| |
|
 |
Руины ИмперииКогда Ануир[1] был империей, важнейшими землями были Двенадцать Герцогств: Аваниль, Боруин, Морид, Диемед, Алами, Осуэрд, Эренве, Тегас, Элини, Кариеле, Гиест и Бален. Все эти земли существуют и поныне, хотя Кариеле пострадала от экспансии Туразора и Пяти Высот, а Гиест и Бален вместе образовали Гоэр после падения Империи. Процветание Империи длилось до тех пор, пока Михаил Роэль, последний отпрыск рода, не уверился в своем могуществе настолько, что дерзнул бросить вызов Горгону. Проникнув в цитадель Горгона, Михаил, невзирая на несметные опасности, вступил в поединок со своим родичем, могущественнейшим из Авншеглиен[2]. Разумеется, он был убит Горгоном. С его смертью Империя пала, и земли ее внезапно оказались ничьими. Вместо того чтобы сохранить единство Империи, жаждущие власти герцоги и лорды попытались завладеть ею целиком. Со дня гибели Михаила Роэля образовалось множество новых доменов. Туорнен отделился от Алами; Гиест и Бален объединились в Гоэр; Медоэр, Эндир и Илиен объявили независимость от Диемеда; а Роэзон был выкроен из земель Диемеда и Эренве. Следует отметить, что нынешняя династия Талинии пришла к власти лишь недавно, но сама Талиния существовала задолго до падения Империи. Некоторые хроники утверждают, что нынешний род обладал светской властью в древности и был почти уничтожен, уцелели лишь те, кто принял духовный сан. Однако многие мудрецы высмеивают это как типичный миф, который короли и королевы Талинии плетут, чтобы приписать себе более древнюю родословную, чем на самом деле. Разумеется, когда столь многие принялись домогаться Трона[3], Империя распалась на множество враждующих королевств. Покоренные народы сбросили ануирские оковы и вновь взяли судьбу в свои руки. Каждый правитель стремился лишь к собственной славе, пренебрегая нуждами Империи в целом. Регенты и короли жаждали голов и владений друг друга. Спустя несколько сотен лет этого хаоса все более-менее устоялось, и можно было провести приблизительно стабильные границы. Из этого нового хаоса возникли новые Наследники[4] и новые короли. Несмотря на шаткую стабильность последних лет, Ануирская земля остается неспокойной и разделенной, и даже мирные королевства должны зорко следить за своими границами перед лицом агрессивных соседей. Люди жаждут мира, но каждый правитель верит, что именно он, и только он, принесет мир в Серилию. Из-за этого бессмысленная распря продолжается и будет длиться до тех пор, пока из множества кровей не явится истинный лидер. ======================== [1] Ануир (Anuire) - некогда величайшая человеческая империя на континенте Серилия. Ее основал Азраил (первый император) после победы над эльфами. Династия Роэлей правила тысячу лет, пока Михаил Роэль не погиб от руки Горгона в 1524 году (по летосчислению Хейги). Империя распалась, и теперь пять регионов живут своей жизнью, но многие правители все еще мечтают восстановить Железный Трон.
[2] Авншеглиен (Awnsheghlien) - в переводе с древнего языка «те, кто ужасны и прекрасны». Это существа (часто бывшие людьми), которые под воздействием темной крови или проклятия превратились в монстров, обладающих огромной силой. Самый известный из них - Горгон (урожденный Раэль, потомок Азраила, брата первого императора). Его цитадель Кал-Сайтарак (Kal-Saitharak) расположена в лесной провинции во владениях "Короны Горгона" (Gorgon's Crown), между двумя вулканами, а ее острые вершины и башни вздымаются так же высоко в красное небо, как и соседние вулканы. Это исчадие контролирует королевство Киргард, а также Мур-Килад и Марказор. Хотя в каждом из них номинально сохраняется свой правитель, никто из них не может действовать с истинной автономией. Помимо этих трех владений, никто не станет иметь дела с Горгоном. Всякий, кто не является его вассалом или слугой, считается его врагом. Любое королевство, не находящееся под его контролем, становится противником. Вследствие этого почти весь Ануир выступает против него, но редко предпринимает действия, ибо люди страшатся его периодических набегов и его ужасающего могущества и силы.
[3] Железный Трон (Iron Throne) - символ верховной власти над всей Серилией. По легенде, тот, кто законно займет его и сумеет удержать, сможет объединить континент. Однако последние законные наследники Роэлей исчезли, поэтому каждый регент считает себя вправе претендовать на трон.
[4] Кровное Наследие (Bloodlines) - мистическое наследие, полученное от падших богов (в Битве Богов). Обладатели крови (регенты) могут управлять магией земли, править провинциями, бросать вызов другим регентам и передавать искру власти по наследству. Железный Трон Ануира символизирует единство всех кровей, и именно за него идет борьба после падения Империи.
|
|
1 |
|
|
 |
Имперский Город АнуирКогда люди во всей Серилии мечтают об Ануире, они грезят именно об Имперском Городе. Здесь в древности по улицам бродили императоры и императрицы. Сюда герцоги и прочие вельможи приходили преклонить колено и воздать почести. Мощеные улицы, множество площадей, заполненных статуями и фонтанами, искусно украшенные мосты и величественные здания — всё это провозглашает город сердцем Ануира. Но, как всегда, мечты увядают. Императоров больше нет, и вельможи приезжают в город лишь затем, чтобы заявить свои права на пустующий Железный Трон. Имперский Камергер, Калиэд Дозьер, пытается поддерживать город в хорошем состоянии, но при таком множестве расходов и столь малом количестве золотых монет целые районы пришли в упадок. А дни Камергера часто заполнены политическими интригами в попытках удержать равновесие сил в городе. Золотой век миновал, но Ануир всё ещё бьёт жизнью.
|
|
2 |
|
|
 |
География СерилииСерилия - земля, обуреваемая смутой. Хаотичное лоскутное одеяние из народов, культур и религий разбросано по всей стране. Войны и распри обычны; даже мирные земли должны бдительно защищать свои рубежи от экспансивных соседей и козней авншеглиен. Прочного мира не будет, пока Наследники Крови не объединятся и не положат конец своей вековой вражде. Но хотя история Серилии трагична, в ней есть и славные мгновения. Могучие королевства и богатые города стоят от Моря Штормов до золотистых вод Драконьего моря. Составить исчерпывающий перечень разделённых владений Серилии, её городов и деревень, каждого тёмного леса и увитого плющом руина было бы трудом целой жизни. В Королевской Обсерватории старого Ануира картографы традиционно делили Серилию на пять областей: Ануир, Рюрик, Брехтур, Кинаси и Восгард. Каждая была названа по имени основного народа, там обитавшего. Разумеется, с годами границы королевств смещаются и исчезают. Во многих местах земли одичали или были захвачены кем-то из авншеглиен. Несмотря на это, эти пять областей служат хорошей отправной точкой для обсуждения земель и мест Серилии.
|
|
3 |
|