Подземелье Ужаса | ходы игроков | 2. Подземелье. 𝕬𝔨𝖈𝔢𝖕𝔱𝖊𝔧𝖔𝔧

 
DungeonMaster Рамиус
14.03.2026 21:48
  =  
Трое искателей приключений стояли перед входом в подземелье. Позади остался недолгий переход с последнего места их ночлега - последнего места, где Крозиус был еще частью их отряда. Но это все уже было неважно - сейчас нужно было сконцентрироваться на черном зеве провала, простирающемся впереди. Кто знает, что притаилось во тьме древнего кургана. Каждый стоящий своей соли искатель приключений знает, что мгновение промедления стоит жизни, твоей или твоего отряда. Чтобы не было позади, оно оставалось позади. И вернутся к нему можно будет, лишь покинув эти темные катакомбы, вернувшись под свет благого солнца.

Вход в подземелье представлял собой блеклое зрелище. Если когда-то здесь и были врата, все это давно было похоронено временем и камнями. Судя по всему, в былые времена тут обвалилась часть стены, стерев при этом все внешние свидетельства о том, что могло находится здесь раньше. Всегда ли это место было рассадником зла? Быть может, когда то в этих склонах и холмах высился прекрасный замок, что дарил окружающим землям мир и Свет? Быть может, вонзающася в небо башня могучего чародея венчала эти места, обитель мудрости и знаний? Чтобы ни было в прошлом, там оно и осталось. Тем более, наших героев намного больше интересовало настоящее - и то, что в себе хранили темные недра этих катакомб.

Спускаясь в пролом, перелезая через битый камень, искатели приключений все дальше и дальше отдалялись от света благого солнца. Достигнув ровной земли, наконец-то можно было осмотреться. Близость к поверхности и немощные лучи света, все еще проникавшие сюда, с трудом прорезали полумрак большого зала. Пыль и паутина, следы запустения были наяву - вся правая стена помещения представляла собой один сплошной непроходимый завал обрушившейся стены. Высокий, в полтора человеческих роста, балкон по левую руку представлял собой не лучшее зрелище - во многих местах кладка обвалилась, соединяя тем самым балкон с тем уровнем, где были наши герои.

Прямо посреди прохода, словно разбросанные невпопад, возвышались странные статуи - каждая из них стояла посреди небольшой каменной чаши, чьи края шли вровень с полом. Таким образом, со стороны, казалось будто каменные изваяния парили в воздухе. Время стерло черты гуманоидных фигур, потому было сложно понять кого они изображают. Но в глаза бросалось другое - странный камень из которого они были сделаны. Черный, пористый, в щедрых прожилках чего-то темно-зеленого. Вкрапления позеленевшей от времени бронзы? Чистые изумруды? На растоянии сложно понять.

Ближе всего к наемникам находилась разбитая статуя - кто-то хорошо поработал молотком и зубилом, разбивая статую на неравные каменные осколки.

Но прежде чем герои успели рассмотреть павшую статую повнимательнее, края их настороженных ушей достигли странные звуки - какое-то копошение посреди зала, за колонами...
Зал, открывшийся вам, выглядит примерно так: ссылка


- Везде, кроме пяточка возле входа, полумрак. Атака по цели, которая находится в полумраке, -5 на попадание.
- Балкон, второй ярус, полтора роста в высоту. При большом желании, забратся прямо по стене можно, но будет сложно.
- Осыпавшиеся балконы, ведущие на второй ярус, являются труднопроходимой местностью. Клетка за две для перемещения. Разрушенная статуя - точно так же, труднопроходимая местность.
- Что будет при попадании в паутину, сказать сложно, с первого взгляда.
- Откуда-то спереди, примерно из N9, доносятся странные звуки. Однако если вы, не привлекая особого внимания, хотите более детально обследовать близлежащие декорации, у вас есть такая возможность.

ссылка
Отредактировано 14.03.2026 в 21:59
1

Толстая Дора Noether
16.03.2026 21:47
  =  
Звуки, исходящие из глубины подземелья заставляют дору насторожится. Она крепче сжимает оружие в руках. Драться в такой темноте не просто. Скоро придется зажечь свет.

Наёмница осторожно продвигается вперед, ожидая внезапного нападения.

— Возможно, нашему ловкачу стоит прогуляться по балконам, что думаешь, Робин? — Дора кивком головы указывает на возвышение у левой стены. — вдруг там притаился какой-нибудь любитель кидаться камнями...
2

Робин Грей Орфей
16.03.2026 23:13
  =  
Грей замер, услышав копошение. Тень легла на лицо, когда он ступил в тёмный зал. Свет солнца оставался позади, а впереди сгущался полумрак. Он кивнул Доре, соглашаясь с немой договорённостью.

— Хорошо, не зажигайте факелов. Я свистну, если найду что-то, — закончил Робин, тихо выдыхая.
Воздух здесь был спёртым, пахло сыростью, старой пылью и чем-то ещё… сладковатым, как гнилые цветы.

Грей поморщился, ступая на битый камень. Рука легла на рукоять сабли. Плавно, без скрипа кожи.
Он присел у ближайшей разрушенной статуи, стараясь не касаться паутины. Если здесь есть ловушки или механизмы, лучше узнать о них сейчас, чем когда они уже сработают.

Стою на E8 осматриваю статью и местность что могу разглядеть
Исследую статую или что то поблизости на наличие ловушек/механизмов
3

DungeonMaster Рамиус
17.03.2026 12:38
  =  
Мрак подземелья медленно раступался перед искателями приключений, словно заключая их в свои обьятия. Словно старый скупец, пододвигающий ближе к себе неправедно нажитое злато. Словно жестокий кот, играя с мышью в смертельную игру с одним единственным возможным исходом.

Зоркий глаз убийцы лег на осколки статуи, лежавшей у его ног. Непроизвольно пронеслась мысль, что это мало чем отличалось от останков тел, что иногда оставались после работы его сабли. Жизнь на большой дороге заставила Робина многое повидать. И многое совершить.

Отмахиваясь от ненужных мыслей, Грей умело осмотрел куски камня. Кто-то хорошо пороботал чем-то дробящим, раскалывая монумент на мелкие части. И судя по всему, делал это не просто от подсознательного стремления к энтропии - внутри статуи были большие полые области, в прошлом явно что-то скрывавшие в себе. И золотой зайчик, на мгновение пущенный во-он той золотой монетой в каменной пыли, явно намекал на бывшее содержимое тайника. Одно было странно - в некоторых местах статуя была словно оплавлена чем-то изнутри. Неизвестный вандал использовал кислоту для пущего эффекта? И почему в этой статуе был лиш один черный камень, в отличии от других статуй, еще стоящих на постаментах?
Результат броска 1D20+5: 22 - "проверка Реакции, осмотр статуи и местности Робином".
- Робин находит одну монету среди кусков разбитой статуи. Запиши себе в инвентарь.
- Звуки из дальней части пещеры пока не изменяются - можете продолжать исследовать, при желании.
4

Жрец поморщился. Темнота угнетала его.
— А может, пустим огненную стрелу в ту паутину? — задался вслух вопросом Самуил — У кого нибудь есть пакля, или тряпки, и огниво?
Старый и надёжный рецепт огненных стрел жрец читал в библиотеках по военному делу. По настоящему ранить такая стрела бы не ранила - отбросить ее дело секундное и бронепробитие никакое, а вот вызывать пожары в осажденном городе - всегда пожалуйста!
5

DungeonMaster Рамиус
19.03.2026 21:58
  =  
Рассредотачиваясь веером от входа, наемники внимательно изучали каждый метр пыльного каменного пола, что ложился им под ноги. На кожу сапог липли гроздья пыли вперешку с грязью, словно пьяный любовник, хватающий за лодыжки свою убегающую любовницу. Впереди искателей приключений кто-то ждал, и каждый наемник мог похвастаться обилием шрамов, каждый из которых был аргументом против доверия незнакомацам.

В полумраке подземного зала взглядам приключенцев открылась сгорбленная фигура, согнувшаяся над чем-то на полу. Это был гуманоид, однако крайне странных пропорций - тяжелый горб, тонкие конечности, чрезмерно крупная голова, тяжелые капающие ядом хелицеры, острые когти на руках, слишком много глаз... Мерзкое чудовище копалось в снаряжении мертвого (мертвого ли?) гуманоида, увитого паутиной, лежащего у последней колонны.

Предательский камешек, десятилетиями дожидавшийся своего часа, скрипнул под ботинком одного из героев. Существо резко вздернуло голову по направлению к искателем приключений, всем множеством своих глазах осматривая вход в зал. Было непонятно, заметило ли оно наемников, но пока что агресии оно не проявляло. Или просто выжидало, давая шанс еще дюжине чудовищ обойти искателей приключений с фланга?
Что делать дальше: нападать, разговаривать, соблазнять, стараться прокрастся мимо - зависит от вас. Карта обновлена.
Отредактировано 19.03.2026 в 22:01
6

Толстая Дора Noether
20.03.2026 13:40
  =  
Когти, жвала, отсутствие одежды... Очевидно, это мерзкая, безмозглая, хищная тварь. Дора не верит в силу дипломатии, лишь в силу оружия. Ну на крайний случай, в силу своего грозного вида, если мозг твари достаточно велик для таких сложных суждений.

Наёмница берет на изготовку пику. И принимает боевую стойку. Но она не спешит бросаться в атаку и издавать свирепый боевой клич, позволяя ее товарищам действовать по их усмотрению.
7

DungeonMaster Рамиус
21.03.2026 21:09
  =  
Пока наемники замерли в нерешительности, впиваясь взглядами в странное существо перед ними, полумрак подземного зала вокруг них оживал гигантскими телами. Неотвратимо медленно, словно сам неумалимый рок, из за ближайших к чудовищу статуи выползли два гигантских кошмара. Восемь ног, толстый хитин доспеха, розсыпь черных непроницаемых глаз, устремленных на своих жертв - два гигантских паука, каждый размером с доброго быка, не торопясь направлялись к искателем приключений.

Откуда то сверху послышался шкребот - и с потолка по боковой колонне на глаза гостей торопливо спустился волосатый клубок жвал, конечностей и яда. Гигантский паук куда более яркой расцветки собирался обрушить на головы нежданных нарушителей покоя паучьего царство целый ливень яда.

За паучьим маршем наблюдало два паукообразных гуманоидных существа - одно ранее замеченное наемниками, другое вышедшее на балкон, нависающий над залом. Перекинувшись странной смесью щелчков и свиста, две горабтые фигуры, пошарив в ближайшей паутине, нежными аккуратными движениями поставили на каменный пол рядом с собой странные небольшие предметы. Они напоминали... бледные кожастые пульсирующие мешочки?
Первый раунд за врагами в этот раз. Вам нужно проявлять больше инициативы, друзья.

- Два больших старых паука (J6 и I10) направляются к вам.
- Большой паук на E1 собирается излить поток яда на помеченную зеленым область (C6 - F9)
- Два гуманоида явно что-то замышляют с этими штуками...

Ваш ход. Во всем зале полумрак.

Поле боя:
8

Толстая Дора Noether
21.03.2026 21:44
  =  
Дора привыкла к паукам, которых можно прихлопнуть ладонью. Это что-то новое! Интересно, хорошо ли пика пробивает хитин?

Наемница не мешкая срывается с места в направлении ближайшего сетеплета. Лишь бы длины пики хватило...
Результат броска 1D20+2: 6 - "атака".
Результат броска 1D6E1+5: 10 - "урон".
1. Три шага в D5
2. Атака пикой верхнего в E2.
(если на балкон тыкать нельзя, то Дора карабкается вверх)
Отредактировано 21.03.2026 в 21:45
9

DungeonMaster Рамиус
23.03.2026 20:23
  =  
Страх, словно вампир, питается слабостью своих жертв. Словно школьный задира, чем сильнее ты будешь прогибаться под его нападками, тем сильнее в нем будет разгораться кровожадность. Тьма чувствует твой страх - и потому лучшее средство против страха, это сделать шаг ему навстречу.

Что Дора и сделала, крепко перехватив древко пики, направляя острый конец копья прямо в розсыпь злобных черных глаз гигантской твари, засевшей высоко над головами наемников. К сожалению, несмотря на свои внушительные размеры, паук оказался куда проворнее, чем казался на первый взгляд, ловко уклонясь от выпада.
- Промах, к сожалению.
Напоминаю, что всем персонажам доступен набор дополнительных действий за усталость, вроде преимуществ, дополнительных действий и подобного. Полный список есть в комнате "Система".
10

DungeonMaster Рамиус
24.03.2026 16:31
  =  
Поток яда от гигантского паука, зависшего на колоне, окатил тех приключенцев, что не успели вовремя укрытся. Под крики боли, одна лишь Дора успела в последнее мгновение вынурнуть из зоны поражения.

Два бронированных пещерных паука, не меняя темпа, подбирались к наемникам с другого фланга. Один из них, двигаясь быстрее как казалось могла бы такая туша, оказался уже возле Робина - после чего ядовитые хелицеры обрушились на убийцу.
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "поток яда, урон по Самуилу и Робину".
Результат броска 1D20+3: 6 - "атака паука по Робину, УВ 15".
- Самиул и Робин получают 6 урона от яда (БР работает как обычно)
- Старый паук передвигается и атакует Робина, промах
- Второй старый паук - два передвижения.
- Плюющийся паук на колоне - собирается плевать ядом в три области 2х2, указанные на карте ярко-зеленым.
- Из двух яиц вылупляется по два паучьих детеныша. Небольшие, всего лишь с cобачку размером.
- Две гуманоидные фигуры отступают назад, выжидающе наблюдая за сражением.

Поле боя:
11

DungeonMaster Рамиус
25.03.2026 12:56
  =  
Густой мрак древнего подземного зала словно губка впитывал яростные боевые кличи и пролитую кровь. Шипение гигантских ядовитых пауков сопровождалось отривыстими боевыми командами наемников, тщетно пытающихся сопротивлятся наступающей волне чудовищ. Вполне возможно, что действуя сообща, они смогли одержать вверх над членистоногими тварями и спустится еще глубже в подземелье, впиваясь в его тайны и секреты, словно оголодавшие псы.

А может, их останки присоединились к неисчеслимым грудам костей разбросанных по каменным залам древнего кургана. Чтобы однажды, обрести нечестивое подобие не-жизни под влиянием темной магии из недр земли.

А может эти искатели приключений были умнее прочих - и сбежали из этого старого, проклятого места при первой же возможности, распродали пики и алберды, и посвятили остаток своей (отныне) долгой жизни выращиванию хурмы.

Как бы то ни было, еще много секретов хранит в себе Подземелье Ужаса.
Спасибо всем за игру!
Отредактировано 25.03.2026 в 12:58
12

Самуил Искатель Света

Автор: Тзаангор

Самуил Искатель Света
Раса: Человек, Класс: Жрец Всеблагого Света

Телосложение: 3
Реакция: 2
Разум: 2
Харизма: 5


Нейтральный добрый

Инвентарь:
(29-16-6(отдал Доре)=7 монет):
1-2. Лламелярный доспех - 8 монет
+4 брони, - 4 Уворота, -2 Усталости
3. Бинты (х4) - бесплатно
4. Медицинский набор - бесплатно
5. Противоядие - бесплатно
6. Рационы, 4 шт - 2 монеты
7. Одеяло - 1 монета
8. 7 монет
9. Двуручный чекан - 5 монет
1д8 колющего урона
- Двуручное оружие
- Вражеская броня считается на 4 меньше
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Длинное оружие (+1 клетка)

Навыки:
ЗД - 11/11
УВ - 10
БР -4
УСТ - 3/3
ОМ - 11/11

Уровень - 2

Специализация на оружии:
Нет

Дополнительные навыки:
Лекарь
Каждый адекватный служитель Света знает, что ангелы действуют не только через молитвы да чудеса, но чаще через обычные, бытовые вещи. Лекарства и молитва помогут лучше, чем просто молитва. Жрец Света начинает игру с Бинтами, 4 шт (занимают одно место инвентаря), Медицинским набором, и Противоядием.

Вера
Жрецы Света используют не магию, а чудеса, ниспосланные свыше - чтобы там не утверждали еретики и демонопоклонники. Жрец Света добавляет значение Харизмы к максимальному запасу Очков Магии.

Исповедь
Иногда поддержать добрым словом / цитатой из Писания, похлопать по плечу, просто выслушать - может быть полезнее любых заклинаний. Жрец Света может отказаться от преимуществ короткого отдыха для себя ради того, чтобы другой персонаж восстановил (2д6 + ХАР жреца) Здоровья, Усталости и Очков Магии, вместо обычных 1д6. Другой персонаж должен быть согласен на это.

Заклинания:
+ Разговор с мертвыми - 1 ОМ
Дальность: 1
Возвращает к жизни бренные останки живого существа. Мертвец отвечает на 4 вопроса, после чего возвращается в небытье.

+ Очищение - 2 ОМ
Дальность: 6
Снимает с цели негативный магический эффект.

+ Кара - 4 ОМ
Дальность: 4
Целью может быть только существо, наносившее урон в этом бою. Наносит цели урон, равный урону от ее последней атаки.

+ Восстановление здоровья - 4 ОМ
Дальность: 6
Цель восполняет 2д6 Здоровья.

+ Свет - 1 ОМ
В свободной руке жреца загорается яркий свет, который держится 1 час. 6 клеток свет вокруг персонажа — 3 клетки яркого света, и 3 клетки полумрака.

Внешность:


Высокий мужчина в красной рясе, поверх белого ламеллярного доспеха, украшенной золотыми символами Света Истинного. Движения властные, жесты неспешные, всегда держит одежду и снаряжение в чистоте.

Характер:
Уравновешенный, жадный, скорее себе на уме, но при этом верующий. Любит, чтобы его слушали. А поговорить любит ещё больше!
Старается сохранять трезвую голову, разумно оценивая соотношение рисков к приобретениям.

История:
Племянник кардинала Света, ещё с молодости Самуил привык к управлению церковными епархиями. В одиннадцать лет он принял сан, а в шестнадцать уже состоял на синекуре при монастыре, причём был там не последним.
Многие пророчили юнцу большое будущее… пока не вскрылась его связь с другим насельником обители.
Прощать такое мог только собственно Ангел, и в воцарившемся церковном скандале Самуила изгнали, лишив титулов, дохода, уважения своей знатной семьи которую он подвёл… но все же не лишили сана.
Тогда молодой, но уже опытный Самуил решил принять приглашение спуститься за медальоном. Награбленное в процессе золото способно восстановить его должность.

Толстая Дора

Автор: Noether

Толстая Дора
Раса: Человек, Класс: Сержант

Телосложение: 5
Реакция: 3
Разум: 1
Харизма: 3


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
0 монет (26 монет = 15 + 5Человек + 3*2ХАР)
Груз: 15 (3*5ТЕЛО)
1-2. Кольчуга (+4 брони, - 4 Уворота, -2 Усталости) — 8 монет
3. Легкий шлем (+1 Брони, - 2 Уворота)— 3 монеты
4-5. Алебарда — 7 монет
6-7. Пика — 4 монеты
8. Рационы еды, 4 шт — 2 монеты
9. Факел, 4 шт — 1 монета
10. Одеяло — 1 монета
11-12. Зелье лечения х2 — комплимент Самуила даме
13. Зелье лечения — от Мартука
14. Зелье ускорения — ночная добыча
15. Бинты (4) — от Мартука
Инвентарь полон

Навыки:
ЗД - 17/17 (3*5ТЕЛО + 2УР)
УВ - 11 (12 + 2УР - (6/2)КольчугаШлем)
БР - 5 (4Кольчуга + 1Шлем)
УСТ - 0/5 (5ТЕЛО +2УР - 2Кольчуга)
ОМ - /

Уровень - 2

Специализация на оружии:
Все оружие ближнего боя

Дополнительные навыки:
Вперед, вперед!
+1 Усталость, перед началом битвы, после проверки инициативы
Переброс кубика инициативы.

Выпад
Действие, +1 Усталость, один видимый противник.
Совершает шаг на одну клетку, после чего наносит обычную атаку оружием ближнего боя в пределах его дальности.

Опытный взгляд
Действие, +1 Усталость, один видимый противник.
Узнать часть его способностей / хар-к / сопротивлений.

Тактика
При наличии сержанта в отряде, игроки побеждают при равенстве инициативы.

Привычный вес
Штрафы доспехов к показателю Уворота для сержанта уменьшаются вдвое, с округлением в меньшую сторону. (e.g. надевая на себя стеганку (штраф - 3 к Увороту), для сержанта штраф уменьшается до -1)

Внешность:
Крупная рослая женщина с полным лицом. Такую в пору встретить в мясной лавке справно орудующую тесаком меж свинных голов и разложенных на прилавке окороков. Представили? Выражение лица оставьте, фартук замените кольчуой, мясницкий нож - алебардой, свинные туши - строем врагов.

Характер:
Дора невозмутима. Она стойко и флегматично выносит тяготы и лишения. Не болтлива как иные женщины, не алчна как прочие наемники. Она позволяет судьбе проверять себя на прочность и идет за её зовом не слишком обращая внимания на преграды.

История:
Дора была бы обычной деревенской бабой как её мать, как мать её матери... но пришла война, нужда, голод, лишения. Дом сожжен, родные убиты. Дальше было ополчение, куда гребли всех без разбору. Короткая военная карьера: кто выжил, тот и сержант. Дезертирство и большая дорога наемничества.

Робин Грей

Автор: Орфей

Робин Грей
Раса: Человек, Класс: Лиходей

Телосложение: 4
Реакция: 5
Разум: 1
Харизма: 2


Нейтральный

Инвентарь:
23 монеты = 15 + 5Человек + 3Хар
1. Сабля – 3 монеты
- 1д4 рубящего урона
- С плеча (Действие, +1 Усталость — Персонаж совершает две атаки)
- Разбег (Если персонаж переместился не менее чем на 4 клетки в этом ходу, то при следующей атаке бросается х2 кубиков на урон)
2. Метательные кинжалы (2 шт) – 2 монеты
- 1д2 колющего урона
- Компактный (4 шт занимают 1 слот инвентаря)
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Метательное (может использоваться как оружие дальнего боя. В таком случае + Реакция к броску на попадание; Телосложение к броску на урон не добавляется)
- Точный Удар (Действие, +1 усталость — Считается как обычная атака, но с автоматическим попаданием. Бросок на попадание делать не нужно)
3. Рационы (3 шт) – 2 монеты
4-5. Зелье лечения – 3 монеты
6. Медицинский набор – 3 монеты
7. Противоядие – 2 монеты
8. Факелы (4 шт) – 1 монета
9. Одеяло – 1 монета
10.Моток верёвки – 1 монета
11. Лом – 1 монета
12. Бинты (4 шт) – 1 монета

Навыки:
ЗД - 13/14 (4ТЕЛО × 3 + 2УР)
УВ - 16 (12 + 2УР + 2Ловкость)
БР - 0 (без доспеха)
УСТ - 0/6 (4ТЕЛО + 2УР)
ОМ - /

Уровень - 2

Специализация на оружии:
Кинжалы + Сабли

Дополнительные навыки:
Перехват инициативы
+1 Усталость, после проверки инициативы
Добавить / отнять 1 к показателю инициативы своей стороны.

Взломщик
Вскрывая замки и обезвреживая ловушки, Лиходей использует Реакцию + Разум.

Достать ножи
Атакуя любыми кинжалами, Лиходей может добавлять к броску урона значение Реакции вместо Телосложения. Это актуально также и для метательных кинжалов.

Удар в спину
Если с противоположной стороны от противника стоит враждебная противнику цель, Лиходей получает преимущество (+5) на бросок атаки.

Ловкость
+2 к Увороту. (Уже учтено в УВ)



Внешность:
Высокий, худощавый и поджарый мужчина в потрепанной темной кожаной одежде. Узкое небритое лицо с темными кругами под глазами. Рука постоянно лежит на рукояти сабли.

Характер:
Угрюмый, немногословный, скептичный. Он не лезет за словом в карман, но шутит мрачно, с горчинкой.

История:
Робин рос в трущобах, с детства воровал, чтобы выжить. Отец погиб, когда он был мальчишкой, мать свела в могилу болезнь. Сперва попрошайничал, потом научился таскать кошельки, а к пятнадцати уже держал саблю и участвовал в разбоях.

Он прибивался к разным шайкам, но надолго нигде не задерживался — либо банду вырезали, либо сам уходил, когда начинались разборки за власть. Работал наёмником в мелких стычках, сторожил чужие обозы, а иногда и грабил их, если знал, что не поймают.

Жадность, авантюризм или просто отчаяние — но однажды, выходя из кабака, он услышал историю о Подземелье, чьи богатства сделают его богатым как король. И он согласился спуститься туда, где нет места живым.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.