Самуил Искатель Света
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Жрец Всеблагого Света |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Телосложение: | | 3 |
| Реакция: | | 2 |
| Разум: | | 2 |
| Харизма: | | 5 |
Внешность
Высокий мужчина в красной рясе, поверх белого ламеллярного доспеха, украшенной золотыми символами Света Истинного. Движения властные, жесты неспешные, всегда держит одежду и снаряжение в чистоте.
Характер
Уравновешенный, жадный, скорее себе на уме, но при этом верующий. Любит, чтобы его слушали. А поговорить любит ещё больше! Старается сохранять трезвую голову, разумно оценивая соотношение рисков к приобретениям.
История
Племянник кардинала Света, ещё с молодости Самуил привык к управлению церковными епархиями. В одиннадцать лет он принял сан, а в шестнадцать уже состоял на синекуре при монастыре, причём был там не последним. Многие пророчили юнцу большое будущее… пока не вскрылась его связь с другим насельником обители. Прощать такое мог только собственно Ангел, и в воцарившемся церковном скандале Самуила изгнали, лишив титулов, дохода, уважения своей знатной семьи которую он подвёл… но все же не лишили сана. Тогда молодой, но уже опытный Самуил решил принять приглашение спуститься за медальоном. Награбленное в процессе золото способно восстановить его должность.
Навыки
ЗД - 11/11 УВ - 10 БР -4 УСТ - 3/3 ОМ - 11/11
Уровень - 2
Специализация на оружии: Нет
Дополнительные навыки: Лекарь Каждый адекватный служитель Света знает, что ангелы действуют не только через молитвы да чудеса, но чаще через обычные, бытовые вещи. Лекарства и молитва помогут лучше, чем просто молитва. Жрец Света начинает игру с Бинтами, 4 шт (занимают одно место инвентаря), Медицинским набором, и Противоядием.
Вера Жрецы Света используют не магию, а чудеса, ниспосланные свыше - чтобы там не утверждали еретики и демонопоклонники. Жрец Света добавляет значение Харизмы к максимальному запасу Очков Магии.
Исповедь Иногда поддержать добрым словом / цитатой из Писания, похлопать по плечу, просто выслушать - может быть полезнее любых заклинаний. Жрец Света может отказаться от преимуществ короткого отдыха для себя ради того, чтобы другой персонаж восстановил (2д6 + ХАР жреца) Здоровья, Усталости и Очков Магии, вместо обычных 1д6. Другой персонаж должен быть согласен на это.
Заклинания: + Разговор с мертвыми - 1 ОМ Дальность: 1 Возвращает к жизни бренные останки живого существа. Мертвец отвечает на 4 вопроса, после чего возвращается в небытье.
+ Очищение - 2 ОМ Дальность: 6 Снимает с цели негативный магический эффект.
+ Кара - 4 ОМ Дальность: 4 Целью может быть только существо, наносившее урон в этом бою. Наносит цели урон, равный урону от ее последней атаки.
+ Восстановление здоровья - 4 ОМ Дальность: 6 Цель восполняет 2д6 Здоровья.
+ Свет - 1 ОМ В свободной руке жреца загорается яркий свет, который держится 1 час. 6 клеток свет вокруг персонажа — 3 клетки яркого света, и 3 клетки полумрака.
Инвентарь
(29-16-6(отдал Доре)=7 монет): 1-2. Лламелярный доспех - 8 монет +4 брони, - 4 Уворота, -2 Усталости 3. Бинты (х4) - бесплатно 4. Медицинский набор - бесплатно 5. Противоядие - бесплатно 6. Рационы, 4 шт - 2 монеты 7. Одеяло - 1 монета 8. 7 монет 9. Двуручный чекан - 5 монет 1д8 колющего урона - Двуручное оружие - Вражеская броня считается на 4 меньше - Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1) - Длинное оружие (+1 клетка)
|
Робин Грей
| Автор: |
|
Орфей |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Лиходей |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Телосложение: | | 4 |
| Реакция: | | 5 |
| Разум: | | 1 |
| Харизма: | | 2 |
Внешность
Высокий, худощавый и поджарый мужчина в потрепанной темной кожаной одежде. Узкое небритое лицо с темными кругами под глазами. Рука постоянно лежит на рукояти сабли.
Характер
Угрюмый, немногословный, скептичный. Он не лезет за словом в карман, но шутит мрачно, с горчинкой.
История
Робин рос в трущобах, с детства воровал, чтобы выжить. Отец погиб, когда он был мальчишкой, мать свела в могилу болезнь. Сперва попрошайничал, потом научился таскать кошельки, а к пятнадцати уже держал саблю и участвовал в разбоях.
Он прибивался к разным шайкам, но надолго нигде не задерживался — либо банду вырезали, либо сам уходил, когда начинались разборки за власть. Работал наёмником в мелких стычках, сторожил чужие обозы, а иногда и грабил их, если знал, что не поймают.
Жадность, авантюризм или просто отчаяние — но однажды, выходя из кабака, он услышал историю о Подземелье, чьи богатства сделают его богатым как король. И он согласился спуститься туда, где нет места живым.
Навыки
ЗД - 13/14 (4ТЕЛО × 3 + 2УР) УВ - 16 (12 + 2УР + 2Ловкость) БР - 0 (без доспеха) УСТ - 0/6 (4ТЕЛО + 2УР) ОМ - /
Уровень - 2
Специализация на оружии: Кинжалы + Сабли
Дополнительные навыки: Перехват инициативы +1 Усталость, после проверки инициативы Добавить / отнять 1 к показателю инициативы своей стороны.
Взломщик Вскрывая замки и обезвреживая ловушки, Лиходей использует Реакцию + Разум.
Достать ножи Атакуя любыми кинжалами, Лиходей может добавлять к броску урона значение Реакции вместо Телосложения. Это актуально также и для метательных кинжалов.
Удар в спину Если с противоположной стороны от противника стоит враждебная противнику цель, Лиходей получает преимущество (+5) на бросок атаки.
Ловкость +2 к Увороту. (Уже учтено в УВ)
Инвентарь
23 монеты = 15 + 5Человек + 3Хар 1. Сабля – 3 монеты - 1д4 рубящего урона - С плеча (Действие, +1 Усталость — Персонаж совершает две атаки) - Разбег (Если персонаж переместился не менее чем на 4 клетки в этом ходу, то при следующей атаке бросается х2 кубиков на урон) 2. Метательные кинжалы (2 шт) – 2 монеты - 1д2 колющего урона - Компактный (4 шт занимают 1 слот инвентаря) - Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1) - Метательное (может использоваться как оружие дальнего боя. В таком случае + Реакция к броску на попадание; Телосложение к броску на урон не добавляется) - Точный Удар (Действие, +1 усталость — Считается как обычная атака, но с автоматическим попаданием. Бросок на попадание делать не нужно) 3. Рационы (3 шт) – 2 монеты 4-5. Зелье лечения – 3 монеты 6. Медицинский набор – 3 монеты 7. Противоядие – 2 монеты 8. Факелы (4 шт) – 1 монета 9. Одеяло – 1 монета 10.Моток верёвки – 1 монета 11. Лом – 1 монета 12. Бинты (4 шт) – 1 монета
|
Толстая Дора
| Автор: |
|
Noether |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Сержант |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Телосложение: | | 5 |
| Реакция: | | 3 |
| Разум: | | 1 |
| Харизма: | | 3 |
Внешность
Крупная рослая женщина с полным лицом. Такую в пору встретить в мясной лавке справно орудующую тесаком меж свинных голов и разложенных на прилавке окороков. Представили? Выражение лица оставьте, фартук замените кольчуой, мясницкий нож - алебардой, свинные туши - строем врагов.
Характер
Дора невозмутима. Она стойко и флегматично выносит тяготы и лишения. Не болтлива как иные женщины, не алчна как прочие наемники. Она позволяет судьбе проверять себя на прочность и идет за её зовом не слишком обращая внимания на преграды.
История
Дора была бы обычной деревенской бабой как её мать, как мать её матери... но пришла война, нужда, голод, лишения. Дом сожжен, родные убиты. Дальше было ополчение, куда гребли всех без разбору. Короткая военная карьера: кто выжил, тот и сержант. Дезертирство и большая дорога наемничества.
Навыки
ЗД - 17/17 (3*5ТЕЛО + 2УР) УВ - 11 (12 + 2УР - (6/2)КольчугаШлем) БР - 5 (4Кольчуга + 1Шлем) УСТ - 0/5 (5ТЕЛО +2УР - 2Кольчуга) ОМ - /
Уровень - 2
Специализация на оружии: Все оружие ближнего боя
Дополнительные навыки: Вперед, вперед! +1 Усталость, перед началом битвы, после проверки инициативы Переброс кубика инициативы.
Выпад Действие, +1 Усталость, один видимый противник. Совершает шаг на одну клетку, после чего наносит обычную атаку оружием ближнего боя в пределах его дальности.
Опытный взгляд Действие, +1 Усталость, один видимый противник. Узнать часть его способностей / хар-к / сопротивлений.
Тактика При наличии сержанта в отряде, игроки побеждают при равенстве инициативы.
Привычный вес Штрафы доспехов к показателю Уворота для сержанта уменьшаются вдвое, с округлением в меньшую сторону. (e.g. надевая на себя стеганку (штраф - 3 к Увороту), для сержанта штраф уменьшается до -1)
Инвентарь
0 монет (26 монет = 15 + 5Человек + 3*2ХАР) Груз: 15 (3*5ТЕЛО) 1-2. Кольчуга (+4 брони, - 4 Уворота, -2 Усталости) — 8 монет 3. Легкий шлем (+1 Брони, - 2 Уворота)— 3 монеты 4-5. Алебарда — 7 монет 6-7. Пика — 4 монеты 8. Рационы еды, 4 шт — 2 монеты 9. Факел, 4 шт — 1 монета 10. Одеяло — 1 монета 11-12. Зелье лечения х2 — комплимент Самуила даме 13. Зелье лечения — от Мартука 14. Зелье ускорения — ночная добыча 15. Бинты (4) — от Мартука Инвентарь полон
|
Крозиус Мортук
| Автор: |
|
Whispers |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Искромант |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Телосложение: | | 4 |
| Реакция: | | 2 |
| Разум: | | 5 |
| Харизма: | | 1 |
Внешность
Половина лица обоженна одним из многочисленных штормов. Крепкий и жилистый, что не внушает спокойствия окружающим его людяд. Целая кожа болезненно бледная, ввиду особенностей образа жизни
Характер
Больше золота любит разве что собственную жизнь, а потому предпочитает десять раз подумать прежде чем ввязаться во что-то. Ценит возможность поболтать с кем-то, поделится пароц-тройкой историй из своего прошлого
История
Воспитанник одного из сиротских приютов. Когда он достаточно подрос, ввиду своей природной предрасположенности к магии, был забран воевать. Боевые маги в кратчайшие сроки показали юнцу азы, благо тот быстро учился, и бросили вместе с такими же, как и он сам на толпу врагов. Во время выполнения одной из задач, его товарищ не справился с собственной магией, и направил снопы искр на своих союзников, включая и Крозиуса. Месяцы ему потребовались, чтобы встать на ноги, а там и войне пришел конец. Теперь Крозиус перебиваться перебивается заработками в качестве наемника. Его цель накопить денег на полноценное обучение аркана и по возможности на исцеление своего тела
Навыки
ЗД - 13 УВ - 9 БР - 2 УСТ - 0/3 ОМ - 10
Уровень - 1
Специализация на оружии: Боевые топоры
Дополнительные навыки: Самоучка Может у тебя и был наставник, грязный старик в ожогах из соседней лачуги. Но ты не изучал магию в престижной академии, посвящая этому года и изучая пространные, хорошо изученные манускрипты. Максимальный запас Очков Магии Искроманта = Разум Х2 (а не Разум х3, как у остальных магических классов. E.g. если Раз=4, то ОМ = 8).
Подкинуть дров Что королевский пиромант, что искромант - самоучка знают, что настоящий источник магии огня находится внутри заклинателя. Любому костру нужны дрова. Действие, +1 Усталость, 1д6 Урона заклинателю. Заклинатель полностью восстанавливает запас ОМ.
Внутренний огонь Мага огня греет огонь внутри. Сопротивление урону холодом (в два раза меньше урона холодом, округление в меньшую сторону). На коротком отдыхе заклинатель дополнительно восполняет +Уровень Здоровья.
Ливень Искр При использовании Искры, если на броске на попадание выпадает больше 15 (имеется в виду живая 15), Искромант в следующем ходу имеет на 1 действие больше. Этот эффект не может сработать чаще раза в ход.
Заклинания:
+ Искра - 1 ОМ Дальность: 6 Считается как дальнобойная атака и требует броска на попадание (д20+Реакция vs УВ цели). Цель получает 1д2 урона огнем (кубики не взрываются).
+ Самосожжение - 2 ОМ Если заклинатель не горит, то он немедленно поджигается (1д4 урона огнем в конце хода, снять эффект - действие). Заклинание действует до тех пор, пока заклинатель горит. В течении действия заклинания, к урону от Искры дополнительно добавляется модификатор Разума.
+ Раздувание углей - 2 ОМ Дальность: 8 Цель помечается до конца боя. Искры, направленные против цели, наносит 1д4 урона огнем (вместо обычных 1д2).
+ Пожирание пламени - 2 ОМ Дальность: 4 Снимает эфект горения с цели. Заклинатель восполняет 1д4 Здоровья и снимает столько же Усталости.
+ Смертельные искры - 4 ОМ До начала следующего хода заклинателя, кубики урона всех его заклинаний взрываются, и взрываются бесконечно.
Инвентарь
1. Боевой топор (3 зм) 2. Лом. 1 зм 3-4. Шкурный доспех (2 за) 5. Рацион еды 4 шт (2 зм) 6. Бинты 4шт. (1 зм) 7. Свечи 10 шт (1зм) 8. Зелье лечения (3 зм) 9. Одеяло (1 зм) 10. Пергамент (1 зм) 11 - 12-
|