Кок? Бард?
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Предзаявка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Тесак-Кастет
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Двухголовый эттин |
| Класс: |
|
Бармен |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Ну. Огр как огр. Брюхо большое, голова маленькая… зато две. На брюхе щит с пастью, придерживается ремнём, на ремне же штаны. Головы зовут Тесак и Кастет, по любимым ‘инструментам’ рук, за которые отвечают головы. По документам проходит как Тесак-Кастет, или Кастет-Тесак, является главным по разливанию выпивки в таверне.
Характер
Невоспитанные. Жадные, но не до денег (иногда даже обсчитывается в мелочи), а до историй и сказок, слушать которые большие охотники. Не женаты.
История
Навыки
Усталость: 5 Психика: 7 Удача: 4
Бармен Просто послушать: одно присутствие бармена уже помогает снизить урон по психике. Если бармен отвлекается от своих дел, и просто внимательно слушает кого-то, время от времени показывая, что ему действительно интересно, он снижает сложность проверок психики для всех окружающих (включая себя) на 1. Если сложность таким образом падает до нуля, проверка не производится (и очки психики не тратятся).
Авторский коктейль: бармен может пройти проверку психики сложностью 2, чтобы подготовить напиток (или пойло), идеально подходящее ситуации или человеку. Употребление этого напитка увеличивает запас очков удачи выпившего на 1, но требует проверки на опьянение.
Крепкие нервы: во время отдыха бармен дважды бросает 1dХ для определения восстановления очков психики, и выбирает большее из двух.
Двухголовый эттин - У двухголового психический урон случайным образом попадает в одну из голов, что приводит к снижению психики как обычно, но чтобы успешно действовать на разум двухголового огра, требуется добиться успеха при атаке каждой головы. А ещё он большой.
Инвентарь
|
Хгроберт
| Автор: |
|
DashingDorm |
| Раса: |
|
Призрак куо-тоа |
| Класс: |
|
Уборщик |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Полутораметровый пучеглазый рыболюд. Просвечивает насквозь, фосфоресцирует в темноте, оставляет за собой след из воняющей рыбой эктоплазмы. Одет в скверно сидящие рубаху, бриджи и башмаки человеческого фасона. Всё это тоже фосфоресцирует, просвечивает, смердит рыбой.
Характер
Покладистый, исполнительный, почтительный, внимательный к деталям. Изредка срывается на инвективы в адрес реальных и не очень персоналий, речи о мнимом величии и явно неосуществимые угрозы. Работает над собой, старается устранить эти недостатки. В моменты душевного волнения коверкает слова гортанными звуками. Может без провокации пуститься в мотивационную речь.
История
Оптимисты утверждают, что после смерти жизнь только начинается. Так-то оно так, но если после смерти надо как-то жить, то попробовали бы оптимисты сперва преставиться, а потом найти приличный вариант трудоустройства. Квалификация, превышающая требуемую, релевантный опыт и готовность адаптироваться к любому рабочему графику не помогут, если ты нематериален. И вдобавок - рыба.
Общеизвестно, что рыболюды куо-тоа не просто безумны, но помешаны столь систематически и упорно, что их сумасшествие способно рождать самых настоящих богов и обращать бред в реальность. После досадного происшествия с гигантским лобстером, жертвоприношением гнома и половником, один из верховных жрецов богини Блипдулпулп испустил дух. Впрочем, дух его наотрез отказался расставаться с жизнью. После резкой перепалки с соплеменниками, утверждавшими, что в привидений верят только чокнутые, почивший жрец вынужден был покинуть Подземье и искать счастья на поверхности. Что подразумевало для него поиск работы, ведь родился жрец трудоголиком.
Слухи о жестокосердии и косных предрассудках обитателей поверхности оказались на поверку чистой правдой: никто не желал дать даже испытательного срока призрачному рыболюду. Большинство работодателей и вовсе либо сбегали с криками, либо звали жрецов, отнюдь не готовых к теологическому диспуту о превосходстве прекрасной Блипдулпулп над всеми прочими богами. Жизнь после смерти являла рыболюду одни лишь недостатки, не считая одного неоспоримого достоинства: как и при жизни, он оставлял за собой жирный след ароматной слизи.
Пытался куо-тоа устроиться в несколько культов и подземелий, но конкурс был слишком высок, к тому же в одном склепе ему попеняли на невладение Общим языком. Это открыло бывшему жрецу и без того вылупленные глаза: чтобы найти работу, он должен стать самым лучшим кандидатом в мире! Десятилетия скитаясь по свету, он усердно занимался самоулучшением. Обучился говорить на общем наречии почти без акцента, сменил имя на привычное людскому слуху Хгроберт, освоил технику взаимодействия с материальными предметами, длительными мыслительными упражнениями сформировал вокруг своего бесплотного тела иллюзию традиционной людской одежды.
Наконец подготовка была завершена. Хгроберт с солидным видом заявился в один людской замок, погружённый в траур по только что почившему местному герцогу. Найдя сенешаля, куо-тоа перечислил все свои конкурентные преимущества: опыт руководящей работы в ямах жертвенных рабов, навыки владения нечестивой магией, высокую психологическую устойчивость. Ответ сенешаля на предложение занять место герцога был обескураживающим: "Вали отсюда, рыба дохломордая, покуда паладина не вызвали".
Видно, во всём мире не сумеет рыболюд сыскать работы. Совсем отчаявшись, Хгроберт продолжил скитаться по дальним краям, пока не набрёл на таверну меж мирами, где вместо лишних вопросов ему выдали швабру. Вне себя от радости, Хгроберт наконец осознал простую истину: для успеха недостаточно верить в тёмных богов. Нужно верить в себя!
Навыки
Усталость: - Психика: 14 Удача: 2
И не такое выносили: психические эффекты, призванные его напугать, имеют для уборщика сложность на 2 меньше
Упорный труд: физические действия сложностью 1 не требуют проверки, и всегда успешны
Темное прошлое: заклинание. Мотивационный Хлыст Блипдулпулп. Призывает в руки заклинателя заросший водорослями и ракушками магический хлыст, увеличивающий готовность живых существ работать путём вызова болезненных ощущений в районе спины и ниже. Имеет два варианта применения. Первый вариант - призыв оружия. Наносит 1 урона, при этом позволяет провести проверку обезоруживания противника по тем же правилам,что и захват у вышибалы, не может быть парировано и игнорирует бонус щита. Второй - мотивация. Каждая атака хлыстом даёт цели 1 временное очко усталости до конца действия заклинания (цель может уворачиваться, если хочет, тогда придётся кидать на атаку по правилам драки). По окончании действия заклинания все полученные таким образом временные очки усталости вычитаются из текущего значения усталости цели. Длительность заклинания- 1 час. Сложность произнесения: 2
Инвентарь
Половник. Является астрально-физическим предметом, однако любая модификация половника (в том числе прикручивание к нему других предметов) вызовет гнев богини.
|