Кракх Прибыльный
| Автор: |
|
asterix7 |
| Раса: |
|
Орк |
| Класс: |
|
Воин/Жрец |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | ужасно [-30] |
| Ловкость: | | ужасно [-30] |
| Выносливость: | | ужасно [-30] |
| Интеллект: | | ужасно [-30] |
| Мудрость: | | ужасно [-30] |
| Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Кракх — классический орк из кошмаров пограничных легенд: двухметровая туша мышц, шрамы, клыки, голос как у обвала в шахте. И всё это — в официальном камзоле, явно сшитом на человека и отчаянно сопротивляющемся его плечам. На носу — монокль, который он постоянно поправляет когтистым пальцем, щурясь так, будто вот-вот поймёт, что именно означает эта цифра. Перед ним почти всегда лежат счёты. Кракх щёлкает ими с крайне важным видом, иногда шевеля губами.
Характер
История
Кракх Прибыльный - чудовищно дальний родственник династии Уриста Восьмого. Настолько дальний, что официальная версия звучит как:
«Это, разумеется, неправда и вообще недоразумение».
Неофициальная же история гласит: один из ранних Уристов, ещё до того как династия решила стать «приличной», вступил в политический союз с орочьим вождём. Союз был скреплён браком, потом — ещё одним, потом — забытием, а потом хроники аккуратно потеряли несколько поколений наследников, которые почему-то оказались зелёными, клыкастыми и склонными к громкому смеху.
Даже среди собственного орочьего племени Кракх Прибыльный считался существом подозрительным и, по мнению старейшин, «слишком хитрым для честного грабежа». Пока другие орки делили добычу по принципу «кто сильнее - тот и берёт», Кракх выстраивал сложные финансовые схемы, которые сам называл «умным дележом». Он вводил прообразы облигаций - расписок на будущую добычу, предлагал «доли в походе» (акции), скупал их у нетерпеливых соплеменников за еду и вино, а затем объявлял себя владельцем большей части трофеев. Племена он «сливал» через брачные союзы и совместные набеги, поглощения проводил путём выкупа вождей подарками и долгами, а «котировки» менялись в зависимости от слухов о богатстве ближайшей деревни. Большинство орков не понимало ни слова, но уважительно кивало, когда Кракх щёлкал счётами и говорил, что «рынок сегодня злой» - а потом с удивлением обнаруживало, что снова осталось ему должно.
Очень часто даже сам Кракх Прибыльный до конца не понимал, что именно означают те заумные слова, которыми он щедро сыпал. «Котировки», «дивиденды», «ликвидность» и «портфель» звучали для него скорее как магические заклинания, чем как реальные понятия. Однако напущенный туман образа средневекового финансиста ему безмерно нравился: орки начинали слушать внимательнее, меньше задавали вопросов и чаще соглашались. Кракх быстро усвоил простую истину - уверенно произнесённое непонятное слово работает не хуже дубины, а иногда и лучше. Даже когда расчёты сходились случайно, он воспринимал это как подтверждение собственной гениальности и продолжал играть роль до конца, щёлкая счётами и важно хмуря лоб.
При всём этом оставалось загадкой, каким именно образом Кракху Прибыльному это удаётся. То ли ему по-настоящему благоволит некий забытый бог денег и удачных сделок, то ли за ним тянется редкая полоса везения, то ли дело в врождённой харизме, усиленной внушительной мускулатурой. Некоторые утверждали, что решающим фактором был сам вид громадного орка в монокле, важно щёлкающего счётами и сверяющегося с какими-то записями, смысл которых понимал он один - и то не всегда.
В Форт Кракх попал не по зову долга и не из героизма, а из холодного расчёта. Орочье племя, по его мнению, страдало фундаментальным недостатком - отсутствием перспектив для роскошной жизни. Вечные набеги, шатры, плохое вино и отсутствие мягких кроватей угнетали его дух. Узнав о королевской программе основания пограничных Фортов и щедром финансировании от имени Уриста Восьмого, Кракх увидел в этом редкую инвестиционную возможность: поток ресурсов, постоянную нужду в управлении, дефицит компетентных «людей по цифрам» и высокий риск, который можно конвертировать в влияние и прибыль.
Форт представлялся ему идеальной площадкой, где, пережив достаточное количество катастроф, можно выстроить контроль над запасами, стать незаменимым, а затем - жить в относительном комфорте, попивая хорошее вино среди развалин былой цивилизации. И если Форт всё-таки падёт, Кракх утешал себя мыслью, что умирать лучше в бархате, чем в грязи, а если выстоит - прибыль обязательно окупит все вложения.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Дагра
| Автор: |
|
ISOLE |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Мастер по камню и металлу |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | средне [+0] |
| Ловкость: | | средне [+0] |
| Выносливость: | | средне [+0] |
| Интеллект: | | средне [+0] |
| Мудрость: | | средне [+0] |
| Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Белладонна
| Автор: |
|
ISOLE |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Повар/Некромант |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | ужасно [-30] |
| Ловкость: | | ужасно [-30] |
| Выносливость: | | ужасно [-30] |
| Интеллект: | | ужасно [-30] |
| Мудрость: | | ужасно [-30] |
| Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Женщина Человек
| Автор: |
|
yukeevrana |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Инженер/Стрелок |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
| Сила: | | ужасно [-30] |
| Ловкость: | | ужасно [-30] |
| Выносливость: | | ужасно [-30] |
| Интеллект: | | ужасно [-30] |
| Мудрость: | | ужасно [-30] |
| Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Женщина (в смысле, раса), 173 сантиметра ростом. Худая, как будто недоедает. Брюнетка, объемные волосы собраны в хвост. В носу пирсинг в виде гайки. На теле много шрамов, но говорящих не о сражениях, а скорее о насыщенном детстве.
Характер
Грубая, ненавидит тупость. Привыкла считать себя умнее окружающих.
История
Женю ужасно раздражает её полное имя. Мамаша проиграла в покер не только последнее исподнее, но и "слабо". Придурки из "Рюмки великана", притона, что по какой-то неизвестной причине так любила её мать, не придумали ничего умнее, как заставить её назвать дочь как-нибудь остроумно. Точнее, они видимо думали, что это будет очень остроумно. Для всех остальных, у кого в голове было больше двух извилин, было очевидно, что "Женщина Человек" это не только абсолютно не смешно. Это не только является насмешкой над бюрократической системой любого форта. Это не только страшно обидно и останется с ней на всю её жизнь. Это еще! И невероятно! Тупо!
А Женя ненавидит тупость. Вот бы поскорее свалить куда нибудь подальше от идиотов. Включая семью. Хотя она на самом деле любит свою мать. Единственное, о чем та реально позаботилась, так это об образовании дочери. Она приложила все свои силы и скудные интеллектуальные возможности, чтобы Женщина Человек не пошла по её стопам, а научилась работать головой. Оставшиеся силы, правда, она всаживала в покер, а интеллектуальных возможностей туда уже не хватало. Так что Женя была нищей, с отвратительно тупой надписью в документах на месте имени, но зато обученным у местного мастера (который почти даже не пил) инженером.
Инженером, который наконец-то отправляется в новый форт, дальше некуда. Пока, неудачники!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Обдолбай Хохотаев
| Автор: |
|
Canaris |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Плотник\Каменщик |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | ужасно [-30] |
| Ловкость: | | ужасно [-30] |
| Выносливость: | | ужасно [-30] |
| Интеллект: | | ужасно [-30] |
| Мудрость: | | ужасно [-30] |
| Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Карина
| Автор: |
|
Masticora |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Фермер |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | плохо [-10] |
| Ловкость: | | средне [+0] |
| Выносливость: | | хорошо [+10] |
| Интеллект: | | хорошо [+10] |
| Мудрость: | | средне [+0] |
| Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Уркаун-`Кот`
| Автор: |
|
Merdar |
| Раса: |
|
Орк |
| Класс: |
|
воин/шахтер |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | очень хорошо [+20] |
| Ловкость: | | хорошо [+10] |
| Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
| Интеллект: | | средне [+0] |
| Мудрость: | | средне [+0] |
| Обаяние: | | плохо [-10] |
Внешность
Характер
Мрачноватый, немногословный, фаталистичный, отзывается и на кличку и на имя.
История
Кратко:племенной дикарь, орк , которому шаман отказал в ученичестве, разбойник, потом наемник, осваивающий для себя всеобщий язык, затем пойманный и осужденный за ранее свершенный разбой каторжник на королевском железном руднике, вынужденно осваивающий новую для себя профессию шахтера, ведомый к работе до разрыва жил ложным обещанием начальства рудника, что оттуда можно выйти набив определенный вес железа, получатель в среде каторжников клички "Кот" за охоту и отбирание силой у других рудничных крыс, которых жрали как прибавку к никакому рудничному пайку чтобы не сдохнуть, а так же отбирание у слабых добытого ими железа в свою норму добычи, после-удачный беглец с рудника в результате неудачной попытки его выкупа с рудника наемниками, затем доброволец на освоение фронтира в соседнем с рудником королевстве, куда его занесло при побеге, покровитель в мелком некого "ушастого" халфлинга, который некогда, в бытность Уркауна членом наемного отряда, лечил его в великой крепости Великих Духов, называемой Монас-Тыр и которого считаем слугой учеников шаманов Великих духов "Тех, кто слышит", а потому капельку причастному к Высшему, прикосновению к которому Уркауну отказал племенной шаман.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Корзин
| Автор: |
|
Merdar |
| Раса: |
|
Халфлинг |
| Класс: |
|
Лекарь&Алхимик. |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | плохо [-10] |
| Ловкость: | | хорошо [+10] |
| Выносливость: | | плохо [-10] |
| Интеллект: | | хорошо [+10] |
| Мудрость: | | средне [+0] |
| Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку. С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого. Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом. Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек. Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.
Характер
История
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Ноэльфиондэ
| Автор: |
|
Faerwell |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Бард&Охотник |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | ужасно [-30] |
| Ловкость: | | ужасно [-30] |
| Выносливость: | | ужасно [-30] |
| Интеллект: | | ужасно [-30] |
| Мудрость: | | ужасно [-30] |
| Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Внешность Ноэльфиондэ - это портрет угасшего аристократа. Его длинные, иссиня-чёрные волосы стянуты в небрежный узел, а худощавое лицо с утончёнными эльфийскими чертами хранит печать тихой усталости. Прямая осанка выдаёт благородное происхождение, но в ней нет уверенности, но только лишь осторожная отстранённость, будто он несёт невидимую ношу прошлого.
Его практичная одежда охотника поношена, но на плаще угадываются следы искусной вышивки, - намёк на погибший уклад. Светло-серые глаза смотрят на мир с проницательным скепсисом, часто устремляясь мимо собеседника, будто он постоянно сравнивает суровую реальность с изящными образами утраченного дома.
Характер
Ноэльфиондэ - не классический герой-превозмогающий бытиё, а интеллигент в обстоятельствах дикого фронтира. Его драма - не в битвах с чудовищами, а во внутренней борьбе между памятью о потерянном "культурном" мире и необходимостью жить грубой, практичной жизнью, на которую у него нет душевного запроса.
История
Ноэльфиондэ - беженец. Его родина - княжество Равелион лежит в руинах. Пало буднично, так что и не сложишь трогательно-драматических песен и не расскажешь захватывающих душу легенд. Череда неурожаев и вспышки болезней ослабили и без того небольшое государство, а экономический кризис, вызванный недальновидностью монетарной политики княжеского рода завершил дело. Постоянная порча монет с целью снижения процента серебра в них - не принесла успеха в торговле и ослабило местную валюту. Торговля пришла в упадок, а ремесленные дворы лишились и ресурсов и мастеров.
Ноэльфиондэ принадлежал дворянскому роду и по происхождению провёл, относительно, хорошее детство. У него было всё - любовь родителей, достаток и учителя, учившие его разным языкам, музыке и дипломатии. В возрасте 55 лет болезнь разрушила очарование родовой усадьбы, лишив жизни родителей и старшей сестры. Слуги испугались дыхания смерти и покинули обитель. Усадьба пришла в полный упадок. Нужно было учиться жить самостоятельно, полагаться на праздность и искусство было больше нельзя. Ноэльфиондэ поступил на службу в отряд следопытов и стал учиться ремеслу охотника. Кризис Равелиона застал его спустя пару лет. Выход был только один - устремится в Новые Края и попытать судьбу там. Дикие земли пугали его, но и манили своими возможностями. Услышав от путников про указ о пограничных фортах короля Уристана Восьмого, эльф немедленно ухватился за эту возможность. Так началась новая глава в его жизни!
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Алтерион
| Автор: |
|
Фириат |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Разведчик/Друид |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | средне [+0] |
| Ловкость: | | великолепно [+30] |
| Выносливость: | | средне [+0] |
| Интеллект: | | очень хорошо [+20] |
| Мудрость: | | хорошо [+10] |
| Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Характер
История
Алтерион, как себя помнит, был вечным странником, где его семья или родина, сложно сказать, так как первое, что он помнит, то, что он лежал на горе мертвых тел, а точнее, он был одним из этих тел, которые образовали гору. Первоначально ему всё давалось из рук как плохо, ведь практически все его знания и навыки были стёрты, но хотя разведка и стрельба из лука давались ему лучше всего.
В последствие он вступил в отряд авантюристов, где он спустя какое-то время повстречал странного эльфа по имени Ноэльфиондэ. Вы спросите, почему именно странного, который утверждал, что он голубых кровей, да и вёл он себя вначале подобающе золотым мальчикам, но впоследствии этот золотой мальчик стал другом для Алтериона, и когда тот спустя пару лет после кризиса выявил желание попробовать освоить целину и создать свой дом, Алтерион задумался: «Дом, а что это?» К тому же Ноэльфиондэ позвал его собой, но после отказа тот не задавался и несколько дней его умолял, и Алтерион под таким напором сдался и согласился на эту авантюру.
Куда же заведёт эта дорога нашего героя и какие трудности выпадут на этом пути?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|