Действия

- Ходы игроков:
   Мимики (5)
   Акваны (3)
   Морфенты  (3)
   *** 
   World news (3)
   World 
   *** 
   *** 
   Земля#1 
- Обсуждение (23)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18673)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43253)
- Котёл идей (5658)
- Конкурсы (19337)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

[GURPS] Invasion Inc | ходы игроков | Акваны

 
DungeonMaster Vaarsuvius
31.07.2026 21:07
  =  
Тёплое мелководье, Новый Мир



Первое что заметили Акваны, оказавшиеся в неизведанных водах иного мира - медуз. Большую стаю прозрачных медуз, плавающих в рассветных лучах теплого моря в тысяче гребков от берега. Если вынырнуть на поверхность, то можно увидеть что там на берегу есть какие-то странные чуждые постройки на воде рядом - несколько небольших судов, но расстояние достаточно большое, так не разглядеть.

Эпон'Апра, сразу же приставив по одному телохранителю каждому из глав экспедиции, а к Кар'Техе сразу двоих, мгновенно доплыл до стаи - и притащил на кончике копья одну из.. Нет, это не было медузой. Некая прозрачная материя, что была похожа - но отличалась. Если приглядеться, то то тут то там были прозрачные или цветастые кусочки такой же материи, плавающие возле поверхности воды или оседающие на дно. Не особо много - но были.

- Вода поражена этим. Оно..излучает себя в воду и жизнь вокруг, заражая её собой. - тихо сказала Ара'Отен своим "трансовым" голосом. Иногда она впадала в спонтанный транс даже без особых усилий, настолько велик был её талант.

Тем временем Эпон брезгливо скинул "материю" с копья и оно стало оседать на дно:

- Немедленной угрозы не представляет. Командир, надо разведку организовать. Разреши взять кого-то из местных в плен? Никто не заметит, а нам нужно понимать где мы находимся и что тут происходит.

Ареа'Астра тут же возразила: - Ни в коем случае. Первый контакт - очень важен, нельзя начинать его с похищения.

- Сейчас не время для контакта. Я должен обеспечить нашу безопасность а для этого мы должны узнать на что способны местные.- возразил Эпон, и они оба посмотрели на Кар'Техе.

Кэл'Касет же, с явным изумлением осторожно проверяющий "материю", произнёс: - Невероятно. Какая интересная субстанция. Однако, командир, чтобы начать исследования нам необходима база. Разреши, я отправлюсь на поиски подходящего места для её строительства неподалеку? Если же ничего не найду, то придётся уплывать.
Игровой пост равен одному дню.

Задачи:
- Разведка? Решить, брать ли пленного?
- Кэл Кассет просится искать место для строительства
- ???
1

Кар`техэ Lander
02.08.2026 07:50
  =  
  Переход в новый мир прошел просто, очень просто. Одно движение сквозь тонкую пленку портала - и все, ты в новых водах. Но дальше... Дальше начались странности. Согласно расчетам Кар'техэ они должны были оказаться вдали от разумных. Но либо тут таких мест просто нет, либо архимаг народа Акванов ошибся в расчете, что, к сожалению, с ним происходит регулярно. А как иначе, если ты шагнул так далеко, что готовых и проверенных временем формул и законов нет? Лишь собственные, эмпирически выработанные закономерности.

  Но наличие разумных, вызвавшее препирательства среди подчинённых, странных 'медуз', отравляющих воды собой не так сильно взволновало архимага, как то, что он увидел постоянно работающим магическим зрением:

- Мана... Ее практически нет - ментальный шепот проник в сознании сородичей эльфа, вселяя в них непонимание и отголоски даже не страха, а ужаса, охватившего архимага. Кар'техэ прекрасно знал, что существуют области, практически и полностью лишенные маны. Он уже попадал в такие, на пример в Глубинах, и их он ненавидел всей душой. А мысль о том, что этот мир весь лишён маны выбила из колеи.

- Здесь нет маны! Её уровень критически низок. Все ко мне, быстро! Работаем по плану 'черепаха' - быстро отдал команду потерявший самообладание маг, активирующий одну из заранее запланированных схем. Схема 'черепаха' - это план, созданный для ситуации, в которой команда попадет под атаку или в иную агрессивную среду. Ее цель - это защита экспедиции, и основывается она на поразительном мастерстве Пространства Кар'техэ. Он должен создать карманное пространство, достаточное для жизни прямо вокруг отряда, полностью изолировав их от окружающего мира. И проблема уровня маны показалась Кар'техэ достаточным обоснованием для подобного решения...

  'Как же жалко... Но и по другому нельзя. Без магии, против местных аборигенов мы можем проиграть, и тогда все напрасно. Нет, нужно найти место, где мы сможем работать в полную силу' - мелькали мысли в голове к архимага, пока вокруг них возникало, исчезало и разрушалось само пространство, повинуясь воле и искусству мага. Сложнейший ритуал, он в буквальном смысле воплощал из энергии мага новое пространство, вырезал его из мира, заполнял сотворенной водой и намертво привязывал получившийся план к точке - входу / выходу, подконтрольного творцу ритуала.

- Теперь мы в безопасности и можем спокойно поговорить - поморщился Кар'техэ, осознавший, что в панике он принял не самое лучшее решение - слишком серьезные меры, а заготовленный ритуал в этих условиях практически не воспроизводим. Хотя... Может быть, все не так плохо?

- Я не знаю, то ли нам так не повезло, либо этот мир таков, но мы очутились в оскверненных (название зон низкой или отсутствующей маны, так как в мире акванов чаще всего такие зоны - следствия скверны демонов и проклятий) водах, маны почти нет. Я не знаю, к какому типу осквернения они относятся, воздействия порчи демонов я не ощутил, но... Вы сами знаете, как она коварна. По этому я решил выиграть время здесь, в кармане. Как архимаг и глава экспедиции, я вижу всего два пути решения проблемы. Первый - Ара, ты как жрица Океана сможешь обратиться к нему? Нам нужно найти место для лагеря, где нет порчи, а мана хотя бы на нормальном уровне, лучше конечно высокий. Второй вариант... Будем работать по схемам форпостов оскверненных вод. К счастью для нас всех, я знаю необходимые ритуалы возведения барьеров и трансформации личной энергии и... Жизни - с некоторым трудом и отчётливо слышимой неприязнью произнес акван - в Ману, чтобы насытить ею форпост. Пока у нас есть время, я прошу тебя, как жрицу и друга, обратись к Океану. Мне нужно хотя бы направление и расстояние, чтобы отправить ищейку на поиск нужного нам места и создать портал прямо отсюда. Вроде бы все - немного задумавшись, закончил свою речь архимаг и обратился к соратникам - А у вам есть какие-нибудь идеи? Я слушаю.

  Пока пространство вокруг покорителей нового мира кипело, подобно поверхности океана в шторм, никто ни смел нарушить концентрации архимага даже тенью мысли, но все про себя думали - почему? Слишком резкое решение без видимых на то причин
По мере объяснений же они все больше вникали и осознавали возникшую проблему. Все восприняли ее по разному. Воины начали быстро перепроверять заготовленные ритуалы и боевую магию воды, которая показала себя такой же эффективной, как и всегда. Не приятно, нлишь сужение арсенала, не более того. Жрица была недовольна, но куда больше ее волновала исчезнувшая связь с Океаном и поставленная старым другом задача, чем последствия пребывания в оскверненных водах. Остальные же... Что Тел'Касэт, что Ареа'Астра больше поломались на свои знания и умения, а так же врождённую магию, по этому не испытали весь охвативший Кар'техэ ужас, но достаточно прониклись, чтобы не осуждать, а сочувствовать ему. Когда же номинальный глава экспедиции задал свой вопрос, первой подала голос Ареа'Астра

- Кар'техэ, напомню о своем вопросе - что мы будем делать с разумными на берегу? Они не слишком умны, но они наверняка смогут ответить на наши вопросы. И я все так же настаиваю на мирном контакте - даже телепатия Ареа'Астры ощущалась по особенному. Каждая мысль была идеально точной, не содержа в себе ничего лишнего, но вместе с тем подкреплена эмоцией и волей, идеально подобранной под собеседника и желаемый очаровательной эльфийкой результат. Так и сейчас, мягкие и успокаивающие тона в начале сменились твердой, как алмаз настойчивостью и решимостью, четко давая понять - она не собирается лезть и ломать разум незнакомых разумных по приказу ни Кар'техэ, ни кого-либо ещё.

- Хм... Ара, пожалуйста, приступай. Я открыл портал для связи с Океаном - активировал вложенное в саму структуру кармана заклинание архимаг, последствия чего могли ощутить все - течение, в водах появилось течение, сменяющее идеальную, 'стерильную' воду кармана грязной, но живой жидкостью Океана. Вслед за этим издав то, что заменяет акванам тяжёлый вздох ответил красавице:

- Я высоко ценю ваши моральные принципы. Но так же я знаю, что вы можете и более того, регулярно переступали через них. Я не буду заставлять вас делать это по приказу, я достаточно уважаю вас, но в таком случае настаиваю на следующем. Вы проведёте беседу с аборигенами так, как хотите, но если я решу, что воспоминания о встрече с нами могут повредить миссии - вы сотрёт им память. И это не предложение, это ультиматум. Информация слишком важна, по этому если вы откажитесь, то я лично препарирую сознание стольких аборигенов, сколько необходимо. И вы сами знаете, что я не слишком силен в этой области (заявление, которое до сих пор вызывает приступ истерики у подавляющего большинства магов Союза), по этому так ценимые вами разум и личность могут пострадать. Надеюсь, вы все поняли - дождавшись недовольного и обещающего проблемы, но всё-таки отчётливого согласия, Кар'техэ по сокрушались про себя на проблемных женщин обратился к старому другу - Эпон'Апра

- Ты все слышал. Лично ты и два твоих воина, выбирай сам, кого возьмёшь, отправляетесь сопровождать наш голос - кивок в сторону эльфийки - В приоритете скрытность и безопасность. Вас никто не должен заметить, по этому советую поднять облако сути и под его прикрытием подплыть на дистанцию охвата телепатии. Дальше... Все в руках Ареа'Астра. На счёт памяти, надеюсь все понятно? Если они не знают о нашей расе, или у наших двойников в этой реальности любые, кроме союзных отношений с этими существами - стирайте им память.

- Все, думаю на этом все. Тел'Касэт, помоги мне с сферой ритуала, пожалуйста. Не будем терять время зря - приступил к стабилизации пространства для магии при поддержке соратника Кар'Техэ. Остальные же приступили к выполнению поставленных задач, работа не ждёт.
Магическое зрение
Эффект: Чувствовать, путь Аркана.
Модификатор: нет
Продолжительность: 12 часов
Стоимость: Продолжительность 12 часов 7 ПЗ (пункты заклинания) + Эффект: Чувствовать 2 ПЗ = 9
Бросок: Путь Аркана (22)

Описание: базовый эффект и заклинание, предназначено для восприятия магии как таковой. С его помощью можно увидеть Ману и магические эффекты, аномалии и т.д.

Карманное измерение
Эффект: Создать Пространство + Укрепить Пространство

***
Пространственный карман:
Эффекты: Создать Пространство 6 + Разрушить Пространство 5 + Создать Пространство 6 + Создать Элементализм (заполнить водой для жизни) 6 + Bestows a (Bonus or Penalty) +1 [+5]; + Продолжительность 1 день 11 + Радиус 5 ярдов 50 + Вес 140 тонн 9 + Абсолют *300% = 294 = -29
Базовое время: 1 минута. Увеличиваю время до 1 дня, бонус +6
Жертва энергии: 20 ЭР, бонус +5 (свой резерв); 40 ЭР(резерв помощников) +10
Итоговый бросок: 25 - (29+21) = 17
Условный ритуал, бросок привязки: 10, успех
Бросок активации: 9, критический успех.

***

Так. По пунктам.
1. Кар'Техэ готовит ритуальный круг для магии, при поддержке Тел'Касэт. Там нужен бросок для определения времени, но я сомневаюсь, что 1 или 6 минут - это важно.
2. Ара'Отэн использует преимущество Пророк для обращения к Океану. Цель - найти область с нормальным и выше уровнем маны. Ясно дело в океане, а не на суше.
3. Ареа'Астра и Эпон'Апра отправляются к поверхности и под прикрытием облака поднятой Контролем воды мути, с максимальной глубины вступают в контакт с аборигенами посредством телепатии. Выбирают одиночек, сначала просто читают мысли, затем начинают максимально мягкое и дипломатично общение.
Отредактировано 13.08.2026 в 16:20
2

DungeonMaster Vaarsuvius
17.08.2026 15:50
  =  
Что же. Карман определенно удался. Непревзойдённое, чтобы он сам ни думал, мастерство Кар'Техэ преодолело и эту задачу даже в этих "оскверненных" почти полностью отстутствующей маной водах.

С Океаном же было сложнее. Он.. спал. Он словно находился в вечной беспокойной дрёме - и не мог проснуться. Да и стоило ли ему? Что он почувствует, очнувшись в столь "грязных" и "осквернённых" водах? Однако кое-какие ответы Жрица смогла получить. И в основном неутешительные. Вода была "мертва" с точки зрения живительной маны. Так как было тут - было везде. Разве что где -то "далеко к закату солнца среди суши" в воде, вероятно, озерах или реках, были источники живительной маны, но кажется, максимум "слабые" и вряд ли много. Да и детали понять было сложно даже ей. Но - зато она смогла найти то, чего если честно не очень хотелось находить - одно из "концентратов осквернения"! Место где рыба менялась и сама вода могла убивать - не так далеко, день плыть на восход. Если таких мест тут было немало - неудивительно состояние Океана. Ара"отен пребывала в явном смятении и задумчивости, после доклада она явно хотела предложить отправится на восход разбираться с местным осквернением - но при этом была достаточно разумна чтобы понимать, насколько это может быть опасно.

Солнце стояло в зените, когда вернулась Эпон"Апра. Кажется, она была потрясена не меньше.

После предварительного сканирования мыслей, она вступила в контакт с тремя "людьми", как себя называли местные разумные, которых выбрала как представителей разных страт. Первое. Эти Люди - потомки обезьян, создания исключительно сухопутные. Второе, никаких водных разумных в этом мире нет, или им об этом неизвестно. Третье. Нет и магии. Вообще. Совсем. Точнее, один из людей, самый "бедный" в неё верил, и даже, возможно, у него был потенциал, но разум и тело его были порядком разрушены какими-то местными ядами и плохим питанием, да и ничего существенного он бы сотворить не мог. И наконец в четвертых - общества людей были глубоко расколоты, враждебны меж собой - и при этом обладали поистине могущественными разрушительными - и созидательными возможностями. Они использовали "бомбы", "химикаты", "военные корабли", "самолёты" - чтобы уничтожать друг друга и мир вокруг - но при этом возводили города из "бетона и стали", и даже летали в космос!

Теперь о троих с кем она вступила в контакт. Первый, свелтокожий Джон О"Далли, был представителем некоей "США, самой могущественной страны мира". Одно из судов - его личная небольшая яхта, на которой он ходит по "Карибскому бассейну" вместе с женой. Он "занимается консалтингом", чтобы это ни значило. Вторая - Джанет Химри, темнокожая жена рыбака, одно из судов - небольшая рыбацкая лодка. Она из "Доминиканы", которая вроде как занимает часть этой земли, острова. Третий же, темнокожий детина по имени (или прозванию) Гри - " нелегал, мигрант с Гаити", вроде как того же острова - но где всё "куда хуже". И вот ему то, что как раз в магию верил, она память о контакте и не стала стирать. Во первых, у него мозг и так слаб а она была не уверена в том, насколько идеально она сработает, не повредит ли психику хоть чуть-чуть. А во вторых, кажется его социальный статус ниже низкого, он буквально побирался и ел всякую дрянь, ночуя на берегу. Кто такому поверит? Он сам вероятно не верил.

Главы отделов задумались.
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 2 = 12 - "спас воли араотен".
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 4 = 10 - "дипломатия".
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 5 = 9 - "промывка сознания".
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 1 = 10 - "спас воли Эпонапра".
+3 опыта. Можно взять себе в контакт этого Гри, можно ещё что. Полдень.
3

Кар`техэ

Автор: Lander

Кар`техэ
Раса: Акван, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Среднего роста, стандартной для расы внешности - синяя кожа, волосы, немного непропорциональное (для человека, но не для аквана) телосложение... В общем средний морской эльф, которого выделяет яркое сияние глаз - признак редкой магической силы.


Характер:
Вдумчивый, серьезный, сосредоточенный, но при этом увлекающийся и авантюрный - Кар'техэ образец исследователя (по крайней мере для менталитета своей расы), достаточно смелый и открытый новому для того, чтобы создать что-то новое и достаточно настойчивый, что я довести дело до конца. Пожалуй именно по этому не смотря на слабые дипломатические таланты его назначили главой экспедиции - он делом доказал, что способен на невозможное и ни в коем случае не бросит начатое дело и вверенных разумных.

История:
Легенда расы:



История Кар'техэ.



Экспедиция

Как только стало ясно, что более, чем столетнее исследование Кар'техэ дало результат, поднялся на уши не то, что Полис - весь Союз. Открытие стабильного портала в иной мир - это революция, способная вознести Союз на недостижимые высоты. Что можно найти за тонкой пеленой портала? Новые воды, территории, ресурсы. И это как минимум, ведь если там есть разумные... Это новые знания, технологии, магия, союзники. Это перспектива превращения Союза в империю, которая раскинется меж мирами. И ясное дело, Союз не мог оставить подобное в покое.

Спустя долгие прения было принято решение создать исследовательскую группу, во главе которой встанет сам Кар'техэ. Частично именно из-за этого создание группы затянулось - он отказался открывать портал, если его не включат в ее состав, но правление Союза не хотело его отпускать - он единственный, кто в принципе способен открыть его. В итоге сошлись на том, что Кар'техэ оставит инструкции и обучит минимум троих, после чего его отпустят. Решающим стал логичным аргумент со стороны мага - а если на той стороне что-то не так? Магические аномалии, иная структура пространства и т.д. Как они вернуться назад? Он сможет повторить свой собственный подвиг, подстроить портал под новые условия, а кто-нибудь другой?

Состав экспедиции:

- Кар'техэ.


Маг, мастер пространства, создавший межмировой портал. Роль в разведгруппа - создание портала назад, а так же магическая поддержка, т.к. не смотря на специализацию а магии пространства он крайне силен и а других ее направлениях. Путь домой и ключ.

- Эпон'Апра

Лист персонажа:


Старый соратник Кар'техэ, возглавил отряд Стражей разведгруппы в размере шести акванов, где каждый - его ученик, бесконечно верный своему лидеру и учителю. Сильный маг и воин, отличный тактик, способный во главе отряда переломить ход практически любого сражения. Именно он сокрушал хтонических тварей Глубин и призванных Кар'техэ тварей из-за Грани плана Материи. Щит и меч.

- Ара'Отэн

Лист персонажа:


Лучшая подруга ещё со времён Академии, жрица Океана несёт ответственность за выживание всей группы. Если Эпон'Апра с его людьми должны защитить их от прямой агрессии, то жрица от более коварного и результативного врага - самого Океана. Голод, болезни, раны - она должна исцелить и наладить контакт с Океаном, местной фауной, найти укрытие и пищу для экспедиции в новом мире.

- Тел'Касэт

Лист персонажа


Если Кар'техэ - гениальный маг, то Тел'Касэт - учёный. Его познания в науках отличаются глубиной и невероятной широтой, а способность собрать буквально из хлама вещь, которая прослужит долгие годы граничит с настоящим чудом. Его роль - поиск места для постройки базы и соответственно открытия портала, а так же материальная поддержка экспедиции: создание временного укрытия, ремонт снаряжения и т.д.

- Ареа'Астра

Лист персонажа


Женщина, славящаяся своими дипломатическими навыками и... Непревзойденным мастерством Разума. Они с Кар'техэ плохо знакомы, и по большей части по слухам. Кар'техэ считает свою подчинённую опасной и непредсказуемой, холодной стервой, а сама Ареа'Астра относится к мастеру Пространства как к чудику, которого нужно запереть в лаборатории и оставить там, а не доверять столь ответственное дело. Но раз уж так сложилось, то она сделает все необходимое, чтобы выполнить задачу. Её роль в экспедиции - взаимодействие с разумными и защита группы от ментальных атак. Взаимодействие с разумными в не случае - крайне широкое понятие, от дипломатичный переговоров до глубокого зондирования и программирования разума с целью получения послушных болванок.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.