Действия

- Ходы игроков:
   Правила (6)
   Чат-Обсуждение (чат, 1)
   Основная комната: приезд (35)
   Персонажи (16)
   Голосование (8)
   Действия (16)
   Год 1 (102)
   Год 2 (107)
   Год 3 (140)
   Год 4 (58)
- Обсуждение (1515)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43135)
- Котёл идей (5539)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21573)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер | ходы игроков | Год 3

12345
 
Уркаун-`Кот` Merdar
05.05.2026 16:12
  =  
-Хоррошая добыча! Редкий трофей!! Твоя искусный охотник стал-оценил Орк добычу эльфа, -мяса, правда малова-то-добавил зеленый,почесав в затылке, а потом почесав пузо, которое согласно с орком громко булькнуло.

-Пойду и я поохочусь-а то много в пещеру сил вложил.

Успехи орка были куда как более скромны- ему удалось выследить гуся и пристрелить его, правда мяса с гуся вышло столько же сколько с единорога Ноэльфионде, донеся гуся до лагеря орк ощипал птицу и с аппетитом сожрал.
Результат броска 1D4: 3 - "Охотник 1д4"
Результат броска 1D4: 3 - "Выстрелить в мелкую дичь (боевое) стрелок 1д4"
Результат броска 2D4: 2 + 1 = 3 - "прокачка охотника 2д4"
Результат броска 1D4: 3 - "Прокачка стрельбы 1д4"
Результат броска 1D8: 5 - "Жрец 1д8 Молить о возмездии перед выстрелом по гусю!"
Результат броска 1D8: 5 - "Прокачка Жреца 1д8 молился же? :)"
Действие 2 на Весну 4:
Охота-выследил Гуся и пристрелил его получил 2 мяса и сьел-пищевые потребности Уркауна на Весну 4 закрыты-он сыт.

прокачка охоты-нет,
прокачка стрельбы-нет.
Отредактировано 05.05.2026 в 17:05
121

Корзин Merdar
05.05.2026 16:31
  =  
Корзин, отдохнув и не дождавшись учеников-алхимиков закрыл "обучающую лавочку" , и встретил орка,выходящего из леса с добычей, остроты наметанного хафлингского глаза было достаточно что бы полурослику понять и сразу же огласить вердикт:


-Нда, а на двоих этого гуся точно не хватит! Это ж так можно и голодным остаться! Хафлинг явно передернулся в не притворном ужасе от грядущей перспективы! -Я срочно снова ухожу в лес на охоту!
Результат броска 1D4: 2 - "охота 1д4"
Результат броска 1D6: 4 - "Выстрелить в мелкую дичь (боевое) стрелок 1д6""
Результат броска 1D6: 3 - "Прокачка стрелок 1д6"
Результат броска 1D4: 4 - "Охота 1д4"
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Концерт настроение 2д6"
Действие 2 на Весну 4:
Охота-выследил Гуся и пристрелил его получил 2 мяса и сьел-пищевые потребности Корзина на Весну 4 закрыты-он сыт.

Прокачал охотника до 1д6 с Лета 4

Настроение от концерта( с кубом 1д6)=20+7=24(max)
Отредактировано 05.05.2026 в 16:53
122

Кракх Прибыльный asterix7
05.05.2026 16:38
  =  
Кракх идёт охотиться и выслеживать Кабаныча. Для этого он берёт лошадь из стойла и дубину тролля, так как разговор с Кабанычем предстоит серьёзный.

Охота выглядела не как погоня, а как преследование злостного должника. Кракх шёл по следу, щёлкал счётами на ходу, бормотал что-то про недобросовестную конкуренцию и серые схемы кормовой базы.

Когда кабан наконец появился — крупный, наглый, уверенный в себе — Кракх даже остановился на мгновение, оценивая.

Переговоры длились недолго.

Кабан, как и положено Кабанычу, на диалог не пошёл.

Кракх вздохнул, поправил монокль и перешёл к силовой фазе урегулирования. Дубина тролля описала короткую, но крайне убедительную траекторию.

Сделка была закрыта.
Результат броска 1D10: 5 - "выслеживание Кабана".
Результат броска 2D10: 8 + 4 = 12 - "прокачка охотника".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 4 - "Прокачка воина"
Результат броска 1D4: 1 - "Кабан бьет по лошади"
Отредактировано 05.05.2026 в 16:46
123

Уркаун-`Кот` Merdar
05.05.2026 17:19
  =  
-Уркаун лениво полулежал и заканчивал переваривать порцию гусака, подстрелленного сегодня, ковыряясь когтем в зубах он выковыривал застрявшее там мяса. Из леса возвращался Кракх Уркаун встал со своего лежбиша и напрвился к тому на перерез

-Смахнемся в тренировочном бою на кулачках?-cделал он предложение прибыльному
124

Кракх Прибыльный asterix7
05.05.2026 17:32
  =  
— Хорошо, — отвечает Кракх, поправляя монокль и откладывая дубину тролля в сторону — Моя соглашаться. Только называть это не «бой», а краткосрочные вложения в здоровье. Моя проверить, как твоя уметь гасить долги. По рукам — и по мордам. Без дубины, потому что дубина — это уже акционерный капитал, а кулачки — операционная деятельность.
Давай, Уркаун. Посмотрим, кто сегодня уйдёт в минус.
Кроме того, Кракх посещает концерт, изображая из себя большого ценителя искусств, раздобыв где-то потрёпанный фрак, но на представлении оценивает прежде всего возможность ухода от налогов, а не творчество.

Также Кракх подпоясывается кожаной бронёй с общего склада.
Результат броска 2D4: 3 + 4 = 7 - "Настроение от концерта".
Результат броска 1D4: 4 - "вдохновение".
Результат броска 1D8: 4 - "Тренировочный бой Воин".
Также Кракх подпоясывается кожаной бронёй с общего склада.
Отредактировано 05.05.2026 в 17:53
125

Уркаун-`Кот` Merdar
05.05.2026 17:41
  =  
-Ну счас посмотрим кто кому больше туда вложит-предвкушающе-азартно размял кулаки Уркаун, но в процессе боя умудрился подскользнуться в момент уклонения и словить кулак опонента.-Пофоже что мне -прокомментировал- последнее событие Уркаун.
Результат броска 1D8: 1 - "Тренировочный бой 1д8".
Результат броска 1D4: 3 - "Настроение минус -1д4"
Тренировочный бой вылетает 1-ца,а уркаун огребает на -4 хита от Кракха, его хиты 3 , настроение 21-3=18
У орка есть костяная броня, но на треньку он ее не одел- повредит, - нужно будет чинить, а морда сама зарастает.
Отредактировано 05.05.2026 в 21:54
126

Корзин Merdar
05.05.2026 17:58
  =  
-А травок, то целебных-то и нету-прокоментировал развернувшееся пред ним кровавое зрелище привалившийся к колесу купленной на рынке телеги полурослик. -Все в зелье ушли-широко зевнул он.

-Не, я такими развлечениями нычне заниматься- пас, вдруг война, а я не здоровый?

Ушастый, сорвал травинку , сунул её кончик себе в рот, снова привалился к колесу и задремал.
Отредактировано 05.05.2026 в 21:55
127

Уркаун-`Кот` Merdar
05.05.2026 18:11
  =  
проходящая мимо женщина -человек не смогла удержаться, когда проходила мимо такой легкой цели, виртуозно использовав воровские навыки на дремлющем полурослике.

-держи,-вернула она краденное растолканому ей полурослику,-так у тебя штаны снимут и унесут, а ты не заметишь , соня!
Результат броска 1D6: 6 - "тренька воровства на территории форта".
Результат броска 1D6: 5 - "Воровство прокачка 1д6"
Профиль достижений Женщины:
Отредактировано 15.05.2026 в 09:27
128

Обдолбай пнул уточку на удачу.
Результат броска 1D8: 3 - "Прокачка фермера".
Результат броска 1D8: 3 - "Уход за животнымми".
Результат броска 1D10: 5 - "Молитва об удаче".
Результат броска 1D10: 6 - "Обучение Желающего жрецеству".
3 ед ухода за животными.
Может обучить жречеству желающего с д4 до д6
Отредактировано 05.05.2026 в 21:57
129

Белладонна ISOLE
06.05.2026 02:07
  =  
Снова весна и эльфы поют, и снова у Белладонны появилось настроение хорошенько поработать на благо коллектива. Девица была одарена в шахтёрском деле, да и побольше дварфийки, как ни странно. Поэтому именно она и вызвалась в помощницы на постройку подземелья. И зачем она корпела всю свою юность над некромантскими книжками, если три года уже как трудится совсем не по профессии, о которой мечтала? Но жизнь полна сюрпризов и неожиданных поворотов.
По окончанию стройки захотелось чем-то вознаградить себя и товарищей за хорошую работу. Так что Белладонна решила рискнуть и может быть повторить свой лучший кулинарный успех...
Результат броска 2D4: 2 + 3 = 5 - "Настроение от концерта".
Результат броска 1D10: 9 - "Помощь в постройке подземелья".
Результат броска 1D10: 5 - "шахтёрство".
Результат броска 1D8: 2 - "Устроить пир?"
Результат броска 1D8: 3 - "Поварство"
Отредактировано 06.05.2026 в 02:11
130

Уркаун-`Кот` Merdar
06.05.2026 06:51
  =  
Орк одним -не заплывшим после поединка с Кракхом глазом, одобрительно глядел на увеличиваемую Беладонной кучу извлекаемой земли,глины и камней, кидаемой поверх его кучи, увеличивая по итогу эту кучу вдвое.

-Моя ученица!-одобрительно с явной гордостью учителя за талантливого ученика, постигшего все премудрости в деле учителя произнес он и быстро смахнул невидимую слезинку с края глаза.-Какой Талант!

-Некромант должен уметь копать, иначе как он будет откапывать себе трупы на кладбище?-подбодрил ученицу Уркаун,видимо что-то почувствовав в ее настрое.

-А за твоя с таким умением никакой хилый некромант-конкурент на кладбища не угонится-все мертвяки твоя первой будут!
Отредактировано 06.05.2026 в 07:21
131

Кракх Прибыльный asterix7
06.05.2026 11:57
  =  
После успешного поглощения первого Кабаныча и последовавшего за этим краткосрочного ожирения рынка, Кракх зафиксировал дикую волатильность в желудке. Рецессия в экономике форта опустилась до уровня сырьевых — то есть до мяса, жира и хрящей. Спрос превышал предложение ровно на одну орчью утробу.

Тогда Кракх вновь оседлал лошадь, прихватил дубину тролля (основной инструмент для переговоров с дикой природой) и отправился во второй раунд венчурного инвестирования в кабанятину. Охота прошла по тому же принципу: выследить, щёлкнуть счётами, конвертировать клыки в труху. Второй Кабаныч, не ознакомленный с отчётом о прибылях и убытках предыдущего коллеги, пал жертвой повторной эмиссии дубины.

Кракх вернулся в форт, приторочив к седлу ещё одну тушу. Два куска мяса — один с первого займа, второй с рефинансированного долга — отправились в переработку. Орк жевал с видом центрального банкира, который только что напечатал лишнюю пачку денег и сам же её съел. Насыщение пришло, когда экономика его желудка перешла из фазы острого дефицита в фазу сытого стагфляционного прозябания. Дубина тролля, покрытая свежими царапинами, была поставлена к стойке — до следующего обвала рынка диких хряков.
Результат броска 1D10: 5 - "Охота на кабана сложность 4".
Результат броска 2D10: 4 + 2 = 6 - "прокачка охотника".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 6 - "прокачка воина"
Результат броска 1D4: 3 - "атака кабана"
не может использовать молитвы до осени не включительно
Итого добыто два кабана: 2 мяса Кракх съедает сам, чтобы не голодать, 6 идут в фонд поселения для ухода от налогов.
Также 2 кости и 2 кожи.
Отредактировано 06.05.2026 в 12:09
132

Кракх Прибыльный asterix7
06.05.2026 12:19
  =  
Также Кракх вторым основным действием пошёл в шахту добывать серебро.
Слиток, прошедший первичную очистку (то есть грубо отскобленный когтем), был немедленно отправлен в инвестиционный портфель Кракха — зарыт под тот самый камень. Депозит «Покупка посоха», учреждённый Кракхом ранее как частная пенсионная программа (на случай, если боги не примут его лицензионных молитв), увеличил свою капитализацию.
Результат броска 1D12: 4 - "Добыть серебра".
Округление с модификаторов я так понимаю идёт в меньшую сторону, поэтому Кракх добыл только один слиток - он торжественно пополняет фонд Кракха, формируя энзе.
Отредактировано 06.05.2026 в 12:27
133

Карина Masticora
06.05.2026 16:31
  =  
Карина осторожно бегала вокруг мяса и котла и причитала:
- Только не испортить! Только не испортить!
Со стороны это напоминало какой-то шаманский обряд, но девушка не могла посмотреть на себя со стороны.
Результат броска 1D4: 3 - "Повар??!!".
Результат броска 1D4: 3 - "Прокачка повара"
Отредактировано 06.05.2026 в 16:32
134

Уркаун-`Кот` Merdar
07.05.2026 08:37
  =  
тех. пост-чет поторопился на Лето которое еще не наступило :( с броском уже не удалить\в общем не считать\
Результат броска 1D12+2: 9 - "Шахтер 1д12 добыча серебра".
Отредактировано 07.05.2026 в 08:40
135

Алтерион Фириат
07.05.2026 13:56
  =  
Тех пост
Результат броска 1D10: 10 - "Приручение".
Результат броска 1D10: 4 - "Ап охотника".
136

Уркаун-`Кот` Merdar
08.05.2026 10:26
  =  
тех пост. броско на размножение уток в сезоне Весна 4 за обдолбая
Результат броска 2D4: 1 + 4 = 5 - "Утки размножаются?".
+1 утка к 2-м с Лета 4
Отредактировано 08.05.2026 в 10:28
137

Дагра ISOLE
11.05.2026 18:39
  =  
Медный молот вернулся в руку своей законной хозяйки и пришло время проверить его в более тонкой художественной работе, ведь Дагра давно мечтала направить свои навыки в искусство, а не просто на бытовые нужды. И на всякий случай она решила так же найти побольше серебра, чтобы на искусство ей точно хватило. Конечно, с прошлого фатального визита в шахту, её немного ещё преследовал страх, что и вдруг и сейчас что-то пойдёт не так, но дварфийка отказалась поддаваться этому страху. Ведь она была рождена, чтобы строить и ковать! Камень и металл были её родными стихиями, так что ей суждено было ими управлять или бесконечно умирать, пытаясь!
Результат броска 2D4: 4 + 4 = 8 - "Настроение от концерта".
Результат броска 1D6: 6 - "Добыча серебра".
Результат броска 1D6: 2 - "Шахтёрство".
Результат броска 1D8: 6 - "Создание серебрянной скульптуры?".
Результат броска 1D8: 2 - "Кузнечество".
Результат броска 1D4: 2 - "Вдохновение?"
Отредактировано 11.05.2026 в 18:44
138

Карина Masticora
13.05.2026 13:57
  =  
Лето Карина посвятила фермерству. Сено покосила, за коняшками поухаживала, ну и пока это делала, попробовала в очередной раз засунуть в свою дырявую память заклинание "каменная кожа".
Результат броска 1D10+2: 8 - "покос".
Результат броска 1D10: 7 - "уход за животными".
Результат броска 1D8: 2 - "каменную кожу в память".
Результат броска 1D10: 7 - "обучение фермерству".
139

Карина Masticora
13.05.2026 13:59
  =  
8 сена
7 ухода
140

12345

Уркаун-`Кот`

Автор: Merdar

Уркаун-`Кот`Уркаун-`Кот`
Раса: Орк, Класс: воин/шахтер

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Внешность:
предварительно


Характер:
Мрачноватый, немногословный, фаталистичный, отзывается и на кличку и на имя.

История:
Кратко:племенной дикарь, орк , которому шаман отказал в ученичестве, разбойник, потом наемник, осваивающий для себя всеобщий язык, затем пойманный и осужденный за ранее свершенный разбой каторжник на королевском железном руднике, вынужденно осваивающий новую для себя профессию шахтера, ведомый к работе до разрыва жил ложным обещанием начальства рудника, что оттуда можно выйти набив определенный вес железа, получатель в среде каторжников клички "Кот" за охоту и отбирание силой у других рудничных крыс, которых жрали как прибавку к никакому рудничному пайку чтобы не сдохнуть, а так же отбирание у слабых добытого ими железа в свою норму добычи, после-удачный беглец с рудника в результате неудачной попытки его выкупа с рудника наемниками, затем доброволец на освоение фронтира в соседнем с рудником королевстве, куда его занесло при побеге, покровитель в мелком некого "ушастого" халфлинга, который некогда, в бытность Уркауна членом наемного отряда, лечил его в великой крепости Великих Духов, называемой Монас-Тыр и которого считаем слугой учеников шаманов Великих духов "Тех, кто слышит", а потому капельку причастному к Высшему, прикосновению к которому Уркауну отказал племенной шаман.

Алтерион

Автор: Фириат

Алтерион
Раса: Эльф, Класс: Разведчик/Друид

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Алтерион, как себя помнит, был вечным странником, где его семья или родина, сложно сказать, так как первое, что он помнит, то, что он лежал на горе мертвых тел, а точнее, он был одним из этих тел, которые образовали гору. Первоначально ему всё давалось из рук как плохо, ведь практически все его знания и навыки были стёрты, но хотя разведка и стрельба из лука давались ему лучше всего.

В последствие он вступил в отряд авантюристов, где он спустя какое-то время повстречал странного эльфа по имени Ноэльфиондэ. Вы спросите, почему именно странного, который утверждал, что он голубых кровей, да и вёл он себя вначале подобающе золотым мальчикам, но впоследствии этот золотой мальчик стал другом для Алтериона, и когда тот спустя пару лет после кризиса выявил желание попробовать освоить целину и создать свой дом, Алтерион задумался: «Дом, а что это?» К тому же Ноэльфиондэ позвал его собой, но после отказа тот не задавался и несколько дней его умолял, и Алтерион под таким напором сдался и согласился на эту авантюру.

Куда же заведёт эта дорога нашего героя и какие трудности выпадут на этом пути?

Ноэльфиондэ

Автор: Faerwell

Ноэльфиондэ
Раса: Эльф, Класс: Бард&Охотник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Внешность Ноэльфиондэ - это портрет угасшего аристократа. Его длинные, иссиня-чёрные волосы стянуты в небрежный узел, а худощавое лицо с утончёнными эльфийскими чертами хранит печать тихой усталости. Прямая осанка выдаёт благородное происхождение, но в ней нет уверенности, но только лишь осторожная отстранённость, будто он несёт невидимую ношу прошлого.

Его практичная одежда охотника поношена, но на плаще угадываются следы искусной вышивки, - намёк на погибший уклад. Светло-серые глаза смотрят на мир с проницательным скепсисом, часто устремляясь мимо собеседника, будто он постоянно сравнивает суровую реальность с изящными образами утраченного дома.

Характер:
Ноэльфиондэ - не классический герой-превозмогающий бытиё, а интеллигент в обстоятельствах дикого фронтира. Его драма - не в битвах с чудовищами, а во внутренней борьбе между памятью о потерянном "культурном" мире и необходимостью жить грубой, практичной жизнью, на которую у него нет душевного запроса.


История:
Ноэльфиондэ - беженец. Его родина - княжество Равелион лежит в руинах. Пало буднично, так что и не сложишь трогательно-драматических песен и не расскажешь захватывающих душу легенд. Череда неурожаев и вспышки болезней ослабили и без того небольшое государство, а экономический кризис, вызванный недальновидностью монетарной политики княжеского рода завершил дело. Постоянная порча монет с целью снижения процента серебра в них - не принесла успеха в торговле и ослабило местную валюту. Торговля пришла в упадок, а ремесленные дворы лишились и ресурсов и мастеров.

Ноэльфиондэ принадлежал дворянскому роду и по происхождению провёл, относительно, хорошее детство. У него было всё - любовь родителей, достаток и учителя, учившие его разным языкам, музыке и дипломатии. В возрасте 55 лет болезнь разрушила очарование родовой усадьбы, лишив жизни родителей и старшей сестры. Слуги испугались дыхания смерти и покинули обитель. Усадьба пришла в полный упадок. Нужно было учиться жить самостоятельно, полагаться на праздность и искусство было больше нельзя. Ноэльфиондэ поступил на службу в отряд следопытов и стал учиться ремеслу охотника. Кризис Равелиона застал его спустя пару лет. Выход был только один - устремится в Новые Края и попытать судьбу там. Дикие земли пугали его, но и манили своими возможностями. Услышав от путников про указ о пограничных фортах короля Уристана Восьмого, эльф немедленно ухватился за эту возможность. Так началась новая глава в его жизни!

Кракх Прибыльный

Автор: asterix7

Кракх Прибыльный
Раса: Орк, Класс: Воин/Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Кракх — классический орк из кошмаров пограничных легенд:
двухметровая туша мышц, шрамы, клыки, голос как у обвала в шахте.

И всё это — в официальном камзоле, явно сшитом на человека и отчаянно сопротивляющемся его плечам. На носу — монокль, который он постоянно поправляет когтистым пальцем, щурясь так, будто вот-вот поймёт, что именно означает эта цифра.

Перед ним почти всегда лежат счёты. Кракх щёлкает ими с крайне важным видом, иногда шевеля губами.


Характер:
Нет описания.

История:
Кракх Прибыльный - чудовищно дальний родственник династии Уриста Восьмого. Настолько дальний, что официальная версия звучит как:

«Это, разумеется, неправда и вообще недоразумение».

Неофициальная же история гласит:
один из ранних Уристов, ещё до того как династия решила стать «приличной», вступил в политический союз с орочьим вождём. Союз был скреплён браком, потом — ещё одним, потом — забытием, а потом хроники аккуратно потеряли несколько поколений наследников, которые почему-то оказались зелёными, клыкастыми и склонными к громкому смеху.

Даже среди собственного орочьего племени Кракх Прибыльный считался существом подозрительным и, по мнению старейшин, «слишком хитрым для честного грабежа». Пока другие орки делили добычу по принципу «кто сильнее - тот и берёт», Кракх выстраивал сложные финансовые схемы, которые сам называл «умным дележом». Он вводил прообразы облигаций - расписок на будущую добычу, предлагал «доли в походе» (акции), скупал их у нетерпеливых соплеменников за еду и вино, а затем объявлял себя владельцем большей части трофеев. Племена он «сливал» через брачные союзы и совместные набеги, поглощения проводил путём выкупа вождей подарками и долгами, а «котировки» менялись в зависимости от слухов о богатстве ближайшей деревни. Большинство орков не понимало ни слова, но уважительно кивало, когда Кракх щёлкал счётами и говорил, что «рынок сегодня злой» - а потом с удивлением обнаруживало, что снова осталось ему должно.

Очень часто даже сам Кракх Прибыльный до конца не понимал, что именно означают те заумные слова, которыми он щедро сыпал. «Котировки», «дивиденды», «ликвидность» и «портфель» звучали для него скорее как магические заклинания, чем как реальные понятия. Однако напущенный туман образа средневекового финансиста ему безмерно нравился: орки начинали слушать внимательнее, меньше задавали вопросов и чаще соглашались. Кракх быстро усвоил простую истину - уверенно произнесённое непонятное слово работает не хуже дубины, а иногда и лучше. Даже когда расчёты сходились случайно, он воспринимал это как подтверждение собственной гениальности и продолжал играть роль до конца, щёлкая счётами и важно хмуря лоб.

При всём этом оставалось загадкой, каким именно образом Кракху Прибыльному это удаётся. То ли ему по-настоящему благоволит некий забытый бог денег и удачных сделок, то ли за ним тянется редкая полоса везения, то ли дело в врождённой харизме, усиленной внушительной мускулатурой. Некоторые утверждали, что решающим фактором был сам вид громадного орка в монокле, важно щёлкающего счётами и сверяющегося с какими-то записями, смысл которых понимал он один - и то не всегда.

В Форт Кракх попал не по зову долга и не из героизма, а из холодного расчёта. Орочье племя, по его мнению, страдало фундаментальным недостатком - отсутствием перспектив для роскошной жизни. Вечные набеги, шатры, плохое вино и отсутствие мягких кроватей угнетали его дух. Узнав о королевской программе основания пограничных Фортов и щедром финансировании от имени Уриста Восьмого, Кракх увидел в этом редкую инвестиционную возможность: поток ресурсов, постоянную нужду в управлении, дефицит компетентных «людей по цифрам» и высокий риск, который можно конвертировать в влияние и прибыль.

Форт представлялся ему идеальной площадкой, где, пережив достаточное количество катастроф, можно выстроить контроль над запасами, стать незаменимым, а затем - жить в относительном комфорте, попивая хорошее вино среди развалин былой цивилизации. И если Форт всё-таки падёт, Кракх утешал себя мыслью, что умирать лучше в бархате, чем в грязи, а если выстоит - прибыль обязательно окупит все вложения.

Корзин

Автор: Merdar

Корзин
Раса: Халфлинг, Класс: Лекарь&Алхимик

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Внешность:
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку.

С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого.

Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом.

Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек.

Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.

Характер:
Нет описания.

История:
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.

Обдолбай Хохотаев

Автор: Canaris

Раса: Человек, Класс: Плотник\Каменщик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Женщина Человек

Автор: yukeevrana

Женщина Человек
Раса: Человек, Класс: Инженер/Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Женщина (в смысле, раса), 173 сантиметра ростом. Худая, как будто недоедает. Брюнетка, объемные волосы собраны в хвост. В носу пирсинг в виде гайки. На теле много шрамов, но говорящих не о сражениях, а скорее о насыщенном детстве.

Характер:
Грубая, ненавидит тупость. Привыкла считать себя умнее окружающих.

История:
Женю ужасно раздражает её полное имя. Мамаша проиграла в покер не только последнее исподнее, но и "слабо". Придурки из "Рюмки великана", притона, что по какой-то неизвестной причине так любила её мать, не придумали ничего умнее, как заставить её назвать дочь как-нибудь остроумно. Точнее, они видимо думали, что это будет очень остроумно. Для всех остальных, у кого в голове было больше двух извилин, было очевидно, что "Женщина Человек" это не только абсолютно не смешно. Это не только является насмешкой над бюрократической системой любого форта. Это не только страшно обидно и останется с ней на всю её жизнь. Это еще! И невероятно! Тупо!

А Женя ненавидит тупость. Вот бы поскорее свалить куда нибудь подальше от идиотов. Включая семью. Хотя она на самом деле любит свою мать. Единственное, о чем та реально позаботилась, так это об образовании дочери. Она приложила все свои силы и скудные интеллектуальные возможности, чтобы Женщина Человек не пошла по её стопам, а научилась работать головой. Оставшиеся силы, правда, она всаживала в покер, а интеллектуальных возможностей туда уже не хватало. Так что Женя была нищей, с отвратительно тупой надписью в документах на месте имени, но зато обученным у местного мастера (который почти даже не пил) инженером.

Инженером, который наконец-то отправляется в новый форт, дальше некуда. Пока, неудачники!

Карина

Автор: Masticora

Карина
Раса: Человек, Класс: Фермер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дагра

Автор: ISOLE

Дагра
Раса: Дворф, Класс: Мастер по камню и металлу

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Белладонна

Автор: ISOLE

Белладонна
Раса: Человек, Класс: Повар/Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Брух Золотопалый

Автор: школьнек

Брух Золотопалый
Раса: Дворф, Класс: Ювелир/Кузнец/Воин/Шахтёр

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Мастеровой дварф, бородатый и татуированный.

Характер:
Дварфовый

История:
Брух вырос в племени орков, потому у него орочье имя. Брух стал авантюристом и нашёл свою родную подгорную крепость где узнал что его случайно продали торговцу вместе с золотой рудой. Талантливый с детства дварф работал у орков в кузнице, а ещё он любил делать украшения и учился этому ремеслу у дварфов.

Когда король приказал найти ему "добровольца" община выдала гвардии Бруха, потому что у него не было родных - родителей в лесу при добычи деревп убил карп дракон.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.