Действия

- Ходы игроков:
   Правила (6)
   Чат-Обсуждение (чат, 1)
   Основная комната: приезд (35)
   Персонажи (27)
   Голосование (8)
   Действия (26)
   Год 1 (102)
   Год 2 (107)
   Год 3 (140)
   Год 4 (106)
   Мастерская 
   Год 5 (83)
   Лето 6! (14)
- Обсуждение (1733)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18764)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43418)
- Котёл идей (5710)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11670)
- Ошибки (4588)
- Новости проекта (15952)
- Неролевые игры (11955)

NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер | ходы игроков | Год 5

123
 
DungeonMaster Копейка
06.09.2026 11:45
  =  
Наконец-то форт обеспечен одеждой. И хотя животных всё ещё было нужно обеспечивать, Брух уже мог вернуться к тому, чем любил заниматься - к кузнечному делу.
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Брух, Фермер на уход".
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Брух, ковка серебряных стрел".
Результат броска 1D12: 11 - "Кракх добывает;;; Серебро, на серебряную утку".
2 серебряных стрелы сделаны.
4 серебра добыто.
2 едиинцы фермерства.
Брух прокачал кузнеца до Д8!
61

Уркаун-`Кот` Merdar
06.09.2026 12:37
  =  
Уркаун отправился город покупать недостающее зерно для зимовки лошадей и уток.

Накошенного сена хватало на 7 лошадей, а их было 9-двоим лошадям не хватало корма и в сарае истерично крякала шестерка голодных уток, объявивших бойкот размножению зимой, а если их не покормят, то грозившим объявить и бойкот несению яиц! В общем на двух лошадей нужно было 4 меры зерна, а на 6 уток-6 мер-итого 10, опять же следующий сезон весна и надо бы привехти семенного материала Карине на посадку, в общем орк привычно закинул три бочки на телегу, собираясь купить 15 мер зерна. В городе орк порабол плотником, заработал скромно, но немного развил в себе навыки мирного использования топора. В качсетве отдыха успешно выучил жречскую молитву о лечении и пошел на рынок. Договор о цене не задался настолько,что Уркаун уже хотел врезать в рыло своему тороговому оппонету, но в последний момент успел изменить траекторию зеленого кулака и вместо рожи стукнуть по прилавкуЮ что не осталось не замченным в результате чего цены для орка взлетели на 20% от стандартно жадных. Хорошо, что Уркан решил ничего кроме зерна не закупать и вместо 30$ за 15 мер зерна, ему пришлоcь положить сверху еще 6 монет-итого 36$
15$ у него было своих, 4$ заработал, итого 19. 18 монет он заплатил из своих, оставив себе 1 монету для тренировки воров, а остальные 18 взял из остатка в 71 монету Кракхвой заначки, которая похудела до 53 монет!
Так же, по заказу Корзина, орк попытался обнести лавку алхимика, но не преуспел, хотя с другой стороны его и не поймали на воровстве!

Результат броска 1D8: 1 - "Применение Орочей Дипломатии 1д8".
Результат броска 1D12: 8 - "Жрец 1д12 изучение молитвы молить О лечении"
Результат броска 1D4: 2 - "Работа плотником ибо каменщиком это сезоне он уже работал"
Результат броска 2D4: 4 + 1 = 5 - "Прокачка Плотника "
Результат броска 1D8: 2 - "Воровство 1д8- украсть у алхимиков 1 призрачный цветок"
Уркаун проваливает дипломатию и тем повышает закупочные цены для себя, :(
пытается воровать 1 призрачный цветок-не сумел, но и не поймали и не побили
Уркаун учит молитву "Молить о Лечении"-успешно,
Рабботал плотником-заработал +4$

Прокачал Плотника до 1д6 с Весны 6

Покупает 15 зерна за 36$ половину денег берет из заначки в 71 монету, половину платит сам, оставаясь с 1$
Отредактировано 08.09.2026 в 05:04
62

DungeonMaster Копейка
07.09.2026 23:16
  =  
*В работе*
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Алтерион фермерит".
Алтерион прокачал фермера!

Говорите, 4 единиц хватит, на 4 оставшиеся утки?
63

Уркаун-`Кот` Merdar
08.09.2026 04:40
  =  
Говорите, 4 единиц хватит, на 4 оставшиеся утки?
Говорим :), ибо броски по фермеру в этом сезоне:
Корзин=5,
Шон=7,
Женя=3
Обдолбай=3

промежуточно =18- все 9 лошадей обихожены,

Брух=2
Алтерион=4
Итого 6 заботы фермера о 6 утках-баланс сошелся, Уркану продавать не кого :). Счас пропишу сколько зерна и на какие шиши уркаун закупает
64

DungeonMaster Копейка
08.09.2026 21:57
  =  
Готовка оказалась довольно простым занятием, а охота выглядела слишком опасной для не до конца восстановившегося Алтериона. Поэтому после готовки эльфы и орк решили доделать план строительства стены. Эльфы в этом ничего не смыслили, а вот Кракх был парнем с головой. Он и заложил первый камень в основание стены.
Результат броска 4D4: 4 + 3 + 3 + 1 = 11 - "Эльфы рискуют готовить (кубы 1 и 3)".
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "алтерион добудет серебра, чтобы не забывать; С киркой, что останется, на +1".
Результат броска 8D4: 1 + 3 + 1 + 3 + 2 + 4 + 2 + 2 = 18 - "Молотов до плеши, все, кроме Хафлинга идут строить стену; Кубы 1, 3, 6 - остальные на прокачку".
Результат броска 2D4: 2 + 4 = 6 - "Хафлингу придётся лечить горе-строителя, во избежание худшего;".
Результат броска 1D4: 1 - "А, нет, это только проект:); Орк тогда строит".
65

Уркаун-`Кот` Merdar
09.09.2026 14:26
  =  
Женщина человек, подзуживаемая какими-то шепотками Корзина собралась да ушла в горы..зачем-то. Вернулась она поздно, без ран, с таинственным видом дошла до Корзина и что-то ему на ухо ообщила от чего полурослик аж на месте подпрыгнул и заулыбался!

-Я им Весной скажу, порадую-ответил Корзин Жене, довольно потирая ручки, словно к ним раньше "прилипла" пара чужих толстых кошельков.
Результат броска 1D10: 9 - "Шахтер 1д10 -найти месторождение адамантия".
Результат броска 1D10: 9 - "Обучить на шахтера, кого-нибудь, кто тоеж шахтерствует, но еще не достиг своего потолка в навыке"
Действие 3 (от вдохновения) на сезон Зима 5-Шахтер-найти Адамантий-успешно!

Учит кого-то шахтерству...вероятно Алтериона до 1д8-успешно

мастер, ты говорил что к забытой твари можно и через сезон придти- и Тварь, и Рудник никуда не денуться.

Вопрос- обнаружившая адамантий Женя видела какая забытая тварь его стрежет-т.е. может рассказать или нет?
Отредактировано 09.09.2026 в 14:38
66

DungeonMaster Копейка
12.09.2026 19:50
  =  
Всего за сезон дом удалось полностью восстановить. Правда, тяжёлая работа на улице зимой противопоказана. Поэтому по итогам сезона двое жителей форта серьёзно заболели.
А весной произошло внезапное бедствие. Две недели шли дожди. Река, которая так манила и привлекала при приезде, разлилась и частично затопила все дома. Прожить на крышах можно, но о том, чтобы сеять не могло быть и речи.
Результат броска 11D4: 2 + 1 + 2 + 3 + 1 + 3 + 1 + 2 + 3 + 1 + 3 = 22 - "Лошади? ".
Весна 5!

22) Наводнение! - происходит весной или осенью, все дома и подземелья временно недоступны, все работы временно недоступны, припасы еды теряются (хотя герои могут спасти по Д4 припасов, потратив на это свой ход), крупные домашние животные (коровы, лошади) могут погибнуть ("1" на Д4).

И лошадей... Осталось 7. Мясо, сено, зерно и яйца затонули, если их не спасти.

Белладонна и Шон болеют!

Вдохновлены Кракх и Обдолбай

67

Уркаун-`Кот` Merdar
13.09.2026 06:51
  =  
Тех пост.
Лошадей осталось 8!- не 7!
Итого Летом 6- будет 10 лошадей, сейчас 8
Уток Летом 6 -будет 8, сейчас 6

У нас утопли 4 лошади? Значит, состоялся забой скота, с которого мы имеем:

Мясо: 4х4=16 кусков мяса( 12 кусков уже обеспечивают кашу всем на этот сезон- и имхо, можно не нырять за оставшимся ,другое дело что непонятно, что можно делать в свой ход вместо?),
Кость:4х1=4 кости,
Кожа:4х1=4 кожи.
Результат броска 1D4: 2 - "1д4- докидка за мастера на неучтенную лошадь".
Результат броска 8D8: 3 + 7 + 2 + 3 + 4 + 3 + 8 + 8 = 38 - "Размножение в воде лошадок 8д8"
Результат броска 6D4: 2 + 1 + 4 + 2 + 3 + 4 = 16 - "Размножение уток 6д4"
Отредактировано 13.09.2026 в 07:09
68

Карина Masticora
13.09.2026 13:24
  =  
Так как были больные, то Карина первым делом пошла учить молитву о исцелении.
Результат броска 1D6: 1 - "молитва о исцелении".
Результат броска 1D6: 6 - "обучение жречеству".
69

Кхе-Кхе
Результат броска 1D10+4: 10 - "Изучение молитвы об исцелении (Бонус от удачи и посоха)".
Результат броска 1D10: 8 - "Молим об исцелении"
Результат броска 1D10: 8 - "Обучение жречеству"
Результат броска 1D10: 6 - "Уход за животными"
Результат броска 1D10: 9 - "Обучение животноводству;"
Изучил молитву
Восстановил 8 ХП персонажам.
Может обучить желающего жречеству до д8
Уход за животными - 6
Может обучить фермерству до д8
Отредактировано 13.09.2026 в 14:49
70

Уркаун-`Кот` Merdar
13.09.2026 15:24
  =  
Уркаун, отплевываясь вылез на крышу из воды, где помогал спастись своему коню. Орк сел, скрестив ноги, взял посох и занялся изучением молитвы
Результат броска 1D12+2: 6 - "Жрец 1д12+2 от посоха жреца-изучить Молитву о Воскрешении".
Результат броска 1D12: 5 - "Обучение жречеству "
действие 1 на сезон Весна 6-Жрец изучает молитву о Воскрешении-неудачно.
Отредактировано 13.09.2026 в 15:44
71

Корзин Merdar
13.09.2026 15:27
  =  
Корзин занялся обиходом спасшихся лошадок!
Результат броска 1D8: 1 - "Фермер 1д8 обиходить лошадей".
Результат броска 1D8: 7 - "Самопрокачка фермера 1д8"
Результат броска 1D4: 1 - "1д4 урон от неудачи"
Результат броска 1D4: 1 - "Теряет натсроение от потери здоровья"
Действие 1 на Весну 6-Фермер-обиходить лошадей-критическая неудача!
Теряет 1 хит и 1-цу настроения, Фермера сам не прокачивает и идет в Ученики Фермеры к Обдолбаю повышая Фермера до 1д10 с Лета 6
Отредактировано 13.09.2026 в 15:32
72

Корзин Merdar
13.09.2026 15:35
  =  
Пострадав телесно полурослик занялся изучением молитвы о лечении
Результат броска 1D8: 6 - "Жрец 1д8 изучить молитву О лечении".
Результат броска 1D8: 2 - "Молим о Лечении Жрец 1д8"
Результат броска 1D8: 6 - "Обучаем Жречеству "
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 2 = 10 - "воровство 3д6-тренировка и прокачка"
Действие 2 на сезон Весна 6-Жрец-изучает молитву о лечнении-успех!
кастуем молитву о лечении сразу же после обучение-я так понимаю, что нифига не вылечил ибо 2?
Учит жречеству кого-то скорей всего Женю(?), но пока ее 2-е действие на сезон не определил
Отредактировано 13.09.2026 в 18:56
73

Уркаун-`Кот` Merdar
13.09.2026 15:50
  =  
Женщина поглядев на фиаско Корзина пошла заниматься лошадями, ее сил после купания хватило ровно на две лошади, больного Шона, она взяла в ученики, но в ученики-теоретики- Шон только смотрел и слушад, но ничего фермерского не делал.
Результат броска 1D10: 4 - "Фермер 1д10 обиход лошадок".
Результат броска 1D10: 8 - "Обучение фермерству "
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Вороство 2д6-тренировка+прокачка"
Действие 1 на сезон Весна 6-Фермер-обиходить лошадей
Обучает больного Шона ферместву до 1д10 с Лета 6:
(учиться навыкам либо изучать заклинание можно без штрафа).
Отредактировано 13.09.2026 в 18:52
74

Уркаун-`Кот` Merdar
13.09.2026 16:03
  =  
Уркаун, видя что промокшие до нитки и дрожащие Корзин с Женей почти ничего не могут, полез помогать с фермерским уходом за лошадками, пережившими гадский потоп и обиходил еще двух лошадей!
Результат броска 1D4: 4 - "Уркаун Фермер 1д4 Обиходить Лошадей".
Результат броска 1D4: 4 - "Самопрокачка Фермер 1д4 иначе идет в ученики к Жене"
Действие 2 на сезон Весна 2-Фермер-обиходить лошадей-удачно
прокачал Фермера до 1д6 с Лета 6-без уроков у кого-либо!
Отредактировано 13.09.2026 в 16:07
75

Уркаун-`Кот` Merdar
13.09.2026 16:25
  =  
Тренировочный поединок на кулаках на прокачку война Женя Vs Корзин
Результат броска 1D8: 3 - "Женя прокачка война кубиком Корзина 1д8".
Результат броска 1D8: 6 - "Воин 1д8 бросок Корзина"
Ничего не вышло, "Кунг-фу" Жени так и остается на начальном уровне :(
Отредактировано 13.09.2026 в 16:28
76

Белладонна ISOLE
27.09.2026 18:23
  =  
На крыше, глядя в небо, Белладонна тоскливо размышляла о превратностях судьбы и тяготах бытия. И мысли её возвращались к заброшенной некромантии...
Результат броска 1D4: 1 - "Выздоровление ".
Результат броска 1D6: 2 - "Изучение призыва демона".
Результат броска 1D6: 1 - "Некромантия".
Результат броска 1D4: 1 - "Переброс выздоровления "
Результат броска 1D4: 3 - "Изучение молитвы исцеления "
Результат броска 1D4: 1 - "Жречество"
Отредактировано 28.09.2026 в 22:26
77

Дагра ISOLE
27.09.2026 18:37
  =  
Болезнь была явно не из простых и Дагра, имевшая какой-никакой лекарский опыт, устремилась на помощь с лечебными травами. Всё равно в этой ситуации другой работы для неё было мало. Ну, разве что варить кашу вместо больной Белладонны...
Результат броска 1D6: 2 - "Лечение с травами ".
Результат броска 1D6: 4 - "Лекарство ".
Результат броска 1D6: 5 - "Кашеварение"
Результат броска 1D6: 5 - "Поварство"
Отредактировано 27.09.2026 в 18:40
78

DungeonMaster Копейка
27.09.2026 20:37
  =  
Спасать животных собрался отважный эльф, который имел опыт обращения с дикими животными. Но домашние животные любят ласку больше, чем силу, и протянутая к уздечке рука была предательски укушена. Зато лошади пошли за сдружившимися и действующими как одна команда Брухом и Шоном.
Результат броска 2D4: 1 + 1 = 2 - "Алетрион фермерит".
Результат броска 2D8: 5 + 4 = 9 - "Брух фермерит".
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Шон фермерит".
Результат броска 2D4: 3 + 3 = 6 - "Ноэль готовит".
Проблемы со здоровьем Алтериона

11 ухода

Еда сготовлена.
79

Уркаун-`Кот` Merdar
28.09.2026 19:24
  =  
Благодаря георическим действиям Обдолбая, Уркауна, Жени, Бруха и Шона все здравствующие животные форта- 8 лошадей и 6-ро уток были обихожены! И потому Женя решила изучить Молитву о Лечении, Корзин был рядом и пытался наставить будущую жрицу в жреческом деле
Результат броска 1D4: 4 - "выучить молитву о лечении 1д4".
Результат броска 1D4: 3 - "Жречество-самопрокачка 1д4, если не выйдет идет в ученики жречества к Корзину"
Действие 2 на сезон Весна 6- учит половину Молитвы о Лечении, учиться Жречеству у Корзина-Становиться Жрецом 1д6 с Лета 6!
Отредактировано 28.09.2026 в 19:27
80

DungeonMaster Копейка
28.09.2026 22:15
  =  
Кракх отказался от несправедливо присвоенного ему титула гения. Высшим силамм это понравилось, и они позволили ему воскрешать мёртвых. Но все обитатели форта были живы, а молитва за поднятие бандита была не слишком искренняя - впрочем, и сам Кракх это понимал. По крайней мере, он не злил высшие силы мольбами о воскрешении какой-то там лошади, которую он даже не смог бы отличить от остальных.

Также у него попросили записать его скромный воинский опыт на бумаге, в назидание потомкам. Но это не то дело, которому легко научиться по книгам. В его зарисовках едва ли можно было узнать фигуры мражающихся воинов. К счастью, источников красителей было много, поэтому на бумаге ещё можно было записать что-то более полезное другим цветом.

Затем у него ещё осталось время, и его отправили в лес. На его увещевания, что он не умеет, и никогда не делал, ему объяснили, что он орк. Он умеет рубить деревья. Хоть ему и не нравились такие стереотипы, но пришлось работать. Поработал он славно, нарубил почти полную повозку. Вода тем временем спала, и лошадь не пришлось заставлять везти повозку вплавь.



Результат броска 2D12: 4 + 11 = 15 - "Кракх: молитва о воскрешении".
Результат броска 2D10: 10 + 1 = 11 - "Кракх: молитва о воскрешении, более верные кубы?".
Результат броска 1D10: 5 - "Издевательство над разбойником;;; Виверна слишком опасна)".
Результат броска 2D8: 3 + 1 = 4 - "Книга Воина".
Результат броска 2D4: 4 + 3 = 7 - "Первые шаги в плотничестве".
Результат броска 1D4: 2 - "Это же навык орка, допкачка?".
С учётом топора и лошади, 4 дерева.
Таки изучил воскрешение!
А вот книги - такое себе, тут практика нужна...
81

DungeonMaster Копейка
29.09.2026 23:13
  =  
Делать было нечего. Запасы нужно было спасать...
Результат броска 1D4: 1 - "Шон лечится травой".
Результат броска 1D4: 4 - "Брух ныряет за едой".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10: 6 + 6 = 12 - "Выстрелы".
Результат броска 3D10: 1 + 2 + 3 = 6 - "Выстрелы".
1 трава потрачена зря.
Нырнул за 4 еды.
2 кабана
82

DungeonMaster Копейка
03.10.2026 17:58
  =  
Эльфы не зря славились умением стрелять. Двумя меткими выстрелами они попали архидемону в глаз и грудь.
Результат броска 3D10: 5 + 10 + 5 = 20 - "Выстрелы эльфов".
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 1 = 8 - "Выстрелы эльфов".
Эльфы выстрелили на максимум, 16 + 2 + модификаторы оружия.

Всего 9 стрелкового оружия? Если они достанутся Уркауну, Бруху или Шону, можете за них прокинуть.
83

123

Уркаун-`Кот`

Автор: Merdar

Уркаун-`Кот`Уркаун-`Кот`
Раса: Орк, Класс: воин/шахтер

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Внешность:
предварительно


Характер:
Мрачноватый, немногословный, фаталистичный, отзывается и на кличку и на имя.

История:
Кратко:племенной дикарь, орк , которому шаман отказал в ученичестве, разбойник, потом наемник, осваивающий для себя всеобщий язык, затем пойманный и осужденный за ранее свершенный разбой каторжник на королевском железном руднике, вынужденно осваивающий новую для себя профессию шахтера, ведомый к работе до разрыва жил ложным обещанием начальства рудника, что оттуда можно выйти набив определенный вес железа, получатель в среде каторжников клички "Кот" за охоту и отбирание силой у других рудничных крыс, которых жрали как прибавку к никакому рудничному пайку чтобы не сдохнуть, а так же отбирание у слабых добытого ими железа в свою норму добычи, после-удачный беглец с рудника в результате неудачной попытки его выкупа с рудника наемниками, затем доброволец на освоение фронтира в соседнем с рудником королевстве, куда его занесло при побеге, покровитель в мелком некого "ушастого" халфлинга, который некогда, в бытность Уркауна членом наемного отряда, лечил его в великой крепости Великих Духов, называемой Монас-Тыр и которого считаем слугой учеников шаманов Великих духов "Тех, кто слышит", а потому капельку причастному к Высшему, прикосновению к которому Уркауну отказал племенной шаман.

Алтерион

Автор: Фириат

Алтерион
Раса: Эльф, Класс: Разведчик/Друид

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Алтерион, как себя помнит, был вечным странником, где его семья или родина, сложно сказать, так как первое, что он помнит, то, что он лежал на горе мертвых тел, а точнее, он был одним из этих тел, которые образовали гору. Первоначально ему всё давалось из рук как плохо, ведь практически все его знания и навыки были стёрты, но хотя разведка и стрельба из лука давались ему лучше всего.

В последствие он вступил в отряд авантюристов, где он спустя какое-то время повстречал странного эльфа по имени Ноэльфиондэ. Вы спросите, почему именно странного, который утверждал, что он голубых кровей, да и вёл он себя вначале подобающе золотым мальчикам, но впоследствии этот золотой мальчик стал другом для Алтериона, и когда тот спустя пару лет после кризиса выявил желание попробовать освоить целину и создать свой дом, Алтерион задумался: «Дом, а что это?» К тому же Ноэльфиондэ позвал его собой, но после отказа тот не задавался и несколько дней его умолял, и Алтерион под таким напором сдался и согласился на эту авантюру.

Куда же заведёт эта дорога нашего героя и какие трудности выпадут на этом пути?

Ноэльфиондэ

Автор: Faerwell

Ноэльфиондэ
Раса: Эльф, Класс: Бард&Охотник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Внешность Ноэльфиондэ - это портрет угасшего аристократа. Его длинные, иссиня-чёрные волосы стянуты в небрежный узел, а худощавое лицо с утончёнными эльфийскими чертами хранит печать тихой усталости. Прямая осанка выдаёт благородное происхождение, но в ней нет уверенности, но только лишь осторожная отстранённость, будто он несёт невидимую ношу прошлого.

Его практичная одежда охотника поношена, но на плаще угадываются следы искусной вышивки, - намёк на погибший уклад. Светло-серые глаза смотрят на мир с проницательным скепсисом, часто устремляясь мимо собеседника, будто он постоянно сравнивает суровую реальность с изящными образами утраченного дома.

Характер:
Ноэльфиондэ - не классический герой-превозмогающий бытиё, а интеллигент в обстоятельствах дикого фронтира. Его драма - не в битвах с чудовищами, а во внутренней борьбе между памятью о потерянном "культурном" мире и необходимостью жить грубой, практичной жизнью, на которую у него нет душевного запроса.


История:
Ноэльфиондэ - беженец. Его родина - княжество Равелион лежит в руинах. Пало буднично, так что и не сложишь трогательно-драматических песен и не расскажешь захватывающих душу легенд. Череда неурожаев и вспышки болезней ослабили и без того небольшое государство, а экономический кризис, вызванный недальновидностью монетарной политики княжеского рода завершил дело. Постоянная порча монет с целью снижения процента серебра в них - не принесла успеха в торговле и ослабило местную валюту. Торговля пришла в упадок, а ремесленные дворы лишились и ресурсов и мастеров.

Ноэльфиондэ принадлежал дворянскому роду и по происхождению провёл, относительно, хорошее детство. У него было всё - любовь родителей, достаток и учителя, учившие его разным языкам, музыке и дипломатии. В возрасте 55 лет болезнь разрушила очарование родовой усадьбы, лишив жизни родителей и старшей сестры. Слуги испугались дыхания смерти и покинули обитель. Усадьба пришла в полный упадок. Нужно было учиться жить самостоятельно, полагаться на праздность и искусство было больше нельзя. Ноэльфиондэ поступил на службу в отряд следопытов и стал учиться ремеслу охотника. Кризис Равелиона застал его спустя пару лет. Выход был только один - устремится в Новые Края и попытать судьбу там. Дикие земли пугали его, но и манили своими возможностями. Услышав от путников про указ о пограничных фортах короля Уристана Восьмого, эльф немедленно ухватился за эту возможность. Так началась новая глава в его жизни!

Кракх Прибыльный

Автор: asterix7

Кракх Прибыльный
Раса: Орк, Класс: Воин/Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Кракх — классический орк из кошмаров пограничных легенд:
двухметровая туша мышц, шрамы, клыки, голос как у обвала в шахте.

И всё это — в официальном камзоле, явно сшитом на человека и отчаянно сопротивляющемся его плечам. На носу — монокль, который он постоянно поправляет когтистым пальцем, щурясь так, будто вот-вот поймёт, что именно означает эта цифра.

Перед ним почти всегда лежат счёты. Кракх щёлкает ими с крайне важным видом, иногда шевеля губами.


Характер:
Нет описания.

История:
Кракх Прибыльный - чудовищно дальний родственник династии Уриста Восьмого. Настолько дальний, что официальная версия звучит как:

«Это, разумеется, неправда и вообще недоразумение».

Неофициальная же история гласит:
один из ранних Уристов, ещё до того как династия решила стать «приличной», вступил в политический союз с орочьим вождём. Союз был скреплён браком, потом — ещё одним, потом — забытием, а потом хроники аккуратно потеряли несколько поколений наследников, которые почему-то оказались зелёными, клыкастыми и склонными к громкому смеху.

Даже среди собственного орочьего племени Кракх Прибыльный считался существом подозрительным и, по мнению старейшин, «слишком хитрым для честного грабежа». Пока другие орки делили добычу по принципу «кто сильнее - тот и берёт», Кракх выстраивал сложные финансовые схемы, которые сам называл «умным дележом». Он вводил прообразы облигаций - расписок на будущую добычу, предлагал «доли в походе» (акции), скупал их у нетерпеливых соплеменников за еду и вино, а затем объявлял себя владельцем большей части трофеев. Племена он «сливал» через брачные союзы и совместные набеги, поглощения проводил путём выкупа вождей подарками и долгами, а «котировки» менялись в зависимости от слухов о богатстве ближайшей деревни. Большинство орков не понимало ни слова, но уважительно кивало, когда Кракх щёлкал счётами и говорил, что «рынок сегодня злой» - а потом с удивлением обнаруживало, что снова осталось ему должно.

Очень часто даже сам Кракх Прибыльный до конца не понимал, что именно означают те заумные слова, которыми он щедро сыпал. «Котировки», «дивиденды», «ликвидность» и «портфель» звучали для него скорее как магические заклинания, чем как реальные понятия. Однако напущенный туман образа средневекового финансиста ему безмерно нравился: орки начинали слушать внимательнее, меньше задавали вопросов и чаще соглашались. Кракх быстро усвоил простую истину - уверенно произнесённое непонятное слово работает не хуже дубины, а иногда и лучше. Даже когда расчёты сходились случайно, он воспринимал это как подтверждение собственной гениальности и продолжал играть роль до конца, щёлкая счётами и важно хмуря лоб.

При всём этом оставалось загадкой, каким именно образом Кракху Прибыльному это удаётся. То ли ему по-настоящему благоволит некий забытый бог денег и удачных сделок, то ли за ним тянется редкая полоса везения, то ли дело в врождённой харизме, усиленной внушительной мускулатурой. Некоторые утверждали, что решающим фактором был сам вид громадного орка в монокле, важно щёлкающего счётами и сверяющегося с какими-то записями, смысл которых понимал он один - и то не всегда.

В Форт Кракх попал не по зову долга и не из героизма, а из холодного расчёта. Орочье племя, по его мнению, страдало фундаментальным недостатком - отсутствием перспектив для роскошной жизни. Вечные набеги, шатры, плохое вино и отсутствие мягких кроватей угнетали его дух. Узнав о королевской программе основания пограничных Фортов и щедром финансировании от имени Уриста Восьмого, Кракх увидел в этом редкую инвестиционную возможность: поток ресурсов, постоянную нужду в управлении, дефицит компетентных «людей по цифрам» и высокий риск, который можно конвертировать в влияние и прибыль.

Форт представлялся ему идеальной площадкой, где, пережив достаточное количество катастроф, можно выстроить контроль над запасами, стать незаменимым, а затем - жить в относительном комфорте, попивая хорошее вино среди развалин былой цивилизации. И если Форт всё-таки падёт, Кракх утешал себя мыслью, что умирать лучше в бархате, чем в грязи, а если выстоит - прибыль обязательно окупит все вложения.

Корзин

Автор: Merdar

Корзин
Раса: Халфлинг, Класс: Лекарь&Алхимик

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Внешность:
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку.

С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого.

Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом.

Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек.

Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.

Характер:
Нет описания.

История:
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.

Обдолбай Хохотаев

Автор: Canaris

Раса: Человек, Класс: Плотник\Каменщик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Женщина Человек

Автор: yukeevrana

Женщина Человек
Раса: Человек, Класс: Инженер/Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Женщина (в смысле, раса), 173 сантиметра ростом. Худая, как будто недоедает. Брюнетка, объемные волосы собраны в хвост. В носу пирсинг в виде гайки. На теле много шрамов, но говорящих не о сражениях, а скорее о насыщенном детстве.

Характер:
Грубая, ненавидит тупость. Привыкла считать себя умнее окружающих.

История:
Женю ужасно раздражает её полное имя. Мамаша проиграла в покер не только последнее исподнее, но и "слабо". Придурки из "Рюмки великана", притона, что по какой-то неизвестной причине так любила её мать, не придумали ничего умнее, как заставить её назвать дочь как-нибудь остроумно. Точнее, они видимо думали, что это будет очень остроумно. Для всех остальных, у кого в голове было больше двух извилин, было очевидно, что "Женщина Человек" это не только абсолютно не смешно. Это не только является насмешкой над бюрократической системой любого форта. Это не только страшно обидно и останется с ней на всю её жизнь. Это еще! И невероятно! Тупо!

А Женя ненавидит тупость. Вот бы поскорее свалить куда нибудь подальше от идиотов. Включая семью. Хотя она на самом деле любит свою мать. Единственное, о чем та реально позаботилась, так это об образовании дочери. Она приложила все свои силы и скудные интеллектуальные возможности, чтобы Женщина Человек не пошла по её стопам, а научилась работать головой. Оставшиеся силы, правда, она всаживала в покер, а интеллектуальных возможностей туда уже не хватало. Так что Женя была нищей, с отвратительно тупой надписью в документах на месте имени, но зато обученным у местного мастера (который почти даже не пил) инженером.

Инженером, который наконец-то отправляется в новый форт, дальше некуда. Пока, неудачники!

Карина

Автор: Masticora

Карина
Раса: Человек, Класс: Фермер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дагра

Автор: ISOLE

Дагра
Раса: Дворф, Класс: Мастер по камню и металлу

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Белладонна

Автор: ISOLE

Белладонна
Раса: Человек, Класс: Повар/Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑