Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13278
[
+0
]
, онлайн:
10
Персонажей: 80533
[
+3
]
Игр: 8760
[
+0
]
Игровых сообщений: 2817152
[
+17
]
Действия
-
Ходы игроков:
Мастерская!
Как играть! v2.0
(4)
Матчасть! v2.0
(8)
Персоналии!
(1)
Аркадный автомат! ✈︎✈︎✈︎
(10)
Аркадный автомат! (ꐦ◣‸◢)
(2)
Миссия в S.C.H.A.L.E.!
Д1Э1: Всем привет, девчата!
(48)
Д1Э2: Девчата, пора на дело!
(44)
Д1Э3: Девчата в рейде!
(26)
Д1Э4: Балдёж!
(13)
[Сон Арахуры Рин!]
(4)
Д2Э1: Доброе утро, девчата!
(25)
Д2Э2: Девчата на охоте!
(51)
Д2Э3: Балдёж!
(32)
Д2Э3: Балдёж! (экстра)
(1)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Как играть! v1.0
(3)
Матчасть! v1.0
(7)
Д1Э3: Девчата в рейде!
-
Обсуждение
(306)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3957)
-
Общий
(18658)
-
Игровые системы
(6558)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43191)
-
Котёл идей
(5596)
-
Конкурсы
(19258)
-
Под столом
(21676)
-
Улучшение сайта
(11589)
-
Ошибки
(4565)
-
Новости проекта
(15856)
-
Неролевые игры
(11949)
Sudden Onset Disaster | ходы игроков | Аркадный автомат! (ꐦ◣‸◢)
Вниз
DungeonMaster
Radioman
13.07.2026 17:55
=
CHECK-N-MATES
Драматичная аркадная игра про тактические сражения на полях современной войны. Башен-близнецов больше нет – и ваши сердца полны горячей решимостью остановить бесконечный террор, а сердца ваших противников горят ненавистью к вам. Это война, в которой никогда не будет победителей – только выжившие.
Правила!
=
Это авторская вариация такой великой и вечной игры всех времён и народов, как шахматы. Все совпадения с реально существующими вариантами шахмат сугубо случайны!
=
Это исключительно соревновательная игра: два игрока сражаются между собой и мастер выступает только как держатель игрового поля боя и обработчик ходов!
=
Как начать!
Показать содержимое
Два игрока находят желание и друг друга для того, что посостязаться!
Игроки выбирают вариант игрового поля: от 8×8 до 12×12! Я могу рассмотреть и другие варианты, но не меньше минимального.
Если игровое поле больше 8×8, игроки могут заявить игру с расширенным набором стартовых юнитов! Выбирать их нельзя, только количество: по всей ширине поля или на сколько-то столбцов.
Игроки выбирают способность командира: она будет распространяться на обоих игроков!
Артподготовка
: вызывает огонь по области 2×2, эта область неизвестна оппоненту, но он получает информацию о приближении удара, и сам удар наносится только через один раунд.
Подкрепление
: призывает двух юнитов со своего края поля боя и эти юниты должны быть из числа павших в бою.
Снайпер
: устраняет одного юнита оппонента при условии, что в клетке перед этим юнитом относительно игрока, использующего способность, нет никакого другого юнита.
Игроки выбирают динамику игры: ×3, ×4 или ×5.
После определения с опциями игроки сообщают свой расклад мне! А дальше я им всё организую!
=
Как играть!
Показать содержимое
Каждый раунд игроки присылают мне в ЛС свои ходы! Внутри раунда все юниты ходят одновременно и количество ходов зависит от выбранной динамики игры. Например: при ×3 каждый игрок делает три хода! Ходить разрешено только разными юнитами. Ходить одним и тем же юнитом несколько раз подряд – запрещено!
В отличие от обычных шахмат – здесь юниты не являются препятствиями друг для друга!
Если два юнита двигаются в одну клетку – они взаимно уничтожают друг друга!
Если два юнита атакуют друг друга – они взаимно уничтожают друг друга!
У всех юнитов есть свои особенности, с которыми лучше сразу ознакомиться!
Условие победы: убийство командира оппонента!
Правило рокировки: работает как один ход!
Правило превращения пешки: не работает!
=
Юниты!
Показать содержимое
❰♙❱
Взвод пехоты
❏ Двигается и атакует на 1 клетку в любую сторону.
❏ Особая способность: "Укрепление".
Вместо движения и атаки может поставить окоп на своей клетке. Окоп способен выдержать 1 атаку: атакующий юнит отбрасывается на клетку рядом с окопом, а сам окоп исчезает. Окоп можно покинуть и после этого любой взвод пехоты может его занять.
❰♘❱
Джип
❏ Двигается и атакует буквой "Г" в любую сторону.
❏ Особая способность: "Минирование".
При движении на пустую клетку может поставить минное поле на любой клетке, через которую движется, кроме клетки с юнитом оппонента. Минное поле невидимо для оппонента и не реагирует на союзников, но артобстрел может его уничтожить. Если юнит оппонента во время своего хода двигается через минное поле – он немедленно уничтожается.
❰♗❱
Коммандос
❏ Двигается и атакует только по диагонали до 3 клеток.
❏ Особая способность: "Маскировка".
Если беспрепятственно двигается на пустую клетку – исчезает из виду для оппонента.
❰♖❱
Танк
❏ Двигается и атакует только по вертикали и горизонтали до 3 клеток.
❏ Особая способность: "Крушитель".
Если на линии между танком и клеткой, куда оный движется или атакует, стоит взвод пехоты, джип или коммандос – танк раздавливает его без последствий для себя. Танк при этом не делает различия, кому принадлежат эти юниты. Если взвод пехоты сидит в окопе – на него способность танка не действует.
❰♕❱
Ударный вертолёт
❏ Двигается и атакует в любом направлении до 5 клеток.
❏ Особая способность: "Летун".
Неуязвим для минного поля и артобстрела, и при атаке взвода пехоты, сидящего внутри окопа, игнорирует защитное свойство окопа.
❰♔❱
Командир
❏ Двигается и атакует на 1 клетку в любую сторону.
❏ Особая способность: "Вызов поддержки".
Способность становится доступной, начиная с третьего раунда игры, и после применения уходит на перезарядку длиной 3 раунда. Характер способности зависит от выбора игроков.
❰⛁❱
Минное поле
❏ Не может двигаться и атаковать.
1
A.R.O.N.A.
Radioman
13.07.2026 18:05
=
– Это игровой автомат, расположенный в Шале. Вы можете пользоваться им независимо от того, находитесь ли вы на миссии или отдыхаете здесь. Этот аркадный автомат находится в квантовой суперпозиции относительно материальной реальности.
– Это бета-версия аркадного автомата, изготовленного по заказу "Центра Планирования Операций" Академии Спецназа. Аппаратная часть была спроектирована и реализована в "железе" "Инженерным Отделом" Научной Школы Миллениума, в то время как за программную часть отвечает её же "Отдел Разработки Игр".
– Вы можете пригласить мастера для изменения уровня сложности игры и для внесения правок в свойства боевых единиц. Игра не предполагает ни дальнейшего развития концепции со стороны Мастера, ни какие-либо дополнения/расширения; игроки могут попробовать сами модифицировать её.
– Одновременно мастер может вести на более 2-3 игровых сессий.
– Победа в игре даёт игроку 2 очка.
– Поражение в игре даёт игроку 1 очко.
– Тот игрок, кто выйдет на первую строчку рейтинга, получит специальный бонус: 3 заряда "У меня единичка на кубе!" на один игровой день. Бонус будет сохраняться и для последующих игровых дней при выполнении его условий.
– Тот игрок, кто выйдет на вторую строчку рейтинга, получит специальный бонус: 2 заряда "У меня единичка на кубе!" на один игровой день. Бонус будет сохраняться и для последующих игровых дней при выполнении его условий.
– Тот игрок, кто выйдет на третью строчку рейтинга, получит специальный бонус: 1 заряд "У меня единичка на кубе!" на один игровой день. Бонус будет сохраняться и для последующих игровых дней при выполнении его условий.
– За каждое 1 очко, заработанное в игре, любой игрок получает 💮.
2
A.R.O.N.A.
Автор:
Radioman
Раса: Другая, Класс: Самопровозглашённый Высокопроизводительный Искусственный Интеллект
ВУЗ: ✦ S.C.H.A.L.E ✦
Эйдос Атаки: 〘🟦〙 Мистическая
Эйдос Защиты: 〘🟦〙 Специальная броня
🅴🅻 ГРАЦИЯ: 10
[
+10
]
🅸🆀 РАЗУМ: 10
[
+10
]
🆅🅸 МОЩЬ: 10
[
+10
]
Принципиальный добрый
Инвентарь:
=
Состояния
:
Показать содержимое
—
Берсерк
: Носитель атакует случайную цель.
—
Восприимчивость к урону
: Если атака по носителю успешна, то атакующий может добросить ещё кубики к своей атаке в размере своей характеристики атаки.
—
Горение
: Носитель получает урон в размере 20% от урона попавшей по нему атаки. Можно снять успешным броском, сложность [3].
—
Драконья благодать
: Носитель получает +1 кубик к атаке, +1 кубик к защите, +1 кубик к любому другому броску.
—
Нокаут
: Носитель не бросает ни атаку, ни защиту.
—
Нокдаун
: Все кубики носителя автоматически выпадают с минимальным результатом.
—
Отравление
: Носитель получает урон в размере 5% от своего максимального здоровья. Можно снять успешным броском, сложность [4].
=
Функции классов
:
Показать содержимое
Медик:
— Выложенные карты лечат выбранного персонажа (можно указать и на себя) на величину своей силы.
Поддержка:
— Каждые 6 единиц силы выложенных карт превращаются в кубик, который можно подарить любому персонажу для любого броска, либо оставить себе. Можно копить кубики, но они сгорят в конце боя.
Снайпер:
— Выложенные карты наносят урон выбранной цели на величину своей силы.
Танк:
— Выложенные карты поглощают полученный урон на величину своей силы, причём два раза: за себя и за
Сашку
выбранного персонажа.
Т.Е.:
— Каждые 12 единиц силы выложенных карт сокращают перезарядку 🄰🅂 на 1 раунд.
=
Эйдосы атаки
:
Показать содержимое
— 〘🟨〙 Бронебойная атака наносит двойной урон по целям с тегом "Броня";
— 〘🟥〙 Взрывная атака наносит двойной урон по целям с тегом "Толпа";
— 〘🟦〙 Мистическая атака наносит двойной урон по целям с тегом "Нимб";
— 〘🟪〙 Осадная атака наносит двойной урон по целям с тегом "Укрепление";
— 〘🟩〙 Химическая атака наносит двойной урон по целям с тегом "Органика".
Навыки:
=
XМ1132 «Тисифона»
:
Показать содержимое
❰6❱
Бронепикап спецназа
===● Вездеход
===● Мощная лебёдка
===● Мощный двигатель
===● Нитроускоритель
===● Пуленепробиваемый корпус
===● Устойчивая подвеска
❰2❱
Режим БТР
===● Бойницы с оружейным креплением
===● Композитный обвес корпуса
❰6❱
Режим ПТ-САУ
===● 2-хконтурная рельсотронная пушка
===● Бронебойные стальные дротики
===● 4-хзарядная ракетная установка малого калибра
===● Ракеты малого калибра с ЛГСН и кумулятивной БЧ
===● Многоканальная оптическая система наведения
===● Поворотная платформа с гироскопической стабилизацией
☛ Каждый раунд можно выбирать между режимом БТР и режимом ПТ-САУ.
🄿🅂
Схема защиты в бою!
===● Водитель машины бросает защиту машины на базе собственных подходящих качеств и аспектов, с прибавлением подходящих качеств и аспектов машины, при этом водителю запрещается прибавлять к защите машины кубики от своей характеристики защиты.
===● Если водитель и/или пассажир машины становится целью атаки, то он берёт за основу защиту машины и добрасывает к ней свою защиту: характеристика + подходящие качества и аспекты (поскольку вы сидите в машине, в зачёт защиты идёт только личное бронирование). Если атака противника меньше защиты цели, но больше защиты машины, то машина получает урон.
===● В режиме БТР полученный машиной урон делится на 2.
🄿🅂
Схема атаки в бою!
===● Водитель и/или пассажир в режиме БТР прибавляет к броску атаки соотв. качество и аспект машины.
===● В режиме ПТ-САУ та школьница, кто встанет за турель машины, проводит атаку на базе соотв. качества и аспектов машины в сочетании с теми из собственных качеств и аспектов, которые не имеют привязки к личному оружию (меткость и т.п.). Оружие машины частично наследует эйдос атаки школьницы: увеличение урона равно 50%.
===● В режиме ПТ-САУ нанесённый турелью урон умножается на 2.
Внешность:
Показать содержимое
Характер:
Нет описания.
История:
Нет описания.
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Комнаты:
Мастерская!
,
Как играть! v2.0
,
Матчасть! v2.0
,
Персоналии!
,
Аркадный автомат! ✈︎✈︎✈︎
,
Аркадный автомат! (ꐦ◣‸◢)
,
Миссия в S.C.H.A.L.E.!
,
Д1Э1: Всем привет, девчата!
,
Д1Э2: Девчата, пора на дело!
,
Д1Э3: Девчата в рейде!
,
Д1Э4: Балдёж!
,
[Сон Арахуры Рин!]
,
Д2Э1: Доброе утро, девчата!
,
Д2Э2: Девчата на охоте!
,
Д2Э3: Балдёж!
,
Д2Э3: Балдёж! (экстра)
Добавить сообщение
Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑
вверх