How to run a tavern | ходы игроков | Новое начало

 
DungeonMaster HappyKender
03.07.2026 23:04
  =  
Когда держишь свое заведение на внешних планах, всегда нужно быть готовым к переезду. То какой-то чудак распространит новую философию, отчего не только трактир, но и весь город в одну ночь скатится в Девять Адов или на шестерёнки Механуса, то Госпожа Боль заинтересуется одним из постояльцев, с которым ты по неосторожности был слишком любезен, то боги опять передерутся за сферы влияния, бросая вызов самому Создателю... А иногда просто случаются мелкие неурядицы вроде возрождения Тиамат, ну правда, кто ж мог подумать, что огромный красный дракон выберет крышу трактира своим насестом? Крыши тракторов на такие нагрузки не рассчитаны, знаете ли. Не то что нервы обслуживающего персонала.

Хорошо, что у вас осталось достаточно денег для ремонта или даже открытия дела с нуля. По большому счету, то, что осталось от прежнего здания, было проще построить заново, чем починить, так что разницы особо и нет. И если уж прежнее название и расположение не принесли удачи, то, может, новые справятся?
1. Где будет ваш трактир? Вы можете выбрать любой мир по вашему вкусу, но желательно, чтобы все были с ним знакомы хотя бы мимолетно. Прошлый трактир стоял на Внешних Землях в сеттинге Planescape, недалеко от Асгарда - место неплохое, кормное, меж гор дварфов и воротами в Валгаллу.

2. Какой будет его вывеска? Опишите антураж, в каком стиле будет выполнен общий зал? Будут ли другие помещения, кроме зала и кухни?

3. Что будет фишкой вашего трактира? Особое блюдо, напиток, музыка или представления? А может быть, коллекция охотничьих трофеев или диковинок? Чем вы будете знамениты?

Каждый персонаж может предлагать свои варианты, споры и обсуждения приветствуются. В данный момент ваши персонажи стоят на развалинах бывшего трактира перед сундуком с кухонной утварью и общей казной, и чешут репу
Отредактировано 03.07.2026 в 23:06
1

Балвин Ars000
04.07.2026 09:13
  =  
— Эм… друзья, я, конечно, понимаю, что у нас общая беда и наша постройка мне нравилась, но у меня небольшой технический вопрос личного плана, — Балвин неловко осмотрел своих разношёрстных коллег. — Можно ли считать наше место работы чем-то вроде корабля? Тогда, с точки зрения любой местной администрации, мы должны соблюдать законы той страны, под чьим «флагом» ходит наш трактир… Так вот, не против ли вы выбрать любое место, где недалёким юнцам прощают долги в 100 золотых на государственном уровне? Я бы предложил расположиться где-нибудь на Побережье Мечей Фаэруна, желательно в Ватердипе. Тогда, если вдруг у кого-нибудь имелся долг, он не обязан его возмещать, т.к. это не является преступлением против Лордов, Города, горожан или богов Ватердипа.

Кажется, в этот момент коллега Балвина, официантка Ирлин, закатила глаза: «Свои личные проблемы пытаться решить за счет других…Что еще ожидать от человека?» Ну и бука, сама будто в щекотливых ситуациях не бывала. Хотя, может быть, Балвину просто показалось — чёрт разберёшь эти эмоции в оттенках неземных (подземных? Адских? Бездных?) глаз тифлингов…

— Расположимся в порту! — продолжал Балвин. — Стабильный приток посетителей, не самых богатых, но зато много… Вывеску повесим: «В гостях у Балвина!» — кажется, сэр Ник стал задыхаться от такой наглости, а может, сгусток эктоплазмы попал не в то горло… — Ну или «В гостях у Балвина и компании»? «В гостях у Балвина, Хгроберта, Ника, Ирлин и Зайта?!» Вообще без Балвина?! Почему вы так на меня смотрите? И ТЫ, РЫБ? Хгроберт, друг мой, ты тоже за то, чтобы убрать моё имя с вывески? Ну тогда пусть будет трактир «Библиотека». Все будут спрашивать, как пройти в библиотеку, а это трактир — вот хохма!
И тогда антураж можно организовать тоже подходящий: нацепляем книг на стены, оформим меню как список глав, сделаем «свиткроссинг» для обмена заклинаниями (введём систему уровней постояльцев: постояльцы 1 уровня могут обмениваться заклинаниями 1 уровня, второго — второго и т.д.; повесим доску, чтобы все знали, кто какого уровня; потом ещё какие-нибудь бонусы добавим, чтобы богатеи тоже могли получать интересные вещи в нашем трактире). Для тех, кто любит уединение, сделаем отдельный небольшой зал с запретом на разговоры. О! «Немоту» туда наложим — Ирлин, ты же умеешь, да?? И будем раз в месяц менять блюда и напитки, каждый раз меняя тематику, выбирая книгу месяца! О, и устроим из выбора книги представление! Будем с посетителями выбирать случайную из тех, что у нас есть в зале. Завязываем посетителю глаза, даём в руки голову Ника, раскручиваем посетителя — и в какую книгу он попадёт головой, та и будет главной в этом месяце…

На этом месте, кажется, Балвина понесло окончательно, и дальнейшие его соображения уже никто не слушал…
Балвин разговорчив и накидывает идеи, но в целом легко примет любой вариант свои товарищей, потому что за те полгода что они проработали вместе он с юношеской быстротой прирос к ним всем сердцем. Даже если он толком не знает ничего о своих товарищах, но как можно не полюбить тех, с кем хотя бы раз отмывал последствия попойки двух могущественных старых магов.

Можно прислушаться к его бесконечному монологу-представлению и он подробнее расскажет о своем "плане" на таверну (вряд ли это прямо план просто набор идей).

Простите, если как-то принципиально не так пишу, первый раз на такой игре – постараюсь уловить порядок ходов наблюдая за вами.
Отредактировано 04.07.2026 в 09:15
2

– Уоооотердииииип? – завыл призрак, кружащийся вокруг развалин, некогда бывших таверной, а затем откашлявшись, попытался стабилизировать голос и унять заунывные ноты.

– А знаешь ли ты, друг мой, что в одних лишь работах Воло упоминается не менее 35 таверн и толпы туристов в первую очередь устремляются туда, обрекая остальные – коих не менее пяти десятков – на унылую борьбу за свое существование. Можете поверить мне на слово, нет ничего печальнее бармена, протирающего сутками напролет кружки, в которые так и не будет налито пиво и звенящей тишины, в которой слышно как спариваются мухи! Да и свободный участок! Даже если мы найдем таковой – наверное бывшую свалку, отхожее место или какой-то случайно сгоревший трактир, отказавшейся платить бандитам за крышу – представляете сколько нам выставят за необходимые разрешения? Ваши 100 золотых, мой друг, покажутся ничем по сравнению с тем, сколько нам необходимо вложить в новое заведение! А мы, попрошу заметить, на мели – призрак барда попытался пнуть видавший виды сундук с нажитым добром, но его нога лишь прошла через его стенки. – А потом проверки, инспекции, санитарный контроль ... Мы запаримся кормить всех этих проверяющих бесплатно и раздавать им взятки!

– Нет, нет, нет! Если мы не хотим остаться у разбитого корыта, нам нужно новое место. В какой-нибудь живописной деревушке, чтобы получить более низкие цены напрямую от производителя минуя всю цепочку алчных торговцев, стремящихся погреть руки на честных предпринимателях, обслуживающих конечного потребителя. Знаю, знаю, вы думаете, что Ник спятил и окончательно потерял свою голову. Деревня, глухомань, свинопасы и лесорубы, не заказывающие ничего кроме кружки дешёвого эля и сухарей с чесноком. Не переживайте об этом! Я все продумал! Нам нужны герои! Нам нужно какие нибудь катакомбы, дремучие болота с усыпальницей некроманта или пещеры, где спит дракон. Немного рекламы, щепотка слухов и герои потянутся в нужном направлении. И останавливаться они будут в нашей таверне. А назовем мы ее просто – "Последний приют", если это катакомбы, "Вечный зов", если усыпальница некроманта или "Зуб дракона", если... ну вы поняли, да?

Призрак поправил воротник и ещё раз облетел развалины в надежде не завалялось ли в руинах что-либо ценное
Предлагаю сначала с местом определиться и последовательно двигаться к следующим пунктам.

Предлагаю выбрать какое-нибудь притягательное место вроде древних катакомб, могилы некроманта или пещеры дракона и пустить слухи о немыслимых сокровищах, чтобы в нашу сторону потянулись герои. Таверну хорошо бы в какой деревеньке основать. Уотердип – конкуренция, проблемы, высокие накладные расходы.
Отредактировано 04.07.2026 в 12:02
3

DungeonMaster HappyKender
04.07.2026 12:18
  =  
За логовом дракона или, скажем, катакомбами, полными бехолдеров и пожирателей разума, далеко и ходить не надо было - вот тебе, пожалуйста рядом с горами дварфов! Это если податься в сторону "злой" части диска. Со стороны "добра" за горами лежит мавзолей древнего драклича Хронепсиса - чудесное место, особенно если самого дракона не будить. Говорят, он спит уже не первый век, и проснётся только в том случае, если его попытаются ограбить хоть на один золотой.
Вотердип вы и так знаете
Отредактировано 04.07.2026 в 13:06
4

Хгроберт DashingDorm
04.07.2026 13:12
  =  
Хгроберт старался слушать коллег с терпеливым почтением. Хотя Ника куо-тоа досель считал призраком легкомысленным, - жонглирование - какое фривольное занятие, не чета солидной работе уборщика! - в словах почти безголового был резон. Да и среди бесконечных витков речи Балвина усматривалась предпринимательская жилка. Согласно идее, закипающей в душе рыболюда, жилистость как раз сослужила бы добрую службу официанту. Однако спор всё не кончался, и кипящая идея бурлящими пузырями поднималась к горлу Гхроберта, пока не прорвалась, наконец, воплем: "КХРОВЬ!!!"

Уборщик привычным взмахом швабры стёр с пепелища вылетевший из пасти комок эктоплазмы, возвращая утраченное на миг самообладание.

- Прощу прощения, уважаемые коллеги, - вернулся куо-тоа к своему несколько официозному Общему языку, - я хотел сказать "кров". Кров, постой, еда и напитки. Вот то, чего ищут путники на любых дорогах, где бы сии дороги не пролегали. И хотя в превосходных предложениях, озвученных Балвином и Ником, прозвучало много здравых идей, я призываю вас смотреть и мыслить глубже. Миль на двадцать.

- Подземье - земля обетованная для начинающих предпринимателей! Низкая конкуренция в сфере обслуживания клиентов, множество удобных пещерных локаций, развитая инфраструктура городов дроу и живописные леса-колонии миконидов. Ирлин будет рада услышать, как толерантно относятся в Подземье к демонам. Их призывают едва ли не каждый день! А ты, Джонатан, приобретёшь много новых шрамов в свою чудесную коллекцию, - увлекшись, мёртвый рыболюд не замечал, что утратил чувство такта.

- Мы не будем зависеть ни от прихоти лордов и бюрократов Уотердипа, ни от капризов притязательных арендодателей вроде личей и драконов. Я представляю себе классическое, консервативное заведение. "Кров, постой, еда и напитки" - разумеется, посетителям ни к чему заранее сообщать, кому из них суждено быть постояльцами, а кому - стать едой и напитками. Так мы сэкономим огромные средства на закупке продовольствия.

Очень довольный собой, уборщик сделал паузу, воображая, как умрут от зависти его бывшие соплеменники-архижрецы, узнав, какое престижное рабочее место покорилось Хгроберту. Уборщик! Правда, все знакомые куо-тоа умерли, должно быть, лет сотню назад, но сей факт не мешал распаляющемуся воодушевлению рыболюда.

- Я имею в виду поистине классное заведение! Мозговой коктейль-бар для иллитидов, полное меню ядов для состоятельных дроу. Обстановка из серого камня поможет дуэргарам чувствовать себя как дома. Чудесссные, пхррриветливые ямы рхабов, сстойла для пхауков и мгногхоножек, алтарри вхгеликхой Блипдулпулп! О БЛИПДУЛПУЛП! ПХГРИМИ НАШШШИ ЖЕРТВХГЫ В СВОИ ПХГРЕКРАССНЫЕ КЛ-КЛЕШНИ!

Уборщик сорвался на крик, разбрызгивая призрачную слюну, а его вылупленные глаза немигающе уставились в пустое пространство. Как показывала практика, на этом на Хгроберта можно было перестать обращать внимание на какое-то время.
Предлагает в качестве локации Подземье, а в название - "Кров, постой, еда и напитки”. Едой и напитками предстоит служить некоторым постояльцам.
Ради спора. На самом деле прозвучали уже две крутых идеи!
Отредактировано 04.07.2026 в 13:24
5

– Подземье? Серьезно? Хгроберт, пожалейте нашего бедного кока да и себя самого! Дроу хлебом не корми, а дай кого-нибудь отравить или ударить кинжалом в спину. А разгребать последствия – нам! Кто пойдет в таверну, где посетители мрут с зелёной пеной у рта и кровавым поносом, выпив кружку эля или отведав мясного пирога? Ведь валить то будут на нас. Не хочется превращать наше богоугодное заведение в арену для интриг и разборок между кланами. К тому же пауки, Хгроберт, подумай о пауках. Прибьешь какого крестоносца, а он окажется любимым питомцем какой-нибудь влиятельной особы. А не убивать – все затянется паутиной меньше чем за неделю. Не заметишь, как обнаружишь Балвина в каком-нибудь милом коконе.

Кстати, насчёт богоугодного заведения. Есть ещё вариант – открыться где-нибудь рядом с большим храмом или монастырем. Ибо храмовые службы – скука смертная. Уверен, что после проповедей о спасении души прихожанам захочется воздать должное своему телу, выдержавшему такую пытку. Да и сами монахи не грех выпить. И название есть подходящее – "Веселая ... шка". Вот именно так, нарочно, будто буквы обвалились. Конечно имеется в виду всякое, но пусть народ сам домысливает каждый миру свои распущенности.
Спорю для приличия и предлагаю ещё один вариант. Кстати, если не сойдёмся во мнении, можно разыграть варианты в кости
6

Джонатан Зайт notSolidSnape
04.07.2026 13:50
  =  
- Твою-ж мать! - громко рыкнул Джон и откинул с себя кусок барной стойки и начал вылазить из завалов. - Я говорил, что эти двое нас до добра не доведут... При следующей встрече я их вздерну на реях! - бывший солдат выдернул из груды мусора меч в ножнах, покрытых копотью, и огляделся.
Почти все уже вылезли из завалов и стояли в центре перед кучей монет. Солдат прокатился на куске мусора вниз к остальным товарищам, слегка потертым, и громко произнес: - Джентльмены и прекрасная леди, где наш бармен? Или повар его, таки съел? И, Балвин, чего так стушевался? Никто же не умер? - Джонатан оглядел остальных коллег, прячущих взгляд. - Не умер, ведь так? - один из присутствующих ткнул пальцем назад, где среди груды мусора торчали ноги двухголового огра. - Серьезно?!
Подошедший к ним, солдат резко дернул эти ноги. С противным хлюпающим звуком из мусора были выдернуты две ноги, заканчивающиеся чуть ниже колена. - Тут остается только смерть констатировать... А он мне даже нравился... Ладно! - солдат откинул обе ноги назад в мусор, а потом хлопнул в ладоши и улыбнулся. - Я слышал тут говорили о кораблях и море! Предлагаю купить себе такой и открыть на нем свой трактир, да и слышал я нечто о плавучем ресторане Барати в Ист Блю от наших клиентов! Заодно и завалявшийся пиратский флаг пригодится, если он, конечно, не сгорел. А нашим слоганом станет... М-м-м... Мы, Пираты Еды, захватим ваши желудки и поработим ваши умы своей готовкой! Йохо-хо! И бутылка грога! Или нечто похожее...
Корабли, пираты и океан... Почему бы и да! (Предлагает мир Ванписа или около того. Пираты карибского моря или Иксалан (Magic the gathering), например.) Но готов на любой кипишь.
7

Хгроберт

Автор: DashingDorm

Хгроберт
Раса: Призрак куо-тоа, Класс: Уборщик



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Половник.
Является астрально-физическим предметом, однако любая модификация половника (в том числе прикручивание к нему других предметов) вызовет гнев богини.

Навыки:
Усталость: -
Психика: 14
Удача: 2

И не такое выносили: психические эффекты, призванные его напугать, имеют для уборщика сложность на 2 меньше

Упорный труд: физические действия сложностью 1 не требуют проверки, и всегда успешны

Темное прошлое: заклинание. Мотивационный Хлыст Блипдулпулп. Призывает в руки заклинателя заросший водорослями и ракушками магический хлыст, увеличивающий готовность живых существ работать путём вызова болезненных ощущений в районе спины и ниже.
Имеет два варианта применения. Первый вариант - призыв оружия. Наносит 1 урона, при этом позволяет провести проверку обезоруживания противника по тем же правилам,что и захват у вышибалы, не может быть парировано и игнорирует бонус щита.
Второй - мотивация. Каждая атака хлыстом даёт цели 1 временное очко усталости до конца действия заклинания (цель может уворачиваться, если хочет, тогда придётся кидать на атаку по правилам драки). По окончании действия заклинания все полученные таким образом временные очки усталости вычитаются из текущего значения усталости цели. Длительность заклинания- 1 час.
Сложность произнесения: 2


Внешность:
Полутораметровый пучеглазый рыболюд. Просвечивает насквозь, фосфоресцирует в темноте, оставляет за собой след из воняющей рыбой эктоплазмы. Одет в скверно сидящие рубаху, бриджи и башмаки человеческого фасона. Всё это тоже фосфоресцирует, просвечивает, смердит рыбой.

Характер:
Покладистый, исполнительный, почтительный, внимательный к деталям. Изредка срывается на инвективы в адрес реальных и не очень персоналий, речи о мнимом величии и явно неосуществимые угрозы. Работает над собой, старается устранить эти недостатки. В моменты душевного волнения коверкает слова гортанными звуками. Может без провокации пуститься в мотивационную речь.

История:

Почти Безголовый Ник

Автор: Dmnr

Почти Безголовый Ник
Раса: Призрак, Класс: Жонглёр



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Предметы:

Лютня без струн, но издает звуки, когда на ней играет Ник. Впрочем, теперь Ник играет крайне редко – ничего кроме заунывных воющих нот у него не выходит. Единственный физический предмет, с которым Ник может взаимодействовать без штрафа. Однако если Ник использует лютню для боя, лютня обижается и штраф появляется до тех пор, пока лютня его не простит.
Костяной гребень для волос, который ему подарил какой-то старик возле кладбища. Ник уверен, что она не имеет никакой связи с тем, что он не обрел должное посмертие
Неувядающая роза. Почему-то этот странный цветок остается таким же свежим, как будто был сорван только вчера...

Заклинания:

Исчезновение предмета (3) – позволяет любому видимому предмету исчезнуть. Куда он девается – загадка. Чтобы он вернулся в это измерение, требуется новый каст. При провале повторной проверки, предмет исчезает навсегда.

Фокусы (1) – позволяет создавать небольшие безвредные магические трюки вроде погасшего от порыва ветра светильника, запаха тухлых яиц или появляющихся ниоткуда пятен крови.

Навыки:
Усталость: 5
Психика: 7
Удача: 4

Ловкость рук (Жонглер): если действие требует мелкой моторики (не считая заклинаний) или акробатики, жонглер может сделать две проверки и выбрать лучший результат

Тайные знания (Жонглер): знает два заклинания. Какие - на усмотрение игрока и оцифровку мастера. Произнесение заклинания - проверка психики.

Призрак - не может устать, не получает физического урона, и для всех действий использует психику; может свободно ходить сквозь стены и людей; при дневном свете может становиться невидимым; физические действия для него имеют сложность +2.

Внешность:
Призрак в старомодной одежде прошлого столетия. Впрочем, некоторые модники до сих пор носят эти расшитые бисером камзолы, накрахмаленные воротники и кружевные рукава. Сэр Николас гордится своими кудрями и большую часть времени расчесывает волосы гребнем, для удобства уложив свою голову на колени.

Коронный номер Николаса – жонглирование предметами, одним из которых является его собственная голова.

Характер:
В отличие от большинства призраков Фаэруна, Ник имеет добродушный характер и не страдает маниакальным желанием пугать посетителей, выскакивать из картин, греметь цепями или вместо шляпы при приветствии снимать собственную голову. Разве что некоторые шутники специально платят призраку, чтобы подшутить над приятелем.

А вот кого Николас на дух не переносит одинаково – так это некромантов и жрецов. Первых – за желание взять под контроль Ника, вторых – за желание его изгнать.

История:
Николас был обычным бардом, имевшим несчастье неумелой шуткой спровоцировать кабацкую драку, за что он сам и поплатился – влетев неудачно в окно, бедолага бард был гильотинирован. Впрочем, если не обращать внимание на эту малость, место было милым и гостеприимным, а потому бард решил задержаться здесь на неопределенный срок – в виде призрака. Но с тех пор предпочитает не петь и шутить, а развлекать публику более безобидными представлениями – например жонглированием

Балвин

Автор: Ars000

Балвин
Раса: Человек, Класс: Официант



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Блокнот для записей (На самом деле Балвин его ведет уже много лет, это один и тот же блокнотик в который он вписывает все что с ним происходит, но в нем почему-то никогда не кончаются страницы, возможно потому что Балвину никто не сказал что страницы в блокнотах должны кончаться)


Навыки:
Усталость: 8
Психика: 6
Удача: 4

Харизма: при желании официант может заставить любого НПС пройти проверку психики сложностью 3, при провале НПС начинает хорошо относиться к официанту. Иногда слишком хорошо

Я - скорость: может выполнять два дела одновременно, буквально. При этом ему требуется только одна проверка и одна единица ресурса, чтобы это сделать, правда, при провале будет провалено оба действия, а при частичном успехе (равенство) - одно будет успешным, а другое нет. Сложность проверки равна большей из двух.
Бессмертный пони: может потратить очко удачи, чтобы немедленно восстановить 2 единицы психики (даже если очки психики опустились до 0, это не приводит к последствиям - официант берет себя в руки быстрее)


Внешность:
Крепкий парень 20 лет, черноволос, росл и улыбчив. Природа одарила его отличным телосложением, ослепительной улыбкой, ловким телом. Вот только от таинственного папеньки достались перепонки между пальцами, полное отсутствие волос на теле (кроме головы) и бог весть что еще, что он скрывает под холщовой рубахой навыпуск и широкими штанами с поясом, куда всегда заткнут бумажный блокнот для записи заказов

Характер:
Открыт, добродушен, прямолинеен если не выгодно обратное.

История:
Жить в порту было непросто, особенно если тебя постоянно обзывают грязнокровкой и клеймят твою маму нехорошими словами. Ну да, спуталась с каким-то культистом древнего морского бога по молодости, ну да, бросил он её на следующее утро, ну да, понесла ребёнка — с кем не бывает? Да ведь?

Мальчик на зависть злобным соседкам родился удивительно здоровым, разве что перепонки на пальчиках, чешуйки на ногах, и, кажется, при рождении были жабры, но потом куда-то делись. Балвин был вынужден научиться дружить, даже если с ним не хотели дружить, и отвешивать крепкие оплеухи, если кто-то уж совсем не стеснялся в выражениях касательно его мамы, — в общем, обычная жизнь в портовом городке. К совершеннолетию Балвин понял, что, хоть он и любит матушку и свой городок, но душа просит чего-то большего, поэтому ни много ни мало решил, что станет волшебником. Тем более он и читать умеет! (Причём на нескольких языках, хотя его вроде никто этому не учил, но по ночам часто снятся странные сны, где говорят странные существа на таинственных языках... Пришлось запомнить, чтобы не скучно было). Собрал все свои пожитки и выдвинулся в большой город, где и остановился в таверне. На первую пору нужны были деньги, поэтому и устроился подрабатывать официантом там же. Сначала за кров, потом за небольшую зарплату.

А дальше всё как-то совсем не задалось: академия волшебства, оказывается, платная, на экзамены не пускают без специальной книги, а потом ещё жулики эти. Балвин попался как самый настоящий деревенский простофиля: обещали за 100 золотых подготовить к поступлению в академию, но по доброте душевной разрешили оформить рассрочку. В итоге — три занятия под открытым небом от какого-то проходимца по искусной речи (почему-то искусную речь преподавали всегда с очень сильного бодуна), одна строевая подготовка от ветерана битвы за Низерот (зачем будущему волшебнику строевая подготовка?!) и неудачная попытка поступления. В этот раз его пустили внутрь академии и даже послушали, но потом экзаменаторы узнали, что тот неблагородного происхождения, и сказали, чтобы приходил в приёмный день для простолюдинов. Оказалось, что мелким шрифтом в договоре было указано, что компания не несёт ответственности за провал при поступлении в академию, если клиент не из знатного рода. Итог: долг в 100 золотых, который надо выплачивать ежемесячно, работа официантом вот уже больше полугода и мечта стать магом...

Ирлин

Автор: legol

Ирлин
Раса: Тифлинг, Класс: Официант



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Усталость: 7/7
Психика: 6/6
Удача: 3/3

Имущество:

- Двимеритовый амулет.


Навыки:
Тифлинг:

- устойчивость к огню. Персонаж снижает физический урон от огненных эффектов на 1. Это также позволяет комфортно жить при температуре до +60С, переносить предметы или ходить по поверхностям с температурой до 80С, и не испытывать боли при кратковременном касании предметов, нагретых до 200С

- пламя Ада. Потратив 1 психики, тифлинг может поджечь один горючий неодушевленный предмет размером не больше стола, или же кусок предмета большего размера (например, край соломенной крыши). Если предмет одет или в руках, цель получает возможность сделать бросок уклонения

Официант:

Харизма: при желании официант может заставить любого НПС пройти проверку психики сложностью 3, при провале НПС начинает хорошо относиться к официанту. Иногда слишком хорошо.

Я - скорость: может выполнять два дела одновременно, буквально. При этом ему требуется только одна проверка и одна единица ресурса, чтобы это сделать, правда, при провале будет провалено оба действия, а при частичном успехе (равенство) - одно будет успешным, а другое нет. Сложность проверки равна большей из двух.

Бессмертный пони: может потратить очко удачи, чтобы немедленно восстановить 2 единицы психики (даже если очки психики опустились до 0, это не приводит к последствиям - официант берет себя в руки быстрее).

Внешность:


Темноволосая молодая тифлинг с глазами цвета разгорающегося рассвета и обсидианово-чёрными рожками.

Характер:
Ирлин знает, что такое страх, она познала лишения и ненависть. Это несколько замкнуло её, но не сломило. Сейчас она полна решимости отстоять своё место в мире. Она мила и добродушна к друзьям и тем, кто мил с ней. Она ценит хорошее отношение. Но не готова больше терпеть обиды.

История:
Детство её было ничем не примечательным и не сильно отличалось от детства других тифлингов. Её боялись и ненавидели. Считали, что девочка - адское отродье и принесёт деревне беду. И оттого всячески травили. Сверстники издевались. Взрослые избегали, осыпая проклятьями и оскорблениями.

В целом, они были правы. Отца своего Ирлин не знала, мама про него не рассказывала. Самой же матери доставалось от селян не меньше дочери. А когда у девочки стали проявляться способности к магии, спонтанно и бесконтрольно, перепуганные жители похватали вилы и факела и решили избавиться от нечестивой семейки. В итоге деревня сгорела.

Ирлин спаслась. Некоторое время она бродила по свету, выживая в лесах и трущобах. И хоть города оказались не столь полны предрассудков, она нигде не оставалась подолгу, боясь, что вспышки бесконтрольной магии снова накликают на неё и окружающих беду. Пока не повстречала Роджерса Алого, старого волшебника, решившего приютить рогатую девочку. Неизвестно, что им движило тогда, но эти несколько лет были куда лучше всей её предыдущей жизни. У чародея всегда было вдоволь еды, он покупал ей приличную одежду взамен драных обносков, к которым она успела привыкнуть. Но первое, что он сделал - научил её держать под контролем проявления необузданной магии. Он никогда не учил её ей пользоваться. Скорее наоборот, научил запирать магию в себе. Так или иначе, Ирлин больше не боялась случайно что-то поджечь или испортить.

Но однажды волшебника не стало. Однажды утром его растерзанное тело девушка нашла на полу в лаборатории. Испугавшись, она бежала оттуда. И так снова оказалась на улице. Вспоминая тот день, свечи, ритуальные круги на полу, Ирлин пришла к выводу, что Роджерс занимался демонологией, и что-то в экспериментах пошло не так. Но сейчас, надеясь найти своё место в мире, она вспомнила про Таверну, куда однажды привёл её старый волшебник. Это место впечатлило её своим необычным разнообразием как посетителей, так и персонала, множеством историй, что она там услышала. Она решила попытать счастье и устроиться туда подавальщицей. Работа казалась не сложной и интересной. В любом случае не сложней, чем помогать старому магу по хозяйству.

Джонатан Зайт

Автор: notSolidSnape

Джонатан Зайт
Раса: Человек, Класс: Вышибала/Бармен



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Старый потертый, но добротный, меч с выцарапанным на нем девизом: "Сражайся с честью, умри со славой, сражайся с доблестью, умри в бою!"

Навыки:
Усталость: 8
Психика: 8
Удача: 2

Вышибала
Отставной солдат: во время драки вышибала делает две проверки усталости вместо одной, и выбирает лучшее значение
Фаэрунский зажим: вместо атаки может попытаться схватить противника. Сложность равна 1 для существ меньшего размера, 2 для существ того же размера, 3 для существ большего размера. Особые свойства цели могут изменять сложность. Схваченный противник может пытаться вырваться каждый ход (сложность равна результату проверки Вышибалы на захват). Вышибала может перемещать захваченного противника в нужном направлении (либо пешком, либо броском)
Как мощны мои лапищи!Если вышибала успешно завершает сложное физическое действие, он восстанавливает психику. Два действия (не обязательно подряд) сложностью 3 или одно действие сложностью 4 восстанавливают 1 очко, действие сложностью 5 восстанавливает 2 очка психики.

Бармен на полставки
Просто послушать: одно присутствие бармена уже помогает снизить урон по психике. Если бармен отвлекается от своих дел, и просто внимательно слушает кого-то, время от времени показывая, что ему действительно интересно, он снижает сложность проверок психики для всех окружающих (включая себя) на 1. Если сложность таким образом падает до нуля, проверка не производится (и очки психики не тратятся).
Авторский коктейль: бармен может пройти проверку психики сложностью 2, чтобы подготовить напиток (или пойло), идеально подходящее ситуации или человеку. Употребление этого напитка увеличивает запас очков удачи выпившего на 1, но требует проверки на опьянение.
Крепкие нервы: во время отдыха бармен дважды бросает 1dХ для определения восстановления очков психики, и выбирает большее из двух.


Внешность:
Высокий и худой молодой парень со светлыми, переходящими в белый цвет, волосами. Ледяные серо-голубые глаза смотрят на мир стальным взором. Добротная солдатская одежда темных тонов хоть и потрепана временем, но все еще удобна и крепка. Стесняется своей внешности и шрамов на лице и теле. Имеет несколько знаковых татуировок времен своей службы, по ним его всегда могут опознать старые сослуживцы. Привыкший жить в солдатских лагерях и походах, он сливался с их средой, ни что не могло его выдать. Возможно, Джон так много времени провел среди солдат, что сроднился с ними.

Характер:
- Сражайся с честью, умри со славой, сражайся с доблестью, умри в бою!

Достаточно дружелюбен, но ради веселья может кого-нибудь вскрыть, и не редко не в фигуральном смысле.

История:
А про детство и юность… Да, собственно, что рассказывать… Родился в рыбацкой деревушке Комбарро, что на берегу Штормового моря, которое, в противовес своему названию, самое спокойное из известных. Родился в семье, ха-х, ну и загнул, у деревенской сумасшедшей Кейтлин Зайт и немногое, что я о ней помню, так это то, что хозяйство она вести неумела, но при этом обучила меня читать, писать и считать. Свое детство я забыл, и единственное, что я помню целым воспоминанием, а не урывками, это смерть моей матушки: как я пытался разбудить хладный труп, как просил соседей помочь, когда понял, что она мертва. Так к концу своей седьмой зимы, я стал сиротой. Добрые люди присматривали за мной и, очень часто подкармливали, а я им за это помогал по хозяйству. Но даже так, еды часто не хватало и приходилось воровать поначалу соседские яблоки, а потом и прочее…
Тогда же я впервые пересёкся с сынком кузнеца. Ну что тогда, что годы спустя, он все таже куча… Ну, ладно, о чем это я? А, да. Позже, года через четыре поле похорон, в деревушку вернулся отставной офицер. Он был первым, кто поймал меня, но, что удивительно, он не наказал меня, а наоборот похвалил мои умения и сказал, что если он поймает меня вновь, то сдаст на суд. Через несколько дней он увидел, как меня шпыняет рослая и коренастая детина, сынок кузнеца, и прогнал его, а мне предложил развить навыки и использовать их в дальнейшем на благо. Так я стал его учеником и на протяжении нескольких лет он учил меня стрелять из лука, драться на кулаках, ножах и мечах.
Лет пять спустя, мой наставник умер, но оставил мне меч, что служит мне всегда, письмо, что наказал отдать офицеру, который будет принимать меня на службу, если я пойду туда, и свою старую форму, что стала мне по размеру. Да и всего через несколько дней, меня притащили к деревенскому старосте, который обвинил меня в том, что я снасильничал его красавицу – дочурку. Скажу предельно прямо, если это красавица, то я сын короля. Тогда же припомнили мою матушку, которая утверждала, что была фрейлиной королевы, которая, как выяснилось после свадьбы, была бесплодна и не могла иметь детей. А когда эта монаршая особа узнала, что мать беременна мной от короля, то выгнала ее из дворца. Тогда, мне казалось, это редкостным бредом, а сейчас – кто знает, может и правда это. Но тогда меня спасло, что это создание призналось, что это был сынок кузнеца, который был отлично сложен в отличии от меня, я буквально со слов мастера – хорошая палка … мешать, и это было по обоюдному согласию. Ну, а я обиженный лживым обвинением подался по известному мне пути: во солдаты!
Дальше было не одно сражение, хоть и всего одна кампания. Потом в отпуске вместе с командой приключенцев искали Стеклянный город. Правда, чем история закончилась, я не знаю, потому что проснулся тут под столом в обнимку с мечом своего учителя. А потом, собственно, где это тут, я не разобрался и остался работать в таверне.
Итог: бывший солдат, бывший приключенец, и нынешний потеряшка.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.