Три истории о семи учениках мастера Сатоши | ходы игроков | Справочная

 
DungeonMaster GreyB
06.06.2026 14:19
  =  
Персонажи

Ваши персонажи – молодые люди, желающие обучаться у мастера Сатоши искусству убивать. Мастер сексист (хотя даже слова такого не знает), потому вы скорее всего – парни. Девушкам придется скрывать кто они, хотя бы до тех пор, пока выгонять вас из школы не станет слишком поздно.

Вы не случайные люди, наобум подавшиеся в школу. Вы можете быть опытными мечниками, или просто талантливыми от природы – в любом случае, даже без обучения у мастера Сатоши вы уже представляете определенную угрозу для среднего воина.

Обучение у мастера – это не курсы два часа в неделю, это выбор жизненного пути. Опасного и жестокого. Почему вы выбрали его?

Скорее всего, потому что умение убивать, в этом мире – надежный социальный лифт. Вы живете в средневековом аграрном обществе, где миллионы людей ежедневно выполняют тяжелую работу, чтобы просто выращивать еду. И они не справляются, будем честны. Неудачный год, просто погода выдалась плохая – и многие люди умирают от голода. На фоне этого, владение мечом – надежный социальный лифт. Те немногие, кто смогли научиться этому искусству, гарантированно займут место при дворе одного из князей, будут одеваться в тонкие цветные ткани, есть досыта и спать в крепком надежном доме.

Но не только нищета может служить вам мотивом. Возможно вы происходите из знатного рода, который потерял влияние и ваши родители, в поисках возможности его вернуть отправили вас к знаменитому мастеру. Или у вас есть враг неизмеримо более могущественный, для мести которому вы должны стать непобедимы.

Может быть этот враг, даже не из нашего мира. Полтора десятка лет назад закончилась Война Расколотых Небес, во время которой бесчисленные легионы вторглись из других миров в ваш. Армии были разбиты, цари казнены. Те же кто выступил на стороне агрессоров получили награды и титулы. Теперь ваш мир – лишь колония огромной империи, занимающей седьмую часть мультивселенной, управляемой жадными и жестокими варлордами.

В любом случае, опишите почему вы здесь. Что такое вы преследуете, что готовы ставить на кон саму вашу жизнь?

Навыки

Запишите в графу навыков себе следующую колоду карт:

♣ атака       1, 2, 3, 5, 8
♦ рипост 1, 2, 3, 5, 8
♠ финт 1, 2, 3, 5, 8
♥ отступление 1, 2, 3, 5, 8


Если хотите, можете убрать карту с номиналом 1 из любой масти кроме
отступления. Затем добавить карту с номиналом 10 в любую масть, кроме
отступления и той масти, из которой вы убрали единицу.

Эти изменения отражают индивидуальные особенности и стиль вашего персонажа. И, хотя, замена карты 1 на карту 10 может казаться строго выгодной (10 действительно лучше чем 1), все же стоит иметь в виду, что вы при этом серьезно ослабляете одну из своих способностей (4 карты вместо 5). Эту опцию рекомендую использовать тем, кто внимательно прочитал правила и точно знает что делает.
Отредактировано 06.06.2026 в 14:28
1

DungeonMaster GreyB
06.06.2026 14:36
  =  
Вложение
Механика

Во всех случаях, кроме непосредственно поединков играем в словеску с редкими кубом к100. Во всех случаях, когда будет использоваться куб, игроки имеют право узнать сложность действия до того как решатся на него.

Поединки

За основу механики поединков взята система HAVE AT YOU! ссылка доступная бесплатно (но вы поддержите автора, он клевый). Ниже ее пересказ. В случае, если есть противоречия между оригинальной системой и описанием в этой игре – верить описанию в игре.

Как играть

У каждого персонажа есть собственная колода карт. Ваши карты описаны у вас в Навыках, карты противника можно попытаться узнать наблюдая за его боем, тренировками, или как-то еще наводя о нем справки. Перед началом боя обе колоды перемешиваются и каждый игрок получает на руки 4 карты. Это число может быть в дальнейшем модифицировано прокачкой персонажа (см. ниже) или внешними обстоятельствами.

Каждый ход оба игрока объявляют в скрытом сообщении мастеру какую карту они играют.
Мастер в свою очередь делает следующее:

1. Выдает взамен сыгранной с руки карты новую из колоды игрока
2. Открывает заявки, сравнивает результат и подводит итоги.

Тот игрок, который первым лишится всех карт в руке, или выйдет за пределы Площадки считается проигравшим.
В большинстве случаев, это означает смерть, или тяжелое увечье, но итоговое решение чаще всего остается за победителем.

Площадка

Под Площадкой понимается абстрактная способность персонажа контролировать поле и темп боя. Часто это будет буквально – место действия. В таком случае покинуть Площадку значит – лишиться возможности маневрировать, быть загнанным в угол, упасть с моста, потерять равновесие и т.п.

В случаях же когда нарративно пространство боя не имеет особых ограничений, Площадка – это мера того, насколько персонаж поспевает за темпом противника. В таком случае покинуть площадку это – пропустить несколько ударов просто не успевая за противником, лишиться оружия, или потерять противника из виду.

Схематично Площадка выглядит так:


Бой начинается в центре и заканчивается, когда преимущество одного из Персонажей доходит до +3.
По площадке могут двигать карты (
отступление) или специальные маневры о которых ниже.
Площадка может иметь другую форму, или бой может начинаться не в центе, если это обусловлено обстоятельствами.

Карты и их значения

Карты представляют собой ваши действия в бою. Иногда это единственное движение, иногда скорее тактика на данном отрезке боя.

Масть карты означает суть действия:
♣ атака
– простая атака. Сильная, точная.
♦ рипост
– парирование и контратака, или уклонение и контратака. Персонаж работает вторым номером, ловит противника на ошибках.
♠ финт
– финты, обманки, отвлечения. Любые хитрости и подлости в бою.
♥ отступление
– Персонаж отступает назад, облегчая себе парирование и может в процессе перевести дух.


Номинал карты означает эффективность действия. Для отступления – это эффективность Обновления руки, для других мастей – наносимый урон.

Масти карт взаимодействую друг с другом по принципу Камень-Ножницы-Бумага.
♣ атака
бьет
♠ финт
и проигрывает
♦ рипосту

♦ рипост
бьет
♣ атаку
и проигрывает
♠ финту

♠ финт
бьет
♦ рипост
и проигрывает
♣ атаке


♥ отступление
– защищает от любой другой масти, но проигрывает единицу Площадки


Одинаковые масти в заявках обрабатываются по следующим правилам:
♣ атака
против
♣ атаки
– обоюдная атака,. оба персонажа получают урон
♠ финт
против
♠ финта
– персонажи кружат, хитрят, ничего не происходит
♦ рипост
против
♦ рипоста
– персонажи выжидают момент, подбирают выгодный угол, ничего не происходит.
♥ отступление
против
♥ отступления
– позиции на Площадке не меняются, но оба персонажа могут Обновить руку


Кратко результаты обменов представлены в таблице:


Обновление руки

Если персонаж сыграл
♥ отступление
и бой еще не закончен, он может (но не обязан) сбросить с Руки карт общим номиналом не больше чем номинал сыгранной карты
♥ отступления
и взять вместо них столько же новых карт из колоды. Так можно вместо низких номиналов получить более выгодные карты. Например:



Урон

Когда атака достигает цели, Персонаж получает Урон. Урон равен номиналу сыгранной карты действия. При получении урона, персонаж должен сбросить с руки карт общим номиналом не меньше чем номинал карты урона. Например:



В игре нет способа восстанавливать число карт в руке! Можно только менять карты, сохраняя общий размер руки. Таким образом карты в руках – это одновременно ваши возможности на поле боя и ваши хитпоинты.

Специальные маневры

Ваши тактически возможности не ограничены только вашими картами. Кроме того, есть специальные маневры – заявки, которые делаются независимо от сыгранных карт. Пока таких маневров только два. В дальнейшем, возможно, добавятся еще.

Дикий взмах
Вместо того, чтобы играть карту с руки вы можете сыграть случайную карту из вашей колоды. В этом случае, новую карту в руку вы не берете.

Этот маневр отражает ситуацию, когда боец отчаянно начинает размахивать клинком в разные стороны, полагаясь на удачу и инстинкты. Может быть полезен, если на руках осталась всего одна карта и вы не хотите ее тратить.


Бегство
Если вас не устраивает результат обмена (например, если после вскрытия карт оказывается, что вы умерли), вы можете выбрать Бегство. В таком случае отменяется весь урон (полученный и нанесенный) и все эффекты сыгранных вами в этом раунде карт. Но вы теряете сразу 2 позиции на Площадке.

Важно! Бегство нельзя использовать, если оба Персонажа играли
♣ атаку
. В этом случае скорость и момент удара настолько велики, что изменить уже ничего нельзя.

Нарративно Бегство – это тотальная сдача позиции и темпа, отчаянная попытка выжить любой ценой. Вы отскакиваете (или даже бежите!) назад, прячетесь за укрытием, закрываетесь щитом, или предметом мебели.
Отредактировано 06.06.2026 в 15:52
2

DungeonMaster GreyB
06.06.2026 15:47
  =  
Развитие персонажа

По завершении каждой главы, все персонажи могут сделать следующее:

1. Добавить карту в колоду
2. Убрать карту из колоды

Мастер представит вам 4 случайные карты. Одну из них, по вашему выбору, можно добавить в колоду. Или не добавлять ничего. После этого, вы можете убрать из колоды любую карту.

Иногда, кроме этого, во время игры вы будете изучать стойки и секретные техники и получать необычное оружие. Об этих механиках будет рассказано позднее.
Отредактировано 06.06.2026 в 16:11
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.