[PF 2e] Rusthenge | ходы игроков | Вперед, в Тандерхед

 
DungeonMaster Рыжый91
14.09.2026 00:11
  =  
Спустя восемь часов

Четверо бравых осприйца поднялись в пять утра, что бы продолжить свой путь. Им нужно решить как добраться до Тандерхеда - туннелем, явно ведущим куда-то в подземную часть острова или воспользоваться отливом и пройти по небольшому перешейку, когда он образуется на двадцать минут через час.
Трое горумитов, спасенные ими из подвала заклинаниями быстро долечили все оставшиеся после крепкого сна недуги, синяки и раны.
Спустившись вниз, вы видите - что столовую уже очистили от всего, включая мебели. И там сейчас находится только лавка и стол, грубо сделанные за вечер. В углу лежит ваше оружие с красиво вырезанной магической руной на нем.
— Приветствую вас, сейчас мы вас немного накормим, что бы вас хватило сил на дорогу, — сказал он удаляясь на кухню.
Если вам что-то нужно закупить - закупайте, цены для вас в деревне теперь по номиналу
Напишите в комментариях первого поста свои новые ХП, AC, DC, Внимание и скрытность
Оформите в карточках класс как: Класс | Архитип
Вы полностью здоровы. У всех минимум 1 херопоинт

Решите как вы пойдете дальше
1

Кагир PrototypeMan
19.09.2026 06:30
  =  
— Приветствую вас, сейчас мы вас немного накормим, что бы вас хватило сил на дорогу, — сказал он удаляясь на кухню.

- У нас не так много времени на перекус: помощник капитана корабля, что в порту, решила буквально трактовать мою рекомендацию уплывать на большой берег "за помощью авантюристов", а значит нам желательно всю эту проблему решить за оставшуюся ночь, прежде чем прийти к одному из двух выводов - остров таки спасен от бед Тассилонца или стоит спасать жителей, подтолкнуть их уплывать прочь из Железной Гавани, ради сохранения жизней. - пробудившийся чудовищно поздно Кагир уже начал жалеть, что предался дрёме в столь решающий миг, когда с часа на час Лорды, наверняка прознав про смерть Азоми, решат свой план в скором порядке реализовать.

- Если только вдруг неожиданно не появится на горизонте очередной торговый корабль, готовый пришвартоваться к Железной Гавани. На что мы врял ли может надеяться, чего я не могу сказать в отношении запасов зелий, пробудившихся до селе дремавших внутри нас скрытых до этого талантов, да добротно сделанное снаряжение, с которым мы проберемся до руин по тоннелю в подвале и в сжатые сроки избавим эти земли от Тассилонской опасности ... надеюсь Владмира согласилась в итоге на моё предложение, а не передумала в последний момент. - единственное, что не позволяло Кагиру подначить остальных Оспрейцев на отказ от трапезы в пользу употребления еды где нибудь во время изучения подземных руих, на краткосрочном привале - это проявленное кузнецом великодушие и его работа над снаряжением.
Кагир за тоннель в подвале. +Earth-Breaker - ссылка (сносить баррикады, двери и тонкие стены), +Full Plate, +зелья лечения (как много зелий зависит от того, как много денег осталось после получения Full Plate). На балансе 0 монет - мертвому деньги не нужны, а если выживет, то как нибудь их и так добудет через продажу снаряжения с врагов/из руин.

Кагир ♥ 34/34 💪 2/3, AC=20, DC=18, Вним= +7, Скрыт.= +4
Отредактировано 18.09.2026 в 07:08
2

Хьюго Крид Sabbro
21.09.2026 13:03
  =  
Итак, отряд собрался в поход на остров Тандерхед, где находится Ржавый Хендж. Свалить от этого приключения Хьюго не мог, да и не хотел. Он прекрасно понимал, что проблема осприйцев не сводится к кучке враждебных придурков, которым надо просто набить морды. Ржавчина на горумитах была болезнью, и нужно быть готовыми ко встрече с заразой. Поэтому закупился снадобьями от болезней и яда.
В лечении ран он уже знал толк, но всё равно удивлялся про себя, как легко удалось быстро поднять на ноги раненых. Те похоже тоже списывали успехи гнома на волю случая. В любом случае не хотелось Хьюго при самолечении нечаянно себя покромсать, поэтому он посвятил время улучшению медицинских навыков, поспрашивав советов у спасенных жрецов.

Оружие также было доработано не без помощи кузнеца, который был обязан плуту освобождением. Когда всё было подготовлено, осталось только выбрать маршрут:
– Давайте выдвигаться, что ли. Прогулка рядом с водой мне нравится, однако сомневаюсь, что многие из вас сумеют выкарабкаться из водной пучины, если по случайности туда угодят. Давайте по туннелю пройдем.
Хьюго ♥ 28/28 💪 1/3, AC=18, DC=18, Вним= +7, Скрыт.= +10
3

Эльф проснулся раньше остальных. Привычка, сформированная годами одиночных рейдов в глухих лесах Побережья Рода, помогала ему всегда быть наготове. Пока в таверне завершали приготовления, Дариэн сидел в полумраке одного из углов, проверяя натяжение тетивы на луке. Его пальцы привычно скользнули по рукояти, теперь украшенной свежей магической руной, и коснулись перевязи с медицинскими инструментами. Взаимодействие со спасенными жрецами Горума помогло ему систематизировать знания о полевой хирургии. Его руки теперь действовали точнее, а бинты ложились увереннее.

Дариэн выслушал спутников и молча кивнул, соглашаясь с их выбором. Его голос прозвучал спокойно и решительно:

— Вода ошибок не прощает, Хьюго прав. Двадцать минут на перешеек это неоправданный риск. Прилив отрежет путь назад, если что-то пойдет не так. Я также придерживаюсь за поход в тоннель.
Дариэн ♥ 26/26 💪 1/3, AC=19, DC=18, Вним= +10, Скрыт.= +10
4

Руна roloroma
21.09.2026 21:40
  =  
– Одного только не могу понять, как Ордви сбежала? Те двое ржавых явно о ней говорили, как о заточённой. Да еще и остальные пленные, а камера всего одна...
Был шанс что она стала чьим-то кормом, но хотелось верить, что нет. Руна спала крайне плохо, из-за чего фактически только полчаса назад смогла встать и сейчас выглядела даже более растрёпано, чем вчера после боя.
– Если она и убежала, то действительно через туннель. А значит нам туда. Вдруг она не дошла и осталась там или заблудилась, если этот туннель заходит в шахты или пещеры. Она же скорее всего не знает куда он ведёт?
Руна ♥ 26/26 💪 2/3, AC=17, DC=18, Вним= +5, Скрыт.= +3
5

DungeonMaster Рыжый91
22.09.2026 00:03
  =  
Осприйцы взяв еду с собой отправились вглубь тоннеля. Сначала он шел ровно, потом начал все сильнее и сильнее уходить под откос. Стены, пол и потолок были на удивление гладкими и ровными, суда по трещинам его когда-то давно явно делали рукотворно. Постепенно начали появляться небольшие лужи, потом вода была уже по голень, потом по колено. Путешественники думали уже повернуть назад, но решив рискнуть прошли ещё сто футов и стало заметно, что вода постепенно убывает. Затратив на путь около получаса группа оказалась в зале.

Слева от них в зале располагалась высокая ржавая железная дверь. На двери были выбиты серии символов, расположенных вокруг гораздо более крупного изображения, вырезанного как будто бы в самой ржавчине, подковы с шипами. Дверь излучало странное коричневато-красное сияние и не имела видимых ручек, защелок или петель.

Спереди же виднелась ниша с лестницей, поднимавшейся наверх.
---------------------------------------------------------------------------
Руна ♥ 26/26 💪 2/3, AC=17, DC=18, Вним= +5, Скрыт.= +3
Очки фокуса: 2/2, 1-level: 2/2, DC: 18
---------------------------------------------------------------------------
Кагир ♥ 34/34 💪 2/3, AC=20, DC=18, Вним= +7, Скрыт.= +4, Иммун. к ПР (11)
---------------------------------------------------------------------------
Дариэн ♥ 26/26 💪 1/3, AC=19, DC=18, Вним= +10, Скрыт.= +10, Иммун. к ПР (12)
Стрелы: 24/25 (Зап: 43)
---------------------------------------------------------------------------
Хьюго ♥ 28/28 💪 1/3, AC=18, DC=18, Вним= +7, Скрыт.= +10, Иммун. к ПР (12)
Стрелы: 25/25 (Зап: 17), Ядра: 10/10 (Зап: 17)
---------------------------------------------------------------------------
40/1000 ХР

Отредактировано 22.09.2026 в 09:26
6

Эльф внимательно посмотрел на проход.

— Давайте устроим им сюрприз, так что пойдёмте как можно тише и внимательнее.

Договорив, Дариэн бесшумно пошёл вперёд, внимательно смотря под ноги и вперёд.
Иду впереди с длинным луком наготове.
Внимательно смотрю дорогу, ища ловушек, засады или другую неприятность, также стараюсь как можно скрытно идти быстрее.
7

Кагир PrototypeMan
24.09.2026 17:44
  =  
Выбор меж двух путей посреди путешествия в пещере был ну уж слишком явным, что указывало на рукотворность сиего места. И, будто подтверждая догадку, прямо на пульсирующей магией двери были выцарапаны давно уже выцвевшие символы древней Тассилонской Империи.

- Мы прибыли - сбоку нас находятся руины, где когда то работали с Небесным Металлом, наверняка создавая с применением сего материала магических предметов, если надпись над шипованной подковой на Тассилонском не обманывает. - указывая навершием гвизармы в сторону сияющего препятствия, вполголоса оповестил Кагир остальных ввиду возможного незнания некоторыми персонами родного языка Тассилонцев.

— Давайте устроим им сюрприз, так что пойдёмте как можно тише и внимательнее.

- Если имеешь в виду "сюрприз для тех, кто над нами", то я не против: лестница скорее всего ведёт на свежий воздух, прямиком к острову с ржавыми шпилями, куда приспешники отвезли животинку с растительным паразитом в ящике ... если записи капитана не врут. Возможно рядом будет даже какой нибудь наблюдательный пост, чтобы заметить желающих добраться сюда во время отлива и позвать подмогу для отваживания обратно любопытных. - проявив на миг своё нездоровое воображение, Кагир в целом не был против исследовать то, что могло ожидать отряд из Оспрея при подъеме по лестнице.
Кагир готов взбираться по лестнице впереди всех, если это то, что планировал Дариэн.
Отредактировано 24.09.2026 в 17:59
8

DungeonMaster Рыжый91
25.09.2026 01:55
  =  
Поднявшись вверх на двести футов осприйцы оказались у подножия холма, приоткрыв небольшую дверь, явно сбитую и поставленную недавно в разобранном каменном завале. Небольшая тропинка вела наверх, туда где находились ржавые шпили Ржавого Хеджа. Поднявшись по ней группе открылась следящая картина.
На вершине острова раскинулось широкое ровное поле, южная граница которого плавно спускается к волнам внизу, открывая великолепный вид на море, в то время как на севере скалистый гребень бесплодных скал закрывает вид на Железную Гавань. Кругом, чуть севернее края утеса, возвышаются семь зубчатых шпилей из ржавого металла, каждый из которых уходит в небо на высоту более пятидесяти футов. Внутри этого круга из древнего железа стоят семь скальных образований, которые когда-то, возможно, были скульптурами, но теперь представляют собой не более чем выветренные куски камня и кучи щебня. В центре семиугольная яма углубляется на несколько футов в насыпь из валунов, камней и другого щебня, среди которых прорастают упорные побеги травы и мелкие кустарники.
Между двумя металлическими шпилями на западной стороне разбита брезентовая палатка. Рядом стоит довольно большой деревянный ящик, восточная сторона которого открыта, открывая вид на внутреннее пространство, усыпанное соломой с красными пятнами. Недавно вырытые каналы в тонком слое почвы соединяют две из меньших каменных скульптур и яму в центре — эти каналы, похоже, пропитаны кровью.

Четверо людей в мешковатых одеяниях с символом горящей подковы на груди и в капюшонах распевают песнопения на неизвестном языке стоя полукольцом вокруг шестиного волка, тощего, как-будто бы больного, с огромным растением на спине, который трется о ржавый шпиль. Пока группа остается незамеченной этой пятеркой, но надолго ли.
Если входите в круг шпилей - спасбросок Fortitude

Отредактировано 25.09.2026 в 02:31
9

Руна roloroma
26.09.2026 03:03
  =  
– Похоже, это та самая псина... Или, скорее, её пытаются сделать той самой.
Руна смотрела на ритуал, надеясь разобрать - что это было конкретно. Ну или хотя бы запомнить детали.
Руна хочет зарекаллить по символу и по ритуалу.
Алсо мне начинает казаться, что лор демонов был ошибкой.
10

DungeonMaster Рыжый91
26.09.2026 21:02
  =  
Вспомнив о том, что вчера говорили горумиты и связав это с символом который она увидела сейчас и это позволило Руне вспомнить где она встречала имя Ксар-Азмак - это был какой-то демон. Покопавшись в памяти чуть побольше девушка смогла вспомнить ещё пару вещей. Ксар-Азмак демон, умерший в ещё до падения Тассилона, а информация о нем есть в принципе, потому, что это был демонический лорд, а не просто демон.
Больше ничего вспомнить не удавалось, уж очень мало осталось о нем данных.
Отредактировано 28.09.2026 в 18:55
11

Хьюго Крид Sabbro
29.09.2026 07:47
  =  
– Раз там собрались скверные культисты за скверными делишками, то чего стоим? Чего ждём? — тихо остальным сказал Крид с композитным луком в руке и, пользуясь внезапностью, приготовился стрелять по видимому культисту, до которого достанет прямое попадание.
Результат броска 1D20+10: 17 - "Инициатива через Скрытность".
Результат броска 1D20+8: 14 - "Атака из лука по застигнутой врасплох цели"
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Если есть попадание, то урон от лука и урон исподтишка"
Отредактировано 29.09.2026 в 07:52
12

Когда Руна и Хьюго закончили говорить, эльф решительно заявил:

— Мы их уничтожим.

Дариэн натянул тетиву своего композитного лука и выпустил стрелу в самого дальнего культиста.

Его тренированная рука была тверда как сталь, а мастерство владения луком безупречно. Стрела полетела по ветру, но все же попала точно в шею противника, разорвав сонную артерию и гортань.

Культист успел лишь схватиться за горло, как из его рук хлынула кровь, и он рухнул на землю безжизненной куклой.

Первый же выстрел эльфа отправил врага к своим богам.
Результат броска 1D20+11: 29 - "Выстрел в К1".
Результат броска 1D8+3: 8 - "Урон по К1"
Результат броска 1D10: 6 - "Смертельность"
Результат броска 1D20+10: 20 - "Инициатива (скрытность)"
Противник К1 убит.
(Крит урона 18 (на броске не 8, а 6 без стойки)).
Отредактировано 29.09.2026 в 11:32
13

Руна roloroma
29.09.2026 18:38
  =  
Руна успела только наложить на уколотого стрелой Хьюго свои чары. На случай, если следующий удар его не добьет так просто.
-> Glimpse Weakness по культисту снизу, следующий страйк по нему будет на +2 урона
Отредактировано 29.09.2026 в 19:03
14

Кагир PrototypeMan
29.09.2026 22:30
  =  
Солидарный с товарищами во мнении, что этих культистов, которым по душе всё демоническое, надо извести, Кагир приготовился осадить первого же противника, что изъявит желание дать бой вблизи, своей улучшенной гвизармой ещё до подхода на дистанцию, когда можно буквально прочувствовать запах исследователей руин ... ну или ритуалопоклонников, это уж как взглянуть на ситуацию, что тут творилась.
Результат броска 1D20+4: 19 - "Раз многие "скрытничают", то чем Кагир хуже? (Инициатива)".
Результат броска 1D20+11: 19 - "Guisarme (заготовленная атака)"
Результат броска 1D10+4: 10 - "урон Guisarme"
Кагир готов применить Strike в момент вхождения врага в зону досягаемости оружия (лучше чем ничего/полагаться на Reactive Strike условие)
Отредактировано 30.09.2026 в 00:43
15

DungeonMaster Рыжый91
30.09.2026 15:21
  =  
С утробным рычанием, звучащим так, как будто бы шестилапого волка кто-то заставлял рычать, странное существо бросилось вперед. Стремительно завершив бег эффектным прыжком, встав перед осприйцами во всей своей уродливой красе. Теперь всем было куда как лучше видно растения переплетающее и пронзающее тело щестлапого волка, когда он навис над Хьюго скаля свои клыки.
Каждый делает спас бросок воли

Инициатива
Шестилапый волк 25
Дариэн 20
Руна/Кагир 19
Хьюго 17
Культисты 13
16

Видя приближающуюся тварь, Дариэн шагнул в сторону и натянул лук, целясь в культистов. Первая стрела вонзилась в грудь врага, уже раненного гномом, и тот рухнул замертво. Второму повезло меньше: стрела эльфа пробила глаз, поразив мозг.

Так Дариэн за короткое время отправил троих культистов к их богам, потратив на каждого всего одну стрелу.
Результат броска 1D20+11: 23 - "Выстрел К2".
Результат броска 1D8+1: 8 - "Урон "
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 4 - "Смертельность"
Результат броска 1D20+9: 20 - "Воля"
1 действие . шаг в сторону. По диагонали вниз и направо.
2 действие стреляю в к2
3 действие стреляю в к2 если не добил, а иначе в к 3
Отредактировано 30.09.2026 в 17:49
17

Кагир PrototypeMan
30.09.2026 17:20
  =  
На выстрелы товарищей чуть ли не сразу прибежала именно тварь с паразитом: достаточно мясистая, чтобы сделанный в её сторону выпад не помешал ей приблизиться к тому же Хьюго и приготовиться впустить в ход свои лапы и челюсти. Этого Кагир разумеется допустить не мог: игнорируя возможные нападки культистов в его сторону, одоспешенный боец в один наскок оказался за спиной монстра и с размаху попытался засадить своё орудие посильнее в тушу абоминации в надежде на то, что это сразу упокоит существо.
Результат броска 1D20+11: 29 - "Vicious Swing".
Результат броска 2D10+4: 4 + 7 + 4 = 15 - "Vicious Swing (урон твари)"
Результат броска 1D20+4: 15 - "Will Save"
Результат броска 1D20+11: 17 - "Reactive Strike"
Результат броска 1D10+4: 9 - "Опорта урон"
Кагир - Stride (окружить тварь) - Vicious Swing (тварь)
Отредактировано 02.10.2026 в 05:29
18

Хьюго Крид Sabbro
30.09.2026 20:52
  =  
Хьюго меняет лук на нунчаки и собирается атаковать кабанчика
Результат броска 1D20+8: 10 - "Will save ".
Результат броска 1D20+9: 25 - "Атака 1 по окруженному монстру"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+9: 26 - "Атака реакцией по окруженному противнику"
Результат броска 2D6+4: 1 + 2 + 4 = 7 - "Урон"
Если есть крит, то первая атака наносит 30 урона и Ошарашивающий удар
Отредактировано 01.10.2026 в 22:29
19

Руна roloroma
01.10.2026 21:44
  =  
Волшебница, смотревшая на поле брани, видела как мятежники бросали оружие и мчались прочь от своих поглощённых безумием сортаников. Барабаны войны слегка притихли, ожидая её приказа...

– Добей его! – Руна была уверена в такой возможности. Она сама не понимала почему, но ей казалось, что прямо сейчас был идеальный момент. Дежа Вю?
Glimpse Weakness на пса (+2 точного урона)
Strike Hard на Хьюго. MAP не применяется, сника есть, реакция тратится
Отредактировано 04.10.2026 в 18:02
20

DungeonMaster Рыжый91
02.10.2026 02:11
  =  
Бедная тварь вклинившаяся в гущу врагов визжала, но было видно, что раны, оставляемые ей оружием не так хороши, как должны были бы быть.
Тем временем начали действовать культисты, один полностью скрылся за железным, второй подбежал к Кагиру, метая в того кинжал. Который пролетев - порезал шею воина в опасной близости от яремной вены. И тут же насадился на гвизарму Кагира, выставленную в направлении протвника.
После чего монстр будто бы вывернулся наизнанку, демонстрируя свою противоестественную сущность, от вида которой кровь у осприйцев застыла в жилах. После чего принялся кусать. Сначала его зубы повредили броню Кагира, почти ее прокусив, потом тварь решила сосредоточиться на более мягком Хьюго, больно прокусив и гнома.
---------------------------------------------------------------------------
Руна ♥ 26/26 💪 2/3, AC=17, DC=18, Вним= +5, Скрыт.= +3
Очки фокуса: 2/2, 1-level: 2/2, DC: 18
Sickened 2 (Тошнота 2) (пока не снимется - Off-Guard)
---------------------------------------------------------------------------
Кагир ♥ 21/34 💪 2/3, AC=20, DC=18, Вним= +7, Скрыт.= +4, Иммун. к ПР (11)
- 4 и -9 ♥
Sickened 1 (Тошнота 1) (пока не снимется - Off-Guard)
---------------------------------------------------------------------------
Дариэн ♥ 26/26 💪 1/3, AC=19, DC=18, Вним= +10, Скрыт.= +10, Иммун. к ПР (12)
Стрелы: 23/25 (Зап: 43)
Off-Guard до начал его хода
---------------------------------------------------------------------------
Хьюго ♥ 18/28 💪 1/3, AC=18, DC=18, Вним= +7, Скрыт.= +10, Иммун. к ПР (12)
Стрелы: 24/25 (Зап: 17), Ядра: 10/10 (Зап: 17)
Sickened 2 (Тошнота 2) (пока не снимется - Off-Guard)
- 10 ♥
---------------------------------------------------------------------------
40/1000 ХР

Отредактировано 02.10.2026 в 20:47
21

Дариэн, смотря на метаморфозы твари, лишь нахмурился от этого вида и решил как можно быстрее добить эту тварь. Он не желал дышать одним воздухом с этой тварью, из-за чего встал в стойку, чтобы практически в упор её расстрелять из лука.
Две стрелы полетели в её направлении, и одна даже поразила эту тварь.
Результат броска 1D20+11: 25 - "Выстрел в собаку".
Результат броска 1D8+1: 3 - "Урон".
Результат броска 1D10: 4 - "Смертельность"
Результат броска 1D20+6: 12 - "Выстрел в к3 ну или в собаку если не добил"
Результат броска 1D8+1: 6 - "Урон"
Результат броска 1D20+10: 14 - "Внимание"
1 действие — стойка.
2 действие — выстрел по псу.
3 действие — выстрел по.
Отредактировано 04.10.2026 в 17:23
22

Кагир PrototypeMan
02.10.2026 17:31
  =  
Даже после произошедших недавно кровопролитных боёв одного лишь вида подобных тварей вблизи оказалось достаточно, чтобы надломить дух Кагира через демонстрацию ужасов формы некогда бывшего нормальным зверя, ставшего таковым под влиянием паразита. Только вот времени на дальнейшее отвращение у него не было: у него стояла цель и он собирался его выполнить во чтобы то ни стало.

Выпад. Ранил. Разбег. Ещё выпад. Сразил.
Результаты бросков:
1) 1D20+12: 13 - "Strike в животинку (- Sicked 1, + Off Guard)".
...
Показать все броски
...
6) 1D20+7: 17 - "Внимаем вниманию"
7) 1D20+9: 23 - "Fort Save"
Кагир - 1ый Strike (животинка) + Sudden Charge до ближайшего (?) врага с встроенным 2ым Strike.
Отредактировано 04.10.2026 в 23:38
23

Хьюго Крид Sabbro
02.10.2026 19:44
  =  
Сдерживая блевоту, Хьюго рванул мимо зловонного трупа за спину ближайщему культисту, чтобы грохнуть.
Результат броска 1D20+9: 13 - "Атака 1: Тошнота и Off-guard нейтрализуют друг друга".
Результат броска 1D20+5: 19 - "Атака 2 + бонус инертности"
Результат броска 2D6+4: 2 + 1 + 4 = 7 - "Урон от нунчак и атаки исподтишка"
Результат броска 1D20+8: 27 - "Внимание"
Отредактировано 04.10.2026 в 20:18
24

DungeonMaster Рыжый91
05.10.2026 00:12
  =  
Вот и закончилась битва с тварью с далеких берегов привезенной. Кагир зайдя в область шпилей ощутил там некую тревожную ауру, которое его тело смогло перебороть.
Дальше все кроме Дариэна, тактично начавшего изучать окрестности, остальные осприцы разошлись по кустам. Первым выбрался Кагир, довольно быстро справившийся с проблемой, спустя минут вышел бледный Хьюго, а ещё через минуту пошатывающая Руна. Решив, что лишний раз заходить в шпили не нужно, герои побродили вокруг лагеря. Клетка, где явно держали монстра, была практически пустой. Немного соломы, да миска с водой. И куча ржавчины, как будто бы осыпавшейся с твари.
Внутри палатки были четыре растленных спальных мешка, небольшой сундучок с тремя кинжалами, флакон хорошо знакомого приключенцам яда гигантской многоножки и немного монет. Рядом лежал потайной фонарь.
Больше ничего интересного в округе они не наши, только на телах культистов ещё немного кинжалов найти вышло. Пора было решать, что делать дальше.
+120 ХР
9 кинжала, 10 зм, 5 см

---------------------------------------------------------------------------
Руна ♥ 26/26 💪 2/3, AC=17, DC=18, Вним= +5, Скрыт.= +3
Очки фокуса: 2/2, 1-level: 2/2, DC: 18
---------------------------------------------------------------------------
Кагир ♥ 21/34 💪 2/3, AC=20, DC=18, Вним= +7, Скрыт.= +4, Иммун. к ПР (11)
---------------------------------------------------------------------------
Дариэн ♥ 26/26 💪 1/3, AC=19, DC=18, Вним= +10, Скрыт.= +10, Иммун. к ПР (12)
Стрелы: 23/25 (Зап: 43)
---------------------------------------------------------------------------
Хьюго ♥ 18/28 💪 1/3, AC=18, DC=18, Вним= +7, Скрыт.= +10, Иммун. к ПР (12)
Стрелы: 24/25 (Зап: 17), Ядра: 10/10 (Зап: 17)
---------------------------------------------------------------------------
160/1000 ХР
25

Хьюго Крид Sabbro
05.10.2026 07:12
  =  
Хьюго приглянулся фонарик и четверть найденных денег. А вот кинжалы культистов вызывали опаску.

Гном убрал оружие с трофеями и достал набор лекаря. Время лечиться!
Результаты бросков:
1) 1D20+8: 14 - "Самолечение ранений"
2) 1D20+8: 16 - "Лечение ранений Кагира"
3) 2D8: 6 + 7 = 13 - "Хил Кагира"
4) 2D8: 3 + 7 = 10 - "Благодаря помощи Дариэна самолечение Хьюго сработало!"
Отредактировано 05.10.2026 в 23:42
26

Кагир PrototypeMan
05.10.2026 07:41
  =  
Конечно, Кагир упоминал, что наконец в его разуме наслоились должным образом знания из давних учений наставников, способные воззвать к лечебной силе, но Хьюга так старался продемонстрировать скачок в собственных навыках врачевания, что в итоге позволил тому выходить себя перед спуском обратно к фонящей магией двери, как тогда - на дороге по пути из Оспрея в Железную Гавань.

При этом, меж делом, они закусывали миндалём, поправляя своё самочувствие и, отчасти, самочувствие своих желудков, которым поплохело прям посреди сражения с монстром.
Результаты бросков:
1) 2D4+2: 4 + 1 + 2 = 7 - "2 "Fresh Produce" Хьюго"
2) 2D4+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "2 "Fresh Produce" Кагир"
Кушаем потихоньку "Fresh Produce" меж процессом врачевания, коль на ходу отряд не хочет этим заниматься.
Отредактировано 05.10.2026 в 19:48
27

Дариэн вернулся после прогулки и увидел, что Хьюго уже занялся самолечением. Он решил ему помочь.

Когда помощь была закончена, эльф встал и огляделся.

— Куда дальше? Надо проверить дверь, которую мы пропустили.
Результаты бросков:
1) 1D20+9: 26 - "Медецина"
Помогаю с лечением Хьюго.
Отредактировано 05.10.2026 в 18:01
28

Руна

Автор: roloroma

РунаРуна
Раса: Человек (Versatile Human), Класс: Психик (The Infinite Eye/Gathered Lore) | Командир (Commander)

Сила: +0 [+0]
Ловкость: +2 [+2]
Выносливость: +0 [+0]
Интеллект: +4 [+4]
Мудрость: +1 [+1]
Харизма: +2 [+2]
Скорость: 25
Стойкость: +3
Реакция: +5
Воля: +6
DC: 17
Уровень: 1


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Темноволосая красавица, Руна считается "главным призом" среди парней Оспрея. Высокая девушка с благородными чертами лица, поставленной осанкой и пронзительными фиолетовыми глазами, она предпочитает одеваться весьма броско и новомодно для деревни. Белая рубашка с тёмной юбкой, аккуратные перчатки и туфельки подчеркиваются небольшим количеством макияжа и украшений, заколкой в виде бабочки и парфюмом, купленным на деньги своего старика-старейшины.


При необходимости работать в условиях менее располагающим к красивостям, Руна имеет дорожное платье со штанами, черный плащ и высокие черные сапоги. Такой походный комплект на ней в основном она на кораблях, лодках или когда нужно далеко ходить пешком. Часть волос при этом девушка заплетает в косу, опоясывающую голову - чтобы не мешались.

Руна не расстается со своим толстым дневником с небольшим замком, который всегда держит при себе, что во сне, что в путешествии. Попытки заглянуть в него считает за личное оскорбление и, в зависимости от настойчивости вторженца, может наорать, дать пощечину или вообще взяться за небольшой ножичек, который хранит рядом с тубусами под свитки для надреза пера или для, ну, самозащиты.

Возраст: 17 лет
Размер: Средний
Рост: 157 см
Вес: 56 кг
Цвет кожи: сероватый
Цвет глаз: Аметистово-фиолетовый


Характер:
Лаконичная, Руна предпочитает создавать вокруг себя ауру таинственности и мистики. По крайней мере, насколько это возможно для девчушки из рыбачей деревни. Получается весьма неплохо - про неё ходит множество слухов, многие из которых сплошные небылицы. Никакие из них девушка даже не думает подтверждать или опровергать, чем только подпитывает интерес к себе.

Несмотря на кажущуюся миловидность и скромность, Руна крайне амбициозная, довольно злопамятная и весьма жёсткая натура. Она не гнушится использовать положение дочери старейшины и магические таланты в личных целях, а её мысли и желания уходят далеко за пределы родного Оспрея. В сочетании с природной проницательностью, магией и талантами - у неё очень даже может получиться их осуществить.

Как писчий, Руна обладает обширными знаниями о том, что происходит в деревне и её округе, а как будущий хранитель знаний она крайне образована в демонологии и оккультизме, знания которых не одно поколение защищают деревню от опасностей Тассилона.

История:
Существует легенда об Акашических Хрониках. Хотя, это скорее философская концепция, чем легенда. Гипотетическое место на астральном плане, связанное с остальным миром и хранящее в себе записи обо всех событиях: текущих, прошлых и, веря, что предыдущее определяет последующее, будущих. Многие маги во все эпохи искали это место, другие с не меньшим рвением доказывали, что Хроники не могут существовать, подкрепляя свои доводы логикой, расчетами и умозаключениями. Одной удалось их найти. Безымянная, Восьмой Грех, Вычеркнутая Руна - прозвищ у неё было много, но все они не более чем отголоски её жизни и свершений. Найти Хроники - только половина дела, ведь прочесть Хроники - задача непростая даже для сущностей божественного толка. Чего говорить про пусть и могущественного, но смертного? Решение проблемы пришло ей на ум после вопроса: "Что произойдет, если в Хроники попадет запись о чтении Хроник?". Есть много теорий, но все они сводятся к "ничего хорошего" - именно так маги испокон веков доказывали, что Хроник не существует, иначе мироздание давно бы свернулось калачиком от рекурсивных бесконечно плодящихся записей. Однако великий маг Тассилона не стал бы таковым, если бы не умел жульничать в вопросах магии. Читающий не должен быть Записью, хотя бы на время Чтения. Ей нужно было стать невидимой для Хроник. Для любого адекватного волшебника это звучало невозможно - Хроники хранят прошлое, настоящее и будущее. Для неё это был вопрос одного озарения: Хроники хранят только прошлое, настоящее и будущее.

С самого рождения всё пошло наперекосяк. Уже немолодая жена Вандоус скончалась во время родов. Старейшина деревни остался один с дочерью, которую они с супругой еще месяц назад решили назвать старинным тассилийским именем - Руна. Слегка болезненная и родившаяся преждевременно, девочка всегда была странной. Почти не говорила, рисовала непонятные узоры, едва умея ходить уже читала и писала размашистым почерком. Глаза глубокого фиолетового оттенка всегда воспринимались всеми с толикой подозрений, но ничего конкретного ни один маг, учёный или лекарь не мог сказать. Девочка и девочка, с фиолетовыми глазами и ворохом странностей. Но чем старше становилась девушка, тем страннее становились странности. Руна знала то, чего никак не могла знать и отвечала на вопросы, которые еще не успели спросить. Бегло говорила и писала на языках, которые никогда не слышал никто из Оспрея. Рисунки девушки стали сложнее, завораживали и вызывали странные мысли и ощущения, от звуков созвездий до смеси скорби и сытости. Из-за положения её отца и безвредности происходящей чертовщины (а также совершенно неопасного и даже милого вида самой Руны) никто не пытался копать слишком глубоко о том, что вообще с ней происходит. А когда девушка проявила талант в магии, никто даже бровью не повёл. Все доступные в Бухте и соседних поселениях заклинатели словно сговорившись ответили, что абсолютно не понимают, откуда эта магия берется, но уверяли, что в самой Руне нет ничего опасного или страшного, и грешили на "хаос астрала" или просто на волю случая и врожденную предрасположенность, которая на территории Тассилона конечно встречалась.

Руна с 7 лет была писцом при уже подслеповатом отце. Вандоус готовил дочь к тому, что она станет следующей хранительницей знаний бухты и, скорее всего, новой старейшиной. Тогда же она начала вести свой дневник. Портреты селян, зарисовки быта, кажущиеся невозможными узоры, стихи... разговоры... диалоги... Руна не помнила последних. Вначале, она думала, что это была чья-то глупая шутка, но как бы тщательно она ни прятала дневник в нём продолжали появляться записи, которых там не могло быть. Тассилонский, написанный её почерком, но как будто бы более выверенным. Никому, даже отцу, об этом она не говорила - уж больно странно даже для самой девушки это было. Честно говоря, куда страннее было то, что в какой-то момент записи начали... отвечать? Это уже были не просто случайные обрывки как будто чужих мыслей, но полноценные идеи. Читать подобное было интересно ровно до того момента, как в дневнике появилась запись: "Привет, Руна."

Ответить девушка собралась с духом только через пару недель. Ответы на её вопросы были один страннее другого, словно она каждый раз читала запись разговора, а не писала. Иногда её разговоры исчезали, иногда строки путались местами. Иногда она вообще забывала, что какой-то разговор в дневнике вообще происходил. По обрывкам картина постепенно складывалась во что-то совершенно безумное. Ей писала Руна. Она подписывалась её именем, но перечеркивая, словно то было неправильным. Объясняла, как использовать магию. Рассказывала про историю Древнего Тассилона. Называла Руну своей "Записью", будто бы она не человек, а строчка в свитке переписи населения Оспрея. Крайне интересный, пусть и абсолютно невозможный во всех смыслах собеседник. Правда, частенько ошибалась на совсем простых вещах - упоминала несуществующие города, неизвестных ни одному историку людей или почему-то считала, что грехов-источников магии восемь, а не семь. Руна училась у неё, иногда вспоминая уроки, которых не было, иногда забывая, что уже проходила какой-то урок. Страниц в книге не становилось больше, но девушка была уверена, что её журнал уже был исписан не один десяток раз.

Когда Ордви набирала себе спутников в Железную Гавань, Вандоус выдвинул кандидатуру своей дочери. Честно говоря, Руна была совершенно не против - ей самой надоело читать о мире вне их бухты по записям своей ненадежной собеседницы. Кроме того, в большом городе был шанс найти кого-то, кто наконец смог бы помочь ей понять, что происходит на самом деле.

Кагир

Автор: PrototypeMan

КагирКагир
Раса: Человек, Класс: Воин | Кинетик (Дерево)

Сила: +4 [+4]
Ловкость: +0 [+0]
Выносливость: +3 [+3]
Интеллект: +2 [+2]
Мудрость: +0 [+0]
Харизма: +1 [+1]
Скорость: 30
Стойкость: +9
Реакция: +6
Воля: +4
DC: 18
Уровень: 2


Нейтральный добрый

Внешность:


Будучи крепко сложен и здоровьем не обделенным, Кагир почти постоянно носит на себе кирасу, сливающуюся с его комплектом практичной одежды темных тонов и бронированными сапогами темного окраса. В случае же непогоды или долгих походов сия персона не брезгует носить добротно сделанную накидку с меховым воротом, из за чего с виду может сойти за типичного стражника в каком нибудь поселении, но в Оспрее всё настолько мирно, что сие выбивается из общего фона, ибо тут никто подобным не заведует - лишь он, как говорится, такой уникум. Так ещё и таскает шипованные наручи с надеваемыми поверх кисти лезвиями, а за спиной носит гвизарму, которыми тот периодически отрабатывает боевые приемы в свободное время - чтобы не позабыть навыки наверное.

1) Что за гвизарма (5ое оружие - слева направо):
2) Что за шипованные наручи с лезвиями:



Возраст: 19 лет
Размер: Средний
Рост: 174 см
Вес: 89 кг
Цвет кожи: светлокожий (аномалия, дневной свет не влияет на тон кожи)
Цвет глаз: Желто-золотые


Характер:
Один из тех случаев, когда характер, буквально, зарождается. Когда "обстоятельства формируют убеждения". Впрочем, даже сейчас, проведя с ним некоторое время, можно в целом понять, что в целом его моральный компас направлен на "благие намерения", пусть он и проявляет излишнюю опеку, осторожность при малейшем проявлении двухсмысленности, фальши. И лишь желание услышать альтернативное виденье тех, кто действует с злым умыслом, не позволяет сразу заняться радикальным "решением проблем" при его подозрении других в подобном.

Ну и определенного толка любознательность у него отмечается: иначе как объяснить, что такой силач, местный таскатель сетей и в целом промысловый рыбак, освоил с подачи Ордви и Руны Тассилонский язык, а под надзором Анлоргога привил себе тягу к ремесленничеству и уходу за снаряжением, сравнимую с страстью кузнеца к творению?

История:
У любой беды есть источник, причина и последствия. Иногда они незначительные - подпорченные отношения, невозвратные материальные потери, амнезия ... перечислять можно сколь угодно, ходя вокруг да около, но вот когда конечным результатом становится утрата чьей либо жизни, то тут как никогда познается натура существа, благодаря которому это всё и произошло. Кто то не прочь поразмыслить о цене жизни на весах нравственных ценностей, кто то - на весах материальных ценностей, а кто то вносит раздор лишь для ещё большего раздора и возможностей, которые они сулят.

Конечно, было бы странно считать, что общество не научилось их устранять: не просто же существуют на этом свете государства и их внутренние системы регулирования порядка, не так ли? Однако иногда достаточно, как говорится, "сделать всё в нужном месте, в нужное время", чтобы изменить кардинально ход событий ... с чем по идее должны справляться авантюристы-приключенцы разной степени подготовленности, да вот только они - фактор неожиданности. И определенный круг лиц этот самый фактор попытались устранить, организовав что то вроде религиозного монастыря, куда также как и в те места, с которого брали пример, собирали сирот: от кого то отказались в бессилии нищеты, у кого то не стало родителей, кому то непосчастливилось побывать рабом, бывали и такие, кто выбрал жить как сирота осознанно, лишь бы не иметь ничего общего с семьёй. Сирот, из которых готовили мотивированных наемников, готовые стать тем самым решением проблем с мелкими учинителями неприятностей, если это хотя бы избавит мир от повторения кем то их личной трагедии.

Кагир был как раз из числа подобных сирот: слишком поздно "добровольцы" взялись за изгнание невесть откуда взявшихся демонических отродий в родном поселении на окраинах обжитого мира , слишком забиты оказались пристанища для подобных ему на фоне ещё бушевавшей тогда Мировой Язвы, слишком вовремя тот встретил тех, кто дал его жизни Новый Смысл, ожидая, что однажды ему удастся предотвратить трагедии, подобные его. Конечно, жизнь в стенах монастыря не была легкой: их как никак натаскивали физически и ментально к тем условиям, которые сравнимы с теми, что встречают авантюристы. И вроде бы из за этого на личностный рост должно оставаться не так много времени, оставаясь уязвимым для внушения, однако речей ради прививания Слепой Веры или Патриотизма никто не вел - ровно как в Обществе Первопроходцев во главе стояло единомышленничество, так и тут границы между существами и местом рождения размывались во имя борьбы за стабильный мир, с теми, кому по нраву создавать нестабильность в обществе. Да и период адаптации, какой никакой, а существовал: незадолго до совершеннолетия, те выбирали для себя место, где проведут год-два-три в кругу обычных обывателей - достаточно, чтобы, усвоив знания об окружающем мире, их виденье мироустройства, их навыки, бывшие сироты могли стать частью общества в то время, когда они решат сложить с себя тот груз ответственности, который когда то возложили на себя.

Кагир вот выбрал для себя на время невзрачную жизнь в архипелаге островов посреди Дымного Моря - "Скованные Железом", прибыв туда из портов "Песчаного Указателя". Если быть точнее, то на острове Чакикот, среди местных переселенцев, он примерил на себя роль рыболова, став для них, как говорится, сюрпризом из материковых земель, но приятным сюрпризом. Надолго только ли?

Дариэн Теневой Лист

Автор: Фириат

Дариэн Теневой Лист
Раса: Эльф, Класс: Воин | Медик

Сила: +2 [+2]
Ловкость: +4 [+4]
Выносливость: +0 [+0]
Интеллект: +0 [+0]
Мудрость: +3 [+3]
Харизма: +0 [+0]
Скорость: 35
Стойкость: +4
Реакция: +9
Воля: +7
DC: 17
Уровень: 1


Нейтральный добрый

Внешность:


Характер:
Дариэн действует по зову сердца. Он искренне помогает тем, кто в этом нуждается, и защищает слабых, особенно жителей лесов и Побережья Рода. Спокойный, наблюдательный и немного замкнутый. Говорит редко, но всегда по делу. Ценит свободу, природу и жизнь. Готов рисковать собой ради других, даже если это идёт вразрез с осторожностью.

История:
Дариэн Теневой Лист родился и вырос в Бухте Оспрей — небольшой поселении на южном побережье острова Чакикот, основанном беглецами из Риддлпорта после Великих Бурь 4606 года.
С ранних лет он чувствовал зов дикой природы. Пока большинство жителей деревни занимались рыболовством и скромным земледелием, Дариэн проводил дни и недели в глубине острова, разведывая древние леса, опасных зверей и забытые тропы. Он стал глазами и ушами Бухты Оспрей — тем, кто первым замечает приближающуюся угрозу.
Старейшина Ордви, хорошо знающая его навыки, выбрала именно Дариэна, чтобы он сопровождал группу в предстоящем походе. Она уверена, что его глубокие знания Побережья Рода и умение выживать в диких землях помогут сохранить безопасность всех участников.
Дариэн не ищет славы и не горит желанием ввязываться в старые конфликты между Бухтой Оспрей и Железной Гаванью. Он просто хочет, чтобы его дом и его люди могли жить спокойно. Однако в последнее время в лесах стало происходить что-то неладное… и Дариэн чувствует, что над Побережьем Рода сгущаются тучи.

Хьюго Крид

Автор: Sabbro

Хьюго Крид
Раса: Гном, Класс: Плут | Medic

Сила: +1 [+1]
Ловкость: +4 [+4]
Выносливость: +2 [+2]
Интеллект: +0 [+0]
Мудрость: +2 [+2]
Харизма: +1 [+1]
Скорость: 25
Стойкость: +6
Реакция: +10
Воля: +8
DC: 17
Уровень: 1


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Жилистый ловкий гном, которому внешне и по факту больше ста лет. А для гнома это конечно далеко не старость. Борода с усами растут негусто, поэтому предпочитает сбривать.


Характер:
Обожает жрать вкусную рыбу, но ловить самому скучно. Не оставляет мечты сказочно разбогатеть и
за годы поднадоевшей размеренной жизни Хьюго Крида так и тянет ввязаться в новую авантюру.

История:
За много десятилетий юный Хьюго странствовал по миру без постоянного места жительства, занимаясь делами разной степени законности. И особое место в его жизни заняло море. Хьюго часто посещал портовые таверны и наслушался там россказней про небывалые богатства, которые где-то там на краю света ждут авантюристов. И ещё про приключения с захватывающей атмосферой, бескрайней выпивкой, вкусной рыбешкой и продажными красавицами с золотыми сердцами. Так Хьюго Крид, предавшись романтическим порывам, подался в моряки и при первой возможности переметнулся в пираты. Реальность конечно оказалась не такой насыщенной на приключения и сокровища, но дурных переделок хватало с лихвой. За десятилетия гном сменил и пережил много кораблей.

Короче, с возрастом пиратство приелось, а чем ещё выдающимся заняться, молодой авантюрист пока не придумал и по воле случая оказался на островах Оспрея, где обитает уже почти двадцать лет. Погода устраивает и морепродуктов вдоволь. За десятилетия потихоньку обжился, завел знакомства среди людей, участвовал в строительных работах и прочих разных занятиях. Не обошли его и слухи про древние руины в глубине острова. Хьюго с большим энтузиазмом поучаствовал в паре экспедиций туда, которые впрочем закончились ничем из-за разных несчастных событий в пути.

В последние годы Хьюго заметил, что подзабыл азы мореплавания. Тихая жизнь начала поднадоедать, а старые человеческие друзья задряхлели. Поэтому, узнав о новом походе к руинам, Хьюго Крид сразу начал набиваться в новую экспедицию, надеясь вернуть юные удалые деньки и подобраться наконец к этим загадочным руинам.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑