| |
|
 |
КАРТОЧКИ МЕСТНОСТИВ один сектор можно установить только одну Карточку Местности. Укрепления Расположение: Если Сценарий Битвы имеет Укрепление (Крепость, Замок, и т.д.), то в подготовительной Фазе 0 Защищающий Игрок может установить Карточку Укрепления в один из своих дружественных секторов: A3 B3 C3 D3 E3. Визуальное отображение на карте Влияние на Перемещение: - Без изменений для дружественных Отрядов. - Ездовые Отряды Атакующего Игрока не могут войти в сектор с Укреплением (для Ездовых Отрядов Защищающего Игрока нет ограничений). Бой: - Отряды Атакующего с навыком Кавалерийской Атаки (включая не-ездовые Отряды с данной способностью) не могут поражать Кавалерийской Атакой в данный сектор, пока Укрепление действует и не разрушено (для Ездовых Отрядов Защищающего Игрока нет ограничений). - Показатель Защиты каждого находящегося в секторе с Укреплением дружественного Отряда заменяется на Уровень Укрепления (указан в Сценарии Битвы), либо изменяется на +1, в зависимости от того, что будет для данного Отряда выше. Артиллерия Противника игнорирует данные бонусы к Защите.- Дружественные Отряды игнорируют результаты F (Отступление) и R (Разгром) и остаются в секторе с Укреплением, но все равно получают 1 Повреждение при результате R. Противник может разрушить Укрепление. Укрепление получает Урон только в том случае, если в секторе с Укреплением нет дружественных Отрядов. В случае отсутствия в секторе дружественных Отрядов, оборона Укрепления считается за 1 Отряд Иррегулярных Войск. Это значит, что Укрепление будет наносить Урон, и иметь параметры Защиты в согласии с Карточкой Иррегулярных Войск, однако, в отличии от Отрядов, Укрепление не сможет перемещаться на Поле Боя. В случае Уничтожения Укрепления, данная Карточка будет снята с Поля Боя. СкалыРасположение: Если Сценарий Битвы имеет местность Скалы или Горы, то данную Карточку можно расположить в любом секторе. Защитнику также необходимо указать одно направление, между какими секторами Скалы ограничивают передвижение. Визуальное отображение на карте Влияние на Перемещение: Скалы запрещают перемещение между сектором, в котором расположена Карточка Скалы, и сектором, в сторону которого направлен данный Тип Местности. Бой:- Все Отряды, находящиеся в секторе со Скалами не могут быть атакованы Кавалерийской Атакой, а также обстреляны с помощью Дистанционной Атаки. - Все Отряды, которые первыми заняли Скалы прежде Отрядов Противника, получают бонус +1 к их Показателям Ближнего Боя и Защиты. - В случае Разгрома или Отступления, если Отряд вынужден отступать в сторону направления, в котором расположены Скалы, то путь для данного Отряда будет заблокирован, даже если сектор свободен от Отрядов Противника, и отряд будет уничтожен. РекаРасположение: Если Сценарий Битвы имеет местность Река, то данную Карточку можно расположить в любом секторе. Защитнику также необходимо указать одно направление, между какими секторами Река ограничивает передвижение. Визуальное отображение на карте Влияние на Перемещение: Река запрещает перемещение между сектором, в котором расположена Карточка Реки, и сектором, в сторону которого направлен данный Тип Местности. Бой:- В случае Разгрома или Отступления, если Отряд вынужден отступать в сторону направления, в котором расположена Река, то путь для данного Отряда будет заблокирован, даже если сектор свободен от Отрядов Противника, и отряд будет уничтожен. ЛесРасположение: Если Сценарий Битвы имеет местность Лес, то данную Карточку можно расположить в любом секторе. Визуальное отображение на карте Влияние на Перемещение: Ездовые Отряды (кроме тех, у кого есть способность к свободному перемещению по всем Типам Местности) должны совершить остановку когда они заходят в сектор с данным Типом Местности, даже если у них остались Очки Перемещения. Отряды могут выйти из сектора без ограничений. Бой:-Все Отряды, находящиеся в секторе с Лесом не могут быть атакованы Кавалерийской Атакой. -Все Дистанционные Атаки, которые направлены в данный сектор получают -2 к их параметру Дистанционной Атаки. Если же Дистанционная Атака совершается в пределах/внутри данного сектора, либо из сектора с Лесом (как со стороны Защищающего, так и со стороны Атакующего), то в таком случае нет ограничений к урону для Дистанционных Атак. -Все дружественные Эльфийские Отряды (то есть Эльфийские Отряды со стороны Защищающего) получают бонус +1 к их показателям Ближнего Боя и Дистанционной Атаки, если они находятся в секторе с Лесом. БолотаРасположение: Если Сценарий Битвы имеет местность Болота, то данную Карточку можно расположить в любом секторе. Визуальное отображение на карте Влияние на Перемещение: Все Отряды (кроме тех, у кого есть способность к свободному перемещению по всем Типам Местности) должны совершить остановку когда они заходят в сектор с Болотами, даже если у них остались Очки Перемещения. Отряды могут выйти из сектора без ограничений. Бой:-Все Отряды, находящиеся в секторе с Болотами не могут быть атакованы Кавалерийской Атакой. -Все Ездовые Отряды получают штраф к их показателям Ближнего Боя и Защиты, пока они находятся в секторе с данным Типом Местности. ХолмыРасположение: Если Сценарий Битвы имеет местность Холмы, то данную Карточку можно расположить в любом секторе. Визуальное отображение на карте Влияние на Перемещение: Все Отряды (кроме тех, у кого есть способность к свободному перемещению по всем Типам Местности) должны совершить остановку когда они заходят в сектор с Холмами, даже если у них остались Очки Перемещения. Отряды могут выйти из сектора без ограничений. Бой:-Все Отряды, находящиеся в секторе с Холмами не могут быть атакованы Кавалерийской Атакой. -Все Отряды, которые первыми заняли Холмы прежде Отрядов Противника получают бонус +1 к своим показателям Защиты, а также всех видов Боя (Ближний Бой, Кавалерийская Атака, Дальнобойная Атака). - Отряды Дворфов игнорируют бонусы от Холмов у Отрядов, которые доминируют (первыми оккупировали сектор до сил Противника) в секторе, - это значит, что при атаке Дворфийских Отрядов в секторе с Холмами не учитываются бонусы к Боевым параметрам у Отрядов, которые занимают Холмы; а также при Атаке со стороны Дворфов не учитываются бонусы к Защите у Отрядов, которые занимают Холмы.
|
|
1 |
|
|
 |
КАРТОЧКИ ЗАКЛИНАНИЙСм. Правила Магические Заклинания. Если Длительность не указана под Заклинанием, то оно действует до конца Битвы. Заклинания Изменения МестностиОбратить камень в грязь* ** Уничтожает Скалистую Местность (Убирает Карточку Местности Скалы с сектора) без повреждения Отрядам, которые находятся в секторе. Если использовать данное Заклинание на сектор с Укреплением, то Уровень Крепости и ее бонус к Защите Отрядов понижаются на -1 за каждое новое колдовство данного Заклинания. Этим способом нельзя снизить уровень Крепости, ниже чем 1.
Обратить воду в пыль* ** Осушает Реку или Болото (Убирает Карточки Местности Река или Болото с сектора) без повреждения Отрядам, которые находятся в секторе.
Сравнять землю* ** Уничтожает Холмы (Убирает Карточку Местности Холмы с сектора) без повреждения Отрядам, которые находятся в секторе.
*Данными Заклинаниями невозможно отменить действие Заклинания Иллюзорная Местность. **Если какое-либо из данных изменяющих Местность Заклинаний использовать на сектор, в котором нет Типа Местности, то в секторе появится Болото.
Туман Если сектор был околдован Туманом, то в него и из него нельзя направлять Дальнобойные Атаки (но внутри самого сектора Дальнобойные Атаки разрешаются). В Туманном секторе нельзя совершать Кавалерийскую Атаку, - это касается всех способов Кавалерийских Атак (из сектора, в сектор, или через сектор, покрытый Туманом). Длительность: 1d3 Раунда.
Массовая Невидимость Игрок может выбрать один Отряд, который будет спрятан в секторе. На карте он будет отмечен статусом []. Данный Отряд нельзя будет атаковать никаким способом Атаки. Атака со стороны Невидимого Отряда приведет к его раскрытию. Только Отряд Разведчиков может обнаружить сокрытый Отряд. Данный Отряд, сокрытый с помощью Заклинания, тем не менее, выступает в роли блокирования сектора для Отступающих и Разгромленных Отрядов. Однако, в отличии от обычных правил заблокированных для отступающих Отрядов секторов (см. Правила ОТСТУПЛЕНИЕ И РАЗГРОМ), невидимый Отряд обязан напасть на Отступающие Отряды, тем самым уничтожая их. На практике это означает, что в случае, если один из секторов блокирует Отступление именно с помощью данного Заклинания, то после уничтожения Отступающей Боевой Единицы сокрытый Отряд должен быть раскрыт. Разрешается только одно уничтожение отступающего Отряда на одну сокрытую Боевую Единицу. Если отступающих Отрядов больше одного, то уничтожена будет первый отступающий Отряд в порядке Отступления (кому раньше выпал результат F или R в процессе разрешения Боевых Задач). Если сокрытых Отрядов больше, чем 1 и все они закрывают путь отступающим Отрядам, значит Противник (Отряд которого потерпел Вынужденное Отступление или Разгром и кому некуда отступать) выбирает, какой из сокрытых Отрядов будет раскрыт. Длительность: Пока Отряд не будет раскрыт или не совершит любое Действие.
Группа Заклинаний Барьеров: Каменная Стена, Силовое Поле, Стена Льда, Железная Стена, Стена Огня, Стена Шипов Колдующий Игрок должен также назвать направление, в котором он хочет направить одно из доступных ему заклинаний Стен. Перемещения, а также Дальнобойные Атаки запрещены между сектором, в котором использовано Заклинание Стены и сектором, в сторону которого направлена Стена. Действует аналогично Типам Местности, которые блокируют перемещения между секторами (такие как Скалы и Река). В отличии от естественных Местностей, Отряды с бонусом к беспрепятственному перемещению по разным Типам Местности не могут свободно перемещаться через подобные магические барьеры.
В случае использования Заклинаний Стена Огня и Стена Шипов, их эффект для Дальнобойных Атак и Перемещения аналогичен прочим Заклинаниям из группы Стен, но дополнительно к этому первый стоящий в порядке ячеек сектора Отряд Противника автоматически получает результат R (Разгром), когда Маг вызывает Стену Огня или Стену Шипов в секторе. Длительность: 1d3 Раунда.
Иллюзорная Местность Сектор, на который наложено данное Заклинание приобретает форму любого из выбранного Магом Типом Местности. Заклинание не подействует на Сектора, в которых уже имеется установленная не магическим способом Карточка Местности. Однако, если Местность в секторе вызвана данным Заклинанием, то повторное наложение Заклинания позволит Магу изменить Иллюзорную Местность.
Ночь Окутывает Поле Битвы ночной тьмой (может влиять на показатели некоторых Отрядов). По умолчанию, все Битвы происходят Днем.
День Если Поле Битвы покрыто мраком Ночи, то данное Заклинание может вернуть День обратно (День или Ночь могут влиять на показатели некоторых Отрядов). Заклинания Призыва Призвать Легион МертвыхПризывает 1 Отряд Легиона Мертвых в сектор, в котором находится Заклинатель, или в соседний сектор. Для Призыва, в Секторе должна быть 1 свободная ячейка в дружественной линии фронта. Жреческие ЗаклинанияБлагословение Жрец может Благословить один дружеский Отряд на одно Заклинание Благословения в своем секторе. Благословенный Отряд получает бонус +1 ко всем Параметрам Атаки (Ближний Бой, Кавалерийская Атака, Дистанционные Атаки). Кроме того, Мораль данного Отряда увеличивается на 1 Знак, если у Отряда меньше трех Знаков Морали. Игрок может выбрать любой Знак Морали помимо тех одного или двух Знаков, которые уже присутствуют в этом Отряде. Длительность: 1d3 Раунда. БОЕВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ (ЭФФЕКТЫ D, R, F)Боевые Заклинания МагаБоевые Заклинания Класса D (вызывающие эффект Уничтожения) Убийственное Облако Туман Смерти Воспламеняющееся Облако Метеоритный Дождь Призматическая Стена
Боевые Заклинания Класса R (вызывающие эффект Разгрома) Шар Огня Стрела Молнии Ледяной Шторм Умерщвление
Боевые Заклинания Класса F (вызывающие эффект Отступления) Сила Фантазма Спектральная Сила Ужас Иллюзия Хаос Боевые Жреческие ЗаклинанияБоевые Жреческие Заклинания Класса D (вызывающие эффект Уничтожения) Огненный Шторм
Боевые Жреческие Заклинания Класса R (вызывающие эффект Разгрома) Вызвать Молнию Огненный Удар Барьер из Лезвий Семена Огня Крадущаяся Погибель Землетрясение Прогнать Нежить - действует только против Легиона Мертвых.
Боевые Жреческие Заклинания Класса F (вызывающие эффект Отступления) Огненное Представление Саранча Солнечный Луч Иллюзорная Артиллерия Рост Шипов Песчаная Буря
|
|
2 |
|