Игровой процесс!❏ Базовые правила системы!= Основной кубик для игры: D6!
= Когда персонаж в ходе игры пытается сделать что-то важное, игрок бросает кубики!
= Бросание начинается с одного кубика. Если у персонажа есть подходящее качество, то игрок добавляет за него кубик. Если это качество имеет применимые в данной ситуации аспекты, то игрок добавляет один кубик за каждый из них. Если персонаж действует согласно одному из своих флагов, то игрок получает ещё один дополнительный кубик!
= Игрок бросает все собранные кубики!
= Когда кубик выпадает числом 1, 2 и 3: это провал!
= Когда кубик выпадает числом 4, 5 и 6: это успех!
= Игрок должен посчитать число успехов на кубиках!
= У игрока должно получиться число, равное назначенному мастером уровню сложности цели или превосходящее его! Примерная сетка уровней сложности:
[число успехов] — обозначение
[1] — тривиально
[2] — легко
[3] — просто
[4] — умеренно
[5] — средне
[6] — трудно
[7] — сложно
[8] — тяжело
...
[20] — ваще жесть
= На уровень сложности также будет частично влиять концепт персонажа!
= Если игрок преуспевает с броском, то персонаж добивается цели!
= Если игрок терпит неудачу, мастер может обострить или как-то осложнить ситуацию, и/или присвоить персонажу негативное состояние. Обычно можно попробовать совершить действие снова. Не стоит также забывать о том, что любая заявка, даже такая безобидная, как «я ищу тайные двери», может подвергать персонажа опасности!
= В некоторых случаях заявки вне боя могут обыгрываться словесочно!
❏ Дополнительные правила системы!= Запас кубиков: каждый игрок начинает игровой день с запасом из 7 кубиков. При броске игрок может взять из запаса любое количество кубиков. Если он преуспевает, то все взятые из запаса кубики сгорают. Если игрока постигает неудача, то все запасные кубики возвращаются обратно и к ним добавляется ещё один. Если на конец игрового дня у игрока ещё есть кубики в запасе, то они переносятся в новый день!
= Запас "uooh cunny 😭" кубиков: независимый склад кубиков за милый и смешной отыгрыш. Хранится отдельно от основного запаса. Эти кубики всегда только сгорают при использовании!
= Помощь: если один персонаж желает помочь другому и способен это сделать, то один игрок может дать другому один запасной кубик. Помогать может любое количество персонажей, пока игроки и мастер думают, что эта помощь находится в рамках здравого смысла.
❏ Экстра-1 правила системы: Бой!= В бою игрок во время раунда делает два броска кубиков: "Атака" и "Защита".
= Игрок собирает ведро кубиков для каждого броска как описано выше, но дополнительно прибавляет кубики из одноимённых характеристик персонажа. По умолчанию они обе равны трём кубикам.
= Игрок бросает все собранные кубики и суммирует результат (впрочем – кубомёт обычно делает это сам).
= Урон наносит только та атака, результат которой выше защиты цели. Урон равняется {бросок атаки минус бросок защиты} и может как-либо модифицироваться.
= Если в результате атаки здоровье школьницы падает до нуля, она выбывает из боя.
= Что делают эйдосы:
Эйдосы Атаки:
— 〘🟨〙 Бронебойная атака наносит двойной урон по целям с тегом "Броня";
— 〘🟥〙 Взрывная атака наносит двойной урон по целям с тегом "Толпа";
— 〘🟦〙 Мистическая атака наносит двойной урон по целям с тегом "Нимб";
— 〘🟪〙 Осадная атака наносит двойной урон по целям с тегом "Укрепление";
— 〘🟩〙 Химическая атака наносит двойной урон по целям с тегом "Органика".
Эйдосы Защиты:
— 〘🟨〙 Тяжёлая броня: базовая атака уменьшается на 1 кубик, но базовая защита увеличивается на 3;
— 〘🟥〙 Лёгкая броня: базовая защита уменьшается на 1 кубик, но базовая атака увеличивается на 3;
— 〘🟦〙 Специальная броня: даёт постоянный бонус +2 кубика к базовой атаке или к базовой защите, но игрок должен определиться с выбранной характеристикой до начала игры.
— 〘🟪〙 Эластичная броня: даёт персонажу возможность каждый раунд боя перебрасывать кубики из базовой атаки в базовую защиту, и наоборот.
— 〘🟩〙 Композитная броня: базовая атака и базовая защита увеличиваются на 1 кубик.
= В бою также действует механика очков суперских навыков (ОСН):
1. В начале каждого боя партия получает 2 ОСН;
2. В течение боя в конце каждого раунда партия восполняет 1 ОСН за каждую активную школьницу, за исключением Т.Е.;
3. Выведенная из строя школьница не даёт ОСН;
4. Партия может накопить в общей сложности не более 10 ОСН;
5. ОСН тратятся только на активацию суперских навыков, отмеченных как "🄴🅇";
6. ОСН нельзя тратить "в долг";
7. ОСН могут потратить только те персонажи, которые отмечены в соотв. части блока статуса;
8. Ротация доступных суперских навыков происходит линейным образом;
9. В некоторых случаях приход и/или расход ОСН могут измениться, о чём мастер предупредит отдельно.
❏ Экстра-2 правила системы: Карты!= В бою работает особая карточная система.
= Каждому персонажу игрока составляется случайно сгенерированный набор из 12 карт, из которых 4 карты выдаются сразу в руку.
= Во время раунда боя игрок может выложить 2 карты и в следующем раунде он получит вместо них новые карты из набора, и так пока набор полностью не закончится, после чего он сразу же регенерируется.
= Область применения карт базируется на профе:
Медик:
— Выложенные карты лечат выбранного персонажа (можно указать и на себя) на величину своей силы.
Поддержка:
— Каждые 6 единиц силы выложенных карт превращаются в кубик, который можно подарить любому персонажу для любого броска, либо оставить себе. Можно копить кубики, но они сгорят в конце боя.
Снайпер:
— Выложенные карты наносят урон выбранной цели на величину своей силы.
Танк:
— Выложенные карты поглощают полученный урон на величину своей силы, причём два раза: за себя и за Сашку выбранного персонажа.
Т.Е.:
— Каждые 12 единиц силы выложенных карт сокращают перезарядку 🄰🅂 на 1 раунд.
= Набор и сила карт:
У номерных карт сила равна номиналу:
— 🔲(3)
— 🔲(4)
— 🔲(5)
— 🔲(6)
— 🔲(7)
— 🔲(8)
— 🔲(9)
— 🔲(10)
У фигурных карт:
— 🔲(В) / 🔲(J) = 12
— 🔲(Д) / 🔲(Q) = 14
— 🔲(К) / 🔲(K) = 16
— 🔲(Т) / 🔲(A) = 20
❏ Экстра-3 правила системы: Разное!— Специальные правила, описанные в способностях, приоритетнее базовых, если конфликтуют с ними.
— Системные правила и выданные способности могут быть пропатчены, если я усмотрю в этом необходимость.