Игровой процесс!❏ Базовые правила системы!= Основной кубик для игры: D100!
= Когда персонаж в ходе игры пытается сделать что-то важное, игрок бросает кубик против избранного атрибута для этого действия!
= Когда "что-то важное" можно достичь только грубой силой в любой форме, кубик бросается против МОЩИ (далее 🆅🅸)!
= Когда "что-то важное" можно достичь только элегантным подходом в любой форме, кубик бросается против ГРАЦИИ (далее 🅴🅻)!
= Когда "что-то важное" можно достичь только силой интеллекта в любой форме, кубик бросается против РАЗУМА (далее 🅸🆀)!
= Когда персонаж прибегает к подходящей для его ситуации области умений, а также когда он попадает под работу каких-либо преимуществ и недостатков, игрок должен собрать все модификаторы в кучку и прибавить их к атрибуту!
= Чем меньше результат на кубике – тем лучше! Успех: выпавшее значение строго меньше модифицированного атрибута персонажа!
= Если игрок терпит неудачу, мастер может обострить или как-то осложнить ситуацию, и/или присвоить персонажу негативное состояние. Обычно можно попробовать совершить действие снова. Не стоит также забывать о том, что любая заявка, даже такая безобидная, как «я ищу тайные двери», может подвергать персонажа опасности!
= В некоторых случаях одного броска может быть недостаточно!
= В некоторых случаях заявки вне боя могут обыгрываться словесочно!
❏ Дополнительные правила системы!= Физическая стойкость: каждый раз, когда персонаж подвергается опасности по причине собственной ошибки или злого умысла, игрок должен сделать бросок кубика против 🅴🅻 или 🆅🅸 (зависит от ситуации), чтобы избежать урона! При провале персонаж получает 1 ед. урона! Базовое физическое здоровье персонажа равно 4/2/2, где первое число – основной запас прочности нимба, второе число – резервный запас прочности нимба, третье число – запас прочности тела. Если все они дойдут до 0 – это необратимая смерть!
= Психическая стойкость: каждый раз, когда персонаж видит ужасы или подвергается избыточному ментальному стрессу, игрок должен сделать бросок кубика против 🅸🆀, чтобы избежать урона! При провале персонаж получает 1 ед. урона! Базовое ментальное здоровье персонажа равно 2/2, где первое число – запас прочности нимба, второе число – запас прочности души. Если все они дойдут до 0 – это необратимое ПТСР!
❏ Экстра-1 правила системы: Бой!= В бою игрок во время раунда делает один бросок атаки против выбранной цели и столько бросков физической и/или психической стойкости, сколько раз атакуют его персонажа! Правила бросков те же самые, что и выше. Также можно не делать бросок атаки, а сделать какой-нибудь другой бросок, если это важно и нужно.
= В бою игрок может сделать ещё какой-нибудь бросок в довесок к атаке, если такая возможность прямо указана!
= Успешная атака персонажа игрока наносит цели тот урон, который указан в описании оружия!
= Стоит иметь в виду, что запас прочности у противников отличается от такового у персонажей игроков не потому, что они крепче, а потому, что это игровая условность! У противников нет атрибутов и они не совершают бросков (хотя и допускаются крайне специальные случаи), поэтому подсистема получения урона у них немного другая. Стоит учитывать, что –100% здоровья у вражеских школьниц – это тяжёлые травмы, а –200% – это расколотый нимб, что равноценно необратимой смерти. 0% здоровья у всех противников – это автоматический нокаут!
= Что делают эйдосы:
Эйдосы Атаки:
— 〘🟨〙 Бронебойная: наносит двойной урон по целям с тегом "Броня";
— 〘🟥〙 Взрывная: наносит двойной урон по целям с тегом "Толпа";
— 〘🟦〙 Мистическая: наносит двойной урон по целям с тегом "Нимб";
— 〘🟪〙 Осадная: наносит двойной урон по целям с тегом "Укрепление";
— 〘🟩〙 Химическая: наносит двойной урон по целям с тегом "Органика".
Эйдосы Защиты:
— 〘🟨〙 Тяжёлая: +20 к защите по 🆅🅸, но –10 к защите по 🅴🅻;
— 〘🟥〙 Лёгкая: +20 к защите по 🅴🅻, но –10 к защите по 🆅🅸;
— 〘🟦〙 Специальная: +10 к защите по 🅴🅻;
— 〘🟪〙 Эластичная: +5 к защите по 🅴🅻 и по 🆅🅸;
— 〘🟩〙 Композитная: +10 к защите по 🆅🅸.
= В бою также действует механика очков суперских навыков (ОСН):
1. В начале каждого боя партия получает 2 ОСН;
2. В течение боя в конце каждого раунда партия восполняет 1 ОСН за каждую активную школьницу, за исключением Т.Е.;
3. Выведенная из строя школьница не даёт ОСН;
4. Партия может накопить в общей сложности не более 10 ОСН;
5. ОСН тратятся только на активацию суперских навыков, отмеченных как "🄴🅇";
6. ОСН нельзя тратить "в долг";
7. ОСН могут потратить только те персонажи, которые отмечены в соотв. части блока статуса;
8. Ротация доступных суперских навыков происходит линейным образом;
9. В некоторых случаях приход и/или расход ОСН могут измениться, о чём мастер предупредит отдельно.
❏ Экстра-2 правила системы: Карты!= В бою работает особая карточная система.
= Каждому персонажу игрока составляется случайно сгенерированный набор из 12 карт, из которых 4 карты выдаются сразу в руку.
= Во время раунда боя игрок может выложить 2 карты и в следующем раунде он получит вместо них новые карты из набора, и так пока набор полностью не закончится, после чего он сразу же регенерируется.
= Область применения карт базируется на профе:
Медик:
— Каждые 12 единиц выложенных карт восстанавливают 1 ед. здоровья выбранному персонажу.
Поддержка:
— Сила выложенных карт превращается в равноценный модификатор броска поддержки.
Снайпер:
— Сила выложенных карт превращается в равноценный модификатор броска атаки.
Танк:
— Сила выложенных карт превращается в равноценный модификатор броска защиты.
Т.Е.:
— Каждые 12 единиц силы выложенных карт сокращают перезарядку 🄰🅂 на 1 раунд.
= Набор и сила карт:
У номерных карт сила равна номиналу:
— 🔲(3)
— 🔲(4)
— 🔲(5)
— 🔲(6)
— 🔲(7)
— 🔲(8)
— 🔲(9)
— 🔲(10)
У фигурных карт:
— 🔲(В) / 🔲(J) = 12
— 🔲(Д) / 🔲(Q) = 14
— 🔲(К) / 🔲(K) = 16
— 🔲(Т) / 🔲(A) = 20
❏ Экстра-3 правила системы: Разное!= Специальные правила, описанные в способностях и в технических комментариях постов, приоритетнее базовых, если конфликтуют с ними.
= Системные правила и выданные способности могут быть пропатчены, если я усмотрю в этом необходимость.