Schein trügt | ходы игроков | 🔹Заводной апельсин

 
DungeonMaster WarCat
23.03.2026 15:23
  =  
СЧЁТЧИКИ
По горячим следам: 1/8 🔴⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ [Заполняется когда персонажи нарушают конспирацию]
— 0/8: Никаких зацепок;
— 1/8: Заинтересовался полицейский вертолёт, есть видео и фиксация номеров;
— 2/8: Машина в угоне;
— 3/8: Номера машины и Glock-17 Джека на фото капрала “142nd Infantry Regiment”;
— 2/8: Но капрал про это забыл;
— 1/8: Покупная машина;
— 2/8: Номера вновь спалили;
— 1/8: Покупная машина. Опять;

Понимание: 5/6 🟢🟢🟢🟢🟢⚪ [Заполняется когда персонажи находят причины возникшей ситуации]
— 0/6: Ахуй;
— 1/6: Есть связь с командой которая должна была вести груз дальше;
— 2/6: Есть понимание о рассинхроне сообщений координаторов;
— 3/6: Есть мысли на тему груза;
— 4/6: Есть информация о объемах, транспортной компании и получателях;
— 5/6: Убили координатора. Опять;

Доверие: (Мара:Гатор) 2/3 💙💙🤍 [Заполняется при взаимовыручке, переполнение даёт опыт]
Доверие: (Джек:Гатор) 2/3 💙💙🤍 [Заполняется при взаимовыручке, переполнение даёт опыт]
Доверие: (Мара:Джек) 2/3 💙💙🤍 [Заполняется при взаимовыручке, переполнение даёт опыт]

Ресурсы: (Мара) 1/8 🔵⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ [Деление 5к$]
Ресурсы: (Гатор) 4/8 🔵🔵🔵🔵⚪⚪⚪⚪ [Деление 5к$]
Ресурсы: (Джек) 0/8 ⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ [Деление 5к$]
Ресурсы: (Барс) 4/8 🔵🔵🔵🔵⚪⚪⚪⚪ [Деление 5к$]
Ресурсы: (Гильза) 1/8 🔵⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ [Деление 5к$]

⛐ Honda Civic (серая): Номер [⭐ AMR-8823];
Бензин: 1/8 🔴⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ [Заполняется в зависимости от пройденного расстояния; Полный бак — 800 миль];

⛐ Toyota Prius (жёлтая): Номер [⭐ WPT-6390];
Батарей: 1/8 🔴⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ [Заполняется в зависимости от пройденного расстояния; Полный бак — 800 миль];



ОТРАБОТАННЫЕ
Счётчики это некий прогресс-бар, привязанный к какой либо ситуации, операции, препятствию, долгосрочному проекту или состязанию. Они могут быть обратимыми и необратимыми, зависимыми и независимыми. Они могут изменяться просто со временем, но чаще всего на их заполнения напрямую влияют последствия действий персонажей. Если персонажи преуспевают — результатом может быть заполнение счётчика прогресса. Если терпят неудачу — в качестве последствий будет заполняться счётчик угрозы. В зависимости от уровня последствий, он увеличивается или уменьшается от одного до трёх пунктов.

Пример: персонаж собирается бежать марафон, мастер создает два счётчика.

Дистанция: 1/8 🟢⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
Усталость: 1/6 🔵⚪⚪⚪⚪⚪

Игрок сам определяет темп с которым он бежит: безопасный, рискованный или отчаянный. Отчаянный темп — высокий результат и наоборот. Последствия, очевидно, тоже пропорциональные. По итогу, когда счетчик дистанции полностью заполнен — считается что персонаж добежал до финиша. Если же счетчик усталости переполняется то персонаж получает повреждения типа “утомлен” или “судороги в ноге”, после чего счетчик обнуляется и начинается заново.

Все игровые счётчики будут находиться в этой комнате. Особенно "глобальные". Мелочи и изменения будут дублироваться и в постах.
Отредактировано 06.05.2026 в 23:30
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.