Подземелье Ужаса | ходы игроков | 1. На подступах к подземелью

12
 
DungeonMaster Рамиус
08.03.2026 18:07
  =  
Враги падали один за другим. Без поддержки ветвистых заклинателей с деревьев, силы ожившего леса начали ощутимо слабеть. Тем не менее, на данный момент никто из них и не думал отступать. Насколько долго это продлится? И успеют ли наемники закончить сражение быстрее, чем из леса подоспеет подмога?
Результат броска 1D20+1: 13 - "- выстрел по Робину, УВ 15".
Результат броска 1D20+1: 10 - "- выстрел по Робину, УВ 15".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+1: 13 - "атака по Самуилу, УВ9".
Результат броска 1D2E1+1: *5 - "урон по Самуилу".
- Самуил, защитал атаку в самую ранненую, она минус. Очищение по Крозиусу - успех. Дора все еще опутана.
- Два Фелара продолжают бездумно осыпать Робина стрелами, четыре атаки в сумме (4 урона получено)
- Гончая, две атаки по Самуилу (1 урон получен)

- Шестой ход. Опускается полумрак. Все что дальше 3 клеток от костра / Самуила, в полумраке (-5 на попадание по такой цели).
- Заканчивайте с ними.

Поле боя:
Отредактировано 09.03.2026 в 08:51
31

Толстая Дора Noether
08.03.2026 21:21
  =  
Несмотря на то, что древесный вредитель испустил свой скверный дух, его мерзкое колдовство продолжало обездвиживать Дору. Наемница рванулась прочь от цепких ветвей по направлению к двум темным фигурам.
Результат броска 1D20+5: 20 - "освободиться".
Результат броска 1D10+5: 6 - "освободиться (если с первого разу не вышло)".
Освобождаемся и бежим в N14
32

— Подлая ты… хреновина — ругнулся Несущий Свет, размахивая чеканом — Порвала рукав мантии! Где я тебе возьму шёлк на следующую здесь, посреди нигде?

Взмах рукой - и нестерпимое сияние заслонило собою жреца, словно щит, отражая в гончую ту же ярость, с которой та пыталась растерзать Самуила.

Как монстр пал, жрец с удовлетворением посмотрел на обугленные останки, перед тем как перейти в наступление на других, ещё смевших обстреливать людей.
Кара - 4 ОМ
Дальность: 4
Целью может быть только существо, наносившее урон в этом бою. Наносит цели урон, равный урону от ее последней атаки.

4/11 ОМ.

Действие - Кара
Действие - Два шага к Феларам (если гончая не мертва, то не двигаюсь).
33

DungeonMaster Рамиус
09.03.2026 08:56
  =  
Священный огонь действовал ничуть не хуже, чем огонь искроманта - обугленные останки гончей пеплом развеялись по ветру, частично оседая на Крозиусе, стоявшем позади. Все это сопровождалось звучным треском ломаемых веток - Дора, словно имперский линейный корабль, продиралась сквозь цепкие ветви, заслонявшие ей путь.
- Дора, успех освобождения
- Самуил, минуснул Гончую
- обновил карту по ссылке
34

DungeonMaster Рамиус
09.03.2026 21:01
  =  
Солнце практически полностью исчезло за горизонтом, погружая весь мир на последние пару мгновений в серые краски. Все вокруг словно поблекло, и даже волшебный свет в руках священника на мгновение казался уже не столь ободряющим. Тем не менее, исход боя казался разрешенным. Враги сыпались один за другим, а их подкрепление не спешило появляться - если оно вообще было. Тем не менее, наемники - все как один, опытные бойцы, знали - даже выйгрышное сражение в последнее мгновение может обернуться глупой смертью.

Словно в ответ на эти мрачные, серые как окружающий мир, мысли, враги скоцентрировали свои последние усилия на Робине, единственном кто не был защищен доспехами. Кошкоподобным феларам ничего не понадобилось для этого менять своей тактики - они осыпалися убийцу стрелами уже добрую минуту подряд. Тем не менее, в отблесках священного света, в их чертах удалось рассмотреть нечто странное. Пустой взгляд, провисшие из ртов нитки слюны, рваные движения...
Результат броска 1D20+1: 13 - "атака Гончей по Робину, УВ15".
Результат броска 1D20+1: 14 - "атака Гончей по Робину, УВ15".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+1: 6 - "выстрел по Робину, УВ15".
Результат броска 1D2E1+1: 2 - "урон по Робину".
- все набрасываются на Робина (получено 2 урона)
- Седьмой ход.

Поле боя:
Отредактировано 09.03.2026 в 21:03
35

Толстая Дора Noether
10.03.2026 08:22
  =  
Нужно поскорее заканчивать с этими отродьями. В их виде и повадках Доре мерещилось что-то недоброе. Её товарищи сражались как могли. Кто-то жег, кто-то рубил, кто-то оцепенел от ужаса. Всё как всегда.

С новой позиции Дора наконец смогла дотянутся лезвием алебарды до вражеских стрелков. Настал их черед повалиться замертво на землю.

Дора готовится разрубить первую цель, а затем атаковать вторую в рывке. Этот её навык — результат упорной муштры ополчения — не раз спасал жизнь в прошлом сержанта, а теперь наемницы. Когда вражеская кавалерия разбила строй неопытной пехоты, и началась кровавая сеча, ни бежать, ни стоять на месте нельзя. Только совмещение рывков и ударов может сохранить тебе жизнь и выбить из седла закованного в латы рыцаря.

Рвануть с места замахнувшись оружием не сложно, любой дурак сумеет. Всё искусство заключается в том, как остановиться, погасить свою инерцию в момент удара так, чтобы не повалиться на землю под ноги врагу. На это на самом деле и уходят все силы.

Рвануть можно вперед, чтобы сократить дистанцию; можно рвануть вбок, чтобы уйти с траектории несущего на тебя всадника нанося ему же сокрушительный удар. Рвануть можно назад, использую преимущество длинного оружия. Вот и сейчас Дора метится достать второго стрелка раньше, чем тот снова примется атаковать ее товарищей.
Результат броска 1D20+1: 14 - "атака".
Результат броска 1D20+1: 14 - "атака".
Результат броска 1D8E1+5: 9 - "урон".
Результат броска 1D8E1+5: 7 - "урон".
Рубящая атака по O16.
Рубящая атака по O16 или (если первая цель всё) по Q13 с выпадом на O14. Тогда Усталость +1
Отредактировано 10.03.2026 в 08:36
36

DungeonMaster Рамиус
10.03.2026 11:48
  =  
Тяжелые удары алебарды действовали на лесных феларов точно так же, как и на вражескую пехоту во время всех тех сражений, которые прошла Дора. Наполовину разрубленные, корчась в конвульсиях, они падали на землю, заливая кровью все вокруг. И это на мгновение удивило наемницу - нет, к крови и внутренностям она было более чем привыкшей. Удивляло то, что эта была первая настоящая кровь, пролитая ею в этом бою. Предыдущие противники рассыпались охапками веток и коры. Эти же кошкоподобные существа умирали, как умирает любое нормальное живое существо. Но что-то здесь было не так...

Словно в ответ на это, за спинами наемников Крозиус разрился нецензурной бранью. Что-то в произошедшем сильно не нравилось искроманту.
- минус оба Фелара. Кто первый отпишется, тот и может роллплеем разобратся с оставшейся Гончей, кубы можете уже не бросать. После чего, бой закончен, можем переходить к обычному отыгрышу.
Отредактировано 10.03.2026 в 11:50
37

Заправив молот за спину, Самуил схватил гончую голыми руками, и, рыча, закинул её в костёр, где та собственно и сгинула, своей смертью подбросив огоньку.

Жрец, довольно улыбнувшись, развернулся к искроманту.
— Ну. Что злишься? Свет направлял нас в этой битве, и Его путями мы достигли победы — поучительно молвил он — Или тебе не нравится, что я тебя из плена ветвей доставал? В таком случае прости, ничего поделать не могу.

Подойдя же к Толстой Доре, с полупоклоном вручил ей несколько бутылочек.
— Это - целитель в бутылке. Пригодится, если, например, мне придётся умереть — с самоиронией сказал жрец — Постараемся не добиться такого результата, а для этого тебе нужно оставаться в форме. В боевой форме я имею в виду, именно в боевой!
Нарративно отыгрываю зелья лечения Доре.
38

Робин Грей Орфей
11.03.2026 04:09
  =  
Грей молча наблюдал, как Самуил швыряет останки гончей в пламя. Жар обдал лицо, но на этот раз он был даже приятен — холод крови в ранах начинал уступать место теплу. Проповедь жреца он пропустил мимо ушей. «Свет направлял...» — фыркнул про себя Робин, опираясь на саблю, чтобы не упасть.

Дойдя до ближайшего дерева, он с трудом вложил саблю в ножны и без сил привалился к шершавой коре. Ноги гудели, каждый вдох отдавался болью в боку. Видя, как жрец вручил зелья Доре, Грей понял, что пора и ему заняться собой, пока не рухнул окончательно.

Пальцы нащупали заветный флакон на поясе. Пробка вылетела с тихим хлопком. Жжение в горле сменилось приятным теплом, разливающимся по телу. Раны затягивались, силы возвращались. Но не так быстро, как хотелось бы — очередные шрамы в его коллекцию уже никто не отменит.

— Надеюсь мы хотя бы доживем до рассвета. — пробормотал он, убирая пустой флакон.
Результат броска 1D4: 2
Использую зелье
39

Толстая Дора Noether
11.03.2026 10:36
  =  
Дора тяжело отдувается после внезапного сражения. На ее поддоспешной рубахе расплываются темные влажные круги, и когда жрец подходит к наёмнице ближе, его обдает крепким запахом пота и металла. Толстуха улыбается, и в свете костра на ее округлых щеках видны пятна румянца.

— Хорошо мы их покрошили, а Самуильчик? — Кажется, предельная сосредоточенность скоротечной схватки схлынула с Доры, унесла вместе с собой зажатую, сварливую настороженность и обнажила простую, грубоватую добродушность. — Что колючки отваживал, это ты молодец, пригодился! А о формах моих потом потолкуем, когда окончательную победу будем отмечать. — Она непринужденно закидывает склянки в поясную сумку и подмигивает (вероятно слегка удивленному) священнослужителю. — Благодарю за заботу.

— Не унывай, Робин, мало ли поганцев по ночам шляется. — Дора обходит поле боя, проверяет трупы поверженных врагов, переворачивает остатки тел острием алебарды, осматривает. — Еще полезут, опять получат.

От взгляда наемницы не укрывается бледный и обмерший колдун. Видимо, ночная схватка произвела на него слишком сильное впечатление, чтобы он мог продолжать поход. Тем лучше. Во-первых, её доля награды увеличивается, во-вторых, когда дойдет до дела, лучше иметь поблизости проверенных в бою людей, ну а в-третьих, Дора надеется, что подгорелый искромант на столько испуган, что сбежит позабыв свои пожитки, разложенные у костра.
Осматривает поле боя и врагов.
Вспоминает, что известно о таких тварях и странном состоянии флаеров.
Приглядывает краем глаза за искромантом и его добром.
40

DungeonMaster Рамиус
11.03.2026 11:05
  =  
Солнце окончательно скрылось за горизонтом, опуская мир в кромешную темноту. Блеклая луна едва виднелась на небосводе. Все за пределами света костра было погружено в непроницаемую темноту. Старые деревья скрипели в такт ночному ветру - но на наемников уже никто не набрасывался из теней. Кажется, атака себя исчерпала, и новых врагов в ближайшее время не предвидится. По крайней мере, так наемникам говорили их инстинкты.

Осматривая тела поверженных противников, Дора обнаружила нечто странное. Среди мелких тварей ничего кроме веток и коры не было - какая то неведомая сила придавала им подобие жизни. Долговязые фигуры, до того сидевшие на ветвях, немного отличались от собакоподобных собратьев. Их тела, хоть и также состоящие из древесины и веток, были крупнее и относительно сохраняли свою форму после смерти. Но что в них отличалось - в центре их грудной клетки, так услужливо раскрытой ударами алебарды, был странный орган. Некрупное, меньше человеческого, сердце. Мягкое, покрытое тонкой корой, древоподобное сердце.

Фелары представляли собой зрелище более мрачное. После того, как наемники оттащили их тела подальше от места ночлега, в пожитках котов они смогли обнаружить немного монет, пару склянок зелий и... все. Ни рационов, ни бумаг, ни даже каких то безделушек. Даже монеты и зелья выглядели так, будто в карманах лесных воителей они были только потому, что зацепились за что-то и не выпали по дороге.

Но осмотр самих тел феларов дал больше вопросов, чем ответов. Во многих местах кожу и шерсть котов пробивали маленькие ветки, растущие словно изнутри тела. Одежда была заношенной до невозможности. Благодаря боевым умениям Доры, внутренний мир ночных нападавших тоже был открыт любопытным глазам - и к ужасу наемников, внутри тел феларов, по центру грудной клетки, они обнаружили уже знакомые им деревянные сердца...

В глазах Крозиуса Мортука плясали злые искры гнева - лишь усилием воли чародей не давал им переметнутся в настоящие, огненные Искры.
- Свет направлял нас? Ха!
Искромант сплюнул на землю, словно от слов жреца ему стало дурно. Налитым кровью взором он обвел троих своих подельников.
- Я всякого повидал на войне, и чутье мне ястно говорит: дело - дрянь. Мы еще даже до кургана не дошли, а уже имеем дело с... этим, - носком сапога Крозиус подкинул ближаюшую кипу хвороста, недавно кромсавшую его на части, ближе к костру. - Свою голову складывать ради того, чтобы нас в конце наверняка подставили и убили, я не собираюсь. Вы поступайте как знаете - но те, кто посмышленее, последуют моему примеру.

Немного поколебавшись, искромант склонился над своим рюкзаком. Немного пошебурша в своих пожитках, Мортук небрежно кинул к ногам Доры склянку лечебного зелья и тугой валенок бинтов. После чего, накинув рюкзак на плечи и обведя мрачным взором остальных наемников, заклинатель направился в темноту...
Лут:
- 6 монет (можете распределять так, как будет удобно)
- Зелье лечения
- Зелье ускорения (выпить - действие, дает +2 действия в этом ходу)
- Зелье лечения от Мартука
- Бинты 4 шт (занимают один слот) от Мартука
- 4 деревянных сердца (занимают один слот) - если желаете их взять.

Нападений больше непредвидится, вроде бы. Кто желает получить преимущества длинного отдыха - списывайте один рацион. На длинном отдыхе персонажи восстанавливают:
Здоровье — в размере Телосложения + 1д6
Усталость — полностью.
Очки Магии — в размере Разум + 1д6

Когда будет желание, будем переходить к следующей главе. Ах да, ну и все оставшиеся персонажи получают 2-й уровень!
Отредактировано 11.03.2026 в 11:09
41

— И посмотрите, как трус лишается награды не только в жизни будущей, но и в земной юдоли — нравоучительно произнёс жрец, подняв кверху палец с горящим на ем Светом — Монеты чур мне. Сердца, думаю, тоже разумно будет приберечь, но мой рюкзак, увы, набит до краев. Буду благодарен тому кто прихватит их.

Разложив несложную холодную трапезу, Самуил со вкусом пообедал, и, прочитав короткую молитву, лёг спать. Его вахта была последней, а снижать бдительность он не планировал.
Результат броска 1D6+3: 7 - "Здоровье".
Результат броска 1D6+2: 6 - "Магия".
Повысил уровень
+6 монет
Отредактировано 11.03.2026 в 19:25
42

Робин Грей Орфей
12.03.2026 00:13
  =  
Грей плюнул, как только Крозиус скрылся в ночь. Меньше проблем. Пусть идёт туда, где его магия кому-то нужна. Лагерь затихал. Грей нашёл место у костра, подальше от дыма, и достал нехитрый рацион. Еда казалась безвкусной, но желудок требовал своего. Пока жевал, пальцы сами нащупали сумку, оставленную искромантом. Он подобрал зелье лечения.

— Надеюсь, ты не против, — буркнул он Доре. Флакон перекочевал в подсумок — теперь у него снова два шанса выжить, если дела станут хуже. — И раз наш священник спит, то твоя очередь стоять в дозор.

Он укрылся одеялом, но саблю держал поближе — кто знает, что ждёт впереди. Тепло костра и сытость сделали своё дело. Сон пришёл быстро, тяжёлый, без сновидений.
Результат броска 1D6: 5
Минус рацион плюс 1d6 к ХП
Повысил свой уровень
Отредактировано 12.03.2026 в 00:18
43

Толстая Дора Noether
12.03.2026 10:32
  =  
Дора провожает взглядом уходящего колдуна.

— Тебе ведь ни к чему такая гора еды. А мы не скоро окажемся в продуктовой лавке. Мы заплатим добытыми в бою монетами, так хоть уйдешь не с пустыми руками.

Она оглядывает добычу, которая осталась ей. И пусть причина щедрости её спутников кроется в забитых доверху карманах, Дора о таком не думает. Она собирает все, что может унести и использовать в предстоящем походе.

Теперь пришло время восстановить силы. Они еще пригодятся.
Если жадный хозяйственный Самуил выделит две монеты, то получаем 3 порции и остаемся с полными рационами.

+ Зелье лечения
+ Зелье ускорения
+ Бинты (4)

Отдых.
44

DungeonMaster Рамиус
12.03.2026 10:42
  =  
Первые лучи рассвета осветили лицо дежурящего наемника. Пение птиц странно контрастировало с, кажется, недавней жесткой сечей. Однако, за оставшееся ночное время никто не тревожил отряд - оставалось надеятся, что лес усвоил преподанный ему урок.

Свет солнца осветил детали, которые не были видны ранее. К примеру, вспучившиеся корни деревьев и странные глубокие борозды в земле - и все относительно того направления, где должно было находится подземелье...

Другие вещи, обнаружившиеся на утро, были не столь приятны. А именно - в телах поверженныъ противников, уже окочиневших в утру, уже не было сердец.
- если списываете нужное кол-во монет, Крозиус без проблем оставляет вам 3 рациона.
45

12

Самуил Искатель Света

Автор: Тзаангор

Самуил Искатель Света
Раса: Человек, Класс: Жрец Всеблагого Света

Телосложение: 3
Реакция: 2
Разум: 2
Харизма: 5


Нейтральный добрый

Инвентарь:
(29-16-6(отдал Доре)=7 монет):
1-2. Лламелярный доспех - 8 монет
+4 брони, - 4 Уворота, -2 Усталости
3. Бинты (х4) - бесплатно
4. Медицинский набор - бесплатно
5. Противоядие - бесплатно
6. Рационы, 4 шт - 2 монеты
7. Одеяло - 1 монета
8. 7 монет
9. Двуручный чекан - 5 монет
1д8 колющего урона
- Двуручное оружие
- Вражеская броня считается на 4 меньше
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Длинное оружие (+1 клетка)

Навыки:
ЗД - 11/11
УВ - 10
БР -4
УСТ - 3/3
ОМ - 11/11

Уровень - 2

Специализация на оружии:
Нет

Дополнительные навыки:
Лекарь
Каждый адекватный служитель Света знает, что ангелы действуют не только через молитвы да чудеса, но чаще через обычные, бытовые вещи. Лекарства и молитва помогут лучше, чем просто молитва. Жрец Света начинает игру с Бинтами, 4 шт (занимают одно место инвентаря), Медицинским набором, и Противоядием.

Вера
Жрецы Света используют не магию, а чудеса, ниспосланные свыше - чтобы там не утверждали еретики и демонопоклонники. Жрец Света добавляет значение Харизмы к максимальному запасу Очков Магии.

Исповедь
Иногда поддержать добрым словом / цитатой из Писания, похлопать по плечу, просто выслушать - может быть полезнее любых заклинаний. Жрец Света может отказаться от преимуществ короткого отдыха для себя ради того, чтобы другой персонаж восстановил (2д6 + ХАР жреца) Здоровья, Усталости и Очков Магии, вместо обычных 1д6. Другой персонаж должен быть согласен на это.

Заклинания:
+ Разговор с мертвыми - 1 ОМ
Дальность: 1
Возвращает к жизни бренные останки живого существа. Мертвец отвечает на 4 вопроса, после чего возвращается в небытье.

+ Очищение - 2 ОМ
Дальность: 6
Снимает с цели негативный магический эффект.

+ Кара - 4 ОМ
Дальность: 4
Целью может быть только существо, наносившее урон в этом бою. Наносит цели урон, равный урону от ее последней атаки.

+ Восстановление здоровья - 4 ОМ
Дальность: 6
Цель восполняет 2д6 Здоровья.

+ Свет - 1 ОМ
В свободной руке жреца загорается яркий свет, который держится 1 час. 6 клеток свет вокруг персонажа — 3 клетки яркого света, и 3 клетки полумрака.

Внешность:


Высокий мужчина в красной рясе, поверх белого ламеллярного доспеха, украшенной золотыми символами Света Истинного. Движения властные, жесты неспешные, всегда держит одежду и снаряжение в чистоте.

Характер:
Уравновешенный, жадный, скорее себе на уме, но при этом верующий. Любит, чтобы его слушали. А поговорить любит ещё больше!
Старается сохранять трезвую голову, разумно оценивая соотношение рисков к приобретениям.

История:
Племянник кардинала Света, ещё с молодости Самуил привык к управлению церковными епархиями. В одиннадцать лет он принял сан, а в шестнадцать уже состоял на синекуре при монастыре, причём был там не последним.
Многие пророчили юнцу большое будущее… пока не вскрылась его связь с другим насельником обители.
Прощать такое мог только собственно Ангел, и в воцарившемся церковном скандале Самуила изгнали, лишив титулов, дохода, уважения своей знатной семьи которую он подвёл… но все же не лишили сана.
Тогда молодой, но уже опытный Самуил решил принять приглашение спуститься за медальоном. Награбленное в процессе золото способно восстановить его должность.

Толстая Дора

Автор: Noether

Толстая Дора
Раса: Человек, Класс: Сержант

Телосложение: 5
Реакция: 3
Разум: 1
Харизма: 3


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
0 монет (26 монет = 15 + 5Человек + 3*2ХАР)
Груз: 15 (3*5ТЕЛО)
1-2. Кольчуга (+4 брони, - 4 Уворота, -2 Усталости) — 8 монет
3. Легкий шлем (+1 Брони, - 2 Уворота)— 3 монеты
4-5. Алебарда — 7 монет
6-7. Пика — 4 монеты
8. Рационы еды, 4 шт — 2 монеты
9. Факел, 4 шт — 1 монета
10. Одеяло — 1 монета
11-12. Зелье лечения х2 — комплимент Самуила даме
13. Зелье лечения — от Мартука
14. Зелье ускорения — ночная добыча
15. Бинты (4) — от Мартука
Инвентарь полон

Навыки:
ЗД - 17/17 (3*5ТЕЛО + 2УР)
УВ - 11 (12 + 2УР - (6/2)КольчугаШлем)
БР - 5 (4Кольчуга + 1Шлем)
УСТ - 0/5 (5ТЕЛО +2УР - 2Кольчуга)
ОМ - /

Уровень - 2

Специализация на оружии:
Все оружие ближнего боя

Дополнительные навыки:
Вперед, вперед!
+1 Усталость, перед началом битвы, после проверки инициативы
Переброс кубика инициативы.

Выпад
Действие, +1 Усталость, один видимый противник.
Совершает шаг на одну клетку, после чего наносит обычную атаку оружием ближнего боя в пределах его дальности.

Опытный взгляд
Действие, +1 Усталость, один видимый противник.
Узнать часть его способностей / хар-к / сопротивлений.

Тактика
При наличии сержанта в отряде, игроки побеждают при равенстве инициативы.

Привычный вес
Штрафы доспехов к показателю Уворота для сержанта уменьшаются вдвое, с округлением в меньшую сторону. (e.g. надевая на себя стеганку (штраф - 3 к Увороту), для сержанта штраф уменьшается до -1)

Внешность:
Крупная рослая женщина с полным лицом. Такую в пору встретить в мясной лавке справно орудующую тесаком меж свинных голов и разложенных на прилавке окороков. Представили? Выражение лица оставьте, фартук замените кольчуой, мясницкий нож - алебардой, свинные туши - строем врагов.

Характер:
Дора невозмутима. Она стойко и флегматично выносит тяготы и лишения. Не болтлива как иные женщины, не алчна как прочие наемники. Она позволяет судьбе проверять себя на прочность и идет за её зовом не слишком обращая внимания на преграды.

История:
Дора была бы обычной деревенской бабой как её мать, как мать её матери... но пришла война, нужда, голод, лишения. Дом сожжен, родные убиты. Дальше было ополчение, куда гребли всех без разбору. Короткая военная карьера: кто выжил, тот и сержант. Дезертирство и большая дорога наемничества.

Робин Грей

Автор: Орфей

Робин Грей
Раса: Человек, Класс: Лиходей

Телосложение: 4
Реакция: 5
Разум: 1
Харизма: 2


Нейтральный

Инвентарь:
23 монеты = 15 + 5Человек + 3Хар
1. Сабля – 3 монеты
- 1д4 рубящего урона
- С плеча (Действие, +1 Усталость — Персонаж совершает две атаки)
- Разбег (Если персонаж переместился не менее чем на 4 клетки в этом ходу, то при следующей атаке бросается х2 кубиков на урон)
2. Метательные кинжалы (2 шт) – 2 монеты
- 1д2 колющего урона
- Компактный (4 шт занимают 1 слот инвентаря)
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Метательное (может использоваться как оружие дальнего боя. В таком случае + Реакция к броску на попадание; Телосложение к броску на урон не добавляется)
- Точный Удар (Действие, +1 усталость — Считается как обычная атака, но с автоматическим попаданием. Бросок на попадание делать не нужно)
3. Рационы (3 шт) – 2 монеты
4-5. Зелье лечения – 3 монеты
6. Медицинский набор – 3 монеты
7. Противоядие – 2 монеты
8. Факелы (4 шт) – 1 монета
9. Одеяло – 1 монета
10.Моток верёвки – 1 монета
11. Лом – 1 монета
12. Бинты (4 шт) – 1 монета

Навыки:
ЗД - 13/14 (4ТЕЛО × 3 + 2УР)
УВ - 16 (12 + 2УР + 2Ловкость)
БР - 0 (без доспеха)
УСТ - 0/6 (4ТЕЛО + 2УР)
ОМ - /

Уровень - 2

Специализация на оружии:
Кинжалы + Сабли

Дополнительные навыки:
Перехват инициативы
+1 Усталость, после проверки инициативы
Добавить / отнять 1 к показателю инициативы своей стороны.

Взломщик
Вскрывая замки и обезвреживая ловушки, Лиходей использует Реакцию + Разум.

Достать ножи
Атакуя любыми кинжалами, Лиходей может добавлять к броску урона значение Реакции вместо Телосложения. Это актуально также и для метательных кинжалов.

Удар в спину
Если с противоположной стороны от противника стоит враждебная противнику цель, Лиходей получает преимущество (+5) на бросок атаки.

Ловкость
+2 к Увороту. (Уже учтено в УВ)



Внешность:
Высокий, худощавый и поджарый мужчина в потрепанной темной кожаной одежде. Узкое небритое лицо с темными кругами под глазами. Рука постоянно лежит на рукояти сабли.

Характер:
Угрюмый, немногословный, скептичный. Он не лезет за словом в карман, но шутит мрачно, с горчинкой.

История:
Робин рос в трущобах, с детства воровал, чтобы выжить. Отец погиб, когда он был мальчишкой, мать свела в могилу болезнь. Сперва попрошайничал, потом научился таскать кошельки, а к пятнадцати уже держал саблю и участвовал в разбоях.

Он прибивался к разным шайкам, но надолго нигде не задерживался — либо банду вырезали, либо сам уходил, когда начинались разборки за власть. Работал наёмником в мелких стычках, сторожил чужие обозы, а иногда и грабил их, если знал, что не поймают.

Жадность, авантюризм или просто отчаяние — но однажды, выходя из кабака, он услышал историю о Подземелье, чьи богатства сделают его богатым как король. И он согласился спуститься туда, где нет места живым.

Крозиус Мортук

Автор: Whispers

Крозиус Мортук
Раса: Человек, Класс: Искромант

Телосложение: 4
Реакция: 2
Разум: 5
Харизма: 1


Нейтральный

Инвентарь:
1. Боевой топор (3 зм)
2. Лом. 1 зм
3-4. Шкурный доспех (2 за)
5. Рацион еды 4 шт (2 зм)
6. Бинты 4шт. (1 зм)
7. Свечи 10 шт (1зм)
8. Зелье лечения (3 зм)
9. Одеяло (1 зм)
10. Пергамент (1 зм)
11 -
12-

Навыки:
ЗД - 13
УВ - 9
БР - 2
УСТ - 0/3
ОМ - 10

Уровень - 1

Специализация на оружии:
Боевые топоры

Дополнительные навыки:
Самоучка
Может у тебя и был наставник, грязный старик в ожогах из соседней лачуги. Но ты не изучал магию в престижной академии, посвящая этому года и изучая пространные, хорошо изученные манускрипты. Максимальный запас Очков Магии Искроманта = Разум Х2 (а не Разум х3, как у остальных магических классов. E.g. если Раз=4, то ОМ = 8).

Подкинуть дров
Что королевский пиромант, что искромант - самоучка знают, что настоящий источник магии огня находится внутри заклинателя. Любому костру нужны дрова.
Действие, +1 Усталость, 1д6 Урона заклинателю.
Заклинатель полностью восстанавливает запас ОМ.

Внутренний огонь
Мага огня греет огонь внутри. Сопротивление урону холодом (в два раза меньше урона холодом, округление в меньшую сторону). На коротком отдыхе заклинатель дополнительно восполняет +Уровень Здоровья.

Ливень Искр
При использовании Искры, если на броске на попадание выпадает больше 15 (имеется в виду живая 15), Искромант в следующем ходу имеет на 1 действие больше. Этот эффект не может сработать чаще раза в ход.


Заклинания:

+ Искра - 1 ОМ
Дальность: 6
Считается как дальнобойная атака и требует броска на попадание (д20+Реакция vs УВ цели). Цель получает 1д2 урона огнем (кубики не взрываются).


+ Самосожжение - 2 ОМ
Если заклинатель не горит, то он немедленно поджигается (1д4 урона огнем в конце хода, снять эффект - действие). Заклинание действует до тех пор, пока заклинатель горит. В течении действия заклинания, к урону от Искры дополнительно добавляется модификатор Разума.

+ Раздувание углей - 2 ОМ
Дальность: 8
Цель помечается до конца боя. Искры, направленные против цели, наносит 1д4 урона огнем (вместо обычных 1д2).

+ Пожирание пламени - 2 ОМ
Дальность: 4
Снимает эфект горения с цели. Заклинатель восполняет 1д4 Здоровья и снимает столько же Усталости.

+ Смертельные искры - 4 ОМ
До начала следующего хода заклинателя, кубики урона всех его заклинаний взрываются, и взрываются бесконечно.


Внешность:
Половина лица обоженна одним из многочисленных штормов.
Крепкий и жилистый, что не внушает спокойствия окружающим его людяд.
Целая кожа болезненно бледная, ввиду особенностей образа жизни



Характер:
Больше золота любит разве что собственную жизнь, а потому предпочитает десять раз подумать прежде чем ввязаться во что-то. Ценит возможность поболтать с кем-то, поделится пароц-тройкой историй из своего прошлого


История:
Воспитанник одного из сиротских приютов. Когда он достаточно подрос, ввиду своей природной предрасположенности к магии, был забран воевать.
Боевые маги в кратчайшие сроки показали юнцу азы, благо тот быстро учился, и бросили вместе с такими же, как и он сам на толпу врагов.
Во время выполнения одной из задач, его товарищ не справился с собственной магией, и направил снопы искр на своих союзников, включая и Крозиуса.
Месяцы ему потребовались, чтобы встать на ноги, а там и войне пришел конец.
Теперь Крозиус перебиваться перебивается заработками в качестве наемника. Его цель накопить денег на полноценное обучение аркана и по возможности на исцеление своего тела

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.