Под крыльями воронов | ходы игроков | Зеленый луг

12345678
 
Хаким, глядя в голубое небо, медленно выпустил струю дыма и едва заметно кивнул, принимая вызов без тени раздражения.
— Хитрый ход, достойный тифлинга, — произнёс он спокойно. — Ты меняешь тему и спрашиваешь, лучше ли любой закон тирана, чем отсутствие законов. Но это другой спор. Я утверждаю только одно: если у силы нет правил, она становится произволом — а произвол и есть тирания.
Он перевёл взгляд с неба вперёд, приглашая к размышлению.
— Скажи мне, когда ты говоришь «свобода», ты имеешь в виду свободу всех — или свободу сильного делать что захочет?
Хаким сделал ещё одну затяжку.
— Если сильный может безнаказанно отнять у слабого еду… или жизнь… это свобода слабого — или его рабство?
— Ответь мне. Что именно ты называешь свободой?

211

— Знаешь, я не совсем тупа как сапог, и следующий намёк на мою якобы адскую хитрость будет стоить тебе уха. Зато выберешь сам, какого — великодушно предложила Браккада — Я проста, и прямолинейна, да. Мудра или интеллектуальна? Скорее нет, чем да. Но словесные петли не нужны там, где достаточно разобрать аргумент по косточкам.

— Ты, значит, пытаешься доказать что свободе нужны оковы закона, иначе она становится тиранией? — вернулась она к теме — Не откажусь поспорить против этой концепции, потому что самые ужасные тираны не те, кто руководится произволом. Худшие тираны, символом и подобием для которых выступает Аверно, служат закону не понарошку, и не желают даже слышать слово ‘свобода’. Они руководятся именно твоими принципами, и клянут это слово, так как оно лишает их власти. Да, полное беззаконие, когда слабого никто не может защитить, это плохо. Но когда жирный паук свил свою паутину договоров, ловит в неё слабейших, а сильные не вмешиваются из боязни пострадать из-за закона - это мерзейшее из всех деяний на свете.

— Так что я отвечу тебе, человек — Ледяной Кулак развернулась в сторону Хакима — Свободой я называю право делать то, что подсказывает совесть, не взирая на ловкие юридические увёртки. Ты меня услышал?
212

–Уверена, брать чужое силой под предлогом "Я настрадался" или "Мне это нужнее" многим ребятам по типу Тесака тоже "Совесть подсказывает".–Без интереса вставила свои пять медяков Эларис.–Жён избивать за неправильно сготовленную похлёбку "Совесть позволяет", на детях гнев срывать...
Отредактировано 02.03.2026 в 18:48
213

— Не влезай в чужой спор, любительница тыкать арбалетами куда не надо — сплюнула Браккада и вернулась к дороге — Зачем я тебя вообще взяла в свою тележку, не могу понять. А если ты совесть от дьявольского наущения не отделяешь, вопрос удваивается.
Блудхаунд, не с тобой философская дуэль, не встревай, пожалуйста.
Отредактировано 02.03.2026 в 19:15
214

Мира Alti
03.03.2026 01:43
  =  
– Некоторые говорят что у каждого своя правда, но... я считаю что нужно так или иначе стремится побеждать зло. Только не спрашивайте меня что такое зло! – Рассмеялась девушка, – я не знаю.. Я просто чувствую.
215

DungeonMaster Vaishan
03.03.2026 16:09
  =  
Философский спор неожиданно прервался подъездом телеги под ворота города и было оборвано грубым криком стражника:
- Эй вы на телеге! А ну отвечайте кто такие? Зачем пожаловали?
Другой, видимо посообразительней, оценив оружие группы и грозный вид части пассажиров подал сигнал по которому играющая в кости стража бросила оружие и взяла его на изготовку и после спокойно, но собранно подошел ближе с намерением провести обыск и опрос.
- Советую ответить на вопрос, - сказал он спокойно осматривая связанных, один из которых был с двумя арбалетными болтами в плече.
Выводить нашу проблему с уходом сопартийца решил так.
Прошу прощения, что долго.
Параллельно начинаю ветку с приватными сообщениями по введению Малиновки.
Отредактировано 03.03.2026 в 16:11
216

Хаким безмятежно окинул взглядом суету у ворот. Он не двинулся с места, не потянулся к оружию, лишь медленно выпрямился на сиденье.
— Живу я здесь, — произнёс он ровно. — Хаким из Серебряных Воронов. Мы прибыли по делу.
Он слегка повёл подбородком в сторону связанных.
— Эти напали на нас в дороге. Теперь мы везём их в комендатуру для передачи по всей форме. Если господам удобнее принять их здесь — можем сгрузить под вашу ответственность.
Хаким выдержал короткую паузу, внимательно разглядывая стражника, задавшего вопрос.
— А вас, офицер, не инструктировали представляться при обращении? — добавил он тихо, и в голосе проступил холод, острый, как кромка клинка.
Он не повышал тона. Лишь чуть сузил глаза.
Излишняя развязность за сегодняшний день начала его утомлять. Порядок, казалось, требовал постоянного напоминания о себе.

217

DungeonMaster Vaishan
03.03.2026 16:54
  =  
- Дорн, начальник этого караула.
Сказал он оценивающе глянув на него.
- Где конкретно живете? Адрес? Что за связанные с вами? И у вас нет герба Миклоса Сельдкирка на одежде. Вы максимум наемник у них на службе.
Но впрочем это неважно. А вы кто?
Обратился он к остальным внимательно ожидая ответов.

Адрес улицу и номер дома с числом до 20 придумай сам по правилам открытого стола.
И да по предыстории ты не можешь сразу к ним принадлежать одежду с из гербами вам дадут на третьем уровне.
Пока числишься наемником у них на службе. С репутацией, и положением, но пока не полным членом.
Отредактировано 03.03.2026 в 17:17
218

Ожидаемо, здравые аргументы встретились агрессией со стороны тифлингши. Как, возможно, и всё в этом мире, от утренней зари до необходимости пить воду, чтобы не умереть от жажды.
К счастью, необходимость коротать скуку беседой уровня "Быть плохим плохо" была снята по прибытии к воротам и знакомством со стражей.
–А мы – путешественницы,–Добавила после Хакима "Тенелист", улыбнувшись.–Меня зовут Эларис Шаэларин, я – жрица Миликки. Приехала поискать работы или хотя бы посмотреть, как в городах живётся. Для общего развития, так сказать! Что до связанных, то – да. Напали, с собакой. Там ещё один был, но он удрал. Остальных – вот, везём...
Если Хакиму надо кинуть убеждение, то Эларис может ему адвантаж дать за счёт этого поста)
219

DungeonMaster Vaishan
03.03.2026 17:22
  =  
- В смысле после сельской драки вы пробили им плечо болтами, сковали и приехали к нам?
Сказал тот уже немного агресивно подходя ближе к уже начинавшим хрипеть бандитам.

- Браккада меня зовут! Путешествую с подругой. А ты кто такой чтоб задавать подобные вопросы?
Сидящая на козлах Браккада соизволила ответить на вопрос.
Отредактировано 03.03.2026 в 17:50
220

–Синьору Хакиму удалось их усыпить.–Кивнула она на "Безоружного", попутно делая себе пометку "узнать фамилия ли это или прозвище?",–В безоружных стрелять как-то не спортивно, по этому решили их сюда волочить.
Приподняв руки и показывая, что в них ничего нет, она продолжила:
–Может, допросите их, да что ценное из них удастся "Вытрясти".–Ну, про схроны, сообщников, ещё про что-то. Ну либо казните, если расследованиями не занимаетесь – тут уж, наверное, сами разберётесь.
221

Кира выдержал паузу — ему хотелось снять напряжение возникшее по непонятной причине. Он чуть склонил голову, не опуская взгляда.
— Офицер Дорн, — произнёс он размеренно. — Серебряные Вороны Селкирка законная организация. Позволю себе повторить: эти люди напали на нас на дороге. Мы лишь защитились.
Он сделал едва заметный жест в сторону связанных.
— Это бандиты. Вон того зовут Тесак. Возможно, вам доводилось слышать это имя. Не исключаю, что за его голову уже назначена награда.
Голос Киры оставался спокойным, почти академичным, словно он излагал выводы исследования, а не оправдывался.
— Что касается моего адреса — Таможенная площадь, дом четыре.
Он выжидающе замолчал, внимательно наблюдая за реакцией офицера.

222

DungeonMaster Vaishan
03.03.2026 18:01
  =  
Видимо доходчивые аргументы Хакима сделали свое дело. Стражник осмотрел хрипящих задержанных и поверил словам потеряв интерес к представившимся.
- Ладно мы забираем этих. Разберемся с ними!, - сделав взмах рукой он поманив кого-то за своей спиной крикнув, - Морас, Рэндал, Морак сгрузите этих как сменимся отвезем в карулку.
- А вы, Хаким из Серебряных Воронов, - обратился он к Хакиму уже с определенным уважением, - зайдите завтра в караулку стражи и обратитесь к писцу Рендалу, если за них чего обещано вам заплатят.
- А вы? Как ваше имя? Откуда? Зачем?, - заметив Миру, но не заметив боевой косы он чуть подбоченившись с интересом посмотрел на юную девушку в роскошном наряде.
- Мира её зовут, - раздался хмурый голос Браккады с телеги, - говорю же путешествуем. Здесь проездом.
Стражник было хмыкнув, но углядев боевую косу подавился собственным смешком и покачав головой и лишь слегка осмотрев телегу на предмет запрещенного дал сигнал пропустить их в город.
Отредактировано 03.03.2026 в 18:34
223

Мира Alti
04.03.2026 10:00
  =  
Мира впервые сталкивалась с подтбным отношением, обычно стражники вообще её не останавливали. Дома все и так знали кто она. К томуже хамский и недоверчивый тон покоробили девушку. К счастью Браки в своей манере отогнала этого назойливого человека и они смогли продолжить путь.
224

12345678

Хаким Безоружный

Автор: Криптозоолог

Хаким Безоружный
Раса: Человек, Класс: Колдун



Нейтральный

Навыки:
Хаким Безоружный
Чародей Заводная Душа 1 ур. / человек (базовый) / нейтральный / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Королева Воронов
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 11 = 10 доспех +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1d6
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
Инициатива: +1 ЛОВ
----------------------------------
СИЛ 09 (-1) [+1 раса]
ЛОВ 12 (+1) [+1 раса]
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [+1 раса]
МУД 12 (+1) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+1 раса]

Спасброски: Ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +1 ВЫН +2 +2БМ, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +3 +2БМ
----------------------------------
НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Кинжал +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +1 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Арбалет +3 атака, 1d10+1 Боеприпас (80/320), двуручное, перезарядка
➹ Огненный снаряд +5 атака, 1d10 огонь, дальность 120 футов
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (базовый)

Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

Классовые умения и особенности: Чародей Заводная Душа [1 уровня]
● Проявления порядка – моя кожа сияет медным блеском.
● Заводная магия

● Восстановление баланса

● Использование заклинаний

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Огненный снаряд [Fire bolt], Расщепление разума [Mind Sliver], Малая иллюзия [Minor illusion], Лепка земли [Mold earth]

Огненный снаряд [Fire bolt]

Расщепление разума [Mind Sliver]

Малая иллюзия [Minor illusion]

Лепка земли [Mold earth]

Известные заклинания: 2 (1 ур. чародея)
[* — ритуальное заклинание]
Скольжение [Grease]

Усыпление [Sleep]

● Заклинания чародея заводной души
1st Level: Сигнал тревоги [Alarm], Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

Внешность:


Характер:
Хаким — человек Закона в самом строгом смысле этого слова. Его мышление выстроено вокруг правил: писаных и неписаных, формальных и принятых по умолчанию. Он оценивает поступки — свои и чужие — не с точки зрения эмоций или намерений, а по соответствию установленному порядку.
Хаким всегда хладнокровен. Он не повышает голос, не поддаётся гневу и не позволяет чувствам влиять на решения. Риск для него не аргумент: возможные последствия не имеют значения, если действие законно и приносит очевидную пользу. Его максима проста и беспощадна — закон соблюдён, польза несомненна.
При этом Хаким склонен следовать букве закона даже там, где дух закона требует гибкости. Он предпочитает чёткие рамки неоднозначным компромиссам и может казаться холодным или бездушным, хотя на самом деле его верность порядку — форма внутренней дисциплины.
Поиск предназначенного ему оружия для Хакима — не прихоть и не страсть, а вопрос соблюдения закона мира. Где-то существует то, что должно принадлежать ему по праву, и он найдёт это не из жажды силы, а потому, что таков порядок вещей.


История:
Хаким родился на окраине Ордулина — не в бедности, но и не среди богатейших домов. Его отец был складским управляющим, а мать — искусной травницей, чьи настойки помогали соседям, живущим в их районе. С ранних лет он впитывал всё, чем жила Сембия: стремление к выгоде, искусство убедительного слова, привычку к скрытым интригам и тихую гордость за родину.
Мать говорила, что у него есть «тёмный глаз» — природная чувствительность к теневой магии. И именно эта особенность стала первой ступенью к мечте.
Когда Селькирки объявили о создании Серебряных Воронов, Хаким увидел перед собой путь. Вороны были элитой: разведчики, дипломаты, воины, люди, которым доверено представлять Сембию за её пределами. Для каждого молодого сембийца это звучало как билет в мир возможностей — и Хаким хотел стать их частью.
Зная, что колдуны-ведьмовские клинки особенно ценятся среди Воронов, он решил стать одним из них. Он добыл всё, что было необходимо: фрагмент теневого обсидиана из Подземья, украл манускрипт с описанием ритуала и нашел заброшенный храм на границе лесов Стадлера — идеально подходящее место для тайной инициации.
В ночь под полной луной он начал ритуал. Тени сгущались, холодные шёпоты кружили вокруг, но кульминации не случилось. Сила Чёрного Клинка не проявилась. И всё же Хаким почувствовал: где-то в мире под луной пробудилось другое оружие — то, что предназначено лишь ему. Он знал, что его будущий клинок существует, но не ведал ни где он, ни какого он вида.
Несмотря на провал с ритуалом, Хаким всё же смог присоединиться к Серебряным Воронам — пока как рядовой сборщик сведений. Теперь он приносит информацию: слушает, наблюдает, учится, оттачивает волю.
Но истинная его цель осталась прежней.
Хаким ищет своё оружие.
Порой ночью он слышит из теней тихий, тревожно-нетерпеливый шепот — словно кто-то зовёт его.
Оружие, что ждёт его.
Оружие, что ищет его не меньше, чем он — его.

Эларис `Тенелист` Шаэларин

Автор: Bloodhound

Эларис `Тенелист` Шаэларин
Раса: Человек, Класс: Жрец



Нейтральный добрый

Навыки:
Эларис Шаэларин
Жрец 1 ур. / Полуэльф/ NG / Шпион(Разновидность преступника)
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Миликки
Языки: общий, эльфийский, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 15/17= 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +4 ЛОВ/+2 щит
Очки Здоровья: 20 = 8 за 1ур. жреца + 6 за 1ур. следопыта +3*2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8 + 1d10
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 хитрец +2 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
Накидка: 18, 17, 15, 14, 9, 9

СИЛ 9 (-1) [9 очков]
ЛОВ 18 (+4) [18 очков]
ВЫН 16 (+1) [15 очков + 1 раса]
ИНТ 9 (-1) [9 очков]
МУД 18 (+4) [17 очков + 1 раса]
ХАР 16 (+3) [14 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +6, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +4]
● Акробатика: +6(Раса)
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6(предыстория)

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +4]
● Уход за животными: +6(Мультик в следопыта)
● Проницательность: +6(Жрец)
○ Медицина: +4
● Внимательность: +8(Раса+хитрец)
● Выживание: +6(Домен)

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5(Жрец)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое
Инструменты: Инструменты взломщика, Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ,Лёгкое, Метательное (дис. 20/60), Фехтовальное), 1к4-4 Колющего урона.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский, Сильван
● Навыки: Запугивание, акробатика
● Тёмное зрение:
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.
На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.



Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: убеждение, проницательность
=====
● Божественный домен — домен Природы:
– Заклинания домена (Дружба с животными)
– Послушник природы: Дополнительный заговор, "Дубинка", дополнительный навык выживание
– Дополнительное владение: Тяжелые доспехи

● Использование заклинаний:
– Заговоры(3 штуки)
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца = 5)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи:
– Оружие: воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки:
=====
● Предпочтительный противник(Следопыт 1 ур.)

● Искусный исследователь(Следопыт 1 ур.)

● Хитрец(Следопыт 1 ур.)


Особенности предыстории: Шпион(Разновидность преступника, изменено владение инструментами)
● Навыки: Скрытность, Обман
● Владение:
– Инструменты: инструменты взломщика, Набор травника.
● Снаряжение: Ломик [crowbar], комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном, поясной кошель [pouch] с 15 зм.
● Умение: Убежище(Изумрудный анклав)
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Сотворение костра)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Сотворение костра(Домен, ссылка), Чудотворство(Жрецссылка), Погребальный звон(Жрецссылка), Указание(Жрецссылка)

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 5 (+4 МУД +1 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Дружба с животными(Домен)
ссылка
- Разговор с животными(Домен)*
ссылка
- Лечение ран(Жрец)
ссылка
- Лечащее слово(Жрец)
ссылка
- Обнаружение магии(Жрец)*
ссылка
- Очищение пищи и питья(Жрец)*
ссылка
- Направленный снаряд(Жрец)
ссылка

Внешность:
Среднего роста и спортивной комплекции полуэльфийка со, скорее всего, унаследованными от лунных эльфов синими волосами и красными глазами.
Носит тёмный кожаный доспех с чёрной одеждой, с вкраплением синих элементов, и синий длинный шарф.

на данный момент на её правое запястье и плечо наложены компресс и бинты.

Характер:
Для представителя её профессии Эларис – индивид довольно раскрепощённый. Она старается не распространяться о себе, но храня свою тайну не за угрюмым молчанием, а в поведении умеренно – под стать возрасту – раскрепощённой бойкой провинциальной девицы, промышляющей охотой и простой, как два медяка.
В принципе, это и отличает её, как шпиона, от мрачных, как туча, разведчиков, утюжащих местность или наблюдающих за обстановкой со стороны, она вполне способна и с толпой слиться, и в коллектив вклиниться, и в целом "Прятаться на видном месте", попутно не забывая по возможности собирать информацию. Единственное, что иногда мешает ей налаживать контакты – неприязнь к алкоголю. В конечном итоге она предпочитает сохранять трезвость рассудка – как главный инструмент в своём опасном деле.

● Персонализация:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные посты охраны, входы и выходы.»
Идеал: Милосердие. «Я веду разведку, чтобы помочь людям в беде(Добрый)»
Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.»

История:
Не смотря на даже внешне очевидное происхождение от лунных эльфов, Эларис – шпионка от состоящего преимущественно из лесных эльфов приверженного идеалам Миликки круга друидов, расположенного в Вилдате(Лесу в Тетире). Она с родителями прибыла туда, уходя от преследования орков из Муранндина, куда, заплутав, забрели, исследуя руины под Амном. Будучи серьёзно ранеными, они были вынуждены осесть там на некоторое время, а уходя обратно ни то просто побоялись взять с собой Шаэларин, ни то вынуждены были оставить её в качестве платы за приют у эльфов.
Так или иначе, Эларис Шаэларин провела с эльфами последующие пятнадцать лет. Смешной срок, как для эльфов, но достаточный, чтобы обучиться воинскому ремеслу и занять в общине своё место: будучи девчушкой, уже имевшей какой-никакой опыт пребывания в человеческом коллективе, она была отправлена в село на близлежащем тракте, жрицей в локлальный храм Миликки, которую почитали местные охотники и грибники. Поскольку эта богиня как покровительствовала этим промыслам, следя при этом, чтобы они служили выживанию, а не потехи, жрецы сами занимались чем-то подобным. Поэтому ей было из такой позиции весьма просто не вызывая подозрений следить за обстановкой в окрестностях, выслеживать потенциальных браконьеров и собирать слухи о разбойниках, которые могли осесть в Вилдате. Конечно, друиды могли следить за обстановкой в лесах с помощью магии, но подобные Элерис шпионы и следопыты позволяли получать более конкретную информацию, отделять от туристов и путешественников настоящих вредителей.
И если в подобного рода злоумышленниках юная полуэльфийка ещё научилась разбираться, то в негодяях калибром повыше уже нет – опыта маловато было. По этому, когда на горизонте появилась группа прилично выглядящих авантюристов, особо не проявлявших интереса к местной фауне, она не уделила им должного внимания, приняв их за простых туристов и отослав "Своим" соответствующий рапорт.
Это неумение Эларис распознавать волков в овечьих шкурах стоило круг нескольких следопытов и посоха Вильдатского круга, ценного артефакта, наполненного друидической силой и способного натворить бед в чужих руках.
Вслед за похитителями, разумеется, вышел отряд следопытов, но отправлять Эларис по началу не хотели – в наказание за её проступок. Однако ей удалось убедить старших, что её навыки вкупе со знанием, кого нужно искать, могут пригодиться.
Так она и выдвинулась в путь, приведший её в Зелёный Луг. Сюда направлялись авантюристы, укравшие посох, и здесь ей предстояло перевести дух после долгого похода, залечить пару свежих травм, и, по возможности, подзаработать деньжат и подготовиться к последующим злоключениям!

Мира

Автор: Alti

Мира
Раса: Аасимар, Класс: Варвар



Хаотичный добрый

Навыки:
Мира
Варвар (Фанатик) 2 ур. / Аасимар-защитник / Хаотично-​добрая / Благородный
-​---------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Торм
Языки: общий, небесный, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тип: Гуманоид
Рост: 170 см.
Вес: 50 кг.


Класс Брони: 15 10+3+2 (без доспехов)
Очки Здоровья: 23 (12+2)+(7+2)
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 10, 15, 10, 14, 17, 12
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 11 (+0) (+1 раса)
ХАР 12 (+1) (+2 раса)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ +раса, над воспр
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ+2 БМ)

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД+2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД+)

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Инструменты ткача
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Коса +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к10 +2 СИЛ, досягаемость 10фт, рубящий урон, двуручное, тяжёлое
Дальние атаки:
Лёгкий молот +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4 +2 СИЛ, дробящий урон, лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Использование заклинаний:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аасимар


Классовые умения и особенности: Варвар [2 уровня]


Особенности предыстории: Благородный



Внешность:

Среднего роста, длинные волосы цвета платины, голубые глаза и худощавая фигура.
С детства привыкла носить пусть и непрактичную, но красивую и эффектную одежду. В конце концов некоторые неудобства можно и потерпеть пока окружающие видят что перед ними леди, а не крестьянка какая-то. Модное платье, было смело и безжалостно укорочено, являя миру новый и яркий стиль. Однако длинная, вычурная коса всёже останавливает часть ухажёров от опрометчивых поступков. К томуже яркий и вспыльчивый характер девушки часто приводит её в состояние ярости.

Характер:
Чрезмерное упрямство и упорство, вкупе с гордостью - часто не самые лучшие черты характера, выручает лишь то что не всякое дело может заинтересовать Миру настолько чтобы она проявила к этому настоящий интерес. Но вот когда этот интерес появиться... боюсь всем окружающим придётся не сладко. Ведь пока она не сделает то что хочет - не отстанет. Нести людям добро и справедливость, наказывать злодеев - всё это она слышала в детстве и теперь готова взявшись за оружие выполнить самой.
Во снах Мира часто слышала голос который корил её за излишнюю вспыльчивость и рассказывал как следовало поступить более благоразумно, иногда на утро ей было стыдно

История:
Мира, единственная дочь одной из благородных семей на границе Кормира, с младенчества была обручена с соседом. Естественно она совершенно этого не желала и вообще чувствовала что он... какой-то гнилой. Да и фигура во снах говорила также и советовала учится постоять за себя и за окружающих. Однако, с самого детства ей не разрешали заниматься воинским делом, все рыцари и даже их ученики, под приказом папеньки и страхом вылететь с тёплого места, не брались за это, хотя многие и сочувствовали. А ей очень хотелось, да и во снах об этом напоминали. В итоге она нашла пришлого варвара (не без помощи снов), точнее варваршу Браккаду, которая на её доводы почему она хочет учится у неё ответила: мальчик, девочка.. какая, разница, еда, алкоголь вот что важнее. С оружием тоже возникли проблемы, мечи никто ей не давал, было слишком очевидно зачем они Мире. И она умыкнула одну из парадных кос (на гербе её рода была пара кос на фоне латной перчатки, ибо поколениями поклонялись Торму ссылка . Браккада с интересом посмотрела, посетовала на то какая эта секира тонкая и лёгкая, но смирилась что нормальных тут всёравно не сыскать, а свою она не даст, да и не поднимет её Мира. Возможно в тайне она надеялась что если её кормить по больше то Мира тоже вырастет...
Спустя несколько лет Мира овладела варварским стилем боя, а также матерными инфернальскими фразочками, когда же до свадьбы оставалось всего ничего она.. сбежала в поисках приключений, вместе с "Учителем". К сожалению для Браккады она так и не выросла, наоборот, оставалась стройной и изящной девушкой. Даже мускулы почему-то не наросли, хотя она по силе и не уступала некоторым рыцарям.
Бабушка, старшая в роду, в молодости была авантюристкой, и на желания внучки смотрела сквозь пальцы и со скрытым одобрением, именно она и уговорила отца не наказывать дочурку и не слать за ней рыцарей. "Нагуляется и сама вернётся", сказала она, хотя отец считал что скорее "наиграется и прибежит обратно" согласился подождать.

Браккада Ледяной Кулак

Автор: Тзаангор

Браккада Ледяной Кулак
Раса: Тифлинг Левистуса, Класс: Варвар



Хаотичный добрый

Навыки:
Браккада Ледяной Кулак
Варвар 1 ур. / Тифлинг (Левистуса) / Хаотично-Добрая / Наемница

Класс Брони: 16 (10 +4 ТЕЛ +2 ЛОВ)
Очки Здоровья: 27 = 12 +7 +8 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 12 [10 +2 ИНТ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) 16
ЛОВ 15 (+2) 15
ВЫН 18 (+4) +1 Рас 17
ИНТ 14 (+2) 14
МУД 14 (+2) 14
ХАР 16 (+3) +2 Рас 14

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +2КОН +6, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) Пред

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) Класс
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) Класс
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ) Пред

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор игры в кости, транспорт (наземный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира +5 Атака (1к12+3 Рубящего)

Дальние атаки:
- Ручной топор +5 Атака (1к6+3 Рубящего)

Расовые черты Тифлинга Левистуса


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар [2 уровня]


Предыстория: Наемница


Внешность:
Очень высокая девушка (из-за рогов выглядит ещё выше), небрежно закинувшая за плечо огромный колун. Одета в теплую меховую одежду с множеством кармашков - и с снимаемым гербом ‘Огненных Койотов’, небольшой организации профессиональных наёмников. На поясе висит глиняная плошка с холодной водой.
Является тифлингом - но не с красным оттенком кожи, а с более редким синим. Довольно спокойна и уравновешенна, пока не настает пора бить кому нибудь в бубен. Тогда довольно уравновешенно бьёт.


Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Я последовательно забочусь в своих соратниках.
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
– Идеал: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
– Памятка о доме: Ключ, вырезанный из нетающего льда.
– Татуировки: Морозные узоры на моей коже напоминают мне о полученном проклятии.
– Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
– Слабость: Я предпочитаю решать проблемы насилием.

История:
Отец Браккады, тифлинг Уолтер, был паладином, и был счастливо женат. Но когда его жену постигло ужасное проклятие, которое не могли снять никакие ухищрения паладина, он предал свою клятву и купил жизнь жены за обещание первого его плода в собственность проклятого Архидьявола Левистуса.
Первым же плодом, полученном им, явилась богатырь-дочурка, названная Браккадой.
В назначенный срок Сестры Правосудия, дьяволицы-стряпчие, явились забрать младенца, но мать и отец воспротивились этому.
Последовала небольшая битва паладина и жрицы за свою дочь - которую они проиграли, и в наказание обоих родителей забрали в ад. Тем не менее, их храбрость впечатлила Сестер, и те от имени Левистуса внесли правки в договор, разрешив Браккаде оставаться душой среди смертных, пока её тело живо.
Разумеется, через некоторое время злые на тифлингов и паладинов люди выгнали девочку из её же дома, но тифлингше повезло, и она устроилась в приют, где из подростков растили будущих приключенцев.
Некоторое время Браккада провела, обучаясь всему что следовало знать с оружием, затем же, во время охраны дочки некоего благородного, решила таки забить на свой долг, и, начав обучение его дочери, по серьёзному заняться приключениями.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.