[PF 2e] Rusthenge | ходы игроков | Железная Гавань

1234
 
Кагир PrototypeMan
31.07.2026 21:44
  =  
Укус оказался достаточно жгучим, чтобы заставить вены вспучиться и не допустить проникновение возможных проказ от укусов прогнившими и проржавевшими челюстями. Это и спасло от невидимой опасности, сокрытое в отчаянных попытках вцепиться летающим головам ему в шею, от чего спасли двое товарищей по оружию: достаточно меткие выстрелы Дариэна и выверенные удары Хьюго позволили вовремя остудить пыл у невесть откуда взявшейся нечисти.

Ну как невесть: шляпа на голове одной из поверженной головы явно совпадала по описанию с головным убором капитана, а двое оставшихся, видимо, были его сопровождением. О чем Кагир, собственно, поспешил оповестить вполголоса, чтобы не выдать случайно присутствие: - Так вот что случилось с капитаном и матросами, решившие возразить Лордам. Всё, оказывается, тут куда хуже.

Недолго думая, нацепивший на свою голову капитанскую шляпу Кагир решил напрямую обратиться к тем, кто решился проникнуть вместе с ним в замок: - Вряд ли мы сможем избежать дальнейшей конфронтации с воинственными Горумитами, а учитывая то, что у нас на руках набор для перевязи и лишь три фляжки целительных снадобий, которые скорее всего будут применены прямо сейчас, если хотим тотчас продолжить "в полной боевой готовности" ...

- Я пойму, если мы, махнув рукой на высвобождение Ордви и предотвращение нападения на нашу Бухту, вместе всё же решим вернуться на борт "Меч-рыбы" и, сообщив обо всём, да получив на руки положенную награду за нахождения хотя бы головы и шляпы капитана, уплыть прочь с острова, ибо ... - копьеносец пытался найти, какими речами тот бы мог подсластить горечь от узнанного, но решил всё таки не подавать лишних надежд, - ... приключенцы с материковых земель более подготовлены к подобному, чем мы. Не хочется из за глупости потерять кого либо ещё.
Результат броска 1D20: 15 - "Чистая проверка "прохождения кровотечения" за 2ой ход".
Кагир сообщает о дилемме:
- Продолжить исследование и поиск Ордви с 3мя фляжками лечения и набором лекаря с 10 минутами ожидания, да уповать на то, что местные пока не знают об их присутствии.
- Вернуться на корабль и сдать квест, разблокировав "Нейтральную Концовку" (уплыть прочь и дать авантюристам покруче разобраться с здешней ситуацией). Обитатели замка 100% будут наготове при возвращении в Стоунхендж.

+ Шляпа-Треуголка. Также Кагир предлагает взять при уходе вдобавок "Голову Капитана" в мешок какой нибудь.
Отредактировано 01.08.2026 в 00:52
91

Руна roloroma
01.08.2026 10:28
  =  
– ...
Руна смотрела на черепа на полу с ярко читаемой неопределенностью.
– У меня нет желания пополнять ряды летающих черепушек... Но что-то подсказывает мне, что Ордви пополнит их куда быстрее, чем мы успеем обратиться за помощью к кому угодно, хоть к тем же Следопытам...

Происходящее тут было вообще ни разу не весело.
– Самый разумный план, который я вижу - это просить нового капитана Рыбы заплыть в деревню и действительно свалить отсюда. Но мы далеко не уплывём, на борту точно не будет места для припасов на всех, а останавливаться в портах лорда по сути тот же риск, что и сейчас... Но даже если мы освободим Ордви, наша отчаянная пятерка нихрена не сможет противопоставить ни убийцам с дороги, ни Горумитам, ни лорду, ни этой мерзости из клетки... Давайте возвращаться, может поговорим с матросами и что-то поменяется?
92

Хьюго Крид Sabbro
02.08.2026 20:52
  =  
Хьюго осмотрел крышу, мертвоголовы и следы ржавчины на них. Прислушался к рассуждениям Кагира и Руны. Идея бросить жрицу, которую гном видел ещё бегающей маленькими ножками под стол, казалась дикостью. Зря они не помешали ей приходить сюда в одиночку:
– Было ошибкой оставлять Ордви, в этом Кагир прав. Но ошибки могут скрываться и в другом. Руна, откуда такая уверенность, что истинные горумиты наши враги? С каких пор они считают ржавчину благом и увлекаются темной некромантией? Быть может так, что стоит им узнать правду о происходящем в замке, они сами поднимут мечи против этого "лорда". Ордви будучи жрицей, наверняка сможет выявить лжегорумитов и доходчиво донести до истинно верующих разницу между черным и белым.

С кораблем и Хьюго как-то странно сложилось. Морское плавание конечно приятно гному, но...:
– Я не был на том корабле, но что-то подсказывает, что у пришлых, кто может в любой момент покинуть эти острова, смелости и решимости может оказаться меньше, чем вы можете себе представить.

Результат броска 1D20+6: 14 - "Внимательный осмотр крыши".
Цитата от мастера в качестве дойлисткого аргумента за поиск Ордви:
«Вы главное помните, что приключение рассчитано на 4-х игроков 1-го уровня. Даже на не сбалансированную пати»
93

Дариэн молча слушал, стоя чуть в стороне. Взгляд его скользнул по поверженным головам, по шляпе на голове Кагира, потом к остальным.
— Оставить Ордви здесь… Не хочу.

Тихо сказал он, после чуть покачал головой и продолжил спокойнее:
— Ресурсов мало, это правда. Но если мы сейчас уйдём, то она останется одна. А мы пришли не для того, чтобы бросать своих.
Дариэн посмотрел на Кагира, потом на Хьюго и Руну.

— Предлагаю сначала перевязаться и немного прийти в себя. Десять минут. Потом двинуться дальше, но осторожно. Если увидим, что сил совсем нет или впереди слишком много противников, то тогда уже решим, возвращаться или нет. Но пока… Я за то, чтобы искать её.

Он поправил колчан на плече и добавил чуть тише:
— Я могу идти впереди и смотреть.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Медицина Кагир"
Результат броска 2D8: 3 + 1 = 4 - "Healed via Medicine"
Результат броска 2D8: 3 + 3 = 6 - "Healed via Medicine"
Отредактировано 03.08.2026 в 04:21
94

Кагир PrototypeMan
02.08.2026 23:31
  =  
- Если увидим, что слишком много противников, то уже будет как то поздно отступать, но ... кто мы теперь такие, чтобы отговаривать вас, если считаете, что жизнь одной персоны стоит риску потери наших жизней и всех тех, кого не сможем предупредить в поселениях о готовящейся беде? - переглянувшись с Руной, Кагиру только и оставалось, что пожать плечами, поскольку большинство всё же высказалось за отказ от отступления.

- Десять минут на перевязки, значит. Ладно, займем себя, но только это - потом проверишь содержимое бочек? Вряд ли они тут просто так стоят, на стрельбище. - приняв решение собеседников, Кагир неспеша отошёл от бочки, близ которой успел схватить шляпу и нацепить на себя, да, прислушавшись к происходящим звукам в округе и не уловив возможной активности близ себя от кого либо потенциально враждебного, решил, что в целом пока беда им не грозила. Из за чего копьеносец, собственно, решился также подсобить в деле врачевании, заботливо занявшись ранами Хьюго: конечно, гном мог ошибаться в своих суждениях, позабыть упомянутое вчера вечером негативное отношение Горумитов к переговорам, к попыткам какого то незнакомца втюхать, что война - плохо, но каждый боец сейчас был на счету и кто знает, может после увиденного в будущем он всё таки согласится, что дипломатии тут нет места.
Результат броска 1D20+6: 7 - "Perception".
Результат броска 1D20+3: 21 - "Medicine"
Результат броска 2D8: 5 + 1 = 6 - "Healed via Medicine"
Кагир применил медицину на Хьюго.

Упомянутое вчера вечером:
- И напоминаю, просто так, что любое сражение, где нет места для манипулятивной магии, дипломатии (!) и вероломных уловок (!!) - благое дело для покровителя битв, Горума.
Отредактировано 02.08.2026 в 23:45
95

DungeonMaster Рыжый91
03.08.2026 10:30
  =  
Закончив совещание путешественники решили подлечиться. Перетянули раны, обеззаразили укусы. Хьюго натерпелось посмотреть, что было спрятано под бочками, ибо в отличии от подозревающего Кагира, он точно знал устройство подобных изделий. В такие бочки встраивалось примерно на двух-третях объема второе дно, что бы спрятать истинный товар под ложным. Тут же Горумиты вряд ли что-то от кого-то скрывали. И это было верным, стоило только приподнять бочку, сверху на которое были навалены камни, явно для устойчивости, там лежали лук и стрелы для тренировки. И того к оспрейцам попало два композитных длинных лука и добрая сотня стрел.
Пока перевязывали Кагира, а Хьюго разбирал небрежно, с точки зрения умелого вора, а ни как не жителей сего места считающих его неприступной крепостью, оставленное оружие и стрелы раздался приглушенный звон. Это не было похоже на оповещение об атаке, для него он был слишком мелодичным, но явно не предвещал засевшим на крыше героям ничего хорошего.
Прошло минут десять и они услышали звук открывающихся дверей один далекий, похоже на первом этаже, второй куда более близкий - от той стороны, где виднелась лестница. Послышалось три мужских голоса, один из них сыто рыгнув предложил минут десять посидеть, а потом размяться в поединке. После чего они начали спорить отдаст ли им Азур вчерашнюю бабу и на потеху или опять из подвалов не выпустит. Судя по грубым и сальным комментариям - они говорили об Ордви...
Тихо подкравшись к дальней стороне крыши путники увидели, просторный балкон с расположенной на нем узкой песчаной площадкой длиной тридцать пять футов, на каждом конце которой последние пять футов отмечены небольшими веревочными ограждениями, Кагир с Дариэном тут же опознали в нем тренировочную площадку для поединков. Ржавая железная лестница слева спускалась прямехонько на этот балкон.
Двое мужчин облокотились о забор спиной и немного сонливо смотрели на третьего, который ходил кругами вокруг площадки. По символике и религиозным регалиям было видно, что это горумиты, но... их броня, кожа и даже символ Горума были то там, то тут покрыты ржавчиной, которая их явно нисколько не смущала.
---------------------------------------------------------------------------
Руна ♥ 11/14 💪 3/3, AC=15, DC=17, Вним= +4, Скрыт.= +2
---------------------------------------------------------------------------
Кагир ♥ 15/21 💪 2/3, AC=17, DC=17, Вним= +6, Скрыт.= +0, Иммун. к ПР, ЛР
---------------------------------------------------------------------------
Дариэн ♥ 16/16 💪 2/3, AC=18, DC=17, Вним= +7, Скрыт.= +7
---------------------------------------------------------------------------
Хьюго ♥ 18/18 💪 3/3, AC=18, DC=17, Вним= +6, Скрыт.= +7, Иммун. к ПР, ЛР
---------------------------------------------------------------------------
560/1000 ХР
+1 херопоинт всем
+ 2 Композитных длинных лука
+100 стрел

Отредактировано 03.08.2026 в 11:50
96

Хьюго Крид Sabbro
03.08.2026 19:54
  =  
Хьюго не был жрецом, чтобы разбираться в тонкостях веры горумитов. Вроде как эта публика и их бог уважают честную драчку. Так что переговоры с ними требуют особой деликатности, против кого нужно дружить. Для завоевания уважения и обращения против нечестивых дел в замке отряду нужно стараться поддерживать репутацию честных воинов. Так же оставался вопросом, можно ли считать настоящими горумитами вот трех типов внизу с их ржавыми доспехами. Это часом не знак неблагосклонности самого Горума? А что они думают о трупомантии с налетом ржавчины? Те, кто в замке, ведь не могут не замечать колдовских чар.

Слушая треп ржавых горумитов, оставаясь незаметным для них, Хьюго взглядом и жестами в сторону товарищей отмечал главное: Ордви жива и она сейчас в скорее всего заперта в подвале. Жестами Хьюго выразил, что вместо атаки с риском поднять тревогу стоит подождать десятки минут, пока горумиты сами себя измотают поединком и начнут расходиться. Может кто-нибудь из них даже задержится... для подробных расспросов...

Также, будучи строителем, гном обдумывал архитектуру замка: где скорее всего расположен вход подвал?
Плут без слов предлагает один композитный лук и половину стрел Дариэну. И взвешивает в уме, пригодится ли другой ему самому.

Заявка на проверку Архитектуры: понимание устройства замка, исходя из богатого строительного опыта с бонусом +2
Отредактировано 03.08.2026 в 20:10
97

Кагир PrototypeMan
03.08.2026 21:20
  =  
Учитывая то, что ни о каких жестах Хьюго заранее не ознакамливал, то, не понимающий их смысла копьеносец решил для себя, что гном не шибко то хочет общаться, договариваться с Горумитами.

Что вполне было достаточно, чтобы юнец решил, пока ещё было время и они себя не выдали "случайно", быстренько спуститься по лестнице и напасть внаглую на обитателей замка. Потом уже вряд ли появится шанс получше.
Результат броска 1D20+2: 3 - "Скрытность".
Результат броска 1D20+2: 7 - "Героический Переброс!"
Кагир спускается "не очень скрытно" по лестнице с оружием наготове навстречу врагу
Отредактировано 03.08.2026 в 21:27
98

Дариэн молча принял композитный длинный лук и половину стрел от Хьюго. Быстро проверил тетиву, повесил старый лук за спину и кивнул.
Услышав разговор горумитов про «вчерашнюю бабу» и подвалы, эльф едва заметно напрягся. Глаза чуть сузились, но он не произнёс ни слова вслух и только крепче сжал лук. Ордви была жива. И с ней собирались поступить именно так, как он и опасался.
Когда Кагир уже начал спускаться по лестнице, Дариэн тихо выругался про себя, но останавливать его не стал. Вместо этого он быстро и почти бесшумно переместился ближе к краю крыши, остановившись в нескольких шагах от лестницы. Встал так, чтобы видеть всю площадку внизу, и вошёл в стойку для стрельбы.
Лук был уже натянут. Первая стрела на тетиве.
Тихо, почти шёпотом, обратился к Хьюго и Руне:
— Прикрываю. Не лезьте сразу.
Взгляд оставался прикованным к троим горумитам внизу.
Результат броска 1D20+7: 9 - "Скрытность".
Результат броска 1D20+7: 10 - "Героический Переброс!"
+ Композитный длинный лук
+ 50 стрел

ХП 16/16
КД 18
Боеприпасы: Стрелы (обычные) — 83 шт.
Состояние: Стрельба вблизи
Отредактировано 04.08.2026 в 11:18
99

Хьюго Крид Sabbro
04.08.2026 13:41
  =  
Пока Хьюго думал, как быть с луком в руке, ситуация начала выходить из-под контроля. Благодаря Кагиру бой стал неизбежен, а Хьюго полуосознанно начал делать то, что плуты любят больше всего.

После действий союзников Хьюго подытожил:
– Вы со своим ржавым колдовством недостойны символа Горума.
Результат броска 1D20+7: 19 - "Инициатива через Скрытность".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Атака врасплох из композитного лука по одному из отдаленной пары ржавых"
Результат броска 1D8: 1 - "Урон от лука"
Результат броска 1D6: 5 - "Урон от атаки врасплох"
Отредактировано 04.08.2026 в 15:20
100

DungeonMaster Рыжый91
05.08.2026 13:21
  =  
Пока расслабленные горумиты переваривали обед, путешественники решили действовать быстро. Кагир быстро сблизился со стоящим прям под ним мужчиной, Дариэн принял боевую стойку - готовясь стрелять, Руна своей магией подсветила особо ржавое место в броне возжелавшего Ордви дворфа, чем тут же воспользовался Хьюго - вогнав стрелу в ничего не подозревающего противника. Свист воздуха и наконечник пробивает броню, хоть и не нанося существенного урона цели.

Неожидающие такой наглочти горумиты только и успели, что вздрогнуть и выпрямится как на них начали сыпаться атаки осприйцев...
Результат броска 1D20+2: 3 - "Руна, инициатива (Скрытность)".
---------------------------------------------------------------------------
Руна ♥ 11/14 💪 3/3, AC=15, DC=17, Вним= +4, Скрыт.= +2
---------------------------------------------------------------------------
Кагир ♥ 15/21 💪 1/3, AC=17, DC=17, Вним= +6, Скрыт.= +0, Иммун. к ПР, ЛР
---------------------------------------------------------------------------
Дариэн ♥ 16/16 💪 1/3, AC=18, DC=17, Вним= +7, Скрыт.= +7
---------------------------------------------------------------------------
Хьюго ♥ 18/18 💪 3/3, AC=18, DC=17, Вним= +6, Скрыт.= +7, Иммун. к ПР, ЛР
---------------------------------------------------------------------------
560/1000 ХР

Руна делает проблеск слабости по Г2, ему +2 урона
Карта:

Инициатива следующая:
Хьюго
Дариэн
Кагир
Горумиты
Руна
101

Кагир PrototypeMan
05.08.2026 13:27
  =  
Несмотря на то, что перед Кагиром стоял относительно незнакомый человек, у него рука не дрогнула совершить размашистый удар лезвием гвизамры прямо по шее попавшего под руку Горумита: его в стенах боевого училища натренировали не колебаться перед лицом угрозы, частью которого как раз сий обитатель замка и был, учитывая всё то, что случилось за прошедшие дни здесь. Как результат: носивший коррозийные одеяния человек мигом упал замертво с сломленной шеей, едва державшее почти отрубленную голову, из которой, как и из тела, вытекала кровь, окрашивавшая песок.

Песок, по котором резво умчал копьеносец в сторону двери, соединявшая это место с остальным замком: таким образом тот надеялся, что не допустит легкого побега кого либо отсюда.
Результат броска 1D20+9: 16 - "Атака 1 (Guisarme)".
Результат броска 2D10+4: 9 + 2 + 4 = 15 - "Урон 1"
Результат броска 1D20+9: 10 - "Насколько "неудачлив" смельчак, спровоцировавший Reaction Strike?"
Vicious Swing в Горумита близ себя (тот умер) + Stride в сторону двери, чтобы усложнить возможный побег
Отредактировано 05.08.2026 в 13:56
102

Хьюго Крид Sabbro
05.08.2026 14:18
  =  
Плут сдвинулся ближе к лестнице и продолжил вести стрельбу по дальнему из горумитов, которые сильно зазевались. Первая убийственная стрела пригвоздила тело горумита к полу.
Результат броска 1D20+7: 27 - "Атака 1 из лука".
Результат броска 2D8: 2 + 6 = 8 - "Урон от лука"
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Урон от атаки врасплох"
Результат броска 1D10: 10 - "Смертоносность"
Результат броска 1D20+2: 3 - "Атака 2 по дееспособному дальнему горумиту"
Результат броска 1D20+2: 6 - "Героический переброс"
Движение к С-3
Отредактировано 05.08.2026 в 14:31
103

Эльф взял свой новенький лук и решил проверить его в деле.
Натянув тетиву, он прицелился в самых дальних, особенно в того, кто говорил плохо про Ордви, и выпустил быстро 3 стрелы подряд.
Результат броска 1D20+9: 25 - "Выстрел".
Результат броска 1D20+4: 23 - "Выстрел".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+3: 8 - "Урон;".
Результат броска 1D10: 5 - "Смертельность"
ХП 16/16
КД 18
Боеприпасы: Стрелы (обычные) — 80 шт.
Состояние: Стрельба вблизи
Действие:
Все три действия стреляю в дальних если один погиб переключаюсь на другого
Так не помню работает ли +2 на попадание за внезапность или нет, пока без него.
Отредактировано 05.08.2026 в 16:36
104

DungeonMaster Рыжый91
05.08.2026 17:02
  =  
Шесть секунд и три трупа оседают на пол тренировочной площадки, даже не успевши выхватить оружие, их ржавые серпа так и остались в петлях на поясе, и вступить в честный бой.

И вот перед путниками небольшая площадка, залитая кровью и закрытая дверь ведущая вглубь Стоунхома, из-за которой не слышан топот ног или сигнал тревоги. И только далекое карканье ворон оглашало округу как-либо звуком
---------------------------------------------------------------------------
Руна ♥ 11/14 💪 3/3, AC=15, DC=17, Вним= +4, Скрыт.= +2
---------------------------------------------------------------------------
Кагир ♥ 15/21 💪 1/3, AC=17, DC=17, Вним= +6, Скрыт.= +0, Иммун. к ПР, ЛР
---------------------------------------------------------------------------
Дариэн ♥ 16/16 💪 2/3, AC=18, DC=17, Вним= +7, Скрыт.= +7
---------------------------------------------------------------------------
Хьюго ♥ 18/18 💪 3/3, AC=18, DC=17, Вним= +6, Скрыт.= +7, Иммун. к ПР, ЛР
---------------------------------------------------------------------------
650/1000 ХР

+1 херопоинт Хьюго и Дариэну

Для оббыска горумитов кидаем Анализ

Карта
105

— Кагир, посторожи дверь. Эти Горумиты какие-то странные, дай я их проверю.
После этого эльф подошёл к трупам и стал их внимательно осматривать, а также проверять их карманы, также наличие у них нычек. После достал из ржавый серп и показал его Руне.
— А это для них нормально?
Результат броска 1D20+7: 14 - "Восприятие".
Лутаю Горумитов, а также показываю Серп и спрашиваю, норма это для них или уже чем-то пахнет.
106

Кагир PrototypeMan
06.08.2026 09:46
  =  
— Кагир, посторожи дверь. Эти Горумиты какие-то странные, дай я их проверю.

- С радостью. - переваривая у себя в голове тот факт, что он только что лишил жизни человека, а также то, что он всё таки не сбежал и тем самым не позволил в будущем случиться физическому глумлению над Ордви, воспрявший духом Кагир положительно отозвался на просьбу спустившегося Дариэна, попутно подтвердив своё опасение, - Я также считаю необычным то, что они не носят с собой мечи, как та же стражница Владира в сияющих доспехах. Хотя бы короткий там или копьё, на худой конец, но никак не "оружие крестьян".

После чего, взглянув в сторону Хьюго, юнец повторил несвязно какие то жесты, после чего, скорчив удивленную рожу, недвусмысленно всплеснул руками да пожал плечами в всеми знакомом жесте "непонимания". Лишь чтобы потом вновь вернуться к бдительному прислушиванию, в ожидании возможных внезапных посетителей.
Результат броска 1D20+6: 8 - "Внимание (оценка обстановки)"
Отредактировано 06.08.2026 в 10:11
107

Руна roloroma
06.08.2026 18:47
  =  
Руна смотрела на груду трупов со смешанными чувствами. Впрочем, похоже она где-то про себя ответила на свой же вопрос и обратила внимание на вопрос.
– Нет. Не нормально. Не трогай ржавчину лишний раз, включая доспехи, – девушка испустила от себя волну едва ощутимой магии, проверяя наличие магических угроз.
– И найдите у них ключи, оставлять Ордви на таких условиях... нет.

Руна помогает в обыске, осматривает трупы и контейнеры в комнате на предмет магии. И ключей.
Detect Magic как псикантрип, там дополнительно поиск угроз и тд, ссылка
Отредактировано 07.08.2026 в 13:42
108

Хьюго Крид Sabbro
06.08.2026 21:48
  =  
Странное немое поведение покусанного Кагира немного насторожило гнома. Не колдовская ли ржавчина часом так влияет? Нужно понаблюдать за молодым человеком. Дариэн в это время отправился исследовать трупы.
– Ключи поищи. Со ржавчиной надо быть осторожнее, Руна верно говорит. Я пойду прислушаюсь, сколько там народа на другой стороне крыши, - сказал гном.
Хьюго тихо двигается по линии B (карта крыши), стараясь услышать кого-нибудь внизу. И потом возвращается обратно.
109

DungeonMaster Рыжый91
07.08.2026 11:07
  =  
  Рассредоточившись по двум уровням крыши осприйцы занялись каждый своим делом.
  Кагир охранял проход к площадке и даже раз услышал чьи-то шаги, почти тут же заглохшие, ушел, остановился или прошел мимо - понять было нельзя.
  Дариэн обыскивая трупы, старясь не касаться ржавчины выяснил, что кроме заржавелого оружия и доспехов у горумитов было с собой только только несколько монет, причем медные то же начинались покрываться ржавчиной.
  Руна пытаясь найти невидимую опасность - нашла кое-что получше - небольшая магическая аура исходила из песка. Покопавшись немного в нем - она извлекла на свет кристалл флюорита, который был заряжен чарами оккультной традиции. Немного повертев его в руках - психик опознала в нем талисман, кристалл силы, могущий усилились атаку орудием.
  И наконец отделившийся от сопартийцев Хьюго увидел двух притаившихся у ворот горумитов, которые были вооружены арбалетами и охраняли вход Стоунхом от основных ворот, полностью скрытые от наблюдателя снаружи толстыми стенами. А так же, на секунду выглянув из-за небольшой стены вниз, разглядел, что дверь ведущая на площадку с балистами - теперь открыта, но на самой площадке никого не наблюдалось.
Результат броска 1D20+7: 18 - "Окультизм Руна".
Улов: 10 см, 12 мм (все со следами ржавчины)
Кристалл силы (талисман) - +1 к атаке, +куб урона если попал
Отредактировано 07.08.2026 в 11:07
110

1234

Ордви

Автор: Рыжый91

Ордви
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: +0 [+0]
Ловкость: +0 [+0]
Выносливость: +2 [+2]
Интеллект: +1 [+1]
Мудрость: +4 [+4]
Харизма: +3 [+3]
Скорость: 25
Стойкость: +6
Реакция: +4
Воля: +10
DC: 18
Уровень: 2


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Руна

Автор: roloroma

РунаРуна
Раса: Человек (Versatile Human), Класс: Психик (The Infinite Eye/Gathered Lore)

Сила: +0 [+0]
Ловкость: +2 [+2]
Выносливость: +0 [+0]
Интеллект: +4 [+4]
Мудрость: +1 [+1]
Харизма: +2 [+2]
Скорость: 25
Стойкость: +3
Реакция: +5
Воля: +6
DC: 17
Уровень: 1


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Темноволосая красавица, Руна считается "главным призом" среди парней Оспрея. Высокая девушка с благородными чертами лица, поставленной осанкой и пронзительными фиолетовыми глазами, она предпочитает одеваться весьма броско и новомодно для деревни. Белая рубашка с тёмной юбкой, аккуратные перчатки и туфельки подчеркиваются небольшим количеством макияжа и украшений, заколкой в виде бабочки и парфюмом, купленным на деньги своего старика-старейшины.


При необходимости работать в условиях менее располагающим к красивостям, Руна имеет дорожное платье со штанами, черный плащ и высокие черные сапоги. Такой походный комплект на ней в основном она на кораблях, лодках или когда нужно далеко ходить пешком. Часть волос при этом девушка заплетает в косу, опоясывающую голову - чтобы не мешались.

Руна не расстается со своим толстым дневником с небольшим замком, который всегда держит при себе, что во сне, что в путешествии. Попытки заглянуть в него считает за личное оскорбление и, в зависимости от настойчивости вторженца, может наорать, дать пощечину или вообще взяться за небольшой ножичек, который хранит рядом с тубусами под свитки для надреза пера или для, ну, самозащиты.

Возраст: 17 лет
Размер: Средний
Рост: 157 см
Вес: 56 кг
Цвет кожи: сероватый
Цвет глаз: Аметистово-фиолетовый


Характер:
Лаконичная, Руна предпочитает создавать вокруг себя ауру таинственности и мистики. По крайней мере, насколько это возможно для девчушки из рыбачей деревни. Получается весьма неплохо - про неё ходит множество слухов, многие из которых сплошные небылицы. Никакие из них девушка даже не думает подтверждать или опровергать, чем только подпитывает интерес к себе.

Несмотря на кажущуюся миловидность и скромность, Руна крайне амбициозная, довольно злопамятная и весьма жёсткая натура. Она не гнушится использовать положение дочери старейшины и магические таланты в личных целях, а её мысли и желания уходят далеко за пределы родного Оспрея. В сочетании с природной проницательностью, магией и талантами - у неё очень даже может получиться их осуществить.

Как писчий, Руна обладает обширными знаниями о том, что происходит в деревне и её округе, а как будущий хранитель знаний она крайне образована в демонологии и оккультизме, знания которых не одно поколение защищают деревню от опасностей Тассилона.

История:
Существует легенда об Акашических Хрониках. Хотя, это скорее философская концепция, чем легенда. Гипотетическое место на астральном плане, связанное с остальным миром и хранящее в себе записи обо всех событиях: текущих, прошлых и, веря, что предыдущее определяет последующее, будущих. Многие маги во все эпохи искали это место, другие с не меньшим рвением доказывали, что Хроники не могут существовать, подкрепляя свои доводы логикой, расчетами и умозаключениями. Одной удалось их найти. Безымянная, Восьмой Грех, Вычеркнутая Руна - прозвищ у неё было много, но все они не более чем отголоски её жизни и свершений. Найти Хроники - только половина дела, ведь прочесть Хроники - задача непростая даже для сущностей божественного толка. Чего говорить про пусть и могущественного, но смертного? Решение проблемы пришло ей на ум после вопроса: "Что произойдет, если в Хроники попадет запись о чтении Хроник?". Есть много теорий, но все они сводятся к "ничего хорошего" - именно так маги испокон веков доказывали, что Хроник не существует, иначе мироздание давно бы свернулось калачиком от рекурсивных бесконечно плодящихся записей. Однако великий маг Тассилона не стал бы таковым, если бы не умел жульничать в вопросах магии. Читающий не должен быть Записью, хотя бы на время Чтения. Ей нужно было стать невидимой для Хроник. Для любого адекватного волшебника это звучало невозможно - Хроники хранят прошлое, настоящее и будущее. Для неё это был вопрос одного озарения: Хроники хранят только прошлое, настоящее и будущее.

С самого рождения всё пошло наперекосяк. Уже немолодая жена Вандоус скончалась во время родов. Старейшина деревни остался один с дочерью, которую они с супругой еще месяц назад решили назвать старинным тассилийским именем - Руна. Слегка болезненная и родившаяся преждевременно, девочка всегда была странной. Почти не говорила, рисовала непонятные узоры, едва умея ходить уже читала и писала размашистым почерком. Глаза глубокого фиолетового оттенка всегда воспринимались всеми с толикой подозрений, но ничего конкретного ни один маг, учёный или лекарь не мог сказать. Девочка и девочка, с фиолетовыми глазами и ворохом странностей. Но чем старше становилась девушка, тем страннее становились странности. Руна знала то, чего никак не могла знать и отвечала на вопросы, которые еще не успели спросить. Бегло говорила и писала на языках, которые никогда не слышал никто из Оспрея. Рисунки девушки стали сложнее, завораживали и вызывали странные мысли и ощущения, от звуков созвездий до смеси скорби и сытости. Из-за положения её отца и безвредности происходящей чертовщины (а также совершенно неопасного и даже милого вида самой Руны) никто не пытался копать слишком глубоко о том, что вообще с ней происходит. А когда девушка проявила талант в магии, никто даже бровью не повёл. Все доступные в Бухте и соседних поселениях заклинатели словно сговорившись ответили, что абсолютно не понимают, откуда эта магия берется, но уверяли, что в самой Руне нет ничего опасного или страшного, и грешили на "хаос астрала" или просто на волю случая и врожденную предрасположенность, которая на территории Тассилона конечно встречалась.

Руна с 7 лет была писцом при уже подслеповатом отце. Вандоус готовил дочь к тому, что она станет следующей хранительницей знаний бухты и, скорее всего, новой старейшиной. Тогда же она начала вести свой дневник. Портреты селян, зарисовки быта, кажущиеся невозможными узоры, стихи... разговоры... диалоги... Руна не помнила последних. Вначале, она думала, что это была чья-то глупая шутка, но как бы тщательно она ни прятала дневник в нём продолжали появляться записи, которых там не могло быть. Тассилонский, написанный её почерком, но как будто бы более выверенным. Никому, даже отцу, об этом она не говорила - уж больно странно даже для самой девушки это было. Честно говоря, куда страннее было то, что в какой-то момент записи начали... отвечать? Это уже были не просто случайные обрывки как будто чужих мыслей, но полноценные идеи. Читать подобное было интересно ровно до того момента, как в дневнике появилась запись: "Привет, Руна."

Ответить девушка собралась с духом только через пару недель. Ответы на её вопросы были один страннее другого, словно она каждый раз читала запись разговора, а не писала. Иногда её разговоры исчезали, иногда строки путались местами. Иногда она вообще забывала, что какой-то разговор в дневнике вообще происходил. По обрывкам картина постепенно складывалась во что-то совершенно безумное. Ей писала Руна. Она подписывалась её именем, но перечеркивая, словно то было неправильным. Объясняла, как использовать магию. Рассказывала про историю Древнего Тассилона. Называла Руну своей "Записью", будто бы она не человек, а строчка в свитке переписи населения Оспрея. Крайне интересный, пусть и абсолютно невозможный во всех смыслах собеседник. Правда, частенько ошибалась на совсем простых вещах - упоминала несуществующие города, неизвестных ни одному историку людей или почему-то считала, что грехов-источников магии восемь, а не семь. Руна училась у неё, иногда вспоминая уроки, которых не было, иногда забывая, что уже проходила какой-то урок. Страниц в книге не становилось больше, но девушка была уверена, что её журнал уже был исписан не один десяток раз.

Когда Ордви набирала себе спутников в Железную Гавань, Вандоус выдвинул кандидатуру своей дочери. Честно говоря, Руна была совершенно не против - ей самой надоело читать о мире вне их бухты по записям своей ненадежной собеседницы. Кроме того, в большом городе был шанс найти кого-то, кто наконец смог бы помочь ей понять, что происходит на самом деле.

Кагир

Автор: PrototypeMan

КагирКагир
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: +4 [+4]
Ловкость: +0 [+0]
Выносливость: +3 [+3]
Интеллект: +1 [+1]
Мудрость: +0 [+0]
Харизма: +1 [+1]
Скорость: 30
Стойкость: +8
Реакция: +5
Воля: +3
DC: 17
Уровень: 1


Нейтральный добрый

Внешность:


Будучи крепко сложен и здоровьем не обделенным, Кагир почти постоянно носит на себе кирасу, сливающуюся с его комплектом практичной одежды темных тонов и бронированными сапогами темного окраса. В случае же непогоды или долгих походов сия персона не брезгует носить добротно сделанную накидку с меховым воротом, из за чего с виду может сойти за типичного стражника в каком нибудь поселении, но в Оспрее всё настолько мирно, что сие выбивается из общего фона, ибо тут никто подобным не заведует - лишь он, как говорится, такой уникум. Так ещё и таскает шипованные наручи с надеваемыми поверх кисти лезвиями, а за спиной носит гвизарму, которыми тот периодически отрабатывает боевые приемы в свободное время - чтобы не позабыть навыки наверное.

1) Что за гвизарма (5ое оружие - слева направо):
2) Что за шипованные наручи с лезвиями:



Возраст: 19 лет
Размер: Средний
Рост: 174 см
Вес: 89 кг
Цвет кожи: светлокожий (аномалия, дневной свет не влияет на тон кожи)
Цвет глаз: Желто-золотые


Характер:
Один из тех случаев, когда характер, буквально, зарождается. Когда "обстоятельства формируют убеждения". Впрочем, даже сейчас, проведя с ним некоторое время, можно в целом понять, что в целом его моральный компас направлен на "благие намерения", пусть он и проявляет излишнюю опеку, осторожность при малейшем проявлении двухсмысленности, фальши. И лишь желание услышать альтернативное виденье тех, кто действует с злым умыслом, не позволяет сразу заняться радикальным "решением проблем" при его подозрении других в подобном.

Ну и определенного толка любознательность у него отмечается: иначе как объяснить, что такой силач, местный таскатель сетей и в целом промысловый рыбак, освоил с подачи Ордви и Руны Тассилонский язык, а под надзором Анлоргога привил себе тягу к ремесленничеству и уходу за снаряжением, сравнимую с страстью кузнеца к творению?

История:
У любой беды есть источник, причина и последствия. Иногда они незначительные - подпорченные отношения, невозвратные материальные потери, амнезия ... перечислять можно сколь угодно, ходя вокруг да около, но вот когда конечным результатом становится утрата чьей либо жизни, то тут как никогда познается натура существа, благодаря которому это всё и произошло. Кто то не прочь поразмыслить о цене жизни на весах нравственных ценностей, кто то - на весах материальных ценностей, а кто то вносит раздор лишь для ещё большего раздора и возможностей, которые они сулят.

Конечно, было бы странно считать, что общество не научилось их устранять: не просто же существуют на этом свете государства и их внутренние системы регулирования порядка, не так ли? Однако иногда достаточно, как говорится, "сделать всё в нужном месте, в нужное время", чтобы изменить кардинально ход событий ... с чем по идее должны справляться авантюристы-приключенцы разной степени подготовленности, да вот только они - фактор неожиданности. И определенный круг лиц этот самый фактор попытались устранить, организовав что то вроде религиозного монастыря, куда также как и в те места, с которого брали пример, собирали сирот: от кого то отказались в бессилии нищеты, у кого то не стало родителей, кому то непосчастливилось побывать рабом, бывали и такие, кто выбрал жить как сирота осознанно, лишь бы не иметь ничего общего с семьёй. Сирот, из которых готовили мотивированных наемников, готовые стать тем самым решением проблем с мелкими учинителями неприятностей, если это хотя бы избавит мир от повторения кем то их личной трагедии.

Кагир был как раз из числа подобных сирот: слишком поздно "добровольцы" взялись за изгнание невесть откуда взявшихся демонических отродий в родном поселении на окраинах обжитого мира , слишком забиты оказались пристанища для подобных ему на фоне ещё бушевавшей тогда Мировой Язвы, слишком вовремя тот встретил тех, кто дал его жизни Новый Смысл, ожидая, что однажды ему удастся предотвратить трагедии, подобные его. Конечно, жизнь в стенах монастыря не была легкой: их как никак натаскивали физически и ментально к тем условиям, которые сравнимы с теми, что встречают авантюристы. И вроде бы из за этого на личностный рост должно оставаться не так много времени, оставаясь уязвимым для внушения, однако речей ради прививания Слепой Веры или Патриотизма никто не вел - ровно как в Обществе Первопроходцев во главе стояло единомышленничество, так и тут границы между существами и местом рождения размывались во имя борьбы за стабильный мир, с теми, кому по нраву создавать нестабильность в обществе. Да и период адаптации, какой никакой, а существовал: незадолго до совершеннолетия, те выбирали для себя место, где проведут год-два-три в кругу обычных обывателей - достаточно, чтобы, усвоив знания об окружающем мире, их виденье мироустройства, их навыки, бывшие сироты могли стать частью общества в то время, когда они решат сложить с себя тот груз ответственности, который когда то возложили на себя.

Кагир вот выбрал для себя на время невзрачную жизнь в архипелаге островов посреди Дымного Моря - "Скованные Железом", прибыв туда из портов "Песчаного Указателя". Если быть точнее, то на острове Чакикот, среди местных переселенцев, он примерил на себя роль рыболова, став для них, как говорится, сюрпризом из материковых земель, но приятным сюрпризом. Надолго только ли?

Дариэн Теневой Лист

Автор: Фириат

Дариэн Теневой Лист
Раса: Эльф, Класс: Воин/Стрелок

Сила: +2 [+2]
Ловкость: +4 [+4]
Выносливость: +0 [+0]
Интеллект: +0 [+0]
Мудрость: +2 [+2]
Харизма: +0 [+0]
Скорость: 35
Стойкость: +4
Реакция: +9
Воля: +7
DC: 17
Уровень: 1


Нейтральный добрый

Внешность:


Характер:
Дариэн действует по зову сердца. Он искренне помогает тем, кто в этом нуждается, и защищает слабых, особенно жителей лесов и Побережья Рода. Спокойный, наблюдательный и немного замкнутый. Говорит редко, но всегда по делу. Ценит свободу, природу и жизнь. Готов рисковать собой ради других, даже если это идёт вразрез с осторожностью.

История:
Дариэн Теневой Лист родился и вырос в Бухте Оспрей — небольшой поселении на южном побережье острова Чакикот, основанном беглецами из Риддлпорта после Великих Бурь 4606 года.
С ранних лет он чувствовал зов дикой природы. Пока большинство жителей деревни занимались рыболовством и скромным земледелием, Дариэн проводил дни и недели в глубине острова, разведывая древние леса, опасных зверей и забытые тропы. Он стал глазами и ушами Бухты Оспрей — тем, кто первым замечает приближающуюся угрозу.
Старейшина Ордви, хорошо знающая его навыки, выбрала именно Дариэна, чтобы он сопровождал группу в предстоящем походе. Она уверена, что его глубокие знания Побережья Рода и умение выживать в диких землях помогут сохранить безопасность всех участников.
Дариэн не ищет славы и не горит желанием ввязываться в старые конфликты между Бухтой Оспрей и Железной Гаванью. Он просто хочет, чтобы его дом и его люди могли жить спокойно. Однако в последнее время в лесах стало происходить что-то неладное… и Дариэн чувствует, что над Побережьем Рода сгущаются тучи.

Хьюго Крид

Автор: Sabbro

Хьюго Крид
Раса: Гном, Класс: Плут

Сила: +1 [+1]
Ловкость: +4 [+4]
Выносливость: +2 [+2]
Интеллект: +0 [+0]
Мудрость: +1 [+1]
Харизма: +1 [+1]
Скорость: 25
Стойкость: +5
Реакция: +9
Воля: +6
DC: 17
Уровень: 1


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Жилистый ловкий гном, которому внешне и по факту больше ста лет. А для гнома это конечно далеко не старость. Борода с усами растут негусто, поэтому предпочитает сбривать.


Характер:
Обожает жрать вкусную рыбу, но ловить самому скучно. Не оставляет мечты сказочно разбогатеть и
за годы поднадоевшей размеренной жизни Хьюго Крида так и тянет ввязаться в новую авантюру.

История:
За много десятилетий юный Хьюго странствовал по миру без постоянного места жительства, занимаясь делами разной степени законности. И особое место в его жизни заняло море. Хьюго часто посещал портовые таверны и наслушался там россказней про небывалые богатства, которые где-то там на краю света ждут авантюристов. И ещё про приключения с захватывающей атмосферой, бескрайней выпивкой, вкусной рыбешкой и продажными красавицами с золотыми сердцами. Так Хьюго Крид, предавшись романтическим порывам, подался в моряки и при первой возможности переметнулся в пираты. Реальность конечно оказалась не такой насыщенной на приключения и сокровища, но дурных переделок хватало с лихвой. За десятилетия гном сменил и пережил много кораблей.

Короче, с возрастом пиратство приелось, а чем ещё выдающимся заняться, молодой авантюрист пока не придумал и по воле случая оказался на островах Оспрея, где обитает уже почти двадцать лет. Погода устраивает и морепродуктов вдоволь. За десятилетия потихоньку обжился, завел знакомства среди людей, участвовал в строительных работах и прочих разных занятиях. Не обошли его и слухи про древние руины в глубине острова. Хьюго с большим энтузиазмом поучаствовал в паре экспедиций туда, которые впрочем закончились ничем из-за разных несчастных событий в пути.

В последние годы Хьюго заметил, что подзабыл азы мореплавания. Тихая жизнь начала поднадоедать, а старые человеческие друзья задряхлели. Поэтому, узнав о новом походе к руинам, Хьюго Крид сразу начал набиваться в новую экспедицию, надеясь вернуть юные удалые деньки и подобраться наконец к этим загадочным руинам.

Элси

Автор: Рыжый91

Элси
Раса: Халфлинг, Класс: Алхимик

Сила: -1 [-1]
Ловкость: -1 [-1]
Выносливость: -1 [-1]
Интеллект: -1 [-1]
Мудрость: -1 [-1]
Харизма: -1 [-1]
Скорость: 20
Стойкость: -1
Реакция: -1
Воля: -1
DC: 9
Уровень: 1


Нейтральный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Владира

Автор: Рыжый91

Владира
Раса: Человек, Класс: Стражник

Сила: -1 [-1]
Ловкость: -1 [-1]
Выносливость: -1 [-1]
Интеллект: -1 [-1]
Мудрость: -1 [-1]
Харизма: -1 [-1]
Скорость: 20
Стойкость: -1
Реакция: -1
Воля: -1
DC: 9
Уровень: 1


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Джанис

Автор: Рыжый91

Джанис
Раса: Человек, Класс: Старпом

Сила: +0 [+0]
Ловкость: +0 [+0]
Выносливость: +0 [+0]
Интеллект: +0 [+0]
Мудрость: +0 [+0]
Харизма: +0 [+0]
Скорость: 20
Стойкость: +0
Реакция: +0
Воля: +0
DC: 9
Уровень: 1


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Деррол

Автор: Рыжый91

Деррол
Раса: Человек, Класс: Беглый архитектор

Сила: -1 [-1]
Ловкость: -1 [-1]
Выносливость: -1 [-1]
Интеллект: -1 [-1]
Мудрость: -1 [-1]
Харизма: -1 [-1]
Скорость: 20
Стойкость: -1
Реакция: -1
Воля: -1
DC: 9
Уровень: 1


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.