Под крыльями воронов | Партия


Хаким Безоружный

В игре

Автор:   Криптозоолог
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Хаким — человек Закона в самом строгом смысле этого слова. Его мышление выстроено вокруг правил: писаных и неписаных, формальных и принятых по умолчанию. Он оценивает поступки — свои и чужие — не с точки зрения эмоций или намерений, а по соответствию установленному порядку.
Хаким всегда хладнокровен. Он не повышает голос, не поддаётся гневу и не позволяет чувствам влиять на решения. Риск для него не аргумент: возможные последствия не имеют значения, если действие законно и приносит очевидную пользу. Его максима проста и беспощадна — закон соблюдён, польза несомненна.
При этом Хаким склонен следовать букве закона даже там, где дух закона требует гибкости. Он предпочитает чёткие рамки неоднозначным компромиссам и может казаться холодным или бездушным, хотя на самом деле его верность порядку — форма внутренней дисциплины.
Поиск предназначенного ему оружия для Хакима — не прихоть и не страсть, а вопрос соблюдения закона мира. Где-то существует то, что должно принадлежать ему по праву, и он найдёт это не из жажды силы, а потому, что таков порядок вещей.
История
Хаким родился на окраине Ордулина — не в бедности, но и не среди богатейших домов. Его отец был складским управляющим, а мать — искусной травницей, чьи настойки помогали соседям, живущим в их районе. С ранних лет он впитывал всё, чем жила Сембия: стремление к выгоде, искусство убедительного слова, привычку к скрытым интригам и тихую гордость за родину.
Мать говорила, что у него есть «тёмный глаз» — природная чувствительность к теневой магии. И именно эта особенность стала первой ступенью к мечте.
Когда Селькирки объявили о создании Серебряных Воронов, Хаким увидел перед собой путь. Вороны были элитой: разведчики, дипломаты, воины, люди, которым доверено представлять Сембию за её пределами. Для каждого молодого сембийца это звучало как билет в мир возможностей — и Хаким хотел стать их частью.
Зная, что колдуны-ведьмовские клинки особенно ценятся среди Воронов, он решил стать одним из них. Он добыл всё, что было необходимо: фрагмент теневого обсидиана из Подземья, украл манускрипт с описанием ритуала и нашел заброшенный храм на границе лесов Стадлера — идеально подходящее место для тайной инициации.
В ночь под полной луной он начал ритуал. Тени сгущались, холодные шёпоты кружили вокруг, но кульминации не случилось. Сила Чёрного Клинка не проявилась. И всё же Хаким почувствовал: где-то в мире под луной пробудилось другое оружие — то, что предназначено лишь ему. Он знал, что его будущий клинок существует, но не ведал ни где он, ни какого он вида.
Несмотря на провал с ритуалом, Хаким всё же смог присоединиться к Серебряным Воронам — пока как рядовой сборщик сведений. Теперь он приносит информацию: слушает, наблюдает, учится, оттачивает волю.
Но истинная его цель осталась прежней.
Хаким ищет своё оружие.
Порой ночью он слышит из теней тихий, тревожно-нетерпеливый шепот — словно кто-то зовёт его.
Оружие, что ждёт его.
Оружие, что ищет его не меньше, чем он — его.
Навыки
Хаким Безоружный
Чародей Заводная Душа 1 ур. / человек (базовый) / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Королева Воронов
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 11 = 10 доспех +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1d6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
Инициатива: +1 ЛОВ
----------------------------------
СИЛ 09 (-1) [+1 раса]
ЛОВ 12 (+1) [+1 раса]
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [+1 раса]
МУД 12 (+1) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+1 раса]

Спасброски: Ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +1 ВЫН +2 +2БМ, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +3 +2БМ
----------------------------------
НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Кинжал +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +1 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Арбалет +3 атака, 1d8+1 Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка
➹ Огненный снаряд +5 атака, 1d10 огонь, дальность 120 футов
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (базовый)

Классовые умения и особенности: Чародей Заводная Душа [1 уровня]
● Проявления порядка – моя кожа сияет медным блеском.
● Заводная магия

● Восстановление баланса

● Использование заклинаний

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Огненный снаряд [Fire bolt], Расщепление разума [Mind Sliver], Малая иллюзия [Minor illusion], Лепка земли [Mold earth]

Огненный снаряд [Fire bolt]

Расщепление разума [Mind Sliver]

Малая иллюзия [Minor illusion]

Лепка земли [Mold earth]


● Известные заклинания: 2 (1 ур. чародея)
[* — ритуальное заклинание]
Скольжение [Grease]

Усыпление [Sleep]

● Заклинания чародея заводной души
1st Level: Сигнал тревоги [Alarm], Защита от зла и добра [Protection from evil and good]
----------------------------------
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мира

В игре

Автор:   Alti
Раса:   Аасимар
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

Среднего роста, длинные волосы цвета платины, голубые глаза и худощавая фигура.
С детства привыкла носить пусть и непрактичную, но красивую и эффектную одежду. В конце концов некоторые неудобства можно и потерпеть пока окружающие видят что перед ними леди, а не крестьянка какая-то. Модное платье, было смело и безжалостно укорочено, являя миру новый и яркий стиль. Однако длинная, вычурная коса всёже останавливает часть ухажёров от опрометчивых поступков. К томуже яркий и вспыльчивый характер девушки часто приводит её в состояние ярости.
Характер
Чрезмерное упрямство и упорство, вкупе с гордостью - часто не самые лучшие черты характера, выручает лишь то что не всякое дело может заинтересовать Миру настолько чтобы она проявила к этому настоящий интерес. Но вот когда этот интерес появиться... боюсь всем окружающим придётся не сладко. Ведь пока она не сделает то что хочет - не отстанет. Нести людям добро и справедливость, наказывать злодеев - всё это она слышала в детстве и теперь готова взявшись за оружие выполнить самой.
Во снах Мира часто слышала голос который корил её за излишнюю вспыльчивость и рассказывал как следовало поступить более благоразумно, иногда на утро ей было стыдно
История
Мира, единственная дочь одной из благородных семей на границе Кормира, с младенчества была обручена с соседом. Естественно она совершенно этого не желала и вообще чувствовала что он... какой-то гнилой. Да и фигура во снах говорила также и советовала учится постоять за себя и за окружающих. Однако, с самого детства ей не разрешали заниматься воинским делом, все рыцари и даже их ученики, под приказом папеньки и страхом вылететь с тёплого места, не брались за это, хотя многие и сочувствовали. А ей очень хотелось, да и во снах об этом напоминали. В итоге она нашла пришлого варвара (не без помощи снов), точнее варваршу Браккаду, которая на её доводы почему она хочет учится у неё ответила: мальчик, девочка.. какая, разница, еда, алкоголь вот что важнее. С оружием тоже возникли проблемы, мечи никто ей не давал, было слишком очевидно зачем они Мире. И она умыкнула одну из парадных кос (на гербе её рода была пара кос на фоне латной перчатки, ибо поколениями поклонялись Торму ссылка . Браккада с интересом посмотрела, посетовала на то какая эта секира тонкая и лёгкая, но смирилась что нормальных тут всёравно не сыскать, а свою она не даст, да и не поднимет её Мира. Возможно в тайне она надеялась что если её кормить по больше то Мира тоже вырастет...
Спустя несколько лет Мира овладела варварским стилем боя, а также матерными инфернальскими фразочками, когда же до свадьбы оставалось всего ничего она.. сбежала в поисках приключений, вместе с "Учителем". К сожалению для Браккады она так и не выросла, наоборот, оставалась стройной и изящной девушкой. Даже мускулы почему-то не наросли, хотя она по силе и не уступала некоторым рыцарям.
Бабушка, старшая в роду, в молодости была авантюристкой, и на желания внучки смотрела сквозь пальцы и со скрытым одобрением, именно она и уговорила отца не наказывать дочурку и не слать за ней рыцарей. "Нагуляется и сама вернётся", сказала она, хотя отец считал что скорее "наиграется и прибежит обратно" согласился подождать.
Навыки
Мира
Варвар (Фанатик) 2 ур. / Аасимар-защитник / Хаотично-​добрая / Благородный
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Торм
Языки: общий, небесный, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тип: Гуманоид
Рост: 170 см.
Вес: 50 кг.


Класс Брони: 15 10+3+2 (без доспехов)
Очки Здоровья: 23 (12+2)+(7+2)
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 10, 15, 10, 14, 17, 12
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 11 (+0) (+1 раса)
ХАР 12 (+1) (+2 раса)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ +раса, над воспр
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ+2 БМ)

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД+2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД+)

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты ткача
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Коса +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к10 +2 СИЛ, досягаемость 10фт, рубящий урон, двуручное, тяжёлое
Дальние атаки:
Лёгкий молот +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4 +2 СИЛ, дробящий урон, лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Использование заклинаний:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аасимар


Классовые умения и особенности: Варвар [2 уровня]


Особенности предыстории: Благородный

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эларис `Тенелист` Шаэларин

В игре

Автор:   Bloodhound
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Среднего роста и спортивной комплекции полуэльфийка со, скорее всего, унаследованными от лунных эльфов синими волосами и красными глазами.
Носит тёмный кожаный доспех с чёрной одеждой, с вкраплением синих элементов, и синий длинный шарф.

на данный момент на её правое запястье и плечо наложены компресс и бинты.
Характер
Для представителя её профессии Эларис – индивид довольно раскрепощённый. Она старается не распространяться о себе, но храня свою тайну не за угрюмым молчанием, а в поведении умеренно – под стать возрасту – раскрепощённой бойкой провинциальной девицы, промышляющей охотой и простой, как два медяка.
В принципе, это и отличает её, как шпиона, от мрачных, как туча, разведчиков, утюжащих местность или наблюдающих за обстановкой со стороны, она вполне способна и с толпой слиться, и в коллектив вклиниться, и в целом "Прятаться на видном месте", попутно не забывая по возможности собирать информацию. Единственное, что иногда мешает ей налаживать контакты – неприязнь к алкоголю. В конечном итоге она предпочитает сохранять трезвость рассудка – как главный инструмент в своём опасном деле.

● Персонализация:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»
История
Не смотря на даже внешне очевидное происхождение от лунных эльфов, Эларис – шпионка от состоящего преимущественно из лесных эльфов приверженного идеалам Миликки круга друидов, расположенного в Вилдате(Лесу в Тетире). Она с родителями прибыла туда, уходя от преследования орков из Муранндина, куда, заплутав, забрели, исследуя руины под Амном. Будучи серьёзно ранеными, они были вынуждены осесть там на некоторое время, а уходя обратно ни то просто побоялись взять с собой Шаэларин, ни то вынуждены были оставить её в качестве платы за приют у эльфов.
Так или иначе, Эларис Шаэларин провела с эльфами последующие пятнадцать лет. Смешной срок, как для эльфов, но достаточный, чтобы обучиться воинскому ремеслу и занять в общине своё место: будучи девчушкой, уже имевшей какой-никакой опыт пребывания в человеческом коллективе, она была отправлена в село на близлежащем тракте, жрицей в локлальный храм Миликки, которую почитали местные охотники и грибники. Поскольку эта богиня как покровительствовала этим промыслам, следя при этом, чтобы они служили выживанию, а не потехи, жрецы сами занимались чем-то подобным. Поэтому ей было из такой позиции весьма просто не вызывая подозрений следить за обстановкой в окрестностях, выслеживать потенциальных браконьеров и собирать слухи о разбойниках, которые могли осесть в Вилдате. Конечно, друиды могли следить за обстановкой в лесах с помощью магии, но подобные Элерис шпионы и следопыты позволяли получать более конкретную информацию, отделять от туристов и путешественников настоящих вредителей.
И если в подобного рода злоумышленниках юная полуэльфийка ещё научилась разбираться, то в негодяях калибром повыше уже нет – опыта маловато было. По этому, когда на горизонте появилась группа прилично выглядящих авантюристов, особо не проявлявших интереса к местной фауне, она не уделила им должного внимания, приняв их за простых туристов и отослав "Своим" соответствующий рапорт.
Это неумение Эларис распознавать волков в овечьих шкурах стоило круг нескольких следопытов и посоха Вильдатского круга, ценного артефакта, наполненного друидической силой и способного натворить бед в чужих руках.
Вслед за похитителями, разумеется, вышел отряд следопытов, но отправлять Эларис по началу не хотели – в наказание за её проступок. Однако ей удалось убедить старших, что её навыки вкупе со знанием, кого нужно искать, могут пригодиться.
Так она и выдвинулась в путь, приведший её в Зелёный Луг. Сюда направлялись авантюристы, укравшие посох, и здесь ей предстояло перевести дух после долгого похода, залечить пару свежих травм, и, по возможности, подзаработать деньжат и подготовиться к последующим злоключениям!
Навыки
Эларис Шаэларин
Жрец 1 ур. / Полуэльф/ NG / Шпион(Разновидность преступника)
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Миликки
Языки: общий, эльфийский, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 15/17= 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +4 ЛОВ/+2 щит
Очки Здоровья: 20 = 8 за 1ур. жреца + 6 за 1ур. следопыта +3*2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8 + 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 хитрец +2 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
Накидка: 18, 17, 15, 14, 9, 9

СИЛ 9 (-1) [9 очков]
ЛОВ 18 (+4) [18 очков]
ВЫН 16 (+1) [15 очков + 1 раса]
ИНТ 9 (-1) [9 очков]
МУД 18 (+4) [17 очков + 1 раса]
ХАР 16 (+3) [14 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +6, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +4]
● Акробатика: +6(Раса)
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6(предыстория)

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
● Анализ: +1(Следопыт)
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +4]
○ Уход за животными: +4
● Проницательность: +6(Жрец)
○ Медицина: +4
● Внимательность: +8(Раса+хитрец)
● Выживание: +6(Домен)

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5(Жрец)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Инструменты взломщика, Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ,Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), 1к4-4 Колющего урона.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский, Сильван
● Навыки: Запугивание, акробатика
● Тёмное зрение:
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.



Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: убеждение, проницательность
=====
● Божественный домен — домен Природы:
– Заклинания домена (Дружба с животными)
– Послушник природы: Дополнительный заговор, "Дубинка", дополнительный навык выживание
– Дополнительное владение: Тяжелые доспехи

● Использование заклинаний:
– Заговоры(3 штуки)
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца = 5)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки:
=====
● Предпочтительный противник(Следопыт 1 ур.)

● Искусный исследователь(Следопыт 1 ур.)

● Хитрец(Следопыт 1 ур.)


Особенности предыстории: Шпион(Разновидность преступника, изменено владение инструментами)
● Навыки: Скрытность, Обман
● Владение:
– Инструменты: инструменты взломщика, Набор травника.
● Снаряжение: Ломик [crowbar], комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном, поясной кошель [pouch] с 15 зм.
● Умение: Убежище(Изумрудный анклав)
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Сотворение костра)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Сотворение костра(Домен, ссылка), Чудотворство(Жрецссылка), Погребальный звон(Жрецссылка), Указание(Жрецссылка)

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 5 (+4 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Дружба с животными(Домен)
ссылка
- Разговор с животными(Домен)*
ссылка
- Лечение ран(Жрец)
ссылка
- Лечащее слово(Жрец)
ссылка
- Обнаружение магии(Жрец)*
ссылка
- Очищение пищи и питья(Жрец)*
ссылка
- Направленный снаряд(Жрец)
ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тервараунд `Малиновка` Фиддлфен

В игре

Автор:   Unknown_from_Mandalore
Раса:   Гном
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Ростом Малиновка не выше любого другого гнома. Это приходится её только на руку, поскольку в воровском деле надо быть проворной. Свою голову Тервараунд приходится нередко скрывать под капюшоном, ведь ей каким-то образом достались заметные малиново-розовые волосы.
Характер
Кого Малиновка больше всего презирает в жизни, так это набравших себе много денег. Таковыми могут оказаться и знатные дворяне, и хитрые купцы, и не менее хитрые ремесленники, и лихие люди. Они все разные, но едва ли они честно зарабатывают своё состояние. Несомненно, такие недостойны почёта гномьего народа.
С некоторым уважением Тервараунд относится к магам - всё же она происходит из семьи волшебников. Однако если маг окажется богатым, ему бы стоило остерегаться явления Малиновки за его кошельком.

● Персонализация:
– Черта характера: У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.
– Идеал: Милосердие. Я краду у богачей, чтобы помочь людям в беде. (Добрый)
– Привязанность: Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.
– Слабость: Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чём другом, кроме мыслей о том, как это украсть.
История
Тервараунд Фиддлферн происходит из семейства волшебников лесных гномов. Правда, в отличие от своих родителей и старших братьев, Тервараунд не отличалась большим магическим талантом. Так или иначе, её семья всегда жила небогато - её часто приходилось экономить, чтобы купить нужные чернила или магические книги.
Временами Тервараунд приходилось наблюдать, как в её лес приходят мытари за податями и как останавливаются живущие на широкую ногу купцы. Оттого богачи, которые заработали свои деньги не всегда честным образом, пробудили у гномки презрение. Однако оно не могло воплотиться в жизнь, если бы Тервараунд не встретился престарелый полурослик Уэс Быстропальцы. Тот приметил презрение гномки к богачам и быстро уговорил её помочь в ограблении одного зазевавшегося торговца. Примерно тогда же Уэс дал Тервараунд её прозвище - Малиновка.
С той поры гномка покинула свой лес. Конечно, у Тервараунд ещё мало опыта в жизни. Но при этом ей движет желание возвращать простому люду то, что у них забрали дворяне и купцы.
Навыки
Тервараунд "Хорь" Фиддлфен
Плут 1 ур. / лесная гномка / хаотично-добрая / преступница
-​-​-​-​-​-----------------------------
Возраст: 23 года
Языки: общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 91 см.
Вес: 17 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​-​-​-​-​-----------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) [15 +1 раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 15 (+2) [12 +2 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, •ЛОВ +5, КОН +2, •ИНТ +4, МУД +1, ХАР +0
-​-​-​-​-​-----------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ (Компетентность))
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ (Компетентность))

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, игровой набор (кости)
Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: интеллект, ловкость
СИЛ -1, •ЛОВ +5, КОН +2, •ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +0
● Навыки: акробатика, анализ, ловкость рук, проницательность,
- Компетентность: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
- Скрытая атака: начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
- Воровской жаргон.
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
-​-​-​-​-​-----------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 ЛОВ колющего урона
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 +3 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +2БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 =+2 БМ +2 ИНТ
-​-​-​-​-​-----------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговор
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект

Известный заговор:
Малая иллюзия.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор (кости)
● Направленность: Взломщик
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Браккада Ледяной Кулак

Вне игры

Автор:   Тзаангор
Раса:   Тифлинг Левистуса
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Очень высокая девушка (из-за рогов выглядит ещё выше), небрежно закинувшая за плечо огромный колун. Одета в теплую меховую одежду с множеством кармашков - и с снимаемым гербом ‘Огненных Койотов’, небольшой организации профессиональных наёмников. На поясе висит глиняная плошка с холодной водой.
Является тифлингом - но не с красным оттенком кожи, а с более редким синим. Довольно спокойна и уравновешенна, пока не настает пора бить кому нибудь в бубен. Тогда довольно уравновешенно бьёт.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Я последовательно забочусь в своих соратниках.
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
– Идеал: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
– Памятка о доме: Ключ, вырезанный из нетающего льда.
– Татуировки: Морозные узоры на моей коже напоминают мне о полученном проклятии.
– Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
– Слабость: Я предпочитаю решать проблемы насилием.
История
Отец Браккады, тифлинг Уолтер, был паладином, и был счастливо женат. Но когда его жену постигло ужасное проклятие, которое не могли снять никакие ухищрения паладина, он предал свою клятву и купил жизнь жены за обещание первого его плода в собственность проклятого Архидьявола Левистуса.
Первым же плодом, полученном им, явилась богатырь-дочурка, названная Браккадой.
В назначенный срок Сестры Правосудия, дьяволицы-стряпчие, явились забрать младенца, но мать и отец воспротивились этому.
Последовала небольшая битва паладина и жрицы за свою дочь - которую они проиграли, и в наказание обоих родителей забрали в ад. Тем не менее, их храбрость впечатлила Сестер, и те от имени Левистуса внесли правки в договор, разрешив Браккаде оставаться душой среди смертных, пока её тело живо.
Разумеется, через некоторое время злые на тифлингов и паладинов люди выгнали девочку из её же дома, но тифлингше повезло, и она устроилась в приют, где из подростков растили будущих приключенцев.
Некоторое время Браккада провела, обучаясь всему что следовало знать с оружием, затем же, во время охраны дочки некоего благородного, решила таки забить на свой долг, и, начав обучение его дочери, по серьёзному заняться приключениями.
Навыки
Браккада Ледяной Кулак
Варвар 1 ур. / Тифлинг (Левистуса) / Хаотично-Добрая / Наемница

Класс Брони: 16 (10 +4 ТЕЛ +2 ЛОВ)
Очки Здоровья: 27 = 12 +7 +8 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 12 [10 +2 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) 16
ЛОВ 15 (+2) 15
ВЫН 18 (+4) +1 Рас 17
ИНТ 14 (+2) 14
МУД 14 (+2) 14
ХАР 16 (+3) +2 Рас 14

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +2КОН +6, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) Пред

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) Класс
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) Класс
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ) Пред

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор игры в кости, транспорт (наземный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира +5 Атака (1к12+3 Рубящего)

Дальние атаки:
- Ручной топор +5 Атака (1к6+3 Рубящего)

Расовые черты Тифлинга Левистуса


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар [2 уровня]


Предыстория: Наемница
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.