"Хризалида" || | ходы игроков | El tercer acto restaurado audaz, brillante.

12
 
DungeonMaster школьнек
07.08.2026 23:53
  =  
Безымянный:
Открываешь глаза. В голове что-то токает ритмично, болит бок и тяжело дышать — кажется, сломал ребро. Сверху над тобой проломленные перекрытия, сквозь них видно белые кучевые облака. Пыльная комната, ты лежишь на каких-то ящиках. Видно стальную дверь, она открыта.

С трудом поднявшись, Физрук видит в стороне изломанное тело того самого зомби, что утащил тебя за собой к краю крыши. Припоминаешь, как вы летели, как ты сумел вывернуться и закрыться им от удара. Но почему ты не пострадал, если вы упали на ящики? Загадка. Встаёшь на ноги, оглядываясь по сторонам. За дверью видно коридор, идёшь туда, покинув этот склад и слегка морщась от вспышек острой боли при неосторожных движениях.

За дверью развилка и что-то чёрное на полу. Блестящее алыми каплями. Труп человека в чёрной военной форме — он страшен в своей смерти. Сломанные руки, разорванная вдоль позвоночника шея и вывалившиеся из широкой и отвратительной раны на пол кишки. Взгляд под разбитыми тёмными очками испуганный, слюна сочится из раскрытого рта. Задеваешь что-то ногой, пытаясь рассмотреть его получше, с тихим шорохом в сторону откатывается пистолет с угловатым профилем, такие любят крутые ребята из банд. Кровь течёт, пятная чёрную униформу и пол, ноги в бутсах чуть подрагивают в последних конвульсиях. Лампы в ржавых плафонах, установленные через каждые десять метров на стенах обоих коридоров, чуть мигают, пахнет железом и кровью.

Звезда:
Решив не рисковать, ты приняла решение спуститься в подземный ход, аккуратно закрыв за собой проход позади. Всюду, где ты проходила, спускаясь всё ниже и ниже в глубь этих подземных ходов, ты встречала следы людей. А ещё самих этих людей, а вернее, их трупы. Все они были убиты не так давно. Наконец, зайдя за очередной поворот, ты замечаешь живого человека, стоящего над изуродованным трупом, — тут же узнаёшь этого мужчину. Тот самый, спасенный тобой на крыше! Он выжил, и вы встретились.

Все:
Вдруг оживает рация. Шипение статики наполняет туннель прерывая ваше молчаливое изучение друг друга.
– Марти, оно уже в южных туннелях. – говорит испуганный голос, – Уходи оттуда немедленно! Черт пепе меня убьёт, столько убитых. Санта Муэртэ! Ты слышишь меня?! Уходи! БЫСТРО! – на этом передача прерывается и по туннелю расползается шипение, белый шум статики.

Молчите. Несколько мгновений.

Вдруг что-то липкое падает на затылок Безымянного сверху. Ты медленно поднимаешь глаза. На потолке кто-то есть. Тёмная фигура смотрит на тебя пристально.

Звезда проследив за взглядом мужчины тоже замечает фигуру хрупкой девушки распластавшейся на потолке. До пола метра три, как она туда забралась? Как она держится? Молчание становится каким-то зловещим.
Результат броска 2D10: 1 + 7 = 8 - "убитые зомби".
Беглянка: осталось 3 /5 раундов чтобы покинуть зону оцепления. Нужно отыскать убежище или возможность для побега.
- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию
Физрук:
-5 Симпатии чтобы Прийти в себя.
– нашёл распространённый труп какого-то вояки.
- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию
_______________
[Ситуация]:
- Фавелы, ДжерСи.
- Позднее утро, кровавый рассвет очередного дня.
- Звуки бойни устроенной оперативниками гуров зомби слышны в отдалении.
- Подземелья здания используемого Клещами в качестве перевалочной базы и опорного пункта контрабанды.
[Состояние]:
- Нейроядро Звезды стабилизировалось. Безымянный пришёл в себя.
- Беглянка изуродована шрамом на пол лица. Физрук боеспособен.
[Настроение]:
- Неожиданная встреча

ТОЛПА ЗОМБИ: 25 особей.
Оперативники Гуров: 6+ человек.
Отредактировано 07.08.2026 в 23:53
31

Безымянный fil211
08.08.2026 01:41
  =  
Я не знаю как я здесь оказался. Он не знает как он здесь оказался. Он не знает как я здесь оказался. Но мы знает повадки тварей. Они любят делать засады на потолке. Поэтому мы не медлим. Прыжок-перекат к пистолету, снять с предохранителя, если надо. И выстрел. Один. Желательно в голову. Но как получится. Тварь засевшая на потолке не должна жить.
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "атака"
Отредактировано 08.08.2026 в 12:26
32

Звезда Дороти
09.08.2026 11:46
  =  
Звезда понимает, что люди не должны вот так висеть на потолках. Заметив решительные действия мужчины, она убеждается, что это действительно так. Но почему она выглядит такое нормальной? И чего она ждет? Думая или надеясь, что выстрела будет достаточно, Звезда оглядывается. Оглядывается в поисках дальнейшего выхода. Что ж, надо продолжать двигаться.
Отредактировано 11.08.2026 в 14:31
33

DungeonMaster школьнек
09.08.2026 12:48
  =  
Непонятно достиг ли цели единственный выстрел оглушительно раздавшийся в проходе, но тварь с потолка с лицом Соноры не бросилась на Физрука. Она сбежала по потолку и спрыгнув скрылась за поворотом. Быстро стремительно, словно тень скользнула её фигура и растворилась в тенях. Если подойти поближе на полу можно обнаружить капли крови ведущие туда куда оно сбежало. Мужчина с пистолетом в руке встаёт из низкой стойки, рассматривает оружие — украшенное и модифицированное, несмотря на черепа и кости гравированные на квадратном боку оно удобно лежит в руке. Звезда тем временем оглядывается по сторонам: с этого перекрёстка есть два прохода — левый куда сбежало это существо и правый понижающийся постепенно, уходящий всё глубже под землю. Тут под землёй настоящий город, разветвленная сеть туннелей как ты успела заметить. Есть ещё путь назад к выходу, там было несколько помещений где можно попробовать спрятаться. Есть так же железная дверь за которой видно какой-то склад: стоят ящики.

Вдруг что-то меняется. Звучащая из рации на трупе между вами статика которую мозг уже начал не замечать исчезает. Наступает настоящая тишина. И даже уже не слышно криков и выстрелов с улицы. Такое чувство что кто-то включил глушилку полностью отрезав подземелье от внешнего мира. Ватная тишина. Мерцающие тускло лампы в ржавых плафонах и запотевших, пыльных стеклах. Сумрак прячущийся по углам. Резкий и противный запах свежей крови, оставляющий во рту привкус железа. С каждый мгновением кажется что клаустрофобия надвигается, предчувствие нависшей угрозы крепнет миг за мигом.
Беглянка: осталось 2 /5 раундов чтобы покинуть зону оцепления или перебить преследователей.
- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию
Физрук:
Сделай проверку Мудрости(2д6+1) из-за конфликта внутренних личностей.
Изменение инвентаря:
- полуавтоматический пистолет 9-мм (боезапас: 20 патронов (кастом) / обвес: голографический прицел, стабилизатор отдачи)
- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию
_______________
[Ситуация]:
- Фавелы, ДжерСи.
- Позднее утро, кровавый рассвет очередного дня.
- Звуки бойни устроенной оперативниками гуров зомби слышны в отдалении.
- Подземелья здания используемого Клещами в качестве перевалочной базы и опорного пункта контрабанды.
[Состояние]:
- Нейроядро Звезды стабилизировалось. Безымянный пришёл в себя.
- Беглянка изуродована шрамом на пол лица. Физрук боеспособен.
[Настроение]:
- Зловещая тишина

ТОЛПА ЗОМБИ: 25 особей.
Оперативники Гуров: 6+ человек.
34

Звезда Дороти
21.08.2026 17:16
  =  
То, что люди не должны висеть на потолках, Звезда разобралась. То, что существо (так она решила называть про себя Сонору), не кинулось на стрелявшего мужчину и на нее, было не менее странным. И хотя разгадать эту загадку Звезда хотела, все же она не рискнула тратить на это время. Может, позже. Может девушка еще вернется. Может незнакомец сможет пролить свет. Любопытство было ее личной прихотью или она научилась у людей? Об этом тоже стоило задуматься. Но не сейчас. Особенно когда вокруг стало жутко тихо. Не так, как бывает в отсутствии людей. А тревожно.
- Идем в туннели? - посмотрела на Физрука, ожидая ответ.
35

DungeonMaster школьнек
21.08.2026 17:24
  =  
Вновь оживает рация у мёртвого человека на полу, шум статики наполняет коридор почти ощутимой дрожью — шипение, сравнимое с шорохом дождя, прерывается криком, полным боли, который быстро обрывается. Эхо доносит до вас звук одинокого выстрела из какого-то из коридоров, довольно тихий, приглушённый расстоянием. Радиостанция так же сама собой выключается. Но вместе с ней не появляется тишина, пусть пугающая, но хотя бы знакомая. Сверху от потолка различимы шаги. Где-то неподалёку, словно бы в соседнем помещении, откуда и вышел Физрук минуту назад, подозрительный шорох заставляет напрячься ваш слух, ловя детали. Как будто кусок потолка убежища, проломленного упавшим с крыши Физруком, прошуршал об что-то. Ещё раз, в этот раз сопровождаемый звучным щелчком, какой бывает, когда отцепляешь металлический карабинчик. Тихо умирает лампа, ближайшая к перекрёстку, на котором вы всё ещё стоите, погружая вас в чуть больший полумрак.
Общий финал через 2 мастерпоста. От ваших дальнейших действий зависит какой вид примет концовка нашей игры.
Отредактировано 21.08.2026 в 17:38
36

12

Звезда

Автор: Дороти

Звезда
Раса: RGPF-​G6(VP), Класс: Беглец

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Симпатия: [2/5]
СТРАХ: [х][ ][ ]
Здоровье: [2/2]
Травма: Уродство(харизма) — сломанный нос, выбитый передний зуб и страшный шрам на щеке.

- Плотные джинсы
- Майка
- Влагозащитная куртка
- Сувальдный ключ
- Большой электрошокер (после броска атаки по зомби кидаешь дополнительно 2д6, где первая цифра — количество целей, а вторая — урон, что они получат).

Навыки:
Удачный момент: Перед началом фильма,
напряги мозги
. На 10+, получи 2 шанса. На 7-9, получи 1 шанс. Используй шанс, чтобы появиться в сцене как раз тогда, когда другой персонаж окажется в опасности, и в удобной позиции, чтобы помочь бедолаге. При провале, режиссер получает 1 шанс, чтобы столкнуть тебя с опасностью неподготовленным и в плохой позиции.


- Скрытые таланты: Выбери из Схолара, Блудницы или Атлета. Ты получишь один перк из их анкеты.
Сила есть: Когда ты защищаешь, выручаешь или спасаешь другого персонажа при помощи силы или ловкости, получи +1 очко симпатии.

Фанат ужастиков: Ты знаешь все клише и все правила, какие помогут выжить в фильме ужасов.
Когда ты делаешь проверки интеллекта, ты можешь выбрать эти вопросы, вместо стандартных.
● Кто следующим окажется в опасности?
● Какая неприятность может сейчас случиться?
● Что нам точно не надо сейчас делать?


[Ход страха] Когда кто-то предлагает план действий, а ты поступаешь наперекор плану или в точности наоборот, удали пункт страха.

Внешность:
Её силуэт: крепкий, сухой и белокожий настолько, что, кажется, еще чуть - и сам светиться начнет. Маячит пятном светлым. Поблескивает лысина в ночи, поблескивают глаза на бледном холсте неразличимого в чертах лица. Сломанный нос отёк, порванная щека показывает оскал безупречных зубов, передний зуб выбит — заметно когда говорит.

Характер:
Любознательная девушка.

История:
- "Беглянка" (ж): лежала в багажном отделении, терпеливо ожидая прибытия транспорта в город. Представительница "проигравшей стороны" из "зоны конфликта" в сопредельной государственной формации, делающий последние шаги на пути к новой, наверняка светлой и счастливой жизни. Отдала последние ценности людям из этнической ОПГ, которые передали их часть людям из транспортной компании, которые отдали часть от полученного нанятому водителю в виде "стимулирующей надбавки", а водитель, в свою очередь, не запер транспортный отсек на стоянке.

Безымянный

Автор: fil211

Безымянный
Раса: HSPE, Класс: Физрук

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Симпатия: [1/5]
СТРАХ: [ ][ ][ ]
Здоровье: [1/1]

– Ряса священника с золотистым орнаментом
– майка нательная, серая
– трусы, белые
– Штаны военные, хаки
– ботинки, берцы
– Смартфон
– пустая как твоя жизнь фляжка
– перочинный ножик в упаковке
– навороченная винтовка с голографическим прицелом с одним магазином патронов(заклинила?)

Навыки:
Именем Ритана, заклинаю тебя....
Ты можешь сковать и изгнать сущности зла с помощью высшей сверхъестественной силы.
Когда ты призываешь эту силу на помощь, брось на мудрость.
На 10+, зло устранено из текущей сцены (заперто в ловушке, изгнано, принуждено бежать и т.д.)
На 7-9, выбери один вариант.
● Ты остановил зло лишь на время, в лучшем случае на пару минут
● Ты получаешь урон или травму за изнеможение
● Ты теряешь очко симпатии
При провале, злу смешны твои жалкие мольбы. Ты получаешь пункт страха, и мастер делает ход против тебя.

Добрым словом и пистолетом.
Добавь +1 к харизме (теперь у тебя +0).

[Ход страха]: Когда ты открыто вызываешь темную сущность на контакт или противоборство, удали пункт страха.

Внешность:
Крепко сбитый, но оплывший. Мускулов мощь тугая некогда оставила след, под измененной алкогольной зависимостью внешностью. Выглядишь хуже чем себя чувствуешь. Не старый ещё, не спитый вояка.

Характер:
Видавшей всякое мужик

История:
"Физрук" (м): некогда бывший звездой локальных спортивных арен алкоголик, работающий в колледже на полставки. Поехал, чтобы спокойно поспиртоваться на природе, получив за это оплату как за полный рабочий день. Пока в спрятанной за пазухой фляжке плещется жидкое золото, плевать хотел на все и на всех.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.