|
 |
ХОМЯКИ (HOMEBREW RULES), а также ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА (из Traveller Companion Update 2024)1. Удача во время генерёжки — дорогой ценой Удачу (LCK) можно применять, чтобы менять значение выпавших кубиков: сжигая одно очко LCK, вы повышаете неудачный бросок на 1. Это касается всех бросков во время генерёжки, включая броски для определения статов (характеристик). Потраченная таким образом удача никогда не восстановится (т. е. то её значение, которое будет на конец генерёжки, и будет максимальным значением Удачи этого персонажа). Помните о том, что это — важный параметр, который может не раз спасти жизнь вашему персонажу, потому хорошенько подумайте, тратить ли его во время генерёжки; я не рекомендую опускать его ниже 3–5. Я регулярно буду выбирать "жертвой" чего-то, что воздействует на группу, того, у кого наименьшая LCK, а также часто буду просить совершить проверку LCK (2d6+LCK DM). Поверьте, вы не хотите начать игру с 0 LCK >:-)
2. Стартовый возраст для карьеры Если вы решаете, что вашему персонажу не нужно предкарьерное обучение, он начинает карьеру в 18 лет. Персонажи, взявшие «классические» предкарьерные опции (University или Military Academy) или Торговую Академию (из Traveller Companion), начинают первую карьеру в 18+4=22 года. Персонаж из колоний (фермер и пр.) начинает карьеру в 22+2d3 года (24–28 лет). Все остальные предкарьерные опции начинают первую карьеру в 17+1d4 лет (18–21 год).
3. Обучение не обесценивает первый срок в карьере Если вы заканчиваете обучение, которое уже дало вам те же самые навыки, которые вам даются как Basic Training в первый срок вашей первой карьеры (например, в случае выпускника военной академии, поступившего служить в Космофлот), вы совершаете бросок для определения полученного навыка, как во второй и последующие сроки (Skills & Training roll).
4. Неприятности не всегда случаются в конце Если вам приключился Mishap или если вы провалили проверку Survival, бросьте 1d4, чтобы определить, на каком году вашей карьеры произошло нечто неприятное и когда она (карьера) закончилась.
5. Лимит сроков Мы ограничим его количеством в 6 сроков, т. е. вы не можете взять больше 6 сроков. Таким образом диапазон возрастов в партии будет от 22 лет (no Pre-Career option + only one Career only 1 term) до 48 лет (Colonial Community + full Drifter career); в среднем возраст персонажей будет составлять 38-42 года. Стоит помнить, что спустя 3600 лет вопросы возраста и старения будут несколько иными благодаря генной инжинерии, евгенике, смешению кровей (земляне землянами, но вилани — были модифицированы Древними, как и жодани, и за тысячелетия эти три расы многократно смешивали кровь, в т. ч. и с солани) и многим иным факторам, потому даже в 45 лет ваш персонаж может вполне выглядеть на 25-35 лет максимум. Крылатая фраза про "возраст — просто цифра в паспорте" весьма уместна для Картированного Космоса и для 5626 года нашей эры, в котором начнутся наши приключения. Также не следует забывать, что Ageing отражает не столько непосредственно эффекты старения, сколько "износ организма", старые раны, хронические болезни и т. п. — чем мы становимся старше, тем больше у нас шансов получить такие "подарки судьбы". Но если вы хотите морщины и седину в висках — никто не запрещает их взять.
6. Псионика может быть у всех, но не все ею могут пользоваться Вы бросаете 2d6 для определения стартового значения PSI. За каждый срок вы перманентно теряете 1 очко в PSI, если ваша карьера — не псионическая; ниже 0 PSI опуститься не может. Однако даже если у вас PSI не 0, вы не можете использовать псионические таланты, если у вас в них нет ранга (0+). Если вам выпало высокое стартовое значение PSI, не спешите радоваться: помните, что во многих регионах Картированного Космоса применение псионических способностей является нелегальным и сурово карается. Псионики — крутая профессия, но очень сложная для отыгрыша, потому я пропущу только одного, того, кто убедит меня в том, что он сможет отыграть такого драматического персонажа качественно.
7. Бонусы при определении Benefits — опциональны Порой вам не нужен INT+1, вам нужны Personal Vehicle или Ship Share, но если вы дослужились до высоких рангов (5–6), правила вам навязывают бонус DM+1, который делает получение желаемого недоступным. Все DM+1, которые вы получаете при определении Benefits, опциональны, вы можете взять их на тот или иной бросок, а можете и отказаться. Я советую совершать все броски Benefits просто чистыми 1d6, и потом уже решать, что у вас получит DM+1, а что вообще конвертируется в Cash.
8. Training — пофиксено Многим не нравится потратить 8 недель на Training in Skill только чтобы провалить проверку EDU и начать всё снова. У персонажей отныне есть два варианта:
— быстрый и рискованный: 8 недель, бросок INT или EDU по выбору игрока, в случае успеха — герой получает 1 ранг в этом навыке, если он у него был в ранге 0, или 0 ранг, если у него ранее навыка не было; наличие наставника (того, у кого ранг в навыке выше, чем у тебя) позволяет игроку бросить не 2d6+INT или EDU, а 3d6kh2+INT или EDU); — долгий и надёжный: длительность Skill Training составляет 16 недель, но она автоматична (т. е. бросков не нужно). В случае, если тренировка проходит под надзором наставника (того, у кого этот навык рангом выше), срок сокращается до 12 недель.
Помните про лимит суммы рангов ваших навыков — он равен [INT+EDU]×3. А также помните о том, что повышение ранга навыка с 1 до 2 потребует у вас потратить два таких периода обучения (по 8 или 12/10 недель), с 2 до 3 — три таких периода и т. д.
Навыки, физические и умственные характеристики (атрибуты) также можно улучшить с помощью соответствующей активности нарративно. Занятия в спортзале, спорт и общие физические нагрузки полезны для физических характеристик (Сила, Выносливость и Ловкость), а учёба и решение проблем могут использоваться для тренировки ума (Интеллект и Образование). Социальный Статус нельзя улучшить; герой, желающий повысить свой SOC, должен будет сделать это в игре и потратить на это много кредов. Игромеханически это реализуется при помощи очков опыта (ХР), которые вы будете получать в определённые периоды игры за прохождение определённых майлстоунов, а также за яркий отыгрыш и качественные посты. Вам нужно выбрать, что именно вы хотите улучшить: навык или атрибут (характеристику). Вы вписываете его в карточку (блок "Обучение и тренировки" в "Инвентаре") и по получению ХР — тратите их на развитие этого навыка или атрибута. Стоимости развития указаны на стр. 42 Traveller Companion Update 2024. Вы не можете "складировать" ХР "на потом" или на другие навыки или атрибуты, вы вкладываете их в развитие выбранного навыка или атрибута до желаемого уровня; по достижению оного вы или продолжаете развивать этот же навык / атрибут, или выбираете новый для развития.
9. Крафту быть Если у вас недостаточно кредов на покупку желаемых модификаций для своего оружия или брони и у вас нет доступа к фабу (fab / fabrication chamber — см. Central Supply Catalogue Update 2023), но у вас есть нужные материалы и навыки, вы можете создать модификации, затратив нужное время за верстаком. Т. е. вам нужны:
— специализированный верстак; — набор инструментов (1000 ₢); — материалы стоимостью в половину номинальной цены модификации, приобретённые в мире с TL модификации; — соотв. навыки: ранги в Vac Suits + Mechanics для модифицирования базовой брони и скафандров, Gun Combat + Mechanics для модифицирования кинетического или холодного оружия; если оружие или модификации брони — электронные и высокотехнологические, вместо Mechanics будут Electronics / Science / Engineer в зависимости от модификации (будет обсуждаться мастером и игроком).
Время, нужное на создание модификации, определяет мастер (зависит от TL модификации).
10. Навыки могут применяться гибко... ... Если игрок сможет убедительно описать это в нарративе. В первую очередь это касается навыка Recon, который более про обнаружение угроз и опасностей; при обычном поиске или исследовании окружающей среды вполне уместны разные навыки, в зависимости от ситуации, контекста и того, как персонаж ингейм их применяет: Streetwise, Investigate, да даже Profession или Science. Не стесняйтесь включать фантазию и придумывать, как именно тот или иной навык помог вам найти скрытую дверь, потерянный или тщательно запрятанный предмет, спрятавшееся от вас существо или странный космический объект на фоне прочих.
11. Изменения в боёвке — Стрелять из крупного оружия (вроде винтовки или карабина) на melee range можно, но с помехой.
12. Официальные лицензии Каждая полученная награда (Benefit) «Оружие» (Weapon) включает в себя официальное именное разрешение (удостоверение ветерана, патент охотника за головами или корсарское свидетельство). Это позволяет законно владеть и носить данный предмет на мирах, где Уровень Закона (Law Level) на 1 единицу выше допустимого для этого типа оружия. При получении нескольких наград «Оружие» бонусы к Уровню Закона суммируются для одного предмета или распределяются между разными оружиями, которыми владеет ваш персонаж.
13. Кастомизация стартового снаряжения При получении наград «Оружие» или «Броня» (в рамках лимита 10 000 ₢ и TL 12) любая неизрасходованная часть этой суммы может быть потрачена на установку заводских модификаций для данного предмета из Central Supply Catalogue Update 2023.
14. Более простые и логичные специализации для навыка Melee Стандартные специализации ближнего боя заменяются на три новые:
— Melee [Weapon]: владение любым холодным или дробящим оружием (ножи, мечи, дубинки, шокеры и т. д.). — Melee [Unarmed]: ударная техника (нанесение прямого урона руками или ногами). — Melee [Grapple]: борьба, броски, удержания и болевые приемы (нелетальный контроль и обездвиживание противника).
15. Смерть больше не неизбежна, но раны — дело нешуточное Мы будем использовать систему ранений из Traveller Companion Update 2024 — Additional Wound Effects (стр. 52-53), которая отменяет неизбежную смерть тогда, когда все ваши физические статы спускаются в 0. Она даёт шанс выжить, пусть и непростой ценой. АЛГОРИТМ ГЕНЕРЁЖКИ ПЕРСОНАЖАПод спойлером — flowchart / визуальный алгоритм в помощь: На английском — очень детальный На русском — чуть менее детальный, но тоже полезный 1. СТАРТОВЫЕ АТРИБУТЫ — Бросьте три раза 3d6kh2, потом бросьте пять раз 2d6, потом распределите полученные восемь чисел между своими статами (Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Образование, Социальный Статус, Псионика и Удача) так, как вам покажется уместным для вашего персонажа. Отныне это — его врождённые статы, которые будут по мере создания персонажа ещё меняться (в лучшую или худшую сторону). Выставьте эти значения в выпадающих меню карточки. 2. РАСА и РОДНОЙ МИР — Определитесь с тем, хотите ли вы быть человеком (и если так, то какой из трёх рас: Солани, Вилани или Жодани) или не совсем человеком (например, Селенитом или Даррийцем), или же вообще нелюдью (например, Асланом или Варгром). Помните об ограничении «максимум 2 не-человека на партию», потому подумайте хорошенько, сможете ли вы качественно отыгрывать чуждый менталитет, физиологию, культуру и т. п. Запишите это в карточку (в поле «Раса»). — Определившись с расой (и если она модифицирует начальные атрибуты — внеся соотв. правки, а также записав «Особые Черты» в карточку), выберите свой родной мир. В этом отчасти может помочь интерактивная карта ( ссылка ), где каждый гекс сразу же открывает вам страничку в официальной базе данных планет и миров. Ну или погуглите. Или спросите у меня, сообщив мне, кем вы хотите быть; например, выбирая родной мир для образца заполнения карточки (непись Алаз Динч) я взял тот мир, в котором есть Size 0 homeworld — астероидный пояс Боуман, потому что я хотел дать Алазу предкарьерную подготовку «Spacer Community». Для его матери я выбрал мир Сулейман, в котором максимум тех, кто корнями уходит в Ближний Восток Земли, ведь он — турок по генотипу и фенотипу (да и по имени-фамилии). Запишите это в карточку (в поле «Раса»). 3. СТАРТОВЫЕ НАВЫКИ — Выберите от 0 до 6 навыков (ваше Образование+3) из списка под спойлером и выставьте им значение ⓪. Администрирование Атлетика Водный транспорт Воздушный транспорт Выживание Зоотехника Искусство Лингвистика Медицина Механика Наземный транспорт Наука Профессия Социальная жизнь Теневые связи Скафандры Электроника — Те навыки, у которых у вас ⊝, вы использовать можете, но со штрафом -3. — Те, у которых у вас ⓪, не дают вам бонус к броску, но и не дают штрафа. — Те, у которых у вас будет ①+, дают вам этот бонус к броску проверки. 4. ПРЕДКАРЬЕРНАЯ ПОДГОТОВКА — У вас есть следующие опции: Военная Академия (подготовка к армейской службе) = Military Academy (стр. 16 Core Rulebook) Колониальный мир (фермеры, животноводы, ранчо, индустриальный мир, рудокопы и т. п.) = Colonial Upbringing (стр. 32 Traveller Companion) Космическое сообщество (орбитальная станция, астероид, корабль-ковчег) = Spacer Community (стр. 34 Traveller Companion) Псионическая община (обучение навыкам псионики) = Psionic Community (стр. 33 Traveller Companion) Торговая Академия (высшее коммерческое образование) = Merchant Academy (стр. 33 Traveller Companion) Университет (высшее академическое образование) = University (стр. 16 Core Rulebook) Школа уличной жизни (преступник, беспризорник, член банды) = School of Hard Knocks (стр. 34 Traveller Companion) — В некоторые ваш персонаж может «поступить» (т. е. пройти такую подготовку) автоматически, в некоторые же нужно будет совершить бросок Entry (см. описание каждой Pre-Career Options). — Это опционально и вы не обязаны проходить такую подготовку, но с другой стороны она может дать вам существенные преимущества уже на старте генерёжки. — Если вы не поступили (провалили бросок Entry) — пройти такую подготовку можно будет позже, но уже со штрафами (это всё есть в описании Pre-Career Options). — Если поступили, то: 4.1. Совершите проверку значимого События (Event), которое произошло во время прохождения такой подготовки по соотв. таблице в описании вашей Pre-Career Option. 4.2. Получите навыки на соотв. уровне — эта информация оказана в описании вашей Pre-Career Option. 4.3. Попытайтесь успешно выпуститься / завершить подготовку, пройдя проверку Graduation. Если успех — вы получаете ещё дополнительные плюшки, указанные в описании вашей Pre-Career Option, если провал — вы ничего не получаете, но всё, что у вас было до данного момента, никуда не исчезает и сохраняется.— Не забудьте записывать результаты бросков и изменений, а также события в «Досье» (блок «История» карточки персонажа), а также вносить соотв. изменения в блок «Навыки». 5. КАРЬЕРЫ — Персонаж может сделать карьеру в одной или нескольких областях. Эта фаза разбита на четырёхлетние периоды (сроки). В эти сроки необходимо сделать несколько бросков 1d6 или 2d6, чтобы узнать, как сложилась карьера персонажа в этот срок, сумел ли он удержаться на работе, заслужил ли повышение, какую пользу извлёк и какой опыт приобрёл (см. ниже). — В каждой карьере есть три ветви назначений ( Assignments), одну из них необходимо выбрать в начале карьеры. Единственное исключение — карьера Конспиролога, у которой ветвей назначений нет. Доступные карьеры и их назначения — под спойлером: Агент, стр. 22 Core Rulebook — Полиция — Разведка — Корпоративный шпионаж
Армия, стр. 24 Core Rulebook — Кавалерия — Пехота — Поддержка
Бродяга, стр. 28 Core Rulebook — Варвар — Старатель — Странник
Гражданская служба, стр. 26 Core Rulebook — Колонист — Корпорат — Рабочий
Дворянин, стр. 38 Core Rulebook — Дилетант — Дипломат — Управленец
Десант, стр. 32 Core Rulebook — Космодесант — Поддержка — Штурмовик
Конспиролог, стр. 36 Traveller Companion
Космофлот, стр. 36 Core Rulebook — Инженер/Канонир — Пилот — Член команды
Криминал, стр. 38 Core Rulebook — Боевик — Вор — Пират
Культура и медиа, стр. 30 Core Rulebook — Актёр — Журналист — Человек искусства
Религия, стр. 38 Traveller Companion — Миссионер/Благотворитель — Паладин — Практик
Скаут, стр. 44 Core Rulebook — Геодезист — Курьер — Первопроходец
Торговец, стр. 34 Core Rulebook — Вольный торговец — Коммерсант — Торговый агент
Учёный, стр. 42 Core Rulebook — Изобретатель — Исследователь — Медик Квалификация — Чтобы начать карьеру, нужно сделать успешный бросок, описанный в этой секции. В случае провала броска персонажу не удалось начать эту карьеру, и он должен либо завербоваться на службу, либо стать бродягой (Draft & Drifter, см. ниже). — За каждую предыдущую карьеру персонаж получает штраф -1 к броскам квалификации. Если по каким-то причинам персонаж покидает карьеру, то он не может вернуться в неё в следующий четырёхлетний срок. Вербовка на службу и карьера странника являются исключением из этого правила. Даже если персонажа выгнали со службы, он может завербоваться вновь и начать всё сначала. А карьера бродяги всегда открыта любому. Вербовка на службу и бродяги — Если персонаж провалил квалификационный бросок при начале карьеры, у него есть два варианта. Во-первых, он может завербоваться на службу и случайным образом отправиться в одну из военных структур (см. ниже), или же он может отправиться в космическое путешествие в качестве бродяги без какой-либо карьеры или предназначения (Drifter Career — стр. 28 Core Rulebook). — Персонаж лишь один раз за жизнь может завербоваться на службу. — Структура, в которую он вербуется, определяется броском 1d6: Карьера вербовки (ветвь назначения) 1: Космофлот (любое назначение), стр. 36 Core Rulebook 2: Армия (любое назначение), стр. 24 Core Rulebook 3: Десант (любое назначение), стр. 32 Core Rulebook 4: Торговец (Торговый Флот), стр. 34 Core Rulebook 5: Скаут (любой), стр. 44 Core Rulebook 6: Агент (полиция), стр. 22 Core Rulebook — Когда вы определили, какая у вас карьера, в каждый четырёхлетний срок, начиная с первого, совершите следующее: 5.1. Базовое обучение (Basic Training) ⇦ только в 1-й срок 1-й карьеры! — С началом первой карьеры персонажа он получает все служебные навыки этой карьеры со значением 0. С началом последующих карьер персонаж получает лишь один служебный навык этих карьер со значением 0. Для карьер Гражданской службы и Бродяг вместо таблиц служебных навыков для базового обучения выбираются таблицы выбранных карьерных ветвей.
— Снова повторю: Базовое обучение вы получаете ТОЛЬКО в первый срок самой первой своей карьеры.
— Если ваша предкарьерная подготовка уже дала вам точно такое же базовое обучение (например, Военная Академия для Армии, Десанта или Космофлота, или Торговая Академия для Торговца), вместо этого вы совершаете бросок по таблице Служебных навыков (Service Skills) в описании вашей карьеры. Этот бросок делается независимо от шага 5.2 (Skills & Training), т. е. может выйти так, что в первый срок своей первой карьеры вы совершите бросок по таблице Служебных навыков дважды.
⇊ ⇊ ⇊ ⇊ ⇊
5.2. Навыки и тренировки (Skills & Trainings) — У каждой карьеры есть четыре или пять связанных с ней таблиц навыков – это Личное развитие (Personal Development), Служебные навыки (Service Skills), Специальные навыки (разбиты на секции по ветвям назначений карьеры), Офицерские навыки (Officer (Commissioned Only)) и Продвинутое обучение (Advanced Training). В каждый срок, проведённый в данной карьере, вы должны сделать бросок 1d6 и выбрать в одной из доступных вам таблиц то, что вам кажется наиболее полезным вашему персонажу. Например, вам выпало «3» — вы смотрите в каждую доступную вам таблицу на строку «3» и выбираете то, что вам уместней.
— Продвинутое обучение (Advanced Training) и офицерские навыки (Officer (Commissioned Only)) доступны вам только в том случае, если персонаж соответствует требованиям (обычно это Образование 8+ для Advanced Training и офицерское звание для Officer).
— В перечне навыков может быть указан или не указан уровень навыка. Если уровень не указан, то персонаж получает навык на уровне 1, если у него этого навыка ещё не было, или получает +1 уровень, если этот навык уже у него был. Если уровень навыка указан, то персонаж получает этот уровень лишь в том случае, если он выше его текущего уровня. Например, если у персонажа есть навык «Пилотирование 1», то ещё одно навык «Пилотирование 1» ничего ему не даст, зато навык «Пилотирование» (без указания уровня) позволит получить «Пилотирование 2».
— Имейте в виду, что максимальный уровень навыка при создании персонажа равен 4. Кроме того, общее количество уровней во всех навыках персонажа не может превышать значение, равное сумме его Интеллекта и Образования, умноженной на 3 (т. е. при интеллекте 6 и образовании 11, суммарный уровень всех навыков персонажа не может превышать 51). Это значение записывается в блоке «Навыки», в шапке перечня навыков (в виде [ХХ/ХХ] — сначала пишем сумму всех ваших рангов навыков, после / пишем максимально допустимое для вас кол-во рангов).
⇊ ⇊ ⇊ ⇊ ⇊
5.3. Выживание (Survival) — Каждая карьера имеет свой бросок выживания. В случае провала этого броска, вы должны сделать ещё один – по таблице неудач (Mishaps), а также бросить 1d4, чтобы определить, на каком именно году этого срока с вами произошла неудача.
— Как правило (если в таблице не указано иное), провал выживания ведёт к тому, что персонаж вынужден покинуть карьеру. Кроме того, персонаж не получает броска на преимущество за этот срок.
—Две единицы на кубиках при броске выживания – это всегда провал.
⇊ ⇊ ⇊ ⇊ ⇊
5.4. Событие (Event) — Если бросок выживания окажется успешным, вы делаете бросок по таблице событий, чтобы узнать, что интересного случилось с персонажем в этот срок.
⇊ ⇊ ⇊ ⇊ ⇊
5.5.1. Офицерство (Commission) ⇦ только для военных карьер и только в 1-й срок или при SOC 9+! — Это относится лишь к трём военным карьерам – Армия, Десант и Космофлот. Бросок на офицерство допускается лишь один раз в четырёхлетний срок. Если этот бросок успешен, то персонаж получает 1-е офицерское звание и может продолжать карьеру уже как офицер.
— Обычно бросок на офицерство позволяется лишь с началом первого срока в данной карьере. Однако персонажи с Социальным статусом 9 и выше могут делать бросок на офицерство и на последующих сроках. Однако они получают штраф -1 за каждый срок после первого. Если офицерство получено, когда персонаж уже увеличил звание (в неофицерской лестнице званий), он всё равно начинает новый срок с офицерским званием 1, но для определения преимуществ и пенсии оба звания складываются вместе.
— Некоторые события дают модификаторы к броскам на Повышение (смотрите ниже) или дают автоматическое повышение. Вместо Повышения их можно использовать при броске офицерства. Если персонаж получает офицерство, то на этом сроке он не может делать бросок на Повышение.
⇊ ⇊ ⇊ ⇊ ⇊
5.5.2. Повышение (Advancement) — Каждая карьера имеет бросок на повышение – это возможность получить более высокое звание на каждом сроке после первого в выбранной карьере. Бросок на повышение делать обязательно.
— Успешный бросок на повышение означает, что персонаж получает следующее звание, и вы можете сделать дополнительный бросок по таблицам навыков и тренировок. Кроме того, персонаж получает бонусы от нового звания. Бросок на повышение можно сделать лишь один раз в каждый срок.
— Если результат броска на повышение меньше или равен количеству сроков, проведённых в данной карьере, то персонаж вынужден покинуть карьеру.
— Если на кубиках выпали две шестёрки, то персонаж обязан продолжить данную карьеру.
5.6. Ранги и бонусы (Ranks) — Персонаж начинает с рангом 0 в новой карьере (офицеры в военных карьерах начинают со ранга 1).
— Каждый раз делая успешный бросок на Повышение, он получает следующий ранг. Ранги особенно важны для военных карьер, но в каждой карьере есть свои внутренние иерархии. Не у каждого ранга есть своё звание или название, иногда это просто цифра.
— Некоторые звания дают персонажу дополнительные бонусы, вроде улучшения навыков.
⇊ ⇊ ⇊ ⇊ ⇊
5.7. Последствия возраста (Ageing) ⇦ только начиная с 34-летнего возраста! — Эффекты последствий, связанных с возрастом (это не обязательно должно быть физическое старение — генетика, медицина, евгеника и прочая, прочая позволяют и в 50 лет выглядеть как в 35-40; это скорее тот факт, что чем старше мы становимся, тем выше шансы того, что нам прилетят подарки судьбы в виде травм, неизлечимых болезней, осложнений и прочего всякого), начинают проявляться, когда персонаж достигает 34-летнего возраста (в конце 4-го срока). В конце 4-го и всех последующих сроков он должен делать бросок 2d6 по таблице Ageing (см. стр. 49 Core Rulebook). Отрицательным модификатором к этому броску служит количество сроков, поэтому чем старше персонаж, тем сложнее ему даются эффекты старения.
— Кризис возраста: если любой из атрибутов персонажа перманентно опускается до 0, то у персонажа начинается кризис возраста. Он умрёт, если он не заплатит 1d6 × 10К ₢ за лечение, которое поднимет характеристику до 1. После начала кризиса персонаж автоматически проваливает броски квалификации.
— Анагатики: В начале очередного карьерного срока персонаж может начать употреблять анагатики (препараты, замедляющие процесс старения). Для этого ему нужно сделать успешный бросок Социального статуса 10+ (если выпадет 2, то персонаж должен перейти в карьеру Заключённого (Prisoner, стр. 56 Core Rulebook) на следующий срок). Принимая анагатики, персонаж перестаёт стареть – число сроков, прошедших с момента начала приёма препаратов, будет его положительным модификаторам к броскам на Ageing. Если же персонаж отказывается в будущем от приёма препаратов, то он должен немедленно сделать бросок по таблице Ageing из-за стрессового эффекта на организм. Старение после этого продолжается.
— У анагатиков есть два неприятных последствия. Во-первых, их непросто достать у надёжного поставщика, а их воздействие на организм не всегда обходится без последствий. Так что персонаж должен делать два броска на Выживание (Survival) в карьере вместо одного. В случае провала хотя бы одного, далее следует бросок по таблице неудач (Mishaps в той карьере, в которой он на данный момент служит). Во-вторых, препарат стоит 1d6 × 250К ₢ за каждый срок. Эта сумма вычитается из заработанных персонажем денег. А если их не хватает для полной оплаты счетов, то у персонажа появляется медицинский долг (см. стр. 49 Core Rulebook).— Если вы решили продолжать карьеру и вы можете это сделать (т. е. вы не провалили проверку Выживания), повторите цикл снова с пункта 5.2. — Если вы не удержались в карьере (провалили проверку Выживания или на проверке Повышения получили результат ниже или равный кол-ву ваших сроков в этой карьере), переходите к получению Наград за выслугу лет ниже. Награды за выслугу (Benefits) — Когда персонаж по какой-либо причине покидает карьеру, он получает деньги или материальные ценности, которые называются наградами (за выслугу лет). Для каждой карьеры имеются две соответствующие таблицы – деньги (Cash) и ценности (Benefits). На этапе создания персонажа дозволяется не более трёх бросков по таблице денег, неважно сколько карьер и сроков провёл персонаж. — Каждый полный срок даёт один бросок наград. — Если персонаж завершил срок проваленным броском Выживания (Survival), то награду за этот срок он не получает, но сохраняет награды за все предыдущие сроки. — Если персонаж достиг звания 1 или 2, то покидая карьеру, он получает дополнительный бросок наград. Если персонаж достиг звания 3 или 4, то два дополнительных броска наград. Звания 5 или 6 дают три дополнительных броска и модификатор +1 ко всем броскам по таблицам денег и ценностей для данной карьеры (который, согласно нашему хомяку, вы можете по желанию игнорировать). — Т. е. вы бросаете столько кубиков d6, сколько у вас бросков наград, и выбираете или деньги (до 3 раз за карьеру максимум!), или ценности; если у вас есть модификатор +1 за 5 и 6 ранги, но вам он «ломает планы», вы его игнорируете. — Не забудьте записывать результаты бросков и изменений, а также события в «Досье» (блок «История» карточки персонажа), а также вносить соотв. изменения в блок «Навыки». — Также помните на ограничение в максимум 6 карьер, пожалуйста, а также о том, что на этапе генерёжки персонажа ни один навык не может быть выше ④. 6. ФИНАЛЬНЫЕ ШТРИХИ Связь между персонажами — Во время создания персонажей вы можете связать их истории, получив взаимные пересечения. События, происходящие с вашим персонажем, вы можете увязать с событиями в жизни других персонажей. Если вы придумали такую связь, то каждый из персонажей получает один дополнительный навык на выбор. Всего через это правило ваш персонаж может получить не более двух бесплатных навыков, причём связь с историей одного персонажа даст только один навык, для второго нужно связь своего героя с ещё одним членом команды. Это правило не позволит увеличить навык выше уровня ③ или получить навык Практический опыт (Jack-of-all-Trades). Союзники, контакты, соперники и враги— Набросайте их статы (Дружественность, Враждебность, Ресурсы и Влияние) по таблицам на стр. 25-30 Traveller Companion. Это поможет вам понять, что за природжа отношений у вашего персонажа и этих людей, и прописать её вкратце в соотв. разделе в блоке "Навыки". Не забудьте также придумать имя, фамилию, родной мир и сферу деятельности для этих неписей. Для примера см. карточку Алаза Динча, нашего "образцового" персонажа. Командный набор навыков — Поскольку вы все начинаете не командой, то такой опции нет. Чтобы как-то компенсировать это, каждый персонаж может взять ранг ① в двух любых навыках по своему желанию (не забыв прописать это в "Досье" и в "Биографии" обосновать, откуда они у персонажа).
|