее и серьёзнее, чем, должно быть, выглядела со стороны она. И девушка даже хотела обзавестись таким же при случае.

- Это Балвина, - предположила она.

Затем подняла книжку и открыла.

- Нет, - удивилась. - Его была исписана. А эта...

Ирлин замерла. Она ничего не знала о своём отце. И никогда не думала, что когда-нибудь встретит его. Что он вообще будет её искать.

- Совпадение, - еле слышно произнесла она. - Я возьму её? Для заказов? - спросила у Ника и Хгроберта.
Берёт блокнот себе.
92

DungeonMaster HappyKender
31.07.2026 23:54
  =  
Йорка принеслась к кухонному костру как раз вовремя, чтобы заметить безвозвратную порчу одного буллетова яйца. Пригорело! Впрочем, оставалось еще два, а сосиски благоразумно решили подать отдельно. Сирена, заведенная Хгробертом, разбудила всех, в том числе и дварфа, который сочно потянулся прям под столом, чудом не опрокинув его себе на голову. Эльфийка недовольно поморщилась, осознавая, что опять придется поддерживать вегетарианское реноме, но успела-таки урвать одну недожаренную сосиску до тех пор, пока Йорген не продрал глаза.

В общем, завтраком гости остались вполне довольны, и даже маг не стал ворчать, а лишь зашелся в приступе кашля, что-то бормоча про мощь, которая и не снилась его брату. Наконец, все были готовы к забросу Йоргена в портал. Маг исследовал погреб, и подтвердил, что портал рабочий, и, вроде бы, не должен вести на нижние планы. Зажгли лампаду, по арке пошла рябь, и Йорген заорал

- Только не за бороду!

После чего к его поясу привязали веревку, и он шагнул в арку. Всё стихло.

Через четверть часа авантюристы решили, что пора бы уже узнать, что там, за аркой. Веревка не дергалась, так что, вроде бы, у Йоргена все должно быть прекрасно, но пора бы уже и вернуться! Паладин потянул привязь... И неожиданно легко вытянул пустой ремень. Йоргена в нем не было.

- Два исчезновения за день - это уже слишком - заявил Маркус. - Аления, я же говорил, что это место проклято. Давай соберем пайки и уйдем отсюда
- И что, оставим нашего лидера вот там?
- Ты права. Долг не даст мне поступить столь низко. Но и задерживаться здесь мы не можем. Друзья, спасибо за прием, и позвольте нам рассчитаться за всё, что вы для нас сделали! На всякий случай, сторонитесь этого портала, он явно двусторонний, мало ли что окажется по ту сторону. Лучше всего будет просто погасить после нас лампаду, и не зажигать ее вновь... Мы найдем свой путь обратно, не в первый раз!

Пока паладин горестно прощался и просил счёт, до чуткого поварского носа Йорки долетели нотки пивного запаха. Похоже, в этом подвале раньше держали бочки с элем, но теперь осталось только виски... Которое Ирлин успела-таки припрятать!
Итак, мы в целом закончили первую сцену, и вы крутышки!
Это значит, левел-ап!
Каждый может либо поднять одну характеристику на 1, либо придумать и предложить для себя какое-то новое умение, по типу того, как это сделал Джонатан.
93

– Простите, господин паладин. Прежде чем вы уйдете, хочу уехать вам на нескольких упокоенных, что жаждут покоя. К сожалению, наш ограниченный бюджет не позволяет предложить вам достойное вознаграждение, но может вы не сочтёте за труд упокоить этих несчастных воинов, не обретших должного посмертия – на пути паладина появился Ник, драматически заламывая руки
Пытаюсь убедить паладина разобраться со скелетами, после того как он рассчитается. О том, что они прокачанные благоразумно молчим
94

Йорка Скриббс September
01.08.2026 18:02
  =  
- А че? Норм... Бывало и хуже! - бубнила себе под нос Йорка, жуя подгоревшую яичницу.

   Совсем уж плохие кусочки девушка, посвистывая, бросила в костер, пока никто не видит. Так уж вышло, что Йорка и сама большая любительница выпить, в особенности пиво! Конечно, полурослица не питала никаких теплых чувств к дворфу, скорее напротив, ни за что бы не отправилась выручать наглеца, но когда на кону стоит бочонок пенного — как говорится "вы не понимаете - это другое"!

   Убравшись на импровизированной кухне и вооружившись зачарованной сковородой, Йорка подбежала к приключенцам.

- Найдется ли здесь хоть один достойный мужчина, такой как Джонатан, или вы позволите хрупкой девушке спуститься вниз и самой решить эту проблему! - воскликнула Йорка, беря сковороду наизготовку.
Вкладываем 1 поинт в психику

У меня сейчас кстати -1 физика -1 психика и -2 удача (ну после отдыха)

Провоцирую мужчин спуститься вместе со мной выручать пиво, ой то есть дворфа
Отредактировано 01.08.2026 в 18:04
95

Джонатан Зайт notSolidSnape
01.08.2026 20:17
  =  
Через несколько минут солдат пришел в себя, но рядом никого уже не было. Он зевнул и сделал еще несколько глотков чая.
- Ладно, чай не так плох... Но поесть всё же стоило бы...
Джон начал идти назад, прихлебывая чаем, и подоспел как раз к речи поварешки:
- Найдется ли здесь хоть один достойный мужчина, такой как Джонатан, или вы позволите хрупкой девушке спуститься вниз и самой решить эту проблему!
- Ну, для начала не стоит перехваливать меня так... А во вторых, - солдат нахмурился и подобрался, как огромный кот, готовящийся к прыжку: - Что за проблема?
Усталость: 8/8
Психика: 8/8
Удача: 2/2
Отредактировано 01.08.2026 в 20:18
96

Хгроберт DashingDorm
02.08.2026 08:20
  =  
День явно не задался: с самого утра большинство коллег только и выдумывало новые способы отлынивать от работы! Сперва Балвин предпочёл быть съеденным блокнотом, лишь бы не трудиться, а теперь вот Йорка и Джонатан собрались лезть в портал. Хорошо хоть Ник подрядил паладина на уборку буйных скелетов.

Однако позволить поварихе и бармену сгинуть на неизвестно каких планах уборщик не мог. Во-первых, таверна и без того теряла персонал рекордными темпами, а во-вторых, полурослица явно неровно дышала к бывшему солдату. Кто знает, какими непотребствами начнут они заниматься без присмотра по ту сторону портала. В рабочее время!

- Не спешите, коллеги, позвольте мне идти первым, - предложил рыб, - ведь уборщики способны ощущать резонанс грязи поблизости, а пропавший уважаемый постоялец пренебрегал гигиеной систематически и, позвольте мне оценочное суждение, злостно. Думаю, что смогу пройти по оставленному им следу.
Результат броска 1D14: 12 - "Психика ".
Если Йорка с Джонатаном лезут в портал спасать Йоргена, идёт с ними и использует новоприобретённую способность поиска дворфа по следу грязи.

Накосячил - бросок должен был быть 1d13, переброшу если надо.

Психика - 12/14
Отредактировано 02.08.2026 в 08:23
97

Ирлин legol
04.08.2026 00:50
  =  
Ирлин постаралась сосчитать, сколько съели постояльцы. Выходило несколько сосисок, цикорий, яичница на два яйца (зато каких), немного хлеба.

- Получается, 14 золотых, - сообщила она паладину. - И по золотому за каждый сухой паёк. Будем рады видеть вас снова, - широко улыбнулась тифлинг.

Она очень надеялась, что нигде не ошиблась. Сосиски были дорогими. Яичница досталась бесплатно, но стоила им больших трудов. Что уж говорить о цикории. Там их вообще чуть самих стрелами не нашинковали.

Оглядевшись, она заметила, как её коллеги собрались вокруг портала. Задумалась. С одной стороны, было неправильным бросать трактир посреди дня - вдруг появятся новые путешественники. Да и восстанавливать его как-то было надо: сам он вряд ли это сделает. С другой... а что там было с другой стороны - вопрос интересный. Зачем-то же был нужен этот портал Кастету-Тесаку в погребе. Вдруг там небольшая камера хранения с наложенным на неё заклинанием холода. Страшно представить, что будет, если запереть там этих героев на несколько дней. От припасов вряд ли останется хоть что-то!

- Посмотрите, что там, и сразу возвращайтесь, ладно? - попросила она у коллег.

Затем окинула взглядом царившую вокруг разруху. И ещё раз - в поисках тряпки. Пришло время протирать стол.
Расходы:
- 3 яйца
- сколько-то сосисок (не все же, правда?)
- сколько-то ломтей хлеба
- сколько-то порций цикория
- сколько-то пайков

Предлагаю способность:
Всё не зря. Оставленные чаевые восстанавливают 1 психику.
98

Джонатан Зайт notSolidSnape
05.08.2026 10:07
  =  
- И-и-и? В чем проблема? В подвале развелась разумная плесень, которая нажралась в доску и буянит? - солдат обвел всех взглядом и ткнул пальцем в подвал. - Ладно... Раз никто рожать ежа не собирается, то я пошел, - Джон опрокинул в себя остатки чая и сплюнул в чашку несколько чаинок, а после водрузил ее на обломок доски, от дверной коробки похоже. Быстро проверив крепление ножен на поясе и плавность выхода меча из них, солдат начал спускаться вниз по лестнице.
Ну раз никто не шевелится, то шевелится буду я.
99

DungeonMaster HappyKender
05.08.2026 23:39
  =  
Услышав о неупокоенных Маркус крепко задумался

- Моя клятва требует от меня вмешаться, причем немедленно - наконец произнес он
- Друзья, как бы ни был мне дорог Йорген, он сам может за себя постоять. А этим людям было отказано в посмертии, и нет мучений больших, чем испытывают они. Я должен идти.

- Мы в тебе не сомневались, зеркальце ты наше - с презрением фыркнула эльфийка. - Благословлять не будем, а ты вот мог бы, между прочим.
- Слушайте, у вас ведь все равно нет посетителей, ну, кроме нас. Может, и вправду сходите со мной? Если что, маг нас вытащит, а я со своей стороны обещаю половину всего золота и сокровищ, что мы найдем. Если вдруг найдем только одно сокровище, мы вам из общака скинемся за него. Идет?

Маркусу, видимо, было не привыкать раздавать благословения именем своего бога, потому он вполне буднично заявил
- Становись, кому тут надо. Именем Владыки Утра, да направит он вашу руку на совершение дел праведных, и отвратит от вас лицо зла. Аминь, потопали. Что ж, я рад был гостить в вашей таверне, и внесу четырнадцать золотых. Полагаю, мои спутники округлят до двадцати, и это поможет нам поскорее увидеть это место в сиянии былой славы. На сем говорю вам до свидания, но не прощаюсь!

Рыцарь расплатился, и отправился туда, куда ему указал сэр Ник. Аления, видя энтузиазм Джонатана, протянула ему руку, чтобы скрепить сделку

- Еще кто-то пойдет? Думаю, портал статичен, так что присоединяйтесь, если с нами там что случится. И на этот раз я буду держать веревку натянутой. Если почувствуете, что я дернула дважды - нам нужна помощь. Трижды - вытаскивайте без разговоров! Один раз могу и случайно дернуть, так что как сигнал не годится.

Приготовившись таким образом, Аления шагнула в портал, а следом шагнул и Зайт.


После того, как Аления ушла в портал, прошло секунд пять, и веревка стала дергаться, как бешеная. Это точно не было условным знаком, и маг собрался было тащить эльфийку назад, но как только он попробовал это сделать, та резко дернула на себя, давая понять, что вытаскивать пока что рано.
"Все не зря": принято
Джонатан, Аления и все, кто хотел бы получить благословение, получают +1 к броскам на время ближайшей сцены. На призраков это действует как проклятие с обратным эффектом, так что вам лучше держаться в сторонке!

Прошу прощения за втягивание Джонатана, но мне показалось, что игрок настроен решительно. Если что, готов провернуть фарш немного назад. Также, кто угодно может заявить, что идет за Аленией, в таком случае я раскрою приват на ваших персонажей (да, там есть приват)

Хгроберт: ты ощущаешь, что на той стороне портала дварф помылся, причем полностью и, видимо, с моющим средством
Отредактировано 06.08.2026 в 15:59
100

Ирлин legol
06.08.2026 08:06
  =  
В отличие от Джонатана, Ирлин не была воином и вряд ли чем-то могла помочь приключенцам. Её место было здесь, в трактире. Тем не менее, она не смогла отказать себе в том, чтобы тоже, с милой неуверенной улыбкой, встать перед Маркусом и получить благословение. Просто потому, что с ней никогда такого раньше не делали. И ей нравился этот паладин.

Получив оплату (и снова оставшись без чаевых), она стала ожидать, пока из портала вернутся путешественники. Она немного помнила про планы и была не согласна с эльфийкой: время на некоторых из них могло идти иначе. А значит, можно было запросто пропустить не одного клиента, пока, даже недолго, странствуешь где-то там.

Когда верёвка неистово задёргалась, Ирлин с волнением взглянула на волшебника. И недоумённо обнаружила, что тот оставил попытки тянуть. Но что-то там определённо происходило. Потому, схватив поднос, девушка решительно шагнула в арку. Взглянуть, что всё в порядке, и сразу назад.
А пусть паладин кинет Харизму :)


+14 золотых в общаг.
+6 золотых надбавка на восстановление - в общаг)
Отредактировано 06.08.2026 в 16:20
101

Хгроберт DashingDorm
06.08.2026 10:49
  =  
От предложенного благословения призрак предусмотрительно отшатнулся, вместо этого обратившись лицом к порталу. Прозрачные глаза рыба закатились назад. Он принялся поводить в направлении портала черенком швабры, словно бывалый лозоходец, при этом ещё и подвывал, смущая оставшихся рядом окружающих.

- Я чувствую... нечто очень странное... по ту сторону... - простонал уборщик.

Он и впрямь ощущал явление крайне необычное. Посвятивший свою пост-жизнь борьбе с грязью, Хгроберт мог буквально ощущать её на некотором расстоянии, особенно если источник грязной эманации был таким мощным, как Йорген. Однако в мире, куда вёл портал, источник грязевых волн стремительно слабел! Это предположение звучало совершенно невероятно, но похоже, Йорген мылся. Редкость для искателя приключений, тревожная аномалия - для дворфа-искателя приключений.

- Ощущаю... моющее средство-о-о! - взвыл рыб и вышел из транса. - Профессиональный долг приказывает мне последовать на ту сторону. Возможно, мне откроется новое слово в священном деле уборки.

С этим заключением рыб пролевитировал в портал.
Лезет в портал.
Отредактировано 06.08.2026 в 10:52
102

Джонатан Зайт notSolidSnape
08.08.2026 10:47
  =  
Джон вздрогнул, когда его схватили за руку, но увидев, что это всего лишь вчерашняя эльфийка, он успокоился. Чуть погодя солдат понял, что эльфийка, похоже, пловец так себе... А-ан, нет! Она борется с поясом к которому привязана веревка, уходящая в сторону. Джон нырнул и резко сдёрнул с нее пояс. Удерживая пояс и эльфийку, он вынырнул и помог вынырнуть эльфийке.
- Ты точно плавать умеешь? Или все же вытащить тебя отсюда?
А после, подумав, Джонатан дёрнул два раза за пояс и сильнее уцепился за него.
- Нет, тебе точно не следует тут оставаться. За дворфом мы вернёмся позже.
Усталость: 8/8
Психика: 8/8
Удача: 2/2
103

1234

Хгроберт

Автор: DashingDorm

Хгроберт
Раса: Призрак куо-тоа, Класс: Уборщик



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Половник.
Является астрально-физическим предметом, однако любая модификация половника (в том числе прикручивание к нему других предметов) вызовет гнев богини.

Навыки:
Усталость: -
Психика: 13/14
Удача: 2

И не такое выносили: психические эффекты, призванные его напугать, имеют для уборщика сложность на 2 меньше

Упорный труд: физические действия сложностью 1 не требуют проверки, и всегда успешны

Темное прошлое: заклинание. Мотивационный Хлыст Блипдулпулп.


Ощущение нечистоты.



Внешность:
Полутораметровый пучеглазый рыболюд. Просвечивает насквозь, фосфоресцирует в темноте, оставляет за собой след из воняющей рыбой эктоплазмы. Одет в скверно сидящие рубаху, бриджи и башмаки человеческого фасона. Всё это тоже фосфоресцирует, просвечивает, смердит рыбой.

Характер:
Покладистый, исполнительный, почтительный, внимательный к деталям. Изредка срывается на инвективы в адрес реальных и не очень персоналий, речи о мнимом величии и явно неосуществимые угрозы. Работает над собой, старается устранить эти недостатки. В моменты душевного волнения коверкает слова гортанными звуками. Может без провокации пуститься в мотивационную речь.

История:

Почти Безголовый Ник

Автор: Dmnr

Почти Безголовый Ник
Раса: Призрак, Класс: Жонглёр



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Предметы:

Лютня без струн, но издает звуки, когда на ней играет Ник. Впрочем, теперь Ник играет крайне редко – ничего кроме заунывных воющих нот у него не выходит. Единственный физический предмет, с которым Ник может взаимодействовать без штрафа. Однако если Ник использует лютню для боя, лютня обижается и штраф появляется до тех пор, пока лютня его не простит.
Костяной гребень для волос, который ему подарил какой-то старик возле кладбища. Ник уверен, что она не имеет никакой связи с тем, что он не обрел должное посмертие
Неувядающая роза. Почему-то этот странный цветок остается таким же свежим, как будто был сорван только вчера...

Заклинания:

Исчезновение предмета (3) – позволяет любому видимому предмету исчезнуть. Куда он девается – загадка. Чтобы он вернулся в это измерение, требуется новый каст. При провале повторной проверки, предмет исчезает навсегда.

Фокусы (1) – позволяет создавать небольшие безвредные магические трюки вроде погасшего от порыва ветра светильника, запаха тухлых яиц или появляющихся ниоткуда пятен крови.

Навыки:
Усталость: 0
Психика: 8
Удача: 8

Ловкость рук (Жонглер): если действие требует мелкой моторики (не считая заклинаний) или акробатики, жонглер может сделать две проверки и выбрать лучший результат

Тайные знания (Жонглер): знает два заклинания. Какие - на усмотрение игрока и оцифровку мастера. Произнесение заклинания - проверка психики.

Призрак - не может устать, не получает физического урона, и для всех действий использует психику; может свободно ходить сквозь стены и людей; при дневном свете может становиться невидимым; физические действия для него имеют сложность +2.

Внешность:
Призрак в старомодной одежде прошлого столетия. Впрочем, некоторые модники до сих пор носят эти расшитые бисером камзолы, накрахмаленные воротники и кружевные рукава. Сэр Николас гордится своими кудрями и большую часть времени расчесывает волосы гребнем, для удобства уложив свою голову на колени.

Коронный номер Николаса – жонглирование предметами, одним из которых является его собственная голова.

Характер:
В отличие от большинства призраков Фаэруна, Ник имеет добродушный характер и не страдает маниакальным желанием пугать посетителей, выскакивать из картин, греметь цепями или вместо шляпы при приветствии снимать собственную голову. Разве что некоторые шутники специально платят призраку, чтобы подшутить над приятелем.

А вот кого Николас на дух не переносит одинаково – так это некромантов и жрецов. Первых – за желание взять под контроль Ника, вторых – за желание его изгнать.

История:
Николас был обычным бардом, имевшим несчастье неумелой шуткой спровоцировать кабацкую драку, за что он сам и поплатился – влетев неудачно в окно, бедолага бард был гильотинирован. Впрочем, если не обращать внимание на эту малость, место было милым и гостеприимным, а потому бард решил задержаться здесь на неопределенный срок – в виде призрака. Но с тех пор предпочитает не петь и шутить, а развлекать публику более безобидными представлениями – например жонглированием

Балвин

Автор: Ars000

Балвин
Раса: Человек, Класс: Официант



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Блокнот для записей (На самом деле Балвин его ведет уже много лет, это один и тот же блокнотик в который он вписывает все что с ним происходит, но в нем почему-то никогда не кончаются страницы, возможно потому что Балвину никто не сказал что страницы в блокнотах должны кончаться)


Навыки:
Усталость: 8
Психика: 6
Удача: 4

Харизма: при желании официант может заставить любого НПС пройти проверку психики сложностью 3, при провале НПС начинает хорошо относиться к официанту. Иногда слишком хорошо

Я - скорость: может выполнять два дела одновременно, буквально. При этом ему требуется только одна проверка и одна единица ресурса, чтобы это сделать, правда, при провале будет провалено оба действия, а при частичном успехе (равенство) - одно будет успешным, а другое нет. Сложность проверки равна большей из двух.
Бессмертный пони: может потратить очко удачи, чтобы немедленно восстановить 2 единицы психики (даже если очки психики опустились до 0, это не приводит к последствиям - официант берет себя в руки быстрее)


Внешность:
Крепкий парень 20 лет, черноволос, росл и улыбчив. Природа одарила его отличным телосложением, ослепительной улыбкой, ловким телом. Вот только от таинственного папеньки достались перепонки между пальцами, полное отсутствие волос на теле (кроме головы) и бог весть что еще, что он скрывает под холщовой рубахой навыпуск и широкими штанами с поясом, куда всегда заткнут бумажный блокнот для записи заказов

Характер:
Открыт, добродушен, прямолинеен если не выгодно обратное.

История:
Жить в порту было непросто, особенно если тебя постоянно обзывают грязнокровкой и клеймят твою маму нехорошими словами. Ну да, спуталась с каким-то культистом древнего морского бога по молодости, ну да, бросил он её на следующее утро, ну да, понесла ребёнка — с кем не бывает? Да ведь?

Мальчик на зависть злобным соседкам родился удивительно здоровым, разве что перепонки на пальчиках, чешуйки на ногах, и, кажется, при рождении были жабры, но потом куда-то делись. Балвин был вынужден научиться дружить, даже если с ним не хотели дружить, и отвешивать крепкие оплеухи, если кто-то уж совсем не стеснялся в выражениях касательно его мамы, — в общем, обычная жизнь в портовом городке. К совершеннолетию Балвин понял, что, хоть он и любит матушку и свой городок, но душа просит чего-то большего, поэтому ни много ни мало решил, что станет волшебником. Тем более он и читать умеет! (Причём на нескольких языках, хотя его вроде никто этому не учил, но по ночам часто снятся странные сны, где говорят странные существа на таинственных языках... Пришлось запомнить, чтобы не скучно было). Собрал все свои пожитки и выдвинулся в большой город, где и остановился в таверне. На первую пору нужны были деньги, поэтому и устроился подрабатывать официантом там же. Сначала за кров, потом за небольшую зарплату.

А дальше всё как-то совсем не задалось: академия волшебства, оказывается, платная, на экзамены не пускают без специальной книги, а потом ещё жулики эти. Балвин попался как самый настоящий деревенский простофиля: обещали за 100 золотых подготовить к поступлению в академию, но по доброте душевной разрешили оформить рассрочку. В итоге — три занятия под открытым небом от какого-то проходимца по искусной речи (почему-то искусную речь преподавали всегда с очень сильного бодуна), одна строевая подготовка от ветерана битвы за Низерот (зачем будущему волшебнику строевая подготовка?!) и неудачная попытка поступления. В этот раз его пустили внутрь академии и даже послушали, но потом экзаменаторы узнали, что тот неблагородного происхождения, и сказали, чтобы приходил в приёмный день для простолюдинов. Оказалось, что мелким шрифтом в договоре было указано, что компания не несёт ответственности за провал при поступлении в академию, если клиент не из знатного рода. Итог: долг в 100 золотых, который надо выплачивать ежемесячно, работа официантом вот уже больше полугода и мечта стать магом...

Ирлин

Автор: legol

Ирлин
Раса: Тифлинг, Класс: Официант



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Усталость: 7/7
Психика: 6/6
Удача: 3/3

Статусы:
Благословение. +1 к броскам на время ближайшей сцены.

Имущество:

- Двимеритовый амулет.

- Блокнот Балвина.


Навыки:
Тифлинг:

- устойчивость к огню. Персонаж снижает физический урон от огненных эффектов на 1. Это также позволяет комфортно жить при температуре до +60С, переносить предметы или ходить по поверхностям с температурой до 80С, и не испытывать боли при кратковременном касании предметов, нагретых до 200С

- пламя Ада. Потратив 1 психики, тифлинг может поджечь один горючий неодушевленный предмет размером не больше стола, или же кусок предмета большего размера (например, край соломенной крыши). Если предмет одет или в руках, цель получает возможность сделать бросок уклонения

Официант:

Харизма: при желании официант может заставить любого НПС пройти проверку психики сложностью 3, при провале НПС начинает хорошо относиться к официанту. Иногда слишком хорошо.

Я - скорость: может выполнять два дела одновременно, буквально. При этом ему требуется только одна проверка и одна единица ресурса, чтобы это сделать, правда, при провале будет провалено оба действия, а при частичном успехе (равенство) - одно будет успешным, а другое нет. Сложность проверки равна большей из двух.

Бессмертный пони: может потратить очко удачи, чтобы немедленно восстановить 2 единицы психики (даже если очки психики опустились до 0, это не приводит к последствиям - официант берет себя в руки быстрее).

Всё не зря: Оставленные чаевые восстанавливают 1 психику.

Внешность:


Темноволосая молодая тифлинг с глазами цвета разгорающегося рассвета и обсидианово-чёрными рожками.

Характер:
Ирлин знает, что такое страх, она познала лишения и ненависть. Это несколько замкнуло её, но не сломило. Сейчас она полна решимости отстоять своё место в мире. Она мила и добродушна к друзьям и тем, кто мил с ней. Она ценит хорошее отношение. Но не готова больше терпеть обиды.

История:
Детство её было ничем не примечательным и не сильно отличалось от детства других тифлингов. Её боялись и ненавидели. Считали, что девочка - адское отродье и принесёт деревне беду. И оттого всячески травили. Сверстники издевались. Взрослые избегали, осыпая проклятьями и оскорблениями.

В целом, они были правы. Отца своего Ирлин не знала, мама про него не рассказывала. Самой же матери доставалось от селян не меньше дочери. А когда у девочки стали проявляться способности к магии, спонтанно и бесконтрольно, перепуганные жители похватали вилы и факела и решили избавиться от нечестивой семейки. В итоге деревня сгорела.

Ирлин спаслась. Некоторое время она бродила по свету, выживая в лесах и трущобах. И хоть города оказались не столь полны предрассудков, она нигде не оставалась подолгу, боясь, что вспышки бесконтрольной магии снова накликают на неё и окружающих беду. Пока не повстречала Роджерса Алого, старого волшебника, решившего приютить рогатую девочку. Неизвестно, что им движило тогда, но эти несколько лет были куда лучше всей её предыдущей жизни. У чародея всегда было вдоволь еды, он покупал ей приличную одежду взамен драных обносков, к которым она успела привыкнуть. Но первое, что он сделал - научил её держать под контролем проявления необузданной магии. Он никогда не учил её ей пользоваться. Скорее наоборот, научил запирать магию в себе. Так или иначе, Ирлин больше не боялась случайно что-то поджечь или испортить.

Но однажды волшебника не стало. Однажды утром его растерзанное тело девушка нашла на полу в лаборатории. Испугавшись, она бежала оттуда. И так снова оказалась на улице. Вспоминая тот день, свечи, ритуальные круги на полу, Ирлин пришла к выводу, что Роджерс занимался демонологией, и что-то в экспериментах пошло не так. Но сейчас, надеясь найти своё место в мире, она вспомнила про Таверну, куда однажды привёл её старый волшебник. Это место впечатлило её своим необычным разнообразием как посетителей, так и персонала, множеством историй, что она там услышала. Она решила попытать счастье и устроиться туда подавальщицей. Работа казалась не сложной и интересной. В любом случае не сложней, чем помогать старому магу по хозяйству.

Джонатан Зайт

Автор: notSolidSnape

Джонатан Зайт
Раса: Человек, Класс: Вышибала/Бармен



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Старый потертый, но добротный, меч с выцарапанным на нем девизом: "Сражайся с честью, умри со славой, сражайся с доблестью, умри в бою!"

Навыки:
Усталость: 8
Психика: 8
Удача: 2

Вышибала
Отставной солдат: во время драки вышибала делает две проверки усталости вместо одной, и выбирает лучшее значение
Фаэрунский зажим: вместо атаки может попытаться схватить противника. Сложность равна 1 для существ меньшего размера, 2 для существ того же размера, 3 для существ большего размера. Особые свойства цели могут изменять сложность. Схваченный противник может пытаться вырваться каждый ход (сложность равна результату проверки Вышибалы на захват). Вышибала может перемещать захваченного противника в нужном направлении (либо пешком, либо броском)
Как мощны мои лапищи!Если вышибала успешно завершает сложное физическое действие, он восстанавливает психику. Два действия (не обязательно подряд) сложностью 3 или одно действие сложностью 4 восстанавливают 1 очко, действие сложностью 5 восстанавливает 2 очка психики.

Бармен на полставки
Просто послушать: одно присутствие бармена уже помогает снизить урон по психике. Если бармен отвлекается от своих дел, и просто внимательно слушает кого-то, время от времени показывая, что ему действительно интересно, он снижает сложность проверок психики для всех окружающих (включая себя) на 1. Если сложность таким образом падает до нуля, проверка не производится (и очки психики не тратятся).
Авторский коктейль: бармен может пройти проверку психики сложностью 2, чтобы подготовить напиток (или пойло), идеально подходящее ситуации или человеку. Употребление этого напитка увеличивает запас очков удачи выпившего на 1, но требует проверки на опьянение.
Крепкие нервы: во время отдыха бармен дважды бросает 1dХ для определения восстановления очков психики, и выбирает большее из двух.

Прочие:
Солдатские привычки: может заснуть где угодно и как угодно (т.е. нормальная кровать и прочие детали не требуются), на любой промежуток времени, но всегда до рассвета (~в шесть утра), тем более после попойки, и знает точно когда рассвет в независимости от погоды. Обязан тренироваться и отрабатывать удары ежедневно, минимум час после подъема для сохранения навыка и формы.

Внешность:
Высокий и худой молодой парень со светлыми, переходящими в белый цвет, волосами. Ледяные серо-голубые глаза смотрят на мир стальным взором. Добротная солдатская одежда темных тонов хоть и потрепана временем, но все еще удобна и крепка. Стесняется своей внешности и шрамов на лице и теле. Имеет несколько знаковых татуировок времен своей службы, по ним его всегда могут опознать старые сослуживцы. Привыкший жить в солдатских лагерях и походах, он сливался с их средой, ни что не могло его выдать. Возможно, Джон так много времени провел среди солдат, что сроднился с ними.

Характер:
- Сражайся с честью, умри со славой, сражайся с доблестью, умри в бою!

Достаточно дружелюбен, но ради веселья может кого-нибудь вскрыть, и не редко не в фигуральном смысле.

Стырил из той партии, откуда мой персонаж:
Сила: 16 [+2]
Ловкость: 15 [+1]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 9 [+0]

История:
А про детство и юность… Да, собственно, что рассказывать… Родился в рыбацкой деревушке Комбарро, что на берегу Штормового моря, которое, в противовес своему названию, самое спокойное из известных. Родился в семье, ха-х, ну и загнул, у деревенской сумасшедшей Кейтлин Зайт и немногое, что я о ней помню, так это то, что хозяйство она вести неумела, но при этом обучила меня читать, писать и считать. Свое детство я забыл, и единственное, что я помню целым воспоминанием, а не урывками, это смерть моей матушки: как я пытался разбудить хладный труп, как просил соседей помочь, когда понял, что она мертва. Так к концу своей седьмой зимы, я стал сиротой. Добрые люди присматривали за мной и, очень часто подкармливали, а я им за это помогал по хозяйству. Но даже так, еды часто не хватало и приходилось воровать поначалу соседские яблоки, а потом и прочее…
Тогда же я впервые пересёкся с сынком кузнеца. Ну что тогда, что годы спустя, он все таже куча… Ну, ладно, о чем это я? А, да. Позже, года через четыре поле похорон, в деревушку вернулся отставной офицер. Он был первым, кто поймал меня, но, что удивительно, он не наказал меня, а наоборот похвалил мои умения и сказал, что если он поймает меня вновь, то сдаст на суд. Через несколько дней он увидел, как меня шпыняет рослая и коренастая детина, сынок кузнеца, и прогнал его, а мне предложил развить навыки и использовать их в дальнейшем на благо. Так я стал его учеником и на протяжении нескольких лет он учил меня стрелять из лука, драться на кулаках, ножах и мечах.
Лет пять спустя, мой наставник умер, но оставил мне меч, что служит мне всегда, письмо, что наказал отдать офицеру, который будет принимать меня на службу, если я пойду туда, и свою старую форму, что стала мне по размеру. Да и всего через несколько дней, меня притащили к деревенскому старосте, который обвинил меня в том, что я снасильничал его красавицу – дочурку. Скажу предельно прямо, если это красавица, то я сын короля. Тогда же припомнили мою матушку, которая утверждала, что была фрейлиной королевы, которая, как выяснилось после свадьбы, была бесплодна и не могла иметь детей. А когда эта монаршая особа узнала, что мать беременна мной от короля, то выгнала ее из дворца. Тогда, мне казалось, это редкостным бредом, а сейчас – кто знает, может и правда это. Но тогда меня спасло, что это создание призналось, что это был сынок кузнеца, который был отлично сложен в отличии от меня, я буквально со слов мастера – хорошая палка … мешать, и это было по обоюдному согласию. Ну, а я обиженный лживым обвинением подался по известному мне пути: во солдаты!
Дальше было не одно сражение, хоть и всего одна кампания. Потом в отпуске вместе с командой приключенцев искали Стеклянный город. Правда, чем история закончилась, я не знаю, потому что проснулся тут под столом в обнимку с мечом своего учителя. А потом, собственно, где это тут, я не разобрался и остался работать в таверне.
Итог: бывший солдат, бывший приключенец, и нынешний потеряшка.

Йорка Скриббс

Автор: September

Йорка Скриббс
Раса: Полурослик, Класс: Повар



Хаотичный добрый

Инвентарь:
- Курительная трубка (и табак).
- Старый укулеле.
- Запасы провизиис фермы родителей (копченая колбаса, сыр, солёные огурчики).
- Маленький кинжал.

Навыки:
Усталость: 7
Психика: 5
Удача: 5

Повар
Готовить может каждый: может пройти проверку психики сложностью 2, чтобы приготовить блюдо, восстанавливающее 2 очка психики или усталости (или по 1 каждого), по выбору повара. Повторное употребление такого блюда возможно только после отдыха едока
Это. Моя. Кухня!: при малейшем посягательстве на зону готовки все проверки ради ее защиты выполняет дважды, выбирая лучшее значение
Сковорода +1: успешная атака сковородой сносит врагу 2 усталости, а не 1


Полурослик:
- маленький
- гостеприимство: броски, сделанные ради наведения уюта или приготовления вкусной еды совершает с преимуществом
- дварфофобия, магофобия: увидев перед собой волшебника и дварфа, или двух и более дварфов разом, стремится сделать вид, что его тут нет, и вообще убраться как можно дальше. Дварф-волшебник считается за одного. Не активируется в присутствии дуэргаров, колдунов и чародеев

Внешность:
   Обладательница груди 5-ого размера, широкой души и незаурядного ума. Девушка очень низкого роста, с карими глазами, длинными острыми ушами и волнистыми каштановыми волосами. Один глаз слегка косит. В ушах дешевые серёжки. Предпочитает носить простые удобные платья, однако в гардеробе Йорки найдется наряд для любой ситуации. Как и любая девушка очень любит выглядеть женственной.

Характер:
   Йорка внешне спокойная и уравновешенная, словно скала. В меру общительная, инициативная, трудолюбивая, целеустремлённая, очень храбрая и решительная. С хорошим чувством юмора. Обожает сильных мужественных парней и мечтает растаять в объятиях такого. Умеет постоять за себя. Любит порассуждать, не торопится. Впрочем, суровая жизнь на ферме заставила девушку нацепить на себя маску цинизма, обострившиеся на почве её огромного количества комплексов и непростого детства. На самом деле под всем этим грузом навязанных эмоций скрывается по-настоящему добрая душа. Йорка может стать верным и искренним другом тому, кого она сочтет достойным её доверия.

История:
   Йорка старший ребенок четы Скриббс, потомственных фермеров. С раннего детства Йорка пришлось помогать родителям на ферме, она доила коров, стригла шерсть с овец, кормила кур, ухаживала за пони, косила сено, стирала, убирала, готовила, мыла полы. Когда Йорка подросла отец стал учить её всему, что знал сам. Так девушка научилась строительству, наравне со всеми строила сарай, амбар, ветряную мельницу. Потом отец начал водить дочь на охоту и рыбалку, в походы, по грибы. Так как на ферме разводили пони, Йорка выучилась верховой езде (и всегда мечтала оседлать настоящую лошадь, а не пони, но из-за своего роста отчаялась в этом). На охоте прекрасно овладела стрельбе из арбалета (опять же в силу маленького роста полурослики не могут стрелять из лука). Мама научила Йорку разбираться в травах, которые они собирали, а также привила Йорке любовь к книгам, девушка очень много читала, в особенности героические романы, и теперь сохнет по крутым парням. Чтение способствовало творческому развитию — девушка играет на укулеле (потому что гитара слишком велика для неё), сочиняет и поёт грустные песни. Курит трубку (как и отец).

   Потом в семье Скриббс прибыло пополнение — у Йорки появилось много маленьких братиков и сестричек и теперь половину своего времени ей приходилось нянчится с ними. Короче, жизнь на ферме сделала Йорку на все руки мастером и в какой-то степени закатила её. В особенности девушка овладела кулинарным мастерством, готовка настоящая страсть Йорки. Она любит экспериментировать с блюдами, например стейк из василиска, почему бы и нет? Особенно когда ты его собственноручно подстрелила на охоте.

   В общем какие только приключение не выдались на плечи Йорки, но эти истории мы ещё расскажем... Есть одна, особенная. Старый мост в деревню много лет разрушен и полуросликам приходится идти в обход через опасные леса. Добросердечной Йорке пришла в голову идея — выучиться в городе на инженера мостов, заработать кучу денег и лично возглавить строительство моста в деревню, тем самым прославиться на всю деревню и завоевать признание родителей. Только вот где тот город в котором обучают строительству мостов Йорка не знала. Она выменяла на еду книги по инженерии у странствующего торговца и принялась изучать их самостоятельно в свободное время.

   В конечном итоге Йорка решила — нужно двигаться дальше, только так она сумеет осуществить свою мечту. С грузом на сердце девушка сбегает с фермы навстречу судьбе. Совершенно случайно ей попадается объявление — трактир ищет повара. То что нужно! Йорка откликается на это объявление, надеясь получить кров и заработать немного денег для поступления в университет в ближайшем городе. Взяв с собой немногочисленные пожитки, провизию, а также прибившегося по пути ослика, которого девушка назвала Ив, Йорка отправляется навстречу приключениям...

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.