Действия

- Ходы игроков:
   Правила (6)
   Чат-Обсуждение (чат, 1)
   Основная комната: приезд (35)
   Персонажи (23)
   Голосование (8)
   Действия (22)
   Год 1 (102)
   Год 2 (107)
   Год 3 (140)
   Год 4 (106)
   Мастерская 
   Год 5 (22)
- Обсуждение (1614)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18673)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43257)
- Котёл идей (5665)
- Конкурсы (19351)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер | ходы игроков | Год 5

 
DungeonMaster Копейка
04.08.2026 23:18
  =  
На начало пятого года произошло радостное событие - кошка, не допускавшая за четыре года промашек, кроме как в свмом начале, принесла котёнка! Он сразу же прибился к Белладонне, от которой всегда пахло мясом. Также стремительно восполняли свою численность и утки, пока их не всех съели.
Погода была хорошая, тёплая. Все были здоровы. Всё было хорошо. Работать совершенно не хотелось, несмотря на хорошее настроение.
Вы уже и забыли, зачем вы здесь...
Что у торговца - просчитаю в четверг.
Лето 5!
Все здоровы, но и не вдохновлены. И одежда износилась. Может, будет у торговца.
1

Корзин Merdar
05.08.2026 05:46
  =  
техпостик на размножение животинок, включая тех, кто не попал на готовку в котел Весной 5.
Результат броска 8D8: 4 + 7 + 5 + 7 + 2 + 2 + 5 + 4 = 36 - "Размножение Лошадок 8д8".
Результат броска 2D4: 1 + 4 = 5 - "Размножение 2-х уток, не попаших в котел весной 5"
Лошадки размножаться отказались, а утки решили одного утенка сделать.

Запасы корзина по алхимии:
Отредактировано 09.08.2026 в 07:59
2

Уркаун-`Кот` Merdar
09.08.2026 07:53
  =  
Уркаун отправился к торговцу договариваться о низких ценах, но этот высокомерный торговый" фрукт" оказался не по орочьим клыкам и оскорбился до нельзя, а орку вместо сниженных цен достались завышенные и опыт как делать нельзя и что-то подсказывало орку, что в искусстве взаимных уступок он достиг предела хитроумия и терпения, отпущенного природой для орочьих голов и организмов, дальше-только "дубинная" дипломатия!
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "дипломатия 1д6 и прокачка".
разозлил тороговца :(, прокачал дипломатию до орочьего максимум в 1д8
Отредактировано 09.08.2026 в 08:35
3

Корзин Merdar
09.08.2026 08:02
  =  
Корзин пытается украсть у торговца целебную травку
Результат броска 3D4: 4 + 4 + 2 = 10 - "вороство и прокачка".
Успешно украл у разозленного торогована 1 целебную травку, прокачал вора до 1д6 с осени 5:)
Отредактировано 09.08.2026 в 08:33
4

Уркаун-`Кот` Merdar
09.08.2026 08:12
  =  
Женщина человек пытается красть 1 огненную смолу
Результат броска 1D6: 5 - "вопроство 1д6".
Результат броска 1D6: 4 - "прокачка вовроства 1д6"
Успешно украдена 1 огненная смола :), прокачки воровства нет :(
Отредактировано 09.08.2026 в 08:14
5

Уркаун-`Кот` Merdar
09.08.2026 08:16
  =  
Уркаун пытается воровать еще одну огненную смолу



Результат броска 1D8: 7 - "вопроство 1д8".
Успешно украл 1 огенную смолу

Запасы корзина по алхимии c учетом украденного выше:
Отредактировано 09.08.2026 в 08:21
6

Корзин Merdar
09.08.2026 08:25
  =  
Разозленного Уркауном торговца последовательно и успешно обнесли на травы Корзин, Женя, от дурного примера воровства не удержался и сам Уркаун- уж если на него злятся, так пусть хоть за дело, а не от того, что он что-то не так сказал. Успешно спрятавший свою воровскую добычу Корзин подошел к Шону

-Шон, не упускай случай! "позаимствуй", пожалуйства, у этого краснорожего для нас одну целебную травку! Ну и животинок своим заботливым вниманием не оставь уж!
Отредактировано 09.08.2026 в 13:28
7

Лето, а значит можно использовать сарай как кузницу
Результат броска 1D4+4: 5 - "Крафт посоха Волшебника, + Одалживает у Дагры молот, если та ничего не крафтит + удача".
Результат броска 1D4+4: 7 - "Переброс за удачу крафт посоха Жреца"
Результат броска 1D4: 3 - "Прокачка кузнеца"
Результат броска 1D10: 10 - "Уход ха уточками"
Результат броска 1D10: 8 - "Обучение фермерству"
Потратил 1 угля - помещение сарай используется под кузню.
и 2 серебра. Крафт посоха.
Потратил переброс.
Скрафтил посох Жреца. Дает + 2 к проверкам на жречество. Его можно использовать во вторую фазу лета, если кому нужен.
Кузня активна. Можно крафтить Дагре или она одолжит молот еще кому.

10 ухода за животными.
8 на обучение если у кого фермер Д6 может 100% обучится до д8

Отредактировано 09.08.2026 в 11:26
8

Карина Masticora
09.08.2026 11:29
  =  
Так как за животными уже поухаживали, Карина пошла косить травушку муравушку.
Результат броска 1D10+2: 3 - "покос".
Результат броска 1D10+2: 10 - "переброс покоса"
Отредактировано 09.08.2026 в 11:32
9

Уркаун-`Кот` Merdar
09.08.2026 13:02
  =  
Тех пост на шахтные работы по серебродобыче
Результат броска 1D12+2: 11 - "Шахтер 1д12 +2 за кирку добыча серебра".
Действие 1 на сезон Лето 5:
Шахтер 1д12-добыча серебра стальной киркой

11х1,2=13,2/4=3-добыто 3 куска серебра, 1 из 3-х кусков, видимо, идет на ковку посоха Обдлобаем чтобы не было недостачи материала
Отредактировано 09.08.2026 в 13:12
10

DungeonMaster Копейка
10.08.2026 22:04
  =  
*Пост скоро будет*
Результат броска 1D8: 6 - "Брух шьёт с шилом".
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Хафлинг шьёт с шилом".
Результат броска 3D8: 4 + 2 + 4 = 10 - "Воровство тренировочное, не исключает полноценного, когда потребуется:)".
2 одежды сшили, 1 костюм испортили зря.
11

Дагра ISOLE
13.08.2026 13:43
  =  
Хоть и летом тепло ходить без одежды, но лето может закончиться так быстро, что не успеешь и опомниться, да и вообще стыдно без одежды... так что Дагра присоединилась к решению этой проблемы.
Результат броска 1D10: 8 - "Крафт стального шила".
Результат броска 1D10: 3 - "Кузнец".
Результат броска 1D4+2: 3 - "Шить одежду "
Результат броска 1D4: 4 - "Ткач"
Дагра сшила на себя одёжку) И прокачала ткача!
Отредактировано 13.08.2026 в 13:52
12

DungeonMaster Копейка
13.08.2026 14:00
  =  
Шон также обратил внимание на товары.
Результат броска 2D8: 6 + 8 = 14 - "Воровство травы, по заказу, сложность всего 4;".
Увы, инструменты не спасают от несчастных случаев. 1+2 - это всё же 1, критпровал.

Сегодня всё просчитаю.
13

Белладонна ISOLE
13.08.2026 14:16
  =  
Белладонна позаимствовала стальное шило и тоже взялась за шитье. Тем временем вокруг неё бегал котёнок, играясь с нитками. Белладонна радовалась, что наконец-то у неё свой котик, который доверяет ей. Выходит, что не зря она с самого начала вложила свои деньги в приобретение кошки... хотя бы котёнок этой кошки её полюбил.
Результат броска 1D4+2: 6 - "Шитьё одежды".
Результат броска 1D4: 2 - "Ткач".
Результат броска 1D4: 2 - "Настроение от котика".
Хотя бы Белладонна сшила на двоих?
Отредактировано 13.08.2026 в 14:21
14

Белладонна ISOLE
13.08.2026 17:57
  =  
После шитья Белладонна взяла урок фермерства и отправилась косить сено для животных. А потом вместе с Дагрой допили остатки пива.
Результат броска 1D6: 2 - "Сенокос".
Результат броска 1D4: 4 - "Белладонна выпила пива".
Результат броска 1D4: 4 - "Дагра выпила пива".
Белладонна пожалуй возьмёт урок Облолбая и будет со следующего сезона д8 в фермерстве.
15

Карина Masticora
14.08.2026 14:22
  =  
Тем временем Карина попробовала засунуть Сферу неуязвимости в память, там как раз было место рядом с Каменной кожей.
Результат броска 1D8: 3 - "подготовить Сферу неуязвимости".
Результат броска 1D8: 2 - "изучить заклинание".
Результат броска 1D8: 8 - "повысить Волшебницу".
Результат броска 1D10: 1 - "обучение Волшебству"
Отредактировано 14.08.2026 в 14:24
16

Уркаун-`Кот` Merdar
17.08.2026 17:28
  =  
Женя отправилась в лес, Корзин обещал ей, если они насобирают достаточно трав, то Осенью и Зимой будут варить зелья не вылезая из подземелья!
Результат броска 1D6: 3 - "Алхимия 1д6 сбор ингридиентов с рюкзаком"
Результат броска 1D6: 1 - "Прокачка Алхимии 1д6"
Алхимия сбор ингридиентов с большим рюкзаком 3х1,35=4
Собрано 2 травы, ценой по 2 очка, каждая, это
1 ядовитый гриб, 1 призрачный цветок
Текущие алхимические запасы c учетом собранного и совокупно украденного:

Отредактировано 17.08.2026 в 18:01
17

Корзин Merdar
17.08.2026 17:38
  =  
Корзин спешил собрать урожай алхимических даров леса, что дарило Лето! Ведь единственный котел все равно будет, скорее всего занят варкой каши, на едоков, зато Зимой, когда уже ничего собрать будет нельзя-только купить по конским ценам в лавке алхимика в Каттее, можно будет распечатать алхимические закрома и пробовать начать варить зелья котлами! Он снова попытался в процессе сбора наставить в алхимии Женю, но... сделать два дела сразу получилось одинаково плохо! Прям по пословице-если ты варишь зелье и при этом ласкаешь полуросличку- то и то и другое ты делаешь одинаково плохо! Собрал он даже меньше своей ученицы, да и поднять ее в искусстве тоже не удалось!
Результат броска 1D10: 2 - "Алхимия 1д10 сбор ингридиентов с большим рюкзаком".
Результат броска 1D10: 6 - "Алхимия прокачка 1ж10"
Результат броска 1D10: 4 - "Алхимия обучение Женщины"
Собрал 1 алхимический ингридиент за 2 очка на кубе:+1 призрачный цветок, итого в алхимической кладовой:

Отредактировано 17.08.2026 в 18:00
18

Уркаун-`Кот` Merdar
17.08.2026 20:53
  =  
У Жени было много вариантов чем заняться летом, но за летом была должна придти осень с дождями, да и Жени очень хотелось чтобы их деревня начала хоть отчасти напоминать форт, что начала копать ров, вокруг построенного , намереваясь соединить его с рекой, чтобы он был всегда наполнен водой, а еще в нем можно было бы ловить рыбу удочкой со стен и разводить рыбу! Она в одиночку почти все сделала-оставалась малось- прокопать перемычку между рекой и рвом что бы он заполнился водой!

-Кто-нибудь!-жадно хватая ртом воздух и выползая из рва сказала она- пробейте перемычку! У меня уже нет сил!
Результат броска 1D10+2: 9 - "Шахтер 1д10 работа стальной киркой с+2 выкопать ров".
Результат броска 1D10: 2 - "Обучение шахтеру 1д10"
Копает Ров, требующий 10 единиц работы шахтера-отрабатывает 9 из 10-просит кого-нибудь в этом сезоне докопать ров. Пытается учить щахтеру если будет кого
Отредактировано 17.08.2026 в 21:02
19

Уркаун-`Кот` Merdar
17.08.2026 21:07
  =  
Орк привычно закинул на телегу две пустые бочки под зерно, взял стальной молот чтобы поработать треклятым каменщиком и 145$ на покупку железного котла чтобы один повар мог варить разом на все рты или же алхимик мог бы варить зелья паралельно с двумя варками еды разными поварами в железном котле, увидев, что все заняты шитьем орк решил сократить этот путь и купить пяток льняных одежд.

поторговаться не удалось, но хоть не нагрубил, поработал отлично и опять ничего не изучил, с горя купил себе на заработок пиво,да жратвы, попытался с пьяну выучить молитву, выучить не удалось, но зато светлое пиво принесло Уркауну жреческое Просветление!

Положив на телегу две бочки , наполненные зерном , да 5-к одежд орк отправился на телеге в форт.
Результат броска 1D6: 2 - "Дпиломатия 1д6"
Результат броска 1D4+2: 6 - "работа каменщиком 1д4+2"
Результат броска 2D4: 3 + 2 = 5 - "Прокачка каменщика 2д4"
Результат броска 1D8: 5 - "изучить молитву молить о исцеление вс 6"
Результат броска 1D8: 8 - "Прокачка жреца 1д8"
Результат броска 1D4: 3 - "Настроение от пива 1д4"
Безуспещно дипломатирует, но никому не нагрубил-цены обычные
Работает каменщиком со стальным молотом +2 выручил 12$ ( своем кошельке было еще 15$ итого 27$)
Не выучил молитву,
Прокачал Жреца до 1д10 с Осени 5!

В дорогу из 216 монет Кракха берет 145$ на котел за 50$, 20$ на 10 зерна, 75$ на 5 льняных одежд- от заначки Кракха остается 71 монета

Покупает:
-1 железный котел за 50$ ,
-10 зерна за 20$
-5 льняных одежд за 75$
Покупает за свои монеты от работы:
-Пиво за 10$
-Еду себе за 2$
т.е. спускает свой заработок каменщика на еду и пиво и остается с 15$

Отредактировано 18.08.2026 в 20:02
20

DungeonMaster Копейка
19.08.2026 15:22
  =  
*Пост позже*
Результат броска 1D12: 2 - "Кракх добывает необходимый камень".
Результат броска 2D4: 3 + 1 = 4 - "Алтерион готовит".
Результат броска 2D4: 3 + 4 = 7 - "И достраивает подземелье".
Результат броска 2D4: 3 + 4 = 7 - "Ноэль ухаживает за животными".
+ 1 камень, на случай будущих обвалов.
Готовка
Ров дорыт.
+3 единицы ухода.
Ноэль - Фермер Д6
Алтерион - Шахтёр Д6
21

DungeonMaster Копейка
20.08.2026 21:06
  =  
Поголовье лошадей уже существенно превысило тот порог, который жители форта могли обслуживать, не отвлекаясь от других дел. Как это ни было грустно, лишних пришлось продать за полцены.
Зато молодая кошка принесла котёнка! На общее поголовье котов это не повлияло, так как прожившая уже четыре года, но так и не приобрётшая своего имени кошка уже не справилась с охотой из-за старости...
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Размножение котов".
Результат броска 1D12: 10 - "Кому?".
Результат броска 6D2: 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 = 9 - "Ловля".
Результат броска 1D2: 1 - "Выживание?".
Это просто пост для броска на приплод котов, ещё не резолв...

Один кот всё же погиб, но родился другой.
22

Уркаун-`Кот`

Автор: Merdar

Уркаун-`Кот`Уркаун-`Кот`
Раса: Орк, Класс: воин/шахтер

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Внешность:
предварительно


Характер:
Мрачноватый, немногословный, фаталистичный, отзывается и на кличку и на имя.

История:
Кратко:племенной дикарь, орк , которому шаман отказал в ученичестве, разбойник, потом наемник, осваивающий для себя всеобщий язык, затем пойманный и осужденный за ранее свершенный разбой каторжник на королевском железном руднике, вынужденно осваивающий новую для себя профессию шахтера, ведомый к работе до разрыва жил ложным обещанием начальства рудника, что оттуда можно выйти набив определенный вес железа, получатель в среде каторжников клички "Кот" за охоту и отбирание силой у других рудничных крыс, которых жрали как прибавку к никакому рудничному пайку чтобы не сдохнуть, а так же отбирание у слабых добытого ими железа в свою норму добычи, после-удачный беглец с рудника в результате неудачной попытки его выкупа с рудника наемниками, затем доброволец на освоение фронтира в соседнем с рудником королевстве, куда его занесло при побеге, покровитель в мелком некого "ушастого" халфлинга, который некогда, в бытность Уркауна членом наемного отряда, лечил его в великой крепости Великих Духов, называемой Монас-Тыр и которого считаем слугой учеников шаманов Великих духов "Тех, кто слышит", а потому капельку причастному к Высшему, прикосновению к которому Уркауну отказал племенной шаман.

Алтерион

Автор: Фириат

Алтерион
Раса: Эльф, Класс: Разведчик/Друид

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Алтерион, как себя помнит, был вечным странником, где его семья или родина, сложно сказать, так как первое, что он помнит, то, что он лежал на горе мертвых тел, а точнее, он был одним из этих тел, которые образовали гору. Первоначально ему всё давалось из рук как плохо, ведь практически все его знания и навыки были стёрты, но хотя разведка и стрельба из лука давались ему лучше всего.

В последствие он вступил в отряд авантюристов, где он спустя какое-то время повстречал странного эльфа по имени Ноэльфиондэ. Вы спросите, почему именно странного, который утверждал, что он голубых кровей, да и вёл он себя вначале подобающе золотым мальчикам, но впоследствии этот золотой мальчик стал другом для Алтериона, и когда тот спустя пару лет после кризиса выявил желание попробовать освоить целину и создать свой дом, Алтерион задумался: «Дом, а что это?» К тому же Ноэльфиондэ позвал его собой, но после отказа тот не задавался и несколько дней его умолял, и Алтерион под таким напором сдался и согласился на эту авантюру.

Куда же заведёт эта дорога нашего героя и какие трудности выпадут на этом пути?

Ноэльфиондэ

Автор: Faerwell

Ноэльфиондэ
Раса: Эльф, Класс: Бард&Охотник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Внешность Ноэльфиондэ - это портрет угасшего аристократа. Его длинные, иссиня-чёрные волосы стянуты в небрежный узел, а худощавое лицо с утончёнными эльфийскими чертами хранит печать тихой усталости. Прямая осанка выдаёт благородное происхождение, но в ней нет уверенности, но только лишь осторожная отстранённость, будто он несёт невидимую ношу прошлого.

Его практичная одежда охотника поношена, но на плаще угадываются следы искусной вышивки, - намёк на погибший уклад. Светло-серые глаза смотрят на мир с проницательным скепсисом, часто устремляясь мимо собеседника, будто он постоянно сравнивает суровую реальность с изящными образами утраченного дома.

Характер:
Ноэльфиондэ - не классический герой-превозмогающий бытиё, а интеллигент в обстоятельствах дикого фронтира. Его драма - не в битвах с чудовищами, а во внутренней борьбе между памятью о потерянном "культурном" мире и необходимостью жить грубой, практичной жизнью, на которую у него нет душевного запроса.


История:
Ноэльфиондэ - беженец. Его родина - княжество Равелион лежит в руинах. Пало буднично, так что и не сложишь трогательно-драматических песен и не расскажешь захватывающих душу легенд. Череда неурожаев и вспышки болезней ослабили и без того небольшое государство, а экономический кризис, вызванный недальновидностью монетарной политики княжеского рода завершил дело. Постоянная порча монет с целью снижения процента серебра в них - не принесла успеха в торговле и ослабило местную валюту. Торговля пришла в упадок, а ремесленные дворы лишились и ресурсов и мастеров.

Ноэльфиондэ принадлежал дворянскому роду и по происхождению провёл, относительно, хорошее детство. У него было всё - любовь родителей, достаток и учителя, учившие его разным языкам, музыке и дипломатии. В возрасте 55 лет болезнь разрушила очарование родовой усадьбы, лишив жизни родителей и старшей сестры. Слуги испугались дыхания смерти и покинули обитель. Усадьба пришла в полный упадок. Нужно было учиться жить самостоятельно, полагаться на праздность и искусство было больше нельзя. Ноэльфиондэ поступил на службу в отряд следопытов и стал учиться ремеслу охотника. Кризис Равелиона застал его спустя пару лет. Выход был только один - устремится в Новые Края и попытать судьбу там. Дикие земли пугали его, но и манили своими возможностями. Услышав от путников про указ о пограничных фортах короля Уристана Восьмого, эльф немедленно ухватился за эту возможность. Так началась новая глава в его жизни!

Кракх Прибыльный

Автор: asterix7

Кракх Прибыльный
Раса: Орк, Класс: Воин/Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Кракх — классический орк из кошмаров пограничных легенд:
двухметровая туша мышц, шрамы, клыки, голос как у обвала в шахте.

И всё это — в официальном камзоле, явно сшитом на человека и отчаянно сопротивляющемся его плечам. На носу — монокль, который он постоянно поправляет когтистым пальцем, щурясь так, будто вот-вот поймёт, что именно означает эта цифра.

Перед ним почти всегда лежат счёты. Кракх щёлкает ими с крайне важным видом, иногда шевеля губами.


Характер:
Нет описания.

История:
Кракх Прибыльный - чудовищно дальний родственник династии Уриста Восьмого. Настолько дальний, что официальная версия звучит как:

«Это, разумеется, неправда и вообще недоразумение».

Неофициальная же история гласит:
один из ранних Уристов, ещё до того как династия решила стать «приличной», вступил в политический союз с орочьим вождём. Союз был скреплён браком, потом — ещё одним, потом — забытием, а потом хроники аккуратно потеряли несколько поколений наследников, которые почему-то оказались зелёными, клыкастыми и склонными к громкому смеху.

Даже среди собственного орочьего племени Кракх Прибыльный считался существом подозрительным и, по мнению старейшин, «слишком хитрым для честного грабежа». Пока другие орки делили добычу по принципу «кто сильнее - тот и берёт», Кракх выстраивал сложные финансовые схемы, которые сам называл «умным дележом». Он вводил прообразы облигаций - расписок на будущую добычу, предлагал «доли в походе» (акции), скупал их у нетерпеливых соплеменников за еду и вино, а затем объявлял себя владельцем большей части трофеев. Племена он «сливал» через брачные союзы и совместные набеги, поглощения проводил путём выкупа вождей подарками и долгами, а «котировки» менялись в зависимости от слухов о богатстве ближайшей деревни. Большинство орков не понимало ни слова, но уважительно кивало, когда Кракх щёлкал счётами и говорил, что «рынок сегодня злой» - а потом с удивлением обнаруживало, что снова осталось ему должно.

Очень часто даже сам Кракх Прибыльный до конца не понимал, что именно означают те заумные слова, которыми он щедро сыпал. «Котировки», «дивиденды», «ликвидность» и «портфель» звучали для него скорее как магические заклинания, чем как реальные понятия. Однако напущенный туман образа средневекового финансиста ему безмерно нравился: орки начинали слушать внимательнее, меньше задавали вопросов и чаще соглашались. Кракх быстро усвоил простую истину - уверенно произнесённое непонятное слово работает не хуже дубины, а иногда и лучше. Даже когда расчёты сходились случайно, он воспринимал это как подтверждение собственной гениальности и продолжал играть роль до конца, щёлкая счётами и важно хмуря лоб.

При всём этом оставалось загадкой, каким именно образом Кракху Прибыльному это удаётся. То ли ему по-настоящему благоволит некий забытый бог денег и удачных сделок, то ли за ним тянется редкая полоса везения, то ли дело в врождённой харизме, усиленной внушительной мускулатурой. Некоторые утверждали, что решающим фактором был сам вид громадного орка в монокле, важно щёлкающего счётами и сверяющегося с какими-то записями, смысл которых понимал он один - и то не всегда.

В Форт Кракх попал не по зову долга и не из героизма, а из холодного расчёта. Орочье племя, по его мнению, страдало фундаментальным недостатком - отсутствием перспектив для роскошной жизни. Вечные набеги, шатры, плохое вино и отсутствие мягких кроватей угнетали его дух. Узнав о королевской программе основания пограничных Фортов и щедром финансировании от имени Уриста Восьмого, Кракх увидел в этом редкую инвестиционную возможность: поток ресурсов, постоянную нужду в управлении, дефицит компетентных «людей по цифрам» и высокий риск, который можно конвертировать в влияние и прибыль.

Форт представлялся ему идеальной площадкой, где, пережив достаточное количество катастроф, можно выстроить контроль над запасами, стать незаменимым, а затем - жить в относительном комфорте, попивая хорошее вино среди развалин былой цивилизации. И если Форт всё-таки падёт, Кракх утешал себя мыслью, что умирать лучше в бархате, чем в грязи, а если выстоит - прибыль обязательно окупит все вложения.

Корзин

Автор: Merdar

Корзин
Раса: Халфлинг, Класс: Лекарь&Алхимик

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Внешность:
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку.

С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого.

Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом.

Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек.

Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.

Характер:
Нет описания.

История:
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.

Обдолбай Хохотаев

Автор: Canaris

Раса: Человек, Класс: Плотник\Каменщик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Женщина Человек

Автор: yukeevrana

Женщина Человек
Раса: Человек, Класс: Инженер/Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Женщина (в смысле, раса), 173 сантиметра ростом. Худая, как будто недоедает. Брюнетка, объемные волосы собраны в хвост. В носу пирсинг в виде гайки. На теле много шрамов, но говорящих не о сражениях, а скорее о насыщенном детстве.

Характер:
Грубая, ненавидит тупость. Привыкла считать себя умнее окружающих.

История:
Женю ужасно раздражает её полное имя. Мамаша проиграла в покер не только последнее исподнее, но и "слабо". Придурки из "Рюмки великана", притона, что по какой-то неизвестной причине так любила её мать, не придумали ничего умнее, как заставить её назвать дочь как-нибудь остроумно. Точнее, они видимо думали, что это будет очень остроумно. Для всех остальных, у кого в голове было больше двух извилин, было очевидно, что "Женщина Человек" это не только абсолютно не смешно. Это не только является насмешкой над бюрократической системой любого форта. Это не только страшно обидно и останется с ней на всю её жизнь. Это еще! И невероятно! Тупо!

А Женя ненавидит тупость. Вот бы поскорее свалить куда нибудь подальше от идиотов. Включая семью. Хотя она на самом деле любит свою мать. Единственное, о чем та реально позаботилась, так это об образовании дочери. Она приложила все свои силы и скудные интеллектуальные возможности, чтобы Женщина Человек не пошла по её стопам, а научилась работать головой. Оставшиеся силы, правда, она всаживала в покер, а интеллектуальных возможностей туда уже не хватало. Так что Женя была нищей, с отвратительно тупой надписью в документах на месте имени, но зато обученным у местного мастера (который почти даже не пил) инженером.

Инженером, который наконец-то отправляется в новый форт, дальше некуда. Пока, неудачники!

Карина

Автор: Masticora

Карина
Раса: Человек, Класс: Фермер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дагра

Автор: ISOLE

Дагра
Раса: Дворф, Класс: Мастер по камню и металлу

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Белладонна

Автор: ISOLE

Белладонна
Раса: Человек, Класс: Повар/Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.