[PF 2e] Rusthenge | ходы игроков | Железная Гавань

12345
 
Получив два мощных удара, Дариэн из последних сил три раза выстрелил в обидчика.
Результат броска 1D20+9: 23 - "Выстрел".
Результат броска 1D20+4: 15 - "Выстрел".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+1: 5 - "Урон"
Результат броска 1D10: 3 - "Смертельностью"
ХП 1/16
КД 18
Боеприпасы: Стрелы (обычные) — 75 шт.
Состояние:
Действие:
1) Выстрел в Г1
2) Выстрел в Г1
3) Выстрел в Г1

Короткий лук в руке, длинный за поясом.
Отредактировано 10.08.2026 в 17:22
121

Хьюго Крид Sabbro
11.08.2026 00:46
  =  
Видя кровавую бойня справа по курсу, Хьюго как можно быстрее сменил лук на нунчаки и начал колотить мерзкого горумита.
Результат броска 1D20+7: 13 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+7: 22 - "Переброс"
Результат броска 1D6+4: 10 - "Урон 1"
Результат броска 1D20+3: 18 - "Атака 2"
Результат броска 1D6+4: 8 - "Урон 2"
1) Смена оружия на нунчаки
2) Атака по Г1
3) Атака по Г1

Если Г1 умер от первой атаки, Хьюго занимает клетку с трупаком F-3
Отредактировано 11.08.2026 в 00:55
122

Владира Рыжый91
11.08.2026 16:19
  =  
Горумиты пали, сраженные ударами осприйцев. Зелье не сильно помогло Тросту и после одной удачной атаки он был тут же сражен вбежавшим в цент комнаты воином, Ворита же сразил мощный удар в челюсть от Хьюго, свернувший ему шею под неестественным углом.

И как только упал второй - женщина за спиной Кагира внезапно немного расслабилась.
- Ну что ж, теперь можно и поговорить, - Владира отбросив меч к противоположной стене устало плюхнулась на кровать. Не смотря на то, что она практически не учувствовала в битве - ее лицо было покрыто потом.
Похоже бой был закончен и только пропитывающиеся все сильнее и сильнее штаны эльфа показывали, что этот бой не дался уже им так легко.
---------------------------------------------------------------------------
Руна ♥ 11/14 💪 3/3 ОФ 1/2, AC=15, DC=17, Вним= +4, Скрыт.= +2
---------------------------------------------------------------------------
Кагир ♥ 15/21 💪 2/3, AC=17, DC=17, Вним= +6, Скрыт.= +0, Иммун. к ПР, ЛР (30)
---------------------------------------------------------------------------
Дариэн ♥ 1/16 💪 1/3, AC=18, DC=17, Вним= +7, Скрыт.= +7
---------------------------------------------------------------------------
Хьюго ♥ 18/18 💪 1/3, AC=18, DC=17, Вним= +6, Скрыт.= +7, Иммун. к ПР, ЛР (30)
---------------------------------------------------------------------------
700/1000 ХР

+50 XP
123

Кагир PrototypeMan
11.08.2026 17:28
  =  
- Кто нибудь, закройте дверь, чтоб случайно люд снизу не прознал про нас. Если кто то вероломно нападает сейчас на Владиру - лично и летально отомщу за саботаж. - попятившийся назад Кагир, видя резкую смену риторики, мигом раздал указания. Наконец таки многие вопросы, на которые он пытался ответить различного рода спекуляциями, воображая разные сценарии развития событий, наконец могут получить ответ.

Ну а чтобы дать ясно понять, что всё уже кончено, что махать сталью пока что не придется, копьеносец спешно убрал за спину омытую кровью гвизарму, и, проходя через трупы поверженных врагов, передал Дариэну полученные от Ордви вчера одно из двух зелий лечения: ему оно было сейчас ой как нужно.

- Сбежавший отсюда Горумит, не теряя веры и символа, таки добрался до нас вопреки попыткам арбалетчиков остановить его. - присев неподалеку на одну из кровать, тот решил слишком кратко, дабы не нагружать ум воительницы, поведать об намерениях группы, - Добрался и сообщил о "проблеме", которую мы вызвались "решить", помимо проблемы налаживания мира меж поселениями.

- Показания его были несколько обрывисты, так что мы надеемся, что вы поможете восполнить пробелы в них, поведав обо всём случившемся за время прибывания Мейтремара, его приспешников и зверька в ящике с коррозийным растительным паразитом, из за которых ... всё это ... - всплеснув руками в сторону ещё теплых трупов, c покрывшиеся ржавчиной снаряжением, всё ещё напряженный после боя Кагир решил подойти к ситуации с позиции сделки, - Ну а поняв, каким образом мы сможем помочь Железной Гавани избавиться от влияния Мейтремара, воплотим план в реальность и освободим это поселение и остров в целом от влияния этого языкастого лгуна Тассилонца, который мигом избавился от капитана корабля, как только тот узнал правду.
Мы хотим услышать от неё историю
Отредактировано 11.08.2026 в 19:25
124

Дариэн тяжело опёрся спиной о стену, прижав руку к боку. Два удара горумитов открыли старые раны от сколопендров, и кровь снова пропитала уже просохшие повязки. Боль была сильной, но эльф терпел. Он молча принял зелье из рук Кагира и кивнул.

— Сначала дайте мне несколько минут.

Тихо сказал Дариэн, доставая медицинский набор и опустился на одно колено прямо у стены. Несмотря на то, что каждая попытка двигаться отдавалась вспышкой боли, он методично размотал пропитанные кровью бинты, промыл раны и наложил новые повязки. Работал сосредоточенно, стиснув зубы, не издавая ни звука. Когда закончил, раны хотя бы перестали активно кровоточить.
Дариэн медленно выдохнул и поднял взгляд на остальных. Голос оставался спокойным, хотя лицо было бледнее обычного:
— Готов. Можно говорить.
Он оставил композитный лук рядом с собой, в пределах досягаемости, и тихо ждал, что скажет Владира.
Результат броска 1D20+5: 19 - "Медицина"
Результат броска 2D8: 6 + 6 = 12 - "Хил"
Отредактировано 11.08.2026 в 22:11
125

Владира Рыжый91
12.08.2026 22:52
  =  
Не особо заботясь просьбой подождать от эльфа Владира начала рассказ.
- Как вы уже хнаете - неделю назад сюда приплыл тассилонец по имени Мейтремар, называвшийся всем купцом из Син-Эдассерила. Он беседовал с лордом Рагнульфом целую ночь. Когда на рассвете они вышли, они собрали нас всех в зале поклонения и говорили о том, чтобы развязать войну с вашей Бухтой, подчинить себе все остальные поселения на острове Чакикот, хотя я до сих пор не знаю есть ли они, и заключить союз с Сином-Эдассерилом.
- В конце лорд Рагнульф заговорил о болезни в наших рядах и заявил, что его новый друг Мейтремар принёс ему средство, позволяющее раскрыть эту болезнь. Он открыл бутылку, и зал наполнился зловонным воздухом. Несколько моих соплеменников сгорбились от боли — казалось, будто их кожа ржавеет, — и лорд Рагнульф приказал остальным из нас «уничтожить богохульников». Началась бойня. Я сумела притворится что пошла на поводу нанося сильные удары уже по мертвым по сути собратьям. Поэтому в отличие от этих, - кивок в сторону мертвецов, - не утратила воли. Хоть и не избежала определённых воздействий. Эта мерзкая тварь Азоми, ощущение постоянное что она прямо смотрит сквозь тебя - это проходит только в одном случае - когда рядом с тобой идет смерть. Кроме меня ещё только один человек тут - кузнец Трюгве - не поддался влиянию Мейтремар и Азоми и не отринул Горума.
- Я бы ещё вам рассказала, что Азоми сделал, капитаном, но судя по всему - вы уже с ним встречались.
- Что ж до вашей подружки, все пошло не по плану. Нам была команда - доставить любого из руководителей Бухты Оспрей, если они вдруг появятся в деревне - зачем - не знаю, про поход против вас речи уже дней пять нет, с тех пор как Мейтремар увел Рагнульфа в Ржавый Хендж. Собственно мы просто связали ее и оставили в библиотеке, покормили даже, но потом пришел Азоми и забрал ее в подвал, больше увы я ничего о ней не знаю.
126

Дариэн молча выслушал Владиру до конца. Когда она закончила, он кивнул и поднялся на ноги, уже не опираясь на стену.
— Ордви в подвале, больше мне ничего не нужно.

Он быстро проверил лук, пересчитал стрелы и посмотрел на остальных.
— Я готов двигаться прямо сейчас, чем дольше мы здесь стоим, тем больше шансов, что с ней что-то случится.

Дариэн перевёл взгляд на Владиру.
— Если знаешь короткий путь к подвалу или что нас там может ждать, то рассказывай, мы послушаем, а также можешь нам рассказать, что стало с неким Бурадом, как было известно, он заболел неделю назад?
127

Кагир PrototypeMan
14.08.2026 15:11
  =  
— Если знаешь короткий путь к подвалу или что нас там может ждать, то рассказывай, мы послушаем ...

Опешив от подобного запроса к Владире, Кагир вскочил с постели и задал Дариэну и, отчасти, Владире, не лишенный смысла вопрос: - Мы же не проверили помещение близ лестницы на первый этаж и все комнаты этажом ниже нас. Что толку от короткого пути, если враждебные нам проржавевшие жертвы Мейтремара и его приспешники могут нам помешать добраться?

- Не будет проблемой в ваших глазах то, что мы всех тех, кто попробует помешать нам вызволить Ордви и кузнеца Трюгве, встретим сталью и участью пасть в бою, что благоволит воле Горума? - последнее копьеносец добавил, рассчитывая получить от воительницы в наполированных доспехах если не помощь, то хотя бы одобрение. Как никак, а для вызвавшихся в поход встреча с серполюбами вряд ли будет последняя на сегодня.
Отредактировано 14.08.2026 в 17:27
128

Хьюго Крид Sabbro
14.08.2026 23:38
  =  
Хьюго стоял в ах... замешательстве от складывающейся картины происходящего.

Потом стукнул себя свободной ладонью по лбу, вспомнив про Дариэна и начал суетливо копошиться в рюкзаке. Тот безусловно проявил выдающуюся самостоятельность для тяжко раненого.
– Черт, мы должны спасать Дариэна. И Ордви. И Владиру.... Я даже не знаю, она может напасть на нас, даже если не хочет этого? Тогда вяжем и берем в плен, выходит?
Помощь с лечением Дариэну, даже если пострадавший упирается.
129

Руна roloroma
15.08.2026 13:22
  =  
Похоже, такой всплеск магии больно ударил по девушке. Руна отходила от перенасыщения где-то минуту. И даже после этого, вместо разговора, девушка пыталась вспомнить или хотя бы примерно понять, что же тут произошло.

Мейтремар - тассилониец, "купец", на самом деле захватчик и хочет подмять под себя остров. Зачем?
Рагнульфом - лорд, согласившийся превратить своих солдат в какой-то непонятный культ ржавчины.
И Азоми...
– Азоми? Похожая на собаку с лианами? У этой штуки есть кличка? И, что более важно, она тут?
130

Кагир PrototypeMan
15.08.2026 15:41
  =  
– Азоми? Похожая на собаку с лианами? У этой штуки есть кличка? И, что более важно, она тут?

Несколько опешив от того, как сильно повлияло вчерашнее застолье на умственные способности Руны, причем в столь критический момент, Кагир решил лишний раз напомнить о судьбе этой "собаки".

- Руна, я же вроде уже упоминал, что её свезли в Ржавый Хендж, где Мейтремар ведет раскопки. Она физически не могла быть тут. Азоми - это скорее всего прозвище одного из помощников Тассилонца, порождения греха. - обмолвился юноша для той подруги, что упустила из виду подобные детали, добавив от себя грубоватое замечание. - Твоя тяга к выпивке рано или поздно аукнется, что от накопленных знаний не останется и следа.

- Я же верно подметил про Азоми, достаточно разумного и говорящего монстра, чтобы тот мог выдавать себя за "обычную свиту"? - ожидая подтверждение, вновь спросил Владиру копьеносец. Ну так, на всякий случай.
Отредактировано 15.08.2026 в 16:35
131

DungeonMaster Рыжый91
16.08.2026 00:08
  =  
Владирира глядела всех.
- Короткий путь в подвал один, такой же как длинный. Спускаетесь по лестнице вниз, поворачиваете направо, входите в дверь и в конце комнаты будет винтовая лестница в подвал. Там никто кроме Азоми не был уже дней шесть, кто знает, что там еще твориться. И на чет него - если вы не убьете его первым - подвал станет для вас смертельной ловушкой. А так - отрежьте этой твари голову и к вам из этих отрекшихся никто не подойдет из милю. А так убивайте всех - я и сама б перебила их, как только контроль этого демона уйдет.
- Но не бойтесь в спину я вас не ударю, это не в традициях Горума. Но пара строгих внушений у нес есть - не убивать своих и помогать по мере сил, выполнить приказ - типа привести вашу старосту. Можете вообще взять мой мой меч думаю ты черноволосый, - она посмотрела на Кагира, - вполне с ним справишься. Так что можешь расслабиться маленький рыбак.
- Собак с лианами я тут не видела, и ваш друг прав Азоми именно он, - похоже назвать расу или принадлежность этого Азоми - был еще один запрет, - и выдать себя за человека ему ничего не стоит, наденет плащ с капюшоном и будет человеческой высокой фигурой. Обитает или в соседней комнате на этом этаже и или в подвале - тут как вам повезет. И советую вам взять те свитки в углу, вам они могут помочь.

Пройдя вперед Руна действительно увидела стойку с двумя свитками - один из них служил для исцеления от болезни, второй - помогающий существу преодолевать магические и физические воздействия. Еще там висел талисман в виде волчьего клыка, что оно делает молодая психик не помнила, но на всякий случай то же взяла.

- Так что удачи вам, и если хотите - возвращайтесь с трупом Азоми или вестями о его смерти и после этого не беспокойтесь, что вас кто-то потревожит, - Владира хищно усмехнулась.
---------------------------------------------------------------------------
Руна ♥ 11/14 💪 3/3, AC=15, DC=17, Вним= +4, Скрыт.= +2
Очки фокуса: 2/2, 1-level: 1/1, DC: 17
---------------------------------------------------------------------------
Кагир ♥ 15/21 💪 2/3, AC=17, DC=17, Вним= +6, Скрыт.= +0,
Иммун. к ПР, ЛР (15)
---------------------------------------------------------------------------
Дариэн ♥ 13/16 💪 1/3, AC=18, DC=17, Вним= +7, Скрыт.= +7
ЛР (45), Стрелы: 25/25 (Зап: 50)
---------------------------------------------------------------------------
Хьюго ♥ 18/18 💪 1/3, AC=18, DC=17, Вним= +6, Скрыт.= +7,
Иммун. к ПР, ЛР (15), Стрелы: 25/25 (Зап: 21), Ядра: 20/20 (Зап: 7)
---------------------------------------------------------------------------
740/1000 ХР

+40 ХР
Свиток Исцеления болезней
Свиток Восстановления
Талисман Волчий Клык
Напоминаю - 10 минут занимает крепление талисмана к элементу одежды, брони, оружия или боеприпаса.

Если захотите - можете взять меч Владиры - Тяжелый меч +1 (опишите если берете)
Отредактировано 16.08.2026 в 14:57
132

Хьюго Крид Sabbro
17.08.2026 02:46
  =  
Хьюго убедился, что раны невозмутимого эльфа обработаны и забинтованы, убрал меднабор и вновь вооружился:
– Ну как ты, Дариэн, готов отправиться в смертельную ловушку?

Ещё раз оценил слова Владиры, прикидывая насколько долго они с Владирой остаются союзниками. Все-таки добровольная сдача воинского оружия это не хухмы-мухры. Хотя её хищный взгляд
– Давайте в темпе. Идем искать источник всех проблем.
Результат броска 1D20+7: 20 - "Инициатива на Скрытность"
Хьюго со всеми шагает в коридор.
Отредактировано 17.08.2026 в 13:44
133

Кагир PrototypeMan
18.08.2026 21:24
  =  
Пока одни приходили в себя и впитывали все озвученные знания, да собирая все сведенья в одну картинку, Кагир некоторое время смотрел в сторону двуручного меча. Не то, чтобы он не мог с ним совладать, однако и причины его применять в угоду более сподручной ему гвизармы тот не видел. Впрочем, всё же одна причина для принятия подобного дара имелась ...

- Этот меч так то для меня представляет мало ценности, однако вы изъявили желание обезглавить Азоми. И я не нахожу лучшего способа это сделать, чем орудием особы, что терпеливо дожидалась, когда настанет момент мести за всё то, что случилось здесь за последние дни. - принимая дар, черноволосый юноша добавил от себя, - Как только это желание будет исполнено, я верну его вам обратно, вместе с отрубленной головой.

- Ну а пока мы обыскиваем комнаты в поисках него самого и, как предполагаю, ключа к запертому спуску в подвал, я бы посоветовал вам подумать над тем, что же вы вместе с этим Трюгве скажете жителям Железной Гавани, когда отворите ворота после долгой изоляции. - сделав пару оценочных взмахов двуручным мечом в воздухе, дабы оценить баланс и приноровиться к иному стилю ведения боя, теперь уже меченосец дал небольшой совет Владире, чтобы та всё же задумалась на данную тему, пока отряд прочесывает замок комнату за комнатой.
Результат броска 1D20+6: 24 - "Инициатива (Внимание)"
Кагир всё же принимает "на время" двуручный меч, чтобы отрубить голову Азоми. Как только это будет сделано, он возвращается с ней и оружием, отдавать обратно.
Отредактировано 19.08.2026 в 02:08
134

Дариэн кивнул в знак благодарности на помощь гнома. Так и не услышал слова про больного, да и то, что Ордви закрыта в подвале, лишь тяжело вздохнул.
– Ну как ты, Дариэн, готов отправиться в смертельную ловушку?
— Таков путь.
Эльф последовал за гномом, пытаясь как можно меньше издавать шума.
Результат броска 1D20+7: 15 - "Скрытность на инициативу".
135

DungeonMaster Рыжый91
19.08.2026 08:30
  =  
— Что ж, удачи и поможет вам Горум! — на прощание произнесла Владира, — Не забудьте, человек в кузне вам не враг, направьте его в казармы, сюда.

Выстроившись в коридоре один за другим вслед за Кагиром осприйцы затаив дыхание ждали момента открытия двери, сжимая в руках верное оружие или блокнот. С каким жутью им предстоит столкнуться и кто такой этот Азоми, возможно все будет ясно через мгновение. Воин толкает дверь и ...

... перед его взглядом предстает квадратная комната, с четырьмя двух ярусными кроватями, вот только все здесь разорвано, пух вперемешку с одеждой лежит на полу, часто все окрашено кровью, как и часть стен, которые они уже окрашивали в чёрный,. Дикая вонь железа и гниющего мяса заполнила легкие путешественников. Сундуки в изголовьях как будто бы разломаны когтистой лапой или разбиты. Между двух кроватей у дальней стены был собран из вещей находившихся внутри странный объект. Когда глаза немного привыкли к тьме - удалось разобрать более подробно - конструкция напоминала воронкообразное гнездо и было собрано из костей, вещей, пуха, одежды. Более чуткие к тьме глаза гнома, с натянутой на луке тетивой вошедший в комнату вслед за воином разглядели в этом гнезде одежду матросов и платье сочетающееся по цвету с шляпой на Кагире, а так же там был хорошо знакомый вам походный рюкзак Ордви, разорванный он обволакивал что-то служившее явно подушкой той твари, что здесь обитала.
В остальном комната была пуста, даже крыс с мышами не было видно, хотя обычно они кишат в такой атмосфере - сдвинувшись влево Хьюго вполне понял почему, нога с громким хрустом раздавила пару черепков. Сейчас это место больше напоминало склеп, чем казарму воинов горума.

Быстро осмотревшись и поняв, что тут делать нечего осприцы спустились на первый этаж решив сначала осмотреть комнаты, в которых было мало шансов найти кого бы то ни было. Сначала они попали оружейную в комнату - множество оружия и доспехов, которые увы уже были покрыты ржавчиной и непригодны для боя. Сортир. Кладовая с ломящимися от снеди продуктами, но чуткий нос Дариэна сразу указал на то, что они уже испорчены. Сразу на ум начинал приходить вопрос - что же ели сегодня ржавые горумиты...
И последняя дверь вела в ещё одну оружейную комнату, которая находилась в таком же плачевном состоянии как и первая.

Теперь перед путешественниками стоял выбор: рискнуть и пройти в третью дверь в комнате за которой спуск в подвал или вы брать одну из первых двух дверей и продолжить исследование Стоунхома.
Табличка героев


Если вы хотите осмотреть внимательно помещения С11а, C11b или C12 - бросьте Персепшен (максимум 1 бросок на комнату если комнату осматривают разные персонажи, 1 бросок на все, если все рассматривает кто-то 1)

Карта 2-го этажа:


Карта 1-го этажа:
136

Дариэн тихо остановил остальных жестом и кивнул в сторону ближайших дверей.
— Я осмотрю. Подождите здесь.
Эльф бесшумно подошёл сначала к одной в оружейную комнату, прислушался и осторожно вошёл. Осмотрел помещение быстро, но внимательно. Затем так же проверил вторую комнату и хранилище продуктов.
Когда закончил, вернулся к остальным и коротко кивнул.
Результат броска 1D20+7: 10 - "Восприятие".
Осматриваю все три комнаты.
С11а, C11b или C12.
хранилище продуктов и 2 оружейные комнаты
Отредактировано 20.08.2026 в 05:58
137

Руна roloroma
20.08.2026 05:59
  =  
– Не, подожди... Эта штука должна быть тут. Она ещё сбежала и убила пару стражников перед тем как...
Руна потерла виски, голова раскалывалась. Она и сама понимала, что помнила какую-то несусветитцу.
– Забудь, видать меня хорошо магией накрыло.

Руна, честно говоря не настроенная в такой обстановке нарушать тишину, терпеливо дожидалась, когда Дариен успешно или не очень, осмотрит комнаты.
138

DungeonMaster Рыжый91
20.08.2026 16:46
  =  
Дариэн не нашел ничего полезного в комнатах - все было ржавым и испорченным. Самым чистым из всех комнат был сортир - и складывалось ощущение, что там давненько ни кто не бывал...
Но зато чуткие уши эльфа различили ритмичный звук удара метала о метал лучше всего слышанный из конца коридора.
139

Эльф напрягся и быстро предупредил, что кто-то идёт из конца того коридора, и показал направление рукой, после чего решил затаиться в складе продовольствия.
Результат броска 1D20+7: 25 - "Скрытность".
Скрытность на всякий случай.
140

Хьюго Крид Sabbro
20.08.2026 21:52
  =  
Хьюго прогуливался вслед за Дариэном, внимательно разглядывая помещения. После упоминапмя смертельной ловушек он приготовился их выискивать. А также
тайники и потайные ходы. Насколько позволяли временные рамки по пути ко входу в подвал.

***

Ритмичный звук металла подстегнул интерес Хьюго. Он вооружился, начал осторожно приближаться к источнику. Продолжая искать ловушки.
Результат броска 1D20+6: 24 - "Внимательность: Поиск ловушек".
Скрытность уже бросал
Отредактировано 20.08.2026 в 21:54
141

Кагир PrototypeMan
21.08.2026 21:10
  =  
Ожидавший результатов обыска соседних помещений Кагир решил лишний раз не торопить эльфа: ему и вчера серьёзно досталось, и сегодня едва живым из передряги вышел. Однако при извещении эльфа об едва слышимом вдалеке ритмичном постукивании металла об металл, после которого мужская половина словно зашуганные дети резко притихли и начали плестись вперёд выжидающе неторопливо, чуть ли не боясь каждого звука, каждого шороха ... скажем так, меченосец не был в восторге от того, что лишь он не забывал об кузнеце Трюгве, которого местные скорее всего заставляли ковать оружие в камере под угрозой пыток и расправы над ним и возможными близкими персонами.

Поэтому темноволосый юнец, озвучив в слух повторно то, что помимо спасения Ордви им надо вызволить кузнеца Трюгве, чьи звуки работы они как раз скорее всего и слышали, вызволился впредь открывать абсолютно все двери без всяких остановок на посторонний шум, будучи, как и прежде, впереди всей группы.
"Конец корридора" - двери близ С11а, как понял. Оттуда и начнем открывания
Отредактировано 21.08.2026 в 21:11
142

DungeonMaster Рыжый91
22.08.2026 11:25
  =  
Открыв дверь Кагир оказался с каменном мешке, непонятно зачем нужном десяти футовом коридоре с двумя дверьми, налево и прямо. Стук уже более отчетливый и менее ритмичный, то ли кузнец переел на другую заготовку, то ли на другую часть детали. А может из-за обилия дверей и маленьких комнат он там искажался.
Толкнув дверь ведущую на звук Осприйцы оказались в просторной кухне, меха, печь для закалки, наковальня и стоящий за ней могучий мужчина человек в доспехах с символом Горума на плечевых пластинах. К его ноге была пристегнута толстая цепь.
Увидев их, темноволосы тёмный кузнец, оторвал свой взгляд от заготовки меча и вскинув молот в боевое положение начал пристально изучать вошедших. Его глаза скользили по их доспехам и оружию. Видимо удовлетворившись отсутствием ржавчины, мужчина чутка расслабился.
— Вы кто такие? - довольно грубым глухим голосом поинтересовался он.
Карта будет позже
Отредактировано 22.08.2026 в 11:25
143

Дариэн безмолвно вошёл в кузню вслед за Кагиром, держа наготове лук. Он остановился у входа, внимательно осматривая помещение. Его взгляд оставался твёрдым и сосредоточенным.

— Ты должен быть Трюгве, — тихо, но уверенно произнёс он, не отводя глаз от кузнеца. — Мы из Бухты Оспрей, пришли за Ордви, нашей старостой. Нам сказали, что её держат в подвале, это правда?

Эльф остался на месте, не двигаясь ни на шаг. Его взгляд был холодным, но решительным.

— Мы не стремимся к конфликту, — добавил он, сохраняя спокойствие. — Если ты поможешь нам с информацией и необходимыми предметами, мы сможем спасти нашу старосту и избавиться от этой чумы по пути.
Отредактировано 22.08.2026 в 14:31
144

12345

Ордви

Автор: Рыжый91

Ордви
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: +0 [+0]
Ловкость: +0 [+0]
Выносливость: +2 [+2]
Интеллект: +1 [+1]
Мудрость: +4 [+4]
Харизма: +3 [+3]
Скорость: 25
Стойкость: +6
Реакция: +4
Воля: +10
DC: 18
Уровень: 2


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Руна

Автор: roloroma

РунаРуна
Раса: Человек (Versatile Human), Класс: Психик (The Infinite Eye/Gathered Lore)

Сила: +0 [+0]
Ловкость: +2 [+2]
Выносливость: +0 [+0]
Интеллект: +4 [+4]
Мудрость: +1 [+1]
Харизма: +2 [+2]
Скорость: 25
Стойкость: +3
Реакция: +5
Воля: +6
DC: 17
Уровень: 1


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Темноволосая красавица, Руна считается "главным призом" среди парней Оспрея. Высокая девушка с благородными чертами лица, поставленной осанкой и пронзительными фиолетовыми глазами, она предпочитает одеваться весьма броско и новомодно для деревни. Белая рубашка с тёмной юбкой, аккуратные перчатки и туфельки подчеркиваются небольшим количеством макияжа и украшений, заколкой в виде бабочки и парфюмом, купленным на деньги своего старика-старейшины.


При необходимости работать в условиях менее располагающим к красивостям, Руна имеет дорожное платье со штанами, черный плащ и высокие черные сапоги. Такой походный комплект на ней в основном она на кораблях, лодках или когда нужно далеко ходить пешком. Часть волос при этом девушка заплетает в косу, опоясывающую голову - чтобы не мешались.

Руна не расстается со своим толстым дневником с небольшим замком, который всегда держит при себе, что во сне, что в путешествии. Попытки заглянуть в него считает за личное оскорбление и, в зависимости от настойчивости вторженца, может наорать, дать пощечину или вообще взяться за небольшой ножичек, который хранит рядом с тубусами под свитки для надреза пера или для, ну, самозащиты.

Возраст: 17 лет
Размер: Средний
Рост: 157 см
Вес: 56 кг
Цвет кожи: сероватый
Цвет глаз: Аметистово-фиолетовый


Характер:
Лаконичная, Руна предпочитает создавать вокруг себя ауру таинственности и мистики. По крайней мере, насколько это возможно для девчушки из рыбачей деревни. Получается весьма неплохо - про неё ходит множество слухов, многие из которых сплошные небылицы. Никакие из них девушка даже не думает подтверждать или опровергать, чем только подпитывает интерес к себе.

Несмотря на кажущуюся миловидность и скромность, Руна крайне амбициозная, довольно злопамятная и весьма жёсткая натура. Она не гнушится использовать положение дочери старейшины и магические таланты в личных целях, а её мысли и желания уходят далеко за пределы родного Оспрея. В сочетании с природной проницательностью, магией и талантами - у неё очень даже может получиться их осуществить.

Как писчий, Руна обладает обширными знаниями о том, что происходит в деревне и её округе, а как будущий хранитель знаний она крайне образована в демонологии и оккультизме, знания которых не одно поколение защищают деревню от опасностей Тассилона.

История:
Существует легенда об Акашических Хрониках. Хотя, это скорее философская концепция, чем легенда. Гипотетическое место на астральном плане, связанное с остальным миром и хранящее в себе записи обо всех событиях: текущих, прошлых и, веря, что предыдущее определяет последующее, будущих. Многие маги во все эпохи искали это место, другие с не меньшим рвением доказывали, что Хроники не могут существовать, подкрепляя свои доводы логикой, расчетами и умозаключениями. Одной удалось их найти. Безымянная, Восьмой Грех, Вычеркнутая Руна - прозвищ у неё было много, но все они не более чем отголоски её жизни и свершений. Найти Хроники - только половина дела, ведь прочесть Хроники - задача непростая даже для сущностей божественного толка. Чего говорить про пусть и могущественного, но смертного? Решение проблемы пришло ей на ум после вопроса: "Что произойдет, если в Хроники попадет запись о чтении Хроник?". Есть много теорий, но все они сводятся к "ничего хорошего" - именно так маги испокон веков доказывали, что Хроник не существует, иначе мироздание давно бы свернулось калачиком от рекурсивных бесконечно плодящихся записей. Однако великий маг Тассилона не стал бы таковым, если бы не умел жульничать в вопросах магии. Читающий не должен быть Записью, хотя бы на время Чтения. Ей нужно было стать невидимой для Хроник. Для любого адекватного волшебника это звучало невозможно - Хроники хранят прошлое, настоящее и будущее. Для неё это был вопрос одного озарения: Хроники хранят только прошлое, настоящее и будущее.

С самого рождения всё пошло наперекосяк. Уже немолодая жена Вандоус скончалась во время родов. Старейшина деревни остался один с дочерью, которую они с супругой еще месяц назад решили назвать старинным тассилийским именем - Руна. Слегка болезненная и родившаяся преждевременно, девочка всегда была странной. Почти не говорила, рисовала непонятные узоры, едва умея ходить уже читала и писала размашистым почерком. Глаза глубокого фиолетового оттенка всегда воспринимались всеми с толикой подозрений, но ничего конкретного ни один маг, учёный или лекарь не мог сказать. Девочка и девочка, с фиолетовыми глазами и ворохом странностей. Но чем старше становилась девушка, тем страннее становились странности. Руна знала то, чего никак не могла знать и отвечала на вопросы, которые еще не успели спросить. Бегло говорила и писала на языках, которые никогда не слышал никто из Оспрея. Рисунки девушки стали сложнее, завораживали и вызывали странные мысли и ощущения, от звуков созвездий до смеси скорби и сытости. Из-за положения её отца и безвредности происходящей чертовщины (а также совершенно неопасного и даже милого вида самой Руны) никто не пытался копать слишком глубоко о том, что вообще с ней происходит. А когда девушка проявила талант в магии, никто даже бровью не повёл. Все доступные в Бухте и соседних поселениях заклинатели словно сговорившись ответили, что абсолютно не понимают, откуда эта магия берется, но уверяли, что в самой Руне нет ничего опасного или страшного, и грешили на "хаос астрала" или просто на волю случая и врожденную предрасположенность, которая на территории Тассилона конечно встречалась.

Руна с 7 лет была писцом при уже подслеповатом отце. Вандоус готовил дочь к тому, что она станет следующей хранительницей знаний бухты и, скорее всего, новой старейшиной. Тогда же она начала вести свой дневник. Портреты селян, зарисовки быта, кажущиеся невозможными узоры, стихи... разговоры... диалоги... Руна не помнила последних. Вначале, она думала, что это была чья-то глупая шутка, но как бы тщательно она ни прятала дневник в нём продолжали появляться записи, которых там не могло быть. Тассилонский, написанный её почерком, но как будто бы более выверенным. Никому, даже отцу, об этом она не говорила - уж больно странно даже для самой девушки это было. Честно говоря, куда страннее было то, что в какой-то момент записи начали... отвечать? Это уже были не просто случайные обрывки как будто чужих мыслей, но полноценные идеи. Читать подобное было интересно ровно до того момента, как в дневнике появилась запись: "Привет, Руна."

Ответить девушка собралась с духом только через пару недель. Ответы на её вопросы были один страннее другого, словно она каждый раз читала запись разговора, а не писала. Иногда её разговоры исчезали, иногда строки путались местами. Иногда она вообще забывала, что какой-то разговор в дневнике вообще происходил. По обрывкам картина постепенно складывалась во что-то совершенно безумное. Ей писала Руна. Она подписывалась её именем, но перечеркивая, словно то было неправильным. Объясняла, как использовать магию. Рассказывала про историю Древнего Тассилона. Называла Руну своей "Записью", будто бы она не человек, а строчка в свитке переписи населения Оспрея. Крайне интересный, пусть и абсолютно невозможный во всех смыслах собеседник. Правда, частенько ошибалась на совсем простых вещах - упоминала несуществующие города, неизвестных ни одному историку людей или почему-то считала, что грехов-источников магии восемь, а не семь. Руна училась у неё, иногда вспоминая уроки, которых не было, иногда забывая, что уже проходила какой-то урок. Страниц в книге не становилось больше, но девушка была уверена, что её журнал уже был исписан не один десяток раз.

Когда Ордви набирала себе спутников в Железную Гавань, Вандоус выдвинул кандидатуру своей дочери. Честно говоря, Руна была совершенно не против - ей самой надоело читать о мире вне их бухты по записям своей ненадежной собеседницы. Кроме того, в большом городе был шанс найти кого-то, кто наконец смог бы помочь ей понять, что происходит на самом деле.

Кагир

Автор: PrototypeMan

КагирКагир
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: +4 [+4]
Ловкость: +0 [+0]
Выносливость: +3 [+3]
Интеллект: +1 [+1]
Мудрость: +0 [+0]
Харизма: +1 [+1]
Скорость: 30
Стойкость: +8
Реакция: +5
Воля: +3
DC: 17
Уровень: 1


Нейтральный добрый

Внешность:


Будучи крепко сложен и здоровьем не обделенным, Кагир почти постоянно носит на себе кирасу, сливающуюся с его комплектом практичной одежды темных тонов и бронированными сапогами темного окраса. В случае же непогоды или долгих походов сия персона не брезгует носить добротно сделанную накидку с меховым воротом, из за чего с виду может сойти за типичного стражника в каком нибудь поселении, но в Оспрее всё настолько мирно, что сие выбивается из общего фона, ибо тут никто подобным не заведует - лишь он, как говорится, такой уникум. Так ещё и таскает шипованные наручи с надеваемыми поверх кисти лезвиями, а за спиной носит гвизарму, которыми тот периодически отрабатывает боевые приемы в свободное время - чтобы не позабыть навыки наверное.

1) Что за гвизарма (5ое оружие - слева направо):
2) Что за шипованные наручи с лезвиями:



Возраст: 19 лет
Размер: Средний
Рост: 174 см
Вес: 89 кг
Цвет кожи: светлокожий (аномалия, дневной свет не влияет на тон кожи)
Цвет глаз: Желто-золотые


Характер:
Один из тех случаев, когда характер, буквально, зарождается. Когда "обстоятельства формируют убеждения". Впрочем, даже сейчас, проведя с ним некоторое время, можно в целом понять, что в целом его моральный компас направлен на "благие намерения", пусть он и проявляет излишнюю опеку, осторожность при малейшем проявлении двухсмысленности, фальши. И лишь желание услышать альтернативное виденье тех, кто действует с злым умыслом, не позволяет сразу заняться радикальным "решением проблем" при его подозрении других в подобном.

Ну и определенного толка любознательность у него отмечается: иначе как объяснить, что такой силач, местный таскатель сетей и в целом промысловый рыбак, освоил с подачи Ордви и Руны Тассилонский язык, а под надзором Анлоргога привил себе тягу к ремесленничеству и уходу за снаряжением, сравнимую с страстью кузнеца к творению?

История:
У любой беды есть источник, причина и последствия. Иногда они незначительные - подпорченные отношения, невозвратные материальные потери, амнезия ... перечислять можно сколь угодно, ходя вокруг да около, но вот когда конечным результатом становится утрата чьей либо жизни, то тут как никогда познается натура существа, благодаря которому это всё и произошло. Кто то не прочь поразмыслить о цене жизни на весах нравственных ценностей, кто то - на весах материальных ценностей, а кто то вносит раздор лишь для ещё большего раздора и возможностей, которые они сулят.

Конечно, было бы странно считать, что общество не научилось их устранять: не просто же существуют на этом свете государства и их внутренние системы регулирования порядка, не так ли? Однако иногда достаточно, как говорится, "сделать всё в нужном месте, в нужное время", чтобы изменить кардинально ход событий ... с чем по идее должны справляться авантюристы-приключенцы разной степени подготовленности, да вот только они - фактор неожиданности. И определенный круг лиц этот самый фактор попытались устранить, организовав что то вроде религиозного монастыря, куда также как и в те места, с которого брали пример, собирали сирот: от кого то отказались в бессилии нищеты, у кого то не стало родителей, кому то непосчастливилось побывать рабом, бывали и такие, кто выбрал жить как сирота осознанно, лишь бы не иметь ничего общего с семьёй. Сирот, из которых готовили мотивированных наемников, готовые стать тем самым решением проблем с мелкими учинителями неприятностей, если это хотя бы избавит мир от повторения кем то их личной трагедии.

Кагир был как раз из числа подобных сирот: слишком поздно "добровольцы" взялись за изгнание невесть откуда взявшихся демонических отродий в родном поселении на окраинах обжитого мира , слишком забиты оказались пристанища для подобных ему на фоне ещё бушевавшей тогда Мировой Язвы, слишком вовремя тот встретил тех, кто дал его жизни Новый Смысл, ожидая, что однажды ему удастся предотвратить трагедии, подобные его. Конечно, жизнь в стенах монастыря не была легкой: их как никак натаскивали физически и ментально к тем условиям, которые сравнимы с теми, что встречают авантюристы. И вроде бы из за этого на личностный рост должно оставаться не так много времени, оставаясь уязвимым для внушения, однако речей ради прививания Слепой Веры или Патриотизма никто не вел - ровно как в Обществе Первопроходцев во главе стояло единомышленничество, так и тут границы между существами и местом рождения размывались во имя борьбы за стабильный мир, с теми, кому по нраву создавать нестабильность в обществе. Да и период адаптации, какой никакой, а существовал: незадолго до совершеннолетия, те выбирали для себя место, где проведут год-два-три в кругу обычных обывателей - достаточно, чтобы, усвоив знания об окружающем мире, их виденье мироустройства, их навыки, бывшие сироты могли стать частью общества в то время, когда они решат сложить с себя тот груз ответственности, который когда то возложили на себя.

Кагир вот выбрал для себя на время невзрачную жизнь в архипелаге островов посреди Дымного Моря - "Скованные Железом", прибыв туда из портов "Песчаного Указателя". Если быть точнее, то на острове Чакикот, среди местных переселенцев, он примерил на себя роль рыболова, став для них, как говорится, сюрпризом из материковых земель, но приятным сюрпризом. Надолго только ли?

Дариэн Теневой Лист

Автор: Фириат

Дариэн Теневой Лист
Раса: Эльф, Класс: Воин/Стрелок

Сила: +2 [+2]
Ловкость: +4 [+4]
Выносливость: +0 [+0]
Интеллект: +0 [+0]
Мудрость: +2 [+2]
Харизма: +0 [+0]
Скорость: 35
Стойкость: +4
Реакция: +9
Воля: +7
DC: 17
Уровень: 1


Нейтральный добрый

Внешность:


Характер:
Дариэн действует по зову сердца. Он искренне помогает тем, кто в этом нуждается, и защищает слабых, особенно жителей лесов и Побережья Рода. Спокойный, наблюдательный и немного замкнутый. Говорит редко, но всегда по делу. Ценит свободу, природу и жизнь. Готов рисковать собой ради других, даже если это идёт вразрез с осторожностью.

История:
Дариэн Теневой Лист родился и вырос в Бухте Оспрей — небольшой поселении на южном побережье острова Чакикот, основанном беглецами из Риддлпорта после Великих Бурь 4606 года.
С ранних лет он чувствовал зов дикой природы. Пока большинство жителей деревни занимались рыболовством и скромным земледелием, Дариэн проводил дни и недели в глубине острова, разведывая древние леса, опасных зверей и забытые тропы. Он стал глазами и ушами Бухты Оспрей — тем, кто первым замечает приближающуюся угрозу.
Старейшина Ордви, хорошо знающая его навыки, выбрала именно Дариэна, чтобы он сопровождал группу в предстоящем походе. Она уверена, что его глубокие знания Побережья Рода и умение выживать в диких землях помогут сохранить безопасность всех участников.
Дариэн не ищет славы и не горит желанием ввязываться в старые конфликты между Бухтой Оспрей и Железной Гаванью. Он просто хочет, чтобы его дом и его люди могли жить спокойно. Однако в последнее время в лесах стало происходить что-то неладное… и Дариэн чувствует, что над Побережьем Рода сгущаются тучи.

Хьюго Крид

Автор: Sabbro

Хьюго Крид
Раса: Гном, Класс: Плут

Сила: +1 [+1]
Ловкость: +4 [+4]
Выносливость: +2 [+2]
Интеллект: +0 [+0]
Мудрость: +1 [+1]
Харизма: +1 [+1]
Скорость: 25
Стойкость: +5
Реакция: +9
Воля: +6
DC: 17
Уровень: 1


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Жилистый ловкий гном, которому внешне и по факту больше ста лет. А для гнома это конечно далеко не старость. Борода с усами растут негусто, поэтому предпочитает сбривать.


Характер:
Обожает жрать вкусную рыбу, но ловить самому скучно. Не оставляет мечты сказочно разбогатеть и
за годы поднадоевшей размеренной жизни Хьюго Крида так и тянет ввязаться в новую авантюру.

История:
За много десятилетий юный Хьюго странствовал по миру без постоянного места жительства, занимаясь делами разной степени законности. И особое место в его жизни заняло море. Хьюго часто посещал портовые таверны и наслушался там россказней про небывалые богатства, которые где-то там на краю света ждут авантюристов. И ещё про приключения с захватывающей атмосферой, бескрайней выпивкой, вкусной рыбешкой и продажными красавицами с золотыми сердцами. Так Хьюго Крид, предавшись романтическим порывам, подался в моряки и при первой возможности переметнулся в пираты. Реальность конечно оказалась не такой насыщенной на приключения и сокровища, но дурных переделок хватало с лихвой. За десятилетия гном сменил и пережил много кораблей.

Короче, с возрастом пиратство приелось, а чем ещё выдающимся заняться, молодой авантюрист пока не придумал и по воле случая оказался на островах Оспрея, где обитает уже почти двадцать лет. Погода устраивает и морепродуктов вдоволь. За десятилетия потихоньку обжился, завел знакомства среди людей, участвовал в строительных работах и прочих разных занятиях. Не обошли его и слухи про древние руины в глубине острова. Хьюго с большим энтузиазмом поучаствовал в паре экспедиций туда, которые впрочем закончились ничем из-за разных несчастных событий в пути.

В последние годы Хьюго заметил, что подзабыл азы мореплавания. Тихая жизнь начала поднадоедать, а старые человеческие друзья задряхлели. Поэтому, узнав о новом походе к руинам, Хьюго Крид сразу начал набиваться в новую экспедицию, надеясь вернуть юные удалые деньки и подобраться наконец к этим загадочным руинам.

Элси

Автор: Рыжый91

Элси
Раса: Халфлинг, Класс: Алхимик

Сила: -1 [-1]
Ловкость: -1 [-1]
Выносливость: -1 [-1]
Интеллект: -1 [-1]
Мудрость: -1 [-1]
Харизма: -1 [-1]
Скорость: 20
Стойкость: -1
Реакция: -1
Воля: -1
DC: 9
Уровень: 1


Нейтральный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Владира

Автор: Рыжый91

Владира
Раса: Человек, Класс: Стражник

Сила: -1 [-1]
Ловкость: -1 [-1]
Выносливость: -1 [-1]
Интеллект: -1 [-1]
Мудрость: -1 [-1]
Харизма: -1 [-1]
Скорость: 20
Стойкость: -1
Реакция: -1
Воля: -1
DC: 9
Уровень: 1


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Джанис

Автор: Рыжый91

Джанис
Раса: Человек, Класс: Старпом

Сила: +0 [+0]
Ловкость: +0 [+0]
Выносливость: +0 [+0]
Интеллект: +0 [+0]
Мудрость: +0 [+0]
Харизма: +0 [+0]
Скорость: 20
Стойкость: +0
Реакция: +0
Воля: +0
DC: 9
Уровень: 1


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Деррол

Автор: Рыжый91

Деррол
Раса: Человек, Класс: Беглый архитектор

Сила: -1 [-1]
Ловкость: -1 [-1]
Выносливость: -1 [-1]
Интеллект: -1 [-1]
Мудрость: -1 [-1]
Харизма: -1 [-1]
Скорость: 20
Стойкость: -1
Реакция: -1
Воля: -1
DC: 9
Уровень: 1


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.