| |
|
|
 |
Общее
Болгария, а точнее, Второе Болгарское царство, появилась в игре по итогам 13 хода, в 1185 году. Что в точности соответствует истории. Игровая страна несколько меньше исторической, впрочем, данных на 1185 год я не нашла. В реальной истории Второе Болгарское Царство многое завоевало и потом многое потеряло. Игровая страна имеет официальную религию православие и относится к Западной культурной группе. Я полагала, что это будет центральная группа, но мастер решил что Первое Болгарское Царство центральная группа, а вот второе - "озападнилось".
В стране три провинции: - Болгария, очень хорошо населенная провинция, ландшафт холмы, есть река, выхода к морю нет, ресурс - медь. Граничит с Сербией, Венгрией и Валахией - НПС-вассалом Венгрии. Населена православными болгарами и заражена довольно неприятной ересью "богумилы". - Румелия, тоже хорошо населенная провинция, ландшафт леса, реки нет, зато есть выход к морю. Ресурс - вино. Граничит с Византией. Население - православные болгары. - Силистрия, наименьшая по населению провинция, ландшафт степь, есть река и выход к морю. Ресурс - кони. Граничит с НПС-страной Молдавия. Население - тут беда, печенеги - тенгрианцы. Столица Тырново в соответствии с историей, но по игровой иронии, находится как раз в Силистрии и живут там православные болгары.
Cоседи:
Южный сосед Византия изначально было задумано как крупное государство, величие его мастером было заложено с помощью большого к-ва НПС-вассалов. Еще до 13 хода Византия потеряла парочку вассалов и в 13 ходу находилось в состоянии войны с Румом - государством занимающим большую часть Малой Азии. Точнее в 13же ходу эта война закочилась и два вассала Византии стали часть Рума. У Византии кроме сухопутной границы с Румелией есть еще выход к морям, в том числе и "нашему" Черному. Западный сосед Сербия - вторая страна у своего игрока. Когда я пришла в игру были предложения мне занять Сербию, но из разговора с игроком на Сербии и из реплики мастера я поняла, что дела там плохи. Северо-западный сосед Венгрия - довольно крупное государство. Как и все крупные страны страдает от мультикультурности и почему-то всего 3 города. Мне однако кажется что не смотря на 3 этноса там все не так плохо. За прошедшие ходы можно было наверное хотя бы к религиозному единству продвинуться. У Венгрии 5 провинций и НПС-вассал. Выхода морю у Венгрии нет. Вероятно, до появления Болгарии были планы по присоединеню Валахии и затем в очень отдаленной перспективе - кого-то из "наших" провинций. Валахию и сейчас Венгрия может присоединить в любой момент. Дальше на северо-восток, через НПС-страну Молдавию, расположена Киевская Русь. 4 провинции, выхода к морю (и следовательно возможности высадиться в наши прибрежные провинции) нет. Крым оккупирован Половцами, самым большим государством в игре, по крайней мере по количеству провинций. При этом по населению половцы в три раза уступают лидеру Аюбидам (кажется это Египет, точнее государство вокруг Нила). Рум в Малой Азии тоже довольно большая страна, с выходом в Черное море, то есть в шаге от болгарских земель, хотя шаг этот надо сделать по морю. В тот же ход когда была образована Болгария Рум победил Византию в войне. У Рума теперь (я пишу это 15-16 ходах) 7 провинций, по меньшей мере две религии и три этноса.
Монголо-Татарское нашествие:
Мастер обещал, что вскоре оно начнется. За монголов будет играть ИИ. В реальной истории Болгария была подвергнута нашествию в 1242 году после чего до конца века платила дань. Игроки гадают где на карте мастер найдет место для монголов. На первый взгляд текущие правила не способствуют быстрым масштабным захватам. По слухам, правила для монголов будут несколько иными, но все равно трудно поверить, что ИИ-монголы дойдут до границ Болгарии в обозримое время. Однако ж перспектива нашествия конечно же влияет на страны, которым предстоит его встретить, в первую очередь на Половцев и Хорезм, но вероятно и Русь и тем более находящиеся восточнее Смоленское и Владимирское задумываются о нашествии.
|
|
2 |
|
|
 |
Пока не ход, как оказалосьДо вступления во владение Болгарией я читала некоторые балансы. Один из игроков передавал мне балансы своих стран в течении пары ходов. Так что я имела некоторое представление. Почему-то сначала мне был отправлен предбаланс Болгарии на 13 ход. В нем довольно скоро нашла ошибку - он был приписан к ТЦ Севилья. Получив правку я продолжила копаться и меня смутило что хотя в Болгарии был советник знать со скиллом 5, который по идее должен был повышать ЭУ - "Эффективность управления" на 3% за скилл, то есть всего на 15%, ЭУ Болгарии был довольно низким - 37%. Каким же он будет когда знать меня покинет, неужели 22%, подумала я? Или может быть тут какая-то ошибка? Две ошибки в первом же балансе это плохой знак и я уже начала подумывать о том, не отказаться ли сходу от участия в игре. Мастер мне, однако, ответил что без советника ЭУ будет 32%, потому что вступят в действие какие-то другие факторы. Ну по крайней мере это означало что ошибки в балансе нет, так что я решила все-таки поиграть. Дальше я стала разбираться с тем, куда уходит какой ресурс. Например, у меня тратилась 1 бумага в ход. Я искала, какое здание могло бы ее потреблять и увидела в списке таможню. Таможни у меня не было, но бумага съедалась, и таможенные сборы в размере 5% взимались. Кстати, это оказалась приличная сумма - 8,8 денег. Поприставав к мастеру, я выяснила, что таможни у меня нет. Кто же ест бумагу? Наконец я догадалась, что это делает инновация. Мастер мне выдал пакет инноваций, которые уже есть моей стране, их 31, и среди них есть "Хроники, +0,5 кт/о в ход (Бумага)". Тем не менее, я очень загорелась идеей построить таможню и увеличить доход с пошлин в 2 раза, то есть получать дополнительно по 8д в ход. Ну, хорошо, немного меньше, так как придется закупать бумагу. Две бумаги ... я бы предпочла чтобы была возможность не кормить инновацию, а отдать бумагу таможне, но так нельзя. 0.5 кт/о в ход тоже неплохо. Бумагу я решила закупать по 1 шт в двух ТЦ, чтобы избежать штрафа за логистику. Деньги в кеше еще оставались, можно было еще что-то построить. Посмотрев еще раз на страну, я обнаружила: - еды сильно не хватает - ТНП тоже не хватает (дефицит 3шт) - престиж по прогнозу равен -1 - войско есть, но мало - правитель имеет неплохие скиллы, как военные так гражданские - правитель женат но детей у него нет Почему престиж отрицательный ? Ответ на этот вопрос нашелся - это эффект догмата "Нестяжательство". Я немного поныла в чате православных, но они как-то не очень загорелись идеей отменить его. Они уже приспособились и даже какую-то выгоду извлекают. Что же мне с этим делать? "Благоденствие" которое дает +1 престижа в ход, вообще говоря, вполне достижимо за несколько ходов (ну или так это выглядело по предбалансу 13 хода), даже после строительства таможни. Но благодаря ему престиж у бы застыл на 0, а это не очень интересно. Я решила забить на престиж до тех пор, пока не найду еще какой-либо способ добывать престижа больше чем 1 в ход в среднем хотя бы. ЭУ у страны низкое и имеет шансы еще понизиться, когда знать уйдет, поэтому нет смысла наращивать денежный доход. Передвинуть "Настройки ВП" в Централизацию - вот единственный способ который я нашла для повышения ЭУ. Однако движение настроек снижает стабильность, а у меня нет наследника. Если правитель в текущий ход умрет, я получу -2 к стабильности, и так рисковать я не хотела. Значит, надо строить, целясь не на деньги, а на полезные товары. Источником полезных товаров являются в основном ресурсы. В нашем случае это медь, вино, кони. Здания для производства всего этого уже были, ну, почти. Медный рудник имелся, но он добывает "мед.руду". Она не продается на рынке и нужна исключительно для литейной, которая выплавляет из нее медь. Литейной, кроме руды, еще требуется уголь. Где взять уголь? Можно купить, но придется отдать от 0,5 до 2 за штуку, а нужно 2 шт в ход, это никак не меньше 1.5д. И в итоге получишь 3 меди, а продается она вроде бы по 1.5 за штуку. Итого 3д в ход, и еще чуток монеток там накапает, 0,6 в ход, наверное, а затраты как минимум 40д. В принципе не такой уж плохой бизнес, за 12 ходов можно выйти в плюс. Однако полагаться на рынок в закупках довольно стремно. Придется все-таки строить углежогню. Выходить за пределы "кэша" я не хотела, а кэша было 50д, поэтому вдобавок к таможне построить литейную не получилось, но на углежогню хватало. А что же войско? Да, я хотела бы нанять войско, но во всех строчках стояло "нет". Нужны были оружие и кожа. Ну а зданий на еду я решила не строить, если экономика наладится, то можно будет и покупать, а штрафов вроде бы особо и нет на голод населения. В итоге получилась вот такая заявка: 13 Ход Болгария
I. Общие вопросы и внутренняя политика:
Нанимаю советника Красимир Страцимир // расходы ок 1д в ход Назначаю правителя Ивана I Асеня полководем 1 армии Перемещаю 1000 человек из провинции Болгария в город Плиска // больше точно нельзя? Перемещаю 1000 человек из провинции Румелия в город Тырново // мож прокатит
II. Дипломатия и шпионаж: -
III. Наука: -
IV. Торговля:
Покупка: Крым бумага 1 шт // 0.5 Венеция бумага 1 шт // 0.5 Венеция х/0 1 шт // 0.5 Венеция кожа 1 шт // 0.5 Венеция благовония 1шт // 1.5 // итого 3.5 д
Товары на склад: дерево камень кони рабы кожа, х/o // если куплю, надеюсь из склада можно вооружать армию ?
V. Строительство: таможня в г. Тырново // 26.5 д +(?) 5 камней углежогня в провинции Болгария // 15д + (?) 1 камень // итого 41.5 д
VI. Военные действия: -
|
|
3 |
|
|
 |
14 ходПосле того как я отправила "заявку на 13 ход" выяснилось что текущий ход вообще-то 14 и предбалансы на него еще не высланы :( Но ждать долго не пришлось и я получила предбаланс на 14 ход. Ничего из моей "заявки на 13 ход" выполнено не было, Красимир Страцимир куда-то испарился, государство получило ранг 1 (в предбалансе 13 хода было 0). Кэш подрос до 76, что означало что к кэшу 50 добавились доходы за 13 ход и были они около 26д, что примерно соответствовало данным в предбалансе на 13 ход. Тем временем мои представления о механике игры несколько улучшились - я узнала что склад платный :( Заодно я нашла прекрасный способ повышения престижа - инновация "Коронация", которая была мне доступна, дает 3 престижа при смене правителя. Каковую можно ожидать в среднем раз в 4-8 ходов, что в среднем обещало 0,5 престижа в ход. Не густо, но вдобавок к благоденствию выводило меня в постоянный рост престижа. Нужно было еще построить Храм, но по пресловутому догмату он бы давал +2д в ход, плюс немного очков веры. Храм дорог, но с учетом прогноза доходов на следующий ход вполне можно было за 2 хода построить и таможню и храм. Пошлины за 14 ход было обещано 12,9 д, что само по себе неплохо, а уж как будет хорошо, когда эти доходы удвоятся. Итак, было решено построить таможню и закупиться материалами на храм - а мрамор в Венеции стоил 0.5, и было его 13 шт при нужных 10. Стекло подороже, но его надо всего 2шт. Уже почти навострила я заявку, как разговорилась с Лео, который мне сообщил, что и сам собирается строить храм и покупать мрамор. Вот те на ... Если мы оба полезем за мрамором, то ни один из нас не купит нужные 10шт, а уж какие будут цены, и подумать страшно. Я решила уступить закупки этого хода Брабанту за сромную мзду в 1д. Но дело было конечно не в 1д, а в том, что бодаться за мрамор мне не хотелось, и я решила отложить строительство храма, все-таки это дело достаточно авантюрное на старте. Тем более что мне подсказали, что наличие Угодья в лесу дает возможность принятия решения "провести охоту", то есть покупки 2 престижа за деньги. Сколько денег будет стоит такая покупка, было не совсем понятно, и поэтому любопытно. К тому же к Коронации все равно нужно было добавить Благоденствие. Расчет был все-таки оставить достаточно средств на храм, поэтому траты были не во весь кеш. В результате получился примерно такой ход: 14 Ход Болгария
I. Общие вопросы и внутренняя политика:
Назначаю правителя Ивана I Асеня полководем 1 армии Перемещаю 1000 человек из провинции ZZZ в город УУУ
II. Дипломатия и шпионаж:
[CЕNSORED]
III. Наука: инновация "Колокола"
IV. Торговля:
Покупка: Крым бумага 1 шт Венеция бумана 1 шт Венеция инструменты 1 шт Венеция холодное оружие 1 шт Египет рабы 1 шт
V. Строительство/снос:
таможня в г. МММ огород в Силистрии угодье в Румелии
Примечания: Рабы нужны для работы на руднике и в шахте (да, со Свободой в Болгарии не очень). То есть нужно 2 раба в ход, но кое-какой запас рабов есть. Поэтому я решила купить 1. Если мои рабы будут скуплены, я получу выгоду, так как в Крыму они дороже, чем в Египте, и заодно узнаю - как два строения будут делить одного раба. Ну а если нет - будет запас на следующие ходы. Приняв "Колокола", я потеряла возможность получить "Коронацию", но, подавая ход, я не знала, что делаю, оказывается, выбор из списка доступных инноваций.
|
|
4 |
|
|
 |
Итоги 14 хода и 15 ходХод 14 завершился и пришел итоговый баланс. Тут же выяснилось, что Коронации у меня больше нет. Что перенос населения стоил 1 деньгу. Что государственные расходы потребовали не 5 денег, как обешал предбаланс, а 6.9, и что таможенные сборы с обещанных 12.9 сократились до 4.4. То есть доходы в сумме оказались на 10-15 д меньше ожидаемого. Ну зато больше никаких особых неприятностей не получилось, ну разве что эпидемия в столице, там населения было и так не особо много, а стало еще меньше. Еще я поняла, что напрасно череcчур полагалась на цены, цены публикуются за прошлый ход, и надо внимательнее смотреть на наличие товара в ТЦ (чему могла бы уже и раньше научить история с мрамором). Зато прибыток продовольствия оказался 6 вместо ожидаемых 4, и теперь недостовало всего 8.5 еды. Через небольшое время появился и предбаланс на 15 ход. Прогноз по деньгам был не слишком радостный - даже если удастся опять, как в 14 ход, продать товаров на 6д, итоговый доход будет 14д. Кэша все еще было 47д, можно было что-нибудь построить и даже нанять мечника - закупки все были успешны, и у меня теперь лежало 1 шт "х/о", сиречь холодное оружие. Меж тем еще на 14 году я не очень чтобы активно, но все-таки закидывала удочку, не вложится ли кто-нибудь в ускорение постройки литейной. Инвестиций привлечь не удалось, но выяснилось смешное. Некоторые товары, в том числе и медь, складировать нельзя вообще. В то же время для постройки канализации требуется 5 меди. Так вот, даже производители меди, имеющие литейную, и вырабатывающие 3 ед (если литейная одна) меди в ход, не могут скопить 5 меди на канализацию, потому что ее скупают быстрее, чем она накапливается. Один из них предлагал мне проспонсировать литейную, но он ожидал, что я буду стабильно выдавать по 3 меди на рынок в течении длительного срока и вроде бы собирался как-то на этом наживаться. Схема наживы мне показалась ненадежной, ну и я не могу обеспечить 3 меди постоянно, так как планирую все-таки построить оружейную. Другой вообще хотел медь в чистом виде не продавать, а толкать на рынок только готовый продукт. Вобщем я поняла, что медь это нервная тема и тут наверное можно хорошо навариться, но имея 47д кеша и доход 10д в ход ставить литейную и закупать уголь я все-таки не решалась. Когда же пришел предбаланс на 15 ход, я обратила внимание на то, что население Румелии второй ход подряд довольно быстрым темпом уменьшается. На 14 ходу я думала что это так работает нехватка еды, но на 15 мне уже стало казаться странным, что худеет одна и только одна провинция. Я начала расспрашивать, и мне объяснили - максимальный размер Румелии, как провинции с лесом и без реки - это 5. По факту же там населения было больше, чем положено для локации размера 8, а слотов было занято уже 7. С этим надо было что-то решать, хотя даже до размера 7 при тех темпах она худела бы было еще ходов 10. При том что Румелия для меня критичная локация. Это лес, там стоит лесопилка. Только там я могу поставить углежогню. Еще там стоит виноградник и было бы круто туда поместить монастырь, который бы добавил одно алко и сам бы его выпил, и при этом нагенерил бы денег и веры. Плюс там уже стоит угодье. Кстати, решение "организовать охоту" у меня появилось и стоят 2 престижа недорого - всего 12д. Но пока нет благоденствия, престиж покупать смысла мало. Зато тут приятная новость - на 14 ходу престиж все также был -1. Мастер объяснил, что негативный престиж обнуляется. а потом применяется догмат и он опять становится -1. То есть ниже -1 по престижу упасть нельзя в принципе (хотя нет, можно, если сразу получить большой минус, но на следующий ход все равно вернется к околонулю). Я выдохнула. Возвращаясь к Румелии, получается, в ней много чего нужно построить, еще бы гончарную для увеличения производства вина. И если ставить боч.артель, то тоже бы хорошо туда же, чтобы увеличить деньги от виноградника. Поэтому терять в ней слоты очень не хочется. Потери населения привели к снижению потребности в еде и на 14 ход недостача была уже всего 7.5 еды. Если бы построить поле в Силистрии, как я давно задумала, и колодец в Румелии, который дал бы +1 еды с огорода, да закупить 1 еды, то можно было бы наконец закрыть потребность и посмотреть, будет ли где-нибудь население расти от этого. Но колодец бы давал всего +1 к макс. размеру Румелии, а дефицит-то был 3 размера, и справиться с ним могла бы только церковь. Из приятного зато - у Болгарии родился наследник и пришел советник-священник. У православных священники в большой цене и я сразу договорилась о продаже, но деньги поступят естественно после перехода, то есть использовать их можно будет только в 17 ходу. Итого хотелось: нанять мечника (5д), построить поле (17.5д), сделать закупки (3.5-7д) и - либо колодец, либо церковь в Силистрии. Колодец помогал решить проблему с едой, но не окончательно, все равно надо было еще что-то строить, не покупать же каждый ход, ну и вдруг расти население начнет. Церковь же решала бы проблему с убылью, но это означало, что в кэше не останется практически ничего, а прибыток обещал быть 10-15д, с учетом той 1д, которую должен был переслать Лео. С другой стороны, церковь все равно придется строить. В результате все-таки остановилась примерно на таком ходе: I. Общие вопросы и внутренняя политика:
Нанимаю священника Якова Шишмана Перемещаю 1000 человек из провинции Силистрия в город Тырново
II. Дипломатия и шпионаж:
[CЕNSORED]
III. Наука:
-
IV. Торговля:
Покупка: Крым бумага 1 шт Венеция бумага 1 шт Венеция инструменты 1 шт Венеция кожа 1 шт Египет рабы 1 шт
V. Строительство:
поле в Силистрии церковь в Румелии
VI. Дела военные:
[CЕNSORED]
Прим. Шишманы - древний род видинских и болгарских деспотов, половецкого происхождения
|
|
5 |
|
|
 |
Итоги 15 хода и 16 ход По итогам 15 хода интересного было не очень много. Во-первых, в Крыму очень мало торговали и моя 10% таможня дала всего лишь 3.7 дохода. Во-вторых, в Силистрии степь, и поле там не работает. Мастер это заметил и заявку на постройку поля не стал выполнять. Кроме того, выяснилось, что переселение из Силистрии в Тырново стоит 3д, в то время как переселение из Болгарии в Плиску всего 1д. Для меня это существенная разница. Второй момент заставляет задуматься, почему у других игроков случаются такие ситуации, когда возводятся здания заведомо бесполезные? И ответ тут очевиден - при таком количестве игроков мастер просто не в состонии валидировать все заявки. Мне просто повезло, мою он обрабатывал с утра и на свежую голову, ну и может быть смотрел внимательнее изза того что я новичок. Движку игры недостатает автоматической валидации, как по мне. Во время этого хода меня терзали усилившиеся мысли об уязвимости Болгарии. В прошлом ходу пытаясь понять проблему Румелии я показала размеры локаций в чате православных. И после разъяснений про размеры поняла - у меня довольно по большая населению страна. Раньше я этого не осознавала. И теперь я это наглядно показала по меньшей мере православным. И как следствие начала опасаться нападения несколько сильнее, чем раньше. Жирные слабо защищенные провинции могут кому-то показаться привлекательной добычей. Вот только непонятно, что я могла бы этому противопоставить. Армия дорога как в найме так и в содержании. Больше всего я размышляла стоит ли продолжать закупать бумагу для таможни. В 15 ходу я потратила на бумагу около 1.8-2д, а получила прибыли 0,5 кт/o и 1.8д. Ну то есть денег я вообще не выгадала на этом. И главное, запасы бумаги в ТЦ продолжают уменьшаться. В итоге решила все-таки продолжить, но попробовать Египет вместо Венеции. Ну и раз поле построить нельзя, то придется строить свинарник - он и так у меня был в планах, для дубильни. Но теперь этой постройки будет недостаточно для закрытия потребности в еде. И добавить еще-то достаточно стремно, денег впритык. Пришли новые инновации, мне по-прежнему хватает только на культурные. Решила взять Шахматы, не уверена, что это правильный выбор. Но способ наращивать военные очки без войны, да еще и бесплатно, показался ценным. 6 Ход Болгария
I. Общие вопросы и внутренняя политика:
Нанимаю богему Крум Асень Передаю священника Якова Шишмана [CЕNSORED] Перемещаю 1000 человек из провинции Болгария в город Плиска
II. Дипломатия и шпионаж:
[CЕNSORED]
III. Наука:
инновация "Шахматы"
IV. Торговля:
Покупка: Крым бумага 1 шт Египет бумага 1 шт Крым инструменты 1 шт Венеция холодное оружие 1 шт Египет рабы 1 шт
V. Строительство:
свинарик в Силистрии
VI Военные дела:
[CЕNSORED]
|
|
6 |
|
|
 |
Итоги 16 хода и 17 ходПочему-то я думала, по правде говоря, безо всяких оснований и даже вопреки логике, что расходы, которые не должны превышать кеш - это только те расходы, которые я сама прописываю. И вот открываю я итог 16 хода и вижу - доходы выше ожидаемых, продано на целых 11 д, таможня тоже сработала неплохо. Мне перевели 10д за священника. Всего доходов за ход больше чем расходов (включая расходы на постройки). Но при этом красным цветом жалит строчка "дефицит денег 14д". Вдобавок появилась инфляция хода и общая инфляция, а "ПНД" понизился. Теперь она видимо со мной навечно :( Досадно то что я намеревалась-то держаться в пределах кэша, но промахнулась. Теперь я буду следить за этим, и поэтому у меня очень мало опций по постройке на этот ход. Ведь в прошлый я наняла богему со скиллом 5 и теперь гос. расходы у меня подскочили и вместе с расходами на армию съедают больше половины кэша. Хорошо что богему я отдаю в этом ходу, на следующий может быть будет полегче. Но пока с учетом того что на закупки закладываю 5д, я могу себе позволить построить только огород. Инструменты за на 16 ходу купила задорого (3д) и они дорого стояли во всех тц. И не особо-то они мне нужны, увеличивают производство леспопилки на 4 ед, лес иногда у меня покупают по 0.5, но все равно он копится. Решила не брать посмотреть динамику. Долго выбирала чтобы купить вместо и решила попробовать благовония. Постарел мой лидер пришло решение "написать мемуары" - 2 кт/о задаром, берем. Вышло примерно так: 17 Ход Болгария
I. Общие вопросы и внутренняя политика:
Передаю богему Крума Асеня [CЕNSORED]
Перемещаю 1000 человек из провинции Болгария в город Плиска Решение "Написать мемуары"
II. Дипломатия и шпионаж:
[CЕNSORED]
III. Наука:
-
IV. Торговля:
Покупка: Крым бумага 1 шт Египет бумага 1 шт Венеция благовония 1 шт Венеция кожа 1 шт Египет рабы 1 шт
V. Строительство:
огород в Болгарии
VI Военные дела:
[CЕNSORED]
|
|
7 |
|
|
 |
Итоги 17 хода и 18 ходНа 17 ходу случился провал продаж в ТЦ Крым. Болгария заработала 1д на продаже коней, а таможня принесла всего 2,7 д - объем торгов было рекордно низким. Не смотря на то что производство еды в этом ходу наконец-то превысило потребление оной населением, эффект "нехватка продовольствия" сохранился. Все потому что потребляется произведенное в пролом ходу. Старые игроки в той или иной степени притерпелись, а я, хоть и понимаю что это ограничение используемого технического решения, каждый раз должна себе объяснять "Ну да, вот тут есть подтабличка про продовольствие, из нее видно, что произведено больше чем нужно для потребления, а вот тут написано что есть нехватка, потому что съедено произведенное на прошлом ходу, а чтобы узнать сколько его было - смотри отчет прошлого хода". Как в пребалансе, так и в балансе получается перемешаны данные относящиеся к прошлому/текущему ходам и это создает ненужную допольнительную конгнитивную нагрузку. Было бы удобнее, если бы вместо двух балансов выдавался один, чисто с итогами последнего хода. Идея "предбаланса" который как бы означает "что будет с государством если ничего не делать" мне не нравится, тут перемешаны и реальные данные и прогнозы. Причем не только плохие (не сбывающиеся) но и ненужные. Я бы лучше хотела узнать сколько реально были доходы за прошлый ход и сколько в конце хода у меня теперь есть наличных денег. А получается что в итоговом балансе я вижу сколько у меня было денег на начало хода и сколько было доходов и расходов, но не результат. В предбалансе следующего хода я наконец вижу сколько есть реальных денег плюс не очень надежный прогноз доходов и расходов. Для меня важны размеры государственных расходов, они едят существенную часть бюджета страны. И вот я вижу в предбалансе 18 хода что правитель умер и при этом госрасходы (то есть их прогноз) равны 3,9. Я должна назначить нового правителя, сумма его скиллов больше чем у старого и сколько теперь будут гос. расходы я понять не могу. И мастер которого я пытаю, тоже этого не знает потому что для того чтобы узнать цифру нужно поставить нового правителя и произвести расчеты. Хотя он может сделать прикидку. Не понимая какими будут гос. расходы, пытаюсь исходить из худшего. Новый правитель малолетний, будет регенство (хорошо хоть что не долго) и сборы налогов уж точно не возрастут. А если сложить все более-менее гарантированные доходы, то есть налоги и доходы от "события миссии модификаторы" (которые стабильны), то получается сумма меньшая, чем затраты на армию и мои оцененные сверху гос. расходы. Есть еще доход и продажи и таможни, но они сильно волатильны и тренды не до конца ясны. Получается, что Болгария после смены правителя начинает жить с разницей между доходами и минимальными расходами в -10 + 20д. Вроде бы в среднем-то хоть и небольшой, но плюс. Но с одной стороны именно что небольшой, около 5д в ход - придется долго и нудно копить на ... да на что угодно, практически все в разы дороже. А с другой стороны всегда нужно иметь в запасе как минимум 10д на случай неудачного в торговом отношении года. И вот оказалось что я уже почти подошла а может даже и перешла эту черту - кэш на начало 18 хода уже был меньше чем минимальные расходы + 10д запаса. Два не слишком удачных года и я рискую попасть в ситуацию когда кэш будет меньше чем расходы на армию + гос. расходы + всякие там расходы на пиратов и в результате у меня не окажется средств не увеличивать госдолг и инфляцию. Дело не совсем безнадежно и в этом случае - был шанс выбраться в удачный год, но ифляция со мной осталась бы надолго на высоких уровнях, тормозя и без того вялое развитие. Но все-таки выданный мастером прогноз гос. расходов оказался несколько благоприятнее, чем я ожидала, поэтому, несмотря на грозящую катастрофу я все-таки наняла полководца - с одной стороны чтобы было кем командовать пока правитель мал а с другой в слабой надежде продать его. И оставила в закупках х/o. Получилось вот так: 18 Ход Болгария I. Общие вопросы и внутренняя политика:
Новый бан - Симеон II Асень (старший сын) Нанимаю полководца Михаила Драгана
II. Дипломатия и шпионаж: -
III. Наука: - IV. Торговля:
Покупка: Крым бумага 1 шт Венеция бумага 1 шт Венеция холодное оружие 1 шт Египет рабы 1 шт
V. Строительство: -
VI Военные дела:
Назначаю Михаила Драгана полководцем 1 армии
|
|
8 |
|
|
 |
Технический пост от Лео (потом удали если нужно) ///Причем не только плохие (не сбывающиеся) но и ненужные. Я бы лучше хотела узнать сколько реально были доходы за прошлый ход и сколько в конце хода у меня теперь есть наличных денег. А получается что в итоговом балансе я вижу сколько у меня было денег на начало хода и сколько было доходов и расходов, но не результат. В предбалансе следующего хода я наконец вижу сколько есть реальных денег плюс не очень надежный прогноз доходов и расходов. Понимаешь, мастер не знает какие прогнозы нужны, какие данные нужны, какие нет Особенно если идет речь про торговлю, миграцию, ассимиляцию - которые надо отменять(переназначать) отдельной заявкой У Мельхиора все автоматизировано в большей степени, и то на каждую страну от тратит от 10 (если мирно) до 30 минут времени (если там бои). Без предбалансов отчет от Мельха шел бы несколько дней и он бы быстро выгорел. Раньше играли с одним балансом, было еще хуже и нытье. Все время распросы Мельха а почему теперь так, а куда делись мои очки НО? А на деле там была случайка на сожжение ученого к примеру. Резюмирую:- предбаланс - это План хода (да, планы могут быть неправильны и нуждаются в корректировке) - итоговый баланс в отличии от преда - отвечает за ФАКТ хода, где игрок может действительно проверить, все ли его планы реализовались или увидеть что-то что поплыло. А еще бывает ошибки самого Мельха, он тоже человек. Пример про Рене я пришлю в личку. ////Для меня важны размеры государственных расходов, они едят существенную часть бюджета страны. И вот я вижу в предбалансе 18 хода что правитель умер и при этом госрасходы (то есть их прогноз) равны 3,9. Я должна назначить нового правителя, сумма его скиллов больше чем у старого и сколько теперь будут гос. расходы я понять не могу. И мастер которого я пытаю, тоже этого не знает потому что для того чтобы узнать цифру нужно поставить нового правителя и произвести расчеты. Хотя он может сделать прикидку. Он все правильно говорит. Потому что по случайке может быть смена династии вообще. И тогда новые прикидки снова можно выбросить в мусорку. Совет бывалого: Если у нового нет негативных перков типа Я, А и так далее, то гос. расходы будут отличаться не намного. Плюс-минус электричка. И поэтому всегда в казне на конец хода оставляй запас денежных средств равный удвоению гос.расходов. Для погашения негативных случайных событий, которые приведут к перерасходу казны и как следствие инфляции. Обрати внимание, что Лео не пылает, не разваливается сколько ходов, а у других - дискотека. Ответ прост. Лео ВСЕГДА оставляет резервы в казне.Видишь, ты эмпирическим путем все правильно поняла про резервы. Получается, что Болгария после смены правителя начинает жить с разницей между доходами и минимальными расходами в -10 + 20д. Вроде бы в среднем-то хоть и небольшой, но плюс. Но с одной стороны именно что небольшой, около 5д в ход - придется долго и нудно копить на ... да на что угодно, практически все в разы дороже. А с другой стороны всегда нужно иметь в запасе как минимум 10д на случай неудачного в торговом отношении года. ///а с другой в слабой надежде продать его. Очень правильное решение. На начальном этапе 10 ходов Брабант ВСЕГДА продавал всех советников. Это давало дополнительные деньги, которые вкладывались в стройку, торговлю и за счет которых выплачивались долги.
|
|
9 |
|
|
 |
10 - 30 минут на ход одной страны - это очень долго. Я даже попыталась расспросить Мельхиора почему но он скорее ушел от ответа или я не совсем верно донесла вопрос. Но потом я [кажется] поняла - львиная доля из этих минут уходит на ввод заявки в систему. Подробнее сложно понять - то ли после ввода каждой команды идет обсчет, который длится по минуте, то ли сама по себе навигация до файлу достаточно мудреная и приходится искать нужную страницу и место куда занести данные, то ли и то и другое. Мне это видится совсем неестественным. На чисто техническую обработку заявок уходит по целому рабочему дню два раза в неделю. Да, там есть творческий элемент - составление лога, но объем лога невелик и вряд ли на написание текста в 1-2 страницы уходит большая часть времени. В итоге трудовые затраты Мельхира на Лавразию вполне себе тянут на полноценную работу - он же не только заявки вводит, а еще много чего делает. В течении нескольких лет. Это завидное упорство, человек вкладывает много сил, поэтому и критиковать-то неловко. Но сутки (а то и больше) на обработку хода это очень очень много. Как кодер с 30 стажем говорю со уверенностью в 146% - в системе нет такого количества данных и логики, чтобы современный компьютер или даже телефон не мог обработать весь ход всех стран за пару секунд. Времени на вывод данных тут бы ушло больше чем на обсчет (особенно если генерить красивые отчеты), но и оно тоже укладывалось бы ну в несколько минут. С вводом заявок сложнее, но формализацию заявки можно и нужно переложить на игрока. В игре есть подсистема решений, ее можно было бы расширить на другие аспекты, так чтобы заявка состояла просто из номеров команд ну и для некоторых команд с параметрами. То есть в "предбалансе" игроку выдается список допустимых команд типа: 1.Сдвинуть ВП 2 параметра (тип: A - Рабство/Свобода, Б - Централизация, В - Знать/Церковь; значение: + или -) 2. Заключить ПОН 2 параметра (страна: номер страны, срок: число от 0 до 100) 3. Построить здание 2 параметра (локация: номер локации по списку локаций, здание: номер по списку доступных зданий) 4. Переместить войска 3 параметра (из: номер локации в:номер локации армия: номер армии)
а игрок выдает заявку типа: 1: A + 3: 8 12
Поэтому мне трудно спокойно смотреть на двухдневную обработку хода. Хотя с другой стороны посмотреть если, то возможно именно в этой тусне в чате и состоит весь цимис. Но тогда непонятно почему в чате далеко не все 40 человек. Легко заметить, что в Лавразии нет проигравших. Пришла страна в неиграбельное состояние - игроку выдается другая. Я спросила в чате - каков критерий победы, ответ был : выжить и запомниться. Но (см выше) выживают все. А запомниться - ну это такое себе. Можно запомниться эпик фейлом или эпик срачем. Получается что уже из-за отсутствия критерия победы это занятие назвать стратегией никак нельзя. Вдобавок страны даже на старте находятся в неравных условиях и по ходу дела некоторые из них получают плюшки а другие наоборот. Роль сценария тут довольно велика, посмотреть хотя бы на нашествие. Также и нет уверенности в объективности Мастера и даже вообще непонятно насколько возможна объективность в этих условиях. Короче, это не стратегия. Это скорее ролевая симуляция, просто в отличие от ДМчика, где под ролевкой понимают в большей степени текст, тут важнее решения.
|
|
10 |
|
|
 |
10 - 30 минут на ход одной страны - это очень долго. Я даже попыталась расспросить Мельхиора почему но он скорее ушел от ответа или я не совсем верно донесла вопрос. Но потом я [кажется] поняла - львиная доля из этих минут уходит на ввод заявки в систему. Подробнее сложно понять - то ли после ввода каждой команды идет обсчет, который длится по минуте, то ли сама по себе навигация до файлу достаточно мудреная и приходится искать нужную страницу и место куда занести данные, то ли и то и другое. Мне это видится совсем неестественным. На чисто техническую обработку заявок уходит по целому рабочему дню два раза в неделю. Да, там есть творческий элемент - составление лога, но объем лога невелик и вряд ли на написание текста в 1-2 страницы уходит большая часть времени. В итоге трудовые затраты Мельхира на Лавразию вполне себе тянут на полноценную работу - он же не только заявки вводит, а еще много чего делает. В течении нескольких лет. Это завидное упорство, человек вкладывает много сил, поэтому и критиковать-то неловко. Но сутки (а то и больше) на обработку хода это очень очень много. Потому что игра имеет движок через макросы в Экселе. Если можно так это назвать. Не на С++ или на других языках или платформах.
С вводом заявок сложнее, но формализацию заявки можно и нужно переложить на игрока. Тут соглашусь на 100%
Хотя с другой стороны посмотреть если, то возможно именно в этой тусне в чате и состоит весь цимис. Да, Мельху скучно. Все так.
Легко заметить, что в Лавразии нет проигравших. Пришла страна в неиграбельное состояние - игроку выдается другая. На самом деле это было не всегда. Это просто тестовая партия после 1,5 летнего перерыва. Мельх не хочет жестить. Ибо игроки - валялятся как кегли. При мне 5,5 лет назад такого не было =)
Я спросила в чате - каков критерий победы, ответ был : выжить и запомниться. Уточню. Выжить, запомниться и выполнить все 3 национальные идеи.
Вдобавок страны даже на старте находятся в неравных условиях и по ходу дела некоторые из них получают плюшки а другие наоборот. Игры с равными условиями были. Эта, да, с неравными
Короче, это не стратегия. Это скорее ролевая симуляция, просто в отличие от ДМчика, где под ролевкой понимают в большей степени текст, тут важнее решения. Ну базой для этой игры была Виктория от Парадоксов, она все-таки стратегия, но странная.
|
|
11 |
|
|
 |
Мысль о нашествии
Нашествие пока что пошло двумя путями. Первый рывок, основной, почти строго на запад. Непонятно правда почему Азов, а не Дон. Возможно тут кроется что-то, Второй отряд сделал почти полный круг по Хорезму. Круг навевает на мысли о цикличности - ходить каждый год кругом и грабить богатые земли Хорезма. Армии и крутые полкододцы не вечны, надо разгромить основные силы противников пока есть такая возможность. Армия Хорезма пала, половцы тоже потеряли армию но размер ее был сравнительно невелик - непонятно все ли это что у них было, или где-то спрятано еще. Неразгромленными поблизости остались армии Киева, Рума, Византии и, возможно, Венгрии (хотя Котор штурмовало 5БО, может там и нет ничего). Если идти дальше на запад, то я бы пошла через сравнительно мягкую Венгрию на Австрию. То есть Дон - Приченоморье - Едисан-Молдавия и дальше через Венгрию в Австрию. Но план, видимо, все-таки не такой, ибо Азов, а не Дон. Может быть, в планах не запад, а Рум с Византией? Тогда есть два выбора: пройти по северу Черного Моря (неизбежно через Болгарию) и съесть Фракию, а дальше в Рум. Константинополь вкусная цель как с точки зрения дани, так и сжечь его - это вам не Дехистан какой-нить, про который никто не слышал. Ну и в Руме найдется чем поживиться. По пути можно было бы взять Киев в вассалы. (Впрочем можно их взять и если рваться на запад ) Но опять-таки поворот на Азов скорее заставляет предполагать обход Черного Моря через Кавказ. Но тогда зачем было кружить по Хорезму? Надо было двигать вторую армию тоже на запад к Сельджукам и Руму. Ну чтож, скоро увидим!
Некстати про нац идеи. Мне нац идею по сей день не выдали и даже более того я была вообще не в курсе что мне таковая положена, Догадалась спросить только на прошлой неделе. Моя еще не готова. И это намекает на то что Мастер считает нац. идеи скорее бантиком, чем реальным призом.
|
|
12 |
|
|
 |
Итоги 18 хода и 19 ход18 ход оказался неожиданно удачным финасово - у Болгарии продажи были рекордными, в том числе из-за бума на коней. 2 коня ушло по 4.5д, продался и алкоколь, и х/оружие и леса много. Таможня тоже была на высоте. Хотя в целом проблема сведения расходов и доходов была далеко не решена, но на 2-4 хода можно было выдохнуть - подушка позволяла сгладить колебания торговых доходов, которые составляют значительную долю всех доходов Болгарии. Поначалу план был построить угодье которое должно было закрыть потребность в пп и перейти в режим накопления. Но я поддалась соблазну - мне предложили принцессу для брака (задаром, точнее "в нагрузку") а с ней по 1 престижу в ход в течении 5 ходов. А я еще была не готова к получению престижа, так как для этого надо было бы закрыть еще и потребность в тнп. 3 тнп покупать каждый ход нереально, пришлось строить гончарную и дефицит тнп в теории свелся к 1. Постройка гончарной была финасово рискованной, если торговые доходы будут низкими несколько ходов подряд, то Болгария может упасть в спираль инфляции. Поэтому я не стала закупать ничего сверх минимального. Забегая вперед - я совершила ошибку - не учла, что бунт в 18 ходу уменьшил потребление пп, а поэтому и сохранение оного. В результате в следующем 19 ходу еды не хватило несмотря на построенное угодье и то, что производство было выше потребности. Это довольно таки контринтуитивно и нереалистично. Я даю большой шанс на коррекцию в этом плане. Этим ходом в результате я недовольна, нет толку от гончарной если еды не хватает, а что сделать от нехватки еды, кроме как построить амбар и тратить 3д на закупку 2х шт тнп - непонятно. Надо было не вестись на дармовщину, женить правителя на местной и закупиться. 19 Ход Болгария
I. Общие вопросы и внутренняя политика:
Симеон II Асень женится династическим браком на [CЕNSORED] Передаем полководца Михаила [CЕNSORED] (за 3д) Нанимаем ученого Ивана Момчила Отменяем переселение
II. Дипломатия и шпионаж:
-
III. Наука:
-
IV. Торговля:
Покупка: Крым бумага 1 шт Венеция бумага 1 шт Венеция ТНП 1 шт
V. Строительство:
угодье в [CЕNSORED] гончарная в [CЕNSORED]
VI Военные дела:
Назначаем Симеона II Асеня командиром 1 армии [CЕNSORED]
|
|
13 |
|
|
 |
Итоги 19 хода и 20 ходНа 19 ходу наконец случилось долгожданное событие - монгольское нашествие. Оказалось что ИИ не справляется с ролью монголов и был к ней привлечен игрок, имя которого сохраняется в тайне. В чате активно гадают кто бы это мог быть, но я пока слабо знакома с тусовкой и поэтому мне гадать не интересно. Нашествие началось гораздо резче, чем я ожидала. Я думала, моголы будут захватывать по 1-2 стране, но они резко рванули ходов по 5 вперед. И не встретили никакого сопротивления ни в землях половцев, ни в ai-странах (во всяком случае на 19 ходу). Устюрт выставил 3.5 БО, Мангышлак 2.5 БО, Тургай и Ногай по 4 БО. Мне казалось что в целом AI-страны сильнее, но возможно это следствие того что было с этими территориями в недавнем прошлом (они были частью г-ва половцев либо половцы их регулярно грабили). А может быть я переоценилу силу AI-стран. Даже я стала задумываться не стоило бы ли захватить Албанию, но невозможность восполнить потери стабильности сразу отрезвили меня от этих идей пустых мечтаний. Да я понимаю что Монголы вполне могут пройтись по Болгарии и даже разрушить ее города. Но это мне пока что не очень страшно. В городах у меня ничего нет, кроме одной таможни, которая увы и в лучше времена не давала тех результатов, на которые я рассчитывала. Неприятно то, что они убъют сколько-то населения и возникнет страшная ВУ, которой все боятся. Но риск восстаний у меня не очень большой, авось обойдется. Я подумала что при атаке монголов у меня поднимется ополчение и погибнет как и все ополчения. И решила - поставлю войска в самую толстую провинцию (Болгарию). Монолы убъют их а ополчения там не будет. По крайней мере сэкономлю на содержании войск. Я думала и даже написала пост о том куда возможно дальше пойдут монголы, вы его может быть прочитали. Но ошиблась. Круги по Хорезму они наворачивать не стали, а северная армия пошла на Киевщину. Едиственное что в более-менее угадала - это что монголы постараются разбить все сильные армии. Итак, впечатленная нашествием, я передвинула свое войско и больше мне в голову ничего не пришло, что бы по этому поводу предпринять. Как я уже проговорилась в прошлом посте, план накопления престижа провалился в первый же ход - в 19 ходу случилась нехватка продовольствия, и более того, одна из провинций в 18 ходу бастовала и гончарня там не произвела тнп. Глупо было с моей стороны закупать тнп - корила себя я, но на самом деле в момент закупок я не знала будет ли бунт или нет. Получается для более-менее гарантированного благодеuствия нужен амбар и запас в несколько тнп, штуки 4 надо и молиться что их не скупят. Схема ненадежная, но другой нет. Попереживав некоторое время, я махнула рукой и закрыла надежду что получится копить престиж. Хотела я кстати накопить на закон и увеличить Лимит Управления, но видимо из этого ничего не выйдет. Если бы я собрала 5 престижа с брака, 2 можно было бы докупить решением, но 5 я уже точно не соберу а два решения не потяну финансовов. Доходы в 19 ходу были низкие, бунт и пожар лишили копеечки, но не провальные. Таможня чуть дала, что-то продалось. Я решила продолжить подкупать понемногу оружие и кожу в венеции - в крыму они дороже и неплохо продаются. Штраф в 0,5 за вторую единицу товара а также малый объем свободных средств особо разугляться тут не позволяют, но по копеечке капает. 20 Ход Болгария
I. Общие вопросы и внутренняя политика:
Нанимаем богему Пселла Аргира
II. Дипломатия и шпионаж: - III. Наука: - IV. Торговля:
Покупка: Крым бумага 1 шт Египет бумага 1 шт Венеция ТНП 1 шт Венеция кожа 1 шт Крым рабы 1шт
V. Строительство: -
VI Военные дела:
1 армия перемещается в Болгарию
|
|
14 |
|
|
 |
Технический пост.
Престиж самое главное и тяжело достающее в этой игре. надо всеми силами стремиться его получить. Брабант с 14-го хода голодает не по вине Лео, а из-за Свиноводства и поэтому Лео уже 8 ходов не получает престиж за продовольствие и ТНП, а это там, где надо активно вассалить и законить.
Мое резюме. Не сдавайся. Ты все делаешь правильно. Запас еды и ТНП должен быть всегда на случай случаек, бунтов эпидемий, пожаров, наводнений и налета морских разбойников
|
|
15 |
|
|
 |
С прошлого поста я решила делать записи примерно тогда же когда делаю ход и после их публиковать. Поэтому сейчас будет примерно недельной давности запись. Итоги 20 хода и 21 ходИтак в 20 ходу мы увидели что Монголы не стали кружить по Хозезму, а пошли на Сельджуков и там одна из армий монголов была побеждена. Северная часть похода монголов бросилась на Киевское княжество и сопротивления не встретило - армия где-то ждет в засаде. В то же время половцы совершили дерзкий набег на единственную провинцию монголов. Будут ли монголы возвращаться и наводить порядок? Будут ли добивать Киевское или пойдут дальше - а если пойдут то куда? Нет у меня мыслей на это счет, жду субботы с интересом. Вероятность того что монголы проложат свой путь через Болгарию все еще остается. Я стала сомневаться так ли хороша идея защитить Болгарию от гибели ополчения, но поленилась проводить исследования на эту тему и выяснять каким бы должно быть ополчение Болгарии и чем чреваты потери. Так что видимо в глубине души я надеюсь что пронесет. Если отвлечься от нашествия то 20 ход был неплохим. Родилась дочь с хорошими статами и перком О, был нанят хороший ученый - медик со скиллом 1. Болгария не может позволить себе содержать советников с большим скиллом, а медика я все-таки оставила - пусть чуток научных очков все-таки подкинет и уменьшить шанс эпидемий тоже неплохо. Перк О у старшей дочери конечно слабое утешение, если не будет сыновей, но хоть что-то. На 21 ходе кстати родилась еще одна дочка. Дебет с кредитом сошлись со скрипом, но благодаря тому, что Брабант кружными путями внес 3д за богему, прости господи, Пселла Аргира (вообще это Пселл - это фамилия историка, который писал о правителе Аргире и все это было в 11 веке в Византии), и Австрия подарила 5д за болтовню в общем чате - начала накапливаться небольшая подушка безопасности. Монголы порвут ее как тузик грелку, но мало ли, вдруг они к нам не заглянут ? Я уже стала подумывать не переслать ли 5д Киеву на прокорм армий. Как говорится изи кам изи го. А вдруг там игрок из Австрии на Монголах? Нехорошо получится. Нет, жаба пока побеждает, ТЦ Крым в ближашие ходы наверное упадет - как бы таможня не стала балластом, жрущим 1д в ход без толку. Но посмотрим по факту - пока я не останавливаю даже закупку бумаги. Или все-таки остановить? Нечего просто покупать на замену бумаге. Если что-то закупать на перепродажу. Кожа в Венеции подорожала, уголь тоже недешев. В этот ход пришли новые инновации, но культурные мне не глянулись. Откуп налогов взять не могу - коррупция и так растет как на дрожжах, а налогов я собираю не так чтоб много. Регенский совет слишком ситуативно, да и как-то я уже смирилась с низким ЭУ. Богадельни требуют Госпиталь а мне до него как до Луны. Поэтому задумалась о культурной традиции - как раз к концу хода должно набраться на нее очков. И очки науки на экономическую инновацию набрались, а экономические в этот раз хороши. Выбор сложный между Барщиной, Разведение Мулов и Коневодством - все неплохо. Но выбираю Коневодство - хотя продажи и цены на коней очень волатильны, в среднем 1-2д это даст. В сумме от инновации и традиции ожидаю прибавку в доходу около 3д. В ближайшие ходы она позволит пережить падение рынка в Крыму, а потом я надеюсь, рынок восстановится и тогда заживем. Коррупция кстати стала меня беспокоить, вроде бы я поняла - растет она от низкого благочестия и еще от чего-то. Само по себе благочестие дало бы -1 в ход, а реально -0.5, поскольку есть закон на снижение. По факту же растет быстрее и как-то неравномено, то на 1, то на 2 в ход. И снижать ее пока нечем, остается ждать прихода священника, но и он в итоге ее только притормозит. Видимо если не монголы то коррупция погубит Болгарию. С такими мыслями составила я ход: 21 Ход Болгария
I. Общие вопросы и внутренняя политика:
Передаем богему Пселла Аргира Брабанту
II. Дипломатия и шпионаж: [CЕNSORED]
III. Наука, Инновации, Культура:
Принимаем культурную традицию "Трудолюбие" Принимаем новацию "Коневодство"
IV. Торговля:
Покупка: Крым бумага 1 шт Египет бумага 1 шт Венеция ТНП 1 шт Венеция х/o 1 шт Крым рабы 1шт
V. Строительство: - VI Военные дела: [CЕNSORED] - PS. О престиже - к сожалению догмат сильно мешает копить престиж. Если бы не было догмата можно было бы собирать престиж по капле, а так, если не добывать 1 престиж каждый ход, то все добытое быстро спускается
|
|
16 |
|
|
 |
Итого 21 и 22 ход Резолв 21 хода начался с того, что половцы прошлись по Хорезму, точнее по тем провинциям, которые отошли к монголам. Но половцы ходили первыми, в моем понимании мир на начало хода для них должен быть таким же, каким был на окончание предыдущего. Идея о том, что войны резолвятся блоками, плохо укладывается у меня в голове. Дальше меня просветили, что оказывается, при резолве войны сначала резолвится строительство укреплений у всех сторон, а потом только резолвится передвижение войск. Все это порядком меня расстроило. Я даже не догадалась спросить - а что насчет бунтов? Ведь бунт может помешать строительству укрепления? Не люблю я когда логика симуляции превышает логику играбельности. Это еще больше подрывает веру в объективность. Дальше выяснилось что и по правилам передавать провинции Хорезма Монголом было нельзя. Я не люблю кататься по рельсам, начинаю чувствовать себя статистом. Даже в ролевой игре у меня начинает чесаться желание эти рельсы погнуть как-нибудь. Что уж говорить о стратегии. Я посмотрела на предбаланс 21 хода новым, мрачным взлядом. Коррупция растет как на дрожжах. Благочестие падает, лояльность тоже. Престиж накопить нереально. Цена стабильнсти неподъемна и вдобавок растет. Если бы проблема была в чем-то одном, можно было бы попытаться ее решить. Но проблем слишком много а средств слишком мало. Болгария обречена на вечное латание тришкиного кафтана и шансов вести какую-то свою игру не просматривается. Это ну не в кайф. В результате в ночь посреди резолва 21 хода я решила выйти из игры. Решив это я правда поняла, что мне все-таки интересно, что же будет дальше. Не в том смысле что интересно в том что там в сценарии - хотя сценарий вроде бы и ок (не с чем сравнивать его однако), но главный интерес для меня не в сценарии, а в том, как будут действовать игроки и к чему это приведет. Сценарий для меня скорее помеха, не важно, хорош он или плох, он переключает на себя внимание игроков и вынуждает их действовать более реактивно. И все-таки я бы хотела узнать что будет дальше и стала думать можно ли выйдя из игры остаться в чате и в силу этого иметь доступ к общемировым данным. Или может быть остаться в игре, но изменить стиль. Игнорировать негативные факторы, пусть растет инфляция и падает стабильность, но сделать что-то из другой оперы. Правда не совсем понятно что именно. Поэкспериментировать, исследуя механики? Вряд ли имеет смысл, ибо они одноразовые, в новой игре будут другие. Набрать армию и наводить шорох на соседей? Тут есть риск что пока я соберу армию страна уже развалится. Впрочем этот вариант я придумала только что, а в описываемый момент он мне в голову не пришел. Я решила что теперь лучше понимаю тех, кто довел страну до ручки - видимо они тоже поняли, что вырулить все равно не получится. Есть конечно и страны которые достигли вроде бы устойчивого состояния, интересно, за счет чего им это удалось. А также удастся ли им это состояние сохранить. В итоге я решила все-таки из игры выйти и на этом уснула. Но на утро конечно я поостыла и стала смотреть на все это чуть повеселее. Если поднять благочестие, коррупция по идее должна замедлиться до более-менее терпимых 0,5 в ход. Откуда они берутся я так до сих пор и не поняла, точнее откуда берется коррупция свыше 0.5 в ход. Низкое благочестие должно давать 1 в ход, закон снимать 0.5 в ход, в результате должно быть +0,5 в ход, но по факту явно больше. Резкий спад монгольского нашествия тоже немного увеличил мой оптимизм. Шансы что монголы доберутся до Болгарии теперь выглядят существенно меньше. Благочестие можно поднять, хотя это и дорого. Но при текущем размере коррупции около 12% и росте в 1,5% в ход (вроде бы так получается) это уже становится необходимой мерой. Дорого конечно но дальше оставлять ее так расти опасно. Благочестие само по себе будет конечно опять падать, но ходов 5-7 есть, может быть за это время как-то ситуация наладится. Насколько опасна низкая лояльность я не поняла поэтому перестала изза нее беспокоиться. В итоге хотя в целом положение Болгарии мне все еще кажется малоперспективным, в игре я решила остаться. А почему - и сама толком пока не поняла, но основное видимо в том что мне интересно следить за развитием этого мира. В предбалансе 22 хода меня постигло очередное расстройство - страна выросла и потребление пп вместе с ней. Поэтому хотя в прошлом ходу вроде бы было произведено достаточно пп чтобы покрыть новые потребности, сохранено-то было по уровню потребления. Причем потрбеность в пп выросла аж на 2 шт разом. Я стала думать а надо ли мне столько населения и как бы его поуменьшить ... Но хуже того то, что возрасла и потребность в тнп. Если дефицит в 1 тнп можно покрывать закупкой, то закупать 2 тнп уже встает в копеечку. В результате благодествие а с ним и шансы накопить престиж окончательно помахали ручкой. Надо думать где брать дополнительные пп и, что хуже, как бороться ростом потребности. Допустим я построю еще один свинарник, но надолго ли его хватит? Стала я уже задумываться как уменьшить население или хотя бы его рост. Но с другой стороны в городах у меня народу очень мало и там бы хотелось прироста. Медика поэтому решила отдать. Тем более что правитель получил перк Корыстолюбец - можно и немного пожирнее взять ученого. Падение продаж в Крыму и подозрения на рост цен на бумагу сподвигли меня впервые за все время воздержаться от ее покупки. Зато инструменты вроде бы не так дороги. В прошлый ход было восстание рабов в Андианополе и все увидели что там у меня нет войск. Поэтому туда и передвину :) Получилось в итоге так 22 Ход Болгария
I. Общие вопросы и внутренняя политика:
принимаем решение "Пойти в паломничество" передаем ученого Ивана Момчила [CЕNSORED] нанимаем ученого Ивана Драгоша
II. Дипломатия и шпионаж: - III. Наука, Инновации, Культура: - IV. Торговля:
Покупка: Крым рабы 1 шт Египет рабы 1 шт Венеция кожа 1 шт Венеция х/o 1 шт Венеция инструменты 1 шт
V. Строительство: -
VI Военные дела:
переводим 1 армию в г. Андрианополь
|
|
17 |
|
|
 |
Итого 22 хода и 23 ходСеверный поход теперь уже Золотой Орды повернул еще дальше на север, удаляясь от Дуная и в 23 ходу до Болгарии монголы не дойдут даже если захотят. Этот ход я почти не готовила. В преде пришел наемник-лучник и я стала размышлять к чему это и не нанять ли его. Содержание лучника в 3д мне не по карману, но с другой стороны печальный пример Аквитании как бы намекает, что надо и войском озаботиться. Так что большую часть хода я думала угрожает ли мне какая-то из стран или нет и не хочу ли я сама кому-то угрожать. Даже поговорила с Румом и Византией но они конечно все за мир не хотят воевать и все такое. Вторая линия была размышления о природе лишней коррупции и допросы мастера. И так вышло что сдался и сдал мне формулы коррупции и пнд он за час до конца хода так что толком их осмыслить времени не было. Правда он признал что есть фактор коррупции связанный с низким ЭУ (ниже 30). В результате ход я писала уже в последний час,все-таки решила что опасность со стороны Рума и Византии пока можно игнорировать, а на Сербию я одна не полезу, а Византия что-то не торопится и вообще без меня хочет. Да не очень-то и хотелось. Вобщем лучника-то я не взяла, а вот построить что-нибудь о чем были мысли не построила. Я недовольна этим ходом я нарочно тянула чтобы стрясти ответы по коррупции и пнд с мастера но в результате думала об этом а не о ходе и он получился несколько куций. Если не набирать лучника то надо было бы строить что-нибудь. Закупила бумагу в Венеции хотя там в прошлый ход цена была 3 - в надежде что все испугаются и в этот ход закупаться не будут. Наверное зря, даже если цена упадет то наверное не сразу. Вообще хотелось бы понять алгоритм ценообразования в целом ясно что цена растет при высоком спросе и наоборот но деталей не знаю. Получилось так I. Общие вопросы и внутренняя политика:
передаем ученого Ивана Ивана Драгоша [CЕNSORED] нанимаем ученого Яков Пресияна (4С)
II. Дипломатия и шпионаж: - III. Наука, Инновации, Культура: - IV. Торговля:
Покупка: Крым рабы 1 шт Крым бумага 1 шт Венеция бумага 1 шт Венеция кожа 1 шт Венеция инструменты 1 шт
V. Строительство: - VI Военные дела:
перемещения войск ( [CЕNSORED] )
|
|
18 |
|
|
 |
итоги 23 хода и 24 ходПока шел подсчет я стала обсасывать полученные формулы. Начала с формулы ПНД. Самой мне было лень разбираться хотя там не столько сложно, сколько много. Дала Квену сначала формулу а потом текст про ПНД. Квен сразу просек, что речь об экселе и сходу нашел ошибку в условном выражении. Хотя уже шел подсчет, я не удержалась и выложила ее мастеру. Меня более всего интересовал вопрос пункт 4 из гайда по ПНД 4) Если накопленные о/пр < ранга страны, Благочестие < 50% это даёт -10% к ПНД. Правитель – говно, страна – говно. Нужно браться за вилы и доканчивать дело.
В прошлый ход я же починила Благочестие паломнчиеством, и теперь оно пока что больше 50%, но штраф на ПНД не отменился. Я синтаксиса формул Екселя не знаю, но Квен мне растолковал, что там не И, а ИЛИ. То есть я-то думала, что для штрафа нужно выполнение обоих условий, но на самом деле достаточно одного. Это я тоже сбросила мастеру, и это все было в первый час подсчета примерно. Дальше я взялась за формулу коррупции. Там ошибок к счастью не обнаружилось, но выявилась недостача - в формуле, которую мне мастер дал 2мя частями, не было двух важных частей. Не учитывался ранг страны как должно быть 2) Ранг страны. При ранге >=2 страна получает +1% к Коррупции, при ранге >=4 +2% к Коррупции в ход. Чем больше страна, тем больше возможностей и соблазнов для коррупционеров.
и влияние ползунка Знать-Церковь 1) Влияние Знати. Положение ползунка ВП в сторону Знати меньше 0 увеличивает на +1% к Коррупции в ход за каждый шаг в сторону Знати. При -2 ВП в сторону Знати, вы, например, получаете +2% к Коррупции в ход. Знать полезна, она открывает технологии, повышает эфф-сть управления, даёт много полезных бонусов. Но она также и является основным источником Коррупции.
Двух этих элементов мы не нашли, хотя искали с пристрастием, проверяли, не прячутся ли они в каких-нибудь непонятых ячейках, но вроде бы нет. Могу предположить, что есть еще третья часть формулы коррупции, которую мастер позабыл мне показать. Подсчет все еще шел, и я призадумалась - хочу ли я продолжать вываливать все это на мастера. Решила подождать пару дней, ожидая что "преды" будут разосланы и можно будет продолжить пытки в спокойной обстановке. Но пока я терзалась проблемой, говорить или нет о недостатке слагаемых в формуле, случилась очередная лив-драма. Проигравший войну игрок на Арагоне обвинил мастера в необъективности и покинул игру. Обвинения были произнесены скорее всколзь но видимо задели мастера всерьез. Рассчет был остановлен. Ситуация усугублялась тем, что это игрок вел две страны. И теперь две немаленькие страны, обе в неплохом состоянии, оказались бесхозными. Игроки начали искать кандидатов на замену, и даже нашли довольно быстро. К вечеру следующего дня мастер все-таки решил продолжать, но вместе с резолвом продолжилась и драма. Точнее, сразу после резолва выяснилось, что Киевское и вероятно Владимирское впадают, если уже не впали, в спираль, раскручиваемую ВУ (военная усталось) и РВ (риск восстаний), Игрок на Киевском сильно расстроился и малек вышел из берегов, но по сути по крайней мере частично он прав - страна слишком быстро, резко и неотвратимо свалилась в эту самую спираль. Пример цикла положительной обратной связи. Потери в войне и подавлении мятежей вызывают рост ВУ, рост ВУ ведет к росту РВ, рост РВ - к мятежам и тут круг замыкается, точнее спирать раскручивается. Мастер принял решение обнулить инфляцию. Я не очень рада этому, у Болгарии инфляция 2, которая образовалась из-за моего недопонимания механики доходов и расходов. Потом я разобралась с этим и, если не считать возможных негативных событий, роста инфляции я надеялась избежать. Поэтому для меня обнуление инфляции это скорее баф конкурентов, хотя вряд ли у самых моих опасных соседей инфляция высокая. Я решила что в такой ситуации влезать еще с вопросами по форумлам не стоит. Поэтому когда я получила итоговый баланс и увидела что штраф на ПНД исправлен остался как был, решила ничего по этому поводу не делать. Если это ошибка то она не слишком много стран затрагивает, сдаётся мне. А может и вовсе не ошибка, а так и задумано, просто не очень аккуратно сформулировано в гайде. В целом у Болгарии по итогам 23 хода все было неплохо. Но стало понятно, что потребность в еде растет слишком быстро, и обеспечивать ее становится все сложнее. Кто-то выкупил аж 13 дерева (хорошо что я купила инструменты в прошлый ход, плохо, что по 2д) чем поднял цену до 1. Приятная неожиданность, я не думала, что дерево вообще может подняться выше 0,5, а так получилось 6.5 д непредусмотренной халявы. Бумага в Венеции подешевела, но только до 1, и в Крыму стоит 1. Скинутая инфляция немного развязала мне руки в отношении возможных трат. Даже если я потрачу весь кэш, и на следующий ход не сведу концы с концами, то получу инфляцию 1-2, а к этому я уже привыкла. К тому же нанялся мне ученый-строитель, и хотя я его и обещала на этом ходу отдать, твердого договора не было. Кстати интересно, если строителя передаешь то скидка сразу перестает работать? Зависит ли это от порядка команд в заявке? Если истратить почти весь кэш и с учетом скидки строителя, и еще если не делать закупок, я могла в этом ходу построить большое что-то, выбор был между монастырем и литейной. На следующий ход должны были придти еще 7д за предыдущего ученого, и может быть какие-то монеты за строителя и невесту. Я долго колебалась между вариантами построить монастырь, литейную или церковь и баню. Церковь очень нужна, Силистрия доросла до предела и пошла уменьшаться. Во всех трех вариантах скидка за счет строителя получалась в 1д. Я правда стала сомневаться честный ли это 1д, или там округление. Дальше я стала смотреть какие есть доступные инновации, разных очков понемногу имелось, и вспомнила про Плинфу. Она снижает стоимость каменного строительства, но что понимается под стоимостью? Траты денег или камня или и того и другого? И лийтейная и монастырь - каменные строения, может быть, они удешевятся каждое на 4д (спойлер: удешевился только монастырь) ? Надо проверить, а значит пока откладываем и строим церковь с баней. И изучаем Плинфу. С учетом поступлений за ученых и невесту на следующий ход кэш даже может быть таким же, как и в текущий, если продажи пройдут чуть лучше среднего и не будет проблем в провинциях. Вряд ли конечно все будет так уж гладко, но через ход-другой вполне можно будет опять задуматься о литейной или монастыре, особенно если он подешевеет. Бумага дорога, а таможенные сборы все еще низки. Я решила провести эксперимент - что будет, если купить не 2 бумаги, а одну ? Пойдет она на рост культуры или в таможню или на склад? И наконец я приняла решение - провинция Болгария слишком разрослась. За 1 дополнительный слот нужно очень много дармоедов кормить. Налоги они наверное платят, да и церковь приносит 1д в ход, но так быстро растущую ораву мне не прокормить. Сношу церковь, население в Болгарии начнет падать и через ход-другой еды станет хватать. Рост в Силистрии и Румелии будет компенисироваться падением населения в Болгарии. Интересно какая будет скорость у этого падения. 24 Ход Болгария
I. Внешние отношения: передаем ученого Яков Пресияна [CЕNSORED] отдаем дочь Тамару замуж в [CЕNSORED]
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
-
III. Наука, Инновации, Культура:
Принимаем инновацию "Плинфа"
IV. Строительство: строим церковь в Силистрии строим бани в г. Тырново
сносим церковь в Болгарии // я спрашивала в чате мне сказали так можно но если вдруг нельзя то приоритет на строительство
V. Торговля:
Покупка: Крым рабы 3 шт Крым бумага 1 шт Венеция уголь 1шт Венеция кожа 1 шт Венеция инструменты 1 шт
VI Военные дела: [CЕNSORED]
|
|
19 |
|
|
 |
Итоги 24 хода и 25 ход Оказалось, что бумага распределяется между потребностями - таможня за 25 ход обещает не 5, и не 10 а 8%. Прирост культуры уменьшился на 0.5 очка что давала бумага, но возможно, это ошибки округления? Может быть, продолжу эксперимент на следующий ход, заодно станет понятно, как работает округление. Каждый ход в мире происходят какие-то изменения, но если не считать 13 хода, когда родилось Второе Болгарское Царство, пока что они Болгарию не затрагивали. До 25 хода, в этом 1240 году произошло изменение в торговле - теперь рынки продают "излишки" еды и тнп. У Болгарии излишков еды нет, а тнп - недостача, зато рынков на начало 25 хода имеется аж 4. Это привело к резкому росту потребности в еде (нужно еще 3*4=12) и тнп (нужно еще 4, всего 10, а производится 4), и при этом - к резкому росту налогов. Доходная графа Налоги по показаниям на конец 24 хода выросла примерно на четверть. А в предбалансе 25 хода так вообще случилось странное - во-первых, к кэшу добавилось 5д, то есть кэш оказался больше, чем было указано в итогах 24 хода. А во-вторых, и "Налоги" и доходы с провинций/городов, где есть рынки - подросли, причем "Налоги" подросли в два раза больше, чем доходы. Я спросила мастера, как объяснить дополнительные деньги в кэше, и он ответил "Рынки пересчитались из-за п/п", а на вопрос что случилось с доходами - "работа Рынка от теперешней продажи п/п стала чуть лучше". По мне так это совсем не чуть. Слишком резкие изменения для Болгарии и поэтому мне сложно не опасаться обратной коррекции. Снос церкви в Болгарии дал результаты, эта провинция теряет по 10 тыс населения в ход. Кроме того, в прошлом ходу случилась эпидемия в Силистрии и население там уменьшилось на 30тыс. Кстати, построенная в Силистрии церковь не работает - РВ не изменилось [забегая вперед - я ошиблась, РВ действительно не упало, но очки веры идут - видимо есть какой-то эффект роста РВ в Силистрии, может быть и эта самая церковь]. Видимо, дело в том, что провинция не христианская. Наверное и в отношении увеличения размера локации работать не будет. Надо спросить у мастера. Но пока это не актуально - сначала надо нарастить потерянные из-за эпидемии 30тыс, на это никак не меньше 5 ходов уйдет, а там посмотрим. Церковь пока сносить не буду - за счет догмата идет 1д. А вот с верой плохо вышло - генерации веры упала аж на 1, хотя по идее каждая церковь, когда нет благовоний, дает 0.5 веры. Ладно пусть пока постоит. В результате эпидемии и закрытия церкви население уменьшилось на 40тыс и потребление еды снизилось на 0,5. Потребление ТНП, правда, не изменилось. До появления предбаланса я планировала снести 2-3 рынка и построить пару свинарников. Затем амбар и решать проблему с тнп, чтобы выйти на благоденствие. Но когда я получила предбаланс и стала прикидывать, меня стала беспокоить коррупция. В 24 ходу, кроме роста дохода с рынков, были очень хорошие продажи товаров. Задорого купили и коней и кожу (которую я закупаю в Венеции по штуке в ход, и все она никак не копится - раскупают, но с выгодой для меня). Большой доход дал большую коррупцию и в предбаласе опять планируется большой доход и значит, большая коррупция. С другой стороны, образовался большой кэш, которого хватит на пару свинарников, и еще останется оплатить повышение стабильности. Я решила, что пора двигать ползунок в централизацию - в надежде что вкупе со знатью, которая в этот ход пришла, я преодолею порог в 30% ЭУ и коррупция, вместо того, чтобы расти, станет снижаться. Но очень медленно, по 0.5 в ход. И стала я задумываться о суде. Вопрос, строить ли суд завивисит все-таки от доходов, а у меня тут очень большая волатильность - неизвестно сколько будет получено с продаж. В 17 ходу был рекорд - продажи на 1д. Но в среднем благодаря реформе рынков получается, что если не торопиться их сносить, то потери от коррупции достаточно ощутимы, чтобы задуматься о суде. Хотя еще неизвестно, какая будет прибавка к доходу от роста ЭУ и как велик будет этот рост. Я хотела посмотреть на это в чистом виде, поэтому решила в этот ход не строить и не сносить зданий, дающих деньги в Налоги. Тут я вспомнила про монастырь, деньги от него пойдут в другую графу. Плюс он помогает поддерживать благочестие, и даже оно, может быть, будет подрастать. Это даст в будущем возможность проще поднять его до 75% решением. На этот ход в любом случае слот решений занят - буду поднимать скилл наследнику. Я этого не сделала раньше, чтобы не очень расстраиваться если наследник умрет, но дальше тянуть не стоит, ему уже 10 лет, и надо бы поднять скилл пару раз. Я долго колебалась в этом ходу, проблема с нехваткой продовольствия меня сильно беспокоит. Не говоря уже о престиже и штрафу на снабжение армии, надо растить население в городах. Но все-таки решила пока отложить, чтобы увидеть более-менее ясную картину влияния ЭУ. Хотя конечно будет искажение - из-за знати будет не очень понятно, сколько ЭУ выросло за счет ползунка. Однако через какое-то время придется жертвовать доходом от рынков, строить свинарники и обувные и мучаться нехваткой слотов. 25 Ход Болгария
I. Внешние отношения:
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
свдигаем ВП в Централизацию (централизация 0)
принимаем решение "Дать образование" - поднимаем гражд скилл старшему сыну Асену // нельзя ли кстати его переименовать в Ивана ? и Шишмана бы тоже - пусть будет Пётр в честь двоюродного деда (а если еще сын родится Калояном назовем)
приглашаем знать Тихомир Драган женим Тихомира Драгана на нашей дочери Святославе с увеличением гражд скилла приглашаем богему Ратмира Асеня
перемещаем 1 тыс из Болгарии в г. Плиска
-
III. Наука, Инновации, Культура:
Изучаем технологию "Кодификация права"
IV. Строительство/снос: В Румелии сносим пристань и строим монастырь
V. Торговля:
Покупка: Крым рабы 3 шт Венеция бумага 1 шт Венеция х/о 1 шт Венеция кожа 1 шт Венеция инструменты 1 шт
VI Военные дела:
[CЕNSORED] -
|
|
20 |
|
|
 |
Итоги 25 хода и 26 ход 25 ход резолвился необычным способом - в чат выкладывались сгенеренные ИИ на основе баланса и хода игрока описания. "Художественная часть" оных мне не особо интересна, а что касается информации - то ее объем сильно разнился по разным странам. По Болгарии информации было выдано мало, я даже испугалась, что сдвиг ВП не прошел - о нем не было ни слова. Наверное, ИИ не понял, что это и к чему. Не опубликовали ни традиций, ни очков Болгарии (если не считать -1 престижа), и ничего не было про армию. А вот про некоторые другие страны эти данные были показаны. Подумав, я пришла к выводу что мне бы лучше зашло, если бы про каждую страну была выдана сухая информация, и для всех стран одинаковая. Итог 25 хода по торговле был опять удачным, но это было понятно уже по показанным данным о продажах - спрос на коней по 5д штука превысил предложение. Если бы не это, я бы оказалась в сложном положении - нужно было бы выкупать стабильность, и кэша могло бы и не хватить на текущие расходы плюс выкуп лояльности. Этого однако не случилось, но все-таки я запланировала 26 ход с минимумом затрат (не считая выкупа стабильности конечно). Правда когда я его уже отправила, стала стучаться Грузия просить выкупить ученого и я зачем-то согласилась. Ну ладно, но в будущем надо закладывать большую сумму остатка в кэше. Ход я отправила но на 3/4 обсчета случилась беда - мастер нечаянно запортил файл и ход придется все переделывать. Ну не все, для Болгарии мало что изменилось. Грузии правда не повезло, пришел свой ученый - алхимик, и вместе с ним - возможность изобрести порох. Еще пришел немолодой уже священник 5В, для себя я его брать не стала бы, даже с учетом перка Корыстолюбец, который есть у нынешнего правителя. Но Византия вроде бы заинтересовалась. Предложила 3д и "улучшение отношений". Ну 3д мне не особо-то сдались, -1% лояльности, который я в любом случае потеряю при найме, они не компенсируют. В конечном итоге договорились на ПОН на 5 ходов и 0д - за передачу священника. 26 ход получился такой:
I. Внешние отношения:
Принимаем посольство [CЕNSORED] Отправляем богему Ратмира Асеня [CЕNSORED]
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
покупаем стабильность за 42 д // это был полный выкуп
принимаем решение "Дать образование" - поднимаем гражд скилл старшему сыну Ивану (еще раз)
нанимаем советников: Ученого Берислав Драгоша 4A Священника Крума Драгоша 5B
останавливаем перемещение из Болгарии в г. Плиска
-
III. Наука, Инновации, Культура:
-
IV. Строительство/снос:
V. Торговля:
Покупка: Крым рабы 1 шт Крым инструменты 1 шт
VI Военные дела:
[CЕNSORED] -
О 27 ходе: если не считать попыток продать алхимика, интересное в итогах 26 хода и 27 ходе было только одно - выяснилось, что эпидемия, унесшая 122 тыс жизней, не уменьшила потребление пп и тнп ни на йоту. Надо было раньше спросить, как вычисляются эти значения, и теперь я узнала, что по слотам. Кстати не спросила, по фактически занятым или по всем. Времени на ход было мало и записи я не вела, в основном переваривала информацию и потреблении пп слотами. Поэтому следующий пост будет через ход, в нем будут 2 хода сразу.
|
|
21 |
|
|
 |
Виталий, если вы дочитали до этого места, то с вас обещанный гайд по Лояльности. А еще лучше - гайд и формулу. По лояльности и по благочестию :)
|
|
22 |
|
|
 |
А еще лучше - гайд и формулу. По лояльности и по благочестию :)
Ахххха, желательно тут.
Чтобы другие игроки регились как читатели наконец, а я их по одному запускал к знаниям ;)
|
|
23 |
|
|
 |
Как я уже писала, при повторном пересчете "предбалансов" 25 хода Болгарии пришел алхимик. В 25 ходу я его наняла, хотя бы просто проверить - появится возможность открыть порох или нет. Появилась и стоил порох не то чтобы заоблачно дорого - 25 н/о. Однако мне до этих 25 н/о было еще хода 4, а ученому было 40 лет и шанс что он не доживет до момента пока я наберу очки был досточно большой. А даже если бы и изобрела - для производства собственно пороха нужно 2 здания, а для оружия - еще технология. Для такой страны как Болгария пока рановато. Конечно если бы у меня уже было хотя бы 20 н/о в запасе, я бы алхимика придержала. Я решила продать алхимика подороже и подальше, соседи с огнестрельным мне не очень нужны. Начала с Брабанта, но Лео отказался, но хотя бы сориентировал по цене, за что ему спасибо. Покупатель был найден, но он был не готов брать ученого в этот ход, тоже не хватало н/о, поэтому договорились на передаче на следующем. Алхимик кстати 27 ход пережил, так то на 28 будет передача. Со священником же вышло хуже - Византия интерес к сделке потеряла, так что пришлось отдавать даром. Держать далее Властолюбца со скиллом 5 позволить себе Болгария не могла, тем более что правитель, у которого был перк Корыстолюбец, умер. У нового правителя сумма скиллов после обучения была на 1 меньше, чем у старого, да и Лояльность в последние ходы немного подупала и была ниже 75. В 26 ходу доход с торговли опять был большой, опять раскупили коней, которые по факту ушли по 10д. Я не ожидала что их будут брать по такой цене, но взяли. Ну уж по 10д дальше покупать их наверное не будут, подумала я, а больше особо и нечего продавать, кожа ушла в прошлом ходу, алко никто особо и не берет. Дерево берут понемногу. В целом 27 ход должен был бы по продажам быть провальным. Зато у нового правителя высокий гражданский скилл, так что ожидалось что ЭУ вырастет до невиданных значений (так и вышло но ... было мальнкое "но", но о нем ниже). В итоге я решила все-таки не рисковать и ничего не строить. Главным образом потому что в первой очереди строительства теперь оказалась литейная, но если бы 27 ход был неудачен финансово и плюс упала бы стабильность, то выкупать бы ее было тяжело. Можно было построить что-нибудь менее затратное, но следующим по плану был свинарник, но толку от него было бы не очень много пока что, так что и его строить не стала, хотя наверное зря. Зато закупилась на все маршруты. Хотя не тем чем бы хотелось, но и бумага и инструменты показались дороговаты. Некоторое время назад ко мне обратились с просьбой сделать арбитраж мрамора из Венеции в Крым. Хотя к конкретной договоренности мы не пришли, я поняла что спрос есть и решила попробовать закупиться. 27 Ход Болгария
I. Внешние отношения:
-
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
Новый правитель - Иван II Асень
передаем священника Крума Драгоша 5B [CЕNSORED]
перемещаем население из Болгарии в г. Плиска - III. Наука, Инновации, Культура: - IV. Строительство/снос: - V. Торговля:
Покупка: Крым рабы 3 шт Венеция кожа 1шт Крым уголь 1 шт Венеция соль 1 шт Венеция мрамор 1шт
VI Военные дела: [CЕNSORED] -
28 ходПо итогам 27 хода все было очень даже неплохо, несмотря на негативное событие -25% к сбору налогов, эпидемии и бунт. Правитель сменился без потрясений, алхимик выжил и даже товаров (к моему удивлению) опять продалось на значительную сумму - львиную долю дал лес, его опять закупили много и по высокой цене в 1д. Бунт и эпидемии сбили ЭУ, но я понадеялась, что это временно. Очередной бунт в Силистрии - провинции, где живуют половцы-тенгриане, заставил меня немного изменить планы. Раньше я хотела поставить литейную именно там, но с учетом частых бунтов и служащего их причиной относительно высокого РВ, который почему-то не снижается церковью, я решила ставить литейную в Болгарии. Слоты в Румелии самые дорогие - там выгоднее было поставить монастырь, и только там можно поставить углежогню. С Силистрией попроще, но кони, которые очередной раз не произвелись - это неприятно. Раньше не хотела я ставить литейную в Болгарии по двум причинам: там живут богумилы, обрезающие доход на 10% (литейная довольно денежная, я же взяла инновацию Колокола) и именно там добывается медь - а значит если кто ее захватит, то сразу получит полный цикл, а мне придется строить новую литейную, чтобы что-то сделать с запасами медной руды, которых кстати накопилось уже порядком. Насчет углежогни я тоже сомневалась, дорог и слот, и дерево жалко переводить, и неэффективное здание. Но пока что не рискую полагаться на покупку. С учетом того что, мне должны были придти 10д за алхимика, я почувствовала себя достаточно уверенно в финансовом отношении и решилась все-таки углежогню поставить. В Румелии есть слот которым можно пожертовать - это пастбище, оно там было с самого начала, пастбище в лесу дает 2 пп, слишком мало, чтобы занимать драгоценный слот. Но снесла я не пастбище, а угодье - это чуть более продуктивное по пп строение, но не сильно. Главный плюс угодья в том, что оно позволяет покупать престиж за деньги. Но Болгарии есть еще одно угодье, в степи - я решила проверить, останется ли решение или ему нужно именно угодье в лесу. Если решение уйдет я снесу пастбище и верну угодье. А если нет - то освобождается два слота, в один углежогня, в другой свинарник и проблема приблизится к тому чтобы быть решенной. 28 Ход Болгария
I. Внешние отношения:
Передаем ученого Берислава Драгоша 4А [CЕNSORED]
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
женим правителя на местной с уменьшением военного скилла
нанимаем ученого Петра Шишмана 2С перемещаем население из Болгарии в г. Плиска
III. Наука и инновации:
изучаем технологию "Рыцарство" изучаем инновацию "Порок"
IV. Строительство/снос:
строим литейную в Болгарии сносим угодье в Румелии строим углежогню в Румелии
V. Торговля:
Покупка: Крым рабы 1 шт Венеция соль 1 шт Венеция х/о 1 шт Венеция мрамор 1 шт Египет бумага 1 шт
VI Военные дела: [CЕNSORED] -
PS. Что-то с продажей мрамора непонятнки вроде бы я закупила два раза, продался один. Немного запуталась.
|
|
24 |
|
|
 |
Ходы 29 и 30Наконец-то продажи упали, но опять-таки не критически. В этот раз наибольший доход принесла перепродажа мрамора. Похоже, на лежащую на рынке 1 мрамора оказалось несколько претендентов. Продолжаем закупки, тем более что договорилась на мзду по 1д в два хода. Но если цены будут держаться на таких уровнях то и не буду эти деньги брать. Скиллы у сына правителя не ахти, придется обучать аж три раза, а нарашивать культуру я не планировала. Пока Грузия не предложила мне алхимика 6 за 10д. Иронично, подумала я, но какая-то у меня слабость к Грузии, трудно отказать. Можно ли сказать что тут я "играю сердцем" ? Очков науки все равно не хватит на порох - даже с ученым 6 придется собирать до 31 хода. Хотела было сменить планы и построить еще монастырь, но он ускоряет дело только на 1 ход, так что если все-таки возьму ученого, то успею построить. Так что действуем по старому, хотя и многократно переделанному плану - еда (свинарники, ТОР, амбар, снести 2 рынка), затем ТНП (2 обувных и/или 2 лавки, и возможно сколько-то придется закупать), престиж, законы. Думаю о проблеме Силистрии - провинции с совершенно чуждым народом с далекой от христианства религией. Мастер признался, что теократия не будет работать в Болгарии, как в Византии. У Византии много плюшек для теократии, так сказал мастер, но как по мне - это просто плюшки, там ничего специфически теократического я не вижу. Но вот то, что при смене правителя византийская теократия может удержать династию - получается, на Болгарию, Сербию и Венецию не распространяется. Так что путем теократии тут идти не получится. Думала я от провинции этой отказаться, но для этого как минимум требуется перенос столицы, а значит престиж. Тогда какая могла бы быть другая третья провинция - Молдавия не получается, Крым не получается - они доступны только через Силистрию. Остается только Сербия - но там религия смешанная что в провинции, что в Белграде, этнос тоже чужой, хотя по крайней мере балканский. Но в целом с точки зрения этнического и религиозного разнобоя Сербия не сильно лучше Силистрии, а может и хуже. 2 9 Ход Болгария
I. Внешние отношения: - II. Общие вопросы и внутренняя политика:
принимаем решение "Дать образование" - поднимаем гражданский скилл наследнику Круму приглашаем знать Цветана Фружину 1 О женим Цветана Фружину на сестре правителя Евфимии с повышением скилла
перемещаем население из Силистрии в г. Тырново
III. Наука и инновации: -
IV. Строительство/снос:
строим свинарник в Болгарии
сносим рынок в Андрианополе строим амбар в Андрианополе
V. Торговля:
Покупка: Крым рабы 1 шт Крым кожа 1 шт Венеция соль 1 шт Венеция кожа 1 шт Венеция мрамор 1 шт
VI Военные дела:
[CЕNSORED] -
Для Болгарии 29 ход ознаменовался парой багов, которые хотя и не сыграли существенной роли, все-таки расстроили. Так и быть не буду нервировать мастера и писать об этом. Кроме багов расстроила меня собственная ошибка - я забыла посчитать дерево, и его не хватило на исполнение заявки. Более того, его и на следующем ходу хватит только на одно здание. Вот что углежогня делает! Углежогня и дефицит инструментов, который теперь видимо с нами надолго, поскольку разговоры о пользе ферм не смолкают. В результате у меня не просто образовался дефицит дерева, но и он блокирует практически любое строительство на этом ходу. Могу строить только те здания на которые не нужно дерева. Монастырь, баня, суд. Вообще-то здания полезные, но продажи в Крыму опять упали в минимум (ей богу там есть какая-то загадочная синусоида, давно график не строила, лень, но подозреваю что таки есть), медь никто не покупает. Ну да ладно медь можно на лавки пустить. Но непонятно, компенсируют ли продажи в ближайшие ходы постройку монастыря. Грузия алхимка своего куда успешно сбыла, с одной стороны печально, что у кого-то из соседей будет порох вcкорости. С другой - теперь монастырь строить можно не торопиться. Под влиянием слухов о грядущей эпидемии я решила ускорить набор населения. Если снести еще пару рынков то еды почти хватит. Закуплю еще единичку и должно хватить. Хотя раньше я планировала рынок в Плиске оставить, но что-то строительный зуд на меня напал как раз тогда, когда дерева нет. Ну и хотя я как не хотела строить углежогню, так и мастерскую не хотела, но с инструментами все плохо, так что придется, хотя бы временно. 30 Ход Болгария
I. Внешние отношения:
-
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
принимаем решение "Дать образование" - поднимаем гражданский скилл наследнику Круму (второй раз)
перемещаем население из Болгарии в г. Плиска
III. Наука и инновации:
-
IV. Строительство/снос:
сносим рынок в г. Плиска строим бани в г. Плиска
сносим рынок в Болгарии строим лесорубку в Болгарии
V. Товары:
Склад: кожа 1 шт
Покупка:
Крым дерево 1 шт Венеция пп 1 шт Венеция инструменты 1 шт Венеция дерево 1 шт Венеция мрамор 1 шт
VI Военные дела:
[CЕNSORED] -
|
|
25 |
|
|
 |
31-32 ходы30 ход прошел для Болгарии неярко, продажи товаров по прежнему все еще низки, мрамор дешевеет, но пока достаточно дорог. Инструменты в Венеции подскочили в цене, и я даже не смогла закупить. Что и к лучшему - по 6.5 я бы их брать не хотела. Это еще больше меня утвердило в намерении построить мастерскую, с одной стороны. А с другой - дерева больше ни на что не хватит. Стала терзаться мыслями - ну ок, Руму до меня дела особого нет, Византия утверждает, что я ей не нужна, пока не распадаюсь (а распадаться я не собираюсь вообще-то), для Венгрии лезть ко мне было бы по меньшей мере странно - ну разве что она планирует перейти в православие. Но вот Сербия вполне может захотеть мою медь. А у меня армии нету и не предвидится! Еще надо несколько ходов по крайней мере - даже если не строить второй свинарник, а понемногу докупать пп, все равно минимум лавка и амбар нужны для того чтобы наконец начать копить престиж. И только потом, как раз тогда, когда сменится правитель и ЭУ упадет, можно будет заняться всерьез армией. Хотя наверное это мечте что-нибудь помешает. 31 Ход Болгария
I. Внешние отношения: - II. Общие вопросы и внутренняя политика: принимаем решение "Дать образование" - поднимаем гражданский скилл наследнику Круму (третий раз) перемещаем население из Болгарии в г. Плиска
III. Наука и инновации:
изучаем технологию "Дворянство"
IV. Строительство/снос:
строим мастерскую в г. Плиска
сносим таможню в г. Андрианополь
V. Товары: Склад: достаем кожу со склада Покупка:
Крым рабы 3 шт Венеция железо 1 шт Венеция пп 1 шт Венеция кожа 1 шт Венеция мрамор 1 шт
VI Военные дела:
- В заявке оказалось несколько косяков. Хотя мастерская построена, но работать начнет дай бог на следующем ходу, так что строить по прежнему не из чего и будет не из чего еще пару ходов :( Мастерскую наверное стоило строить все-таки в Андрианополе, хотя на это счет есть некоторые сомнения. И самое неприятное - оказалось что без таможни можно использовать только 4 тм, использование 5го дает коррупцию. Пересмотрела формулы и гайды и коррупции - не нашла этого, но приходится верить мастеру. На этом ходе произошло событие которое может сильно повлиять на Болгарию - распалась Византия. Мне кажется, что правила по распаду за скилл правителя слишком жестоко. Кроме того, распад сам по себе уж очень резок. Ни Грузия, ни Окситания своих утерянных земель не восстановили, и есть сомнения в том, что государство из одной провинции жизнеспособно. Пока я не понимаю какой смысл доводить страны до такого состояния. Игроку Грузии дали вторую страну - это в некоторой степени признание того, что текущая страна неиграбельна. Ну допустим, он допустил чрезмерный рост коррупции и страна пострадала за ошибки, в этом есть смысл, иначе все расслабяться. Но тогда уж стоило убивать страну насовсем, а не оставлять жалкий огрызок. С Византией другой случай - само по себе правило, стигеррившее распад, мне кажется надуманным, не имеющим исторического или житейского базиса. У Византии отобрали 5 провинций из 7, если я правильно все подсчитала. Две провинции и козырной город у нее остались. Я переговорила с игроком, он к моему удивлению надеется восстановить страну полностью. Очень интересно, как у него это получится. Моего понимания ситуации недостаточно, чтобы оценить реалистичность этих намерений но чисто интуитивно кажется, что совсем все вернуть не получится. Боюсь как бы не возникло соблазна вместо возвращения своего откусить от моего. Подозреваю что моя армия слабее. чем армии получившихся в результате распада нейтралов. Кроме того, в отношении Болгарии можно состряпать КБ (казус белли) и напасть без траты стабильности. Подвину поэтому войско в Андрианополь, там стена хорошая, хотя бы подороже продам свое поражение. Как я понимаю двухпровная Византии должна была стать государством 1 ранга и следовательно больше 1 армии иметь не может. Но вдруг и тут какое-нибудь исключение? 32 Ход Болгария
I. Внешние отношения: -
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
приглашаем знать Радослав Смилец принимаем решение "Провести бал/пир" (пир) перемещаем население из Болгарии в г. Плиска
III. Наука и инновации:
-
IV. Строительство/снос: -
V. Товары: Склад: складируем 2 дерева
Покупка:
Крым рабы 1 шт Венеция железо 3 шт Венеция кожа 1 шт Венеция мрамор 1 шт
VI Военные дела:
Назначаем Ивана II Асеня полководцем 1 армии Нанимаем 1 СВ в 1 армию Перемещаем 1 армию в г. Андрианополь
|
|
26 |
|
|
 |
Игра закончилась но у меня осталось еще немного записок. Писала я их 3 месяца назад и мало уже что помню. Помню меня очень занимала ситуация с проходом, который попросил Рум. А потом и Византия тоже попросила проход (кажется чтобы спрятать свои войска). Мне казалось это забавным и немного тревожило что из этого выйдет, но вышел пшик. Византия помнится, передумала, и Рум тоже передумал но не сообщил, так что у меня в заявке проход был, а у него нет. Потом Рум решил отдать мне Фракию в обмен на вассалитет, но и этого тоже не случилось. Вообще-то в этом конфликте я скорее хотела бы помочь Византии, но цезарь как-то слабо проявлялся по отношению к Болгарии почти всю игру. Пытался удержаться от соблазна сожрать ? Публикую как есть. 33 ход Резолв 32 ходя начался с войны на Балканах. Генуя + Рум против Византия + Венеция. По сравнению с этим какие-то там терки Франции и Англии за Нормандию даже едва ли стоят упоминания. Впрочем в Болгарии тоже случилось много интересного. Повышенные сборы налогов, пожар, эпидемия и несториане. Причем эта христианская ересь родилась в тенгрианской провинции. Я стала гуглить как несторианство сочестается с тенгрианством и к своему удивлению обнаружила, что неплохо сочетаются и даже "в сумме" роджадют отдельное течение "степное христианство" или "степное несторианство". Памятуя (видимо) об истории с Вальденсами во Франции, мастер, хотя и скрипя сердцем (да я знаю что правильнее будет скрепя сердце, но тут как раз случай скрипа) согласился на создание новой религии Несторианство, но поставил практически невыполнимое условие - догматы должны быть оригинальными. Но мне хотелось не несторианства, а именно степного христианства. Шанс что мастер примет такую концепцию конечно невелик, но я ею увлеклась и даже начала с своми любимым Qwen разрабатывать догматы. Однако дело это не терпит суеты и в этот ход я бы по любому не управилась, даже если бы ко мне не начал стучаться Рум со все более настойчивыми предложениями дать проход для войск. Войска Рум собирается отправить в Далмацию, чтобы наказать Венецию за отказ от сепаратного мира. Затея достаточно странная, мне за проход предложили деньги, но я подумала и решила (поначалу), что за деньги не стоит. Вместо денег я хотела попросить ПОН с Румом, он давно твердит, что земли западнее пролива его не интересуют, значит может вполне согласиться. Только я пришла к такому решению, Византия с Румом начали перебрасываться кизяком в чате. В процессе выяснилось, что Рум нарушил ПОН с Венецией - в этом он сам признался. В таком случае заключение ПОНа есть просто пустая трата 1д в ход. Поэтому когда Рум пришел за моим решением, я отказалась. Но Рум не отставал и в конце концов пообещал отдать мне Румелию, буде ему удастся ее захватить. Это такое фантастическое обещание, что я не могу удержаться от соблазна проверить, будет ли оно выполнено. Но надо как-то готовиться, а вдруг и правда ? Впрочем скорее всего кончится тем что Рум не станет брать Константинополь и оставит Румелию Византии. Мне кажется что для Болгарии все-таки лучше иметь под боком ослабленную Византию, нежели усилившийся Рум. Кроме того, эта вилка намекает, что либо у Рума нет миссии на контроль над Констатинополем (что странно), либо он не собирается пока ее выполнять. Мне кажется что миссия должна быть и что Руму выгоднее чтобы Византии не стало а Румелия перешла к слабой Болгарии, у которой ее всегда можно будет при необходимости отобрать. Тем не менее соблазн попользоваться Константинополем хотя бы какое-то время достаточно велик. Я сразу пошла смотреть на список орденов и выяснила, что Константинопольская Патриархия Болгарии не светит - я не смогу выполнить пререквизиты, но даже и без нее это круто. До это аттракциона невиданной щедости я думала создать степное несторианство, позволить отъесть правосланые провинции и начать создавать никогда не виденное в истории государство кочевников - несториан вокруг Черного моря. Идея конечно малореальная, начать с того, что мастер вряд ли бы разрешил такую религию. Но все равно очень занятная. Но теперь морковка Константинополя ее затмила практически полностью. Надо нанимать войска, но оружие закончилось, кто-то купил последнее, кожа почему-то стала нужна для внутренного потребления, все время не была нужна, а тут потребовалась - непонятно, но не буду у мастеру с мелким вопросом цепляться, когда у меня проект степных несториан не закрыт. Вопрос кого нанять таким образом решился просто - кроме луков никого и не наймешь. Еще вопрос - бороться ли с ересью, а если бороться, то с какой. Богумилы в Болгарии (провинции) никуда не делись. Я с ними не боролась конечно в первую очеред потому, что это дорого, ну а во вторую - чтобы у Византии было поменьше соблазна, все-таки для Теократии ересь неприятна. Сейчас очков веры поднакопилось, а угроза именно от Византии ослабла. Вторую войну вряд ли она начнет, во время войны присоединять бывшие провинции не сможет. Рум ко мне с вопросом о проходе пришел почти сразу, какое-то время я отказывалась, потом дошло до обещания Фракии и я согласилась. Ход должен был быть на следующий день и вот в день хода утром мне написала наконец молчавшая все это время Византии тоже с просьбой дать проход войск. Я прочитала это сообщение за 3 часа до хода и несколько растерялась. А разрешают ли правила давать проход сразу обоим воющим сторонам? Написала Византии что скорее всего не смогу и спросила мастера - он однако ответил что это возможно без проблем. Но уже после того как объявил что хода в этот день не будет и вообще ход нескоро изза командировки. Я немного подумала и решила - ну раз можно то почему бы и нет ? Отписала Византии что мол возможно это и спросила - а зачем ? И правда, зачем? Руму чтобы идти на Далмацию - ну допустим, но если Византии хочет идти на Далмацию то Болгария ей не нужна и плюс не факт что ее пропустит Сербия. Беседа с Византией была как всегда вялой, с многочасовыми паузами. Я сказала что дам проход если будет пон (пакт и ненападании) но никакого ответа не получила до сего момента. Этот абзац я пишу 24.06 вечером, сегодня мастер должен был вылететь в Москву, ход будет в самом лучшем случае завтра вечером. Большой перерыв расслабил меня, я уже забыла, что там в ходе и зачем и забросила создание Степного Несториантсва. Но если хода завтра не случится, постараюсь вернуться к нему. Решила подписывать даты абзацев. 25.06. Проснувшись, я обнаружила что ход уже начался, без моей заявки, и все меня ждут - ну или не ждут. Заявка-то давно была готова, только я ждала от Византии ответа на предложение проход при условии пон, но Византия несколько дней молчала как в рот воды набрала. Начинаю думать что какие-то тектонические сдвиги у меня за спиной - мир чтоли заключили? Как раз пишу когда идет подсчет хода Рума - скоро узнаем что-то интересное. Но я отвлеклась, хотела написать о том, что как только я сделала ход, в котором было обговоренное соглашение о транзите, и написала об этом у чат, так сразу прилетело сообшение от Рума что транзит пока он придержал. Ну чтоже чтоже там ... полчаса уже ход считают ... Описание битвы красочное, мне понравилось. Константинополь взят, в Болгарию Рум не пошел, транзит отменен, а значит и обещание подарить Фракию. Но не это меня беспокоит, а сам факт владения Фракией Румом, такое близкое соседство исторически закончилось известно как. 34 ход В 34 ходу Рум взял Константинополь, разбив войско Византии, и стало понятно, что Византии как страна сущвствование прекращает. Что и подтвердил мастер, предложив игроку Византии другую страну. После обсуждения, в котором игроки "вторых" стран в большинстве их отдавать не захотели, были созданы еще две страны - Галицко-Волынское для игрока Византии, хотя на карте Византия еще нарисована и Швабия для еще одного игрока. Я рада что будет еще одна страна в нашем ТЦ, может быть, даже появится соль. Мои мысли при подготовке хода были больше всего заняты полу-предложением от Рума - вассалитет за Фракию. Я дала предварительное согласие, но пока ничего не решено. Я все еще полагаю, что в какой-то момент Рум захочет эту провинцию себе, но даже во временное пользование ее получить кажется, неплохо. По идее, если брать Фракию, надо было бы поэкономить в этом ходу, но постройка стены не терпит отлагательства. Да и династический брак обещает немного престижа - в случае если сделки не будет, благоденствие очень бы пригодилось. Плюс строитель уже старенький. Решила строить как и было задумано, кое-что в кэше останется, запас есть. Дерево все ушло на строительство, лучников не наймешь. Да и нужна ли армия вассалу Рума? Соль появилась :) А Рум, захватив Фракию, передумал ее мне отдавать :) Ну я не очень-то на это рассчитывала, если можно так сказать, с учетом того, что еще непонятно, как бы я справилась. Нынешний бан Болгарии родил аж 4 сыновей и умер, когда старшему стукнуло 35. Есть риск женского правления или смены династии. В кэше осталось 80 монет, торговля на минимуме в этом ходу, в Силистрии два хода подряд бунты и коней не произведено. Медь в прошлом ходу к моему удивлению никто не купил, хотя за ход до того желающие были и потребности свои они не закрыли. Ждут, когда поднакопится? Болгария более-менее уверенно вышла на режим благоденствия, вернее выйдет, когда я в этот ход построю лавку или обувную. Ближайшие 3 хода учить наследников нужно не будет, можно устроить 3 охоты и авось хватит на закон. Вопрос что строить лавку или обувную? Решила пока все-таки лавку - во-первых, надо немного поэкономить на вероятный выкуп стабильности. Во-вторых, стало мне казаться, что если меди будет меньше, то стоить она будет дороже. К тому же медь почти всегда есть, а кожу надо закупать и если сейчас она дешева, то может и подорожать. Поджимаемся и экономим, продаем полководца, за ученого Франция может быть что-то пришлет хотя я его хотела даром отдать (выгонять жалко, но найму нового, помоложе). На этом записанное кончается. Не помню все-ли я дописала за 34 ход, что хотела. Видимо я заленилась писать про 35 ход отложила на потом, а потом случился большой перерыв в игре, и стало непонятно, когда она возобновиться и возобновиться ли вообще. Перерыв отрицательно сказался на моем интересе, я выпала из процесса, подзабыла, что там вообще к чему. Первый ход после перерыва был попыткой вспомнить. Потом опять втянулась, но уже с меньшим рвением, поэтому и до записей дело не дошло. А вот и оставшиеся ходы пусть будут все скопом 33 Ход Болгария
I. Внешние отношения:
разрешаем Руму транзит на 5 ходов
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
принимаем решение "Написать мемуары"
перемещаем население из Силистрии в г.Тырново
проводим миссионерство в Болгарии - обращаем богумилов в Православие
III. Наука и инновации: -
IV. Строительство/снос:
строим каменную стену в Андрианополе строим лавку в Андрианополе
сносим деревянную стену в г. Плиска строим каменную стену в г. Плиска
-
V. Товары:
Покупка:
Крым рабы 4 шт Крым тнп 1 шт Венеция кожа 1 шт Венеция х/о 3 шт
VI Военные дела:
Нанимаем 1 лучника в 1 армию
34 Ход Болгария
I. Внешние отношения:
Женим сына Петра 25 лет 6/1 Х на Княгине Киевской
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
принимаем решение "Написать мемуары"
перемещаем население из Болгарии в г.Плиска
проводим миссионерство в Болгарии - обращаем богумилов в Православие (продолжаем)
нанимаем командира Любомира Ростислава
III. Наука и инновации:
-
IV. Строительство/снос:
строим амбар в г. Андрианополе
строим каменную стену в г. Плиска
сносим пастбище в Румелии строим свинарник в Румелии
-
V. Товары:
Покупка:
Крым тнп 3 шт Венеция кожа 1 шт Венеция железо 1 шт Венеция мрамор 1 шт
помещаем всю кожу какая есть на склад
VI Военные дела:
-
35 Ход Болгария
I. Внешние отношения:
Передаем командира Любомира Ростислава Брабанту Передаем учёного Петра Шишмана Франции II. Общие вопросы и внутренняя политика:
новый бан - Крум II Асень
принимаем решение "Организовать охоту"
останавливаем перемешение населения
проводим миссионерство в Болгарии - обращаем богумилов в Православие (продолжаем)
нанимаем учёного Драгана Берислава
III. Наука и инновации:
принимаем инновацию "Придворные"
IV. Строительство/снос:
строим лавку в г. Плиска сносим пастбище в Румелии строим свинарник в Румелии -
V. Товары:
Покупка:
Крым тнп 3 шт Крым рабы 4 шт Венеция железо 1 шт Венеция мрамор 1 шт
помещаем все х/о на склад забираем дерево со склада
VI Военные дела:
- 36 Ход Болгария
I. Внешние отношения: -
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
Женим правителя не местной с понижением военного скилла
принимаем решение "Организовать охоту"
переселяем население из Болгарии в г.Плиска
проводим миссионерство в Болгарии - обращаем богумилов в Православие (продолжаем)
III. Наука и инновации: -
IV. Строительство/снос: -
V. Товары: Покупка:
Крым рабы 1 шт Венеция мрамор 1 шт Венеция х/о 1шт - сразу на склад
VI Военные дела:
-
37 Ход Болгария
I. Внешние отношения: -
II. Общие вопросы и внутренняя политика:
принимаем решение "Организовать охоту"
переселяем население из Силистрии в г.Тырново
останавливаем миссионерство в Болгарии проводим миссионерство в Силлистрии проводим ассимиляцию в г. Андрианополь
III. Наука и инновации:
Изобретаем технологию "Алгебра"
IV. Строительство/снос:
строим солеварню в Силистрии
V. Товары:
Покупка:
Крым рабы 3 шт Крым кожа 1 шт - на склад Венеция железо 3шт
VI Военные дела:
Перемещаем 1 армию в г. Тырново нанимаем 1 КВ в 1 армию
-
Мне было жаль что игра закончилась внезапно. Спасибо Мастеру за огромный труд и терпение.
|
|
27 |
|