В поисках бури | ходы игроков | = Система: база =

 
DungeonMaster Eldve
18.06.2026 00:28
  =  
FATE ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ

0. ЧТО КИДАТЬ ЧТО БЫ ВСЁ БЫЛО НОРМАЛЬНО

а) Нормально уже никогда не будет.
б) FATE использует FUDGE-дайсы. На ДМе таких нет, поэтому кидаете 4d3-8. (т.е. разброс от -4 до +4). Как правило этим кубом нужно перекинуть статичную сложность или один встречный бросок.

1. АСПЕКТЫ

  • База: Аспекты и Очки Судьбы


  • Призыв и Навязывание Аспектов
Очки Судьбы тратятся, когда Аспект необходимо сделать важным (или, по крайней мере, релевантным) в ходе игры. Делается это посредством Призывов и Навязываний.

Призыв


Навязывание


  • Типы аспектов и бесплатные активации
Отредактировано 18.06.2026 в 00:35
1

DungeonMaster Eldve
18.06.2026 00:36
  =  
2. ДЕЙСТВИЯ, ПРОВЕРКИ И БРОСКИ

  • База


  • Четыре Результата
Результаты всех проверок или встречных бросков относятся к одной из этих категорий. Ситуации и специфика могут меняться, но Четыре Результата — незыблемы и вечны, как четыре стихии, четыре типа темперамента, или четыре фундаментальных взаимодействия в физике.


  • Четыре Действия
Не смотря на бесконечное количество того что можно сделать, подавляющее большинство действий можно отнести к одной из этих категорий.


  • Преимущества и Усиление


  • Специальные действия


  • Дополнительно о действиях


  • Командная работа и помощь
Отредактировано 03.10.2026 в 16:10
2

DungeonMaster Eldve
02.07.2026 22:29
  =  
3. КОНФЛИКТЫ

  • База


  • Стресс-трекеры и Последствия


  • Восстановление от стресса и последствий (лечение)


  • Способы закончить конфликт


  • Инициатива-под-пивас
Казалось бы, при чём здесь попкорн?
Отредактировано 28.07.2026 в 19:19
3

DungeonMaster Eldve
06.07.2026 18:02
  =  
3.5. ПОДРОБНЕЕ О РАЗНОВИДНОСТЯХ КОНФЛИКТОВ

  • Физический конфликт
Дополнительны правила, термины и определения для успеха в мордобое и перестрелках.


  • Ментальный конфликт
Далеко не все конфликты разрешаются кулаками, пистолетами и крылатыми ракетами. Многие конфликты протекают исключительно вербально. Многие из них даже снаружи и не выглядят как "конфликт".


  • Финансовый к... подождите, что?
Отредактировано 04.10.2026 в 00:44
4

DungeonMaster Eldve
06.07.2026 18:08
  =  
4. НАВЫКИ

  • База
Основной параметр персонажа, после Аспектов — это его/её Навыки. Уровень навыка прибавляется бонусом к соответствующим проверкам. Также, количество боксов в стресс-трекерах складывается из уровней определённых навыков имеющихся (или не имеющихся) у персонажа.

Персонажи игроков распределяют навыки по т.н. "Пирамиде Навыков". Количество навыков каждого уровня ограничено. Навыки, которые в пирамиду не попали, считаются Уровнем 0. За подробностями - см. генерацию.

  • Список навыков
Все основные навыки перечислены здесь.


  • ФИЗИЧЕСКИЕ НАВЫКИ
Физические навыки отражают состояние тела персонажа, а не образование, умения и навыки. В связи с этим под них выделен отдельный пул очков при генерации.
Отредактировано 17.09.2026 в 11:18
5

DungeonMaster Eldve
06.07.2026 18:16
  =  
5. Трюки
6

DungeonMaster Eldve
06.07.2026 18:18
  =  
6. ИНВЕНТАРНЫЕ ДЕЛА
Списка оружия и всякого прочего, как я люблю обычно, нет. Ниже приведены общие правила и соображения о том, что и как работает.

  • ВСЁ ОБ ОРУЖИИ

• Общее


  • ВСЁ О БРОНЕ

•Общее


  • ВСЁ О СПЕЦ. СНАРЯЖЕНИИ

Игромеханически


Некоторые виды снаряжения.


  • АУГМЕНТАЦИИ
Отредактировано 26.07.2026 в 03:46
7

DungeonMaster Eldve
06.07.2026 18:30
  =  
7. КАК СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА И НИЧЕГО НЕ ПОНЯТЬ


Шаблон персонажа для копипастинга


Пример сгенеренного персонажа


Табельные пистолеты (на выбор)
Отредактировано 02.10.2026 в 00:49
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑