Под крыльями воронов | ходы игроков | Даэрлун

12345
 
Приняв на себя удар, Малиновка хрипловато и недовольно вскрикнула. Раздражала гномку не только боль, но и неудачная попытка пронзить бандита.
Тем не менее, бой уже близился к завершению: враг оставался только один, и тот был уже ранен. Малиновка ещё раз размахнулась коротким мечом, после чего побежала прочь из пещеры.
Действием Малиновка делает атаку коротким мечом, бонусным делает отход из пещеры.
Отредактировано 23.07.2026 в 07:53
121

DungeonMaster Vaishan
23.07.2026 11:19
  =  
Малиновка
Нанесенный гномкой удар бандит не сумел парировать получив очень точный удар мечом в живот, он согнулся и не успел задержать девушку.
Уже убегая Малиновка могла понять что до победы бы ей хватило бы одного удара. Одного точного удара.
Уже выбежав гномка услышала крик:
- Эй, малой, что там нашел?
Второй тяжело раненый бандит вышел из пещеры. Малиновки он пока не видел.

Эларис
Выстрел нанесенный по бандиту заставил его прижать руку к плечу оказавшемуся украшенным торчащим арбалетным болтом.
И тут к удивлению Эларис из пещеры выскочила Малиновка, вроде бы, выглядящая немного иначе.
Девушек бандит не видел, но немного задвигавшаяся трава заставила его крикнуть:
- Эй, малой, что там нашел?
Сдергивая здоровенный арбалет с плеча и готовясь стрелять в случае отсутствия ответа.
Второй тяжело раненый бандит ковыляя и пригнувшись вышел из пещеры. Малиновки он пока не видел.

Все
Со стороны леса послышался звук шагов.
Раздался голос и в арбалетчика полетел один сгусток силы. Он серьезно ранил арбалетчика.
Арбалетный болт направленный в гномку полетел в Куариона и застрял в его доспехе.
Мира показалась из леса.
Картина переменилась...
Карта

Отредактировано 23.07.2026 в 22:20
122

Продолжая отходить от пещеры, Малиновка постаралась спрятаться среди находящихся поблизости кустов и деревьев. Затем, пробежав чуть дальше, гномка решила достать из-за пояса кусочек шерсти. Она закрутила им перед собой в надежде снова сотворить магическую иллюзию лязганья доспехов в стороне. Такая могла прийтись кстати, раз из леса показались товарищи.
123

"А вот и кавалерия."–Подумала полуэльфка, оценивая ситуацию. С одной стороны полурослица выглядела так, будто помощь ей не помешает, с другой – ситуация вокруг отдалённого противника разворачивалась таким образом, что ему конец вне зависимости от того, будет стрелять эльфийка или нет. Во всяком случае, попасть ей с такого расстояния будет проблематично.
По этому, не долго думая, эльфийка сделала несколько быстрых шагов в сторону выхода из пещеры, после чего плюхнулась на зад и скатилась по холму вниз, после чего резко развернулась, приподнявшись на колене, и выстрелила в центр тяжести не ожидавшего подвоха противника.
Раздался сухой щелчок, эхо которого отразилось от стен пещеры. Болт, словно дорвавшийся до пищи оголодавший мастифф, сорвался с ложа арбалета, в мгновение ока достиг раненого Малиновкой бандита, пробил его грудь и нанизал на себя его сердце, повалив с подкосившихся ног, отбросив на фут назад.
Мув: Вниз по карте до входа в пещеру, эффектно спрыгиваю(Вроде, мува хватает)
Экшн: стреляю из арбалета в разбойника внутри пещеры(Темновидение есть), 23 на атаку и 9 урона
ссылка
Отредактировано 23.07.2026 в 18:04
124

Мира Alti
23.07.2026 17:56
  =  
Серп боевой косы хищно блеснув в неярком свете звёзд показался из-за деревьев. Вслед за тусклой полоской металла показалась и девушка, в ярком, крашеном платье, в котором пристало танцевать на балу среди благородных и богатых мужчин. А не носиться по ночному лесу.
– Ой, здравствуйте! Не могли бы вы подсказать, где ближайший околоток?
Громко позвала арбалетчиков Мира приближаясь к пещере
привлекаю внимание
125

DungeonMaster Vaishan
23.07.2026 19:33
  =  
Один из бандитов упал на землю с арбалетным болтом в груди.
И тот, что выжил понял, что у него есть дела в другом месте. Очень, очень важные дела...
Он ринулся бежать на запад здраво рассудив, что это единственное место, где он может спастись.
Но спастись было не так просто Куарион выскочил вперед пройдя наперерез. Руки его сотворили пасс, а изо рта вырвался странный мелодичный напев услышанный только Мирой и Тервараунд.
Израненный враг упал на землю бой был закончен. Куарион подбежал к нему и начал спешно связывать врага заткнув ему рот кляпом.
Жестом он подозвал Эларис и проверив веревки связанного начал нести того на западную опушку леса.
Бой был закончен Малиновке и Эларис он принес облегчение, понимание, что драться нужно до конца, и приподнятое состояние трепещущей от радости победы души.
Карта


Боевая сцена закончена.
Я написал Куарион подбежал, но он был дальше и у Малиновки и Эларис больше шансов добежать прежде.
Малиновке и Эларис по кости к8 бардовского вдохновения коллегии доблести за пережитый бой.
Отредактировано 23.07.2026 в 20:36
126

Что же, за пару минут удалось убить ещё троих людей. Можно сказать, это абсолютный рекорд для эльфийки, особенно с учётом того, что смертоубийство – не совсем её специальность.
Впрочем, рефлексия по разбойникам – тоже.
Поднявшись с колена и отряхнувшись, она, прежде чем идти к Куариону, направилась к Малиновке.
–Давай-ка тебя по-быстрому залатаем? Кажется, у нас ещё полно дел...
Зачитав простенькую молитву и залечив ранения напарницы, эльфийка, перезаряжая арбалет, направилась в сторону другого нового знакомца.
–Ко мне дело какое-то?–Спросила она, после чего глянула на повязанного противника.–Я так понимаю, он спит?
Лечим Малиновку на 9 хп (ссылка)
127

DungeonMaster Vaishan
23.07.2026 20:23
  =  
Каурион ответил тихо не желая будить пленного.
- Да, спит и дело есть. Благодарю за этот бой, я доложу о вашем подвиге, но хватило бы и просто разведки.
Нам нужно собрать трупы и отнести их и оружие в другое место. Пусть думают, что их взяли в плен и колеблются нам еще разбираться с остальной бандой.
Что выберете отнести его на опушку леса, еще его допросим или перенести туда же трупы остальных?
Пока нужно собрать их трупы и оружие. Подскажите, сколько их было всего и где они остались? Я вижу только два трупа.
128

–Я двоих на холме и одного у входа в пещеру подстрелила, одного вы схватили, так что, по меньшей мере, четверо.–Пожала плечами эльфийка, после чего повернулась в сторону Малиновки. Возможно, пока она не была на виду, она ещё взвод головорезов нашинковала?
–Уже выбрали место, куда их можно отнести? Я думаю, их ранения следует прижечь, чтобы хотя бы кровавых следов не оставили, прежде, чем волочить. Если у разбойников есть собаки – не поможет, но если нет, то на какой-нибудь необлюбованной полянке какой-нибудь место будет подходящим.
129

DungeonMaster Vaishan
23.07.2026 20:57
  =  
- Понесем их на юго-восток, их базы должны находиться рядом, но западнее были овраги там и спрячем. Но сперва посторожить этого.
Посторожите его я пока поищу трупы.
Куарион вздохнул и позвал Роннана.
- Последний, но без фамильяра идти рискованно.
Через секунду филин взлетел, а еще через какое-то время над тремя трупами зависал филин и раздавался совиный крик.
- Я пойду, прошу вас, отнесите его туда откуда мы пришли. И останьтесь с ним сами или оставьте Миру.
Куарион разорвал платок и как следует закрепив кляп платком пошел за трупами остальных.
Отредактировано 23.07.2026 в 23:03
130

–Как скажешь. Только если будете костёр жечь – жгите в пещере, там, наверное, кострище осталось. И смотрите, пожар мне не устройте!
Наставив эльфа на пусть истинный(Который вкратце можно было свести к "Берегите природу, мать вашу!"), эльфийка перевела взгляд сперва на спящего противника, потом – на Миру.
–Разбудим его, или так понесём?
Транспортируем разбойника, куда сказал эльф.
Отредактировано 23.07.2026 в 21:49
131

- Спасибо, Эларис! - довольно поблагодарила Малиновка. - Многих ты подстрелила, подлечить теперь смогла.
Пока полуэльфийка сосредоточилась на покойных бандитах, гномка решила зайти вновь в пещеру. Она пожелала ещё раз осмотреть награбленное.
132

DungeonMaster Vaishan
24.07.2026 17:14
  =  
Малиновка
Зайдя в пещеру Малиновка прищурилась даже для ее зрения приспособленного для темнейших подземелий переход со света во тьмы дался не слишком легко.
Ничего интересного найдено не было. Труп разбойника вдали пещеры, его скимитар и легкий арбалет, 5 спальных мешков и запасы еды в мешках и горшках.
Полуопустошенный куршин пива и бурдючок с вином. На столе лежали кости и пятнадцать серебряных монет.
Лишь около четырех минут гномка была одна, а потом в пещеру бряцнув своим доспехом зашел Куарион.
Он осмотрелся и произнес:
- Здесь есть еще трупы кроме того вдали пещеры, почтенная Тервараунд Фиддлфен?

Для всех
Оставив спящего на Эларис Каурион собрал трупы в месте где они не оставили бы следов своей кровью невдалеке от пещеры и зашел вглубь пещеры.
Он вышел оттуда через несколько минут таща на себе еще один труп.
Он отнес по одному все четыре на опушку леса и сложил все в овраге неподалеку от Эларис прикрыв ветками.
- Их оружие.
Сказал он бросив три легких арбалета, один тяжелый, булаву и три скимитара.
- Давайте отведем его вглубь леса и тогда приступим к допросу.
Он посмотрел на врага.
Отредактировано 24.07.2026 в 17:50
133

Что же, во всяком случае транспортировку трупов Куарион взял на себя. Всё же физических способностей самой Элы хватало в основном чтобы эти трупы делать...
–Я пока попробую из замаскировать.–Эларис сняла с пояса кинжал и начала осматриваться на предмет веток, земли и травы, которыми можно было бы завалить трупы.–Заодно пересчитаем, какое барахло у этих ребят было при себе... Если понадобится моя помощь с допросом – позовите. Запугивать я не особо обучена, но что касается "Пряника", то тут я разбираюсь.
С этими словами она, помолясь, приступила...
Маскирую трупы на всякий случай, а так же хочу пересчитать, что у них было со снаряжением.
134

DungeonMaster Vaishan
24.07.2026 22:00
  =  
Помимо оружия отданного Куарионом у трупов были обнаружены 3 обычных ножа за голенищем, игральные кости у троих, а у одного засаленная колода карт с какими-то порезами и точками на ней.
Помимо этого в кошельках были обнаружены только в общей сложности 14 золотых монет, 19 серебряных и 32 медных монеты.
Кожаные куртки были слегка порезаны, проколоты и немного заляпаны кровью на спине.
Чинить их было можно, но сколько брал ремонтник или сколько стоило использовать заклинание Починки Эларис не знала.
Найдено было немного, а это могло значить, что сокровища если и были, то в другом месте.
Краем глаза Эларис удалось видеть как бард очертил круг поговорил с пленным и снял кляп:
Крик пленного сперва раснесшийся над лесом Куарион заглушил лишь лишь парой слов.
Через пять минут разговора в которые пленный нехотя, но отвечал бард вернулся к оврагу неся уже труп. Вид у него был донельзя серьезный.
- Этого туда же! И спрятать. Уходим все. Роннан пошел звать Браккаду и Хакима. Пойдем на этот раз все вместе и промедление может дорого стоить.
Готовьтесь. Час отдыха у нас так или иначе будет. И в этот бой нам потребуются все силы.
Отредактировано 24.07.2026 в 22:34
135

Эльфийка была занята маскировкой трупов и подсчётом снаряжения. И снаряжения было не мало. Качество она оценить не успела, но если привести это всё в порядок, то можно неплохо так пополнить казну группы.
Возможно, именно назревающим гешефтом была озадачена Тенелист, когда Куарион принёс ещё один труп. Разумеется, её не сильно обрадовало, что пленника пустили "В расход", однако высказывать своё недовольство она не спешила – пришлось ещё и новый труп маскировать.
–Куда спешим?–Сказала она, поправляя кусты над новым их обитателем.–В деревню, или сразу на новую точку?
136

- В пещере один. - ответила Малиновка.
Пусть гномка смогла разглядеть мало вещей, она считала нужным вернуть и их. Сначала из пещеры на улицу Малиновка стала доставать кувшин пива и бурдюк с вином, потом принялась доставать припасы еды.
- Это всё надо бы честному народу отдать.
137

DungeonMaster Vaishan
25.07.2026 12:13
  =  
Посмотрев на девушку полуэльф тронув мочку уха тактично и понимающе улыбнулся принявшись помогать прятать тело.
- Так ведь и я не головорез. Он не сдался, кричал, звал на помощь, мешал заткнуть ему рот кляпом, а банда могла быть недалеко. На это он и рассчитывал. Я сначала заткнул его магией заставив отвечать на вопросы. Оставить здесь? Проползет до пещеры и расскажет про наши ограниченные силы. Я сам такое уже проворачивал будучи связанным.
Тащить его на себе в деревню в постоялый двор? Так местные их боятся и могут его отпустить рассчитывая на благодарность при грабеже. Спрятать где-то в лесу? Все равно умрет или от зверья или если мы его не заберем пока будем выполнять задачу. Кроме того во время допроса я понял, что на нем немало крови. Его ждет виселица, так зачем ему отказываться мешать нам.
Он посмотрел на девушку чуть сомневаясь, но, судя по глазам, говоря честно.
- В Круге истины он признался, что здесь были сторожи и в основном раненные, а основная часть банды с самим главой отправилась на дорогу как он выразился "на жаркие ночи зарабатывать".
Искать их там фамильяром можно, но сложно, дорога большая, а место, где они будут неизвестно. Да и прятаться, наверное, умеют. Их же главная база почти без защиты. Там человек четыре-шесть не больше. Сколько точно пленный не знал. Сюда они могли вернуться, чтобы переждать поиски стражи или солдат. Скорее всего вечером на передышку они пойдут сразу на свою базу в пещере севернее. Примерное их место стражники разведали раньше, но где из них основная никто не знал, когда стражники вынуждены были... Кхм... Как же это сказано в отчете?.. Не взирая на большой личный риск и смерти солдат решили с боем прорываться, чтобы отдать руководству эту крайне ценную информацию. Нас немного, но накрыть базу пока там только охрана можно, а засаду если и устроим, то за пределами пещеры. Сейчас подойдут остальные и решим что будем делать.
Отредактировано 25.07.2026 в 13:15
138

Полуэльфийка смотрела на Куариона с сомнением. Его оправдания вопроса как будто бы не сняли – уж больно много он попытался выдать контекста для оправдания своего поступка. Может, для него в принципе свойственна такая подробность?
–Ну, тогда выдвигаемся, если никому отдохнуть не надо?–Синеволосая подвязала между собой собранное с противников снаряжение. Поклажа вышла тяжёлая, в бой всё это с собой особо не потащишь, но
У меня пассивное восприятие 14. Я не слышал никакой борьбы между Куарионом и пленником?
Ну и пытаюсь понять, не врёт ли полуэльф.

Что до веса поклажи, то самому немного тяжко считать, но нейронка говорит, что 68 фнт)
139

- Значит, главная без защиты... - задумалась Малиновка. - Можно было бы направиться туда. Устроить засаду здесь тоже неплохо будет. Но всё же лучше напасть на незащищённое убежище.
Отредактировано 25.07.2026 в 17:38
140

DungeonMaster Vaishan
26.07.2026 23:19
  =  
Осмотр проведенный следопыткой её тщательный взгляд в недрогнувшие глаза показывал:
Куарион не врал. Ему было стыдно, насталько что он пару раз отводил взгляд, он дрожал от нетерпения, но лжи в его словах не было.
Лишь его фраза сказанная гномке была ответом.
- Вот тут я с вами согласен. Сперва на точку сбора. Когда там будут все выдвигаемся.

Дорога бодрым шагом заняла около тридцати минут. В это раз Куарион вел из быстро.
Через 40 минут 4 ним подлетела сова я рядом с ними оказались и Хаким с Браккадой.
Теперь их стало шестеро.
- Идем.
Путь по лесу занял еще около часа. Они подошли когда чуть стемнело лагерь разбойников был разположен в лесу. Пещера была видна как на ладони, но небольшой холм, где она находилась все же на определенном удалении окружали деревья. У входа стоял минимум один человек его силуэт был виден в полутьме.
Спрятавшись за деревьями Куарион тихо проговорил:
- Ну какие у вас есть идеи?
141

Малиновка посмотрела вдаль на бандитское логово.
- Эларис, можешь этого лихого снаружи подстрелить? Или лучше мне поближе подойти?
142

Мира Alti
27.07.2026 17:01
  =  
– Может просто подойдём? Они ведь знают, что никто в деревне им не соперник, решат что м заблудились... ммм с оружием... – В очередной раз предложила Мира свой простой, как древко косы, план. Браки тоже часто шла напролом, и это... работало? К томуже в семье кто прибегал к каким-то там хитростям. Предпочитая сокрушать врагов в честном бою.
143

–Давай лучше вместе,–Прикинула Эларис.–Там может быть двое их, или даже больше, но если он всего один, то расправиться с ним будет сподручнее вдвоём. Тебе дать арбалет?
Тут же Эларис обрисовала план действий: Нужно было провести разведку и убедиться, что рядом со входом в пещеру никого нет, и в радиусе видимости тоже. Если это окажется таким образом, нужно будет одновременно атаковать охранника, чтобы не оставить ему шансов на выживание, после чего дать сигнал остальной группе подобраться поближе.
На случай, если Эла и Тервараунд будут на расстоянии друг от друга, жрица могла подать простенький сигнал для синхронного выстрела. Например, вызвать дрожь земли – этот сигнал часовой вряд ли распознает, как что-то требующее немедленного реагирования, ему понадобится секунд шесть, чтобы понять, что что-то вообще происходит.
Могу в качестве сигнала использовать заговор "Чудотворство", он позволяет создать безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
144

12345

Хаким Безоружный

Автор: Криптозоолог

Хаким Безоружный
Раса: Человек, Класс: Колдун



Нейтральный

Навыки:
Хаким Безоружный
Чародей Заводная Душа 1 ур. / человек (базовый) / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Королева Воронов
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 11 = 10 доспех +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1d6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
Инициатива: +1 ЛОВ
----------------------------------
СИЛ 09 (-1) [+1 раса]
ЛОВ 12 (+1) [+1 раса]
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [+1 раса]
МУД 12 (+1) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+1 раса]

Спасброски: Ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +1 ВЫН +2 +2БМ, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +3 +2БМ
----------------------------------
НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Кинжал +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +1 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Арбалет +3 атака, 1d10+1 Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка
➹ Огненный снаряд +5 атака, 1d10 огонь, дальность 120 футов
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (базовый)

Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

Классовые умения и особенности: Чародей Заводная Душа [1 уровня]
● Проявления порядка – моя кожа сияет медным блеском.
● Заводная магия

● Восстановление баланса

● Использование заклинаний

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Огненный снаряд [Fire bolt], Расщепление разума [Mind Sliver], Малая иллюзия [Minor illusion], Лепка земли [Mold earth]

Огненный снаряд [Fire bolt]

Расщепление разума [Mind Sliver]

Малая иллюзия [Minor illusion]

Лепка земли [Mold earth]

Известные заклинания: 2 (1 ур. чародея)
[* — ритуальное заклинание]
Скольжение [Grease]

Усыпление [Sleep]

● Заклинания чародея заводной души
1st Level: Сигнал тревоги [Alarm], Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

Внешность:


Характер:
Хаким — человек Закона в самом строгом смысле этого слова. Его мышление выстроено вокруг правил: писаных и неписаных, формальных и принятых по умолчанию. Он оценивает поступки — свои и чужие — не с точки зрения эмоций или намерений, а по соответствию установленному порядку.
Хаким всегда хладнокровен. Он не повышает голос, не поддаётся гневу и не позволяет чувствам влиять на решения. Риск для него не аргумент: возможные последствия не имеют значения, если действие законно и приносит очевидную пользу. Его максима проста и беспощадна — закон соблюдён, польза несомненна.
При этом Хаким склонен следовать букве закона даже там, где дух закона требует гибкости. Он предпочитает чёткие рамки неоднозначным компромиссам и может казаться холодным или бездушным, хотя на самом деле его верность порядку — форма внутренней дисциплины.
Поиск предназначенного ему оружия для Хакима — не прихоть и не страсть, а вопрос соблюдения закона мира. Где-то существует то, что должно принадлежать ему по праву, и он найдёт это не из жажды силы, а потому, что таков порядок вещей.


История:
Хаким родился на окраине Ордулина — не в бедности, но и не среди богатейших домов. Его отец был складским управляющим, а мать — искусной травницей, чьи настойки помогали соседям, живущим в их районе. С ранних лет он впитывал всё, чем жила Сембия: стремление к выгоде, искусство убедительного слова, привычку к скрытым интригам и тихую гордость за родину.
Мать говорила, что у него есть «тёмный глаз» — природная чувствительность к теневой магии. И именно эта особенность стала первой ступенью к мечте.
Когда Селькирки объявили о создании Серебряных Воронов, Хаким увидел перед собой путь. Вороны были элитой: разведчики, дипломаты, воины, люди, которым доверено представлять Сембию за её пределами. Для каждого молодого сембийца это звучало как билет в мир возможностей — и Хаким хотел стать их частью.
Зная, что колдуны-ведьмовские клинки особенно ценятся среди Воронов, он решил стать одним из них. Он добыл всё, что было необходимо: фрагмент теневого обсидиана из Подземья, украл манускрипт с описанием ритуала и нашел заброшенный храм на границе лесов Стадлера — идеально подходящее место для тайной инициации.
В ночь под полной луной он начал ритуал. Тени сгущались, холодные шёпоты кружили вокруг, но кульминации не случилось. Сила Чёрного Клинка не проявилась. И всё же Хаким почувствовал: где-то в мире под луной пробудилось другое оружие — то, что предназначено лишь ему. Он знал, что его будущий клинок существует, но не ведал ни где он, ни какого он вида.
Несмотря на провал с ритуалом, Хаким всё же смог присоединиться к Серебряным Воронам — пока как рядовой сборщик сведений. Теперь он приносит информацию: слушает, наблюдает, учится, оттачивает волю.
Но истинная его цель осталась прежней.
Хаким ищет своё оружие.
Порой ночью он слышит из теней тихий, тревожно-нетерпеливый шепот — словно кто-то зовёт его.
Оружие, что ждёт его.
Оружие, что ищет его не меньше, чем он — его.

Эларис `Тенелист` Шаэларин

Автор: Bloodhound

Эларис `Тенелист` Шаэларин
Раса: Человек, Класс: Жрец



Нейтральный добрый

Навыки:
Эларис Шаэларин
Жрец 1 ур. / Полуэльф/ NG / Шпион(Разновидность преступника)
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Миликки
Языки: общий, эльфийский, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 15/17= 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +4 ЛОВ/+2 щит
Очки Здоровья: 20 = 8 за 1ур. жреца + 6 за 1ур. следопыта +3*2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8 + 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 хитрец +2 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
Накидка: 18, 17, 15, 14, 9, 9

СИЛ 9 (-1) [9 очков]
ЛОВ 18 (+4) [18 очков]
ВЫН 16 (+1) [15 очков + 1 раса]
ИНТ 9 (-1) [9 очков]
МУД 18 (+4) [17 очков + 1 раса]
ХАР 16 (+3) [14 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +6, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +4]
● Акробатика: +6(Раса)
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6(предыстория)

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +4]
● Уход за животными: +6(Мультик в следопыта)
● Проницательность: +6(Жрец)
○ Медицина: +4
● Внимательность: +8(Раса+хитрец)
● Выживание: +6(Домен)

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5(Жрец)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Инструменты взломщика, Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ,Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), 1к4-4 Колющего урона.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский, Сильван
● Навыки: Запугивание, акробатика
● Тёмное зрение:
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.



Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: убеждение, проницательность
=====
● Божественный домен — домен Природы:
– Заклинания домена (Дружба с животными)
– Послушник природы: Дополнительный заговор, "Дубинка", дополнительный навык выживание
– Дополнительное владение: Тяжелые доспехи

● Использование заклинаний:
– Заговоры(3 штуки)
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца = 5)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки:
=====
● Предпочтительный противник(Следопыт 1 ур.)

● Искусный исследователь(Следопыт 1 ур.)

● Хитрец(Следопыт 1 ур.)


Особенности предыстории: Шпион(Разновидность преступника, изменено владение инструментами)
● Навыки: Скрытность, Обман
● Владение:
– Инструменты: инструменты взломщика, Набор травника.
● Снаряжение: Ломик [crowbar], комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном, поясной кошель [pouch] с 15 зм.
● Умение: Убежище(Изумрудный анклав)
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Сотворение костра)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Сотворение костра(Домен, ссылка), Чудотворство(Жрецссылка), Погребальный звон(Жрецссылка), Указание(Жрецссылка)

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 5 (+4 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Дружба с животными(Домен)
ссылка
- Разговор с животными(Домен)*
ссылка
- Лечение ран(Жрец)
ссылка
- Лечащее слово(Жрец)
ссылка
- Обнаружение магии(Жрец)*
ссылка
- Очищение пищи и питья(Жрец)*
ссылка
- Направленный снаряд(Жрец)
ссылка

Внешность:
Среднего роста и спортивной комплекции полуэльфийка со, скорее всего, унаследованными от лунных эльфов синими волосами и красными глазами.
Носит тёмный кожаный доспех с чёрной одеждой, с вкраплением синих элементов, и синий длинный шарф.

на данный момент на её правое запястье и плечо наложены компресс и бинты.

Характер:
Для представителя её профессии Эларис – индивид довольно раскрепощённый. Она старается не распространяться о себе, но храня свою тайну не за угрюмым молчанием, а в поведении умеренно – под стать возрасту – раскрепощённой бойкой провинциальной девицы, промышляющей охотой и простой, как два медяка.
В принципе, это и отличает её, как шпиона, от мрачных, как туча, разведчиков, утюжащих местность или наблюдающих за обстановкой со стороны, она вполне способна и с толпой слиться, и в коллектив вклиниться, и в целом "Прятаться на видном месте", попутно не забывая по возможности собирать информацию. Единственное, что иногда мешает ей налаживать контакты – неприязнь к алкоголю. В конечном итоге она предпочитает сохранять трезвость рассудка – как главный инструмент в своём опасном деле.

● Персонализация:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»

История:
Не смотря на даже внешне очевидное происхождение от лунных эльфов, Эларис – шпионка от состоящего преимущественно из лесных эльфов приверженного идеалам Миликки круга друидов, расположенного в Вилдате(Лесу в Тетире). Она с родителями прибыла туда, уходя от преследования орков из Муранндина, куда, заплутав, забрели, исследуя руины под Амном. Будучи серьёзно ранеными, они были вынуждены осесть там на некоторое время, а уходя обратно ни то просто побоялись взять с собой Шаэларин, ни то вынуждены были оставить её в качестве платы за приют у эльфов.
Так или иначе, Эларис Шаэларин провела с эльфами последующие пятнадцать лет. Смешной срок, как для эльфов, но достаточный, чтобы обучиться воинскому ремеслу и занять в общине своё место: будучи девчушкой, уже имевшей какой-никакой опыт пребывания в человеческом коллективе, она была отправлена в село на близлежащем тракте, жрицей в локлальный храм Миликки, которую почитали местные охотники и грибники. Поскольку эта богиня как покровительствовала этим промыслам, следя при этом, чтобы они служили выживанию, а не потехи, жрецы сами занимались чем-то подобным. Поэтому ей было из такой позиции весьма просто не вызывая подозрений следить за обстановкой в окрестностях, выслеживать потенциальных браконьеров и собирать слухи о разбойниках, которые могли осесть в Вилдате. Конечно, друиды могли следить за обстановкой в лесах с помощью магии, но подобные Элерис шпионы и следопыты позволяли получать более конкретную информацию, отделять от туристов и путешественников настоящих вредителей.
И если в подобного рода злоумышленниках юная полуэльфийка ещё научилась разбираться, то в негодяях калибром повыше уже нет – опыта маловато было. По этому, когда на горизонте появилась группа прилично выглядящих авантюристов, особо не проявлявших интереса к местной фауне, она не уделила им должного внимания, приняв их за простых туристов и отослав "Своим" соответствующий рапорт.
Это неумение Эларис распознавать волков в овечьих шкурах стоило круг нескольких следопытов и посоха Вильдатского круга, ценного артефакта, наполненного друидической силой и способного натворить бед в чужих руках.
Вслед за похитителями, разумеется, вышел отряд следопытов, но отправлять Эларис по началу не хотели – в наказание за её проступок. Однако ей удалось убедить старших, что её навыки вкупе со знанием, кого нужно искать, могут пригодиться.
Так она и выдвинулась в путь, приведший её в Зелёный Луг. Сюда направлялись авантюристы, укравшие посох, и здесь ей предстояло перевести дух после долгого похода, залечить пару свежих травм, и, по возможности, подзаработать деньжат и подготовиться к последующим злоключениям!

Мира

Автор: Alti

Мира
Раса: Аасимар, Класс: Варвар



Хаотичный добрый

Навыки:
Мира
Варвар (Фанатик) 2 ур. / Аасимар-защитник / Хаотично-​добрая / Благородный
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Торм
Языки: общий, небесный, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тип: Гуманоид
Рост: 170 см.
Вес: 50 кг.


Класс Брони: 15 10+3+2 (без доспехов)
Очки Здоровья: 23 (12+2)+(7+2)
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 10, 15, 10, 14, 17, 12
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 11 (+0) (+1 раса)
ХАР 12 (+1) (+2 раса)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ +раса, над воспр
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ+2 БМ)

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД+2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД+)

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты ткача
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Коса +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к10 +2 СИЛ, досягаемость 10фт, рубящий урон, двуручное, тяжёлое
Дальние атаки:
Лёгкий молот +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4 +2 СИЛ, дробящий урон, лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Использование заклинаний:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аасимар


Классовые умения и особенности: Варвар [2 уровня]


Особенности предыстории: Благородный



Внешность:

Среднего роста, длинные волосы цвета платины, голубые глаза и худощавая фигура.
С детства привыкла носить пусть и непрактичную, но красивую и эффектную одежду. В конце концов некоторые неудобства можно и потерпеть пока окружающие видят что перед ними леди, а не крестьянка какая-то. Модное платье, было смело и безжалостно укорочено, являя миру новый и яркий стиль. Однако длинная, вычурная коса всёже останавливает часть ухажёров от опрометчивых поступков. К томуже яркий и вспыльчивый характер девушки часто приводит её в состояние ярости.

Характер:
Чрезмерное упрямство и упорство, вкупе с гордостью - часто не самые лучшие черты характера, выручает лишь то что не всякое дело может заинтересовать Миру настолько чтобы она проявила к этому настоящий интерес. Но вот когда этот интерес появиться... боюсь всем окружающим придётся не сладко. Ведь пока она не сделает то что хочет - не отстанет. Нести людям добро и справедливость, наказывать злодеев - всё это она слышала в детстве и теперь готова взявшись за оружие выполнить самой.
Во снах Мира часто слышала голос который корил её за излишнюю вспыльчивость и рассказывал как следовало поступить более благоразумно, иногда на утро ей было стыдно

История:
Мира, единственная дочь одной из благородных семей на границе Кормира, с младенчества была обручена с соседом. Естественно она совершенно этого не желала и вообще чувствовала что он... какой-то гнилой. Да и фигура во снах говорила также и советовала учится постоять за себя и за окружающих. Однако, с самого детства ей не разрешали заниматься воинским делом, все рыцари и даже их ученики, под приказом папеньки и страхом вылететь с тёплого места, не брались за это, хотя многие и сочувствовали. А ей очень хотелось, да и во снах об этом напоминали. В итоге она нашла пришлого варвара (не без помощи снов), точнее варваршу Браккаду, которая на её доводы почему она хочет учится у неё ответила: мальчик, девочка.. какая, разница, еда, алкоголь вот что важнее. С оружием тоже возникли проблемы, мечи никто ей не давал, было слишком очевидно зачем они Мире. И она умыкнула одну из парадных кос (на гербе её рода была пара кос на фоне латной перчатки, ибо поколениями поклонялись Торму ссылка . Браккада с интересом посмотрела, посетовала на то какая эта секира тонкая и лёгкая, но смирилась что нормальных тут всёравно не сыскать, а свою она не даст, да и не поднимет её Мира. Возможно в тайне она надеялась что если её кормить по больше то Мира тоже вырастет...
Спустя несколько лет Мира овладела варварским стилем боя, а также матерными инфернальскими фразочками, когда же до свадьбы оставалось всего ничего она.. сбежала в поисках приключений, вместе с "Учителем". К сожалению для Браккады она так и не выросла, наоборот, оставалась стройной и изящной девушкой. Даже мускулы почему-то не наросли, хотя она по силе и не уступала некоторым рыцарям.
Бабушка, старшая в роду, в молодости была авантюристкой, и на желания внучки смотрела сквозь пальцы и со скрытым одобрением, именно она и уговорила отца не наказывать дочурку и не слать за ней рыцарей. "Нагуляется и сама вернётся", сказала она, хотя отец считал что скорее "наиграется и прибежит обратно" согласился подождать.

Тервараунд `Малиновка` Фиддлфен

Автор: Unknown_from_Mandalore

Тервараунд `Малиновка` Фиддлфен
Раса: Гном, Класс: Плут



Хаотичный добрый

Навыки:
Тервараунд "Малиновка" Фиддлфен
Плут 2 ур. / лесная гномка / хаотично-добрая / преступница
-​-​-​-​-​-----------------------------
Возраст: 23 года
Языки: общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 91 см.
Вес: 17 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН +5 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​-​-​-​-​-----------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) [15 +1 раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 15 (+2) [12 +2 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, •ЛОВ +5, КОН +2, •ИНТ +4, МУД +1, ХАР +0
-​-​-​-​-​-----------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ (Компетентность))
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ (Компетентность))

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, игровой набор (кости)
Классовые умения и особенности: плут [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: интеллект, ловкость
СИЛ -1, •ЛОВ +5, КОН +2, •ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +0
● Навыки: акробатика, анализ, ловкость рук, проницательность,
- Компетентность: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
- Скрытая атака: начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
- Воровской жаргон.
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
- Хитрое действие.
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
-​-​-​-​-​-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 ЛОВ колющего урона
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +3 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 =+2 БМ +2 ИНТ
-​-​-​-​-​-----------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговор
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект

Известный заговор:
Малая иллюзия.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор (кости)
● Направленность: Взломщик
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

Внешность:
Ростом Малиновка не выше любого другого гнома. Это приходится её только на руку, поскольку в воровском деле надо быть проворной. Свою голову Тервараунд приходится нередко скрывать под капюшоном, ведь ей каким-то образом достались заметные малиново-розовые волосы.

Характер:
Кого Малиновка больше всего презирает в жизни, так это набравших себе много денег. Таковыми могут оказаться и знатные дворяне, и хитрые купцы, и не менее хитрые ремесленники, и лихие люди. Они все разные, но едва ли они честно зарабатывают своё состояние. Несомненно, такие недостойны почёта гномьего народа.
С некоторым уважением Тервараунд относится к магам - всё же она происходит из семьи волшебников. Однако если маг окажется богатым, ему бы стоило остерегаться явления Малиновки за его кошельком.

● Персонализация:
– Черта характера: У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.
– Идеал: Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый)
– Привязанность: Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
– Слабость: Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.

История:
Тервараунд Фиддлферн происходит из семейства волшебников лесных гномов. Правда, в отличие от своих родителей и старших братьев, Тервараунд не отличалась большим магическим талантом. Так или иначе, её семья всегда жила небогато - её часто приходилось экономить, чтобы купить нужные чернила или магические книги.
Временами Тервараунд приходилось наблюдать, как в её лес приходят мытари за податями и как останавливаются живущие на широкую ногу купцы. Оттого богачи, которые заработали свои деньги не всегда честным образом, пробудили у гномки презрение. Однако оно не могло воплотиться в жизнь, если бы Тервараунд не встретился престарелый полурослик Уэс Быстропальцы. Тот приметил презрение гномки к богачам и быстро уговорил её помочь в ограблении одного зазевавшегося торговца. Примерно тогда же Уэс дал Тервараунд её прозвище - Малиновка.
С той поры гномка покинула свой лес. Конечно, у Тервараунд ещё мало опыта в жизни. Но при этом ей движет желание возвращать простому люду то, что у них забрали дворяне и купцы.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.