Действия

- Ходы игроков:
   Правила (6)
   Чат-Обсуждение (чат, 1)
   Основная комната: приезд (35)
   Персонажи (16)
   Голосование (8)
   Действия (16)
   Год 1 (102)
   Год 2 (107)
   Год 3 (140)
   Год 4 (58)
- Обсуждение (1515)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43132)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21555)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер | ходы игроков | Год 2

1234
 
Ноэльфиондэ Faerwell
04.04.2026 12:05
  =  
Весна принесла мигрень Ноэлю, поэтому заготоввленное представление не принесло радости ни себе ни слушателям, да и легенды все уже рассказаны были по 2-3 раза. Эльф тосковал без муз. инструмента. Извинившись перед всеми слушателями, Ноэльфиондэ ушел в лес на охоту.

Добыл кабана.
Результат броска 1D8: 2 - "Устроить представление".
Результат броска 1D8: 7 - "Прокачка навыка Артист ".
Результат броска 1D10: 4 - "Выследить животное"
Результат броска 1D10: 6 - "Охотник прокачка "
Результат броска 2D8+1: 5 + 1 + 1 = 7 - "Стрельба из лука медными стрелами 2 попытки"
Результат броска 2D8+1: 1 + 2 + 1 = 4 - "Прокачка Стрельбы "
1 действие Устроить представление для : Человек Обдолбай Хохотаев, Человек Женщина Человек, Орк Уркаун-Кот, Человек Беладонна и Корзина!
Неудача =(

2 действие Выследить животное : нашёл кабана. Убил и разделал. Убийство дает +4 мяса, +1 костей и +1 кожи. Опасен (ближняя атака Д4, живучесть 6).
Отредактировано 04.04.2026 в 12:16
91

Корзин Merdar
04.04.2026 12:19
  =  
Корзину в пору было хвататься за голову-не успел воскреснуть, а уже аж куча народу заболело, да еще все его скромные запасы лечебной травы заготовленные им до смерти были использованы!

Корзин решительно одел свой большой рюкзак и отправился искать в весеннем лесу целебные травы, но ему сопутствовала неудача- ничего не нашел, да еще споткнулся о корень и, навернушись, ударился головой так, что на ней вскочила болючая шишка!

Какое-то время Корзин просто лежал уткнув болящую голову в холодную весеннюю землю чтобы унять боль, пытаясь повторять в голове Алхимичекие знания, чтобы отвлечься от боли и тут он неожиданно понял часть алхимического материала, который когда читал , но который остался для него непонятной загадкой!

Когда женщина привезла купленные из города лечебные травки Корзин попытался вылечить больных, но только сам заразился и потерял еще одну значительную часть здоровья. Пришлось ему ложиться с остальными заболевшими.
Результат броска 11D6: 6 + 4 + 5 + 3 + 6 + 3 + 1 + 5 + 3 + 1 + 2 = 39 - "Алхимия сбор целебных травок".
Результат броска 1D6: 1 - "Алхимия сбор целебных травок"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 4 - "1д4 попытка самовыздоровления в следующем сезоне"
Результат броска 1D6: 1 - "Попытка обучить лечению Алтериона 4vs6"
1. Действие 1. Собрать в лесу целебные травы-фатальная не удача, споткнулся потерял 3 хита

Прокачал Алхимию до 1д8 с Лета 3

2. Пытается лечить заболевших травами, которые купила в городе Женщина человек-безуспешно заражается сам, теряет 3 хита,(6 из 8), выздоравливает сам летом 3.

Использует одну травку из тех трех, что ему привезет Женщина-Человек из города
3. Пытается обучить лечению Алтериона-неудача :(
Отредактировано 04.04.2026 в 17:15
92

Уркаун-`Кот` Merdar
04.04.2026 12:28
  =  
Корзин взял с собой на сбор женщину, но и она несмотря на обширные объяснения чего надо искать и собирать, кроме кровоточащих царапин себе в лесу не собрала.
***

Во второй части весны к женщине подошла не разлучная парочка-Высокий и низенький-Уркаун и Корзин. Корзин отдал ей свой большой рюкзак, а орк загрузил в него два тяжеленных серебрянных самородка.

-Продашь в городе, купишь взамен лечебных травок-три порции, если останутся деньги,то еще деревянный лук, свой оставь здесь, чтобы не ограбили возьми лошадь!

Женщина отправилась в город и там поработала плотником, купила себе еды и поела, попыталась сбить цены, но не вышло, продала тяжеленные самородки ювелиру, купила 3 целебных травки и деревянный лук, после чего поскакала домой.
Результат броска 1D4: 1 - "1д4 алхимия сбор целебных трав".
Результат броска 1D4: 4 - "прокачка алхимии 1д4"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 4 - "тренька воровства на территории форта"
Результат броска 1D6: 1 - "прокачка воровства 1д6"
1. Действие 1. Собрать в лесу целебные травы-фатальная не удача, споткнулася и потеряла 1 хит.

Прокачала Алхимию до 1д6 с Лета 3

2. Действие-едет в город на лошади чтобы избежать не нужных встречь с бандитами
-работает в городе Плотником-заработала 4$,

-прокачала плотника до 1д6- с Лета 3

-Изучает 1\2 заклинания создания голема
Продает:
2 Самородка серебра за 50$
Покупает:
1 еды на 2$-сьедает:)
3 целебные травки по 10$ за 30$
1 деревянный лук за 20$

Итого в карманах у нее остается своих личных 2 $, а с новым луком, когда к нему будут стрелы, в форте будет 6 лучников.

Отредактировано 04.04.2026 в 16:11
93

Пнуть уточку это святое.
Результат броска 1D6: 4 - "Фермерство".
Результат броска 1D6: 3 - "Прокачка Фермерства".
Результат броска 5D4: 1 + 1 + 4 + 1 + 4 = 11 - "Утки приплод".
Уход за утками.
Отредактировано 07.04.2026 в 19:29
94

Дагра ISOLE
04.04.2026 14:02
  =  
Кутаясь в одеяло и шмыгая носом, Дагра фантазировала о создании шедевральной уточки, выплавленной из серебра... пока не выздоровела. Пришло время браться за работу. Казалось бы... но всё это тоже ей приснилось. Всю весну Дагра болела и не могла встать с постели, поэтому ничего так и не сделала.
Результат броска 1D4: 4 - "Выздоровление?".
Результат броска 1D8: 3 - "серебряные стрелы"
Результат броска 1D8: 7 - "кузнец"
Отредактировано 04.04.2026 в 14:28
95

Белладонна ISOLE
04.04.2026 14:08
  =  
- Варим-варим кашу, - приговаривала Белладонна, - Варим кашу-вскусняшу...
Приготовив достаточно каши, досыта всех накормив и наевшись, она отправилась в шахту сжигать калории.
Но в этот раз в шахте удача ей не сопутствовала...
Результат броска 1D8: 7 - "каша".
Результат броска 1D8: 5 - "повар".
Результат броска 1D6: 1 - "добыча камня"
Результат броска 1D6: 2 - "шахтёр"
Результат броска 1D4: 3 - "урон"
Отредактировано 04.04.2026 в 14:16
96

Уркаун-`Кот` Merdar
04.04.2026 14:41
  =  
Отдав самородки на продажу Уркаун отправился копать новые им на замену-серебро исчезало из рук быстрее чем вода между пальцев, что Уркауна возмущало!
Набив три новых вместо отданных двух старых, Уркану обнаружил, что Корзин никого не смог вылечить и сам слег!! Уркаун сам взялся за проклятое целебно травяное сено что бы вылечить хафлинга, которого только оживил, а тот похоже снова собирался помереть! тем не менее Корзин заверил орка, что чуствует в себе достаточно сил, чтобы выздороветь сам и предложил тому полечить Кракха, чем Уркаун и занялся.

С досады орк завалился на склад трофеев и выпил трофейного пива.

Результат броска 1D12: 8 - "Шахтер 1д12 серебро".
Результат броска 1D8: 4 - "Уркаун в госпитале пытается лячить"
Результат броска 1D4: 1 - "Прокачка лечения"
Результат броска 1D4: 3 - "настроение от пива"
Результат броска 1D12: 9 - "Обучение Шахтерству Беладонны 6vs12"
1. Копает Серебро стальной киркой(с +2 к добыче-забыл в бросок добавить)
итого: ((8+2)*1,5)/4=3 серебряных самородка добыл, итого на складе 4 серебряных самородка.
2. Пытается лечить в госпитале травкой,(спутал кубик лечения д.б 1д6, вместо 1д8,но выпавший результа все равно укладывает в 1д6) вылечивает +4 хита Кракху
3. пьет трофейное пиво, повышает себе настроение на +3.
4. учит шахтерскому делу Беладонну. до 1д8

2 из 3-х купленных Женщиной целебных травок потрачены.
Отредактировано 04.04.2026 в 16:50
97

Алтерион Фириат
04.04.2026 14:44
  =  
Друид заметил, как эльф ушел на охоту, а ещё двое ушли зачем-то в лес. Алтериону стало любопытно, зачем же они ушли в лес, и тихонько последовал за ними, но... Что можно сказать, они не заметили пару трав и прошли мимо, благо друид следовал за ними и подбирал всё, что пропустила та парочка. Друид уже хотел им сделать выговор, как те, горе-собиратели, свалились в овраг.
«Видимо, они решили просто погулять...»
Собрав уже приличное количество трав, эльф не стал дожидаться друзей на прогулке и вернулся назад в крепость, где занялся лечением больного кузница, но та отказалась, но тут вернулся полудохлый Корзин практически избитый до полусмерти и друид кинулся к нему и стал обрабатывать его раны и лечить причём всё прошло на удивление гладко и полудохлый полурослик стал выглядеть как новый не считая что был весь в бинтах.
Результат броска 1D4: 3 - "Вдохновение".
Результат броска 1D6: 5 - "Алхимия"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 2 - "Лекарь ап за кого-то"
Результат броска 1D4: 3 - "Настроение за кота"
Так, первым действием сбор лечебных трав со своим рюкзаком.
5 + 20% (1) = 6 собрал 3 лечебных травы.
Второе действие лечу Корзина с травами 4 хп.
Кот ест 1 мышь.
Вдохновение —
Прокачка алхимика и лекаря —
Настроение за кота +3 => у Альтерион настроение 24 (макс)
Отредактировано 04.04.2026 в 15:56
98

Уркаун-`Кот` Merdar
04.04.2026 17:56
  =  
Уркаун мрачно слонялся- не с кем было потренитроваться в бою, не с кем было "почесать" кулаки, да позвенеть оружием! Кракх-второй сезон болел, Корзин не успел его Уркаун оживить, тоже заболел! Дворфка и та лежала пластом на койке рядом с Корзином. А разогнать кровь орку хотелось!

Взгляд орка пал женщину-человека давно вернувшуюся из города, он вспомнил что во время усобицы она что воинское на не плохом для себя уровне изобразила, правда как-то нужно было поднять сложность боя чтобы что-то из него можно было извлечь хоть кому-то! Вспомнив озвученные ему Корзином идеи с прошлого поединка Уркаун смотался за двумя кожанными бронями разбойнков и щитом, прихватил так же кожанный щит и кое у кого прихватил оружие.

-Потренируемся на оружии, а что бы чего не вышло оба оденем по кожанной броне и кто-то из нас возьмет щит-предложил орк женщине человеку

Бой был на кирках, свою стальную Уркаун уступил человечке, а себе взял временно одолженную железную кирку кракха-все равно ему она была ненужа сейчас. И все повторилась снова-кирки звенелис , сходясь и выбивая искры, никто никого не ранил, ни испортил ни щита , и брони, и не вышел на следующую ступень воинского дела.

Усталый Уркаун завалился спать.
Результат броска 1D10: 5 - "Тренька война женщина 6Vs10"
Результат броска 1D9: 2 - "Тренька Уркаун 8vs9"
Результат броска 2D8: 4 + 3 = 7 - "Размножились ли лошадки весной? 2д8"
Тренит "Война" Уркауну и Женщине на оружии в и бронях-неудачно :(
Отредактировано 04.04.2026 в 18:16
99

Белладонна ISOLE
04.04.2026 21:58
  =  
Иногда у людей бывает второй шанс и Белладонна решила его себе позволить.
Результат броска 1D6: 3 - "добыча камня дубль 2".
Результат броска 1D6: 5 - "фермерство".
Результат броска 1D6: 2 - "уход за животными".
Уход в первую очередь за лошадкой. Прошлый пост можно не считать...
100

Дагра ISOLE
04.04.2026 22:57
  =  
На дварфийку снизошло вдохновение и она всё же решила заняться делом! И этим делом было изготовление прекрасных серебряных стрел, быстрых, сверкающих и смертоносных. А затем, чтобы справиться с последствиями чрезмерной нагрузки на больной организм, она заварила себе лечебного чаю с травами. Дагра надеялась, что может быть её недавно приобретённые навыки лечения помогут ей справиться с болезнью и дожить до лета без осложнений.
Результат броска 2D4: 1 + 4 = 5 - "Урон от болезни".
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Самолечение".
Стрелы: бросок автоматически максимизируется до 8-1=7
Двойное лечение так же получается каждое -1 из-за болезни, травок хватает на одно из лечений, так?
101

Уркаун-`Кот` Merdar
05.04.2026 06:34
  =  
На добычу камня Уркан свой ученице в шахтерском деле одолжил свою стальную кирку, ну и вывел лошадку, запряженную в телегу, а то кое-то по неопытности собрался добывать камень несколько "налегке", чем стоило бы..
Если возможно, то одалживает своей ученице в шахтерском деле Беладонне, (после того как сам добудет серебро) на добычу камня свою стальную кирку с +2 к добыче и лошадку с повозкой дособирает , тогда Беладонна добывает ((3+2)*1,5)/2= 3 камня.
(Но даже если Беладонна будет работать железной киркой Кракха все равно выйдет 3 камня)
102

Кракх Прибыльный asterix7
05.04.2026 07:11
  =  
Весна в форте наступила, но для Кракха это выглядело как затяжной обвал рынка.

Он сидел на своём директорском камне, ссутулившись, огромный, помятый, с камзолом, который уже не просто трещал — отчаянно держался на последнем шве. Монокль сползал, дыхание было тяжёлым, счёты лежали перед ним почти без движения.

— Капитал здоровье… обрушился, — глухо выдохнул он.

На какой-то момент Кракх даже всерьёз задумался о крайних мерах. Взгляд его стал тяжёлым, почти отрешённым.

— Если так дальше идти… Кракх начать распродажа активов… — пробормотал он. — Доли, уголь, влияние… всё.

Это было почти признание поражения. Почти.

Но вместо этого он с усилием выпрямился, вцепился в счёты и снова начал щёлкать — медленно, с паузами, будто каждая костяшка давалась через силу.

Руки поднялись. Слова зазвучали — хрипло, но упрямо.

Он снова торговался с удачей.

Долго. Упрямо. Почти отчаянно.

И в какой-то момент — что-то сдвинулось. Не громко, не ярко, но достаточно, чтобы Кракх замер и тяжело выдохнул.

— Сделка… закрыта, — прохрипел он.

Он уронил руки, устало откинулся на камень и ещё какое-то время просто дышал.

Заклинание — «Молить об удаче с перспективой роста» — наконец оказалось у него в портфеле.

Кракх выглядел всё так же плохо. Но мысль о распродаже больше не возвращалась.

Он медленно поправил монокль и глухо усмехнулся:

— Паника — плохой советчик… Даже когда рынок горит.
Результат броска 1D8: 6 - "доизучение молить об удаче".
Результат броска 1D8: 7 - "прокачка жреца".
До изучил заклинание жреца
Отредактировано 05.04.2026 в 07:17
103

Карина Masticora
05.04.2026 10:08
  =  
Карине дали лук со стрелами и отправили охотиться за крысой.
- Вижу цель, не вижу препятствий, - твердила она про себя полученное напутствие.
Результат броска 1D4+1: 3 - "охота на крысу".
Результат броска 1D4+1: 5 - "прокачка Стрелок".
Результат броска 1D4: 1 - "прокачка Охоты"
Убила крысу.
(или крысу и будущую крысу?)

Стрелок = 6.
Отредактировано 05.04.2026 в 10:41
104

Уркаун-`Кот` Merdar
05.04.2026 10:47
  =  
-Уркаун, который наблюдал из далека за крысиной охотой, оценил меткий выстрел Карины, пришпилившей стелой последнего крысака к стенке деревянной бочки, где тот собирался искать поживу своему животу, так что крысак и пискнуть напоследок не успел, подошел к Карине.

-Хороший выстрел, твоя может быть метким стрелком, деревянный лук бери себе, а какие стрелы тебе достанутся будет видно позже.
Уркаун отдает купленный им в городе лук Карине, какие там стрелы будут разберемся позже, в следующем сезоне, когда эльфы себе возьмут серебряные стрелы и оставят свои старые стрелы, но видимо это будут медные стрелы
Отредактировано 05.04.2026 в 10:56
105

Ноэльфиондэ Faerwell
05.04.2026 12:56
  =  
Сперва Ноэль пытался рассказать Кракху о распознавании следов, ориентировании на месности, но быстро поняв, что орк видит мир скорее как экономику, эльф сменил тактику обучения и продолжил:

— Итак, Кракх, базовый актив — это кабан. Мы выходим на его естественный ареал обитания — лесной рынок. Спрос на мясо исходит от Форта. Предложение формирует популяция кабанов. Наша цель — войти в позицию, когда спрос превышает предложение на тропе. Маркет-мейкер — сама природа, она задаёт спред между сытым и голодным днём. Волатильность, Кракх! Кабаны могут резко уйти в гэп. Поэтому мы используем технический анализ: следы на снегу — это уровни поддержки и сопротивления. Если следы ведут к водопою — это бычий тренд. Если разворачиваются — медвежий.

— А сам выстрел — это исполнение маркет-ордера. Но у тебя будет лимитный ордер: ждёшь, когда цена в виде оленя войдёт в твой коридор. После добычи ты фиксируешь прибыль — забираешь шкуру и мясо. Но часть оставляешь лесу — это комиссия экосистемы. И не пытайся шортить медведя, даже если его P/E (Price to Ear — цена к уху) кажется завышенным.
Результат броска 1D10: 8 - "Обучать товарища навыкам (дополнительное) ".
Обучение Кракха охоте
Отредактировано 05.04.2026 в 13:13
106

Приготовить торт
Результат броска 1D4+1: 3
Результат броска 1D4+1: 4 - "Прокачка повара".
Результат броска 2D4: 4 + 2 = 6 - "Настроение"
Обдолбай приготовил торт. съел 2\3 поднял 2д4 настроения.

еще 1\3 отдает Беладонне потому что ухаживала за уточками
Отредактировано 05.04.2026 в 20:25
107

1234

Уркаун-`Кот`

Автор: Merdar

Уркаун-`Кот`Уркаун-`Кот`
Раса: Орк, Класс: воин/шахтер

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Внешность:
предварительно


Характер:
Мрачноватый, немногословный, фаталистичный, отзывается и на кличку и на имя.

История:
Кратко:племенной дикарь, орк , которому шаман отказал в ученичестве, разбойник, потом наемник, осваивающий для себя всеобщий язык, затем пойманный и осужденный за ранее свершенный разбой каторжник на королевском железном руднике, вынужденно осваивающий новую для себя профессию шахтера, ведомый к работе до разрыва жил ложным обещанием начальства рудника, что оттуда можно выйти набив определенный вес железа, получатель в среде каторжников клички "Кот" за охоту и отбирание силой у других рудничных крыс, которых жрали как прибавку к никакому рудничному пайку чтобы не сдохнуть, а так же отбирание у слабых добытого ими железа в свою норму добычи, после-удачный беглец с рудника в результате неудачной попытки его выкупа с рудника наемниками, затем доброволец на освоение фронтира в соседнем с рудником королевстве, куда его занесло при побеге, покровитель в мелком некого "ушастого" халфлинга, который некогда, в бытность Уркауна членом наемного отряда, лечил его в великой крепости Великих Духов, называемой Монас-Тыр и которого считаем слугой учеников шаманов Великих духов "Тех, кто слышит", а потому капельку причастному к Высшему, прикосновению к которому Уркауну отказал племенной шаман.

Алтерион

Автор: Фириат

Алтерион
Раса: Эльф, Класс: Разведчик/Друид

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Алтерион, как себя помнит, был вечным странником, где его семья или родина, сложно сказать, так как первое, что он помнит, то, что он лежал на горе мертвых тел, а точнее, он был одним из этих тел, которые образовали гору. Первоначально ему всё давалось из рук как плохо, ведь практически все его знания и навыки были стёрты, но хотя разведка и стрельба из лука давались ему лучше всего.

В последствие он вступил в отряд авантюристов, где он спустя какое-то время повстречал странного эльфа по имени Ноэльфиондэ. Вы спросите, почему именно странного, который утверждал, что он голубых кровей, да и вёл он себя вначале подобающе золотым мальчикам, но впоследствии этот золотой мальчик стал другом для Алтериона, и когда тот спустя пару лет после кризиса выявил желание попробовать освоить целину и создать свой дом, Алтерион задумался: «Дом, а что это?» К тому же Ноэльфиондэ позвал его собой, но после отказа тот не задавался и несколько дней его умолял, и Алтерион под таким напором сдался и согласился на эту авантюру.

Куда же заведёт эта дорога нашего героя и какие трудности выпадут на этом пути?

Ноэльфиондэ

Автор: Faerwell

Ноэльфиондэ
Раса: Эльф, Класс: Бард&Охотник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Внешность Ноэльфиондэ - это портрет угасшего аристократа. Его длинные, иссиня-чёрные волосы стянуты в небрежный узел, а худощавое лицо с утончёнными эльфийскими чертами хранит печать тихой усталости. Прямая осанка выдаёт благородное происхождение, но в ней нет уверенности, но только лишь осторожная отстранённость, будто он несёт невидимую ношу прошлого.

Его практичная одежда охотника поношена, но на плаще угадываются следы искусной вышивки, - намёк на погибший уклад. Светло-серые глаза смотрят на мир с проницательным скепсисом, часто устремляясь мимо собеседника, будто он постоянно сравнивает суровую реальность с изящными образами утраченного дома.

Характер:
Ноэльфиондэ - не классический герой-превозмогающий бытиё, а интеллигент в обстоятельствах дикого фронтира. Его драма - не в битвах с чудовищами, а во внутренней борьбе между памятью о потерянном "культурном" мире и необходимостью жить грубой, практичной жизнью, на которую у него нет душевного запроса.


История:
Ноэльфиондэ - беженец. Его родина - княжество Равелион лежит в руинах. Пало буднично, так что и не сложишь трогательно-драматических песен и не расскажешь захватывающих душу легенд. Череда неурожаев и вспышки болезней ослабили и без того небольшое государство, а экономический кризис, вызванный недальновидностью монетарной политики княжеского рода завершил дело. Постоянная порча монет с целью снижения процента серебра в них - не принесла успеха в торговле и ослабило местную валюту. Торговля пришла в упадок, а ремесленные дворы лишились и ресурсов и мастеров.

Ноэльфиондэ принадлежал дворянскому роду и по происхождению провёл, относительно, хорошее детство. У него было всё - любовь родителей, достаток и учителя, учившие его разным языкам, музыке и дипломатии. В возрасте 55 лет болезнь разрушила очарование родовой усадьбы, лишив жизни родителей и старшей сестры. Слуги испугались дыхания смерти и покинули обитель. Усадьба пришла в полный упадок. Нужно было учиться жить самостоятельно, полагаться на праздность и искусство было больше нельзя. Ноэльфиондэ поступил на службу в отряд следопытов и стал учиться ремеслу охотника. Кризис Равелиона застал его спустя пару лет. Выход был только один - устремится в Новые Края и попытать судьбу там. Дикие земли пугали его, но и манили своими возможностями. Услышав от путников про указ о пограничных фортах короля Уристана Восьмого, эльф немедленно ухватился за эту возможность. Так началась новая глава в его жизни!

Кракх Прибыльный

Автор: asterix7

Кракх Прибыльный
Раса: Орк, Класс: Воин/Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Кракх — классический орк из кошмаров пограничных легенд:
двухметровая туша мышц, шрамы, клыки, голос как у обвала в шахте.

И всё это — в официальном камзоле, явно сшитом на человека и отчаянно сопротивляющемся его плечам. На носу — монокль, который он постоянно поправляет когтистым пальцем, щурясь так, будто вот-вот поймёт, что именно означает эта цифра.

Перед ним почти всегда лежат счёты. Кракх щёлкает ими с крайне важным видом, иногда шевеля губами.


Характер:
Нет описания.

История:
Кракх Прибыльный - чудовищно дальний родственник династии Уриста Восьмого. Настолько дальний, что официальная версия звучит как:

«Это, разумеется, неправда и вообще недоразумение».

Неофициальная же история гласит:
один из ранних Уристов, ещё до того как династия решила стать «приличной», вступил в политический союз с орочьим вождём. Союз был скреплён браком, потом — ещё одним, потом — забытием, а потом хроники аккуратно потеряли несколько поколений наследников, которые почему-то оказались зелёными, клыкастыми и склонными к громкому смеху.

Даже среди собственного орочьего племени Кракх Прибыльный считался существом подозрительным и, по мнению старейшин, «слишком хитрым для честного грабежа». Пока другие орки делили добычу по принципу «кто сильнее - тот и берёт», Кракх выстраивал сложные финансовые схемы, которые сам называл «умным дележом». Он вводил прообразы облигаций - расписок на будущую добычу, предлагал «доли в походе» (акции), скупал их у нетерпеливых соплеменников за еду и вино, а затем объявлял себя владельцем большей части трофеев. Племена он «сливал» через брачные союзы и совместные набеги, поглощения проводил путём выкупа вождей подарками и долгами, а «котировки» менялись в зависимости от слухов о богатстве ближайшей деревни. Большинство орков не понимало ни слова, но уважительно кивало, когда Кракх щёлкал счётами и говорил, что «рынок сегодня злой» - а потом с удивлением обнаруживало, что снова осталось ему должно.

Очень часто даже сам Кракх Прибыльный до конца не понимал, что именно означают те заумные слова, которыми он щедро сыпал. «Котировки», «дивиденды», «ликвидность» и «портфель» звучали для него скорее как магические заклинания, чем как реальные понятия. Однако напущенный туман образа средневекового финансиста ему безмерно нравился: орки начинали слушать внимательнее, меньше задавали вопросов и чаще соглашались. Кракх быстро усвоил простую истину - уверенно произнесённое непонятное слово работает не хуже дубины, а иногда и лучше. Даже когда расчёты сходились случайно, он воспринимал это как подтверждение собственной гениальности и продолжал играть роль до конца, щёлкая счётами и важно хмуря лоб.

При всём этом оставалось загадкой, каким именно образом Кракху Прибыльному это удаётся. То ли ему по-настоящему благоволит некий забытый бог денег и удачных сделок, то ли за ним тянется редкая полоса везения, то ли дело в врождённой харизме, усиленной внушительной мускулатурой. Некоторые утверждали, что решающим фактором был сам вид громадного орка в монокле, важно щёлкающего счётами и сверяющегося с какими-то записями, смысл которых понимал он один - и то не всегда.

В Форт Кракх попал не по зову долга и не из героизма, а из холодного расчёта. Орочье племя, по его мнению, страдало фундаментальным недостатком - отсутствием перспектив для роскошной жизни. Вечные набеги, шатры, плохое вино и отсутствие мягких кроватей угнетали его дух. Узнав о королевской программе основания пограничных Фортов и щедром финансировании от имени Уриста Восьмого, Кракх увидел в этом редкую инвестиционную возможность: поток ресурсов, постоянную нужду в управлении, дефицит компетентных «людей по цифрам» и высокий риск, который можно конвертировать в влияние и прибыль.

Форт представлялся ему идеальной площадкой, где, пережив достаточное количество катастроф, можно выстроить контроль над запасами, стать незаменимым, а затем - жить в относительном комфорте, попивая хорошее вино среди развалин былой цивилизации. И если Форт всё-таки падёт, Кракх утешал себя мыслью, что умирать лучше в бархате, чем в грязи, а если выстоит - прибыль обязательно окупит все вложения.

Корзин

Автор: Merdar

Корзин
Раса: Халфлинг, Класс: Лекарь&Алхимик

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Внешность:
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку.

С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого.

Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом.

Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек.

Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.

Характер:
Нет описания.

История:
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.

Обдолбай Хохотаев

Автор: Canaris

Раса: Человек, Класс: Плотник\Каменщик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Женщина Человек

Автор: yukeevrana

Женщина Человек
Раса: Человек, Класс: Инженер/Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Женщина (в смысле, раса), 173 сантиметра ростом. Худая, как будто недоедает. Брюнетка, объемные волосы собраны в хвост. В носу пирсинг в виде гайки. На теле много шрамов, но говорящих не о сражениях, а скорее о насыщенном детстве.

Характер:
Грубая, ненавидит тупость. Привыкла считать себя умнее окружающих.

История:
Женю ужасно раздражает её полное имя. Мамаша проиграла в покер не только последнее исподнее, но и "слабо". Придурки из "Рюмки великана", притона, что по какой-то неизвестной причине так любила её мать, не придумали ничего умнее, как заставить её назвать дочь как-нибудь остроумно. Точнее, они видимо думали, что это будет очень остроумно. Для всех остальных, у кого в голове было больше двух извилин, было очевидно, что "Женщина Человек" это не только абсолютно не смешно. Это не только является насмешкой над бюрократической системой любого форта. Это не только страшно обидно и останется с ней на всю её жизнь. Это еще! И невероятно! Тупо!

А Женя ненавидит тупость. Вот бы поскорее свалить куда нибудь подальше от идиотов. Включая семью. Хотя она на самом деле любит свою мать. Единственное, о чем та реально позаботилась, так это об образовании дочери. Она приложила все свои силы и скудные интеллектуальные возможности, чтобы Женщина Человек не пошла по её стопам, а научилась работать головой. Оставшиеся силы, правда, она всаживала в покер, а интеллектуальных возможностей туда уже не хватало. Так что Женя была нищей, с отвратительно тупой надписью в документах на месте имени, но зато обученным у местного мастера (который почти даже не пил) инженером.

Инженером, который наконец-то отправляется в новый форт, дальше некуда. Пока, неудачники!

Карина

Автор: Masticora

Карина
Раса: Человек, Класс: Фермер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дагра

Автор: ISOLE

Дагра
Раса: Дворф, Класс: Мастер по камню и металлу

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Белладонна

Автор: ISOLE

Белладонна
Раса: Человек, Класс: Повар/Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.