Действия

- Ходы игроков:
   Правила (6)
   Чат-Обсуждение (чат, 1)
   Основная комната: приезд (35)
   Персонажи (16)
   Голосование (8)
   Действия (16)
   Год 1 (102)
   Год 2 (107)
   Год 3 (140)
   Год 4 (58)
- Обсуждение (1515)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43132)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21562)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер | ходы игроков | Год 4

12
 
Корзин Merdar
26.05.2026 20:35
  =  
Лошадь Корзина взяла галоп, а несерьезно выглядящий в качестве воина полурослик поднял в боевое положение весьма серьезную дубину Тролля, миноавр получил по башке так что один рог обломился и улетел в кусты, но судя по бешенному реву пока остался жив и очень зол. Полурослик полуубил минотавра.
Результат броска 1D8+4: 5 - "воин 1д8+4".
Наносит удар дубиной Тролля на 5 единиц + еще 2 за атаку с лошади(забыл вписать в бросок кубов )-итого 7 единиц урона
Отредактировано 26.05.2026 в 21:21
31

Уркаун-`Кот` Merdar
26.05.2026 20:42
  =  
Орк с воплем МЯСО! поскакал забивать в буквальном смысле трольей дубиной будущие бифштексы и котлеты- в глубине грубой ороче-шахтерской души скрытно жил еще не проявленный Шеф-Повар
Результат броска 1D8+6: 9 - "Воин 1д8+4+2".
Результат броска 1D8: 8 - "Прокачка воин 1д8"
В ближнем бою лупит с лошади дубиной тролля минотавра на 9 ХП,

Прокачивает Воина до 10 с Зимы 4(?) =)
Отредактировано 26.05.2026 в 21:12
32

Уркаун-`Кот` Merdar
26.05.2026 20:44
  =  
Женщина набирая скорость на лошади приказала своему голему добить минотавра, почти убитого Уркауном, а сама занялась добиванием подранка Корзина.
Результат броска 1D4: 3 - "Атака голема 1д4".
Результат броска 1D6+3: 8 - "воин 1д6+2+1"
Результат броска 1D6+5: 7 - "Воин 1д6+2 лошадь +3 стальная кирка"
Результат броска 1D6: 3 - "прокачка воин 1д6"
(первый бросок написал для медного молота, но потом вспомнил, что стальная кирка Уркауна для боя свободна и написал 2-й бросок война для кирки)

Голем убивает минотавра-раненого в ближнем бою Уркауном
Женщина добивает минотавра, раненого Корзином.
-2 последних минотавра, все 6 минотавров с этим ударами должны быть мертвы=)
Отредактировано 26.05.2026 в 21:20
33

Дагра ISOLE
26.05.2026 21:17
  =  
Дагра и Белладонна смело защищали крепость вместе со всеми товарищами, как могли и как успевали...
Результат броска 1D6: 6 - "Дагра бьёт молотом!".
Результат броска 1D6: 4 - "Прокачка Дагры".
Результат броска 1D6: 4 - "Белладонна бьёт дубиной!".
Результат броска 1D6: 2 - "Прокачка Белладонны".
34

Тык Минотавра
Результат броска 1D6+1: 5 - "Использует топор".
Результат броска 1D6: 5 - "Прокачка воина".
35

DungeonMaster Копейка
27.05.2026 15:36
  =  
Нашествие минотавров не стало серьёзным событием. Они даже не смогли нанести серьёзный вред. Сломали пару костей, но вам ли привыкать?
Результат броска 5D11: 9 + 7 + 3 + 4 + 3 = 26 - "Атаки! цели".
Результат броска 5D10: 6 + 1 + 1 + 7 + 1 = 16 - "Атаки! Сила".
Результат броска 6D2: 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 11 - "Лут? инструменты".
Фаза 0.
Считая атаки последовательно.... 5 выстрелов из лука Убиты 2 минотавра, 1 ранен.

Фаза 1. 5 атак минотавров.

2 урона Кракху
1 урона Обдолбаю
6 урона Корзину
7 урона Уркауну
Посмотрю, кто на лошадях... Ну, нападение было внезапным, успели бы ли?

Все радуются победе.

1 медный топор, 5 молотов.

6 трупов минотавра.

Осень 4.
36

Корзин Merdar
27.05.2026 20:20
  =  
-Осеняя пора-очей очарование...алхимика разочарование!-процитировал строчку стихов с собственной ремаркой Корзин, отмечая начало сезона, безполезного для сбора алхимических компонентов -Особенно Фермерский сезон- нужно будет и животных обихаживать и урожай собирать,-а ж в целых три бочки, только еще кучу крыс перебить придется- две не добитые крысы уже, точно, "окрысислись"- а то зерно до зимы успешно сожрут крысы, а не мы... и на счет стройки уточнить у нас есть камень на стороительство дома дома или пещеры, но Уркаун хотел порубить серебра для ковки Дагрой еще минимум двух комплектов серебрянных стрел или же по просьбе женщины найти месторождение железа или меди- она хочет начать пробовать делать баллисту или катапульту, а там кроме дерева нужен кто-то один из этих металлов-серебро почему-то не годиться.
В общем сильно забегая вперед хотелось бы услышать чего собираемся строить в этом сезоне, после выполнения первоочередных забот, дом или подземелье?
Результат броска 5D8: 5 + 3 + 2 + 2 + 8 = 20 - "Размножение 5 лошадок".
Результат броска 3D4: 2 + 4 + 2 = 8 - "Размножение уток осенью"
лошадки не выдержали природного зова плоти и решили немножко размножиться- будет 6 лошадок зимой 4 =)
Утки, находясь в одном сарае с лошадками, тоже решили взять с них пример и заделать 1 нового утенка- будет 4 утки зимой 4
Отредактировано 27.05.2026 в 20:30
37

—Вы чего это? Размножаться надумали?! Где ж за вами всеми уследить? Тьху — В сердцах выругался Обдолбай и пнул Лошадку
Результат броска 1D8: 4 - "Уход за животными".
Результат броска 1D8: 2 - "Прокачка фермера".
Результат броска 1D10+2: 7 - "Изучение заклинания Воскресить умершего (с удачей)".
Результат броска 1D10+2: 9 - "Переброс изучения заклинания"
Отредактировано 28.05.2026 в 00:17
38

Уркаун-`Кот` Merdar
28.05.2026 07:51
  =  
Если меня лягнут, то я точно лягну кого-то в ответ! Сказала Женщина глядя на лошадь и Облобая, не уточняя кому из них она это обещала.
Результат броска 1D10: 6 - "Фермер, уход за животиной, в первую очередь копытной животиной".
Результат броска 1D10: 2 - "Обучение фермерство,кого-то, вероятно Корзина;?"
Фермер обхаживает животину-лошадей обихода хвататет на 3 коняжки
Отредактировано 28.05.2026 в 07:57
39

Корзин Merdar
28.05.2026 08:00
  =  
-к благородному делу ухода за благородными животными присоединился и Корзин...
Результат броска 1D6: 5 - "Фермер уход за животинамив первую очередь за лошадями ".
Результат броска 1D6: 1 - "прокачка фермера "
Действие 1на сезон Осень 4-Феремер- обиходить животных-успешно.
- Все ржуще-крякающее население форта обихожено с запасом(15 из требуемых 13). Карина возьмёшь полурослика в ученики фермеры?
Отредактировано 31.05.2026 в 19:04
40

Карина Masticora
29.05.2026 14:15
  =  
Карина вздохнула и пошла собирать урожай, это было не так интересно, как бить минотавров.
Результат броска 1D10+2: 4 - "урожай".
Результат броска 1D10: 1 - "Обучение фермерству"
Результат броска 1D10+2: 4 - "переброс сьора урожая"
Отредактировано 31.05.2026 в 08:48
41

Ноэльфиондэ Faerwell
30.05.2026 13:01
  =  
Взявшись за сбор урожая эльф почти сразу столкнулся с полным непониманием того, что нужно делать, вдобавок, злая оса изжалила его всего!

Позже менестрель попросил топор для работы и добыл немного древесины, но не смог продвинуться в понимании плотничества.
Результат броска 1D4: 1 - "помощь со сбором урожая ".
Результат броска 1D4: 1 - "Прокачка Фермера".
Результат броска 1D4: 4 - "несчастный случай"
Результат броска 1D4: 4 - "Рубка древесины"
Результат броска 1D4: 3 - "Прокачка плотника"
1 действие:
Неудача на ниве фермерства + урон: -4 хп
2 действие:
Добыл 2 древесины
Отредактировано 30.05.2026 в 13:06
42

Уркаун-`Кот` Merdar
31.05.2026 08:00
  =  

Уркаун подумал, что для полного счастья Женщине и Дагре не хватает Железа, а ему и остальным , к примеру , стальных лат! Уголь у них уже был, а железо с углем позволило бы плавить сталь!
,-Я в горы, искать железо! Могу получить желающих Горному делу! -обьявил он.
Орк отправился на поиски жил железной руды в горы, полагая ,что найдет железо в два счета! Но поиски не увенчались успехом! Ещё не углубившись в горы из-за камня, вывернувшегся из под орочьего сапога Уркаун слетел с горной тропы вниз на спину. Такое падение вышибло из зелёного дух на половину! Окровавленный Уркаун вернулся обратно в лагерь и решил заняться рыбной ловлей сетью.
Результат броска 1D4: 4 - "Вдохновение на 3-е действие, если по итогу мастерских расчетов уровень настроения позволит".
Результат броска 1D12: 1 - "Шахтер найти месторождение Железа по сложности 4"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 2 - "Повышение настроения от купленной в прошлом году костяной статуэтки"
Результат броска 1D12: 11 - "Шахтер обучение желающих, возможно кого-то из болеющих, если захотят учиться"
Если уровень настроения позволит, то Уркаун имеет 3-е действие в сезоне Осень 4.

Действие 1 на Осень 4: Поиск месторождения железа- неудачно, потерял 4 хита и 3 единицы настроения, получил +2 настроения от костяной статуэтки, купленной в прошлом году, итого -1 настроения.

Действие 2 на Осень 4: Ловля рыбы сетью, поймано 4 рыбы.
Прокачал Охотника до уровня 1д6 с Зимы 4

Отредактировано 31.05.2026 в 18:39
43

Карина Masticora
31.05.2026 15:49
  =  
Карина тяжело вздохнула и подумала:
- Раз уклад деревни не позволяет и урожаями заниматься и животинок обихаживать, то пойду я хоть крыс постреляю.
Результат броска 1D6+2: 5 - "охота на крыс".
Результат броска 1D4: 4 - "прокачка охотника".
Результат броска 1D6: 3 - "прокачка стрелка".
Результат броска 1D4: 2 - "третье действие"
Отредактировано 01.06.2026 в 00:24
44

Уркаун-`Кот` Merdar
31.05.2026 19:06
  =  
Тех пост , пока только за ради определения Вдохновения и прибавки настроения от статуэтки, м.б. сюда потом впишу 2-е действие
Результат броска 1D4: 4 - "Вдохновение, есть ли 3 действие за сезон?".
Результат броска 1D4: 2 - "Прибавка к настроению от костяной резной статуэтки купленной в 3 году"
Результат броска 1D10: 9 - "Фермер сбор урожая с большим рюкзаком"
3-н действие на сезон у Женщины есть! :)
Прибавка к настроению от костяной статуэтки +2

Действие 3 на сезон Осень 4- снова Фермер, но на сбор урожая с большим рюкзаком, 1,35х9=12,15=12; 12х2=24.

Собрано 24 зерна, с 8 зёрнами Карины= 32 зерна, 15 в 3 бочках, 10 в телеге, 32-25=7 единиц зерна можно пустить на пиво/вино или готовку каши.
2е действие на сезон пока придерживаю.
Отредактировано 31.05.2026 в 19:31
45

Алтерион Фириат
01.06.2026 17:51
  =  
Тех пост.
Результат броска 2D2: 2 + 2 = 4 - "Дикий кот".
Результат броска 2D2: 1 + 2 = 3 - "Кот".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 1 - "Друидичество ап".
Результат броска 1D4: 4 - "Болезнь"
Ни черта не понял, выздоровел альтерион или нет, пофиг.
Болезнь 4.
Самолечение с травами 4.
Вдохновение —
Ап лекаря +
Друидизм, изучили заклинание «Рост растений».
Прокачка друида —
Заклинание пока что просто подготовил на весну)
Кот поймал 1 мышь,
Дикий поймал 2.
Отредактировано 01.06.2026 в 17:55
46

Белладонна ISOLE
04.06.2026 15:07
  =  
Белладонна отправилась на поиски... вдохновения, железа и урожая.
Результат броска 1D10: 5 - "В поисках железа ".
Результат броска 1D10: 6 - "Шахтёрство".
Результат броска 1D4: 1 - "Вдохновение?".
Результат броска 1D6: 2 - "Собирать урожай ".
Результат броска 1D6: 1 - "Фермерство".
47

Дагра ISOLE
04.06.2026 15:11
  =  
Дагра строит каменный дом и крафтит серебряные стрелы.
Результат броска 1D8: 7 - "Дом".
Результат броска 1D8: 2 - "Каменщик".
Результат броска 1D8: 2 - "Стрелы из серебра "
Результат броска 1D8: 4 - "Кузнец"
Отредактировано 04.06.2026 в 15:19
48

DungeonMaster Копейка
04.06.2026 15:14
  =  
Шахта не пустовала. Снизу можно было увидеть двух рогатых антропоморфных существ.
Результат броска 1D3: 1 - "Есть ли опасность?".
Результат броска 1D20: 10 - "Кто?".
Результат броска 1D3: 2 - "Сколько?".
В шахте два бедных неразговорчивых ни в чём не повинных демона.
49

Уркаун-`Кот` Merdar
05.06.2026 04:53
  =  
Уркаун решил помочь дагре в строительстве каменного дома -эта наука складывать камни никак орку не давалась, что орка не радовало-от форта у них одно название -каменных стен нету,башен тоже, да даже рва итого нет, потому Орк вызвался помахать молотом чтобы скорее стать искуссне в камнесложении
Результат броска 1D4: 3 - "Каменщик 1д4 работы на завершение строительства каменного дома".
Результат броска 2D4: 1 + 3 = 4 - "Прокачка каменщика "
Действие 3 на сезон Осень 4: Строительство каменного дома.

Добавил 3 единицы работы на строительство дома Дагры-еще один каменный дом построен. каменщика сам не прокачал. пойдет в ученики каменщики к Дагре в этом сезоне =)

Орк все свои действия на сезон 4 потратил.
Отредактировано 05.06.2026 в 05:08
50

Корзин Merdar
05.06.2026 05:05
  =  
Корзин после забот с лошадями выдохнул-все ж ему не прилетело копытом! И бросился осваивать купленный Уркауном у приезжего торговца Серебрянный Котел, намереваясь сварить хоть немного пива, ну чисто опробовать эту серебряную "радость алхимика" .
Целый котел пива получился Легко и Непринужденно-словно это был волшебный горшок из сказок полуросликов, который сам варил кашу, а этот котел сам варил пиво!

Корзин , как "автор" не приминул снять пробу с получившегося продукта-надо же сравнить пиво из железного котла и пива, урожденного в благородном серебре?

-Ноэль получил в этом сезоне рану с лесорубными работами и стремясь хоть как-то поднять эльфу настроение Корзин сразуже подозвал его к готовому котлу пить пиво:

Ноэль! Испей пива-оно в серебре отличное получилось! и остальные тоже подтягивайтесь! подзывал Корзин желающих пива к котлу.- К зиме надо запастить хорошим настроением! А может, как медведь, и пивным жирком, слегка , чисто до весны!=)


С чем ему заняться последним делом Корзин был в затрудненение- вроде нашли железо, но там тусовались демоны- ну вот не могли для романтической встречи подобрать местечко получше что ли?

Если нападать то Уркауна стоило бы полечить, но с другой стороны и так недавно "Шлепали" минотавров и какоетам здоровьеу остальных и захотят ли они нападать на демонов в этом сезоне не факт, а вот есть будут все-это так же неизбежно как восход солнца, потому Корзин снова встал за котел, после того как в не не оставили ни капли пива и взялся варить кашу.
Результат броска 1D4: 4 - "Корзин вдохновение на 3-е действие есть?".
Результат броска 1D8+1: 3 - "Алхимия 1д8 варка немножко пива в серебрянном котле"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4+1: 4 - "Варка 12 каши из 6 зерна";"
Результат броска 1D4: 2 - "Прокачка повара 1л4"
Бросок на вдохновение-3-е действие у Корзина на сезон есть. Было потрачено 1-е действие. осталось еще 2, счас тратить будем

2-е Действие на сезон Осень 4- Алхимия -сварить пиво в серебрянном котле-6 порций-чтоб зерно в телегу не забивать полностью-успешно
прокачка алхимика- не удачно.

пьет пиво +3 к настроению, предлагает к немедленному распитию всеми желающими остальные 5 порций пива

3-едействие на сезон-готовит 12 каши из 6 зерен в серебряном котле -успешно
Отредактировано 05.06.2026 в 06:03
51

Уркаун-`Кот` Merdar
05.06.2026 05:20
  =  
Женщина человек с киркой Уркауна пробует добывать серебро и учиться у Уркана горному делу (бросок=11 на обучение в посте орка выше)
Результат броска 1D4+2: 4 - "Шахтердобывать серебро 1д4+2".
Результат броска 1D4: 3 - "Самопрокачка шахтера 1д4"
Действие 2 на сезон Осень 4: Добывает серебро (3-м действием было повторное использование Фермера на сбор зерна в посте выше)

С помощью кирки Уркана на +2 и тележки с лошадью добывает серебро:
4х1,5=6 Женщина человек добывает 1 кусок серебра чтобы Дагре в этом сезоне было и чего пытаться ковать серебрянные стрелы.

Прокачка шахтера самостоятельно-провал, но учиться Шахтерскому делу у Уркауна и...

Прокачивает навык Шахтера до 1д6 с Зимы 4!
Профиль умений женщины
Отредактировано 05.06.2026 в 05:30
52

Корзин Merdar
05.06.2026 05:59
  =  
-Ну что рискнем обломать рога демонам в этом сезоне или пусть до Зимы поживут?-поинтересовался у остальных полурослик, закину в себя последню ложку каши, оканчивая трапезу.
53

Дагра ISOLE
05.06.2026 10:42
  =  
Дагра, как умела, провела урок мастерства по работе с камнем для орка. Все дела были сделаны и она полностью была готова к зачистке шахты от демонов !
Результат броска 1D8: 2 - "Урок строительства".
54

Карина Masticora
06.06.2026 07:02
  =  
Наплевать, наплевать, надоело воевать", - с этой веселой крестьянской песенкой Карина пошла бить демонов.
Перед этим она. в мильон первый раз попробовала засунуть в память каменную кожу.
Потом выстрелила. скомандовала "защищай" голему и колданула.
Результат броска 1D8: 8 - "каменная кожа в память".
Результат броска 1D6+2: 7 - "стреьба".
Результат броска 1D6: 3 - "прокачка стрельбы".
Результат броска 1D6: 2 - "прокачка охоты".
Результат броска 1D8: 6 - "каменная кожа за действие".
Результат броска 1D4: 4 - "голем атака"
Карина нанесла 7 урона стрелой.
Голем нанес 4 урона.
Карина наложила на себя 12 брони.
Отредактировано 06.06.2026 в 07:04
55

Корзин Merdar
06.06.2026 12:05
  =  
Корзин опять сел в седло на любимой лошадке- он позаботился о лошадке? Пора было лошадке позаботиться об Корзине в ответ! Именно в таком виде: с луком, серебряными стрелами, дубиной тролля поперек седла и в костяной броне он выйхал на потенциальный железный рудник, где тусовалась пара инфернальных сущностей.
Первым делом полурослик "передал привет" , выстрелив серебрянной стрелой в демона.

Результат броска 1D6+4: 7 - "Стрельба 1д6+ 4 за серебр стрелу".
Результат броска 1D6: 1 - "прокачка стрельбы"
Наносит 7 единиц урона демону(не тому что подстрелила Карина) серебряной стрелой
прокачка стрелка-неудачно.
Отредактировано 06.06.2026 в 12:16
56

Уркаун-`Кот` Merdar
06.06.2026 12:12
  =  
Уркаун, острожно, что не бередить только только покрывшиеся коркой раны, залез в седло лошади, последовав за корзином, но в этот раз держась позади него. У орка тоже была лошадь, дубина тролля и костяная броня, но стрела была обычной-медной и половина угробленного здоровья-потому в этот раз орк осторожничал, лук натянулся в руках зеленого и тоже выпустил свою стрелу в рогатого.
Результат броска 1D4+1: 5 - "Стрель ба 1д4+1 медная стрела".
Результат броска 1D4: 3 - "Прокачка стрельбы 1д4"
Наносит демону, тому же, что и Корзин 5 урона, 7+5=12 - и убивает его.
Отредактировано 06.06.2026 в 12:15
57

Уркаун-`Кот` Merdar
06.06.2026 12:20
  =  
Женщина , считаяэто своим неотьемливым правом тоже отправилась на место разборки с демонами не пешкодралом, а восседая в седле лошади, считая что она имеет на это полное право! Она и добила выстрелом демона, которого почти убила Карина своим выстрелом и боевой мощью голема, Голем Женщины тоже шел с ней, но его помощь уже не требовалась
Результат броска 1D6+1: 7 - "Стрельба 1д6+1 медная стрела".
Результат броска 1D6: 1 - "Прокачка стрельбы 1д6"
наносит урон 7 единиц и добивает демона, которому Карина и ее голем в сумме снесли 11 единиц хитов, а если голем Карины не успевал вступить в бой, то с выстрелом Карины 7 и Своим на 7-убили демона двумя выстрелами без помощи големов! железный рудник наш! =)
Отредактировано 06.06.2026 в 12:24
58

12

Уркаун-`Кот`

Автор: Merdar

Уркаун-`Кот`Уркаун-`Кот`
Раса: Орк, Класс: воин/шахтер

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Внешность:
предварительно


Характер:
Мрачноватый, немногословный, фаталистичный, отзывается и на кличку и на имя.

История:
Кратко:племенной дикарь, орк , которому шаман отказал в ученичестве, разбойник, потом наемник, осваивающий для себя всеобщий язык, затем пойманный и осужденный за ранее свершенный разбой каторжник на королевском железном руднике, вынужденно осваивающий новую для себя профессию шахтера, ведомый к работе до разрыва жил ложным обещанием начальства рудника, что оттуда можно выйти набив определенный вес железа, получатель в среде каторжников клички "Кот" за охоту и отбирание силой у других рудничных крыс, которых жрали как прибавку к никакому рудничному пайку чтобы не сдохнуть, а так же отбирание у слабых добытого ими железа в свою норму добычи, после-удачный беглец с рудника в результате неудачной попытки его выкупа с рудника наемниками, затем доброволец на освоение фронтира в соседнем с рудником королевстве, куда его занесло при побеге, покровитель в мелком некого "ушастого" халфлинга, который некогда, в бытность Уркауна членом наемного отряда, лечил его в великой крепости Великих Духов, называемой Монас-Тыр и которого считаем слугой учеников шаманов Великих духов "Тех, кто слышит", а потому капельку причастному к Высшему, прикосновению к которому Уркауну отказал племенной шаман.

Алтерион

Автор: Фириат

Алтерион
Раса: Эльф, Класс: Разведчик/Друид

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Алтерион, как себя помнит, был вечным странником, где его семья или родина, сложно сказать, так как первое, что он помнит, то, что он лежал на горе мертвых тел, а точнее, он был одним из этих тел, которые образовали гору. Первоначально ему всё давалось из рук как плохо, ведь практически все его знания и навыки были стёрты, но хотя разведка и стрельба из лука давались ему лучше всего.

В последствие он вступил в отряд авантюристов, где он спустя какое-то время повстречал странного эльфа по имени Ноэльфиондэ. Вы спросите, почему именно странного, который утверждал, что он голубых кровей, да и вёл он себя вначале подобающе золотым мальчикам, но впоследствии этот золотой мальчик стал другом для Алтериона, и когда тот спустя пару лет после кризиса выявил желание попробовать освоить целину и создать свой дом, Алтерион задумался: «Дом, а что это?» К тому же Ноэльфиондэ позвал его собой, но после отказа тот не задавался и несколько дней его умолял, и Алтерион под таким напором сдался и согласился на эту авантюру.

Куда же заведёт эта дорога нашего героя и какие трудности выпадут на этом пути?

Ноэльфиондэ

Автор: Faerwell

Ноэльфиондэ
Раса: Эльф, Класс: Бард&Охотник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Внешность Ноэльфиондэ - это портрет угасшего аристократа. Его длинные, иссиня-чёрные волосы стянуты в небрежный узел, а худощавое лицо с утончёнными эльфийскими чертами хранит печать тихой усталости. Прямая осанка выдаёт благородное происхождение, но в ней нет уверенности, но только лишь осторожная отстранённость, будто он несёт невидимую ношу прошлого.

Его практичная одежда охотника поношена, но на плаще угадываются следы искусной вышивки, - намёк на погибший уклад. Светло-серые глаза смотрят на мир с проницательным скепсисом, часто устремляясь мимо собеседника, будто он постоянно сравнивает суровую реальность с изящными образами утраченного дома.

Характер:
Ноэльфиондэ - не классический герой-превозмогающий бытиё, а интеллигент в обстоятельствах дикого фронтира. Его драма - не в битвах с чудовищами, а во внутренней борьбе между памятью о потерянном "культурном" мире и необходимостью жить грубой, практичной жизнью, на которую у него нет душевного запроса.


История:
Ноэльфиондэ - беженец. Его родина - княжество Равелион лежит в руинах. Пало буднично, так что и не сложишь трогательно-драматических песен и не расскажешь захватывающих душу легенд. Череда неурожаев и вспышки болезней ослабили и без того небольшое государство, а экономический кризис, вызванный недальновидностью монетарной политики княжеского рода завершил дело. Постоянная порча монет с целью снижения процента серебра в них - не принесла успеха в торговле и ослабило местную валюту. Торговля пришла в упадок, а ремесленные дворы лишились и ресурсов и мастеров.

Ноэльфиондэ принадлежал дворянскому роду и по происхождению провёл, относительно, хорошее детство. У него было всё - любовь родителей, достаток и учителя, учившие его разным языкам, музыке и дипломатии. В возрасте 55 лет болезнь разрушила очарование родовой усадьбы, лишив жизни родителей и старшей сестры. Слуги испугались дыхания смерти и покинули обитель. Усадьба пришла в полный упадок. Нужно было учиться жить самостоятельно, полагаться на праздность и искусство было больше нельзя. Ноэльфиондэ поступил на службу в отряд следопытов и стал учиться ремеслу охотника. Кризис Равелиона застал его спустя пару лет. Выход был только один - устремится в Новые Края и попытать судьбу там. Дикие земли пугали его, но и манили своими возможностями. Услышав от путников про указ о пограничных фортах короля Уристана Восьмого, эльф немедленно ухватился за эту возможность. Так началась новая глава в его жизни!

Кракх Прибыльный

Автор: asterix7

Кракх Прибыльный
Раса: Орк, Класс: Воин/Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Кракх — классический орк из кошмаров пограничных легенд:
двухметровая туша мышц, шрамы, клыки, голос как у обвала в шахте.

И всё это — в официальном камзоле, явно сшитом на человека и отчаянно сопротивляющемся его плечам. На носу — монокль, который он постоянно поправляет когтистым пальцем, щурясь так, будто вот-вот поймёт, что именно означает эта цифра.

Перед ним почти всегда лежат счёты. Кракх щёлкает ими с крайне важным видом, иногда шевеля губами.


Характер:
Нет описания.

История:
Кракх Прибыльный - чудовищно дальний родственник династии Уриста Восьмого. Настолько дальний, что официальная версия звучит как:

«Это, разумеется, неправда и вообще недоразумение».

Неофициальная же история гласит:
один из ранних Уристов, ещё до того как династия решила стать «приличной», вступил в политический союз с орочьим вождём. Союз был скреплён браком, потом — ещё одним, потом — забытием, а потом хроники аккуратно потеряли несколько поколений наследников, которые почему-то оказались зелёными, клыкастыми и склонными к громкому смеху.

Даже среди собственного орочьего племени Кракх Прибыльный считался существом подозрительным и, по мнению старейшин, «слишком хитрым для честного грабежа». Пока другие орки делили добычу по принципу «кто сильнее - тот и берёт», Кракх выстраивал сложные финансовые схемы, которые сам называл «умным дележом». Он вводил прообразы облигаций - расписок на будущую добычу, предлагал «доли в походе» (акции), скупал их у нетерпеливых соплеменников за еду и вино, а затем объявлял себя владельцем большей части трофеев. Племена он «сливал» через брачные союзы и совместные набеги, поглощения проводил путём выкупа вождей подарками и долгами, а «котировки» менялись в зависимости от слухов о богатстве ближайшей деревни. Большинство орков не понимало ни слова, но уважительно кивало, когда Кракх щёлкал счётами и говорил, что «рынок сегодня злой» - а потом с удивлением обнаруживало, что снова осталось ему должно.

Очень часто даже сам Кракх Прибыльный до конца не понимал, что именно означают те заумные слова, которыми он щедро сыпал. «Котировки», «дивиденды», «ликвидность» и «портфель» звучали для него скорее как магические заклинания, чем как реальные понятия. Однако напущенный туман образа средневекового финансиста ему безмерно нравился: орки начинали слушать внимательнее, меньше задавали вопросов и чаще соглашались. Кракх быстро усвоил простую истину - уверенно произнесённое непонятное слово работает не хуже дубины, а иногда и лучше. Даже когда расчёты сходились случайно, он воспринимал это как подтверждение собственной гениальности и продолжал играть роль до конца, щёлкая счётами и важно хмуря лоб.

При всём этом оставалось загадкой, каким именно образом Кракху Прибыльному это удаётся. То ли ему по-настоящему благоволит некий забытый бог денег и удачных сделок, то ли за ним тянется редкая полоса везения, то ли дело в врождённой харизме, усиленной внушительной мускулатурой. Некоторые утверждали, что решающим фактором был сам вид громадного орка в монокле, важно щёлкающего счётами и сверяющегося с какими-то записями, смысл которых понимал он один - и то не всегда.

В Форт Кракх попал не по зову долга и не из героизма, а из холодного расчёта. Орочье племя, по его мнению, страдало фундаментальным недостатком - отсутствием перспектив для роскошной жизни. Вечные набеги, шатры, плохое вино и отсутствие мягких кроватей угнетали его дух. Узнав о королевской программе основания пограничных Фортов и щедром финансировании от имени Уриста Восьмого, Кракх увидел в этом редкую инвестиционную возможность: поток ресурсов, постоянную нужду в управлении, дефицит компетентных «людей по цифрам» и высокий риск, который можно конвертировать в влияние и прибыль.

Форт представлялся ему идеальной площадкой, где, пережив достаточное количество катастроф, можно выстроить контроль над запасами, стать незаменимым, а затем - жить в относительном комфорте, попивая хорошее вино среди развалин былой цивилизации. И если Форт всё-таки падёт, Кракх утешал себя мыслью, что умирать лучше в бархате, чем в грязи, а если выстоит - прибыль обязательно окупит все вложения.

Обдолбай Хохотаев

Автор: Canaris

Раса: Человек, Класс: Плотник\Каменщик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Женщина Человек

Автор: yukeevrana

Женщина Человек
Раса: Человек, Класс: Инженер/Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Женщина (в смысле, раса), 173 сантиметра ростом. Худая, как будто недоедает. Брюнетка, объемные волосы собраны в хвост. В носу пирсинг в виде гайки. На теле много шрамов, но говорящих не о сражениях, а скорее о насыщенном детстве.

Характер:
Грубая, ненавидит тупость. Привыкла считать себя умнее окружающих.

История:
Женю ужасно раздражает её полное имя. Мамаша проиграла в покер не только последнее исподнее, но и "слабо". Придурки из "Рюмки великана", притона, что по какой-то неизвестной причине так любила её мать, не придумали ничего умнее, как заставить её назвать дочь как-нибудь остроумно. Точнее, они видимо думали, что это будет очень остроумно. Для всех остальных, у кого в голове было больше двух извилин, было очевидно, что "Женщина Человек" это не только абсолютно не смешно. Это не только является насмешкой над бюрократической системой любого форта. Это не только страшно обидно и останется с ней на всю её жизнь. Это еще! И невероятно! Тупо!

А Женя ненавидит тупость. Вот бы поскорее свалить куда нибудь подальше от идиотов. Включая семью. Хотя она на самом деле любит свою мать. Единственное, о чем та реально позаботилась, так это об образовании дочери. Она приложила все свои силы и скудные интеллектуальные возможности, чтобы Женщина Человек не пошла по её стопам, а научилась работать головой. Оставшиеся силы, правда, она всаживала в покер, а интеллектуальных возможностей туда уже не хватало. Так что Женя была нищей, с отвратительно тупой надписью в документах на месте имени, но зато обученным у местного мастера (который почти даже не пил) инженером.

Инженером, который наконец-то отправляется в новый форт, дальше некуда. Пока, неудачники!

Карина

Автор: Masticora

Карина
Раса: Человек, Класс: Фермер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дагра

Автор: ISOLE

Дагра
Раса: Дворф, Класс: Мастер по камню и металлу

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Белладонна

Автор: ISOLE

Белладонна
Раса: Человек, Класс: Повар/Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Корзин

Автор: Merdar

Корзин
Раса: Халфлинг, Класс: Лекарь&Алхимик

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Внешность:
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку.

С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого.

Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом.

Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек.

Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.

Характер:
Нет описания.

История:
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.