Действия

- Ходы игроков:
   Правила (6)
   Чат-Обсуждение (чат, 1)
   Основная комната: приезд (35)
   Персонажи (16)
   Голосование (8)
   Действия (16)
   Год 1 (102)
   Год 2 (107)
   Год 3 (140)
   Год 4 (58)
- Обсуждение (1515)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43135)
- Котёл идей (5540)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21573)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер | ходы игроков | Год 1

1234
 
Уркаун-`Кот` Merdar
27.02.2026 18:45
  =  
-Уркаун вышел с шахты с киркой в одной руке и придерживая второй рукой перекинутую через его плечо Беладонну, которую кажется опять кто-то разукрасил "синим" и лихо спустил в выгребную яму все труды маленького халфлинга по восстановлению ее здоровья- в общем Беладоннна опять выглядела так словно ее опять "казнили" за кашу- правда все помнили что её стараниями варить кашу уже больше не из чего и на свои изыскания Беладонна уходила без котла , в общем как подсказывала Уркауну логика, огребла она явно не за очередную "угольковую" кашу.

Положив ношу на место посуше зеленый начала разъяснять что он видел.

-Она кричала, я на крик пошел, видеть она бежит, за ней какие фигуры в темноте, а потом , вдруг она перестал бежать прочь и побежала на меня замахиваясь киркой, кирку отобрал, а она сознание потеряла, я вынес. "Засинячили" ее фигуры, не я. Ее надо в дом,- а то муха сядет , она помрет, а тем, что на наших камнях сидят и морочат головы надо сильный постук делать- из далека и по головам, все в одну цель сразу стрелять, а кого заколдуют на того сеть и сразу валить второго колдуна. Кто не пойдет может мне дать оружие по лучше кирки, а лук и стрелы у моя есть.
Результат броска 1D4: 1 - "Уркаун 1д4 стрелок пиу-пиу?"
Результат броска 1D4: 1 - "стрелок прокачка 1д4"
Результат броска 1D6: 1 - "вор подготовить скрытую атаку-добраться до иллитидов и не схлопотать магией"
Результат броска 1D6: 1 - "воин 1д6 тюк киркой иллитида"
\Уркаун рассказывает увиденное, если Алтерион не пойдет "облизывается на его копье"\ предварительно накидаю все возможные варианты\
\кубомет-говно :(\,
Стрелковый урон 1, урон ближнего боя 1+1=2
Отредактировано 28.02.2026 в 05:29
91

Ноэльфиондэ Faerwell
27.02.2026 19:26
  =  
Слушая рассказы Уркауна и рассматривая полуживую Белладонну, Ноэльфионде собирает с собой лук и медные стрелы.
– Я пойду вслед за Дагрой, нам нужна эта шахта, так что я готов проливать за неё кровь, свою и чужую!

Выдвигаюсь вслед за дварфийкой. Достигнув шахты, выхватываю взглядом первого врага, по которому бил Уркаун и стреляю в него из лука.
Результат броска 1D4: 2 - "Стрельба из лука медными стрелами 1 попытка "
Результат броска 1D4: 1 - "Стрельба из лука медными стрелами 2 попытка "
Результат броска 1D4: 1 - "Прокачка стрельбы"
Выбираю : Результат броска 1D4: 2+1 - "Стрельба из лука медными стрелами 1 попытка "
Отредактировано 27.02.2026 в 21:10
92

Алтерион Фириат
27.02.2026 21:09
  =  
Друид лишь тихонько вздохнул и последовал за молодым эльфом в шахту, где обнаружил двух поражений бездны.
— Ну началось.
Проговорил эльф и выстрелил из лука в ту цель, в которую все стреляли и били, после чего, как обычно, перехватил копьё поудобнее и устремился на полной скорости к целому противнику.
Спустя мгновение друид насадил на своё копьё поражение бездны, тем самым мгновенно его убивая, не давая тому сделать хоть что-то.
Результат броска 2D4: 2 + 1 = 3 - "Лук с преимуществом".
Результат броска 1D4: 2 - "Обучение за кто-нибудь".
Результат броска 1D4+3: 6 - "Копье в дело;"
Результат броска 1D4: 4 - "Обучение война за кто-нибудь"
Отредактировано 27.02.2026 в 21:16
93

Карина Masticora
28.02.2026 03:52
  =  
Крестьянская доля такая, паши да сей, и урожай собирай, а еще скотина, одежда, хозяйство... И за лорда своего или короля идти умирать в ополчение. А если лорда нет, то за братьев, сестер, друзей и лучшую жизнь. Так что Карина вздохнула, взяла косу и пошла.
Результат броска 1D6+2: 6 - "воин + медная коса".
Результат броска 1D6: 5 - "прокачка воина"
Отредактировано 28.02.2026 в 03:52
94

Дагра ISOLE
28.02.2026 14:35
  =  
При первой возможности Дагра спешит ударить врага молотом!
Результат броска 1D4: 1 - "Удар".
Результат броска 1D4: 1 - "Прокачка".
95

Корзин Merdar
28.02.2026 19:04
  =  
Корзин вооружился позаимствованной у Беладонны дубинкой чтобы в свой черед улучить и тюкнуть кого-то из наглецов, удерживающих каменные залежи и, главное, пустивших кобыле под хвост все его старания по излечению Беладонны!
Только в прямую в бой халфлинг не ломанулся- не дурак, ушастный проныра пошел позади более рослых, что своим ростом его скрыли, а потом скользнул в тени и подобрался окружным путем и улучив момент со всей полуросличей дури Тюкнул!
Результат броска 1D4+1: 4 - "Воин д4+1 "Тюк!"-в ближнем бою"
Результат броска 1D4: 4 - "прокачка воин 1д4"
Результат броска 1D4: 4 - "Воровайство- незаметно подкрасться для "Тюка!"""
Использует навык скрытность чтобы не схлопотать дальнобойную атаку подбирается на дистанцию ближнего боя, если там еще кто в живых остался и бьет дубинкой Беладонны
Отредактировано 28.02.2026 в 19:13
96

DungeonMaster Копейка
28.02.2026 19:31
  =  
Шестеро отважных товарищей спустились в пещеру и быстро атаковали иллитидов. Один из них был изрешечён стрелами, а второй не успел ничего противопоставить быстро подбежавшим путешественникам.
Шахта была зачищена. Теперь там можно добывать камень. И это можно использовать как повод для прославления форта.

Результат броска 2D4: 3 + 2 = 5 - "Фаза 1: гипноз!".
Результат броска 1D4: 1 - "Фаза 2: Гипноз!".
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 1 = 12 - "Кто получает проблем?".
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Радость: Корзин".
Результат броска 10D4: 3 + 2 + 3 + 1 + 2 + 4 + 1 + 1 + 2 + 1 = 20 - "Радости: бьющиеся".
Результат броска 4D4: 1 + 3 + 2 + 3 = 9 - "Радости: остальные".
Не, наверное, всё-таки урона они не наносят. Это чисто гипноз, как он может нанести урон?

Алтерион, Корзин воины Д6.

Радости:
Корзин +3
Дагра +5
Уркаун +4
Ноэль +6
Алтерион +2
Карина +3

Обдолбай +1
Женя +3
Белла +2
Кракх +3
Отредактировано 01.03.2026 в 19:12
97

Уркаун-`Кот` Merdar
01.03.2026 07:57
  =  
-Я иду в город за зерном для каши, готовьте воду и растопку под котлом, а так же кого-то, кто пойдет в город после меня-докупать следующую порцию зерна.

Орк снял с себя лук и колчан с каменными стрелами, положил их в повозку, туда же бережно положил кирку. С легкостью подняв пустующую деревянную бочку воодрузил оную на тележку и аккуратно сунув свою здоровенную зеленую ручищу под утку вытащил из под нее два яйца, положив их на дно бочки, предварительно устланным сеном. Орк взялся за ручки и покатил тачку по направлению к городу.

-В городе орк нанялся в плотницкую артель и даже там заработал шесть монет с рожей местного короля. Пойдя на рынок клыкастый попробовал применить не свойственную ему дипломатию- про такую вещь ем уговорил корзин и даже пытался что-то о ней в зеленую головушку втолковать. Уркаун решил не мудрить а просто идти к тому продавцу у которого с ушастым в прошлый раз получилась "торгово-дипломатическая идилия" и сначала просто передал продавцу привет от Корзина-наверное этот простой маневр сыграл свою роль в установлении режима торгового благоприятствования торговца к могучему зеленому.

Два яйца орк продал за 12$, а за 5 мер зерна ему назначили цену 8$ вместо 10$, засыпав зерно в бочку до краем и тайком сныкав в нем полученные от работы и торговли 10$ Уркаун воодушвленный дешевизной решил еще и обед себе безплатно раздобыть-ибо после оставления Корзина в дураках счел себя умелым вором. Оставив тележку с зерном под приглядом торговца он отправился в другой район города чтобы стянуть себе чего пожевать, но видимо злые духи до сих пор взимали с него свою плату за становление жрецом ибо попытка стянуть пожевать обернулась фатальной неудачей, после того как его закончили бить Уркаун вернулся к тележке, со вздохом потратил деньги на покупку порции еды у того же торговца что продал ему зерно и сьел ее, после попытался выучить в городе заклинание-но не преуспел и взявшись за ручки тележки покатил ее обратно в форт
Результат броска 1D4: 3 - "Уркаун работа плотником в городе"
Результат броска 2D4: 2 + 1 = 3 - "прокачка плотника"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 2 - "жрец учить заклиание"
Результат броска 1D6: 3 - "прокачка жречества"
Действие 2 на весну: оставляет свою кирку и лук со стрелами в форте, берет тачку в тачку ставит одну бочку, в бочку два утиных яйца везет в город. В городе работает плотником-зарабатывает 6$, после использует дипломатию при продаже яйца и покупке зерна, 5 единиц зерна кладет в бочку. Тачку с заполненной зерном бочкой и деньгами приныкивает и на последок пытается своровать себе еды подальше от того места где продавал и покупал. проваливается после получения люлей покупает себе еды и ест в кармане орка остается 8$, возвращается в форт, сдает зерно на готовку каши снова вооружается луком со стрелами и медной киркой.
Отредактировано 01.03.2026 в 23:36
98

Дагра ISOLE
01.03.2026 21:37
  =  
Завоевание шахты прошло гораздо проще, чем Дагра ожидала. Хотелось бы ей сразу приступить к добыче камня, но всё ещё не хватало рук в делах первостепенной важности по хозяйству... Дагра взяла на себя заботу об утках, оставив другой женщине докупить зерна и сготовить каши.
Результат броска 1D4: 2 - "Уход за уточками".
Результат броска 1D4: 1 - "Фермерство".
99

Дагра ISOLE
01.03.2026 22:03
  =  
За всеми хлопотами дварфийка чуть не забыла про дом, но хватило времени так же заложить первые несколько камней в его основание.
Результат броска 1D8: 7 - "Начало стройки".
Результат броска 1D8: 1 - "Каменщик".
100

Женщина Человек yukeevrana
03.03.2026 03:05
  =  
Из неиспробованной деятельности Женя решила выбрать торговлю и воровство. Отправившись в соседний город, она подработала там плотником, хотя и не слишком успешно. Украла себе еды и съела её. На заработанные гроши купила зерна.
Результат броска 1D6: 2 - "Работает плотником".
Результат броска 1D6: 3 - "Качает плотника".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 4 - "Готовит в котле кашу"
Результат броска 1D4: 1 - "Качает повара"
Если Украун имеет и одалживает денег, то купить могу 5 зерна (4 монетки заработал, 6 монеток нужно сверху)
Отредактировано 03.03.2026 в 03:24
101

— Да что б его.... — Выругался Обдолбай глядя на развалившийся сарай и пнул уточку.
Результат броска 1D6: 1 - "Фермер прокачка".
Результат броска 4D4: 1 + 3 + 2 + 3 = 9 - "Уточки приплод".
Результат броска 4D6: 6 + 4 + 6 + 4 = 20 - "Уход за уточками".
Уточки без приплода, видимо в шоке от развалившегося сарая.
Обдолбай тоже в шоке, но на любом из кубов, уточки присмотрены. Фермера не прокачал.
Отредактировано 05.03.2026 в 01:05
102

1234

Уркаун-`Кот`

Автор: Merdar

Уркаун-`Кот`Уркаун-`Кот`
Раса: Орк, Класс: воин/шахтер

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Внешность:
предварительно


Характер:
Мрачноватый, немногословный, фаталистичный, отзывается и на кличку и на имя.

История:
Кратко:племенной дикарь, орк , которому шаман отказал в ученичестве, разбойник, потом наемник, осваивающий для себя всеобщий язык, затем пойманный и осужденный за ранее свершенный разбой каторжник на королевском железном руднике, вынужденно осваивающий новую для себя профессию шахтера, ведомый к работе до разрыва жил ложным обещанием начальства рудника, что оттуда можно выйти набив определенный вес железа, получатель в среде каторжников клички "Кот" за охоту и отбирание силой у других рудничных крыс, которых жрали как прибавку к никакому рудничному пайку чтобы не сдохнуть, а так же отбирание у слабых добытого ими железа в свою норму добычи, после-удачный беглец с рудника в результате неудачной попытки его выкупа с рудника наемниками, затем доброволец на освоение фронтира в соседнем с рудником королевстве, куда его занесло при побеге, покровитель в мелком некого "ушастого" халфлинга, который некогда, в бытность Уркауна членом наемного отряда, лечил его в великой крепости Великих Духов, называемой Монас-Тыр и которого считаем слугой учеников шаманов Великих духов "Тех, кто слышит", а потому капельку причастному к Высшему, прикосновению к которому Уркауну отказал племенной шаман.

Алтерион

Автор: Фириат

Алтерион
Раса: Эльф, Класс: Разведчик/Друид

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Алтерион, как себя помнит, был вечным странником, где его семья или родина, сложно сказать, так как первое, что он помнит, то, что он лежал на горе мертвых тел, а точнее, он был одним из этих тел, которые образовали гору. Первоначально ему всё давалось из рук как плохо, ведь практически все его знания и навыки были стёрты, но хотя разведка и стрельба из лука давались ему лучше всего.

В последствие он вступил в отряд авантюристов, где он спустя какое-то время повстречал странного эльфа по имени Ноэльфиондэ. Вы спросите, почему именно странного, который утверждал, что он голубых кровей, да и вёл он себя вначале подобающе золотым мальчикам, но впоследствии этот золотой мальчик стал другом для Алтериона, и когда тот спустя пару лет после кризиса выявил желание попробовать освоить целину и создать свой дом, Алтерион задумался: «Дом, а что это?» К тому же Ноэльфиондэ позвал его собой, но после отказа тот не задавался и несколько дней его умолял, и Алтерион под таким напором сдался и согласился на эту авантюру.

Куда же заведёт эта дорога нашего героя и какие трудности выпадут на этом пути?

Ноэльфиондэ

Автор: Faerwell

Ноэльфиондэ
Раса: Эльф, Класс: Бард&Охотник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Внешность Ноэльфиондэ - это портрет угасшего аристократа. Его длинные, иссиня-чёрные волосы стянуты в небрежный узел, а худощавое лицо с утончёнными эльфийскими чертами хранит печать тихой усталости. Прямая осанка выдаёт благородное происхождение, но в ней нет уверенности, но только лишь осторожная отстранённость, будто он несёт невидимую ношу прошлого.

Его практичная одежда охотника поношена, но на плаще угадываются следы искусной вышивки, - намёк на погибший уклад. Светло-серые глаза смотрят на мир с проницательным скепсисом, часто устремляясь мимо собеседника, будто он постоянно сравнивает суровую реальность с изящными образами утраченного дома.

Характер:
Ноэльфиондэ - не классический герой-превозмогающий бытиё, а интеллигент в обстоятельствах дикого фронтира. Его драма - не в битвах с чудовищами, а во внутренней борьбе между памятью о потерянном "культурном" мире и необходимостью жить грубой, практичной жизнью, на которую у него нет душевного запроса.


История:
Ноэльфиондэ - беженец. Его родина - княжество Равелион лежит в руинах. Пало буднично, так что и не сложишь трогательно-драматических песен и не расскажешь захватывающих душу легенд. Череда неурожаев и вспышки болезней ослабили и без того небольшое государство, а экономический кризис, вызванный недальновидностью монетарной политики княжеского рода завершил дело. Постоянная порча монет с целью снижения процента серебра в них - не принесла успеха в торговле и ослабило местную валюту. Торговля пришла в упадок, а ремесленные дворы лишились и ресурсов и мастеров.

Ноэльфиондэ принадлежал дворянскому роду и по происхождению провёл, относительно, хорошее детство. У него было всё - любовь родителей, достаток и учителя, учившие его разным языкам, музыке и дипломатии. В возрасте 55 лет болезнь разрушила очарование родовой усадьбы, лишив жизни родителей и старшей сестры. Слуги испугались дыхания смерти и покинули обитель. Усадьба пришла в полный упадок. Нужно было учиться жить самостоятельно, полагаться на праздность и искусство было больше нельзя. Ноэльфиондэ поступил на службу в отряд следопытов и стал учиться ремеслу охотника. Кризис Равелиона застал его спустя пару лет. Выход был только один - устремится в Новые Края и попытать судьбу там. Дикие земли пугали его, но и манили своими возможностями. Услышав от путников про указ о пограничных фортах короля Уристана Восьмого, эльф немедленно ухватился за эту возможность. Так началась новая глава в его жизни!

Кракх Прибыльный

Автор: asterix7

Кракх Прибыльный
Раса: Орк, Класс: Воин/Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Кракх — классический орк из кошмаров пограничных легенд:
двухметровая туша мышц, шрамы, клыки, голос как у обвала в шахте.

И всё это — в официальном камзоле, явно сшитом на человека и отчаянно сопротивляющемся его плечам. На носу — монокль, который он постоянно поправляет когтистым пальцем, щурясь так, будто вот-вот поймёт, что именно означает эта цифра.

Перед ним почти всегда лежат счёты. Кракх щёлкает ими с крайне важным видом, иногда шевеля губами.


Характер:
Нет описания.

История:
Кракх Прибыльный - чудовищно дальний родственник династии Уриста Восьмого. Настолько дальний, что официальная версия звучит как:

«Это, разумеется, неправда и вообще недоразумение».

Неофициальная же история гласит:
один из ранних Уристов, ещё до того как династия решила стать «приличной», вступил в политический союз с орочьим вождём. Союз был скреплён браком, потом — ещё одним, потом — забытием, а потом хроники аккуратно потеряли несколько поколений наследников, которые почему-то оказались зелёными, клыкастыми и склонными к громкому смеху.

Даже среди собственного орочьего племени Кракх Прибыльный считался существом подозрительным и, по мнению старейшин, «слишком хитрым для честного грабежа». Пока другие орки делили добычу по принципу «кто сильнее - тот и берёт», Кракх выстраивал сложные финансовые схемы, которые сам называл «умным дележом». Он вводил прообразы облигаций - расписок на будущую добычу, предлагал «доли в походе» (акции), скупал их у нетерпеливых соплеменников за еду и вино, а затем объявлял себя владельцем большей части трофеев. Племена он «сливал» через брачные союзы и совместные набеги, поглощения проводил путём выкупа вождей подарками и долгами, а «котировки» менялись в зависимости от слухов о богатстве ближайшей деревни. Большинство орков не понимало ни слова, но уважительно кивало, когда Кракх щёлкал счётами и говорил, что «рынок сегодня злой» - а потом с удивлением обнаруживало, что снова осталось ему должно.

Очень часто даже сам Кракх Прибыльный до конца не понимал, что именно означают те заумные слова, которыми он щедро сыпал. «Котировки», «дивиденды», «ликвидность» и «портфель» звучали для него скорее как магические заклинания, чем как реальные понятия. Однако напущенный туман образа средневекового финансиста ему безмерно нравился: орки начинали слушать внимательнее, меньше задавали вопросов и чаще соглашались. Кракх быстро усвоил простую истину - уверенно произнесённое непонятное слово работает не хуже дубины, а иногда и лучше. Даже когда расчёты сходились случайно, он воспринимал это как подтверждение собственной гениальности и продолжал играть роль до конца, щёлкая счётами и важно хмуря лоб.

При всём этом оставалось загадкой, каким именно образом Кракху Прибыльному это удаётся. То ли ему по-настоящему благоволит некий забытый бог денег и удачных сделок, то ли за ним тянется редкая полоса везения, то ли дело в врождённой харизме, усиленной внушительной мускулатурой. Некоторые утверждали, что решающим фактором был сам вид громадного орка в монокле, важно щёлкающего счётами и сверяющегося с какими-то записями, смысл которых понимал он один - и то не всегда.

В Форт Кракх попал не по зову долга и не из героизма, а из холодного расчёта. Орочье племя, по его мнению, страдало фундаментальным недостатком - отсутствием перспектив для роскошной жизни. Вечные набеги, шатры, плохое вино и отсутствие мягких кроватей угнетали его дух. Узнав о королевской программе основания пограничных Фортов и щедром финансировании от имени Уриста Восьмого, Кракх увидел в этом редкую инвестиционную возможность: поток ресурсов, постоянную нужду в управлении, дефицит компетентных «людей по цифрам» и высокий риск, который можно конвертировать в влияние и прибыль.

Форт представлялся ему идеальной площадкой, где, пережив достаточное количество катастроф, можно выстроить контроль над запасами, стать незаменимым, а затем - жить в относительном комфорте, попивая хорошее вино среди развалин былой цивилизации. И если Форт всё-таки падёт, Кракх утешал себя мыслью, что умирать лучше в бархате, чем в грязи, а если выстоит - прибыль обязательно окупит все вложения.

Корзин

Автор: Merdar

Корзин
Раса: Халфлинг, Класс: Лекарь&Алхимик

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Внешность:
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку.

С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого.

Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом.

Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек.

Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.

Характер:
Нет описания.

История:
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.

Обдолбай Хохотаев

Автор: Canaris

Раса: Человек, Класс: Плотник\Каменщик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Женщина Человек

Автор: yukeevrana

Женщина Человек
Раса: Человек, Класс: Инженер/Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Женщина (в смысле, раса), 173 сантиметра ростом. Худая, как будто недоедает. Брюнетка, объемные волосы собраны в хвост. В носу пирсинг в виде гайки. На теле много шрамов, но говорящих не о сражениях, а скорее о насыщенном детстве.

Характер:
Грубая, ненавидит тупость. Привыкла считать себя умнее окружающих.

История:
Женю ужасно раздражает её полное имя. Мамаша проиграла в покер не только последнее исподнее, но и "слабо". Придурки из "Рюмки великана", притона, что по какой-то неизвестной причине так любила её мать, не придумали ничего умнее, как заставить её назвать дочь как-нибудь остроумно. Точнее, они видимо думали, что это будет очень остроумно. Для всех остальных, у кого в голове было больше двух извилин, было очевидно, что "Женщина Человек" это не только абсолютно не смешно. Это не только является насмешкой над бюрократической системой любого форта. Это не только страшно обидно и останется с ней на всю её жизнь. Это еще! И невероятно! Тупо!

А Женя ненавидит тупость. Вот бы поскорее свалить куда нибудь подальше от идиотов. Включая семью. Хотя она на самом деле любит свою мать. Единственное, о чем та реально позаботилась, так это об образовании дочери. Она приложила все свои силы и скудные интеллектуальные возможности, чтобы Женщина Человек не пошла по её стопам, а научилась работать головой. Оставшиеся силы, правда, она всаживала в покер, а интеллектуальных возможностей туда уже не хватало. Так что Женя была нищей, с отвратительно тупой надписью в документах на месте имени, но зато обученным у местного мастера (который почти даже не пил) инженером.

Инженером, который наконец-то отправляется в новый форт, дальше некуда. Пока, неудачники!

Карина

Автор: Masticora

Карина
Раса: Человек, Класс: Фермер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дагра

Автор: ISOLE

Дагра
Раса: Дворф, Класс: Мастер по камню и металлу

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Белладонна

Автор: ISOLE

Белладонна
Раса: Человек, Класс: Повар/Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.