Максим Басов
Автор:
SabbroРаса: Человек, Класс: Бард
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 16
[+3]Хаотичный добрый
Инвентарь:Смартфон, Лютня с чехлом, Сценический костюм, Часы наручные механические водонепроницаемые, Рюкзак походный, Бумажная посуда, Швейцарский нож, Зажигалка, Неоткупоренный крепкий ликер на травах («Егермейстер»), Минералка в пластиковой бутылке, Термокружка, Панама, Солнцезащитные очки, Спрей от насекомых, Сменное белье, Резиновые сапоги, Плащ-Дождевик, Расческа, Средства гигиены, Полотенце.
Навыки:Максим БасовБард (коллегия знаний) 5 ур. / человек / хаотичный-добрый / Entertainer (музыкант)
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество:
Языки: общий, русский, английский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.
Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 33 = 9 +6*4
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +3 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от черты]
Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1,
ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +1,
ХАР +6----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: -1]
● Атлетика: +2 (класс)
[
Ловкость: +3]
● Акробатика: +6 (класс)
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6 (раса)
[
Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +1
● История: +3 (подкласс)
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1
[
Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (подкласс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (раса)
○ Выживание: +2
[
Харизма: +3]
● Обман: +9 (предыстория)(компетентность)
● Запугивание: +6 (подкласс)
● Выступление: +6 (предыстория)
● Убеждение: +9 (класс)(компетентность)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, Виола, Барабаны, набор для грима, игральные кости
Навыки: Атлетика, Акробатика, Скрытность, История, Внимательность, Проницательность, Выступление, Запугивание, Обман, Убеждение
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности
: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 Мудрость
● Языки: общий, русский, английский
● Навыки: Внимательность, Скрытность
● Черта: Артистичный:
-АРТИСТИЧНЫЙ Научившись театральному искусству и подража-нию, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
• Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.
Классовые умения и особенности: бард [5 уровня]
● Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, Виола, Барабаны
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Атлетика, Акробатика, Убеждение
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Известные заклинания: 8
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания
● ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
● МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ
Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
● ПЕСНЬ ОТДЫХА
Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
● КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ
Коллегия знаний:
– ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор.
– ОСТРОЕ СЛОВЦО
3-й уровень, умение коллегии знаний
Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ
Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.
● ЧЕРТА: Посвященный в магию колдуна
Заговоры: Мистический заряд, Фокусы
Заклинание 1 уровня: Сглаз
● ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ
Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха.
Особенности предыстории:
● Entertainer
Вы зарабатывали на жизнь тем, чего большинство людей боится до смерти: выходили на сцену и выступали перед публикой. Кем бы вы ни были — музыкантом, актером или стендап-комиком, — вы умели собраться, выйти к зрителям и покорить зал (или, по крайней мере, качественно сделать свою работу и получить гонорар). Уверенность в себе и мастерство, отточенное годами практики, помогли вам занять надежную нишу и обеспечить себе достойную жизнь.
После Переноса эти навыки и уверенность могут стать единственным, что удерживает вас на краю гибели, — но выступления ради оплаты жилья и еды не идут ни в какое сравнение с ситуациями, когда от вашего умения зависит сама жизнь! Вы знаете, как завладеть вниманием и сердцами людей, и именно это может уберечь вас и ваших друзей от тюрьмы, изгнания или участи похуже. Это огромная ответственность. К счастью, шоу-бизнес — одна из самых стрессовых сфер деятельности, так что вам не привыкать к подобному давлению.
Владение навыками: Выступление, Обман.
Владение инструментами: набор для грима, игральные кости.
ОСОБЕННОСТЬ: У ВСЕХ НА УСТАХ
Быть в центре внимания для вас — не просто навык, а настоящая страсть. Когда вы выступаете, вокруг вас неизменно собирается толпа (если только поблизости нет вообще ни души). Даже если слушатели настроены недружелюбно, но не проявляют явной агрессии, они позволяют вам закончить выступление, прежде чем велеть убираться восвояси.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Вы легко вписываетесь в любую обстановку, даже там, где обычно чувствовали бы себя чужим. Вы мастерски используете парасоциальные связи — тот особый, асимметричный тип отношений, что возникает между исполнителем и аудиторией, — и умеете создать вокруг себя ореол исключительности. Это позволяет вам с апломбом выходить из ситуаций, которые поставили бы в тупик других. Многие артисты разительно отличаются от своего сценического образа в обычной жизни, но эту сторону вашей натуры видят лишь самые близкие друзья.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3+2
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Малая иллюзия, Мистический заряд, Починка, Сообщение, Фокусы
Известные заклинания: Маскировка, Огонь фей, Лечащее слово, Дребезги, Усыпление, Умиротворение, Языки, Леомундова хижина
Понимание языков (Посвяшенный в магию колдуна)
Внешность:Характер:Зумер. Не такой, как другие зумеры. Но не нарцисс, просто все люди разные. Увлечен созданиеми убедительного образа барда.
История:Молодой начинающий фолк-исполнитель. Впрочем, пришел к этому жанру не сразу. Успел вписаться в дюжину групп в различных жанрах. После творческих экспериментов неплохо научился пению и остановился на музыке по мотивам фэнтези и европейского фольклора. Ради хорошего вайба и аутентичности Максим также отыскал и осваивал музыкальные инструменты времен Средневековья. И также уделял внимание соответствующему образу барда, так что в определенной мере является то ли косплеером, то ли ларпером. В составе групп и самостоятельно совершал выезды на природу по разным мероприятиям, так что представление о поездках автостопом и пребывании на природе у Басова умеренно-продвинутое. Научился также стоически переносить временное отсутствие интернета.
Несмотря на образ барда из Средневековья, первые решительные шаги в погоне за хайпом (сольное творчество) у Максима начались с выкладывания видеороликов в соцсетях. Цифры просмотров и подписчики постепенно прибавлялись. Максим начал замечать в комментариях целую стаю восторженных фанаток, а это по-своему грело душу.
В очередной раз поехал за город, где в одну прекрасно проводимую ночь в пьяном состоянии сильно заплутал по дороге к палатке.