МеханикаВо всех случаях, кроме непосредственно поединков играем в словеску с редкими кубом к100. Во всех случаях, когда будет использоваться куб, игроки имеют право узнать сложность действия до того как решатся на него.
ПоединкиЗа основу механики поединков взята система HAVE AT YOU!
ссылка доступная бесплатно (но вы поддержите автора, он клевый). Ниже ее пересказ. В случае, если есть противоречия между оригинальной системой и описанием в этой игре – верить описанию в игре.
Как игратьУ каждого персонажа есть собственная колода карт. Ваши карты описаны у вас в Навыках, карты противника можно попытаться узнать наблюдая за его боем, тренировками, или как-то еще наводя о нем справки. Перед началом боя обе колоды перемешиваются и каждый игрок получает на руки 4 карты. Это число может быть в дальнейшем модифицировано прокачкой персонажа (см. ниже) или внешними обстоятельствами.
Каждый ход оба игрока объявляют в скрытом сообщении мастеру какую карту они играют.
Мастер в свою очередь делает следующее:
1. Выдает взамен сыгранной с руки карты новую из колоды игрока
2. Открывает заявки, сравнивает результат и подводит итоги.
Тот игрок, который первым лишится всех карт в руке, или выйдет за пределы Площадки считается проигравшим.
В большинстве случаев, это означает смерть, или тяжелое увечье, но итоговое решение чаще всего остается за победителем.
ПлощадкаПод Площадкой понимается абстрактная способность персонажа контролировать поле и темп боя. Часто это будет буквально – место действия. В таком случае покинуть Площадку значит – лишиться возможности маневрировать, быть загнанным в угол, упасть с моста, потерять равновесие и т.п.
В случаях же когда нарративно пространство боя не имеет особых ограничений, Площадка – это мера того, насколько персонаж поспевает за темпом противника. В таком случае покинуть площадку это – пропустить несколько ударов просто не успевая за противником, лишиться оружия, или потерять противника из виду.
Схематично Площадка выглядит так:
Бой начинается в центре и заканчивается, когда преимущество одного из Персонажей доходит до +3.
По площадке могут двигать карты (
♥
отступление) или специальные маневры о которых ниже.
Площадка может иметь другую форму, или бой может начинаться не в центе, если это обусловлено обстоятельствами.
Карты и их значенияКарты представляют собой ваши действия в бою. Иногда это единственное движение, иногда скорее тактика на данном отрезке боя.
Масть карты означает суть действия:
♣ атака
– простая атака. Сильная, точная.
♦ рипост
– парирование и контратака, или уклонение и контратака. Персонаж работает вторым номером, ловит противника на ошибках.
♠ финт
– финты, обманки, отвлечения. Любые хитрости и подлости в бою.
♥ отступление
– Персонаж отступает назад, облегчая себе парирование и может в процессе перевести дух.Номинал карты означает эффективность действия. Для отступления – это эффективность Обновления руки, для других мастей – наносимый урон.
Масти карт взаимодействую друг с другом по принципу Камень-Ножницы-Бумага.
♣ атака
бьет ♠ финт
и проигрывает ♦ рипосту
♦ рипост
бьет ♣ атаку
и проигрывает ♠ финту
♠ финт
бьет ♦ рипост
и проигрывает ♣ атаке
♥ отступление
– защищает от любой другой масти, но проигрывает единицу ПлощадкиОдинаковые масти в заявках обрабатываются по следующим правилам:
♣ атака
против ♣ атаки
– обоюдная атака,. оба персонажа получают урон
♠ финт
против ♠ финта
– персонажи кружат, хитрят, ничего не происходит
♦ рипост
против ♦ рипоста
– персонажи выжидают момент, подбирают выгодный угол, ничего не происходит.
♥ отступление
против ♥ отступления
– позиции на Площадке не меняются, но оба персонажа могут Обновить рукуКратко результаты обменов представлены в таблице:
Обновление рукиЕсли персонаж сыграл
♥ отступление
и бой еще не закончен, он может (но не обязан) сбросить с Руки карт общим номиналом
не больше чем номинал сыгранной карты
♥ отступления
и взять вместо них столько же новых карт из колоды. Так можно вместо низких номиналов получить более выгодные карты. Например:
Синдзи играет
5♥
. У него на руках есть
5♣, 2♦ и 3♥
. Он может либо сбросить карту
5♣
и взять одну новую. Либо сбросить
2♦ и 3♥
и взять две новые карты. Либо даже сбросить только
3♥
, за что получит снова только одну карту.
УронКогда атака достигает цели, Персонаж получает Урон. Урон равен номиналу сыгранной карты действия. При получении урона, персонаж должен сбросить с руки карт общим номиналом
не меньше чем номинал карты урона. Например:
Аска получает в лицо
8♣
. У нее на руках есть
8♦, 5♥ и 5♦
она может сбросить либо
8♦
(8 >= 8), либо две пятерки (10>=8), но не одну пятерку.
В игре нет способа восстанавливать число карт в руке! Можно только менять карты, сохраняя общий размер руки. Таким образом карты в руках – это одновременно ваши возможности на поле боя и ваши хитпоинты.
Специальные маневрыВаши тактически возможности не ограничены только вашими картами. Кроме того, есть специальные маневры – заявки, которые делаются независимо от сыгранных карт. Пока таких маневров только два. В дальнейшем, возможно, добавятся еще.
Дикий взмах
Вместо того, чтобы играть карту с руки вы можете сыграть случайную карту из вашей колоды. В этом случае, новую карту в руку вы не берете.
Этот маневр отражает ситуацию, когда боец отчаянно начинает размахивать клинком в разные стороны, полагаясь на удачу и инстинкты. Может быть полезен, если на руках осталась всего одна карта и вы не хотите ее тратить.Бегство
Если вас не устраивает результат обмена (например, если после вскрытия карт оказывается, что вы умерли), вы можете выбрать Бегство. В таком случае отменяется весь урон (полученный и нанесенный) и все эффекты сыгранных вами в этом раунде карт. Но вы теряете сразу 2 позиции на Площадке.
Важно! Бегство нельзя использовать, если оба Персонажа играли ♣ атаку
. В этом случае скорость и момент удара настолько велики, что изменить уже ничего нельзя.
Нарративно Бегство – это тотальная сдача позиции и темпа, отчаянная попытка выжить любой ценой. Вы отскакиваете (или даже бежите!) назад, прячетесь за укрытием, закрываетесь щитом, или предметом мебели.