Подземелье Ужаса | ходы игроков | Экипировка

 
DungeonMaster Рамиус
17.02.2026 10:50
  =  
Экипировка
Стартовое значение монет каждого персонажа — 15 монет. Перед стартом игры, при желании, игроки могут обмениваться своим стартовым капиталом без ограничений.

У каждого персонажа ограниченное количество мест в инвентаре для экипировки и добычи. Кол-во мест = Телосложение Х3 (e.g. если Тело = 4, то мест в инвентаре = 12). Большинство вещей занимают одно место, броня и двуручное оружие - два. Совсем мелкие вещи могут стаком занимать один слот (e.g. 10 шт свечей занимают один слот). 25 монет занимают один слот.

Специализация на оружии
Каждый персонаж может использовать любое оружие, если не сказано обратного. Однако некоторые классы обладают специализацией на некоторых вида оружия — в таком случае они:
- добавляют Уровень своего персонажа к броскам на попадание при использовании этого оружия (в дополнение ко всем остальным бонусам / штрафам)
- Кубики урона взрываются один раз.
- Персонажи могут использовать специальный способности оружия. Они должно объявить об использовании способности до броска на попадание.


ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Радиус поражения оружия ближнего боя — 1 клетка, если не сказано обратного.

При атаке оружием ближнего боя, к броску на урон добавляется значение Телосложения.

КИНЖАЛЫ

+ Нож — 1 монета
- 1д2 колющего урона
- Способность – Точный Удар
(Действие, +1 усталость — Считается как обычная атака, но с автоматическим попаданием. Бросок на попадание делать не нужно)

+ Стилет — 4 монеты
- 1д2 колющего урона
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Вражеская Броня игнорируется
- Способность — Точный Удар

+ Метательный кинжал — 1 монета
- 1д2 колющего урона
- Компактный (4 шт занимают 1 слот инвентаря)
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Метательное (может использоваться как оружие дальнего боя. В таком случае + Реакция к броску на попадание; Телосложение к броску на урон не добавляется)
- Способность — Точный Удар

МЕЧИ

+ Меч — 3 монеты
- 1д4 урона
- Может наносить как колющий, так и рубящий урон
- Способность — Парирование
(Действие, +1 Усталость — До начала своего следующего хода персонаж становится в защитную стойку. Все атаки ближнего боя от существ равного или меньшего размера автоматически промахиваются)

+ Двуручный меч — 5 монет
- 1д8 урона
- Может наносить как колющий, так и рубящий урон
- Двуручное оружие
- Способность — Парирование

ТОПОРЫ

+ Боевой топор — 3 монеты
- 1д6 рубящего урона
- Кубики взрываются бесконечно

+ Двуручный топор — 5 монет
- 2д4 рубящего урона
- Двуручное оружие
- Кубики взрываются бесконечно

+ Метательный топорик — 2 монеты
- 1д4 рубящего урона
- Кубики взрываются бесконечно
- Метательное (может использоваться как оружие дальнего боя. В таком случае + Реакция к броску на попадание; Телосложение к броску на урон не добавляется)

МОЛОТЫ

+ Боевой молот — 3 монеты
- 1д6 дробящего урона
- Вражеская броня считается на 2 меньше
- Способность — Разбитие брони
(Действие, +1 усталость — Считается как обычная атака. При попадании, перед нанесением урона, вражеская броня понижается на 1)

+ Двуручный молот — 5 монет
- 2д4 дробящего урона
- Двуручное оружие
- Вражеская броня считается на 2 меньше
- Способность — Разбитие брони

КОПЬЯ

+ Копье — 2 монеты
- 1д4 колющего урона
- Длинное (+1 клетка дальности действия оружия)
- Способность — Наизготовку
(Действие, +1 усталость — До начала своего следующего хода, если противник входит в зону дальности действия оружия персонажа, персонаж может совершить по нему атаку с преимуществом (+5 к броску попадание))

+ Пика — 4 монеты
- 1д6 колющего урона
- Двуручное оружие
- Очень длинное (+2 клетки дальности действия оружия)
- Способность — Наизготовку

+ Алебарда — 7 монет
- 1д8 урона
- Может наносить как колющий, так и рубящий урон
- Двуручное оружие
- Длинное (+1 клетка)
- Способность — Наизготовку
- Способность — Сбитие с ног
(Действие, +1 усталость — Считается как обычная атака. Помимо получения урона, противник проходит спас бросок Телосложения, иначе падает с ног. Противники больше размером проходят с преимуществом. Противник сильно больше размером только получают урон)

ЧЕКАНЫ

- Одноручный чекан — 3 монеты
- 1д4 колющего урона
- Вражеская броня считается на 4 меньше
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Спец атака — Клюв
(Действие, +1 Усталость — Считается как обычная атака. При попадании, вражеская броня игнорируется для расчета урона этой атаки, а противник не может передвигаться до начала следующего хода персонажа)

+ Двуручный чекан — 5 монет
- 1д8 колющего урона
- Двуручное оружие
- Вражеская броня считается на 4 меньше
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Длинное оружие (+1 клетка)
- Способность — Клюв

+ Молот-чекан — 6 монет
- 1д6 урона
- Может наносить как колющий, так и дробящий урон
- Двуручное оружие
- Вражеская броня считается на 4 меньше
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Способность — Клюв
- Способность — Разбитие брони (если у персонажа так же есть специализация на молотах)

САБЛИ

+ Шашка — 1 монета
- 1д4 рубящего урона
- Хрупкое (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Способность - С плеча
(Действие, +1 Усталость — Персонаж совершает две атаки)

+ Сабля — 3 монеты
- 1д4 рубящего урона
- Способность — С плеча
- Разбег (Если персонаж переместился не менее чем на 4 клетки в этом ходу, то при следующей атаке бросается х2 кубиков на урон)

+ Палаш — 5 монет
- 1д4 урона
- Может наносить как рубящий, так и колющий урон
- Способность — С плеча
- Способность — Парирование (если у персонажа так же есть специализация на мечах)
Отредактировано 20.02.2026 в 12:07
1

DungeonMaster Рамиус
17.02.2026 10:53
  =  
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ

Особенности стрелкового оружия (если есть):
- Перезарядка — Х Действий
Чтобы иметь возможность совершить следующий выстрел из этого оружия, персонаж должен потратить Х действий. E.g. если Перезарядка - 3 Действия, то после выстрела персонаж может потратить оставшееся действие в этом ходу, а затем два действия в следующем ходу, чтобы иметь возможность выстрелить на 3 ход.

- Дальность — Х
Стрелковое оружие может поражать цели на растоянии в Х клеток, не учитывая штрафов по диагонали.

- Стрельба в упор
Если не сказано обратного, то в случае если в упор к персонажу стоит противник, персонаж не может атаковать из стрелкового оружия.

- Боеприпасы
Если не сказано обратного, то каждый выстрел из оружия расходует 1 соответствующий боеприпас. Каждое оружие имеет свой тип боеприпасов.

+ Праща — 1 монета
- 1д4 дробящего урона
- Дистанция: 6 + Телосложение
- Боеприпасы: Камни
- Компактное (4 шт занимают 1 слот инвентаря)
- Хрупкое (ломается, если на д20 выпадает 1)

+ Духовая трубка — 2 монеты
- 1 колющий урон
- Дистанция: 8
- Боеприпасы: Ядовитые дротики
- Двуручное оружие
- Хрупкое (ломается, если на д20 выпадает 1)

+ Лук — 4 монеты
- 1д4 колющего урона
- Дистанция: 10 + Уровень
- Боеприпасы: Стрелы
- Двуручное оружие
- Способность — Залп
(Действие, +1 Усталость — Персонаж может совершить два выстрела. Каждый выстрел считается как обычная атака)

+ Арбалет — 6 монет
- 2д4 колющего урона
- Дистанция: 10
- Боеприпасы: Болты
- Двуручное оружие
- Перезарядка — 3 Действия
- Cпособность — Прицелиться
(Действие, +1 Усталость — Следующая атака по указанной цели совершается с преимуществом (+5) на попадание. Эта способность может использоваться неограниченное кол-во раз, но бонус сбрасывается после первого выстрела)

+ Аркебуза — 10 монет
- 2д10 урона
- Дистанция: 8
- Боеприпасы: Пули и порох
- Двуручное оружие
- Неточное (Броски на попадание при атаке этим оружием совершаются с помехой (-5))
- Перезарядка — 5 Действий
- Способность — Быстрая перезарядка
(Действие, +1 усталость — Это действие считается как 3 действия перезарядки)

+ Пистоль — 9 монет
- 2д6 урона
- Дистанция: 4
- Боеприпасы: пули и порох
- Неточное (Броски на попадание при атаке этим оружием совершаются с помехой (-5))
- Перезарядка — 5 Действий
- Способность — Быстрая перезарядка

Боеприпасы для стрелкового оружия
Если не сказано обратного, один набор боеприпасов занимает 1 слот в инвентаре персонажа.

- Камни для пращи, 10 шт — бесплатно
- Набор ядовитых дротиков, 10 шт — 2 монеты
(противник получает 1д4 урона ядом в конце каждого своего хода в течении 2 раундов. Повторные попадание по этой же цели обновляют длительность)
- Набор парализующих дротиков, 10 шт — 2 монеты
(противник делает спас бросок Телосложения. При провале, он парализован и пропускает следующие 1д6 ходов)
- Колчан стрел, 20 шт — 1 монета
- Колчан болтов, 20 шт — 1 монета
- Мешочек пороха и пуль, 20 шт — 2 монеты
Отредактировано 20.02.2026 в 12:17
2

DungeonMaster Рамиус
17.02.2026 11:52
  =  
ДОСПЕХИ
Доспехи повышают броню, однако налагают штрафы, чаще всего — понижения значения уворота, реакции или максимального запаса Усталости. E.g. персонаж с УВ=13 и УСТ=5, при ношении Кольчуги (- 4 Уворота, -2 Усталости) будет обладать значением Уворота = 9, и максимальным запасом Усталости = 4.

Показатель брони персонажа вычитывается из урона каждой полученной атаки, если не сказано обратного. E.g. если по персонажу попали атакой и нанесли 4 урона, в то время как его показатель Брони = 3, то персонаж получает всего 1 урона. Целиком возможно броней полностью поглотить полученный урон.

В дополнении к броне, персонаж может носить шлем и щит. Если персонаж держит в руке щит, он не может использовать двуручное оружие.

Доспехи занимают 2 места в инветаре персонажа, шлем или щит — 1 место.

Доспехи

Шкуры, кожа — 2 монеты
+ 2 Брони, - 4 Уворота, -2 Усталость

Стеганка, ватник, гамбинезон — 4 монеты
+2 Брони, - 3 Уворота, - 1 Усталости

Кольчуга, ламеллярные, чешуйчатые доспехи — 8 монет
+4 брони, - 4 Уворота, -2 Усталости

Кираса, легкие / неполные доспехи — 14 монет
+6 брони, - 6 Уворота, -3 Усталости

Латы, полный доспех — 20 монет
+ 8 брони, - 8 Уворота, - 4 усталости


Щит — 4 монеты
+ 2 Брони, - 2 Уворота, - 1 Усталость


Открытый / легкий шлем, шапель — 3 монеты
+1 Брони, - 2 Уворота

Тяжелый / закрытый шлем — 6 монет
+ 2 Брони, -4 Уворота, - 1 Реакция
Отредактировано 17.02.2026 в 11:54
3

DungeonMaster Рамиус
17.02.2026 11:55
  =  
Доступное снаряжение
Если не сказано обратного, каждая позиция занимает одно место в инвентаре персонажа.

- Рационы еды, 4 шт — 2 монеты
- Зелье лечения (+1д4 здоровья, действие) — 3 монеты
- Противоядие (снимает эффект отравления, действие) — 2 монеты
- Бинты, 4 шт (снять кровотечение, действие) — 1 монета
- Медицинский набор (на длинном отдыхе, снять 1 травму) — 3 монеты
- Факел, 4 шт (6 клеток свет вокруг персонажа — 3 клетки яркого света, и 3 клетки полумрака) — 1 монета
- Свечи, 10 шт (3 клетки света вокруг персонажа — 1 клетка яркого света, и 2 клетки полумрака) — 1 монета

- Одеяло (на отдыхе персонаж дополнительно восстанавливает + Уровень здоровья) — 1 монета
- Моток веревки — 1 монета
- Лом, монтировка — 1 монета
- Лопата — 1 монета
- Пергамент, чернила и перья — 1 монета
4

Самуил Искатель Света

Автор: Тзаангор

Самуил Искатель Света
Раса: Человек, Класс: Жрец Всеблагого Света

Телосложение: 3
Реакция: 2
Разум: 2
Харизма: 5


Нейтральный добрый

Инвентарь:
(29-16-6(отдал Доре)=7 монет):
1-2. Лламелярный доспех - 8 монет
+4 брони, - 4 Уворота, -2 Усталости
3. Бинты (х4) - бесплатно
4. Медицинский набор - бесплатно
5. Противоядие - бесплатно
6. Рационы, 4 шт - 2 монеты
7. Одеяло - 1 монета
8. 7 монет
9. Двуручный чекан - 5 монет
1д8 колющего урона
- Двуручное оружие
- Вражеская броня считается на 4 меньше
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Длинное оружие (+1 клетка)

Навыки:
ЗД - 11/11
УВ - 10
БР -4
УСТ - 3/3
ОМ - 11/11

Уровень - 2

Специализация на оружии:
Нет

Дополнительные навыки:
Лекарь
Каждый адекватный служитель Света знает, что ангелы действуют не только через молитвы да чудеса, но чаще через обычные, бытовые вещи. Лекарства и молитва помогут лучше, чем просто молитва. Жрец Света начинает игру с Бинтами, 4 шт (занимают одно место инвентаря), Медицинским набором, и Противоядием.

Вера
Жрецы Света используют не магию, а чудеса, ниспосланные свыше - чтобы там не утверждали еретики и демонопоклонники. Жрец Света добавляет значение Харизмы к максимальному запасу Очков Магии.

Исповедь
Иногда поддержать добрым словом / цитатой из Писания, похлопать по плечу, просто выслушать - может быть полезнее любых заклинаний. Жрец Света может отказаться от преимуществ короткого отдыха для себя ради того, чтобы другой персонаж восстановил (2д6 + ХАР жреца) Здоровья, Усталости и Очков Магии, вместо обычных 1д6. Другой персонаж должен быть согласен на это.

Заклинания:
+ Разговор с мертвыми - 1 ОМ
Дальность: 1
Возвращает к жизни бренные останки живого существа. Мертвец отвечает на 4 вопроса, после чего возвращается в небытье.

+ Очищение - 2 ОМ
Дальность: 6
Снимает с цели негативный магический эффект.

+ Кара - 4 ОМ
Дальность: 4
Целью может быть только существо, наносившее урон в этом бою. Наносит цели урон, равный урону от ее последней атаки.

+ Восстановление здоровья - 4 ОМ
Дальность: 6
Цель восполняет 2д6 Здоровья.

+ Свет - 1 ОМ
В свободной руке жреца загорается яркий свет, который держится 1 час. 6 клеток свет вокруг персонажа — 3 клетки яркого света, и 3 клетки полумрака.

Внешность:


Высокий мужчина в красной рясе, поверх белого ламеллярного доспеха, украшенной золотыми символами Света Истинного. Движения властные, жесты неспешные, всегда держит одежду и снаряжение в чистоте.

Характер:
Уравновешенный, жадный, скорее себе на уме, но при этом верующий. Любит, чтобы его слушали. А поговорить любит ещё больше!
Старается сохранять трезвую голову, разумно оценивая соотношение рисков к приобретениям.

История:
Племянник кардинала Света, ещё с молодости Самуил привык к управлению церковными епархиями. В одиннадцать лет он принял сан, а в шестнадцать уже состоял на синекуре при монастыре, причём был там не последним.
Многие пророчили юнцу большое будущее… пока не вскрылась его связь с другим насельником обители.
Прощать такое мог только собственно Ангел, и в воцарившемся церковном скандале Самуила изгнали, лишив титулов, дохода, уважения своей знатной семьи которую он подвёл… но все же не лишили сана.
Тогда молодой, но уже опытный Самуил решил принять приглашение спуститься за медальоном. Награбленное в процессе золото способно восстановить его должность.

Толстая Дора

Автор: Noether

Толстая Дора
Раса: Человек, Класс: Сержант

Телосложение: 5
Реакция: 3
Разум: 1
Харизма: 3


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
0 монет (26 монет = 15 + 5Человек + 3*2ХАР)
Груз: 15 (3*5ТЕЛО)
1-2. Кольчуга (+4 брони, - 4 Уворота, -2 Усталости) — 8 монет
3. Легкий шлем (+1 Брони, - 2 Уворота)— 3 монеты
4-5. Алебарда — 7 монет
6-7. Пика — 4 монеты
8. Рационы еды, 4 шт — 2 монеты
9. Факел, 4 шт — 1 монета
10. Одеяло — 1 монета
11-12. Зелье лечения х2 — комплимент Самуила даме
13. Зелье лечения — от Мартука
14. Зелье ускорения — ночная добыча
15. Бинты (4) — от Мартука
Инвентарь полон

Навыки:
ЗД - 17/17 (3*5ТЕЛО + 2УР)
УВ - 11 (12 + 2УР - (6/2)КольчугаШлем)
БР - 5 (4Кольчуга + 1Шлем)
УСТ - 0/5 (5ТЕЛО +2УР - 2Кольчуга)
ОМ - /

Уровень - 2

Специализация на оружии:
Все оружие ближнего боя

Дополнительные навыки:
Вперед, вперед!
+1 Усталость, перед началом битвы, после проверки инициативы
Переброс кубика инициативы.

Выпад
Действие, +1 Усталость, один видимый противник.
Совершает шаг на одну клетку, после чего наносит обычную атаку оружием ближнего боя в пределах его дальности.

Опытный взгляд
Действие, +1 Усталость, один видимый противник.
Узнать часть его способностей / хар-к / сопротивлений.

Тактика
При наличии сержанта в отряде, игроки побеждают при равенстве инициативы.

Привычный вес
Штрафы доспехов к показателю Уворота для сержанта уменьшаются вдвое, с округлением в меньшую сторону. (e.g. надевая на себя стеганку (штраф - 3 к Увороту), для сержанта штраф уменьшается до -1)

Внешность:
Крупная рослая женщина с полным лицом. Такую в пору встретить в мясной лавке справно орудующую тесаком меж свинных голов и разложенных на прилавке окороков. Представили? Выражение лица оставьте, фартук замените кольчуой, мясницкий нож - алебардой, свинные туши - строем врагов.

Характер:
Дора невозмутима. Она стойко и флегматично выносит тяготы и лишения. Не болтлива как иные женщины, не алчна как прочие наемники. Она позволяет судьбе проверять себя на прочность и идет за её зовом не слишком обращая внимания на преграды.

История:
Дора была бы обычной деревенской бабой как её мать, как мать её матери... но пришла война, нужда, голод, лишения. Дом сожжен, родные убиты. Дальше было ополчение, куда гребли всех без разбору. Короткая военная карьера: кто выжил, тот и сержант. Дезертирство и большая дорога наемничества.

Робин Грей

Автор: Орфей

Робин Грей
Раса: Человек, Класс: Лиходей

Телосложение: 4
Реакция: 5
Разум: 1
Харизма: 2


Нейтральный

Инвентарь:
23 монеты = 15 + 5Человек + 3Хар
1. Сабля – 3 монеты
- 1д4 рубящего урона
- С плеча (Действие, +1 Усталость — Персонаж совершает две атаки)
- Разбег (Если персонаж переместился не менее чем на 4 клетки в этом ходу, то при следующей атаке бросается х2 кубиков на урон)
2. Метательные кинжалы (2 шт) – 2 монеты
- 1д2 колющего урона
- Компактный (4 шт занимают 1 слот инвентаря)
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Метательное (может использоваться как оружие дальнего боя. В таком случае + Реакция к броску на попадание; Телосложение к броску на урон не добавляется)
- Точный Удар (Действие, +1 усталость — Считается как обычная атака, но с автоматическим попаданием. Бросок на попадание делать не нужно)
3. Рационы (3 шт) – 2 монеты
4-5. Зелье лечения – 3 монеты
6. Медицинский набор – 3 монеты
7. Противоядие – 2 монеты
8. Факелы (4 шт) – 1 монета
9. Одеяло – 1 монета
10.Моток верёвки – 1 монета
11. Лом – 1 монета
12. Бинты (4 шт) – 1 монета

Навыки:
ЗД - 13/14 (4ТЕЛО × 3 + 2УР)
УВ - 16 (12 + 2УР + 2Ловкость)
БР - 0 (без доспеха)
УСТ - 0/6 (4ТЕЛО + 2УР)
ОМ - /

Уровень - 2

Специализация на оружии:
Кинжалы + Сабли

Дополнительные навыки:
Перехват инициативы
+1 Усталость, после проверки инициативы
Добавить / отнять 1 к показателю инициативы своей стороны.

Взломщик
Вскрывая замки и обезвреживая ловушки, Лиходей использует Реакцию + Разум.

Достать ножи
Атакуя любыми кинжалами, Лиходей может добавлять к броску урона значение Реакции вместо Телосложения. Это актуально также и для метательных кинжалов.

Удар в спину
Если с противоположной стороны от противника стоит враждебная противнику цель, Лиходей получает преимущество (+5) на бросок атаки.

Ловкость
+2 к Увороту. (Уже учтено в УВ)



Внешность:
Высокий, худощавый и поджарый мужчина в потрепанной темной кожаной одежде. Узкое небритое лицо с темными кругами под глазами. Рука постоянно лежит на рукояти сабли.

Характер:
Угрюмый, немногословный, скептичный. Он не лезет за словом в карман, но шутит мрачно, с горчинкой.

История:
Робин рос в трущобах, с детства воровал, чтобы выжить. Отец погиб, когда он был мальчишкой, мать свела в могилу болезнь. Сперва попрошайничал, потом научился таскать кошельки, а к пятнадцати уже держал саблю и участвовал в разбоях.

Он прибивался к разным шайкам, но надолго нигде не задерживался — либо банду вырезали, либо сам уходил, когда начинались разборки за власть. Работал наёмником в мелких стычках, сторожил чужие обозы, а иногда и грабил их, если знал, что не поймают.

Жадность, авантюризм или просто отчаяние — но однажды, выходя из кабака, он услышал историю о Подземелье, чьи богатства сделают его богатым как король. И он согласился спуститься туда, где нет места живым.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.