How to run a tavern | Партия


Кок? Бард?

Заявка на рассмотрении

Автор:   Dmnr
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Тесак-Кастет

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Двухголовый эттин
Класс:   Бармен
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Ну. Огр как огр. Брюхо большое, голова маленькая… зато две. На брюхе щит с пастью, придерживается ремнём, на ремне же штаны.
Головы зовут Тесак и Кастет, по любимым ‘инструментам’ рук, за которые отвечают головы. По документам проходит как Тесак-Кастет, или Кастет-Тесак, является главным по разливанию выпивки в таверне.
Характер
Невоспитанные. Жадные, но не до денег (иногда даже обсчитывается в мелочи), а до историй и сказок, слушать которые большие охотники. Не женаты.
История
//Дописывается
Навыки
Усталость: 5
Психика: 7
Удача: 4

Бармен
Просто послушать: одно присутствие бармена уже помогает снизить урон по психике. Если бармен отвлекается от своих дел, и просто внимательно слушает кого-то, время от времени показывая, что ему действительно интересно, он снижает сложность проверок психики для всех окружающих (включая себя) на 1. Если сложность таким образом падает до нуля, проверка не производится (и очки психики не тратятся).

Авторский коктейль: бармен может пройти проверку психики сложностью 2, чтобы подготовить напиток (или пойло), идеально подходящее ситуации или человеку. Употребление этого напитка увеличивает запас очков удачи выпившего на 1, но требует проверки на опьянение.

Крепкие нервы: во время отдыха бармен дважды бросает 1dХ для определения восстановления очков психики, и выбирает большее из двух.

Двухголовый эттин - У двухголового психический урон случайным образом попадает в одну из голов, что приводит к снижению психики как обычно, но чтобы успешно действовать на разум двухголового огра, требуется добиться успеха при атаке каждой головы. А ещё он большой.
Инвентарь

Хгроберт

В игре

Автор:   DashingDorm
Раса:   Призрак куо-тоа
Класс:   Уборщик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Полутораметровый пучеглазый рыболюд. Просвечивает насквозь, фосфоресцирует в темноте, оставляет за собой след из воняющей рыбой эктоплазмы. Одет в скверно сидящие рубаху, бриджи и башмаки человеческого фасона. Всё это тоже фосфоресцирует, просвечивает, смердит рыбой.
Характер
Покладистый, исполнительный, почтительный, внимательный к деталям. Изредка срывается на инвективы в адрес реальных и не очень персоналий, речи о мнимом величии и явно неосуществимые угрозы. Работает над собой, старается устранить эти недостатки. В моменты душевного волнения коверкает слова гортанными звуками. Может без провокации пуститься в мотивационную речь.
История
Навыки
Усталость: -
Психика: 14
Удача: 2

И не такое выносили: психические эффекты, призванные его напугать, имеют для уборщика сложность на 2 меньше

Упорный труд: физические действия сложностью 1 не требуют проверки, и всегда успешны

Темное прошлое: заклинание. Мотивационный Хлыст Блипдулпулп. Призывает в руки заклинателя заросший водорослями и ракушками магический хлыст, увеличивающий готовность живых существ работать путём вызова болезненных ощущений в районе спины и ниже.
Имеет два варианта применения. Первый вариант - призыв оружия. Наносит 1 урона, при этом позволяет провести проверку обезоруживания противника по тем же правилам,что и захват у вышибалы, не может быть парировано и игнорирует бонус щита.
Второй - мотивация. Каждая атака хлыстом даёт цели 1 временное очко усталости до конца действия заклинания (цель может уворачиваться, если хочет, тогда придётся кидать на атаку по правилам драки). По окончании действия заклинания все полученные таким образом временные очки усталости вычитаются из текущего значения усталости цели. Длительность заклинания- 1 час.
Сложность произнесения: 2
Инвентарь
Половник.
Является астрально-физическим предметом, однако любая модификация половника (в том числе прикручивание к нему других предметов) вызовет гнев богини.
Нет ни одного персонажа мастера.