Кацура Юмеко
| Автор: |
|
Ищущий |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Плут / Паладин |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 13 [+1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 12 [+1] |
| Мудрость: | | 6 [-2] |
| Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Юмеко ступает мягко, плавно и, как чудится, неторопливо. Её голос тих и мягок.
Характер
Отстраненный. Юмеко крайне рассеянная девушка, которая очень редко придает значение отдельным деталям – вместо этого она смотрит и оценивает всю «сцену» целиком, отдаваясь возникающим образам и ощущениям. Из-за этого же она плохо запоминает лица, чьи-то привычки, точные числа, конкретные факты и исключения – но замечательно помнит «атмосферу», собственные чувства и чужие эмоции в моменте. Тем не менее, если какая-то «деталька» привлекает её внимание – то она сосредотачивается на ней, практически выпадая из реальности. В остальном – это довольно благожелательная и умиротворенная девушка, которая искренне ненавидит только тех, кто нарушает гармонию «композиции», предпринимая решительные (и, возможно, иногда даже излишне резкие) меры по восстановлению этой гармонии.
История
Юмеко с детства называли «необычной» из-за вечно блуждающего взгляда, слабой активности и странных рисунков. В отличии от других детей, она рисовала в основном природу и здания – а всякий раз, когда рисовала «человечков», вместо лиц оставляла лишь пустоту; когда же стала постарше, то она стала рисовать и портреты – но каждый портрет выходил непохожим на человека, с которого он был срисован, и был прямо таки пропитан какой-либо одной эмоцией; что удивительно, чаще всего сами люди, с которых он был срисован, отмечали как раз таки крайнюю схожесть себя с изображением. Пейзажи и натюрморты у дочери семьи Кацура выходили лучше с каждым годом лучше и лучше – она талантливо перерисовывала их и использовала краски правильных цветов, создавая нужно настроение у зрителя. Впрочем, за исключением портретов, в своих картинах людей она продолжала рисовать с пустыми лицами, что создавало определенный эффект зловещей долины.
И все же Юмеко слишком отличалась от других школьников и поэтому не смогла с кем-то сблизится за время школы (хотя и не то, чтобы ей это было нужно); более того, она неоднократно вступала в драки и конфликтовала с одноклассницами – конечно, те, зачастую, творили какой-то беспорядок, но это ни капли не отменяло жалоб на слова и действия самой Юмеко. Попытки травли Юмеко особого успеха не имели – социальное давление она совершенно игнорировала, а попыткам физического воздействия довольно успешно противостояла. С родителями у неё сложились странные отношения – она покорно следовала установленным в доме правилам и выполняла порученные ей домашние работы, но, при этом, вызывала у родителей некоторую оторопь, слишком легко понимая их мотивы и вычисляя, когда они привирают или пытаются говорить с ней, как с маленькой. Она никогда не чувствовала одиночества – а вот окружающим регулярно казалось, что Юмеко слишком отчуждена от мира.
Навыки
Кацура Юмеко Плут (убийца) 3 ур. / Паладин 2 ур. / Человек (Альтернативный) / Хаотично-нейтральная / Artist ---------------------------------- Возраст: 17 лет Божество: Атеизм Языки: японский, общий Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 156 см. Вес: 45 кг
Класс Брони: 13 [10 + 3] Очки Здоровья: 35 [9 + 6 + 6 + 7 + 7] Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 2 Внимательность] ---------------------------------- СИЛ 13 [12 (база) +1 (раса)] ЛОВ 16 [15 (база) +1 (раса)] ВЫН 12 ИНТ 12 МУД 6 ХАР 14
Спасброски: Ловкость, Интеллект Модификаторы: +1 СИЛ, +3 ЛОВ, +1 ВЫН, +1 ИНТ, -2 МУД, +2 ХАР ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: 4 (+1 СИЛ +3 БМ)
● Акробатика: 9 (+3 ЛОВ +3*2 БМ) ● Ловкость рук: 9 (+3 ЛОВ +3*2 БМ) ● Скрытность: 6 (+3 ЛОВ +3 БМ)
○ Магия/Аркана: 1 (+1 ИНТ) ○ История: 1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: 1 (+1 ИНТ) ○ Природа: 1 (+1 ИНТ) ○ Религия: 1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД) ● Проницательность: 2 (-1 МУД +3 БМ) ○ Медицина: -1 (-1 МУД) ● Внимательность: 2 (-1 МУД +3 БМ) ○ Выживание: -1 (-1 МУД)
● Обман: 5 (+2 ХАР +3 БМ) ● Запугивание: 5 (+2 ХАР +3 БМ) ● Выступление: 2 (+2 ХАР +3 БМ) ● Убеждение: 5 (+2 ХАР +3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, щиты, воинское оружие Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты художника, Инструменты каллиграфа ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 [8 + 2 ХАР + 3 БМ] - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 [2 ХАР + 3 БМ] ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (Альтернативный) Увеличение характеристик: +1 Сила и +1 Ловкость Языки: общий Навыки: Запугивание Черта: Одаренный (Атлетика, Выступление, Проницательность)
Классовые умения и особенности: Плут [3 уровня, Убийца] Владение: – Доспехи: Легкие доспехи – Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи – Инструменты: Воровские инструменты, Набор для грима, Инструменты отравителя Спасброски: Ловкость, Интеллект Навыки: Обман, Убеждение, Скрытность, Акробатика Компетентность: Скрытность, Акробатика Умения: Скрытая атака, Воровской жаргон, Хитрое действие, Ликвидация
Паладин [2 уровень, мультикласс] Владение: – Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи – Оружие: Щиты, простое оружие, воинское оружие – Инструменты: Нет Умения: Божественное чувство [3], Наложение рук [10], Боевой стиль: Дуэлянт, Божественная кара ---------------------------------- Особенности предыстории: Artist Навыки: Ловкость рук, Внимательность Инструменты: Инструменты художника, Инструменты каллиграфа Умение: Тысяча слов Вы мастерски создаете произведения, которые находят отклик в душах людей — не столько словами, сколько через более прямой эмоциональный контакт. Для вас искусство — это всегда действенный способ повлиять на окружающих. Воздействуя на толпу, вы можете вызвать лишь общие чувства, но если произведение адресовано конкретному человеку, оно способно затронуть самые глубокие струны его души. Пытаясь повлиять на других с помощью своего искусства, вы можете использовать проверки Ловкости вместо проверок Убеждения. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 0 Ячейки магии: 1 ур. – 2 ячейки;
Подготовленные заклинания: 1 уровень – Благословение – Очищение пищи и питья – Приказ
Инвентарь
Школьная форма; Кошелек; Сумка со школьными принадлежностями; Смартфон.
|
Константин `Зерк` Иванов
| Автор: |
|
kvon |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Жрец |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 14 [+2] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Раса: человек Рост: 172 см Вес: 72 кг Глаза: серые На вид 18 лет
Характер
Уравновешенный и спокойный. Несмотря на обширный опыт отыгрыша, конфликтов предпочитает избегать.
История
Ролевик сидел перед экраном и пытался сочинить квенту для персонажа. Сначала идея показалась глупой – сделать из персонажа своё камэо. Затормозило то, что совершенно непонятно было, а о чём будет рассуждение? Зерк играл уже достаточно давно. Отыгрыш стал уже не просто исполнением роли, а искусством. Привнести противорречие в персонажа, рассуждение, стать для Данженмастера соавтором, а не просто актёром-импровизатором. Постараться сделать в первую очередь интересную личность, а уже потом играбельный билд, который в сущности выражает всё ту же личность. Почти ничего не известно о сюжете, но это нормально. Так в чём же будет заключаться его соавторство?
Зерк хлебнул из пивной чашки чаю. Писать, как будто в последний раз, как будто после этого играть не будешь, как будто после тебя никто писать не будет! Камео... Да, пожалуй можно будет в рамках этой игры с комедийным уклоном порефлексировать. Что он за игрок? Что он за человек? По комнате раздался марш стука клавиш. Игрок писал квенту...
Костя проснулся в светящемся кругу. Помнил только, что перед сном сочинял персонажа для ролёвки. Тело ощущалось легко. – О Боги! Хоть всё и напоминало сон, но сухость во рту и холод пола явно давали понять, что всё реально. Костик уже много раз отыгрывал подобное, а ещё больше смотрел анимэ на эту тему – герой попадает неизвестно куда. Ролевик даже немного успокоился. Он понял, что некоторое время будет привыкать к происходящему. Он неизвестно где с другими людьми и хотят неизместно что. Хотя в фантастических произведениях чаще всего призывают кого-то, чтобы уничтожить какого-нибудь Владыку Тьмы. Про это интересно читать, в это интересно играть на столе или одевшись в косплей, но пугает самому в такое влипнуть по-настоящему. Костя часто задышал.
Есть! Предварительно квента была готова, осталось выполнить механическую часть – заполнить числа. Камео уже начало действовать самостоятельно, оставалось только наблюдать за тем, как история персонажа будет писаться...
Навыки
Константин "Зерк" ИвановЖрец домена знаний 5ур / человек(альт) / нейтрально-добрый / ролевик +++ ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ: 8(-1)[0п] ЛОВ: 14(+2)[5п + 1 от расы] ТЕЛ: 12(+1)[4п] ИНТ: 14(+2)[5п + 1 от Черты Внимательный] МУД: 16(+3)[9п + 1 от расы] ХАР: 12(+1)[4п] Бонус Мастерства(БМ): +3 Спасброски: Мудрость, Харизма Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Божество: Афина Паллада Пол: М ХП: 33=(8+1)+4*(5+1) Кости ХП: 5к8 КД: 12 = 10 + 2 ЛОВ Чувства: – пассивная Внимательность: 18 = 10 + 3 МУД + 5 Внимательный – пассивный Анализ: 20 = 10 + 2 ИНТ + 3 БМ + 5 Внимательный – пассивная Проницательность: 16 = 10 + 3 МУД + 3 БМ +++ ВЛАДЕНИЯДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие Инструменты: Один вид игрового набора(драконьи шахматы) и набор для маскировки Транспорт: нет Языки: Небесный(благословение знаний), Сильван(благословение знаний), Общий, Русский, Ложбан(вымышленный язык), Воровской жаргон(человек) +++ НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +8 (+2 ИНТ +3*2 БМ) (благословение знаний) ● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) (жрец) ● Анализ: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) (человек) ● Природа: +8 (+2 ИНТ +3*2 БМ) (благословение знаний) ● Религия: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) (жрец) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) (пред) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ○ Внимательность: +3 (+3 МУД) ○ Выживание: +3 (+3 МУД) ● Обман: +4 (+1 ХАР +3 БМ) (пред) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР) +++ ДЕЙСТВИЯБлижний бой: - Дальний бой: - Накладывание заклинаний: - Атака +6 - Сложность спасброска 14 +++ БОНУС ПРЕДЫСТОРИИ ОСОБЕННОСТЬ: МЕТАЗНАНИЕ Практически в любой ситуации, в которой вы оказываетесь, вы уже сталкивались с чем-то хотя бы отдаленно похожим в мире воображения, и у вас есть идеи о том, как с ней справиться. Раз за сессию вы можете задать мастеру любой вопрос о структуре повествования. Например, вы можете спросить: «Собирается ли этот подозрительный тип в таверне ударить нас в спину?» Задав вопрос, пройдите проверку Проницательности со сложностью, установленной Мастером. В случае успеха Мастер ответит на ваш вопрос честно. А вот удастся ли вам убедить друзей в верности вашей метатекстовой интуиции — это уже другой вопрос. +++ РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ +1 к двум характеристикам +1 язык +1 Черта +++ КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Использование заклинаний Будучи проводником божественной силы, вы можете накладывать заклинания жреца. Вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу в этом разделе: заклинания жреца. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.
Заговоры (заклинания 0-го уровня) На 1-м уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».
Подготовка и сотворение заклинаний Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний жреца у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда закончите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для накладывания. При этом вы выбираете количество заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы жрец 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний При накладывании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
Ритуальное колдовство Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
Фокусировка заклинания Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице: Уровень жреца Уничтожается Нежить с ПО... 5 1/2 или ниже 8 1 или ниже 11 2 или ниже 14 3 или ниже 17 4 или ниже
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ Вы можете выучить два языка на свой выбор. Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании выбранных навыков. БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом. +++ ЧЕРТЫ1)Везунчик(расовая) Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха. 2)Внимательный(увеличение характеристик) Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1 при максимуме 20. Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит. Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Восприятие) и пассивной проверке Интеллекта (Расследование). +++ ЗАКЛИНАНИЯЗаклинательная характеристика: Мудрость Модификатор броска атаки: +6 Сложность спасброска: 14 * - ритуал % - домен Заговоры: - Указание - Свет - Починка - Уход за умирающим 1 уровень: - Благословение - Лечение ран - Обнаружение магии * - Обнаружение добра и зла - Обнаружение болезней и яда * - Направляющий снаряд - Приказ % - Опознание % 2 уровень: - Божественное оружие - Подмога - Внушение % - Гадание % 3 уровень: - Необнаружимость % - Разговор с мёртвыми % Ячейки заклинаний: 1ур: 4шт 2ур: 3шт 3ур: 2шт
Инвентарь
Синий халат, этнические индийские жёлтые шаровары, тапки, пивная чашка с чаем
|
Баба Зина
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Уборщица |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 16 [+3] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 16 [+3] |
| Интеллект: | | 8 [-1] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Бабка пятидесяти лет, с лицом, похожим на печеное яблоко, узловатыми пальцами и сухим руками. Тем не менее, способна завязать узлом всякого, кто недооценит способность Бабы Зины орудовать крепкой ивовой метлой.
Характер
Черта характера: Если кто-то в беде, я всегда готова прийти на помощь. Черта характера: Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи. Суеверие: ‘Уныние - ужасный грех. Держи конфетку.’ Идеал: Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должна использовать их в одиночку. (Добрый) Привязанность: Я слежу за спутниками, ка за слепыми котятами. Слабость: Я люблю порядок и чистоту, а ты? Что по чистому топчешь?
История
Баба Зина прожила долгую жизнь ещё при СССР. Она была уборщицей и в магазинах, и в поликлиниках, и при храмах - везде пугая своим характером даже многое повидавших граждан. За это время она сменила трёх мужей, и накачала мускулы, а точнее, сухожилия, так что и Шварцнеггера бы прогнала с мокрого пола, если бы он вздумал там натоптать. Но жизнь уже близится к закату, глаза не те уже, что прежде, и впереди маячит призрак безжалостной и бессмысленной пенсии…
Навыки
Баба ЗинаВарвар Пути Берсерка 5 ур. / человек (альт) / Нейтрально Добрая / Верующий (Домен Света) ---------------------------------- Возраст: 55 лет Языки: общий, русский Божество: Православие Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 40 футов Рост: 1.6 метров, сутулится Вес: 55 кг Класс Брони: 15 (10 +2 ЛОВ +3 Тело) Очки Здоровья: 55 = 12 +7*4 +5*3 ВЫН Костей Здоровья: 5к12 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 9 [10 -1] ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 16 (+3) ИНТ 8 (-1) МУД 12 (+1) ХАР 8 (-1) Спасброски: СИЛ +6, ЛОВ +2 (преим. против видимых эффектов), КОН +6, ИНТ -1, МУД +1, ХАР -1 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ● Религия: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) ● Уход за животными: +4 (+1 МУД +3 БМ) ● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: средние, лёгкие, щиты Оружие: воинское, простое Инструменты: ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Метла (посох) (универсальный (1к8)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к8+3 (+2 Ярость) дробящего урона +1к4+3(+2) бонусный удар Дальние атаки: - Использование заклинаний: нет ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +1 СИЛ, +1 ТЕЛ ● Языки: Русский, Общий ● Навык: Проницательность ● Черта: СТРАЖ Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:
Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, скорость этого существа падает до 0 до конца текущего хода. Существа перед выходом из вашей досягаемости провоцируют от вас атаки, даже если совершают действие Отход. Если существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, совершает атаку не по вам (и у цели нет этой черты), вы можете реакцией совершить рукопашную атаку оружием по атакующему.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар [3 уровня] ===== [1 уровень] ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню: Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз, то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
===== [2 уровень] БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
===== [3 уровень] АРХЕТИП ВАРВАРА: ПУТЬ БЕРСЕРКА Для некоторых варваров ярость это способ достижения цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это путь, залитый кровью, путь несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка, вы бросаете себя в хаос боя, не заботясь более о собственном здоровье.
БЕШЕНСТВО Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.
ПЕРВОБЫТНОЕ ЗНАНИЕ Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровней, вы получаете владение дополнительным навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне (Уход за животными).
===== [4 уровень] ЧЕРТА: МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ
Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная. Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия. ===== [5 уровень] БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Особенности предыстории: Верующий Навыки: Аркана, Религия Инструменты: оргáн, резчика по дереву.
Faithful Вы были глубоко верующим человеком — возможно, состояли в официальном религиозном ордене или были неформальным лидером группы единоверцев. Не исключено, что вы исповедовали свою веру в одиночку, но в любом случае она занимала центральное место в вашей жизни. Вы верите в высшие силы и чувствуете призвание служить им. Возможно, вам доводилось лично соприкасаться с божественным еще до Переноса. Иной мир — край множества верований: одни из них зародились здесь, другие были принесены странниками из иных земель. Вы можете проникнуться одной из местных религий или остаться верным собственной, но в любом случае ваш облик выдает в вас человека, преданного священному. Впрочем, некоторые верования не терпят конкуренции, что может стать причиной трений. Владение навыками: Аркана, Религия Владение инструментами: Выберите два вида инструментов: один из наборов ремесленника и один музыкальный инструмент.
ОСОБЕННОСТЬ: СИЛА ВЕРЫ Чудеса — редкость даже в ином мире, однако этот мир привык к ним больше, чем Земля, а усиленная связь с божественным покровителем слегка склоняет чашу весов в вашу пользу. Раз за сессию вы можете воспользоваться способностью «Направление божественной энергии» (Channel Divinity), даже если вы не жрец (выберите домен, отражающий вашу веру, при создании персонажа). Если же вы жрец, то можете использовать эту особенность, чтобы снова применить «Направление божественной энергии», даже если уже израсходовали все доступные для этого способности после последнего отдыха.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Божественные покровители часто призывают верующих помогать окружающим, а в ином мире немало тех, кто нуждается в помощи. Здесь также встречаются явные проявления зла; они могут не совпадать с вашими прежними представлениями, но их легко распознать как таковые. Возможно, вы считаете, что божественный покровитель (или покровители) призвал вас сюда не просто так, но даже если вы не верите, что были избраны для великих свершений, в трудную минуту вы всегда сможете опереться на свою веру.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: нет Ячейки магии: нет Умение верующего: БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СИЯНИЕ РАССВЕТА Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и причиняющий урон излучением врагам. Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.
Инвентарь
ХП: 0/0, 55/55 || КД 15 || статусы: - Ярость 3/3. - Заговоры и подготовленные заклинания: нет ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Метла для уборки (боевой посох)
[Надето] - Повседневная одежда
[Рюкзак] — —
---------------------------------- Отчёт по закупу: = зм
Деньги: ? зм. Свободное время (дни): Звание фракции (): ?.
|
Борис Ковалев
| Автор: |
|
Zeec |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Монах |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 11 [+0] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 13 [+1] |
| Интеллект: | | 9 [-1] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Молодо человек около 170 см роста. Появился в староватой мастерке, которая видала и лучшие дни, простенький синих штанах и тапках.
Характер
Дружелюбный представитель человечества, старающийся найти общий язык и притереться со всеми. Компанейский, охотно поддерживает и заводит разговоры о всяком-разном Сам по себе довольно неприхотливый, умея обходиться малым... Впрочем, оттого и немного ленив, потому что не слишком понимает, зачем рвать жилы и перенапрягаться больше необходимого. Да, бывают форс-мажоры, но если их нет, то зачем? Кошатник. Но собственного завести не давали условия проживания, о чем жалеет. Готовка — это не бытовая обязанность и не работа, а вполне себе неплохое и даже интересное занятие.
История
Простой повар одной сети закусочных. Ну, не самая лучшая позиция, зато своя и по призванию, можно сказать. А все потому что готовил исключительно отец, когда был дома... Мать, увы, кроме как разогреть, в этом не разбиралась. Или у неё очень свое представление о готовке. Впрочем, не будем о плохом. Тем более, что приходилось рано учиться этому не только для себя, но и из-за двоюродного младшего брата, над которым приняли опеку. А потом и родная сестра появилась. Поздновато что-то. Так получилось, что из младшей части семьи Борис не очень блистал талантами, потому вместо института ушел в кулинарный. Точнее, вначале на одну точку питания устроился, а потом кулинарный посещал. Ну и умудрился попривыкнуть к общаге (честно, воспользовался возможностью уехать подальше, немного подустав от всех, а после нашел комнату в съем задешево). Дальше - жил, не тужил, смог выкупить одну комнату вместо того, чтобы связываться с ипотекой, да работал там же. Перезнакомился с соседями, стал время от времени готовить на всех, если с продуктами скинутся, ну и вот... Однажды его просто как-то с кухни унесло в процессе чистки картофеля. А неполадки со звуком снаружи заглушила одна историческая лекция.
Навыки
Борис ковплев Монах пути тени 5 ур. / человек / нейтрально-добрый / городской (Urban) ---------------------------------- Возраст: 24 года Божество: христианство. Языки: Общий, Русский. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 40 футов / 8 клеток (без щита и доспехов, иначе 30/6) Рост: 170 см. Вес: 73 кг.
Класс Брони: 16 = 10+3 ЛОВ+3 МУД Очки Здоровья: 33 = 8 +20+1*5 ВЫН Костей Здоровья: 5к8 Ци 5/5 единиц.
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 бонус мастерства +3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 11 (+0) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 13 (+1) ИНТ 9 (-1) МУД 16 (+3) ХАР 14 (+2)
Спасброски: сила и ловкость СИЛ +3, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ - 1, МУД +3, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0
● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ+3 БМ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)
○ Магия/Аркана: - 1(-1 ИНТ) ○ История: - 1(-1 ИНТ) ○ Анализ: - 1(-1 ИНТ) ○ Природа: - 1(-1 ИНТ) ○ Религия: - 1(-1 ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ○ Проницательность: +3 (+3 МУД) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) ○ Выживание: +3 (+3 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: нет Оружие: простое Инструменты: инструменты повара, инструменты плотника , инструменты гончара, набор для азартных игр (карты). ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: -
Дальние атаки: -
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +1 ко всем ● Языки: Общий, Русский.
Классовые умения и особенности: монах [5 уровня] ● Владение: – Доспехи: нет – Оружие: простое, короткие мечи – Инструменты: ● Спасброски: сила, ловкость ● Навыки: Акробатика, Скрытность ===== ● Защита без доспехов - Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости. ●БОЕВЫЕ ИСКУССТВА - Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств двуручное и тяжёлое.
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества: - Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. - Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства». - Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружный удар, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие. Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию. - Боевые Искусства: 1к6
●Ци -Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Сл. спасброска от Ци 8+3БМ+4 МУД =15 ПОСТУПЬ ВЕТРА Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
ШКВАЛ УДАРОВ Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара.
● Движение без доспехов- Ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы без доспехов.
● Отражение снарядов - Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха. Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием
● ТЕХНИКА ТЕНИ
Вы можете использовать свою ци, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Вы можете действием использовать 2 очка ци, чтобы наложить бесследное передвижение, тёмное зрение, тишину или тьму, не требуя материальные компоненты. Кроме того, вы получаете заговор малая иллюзия, если вы еще не знаете его.
● Медленное падение - Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.
● Дополнительная атака – можно совершить две атаки вместо одной.
● Ошеломляющий удар - Вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.
ЧЕРТЫ – Шеф-повар Время, потраченное на овладение кулинарным искусством, окупилось, предоставив вам следующие преимущества: — Увеличьте значение вашей Мудрости на 1 при максимуме 20. — Вы получаете владение инструментами повара, если вы ими ещё не владеете. — Во время короткого отдыха вы можете приготовить особую еду при условии, что у вас есть необходимые ингредиенты и инструменты повара под рукой. Вы можете приготовить достаточно пищи для количества существ, равного 4 + ваш бонус мастерства. В конце короткого отдыха любое существо, которое съедает эту пищу и тратит одну или несколько костей хитов, чтобы восстановить хиты, дополнительно восстанавливает 1к8 хитов. —За один час работы или по окончании продолжительного отдыха вы можете заготовить количество порций еды, равное вашему бонусу мастерства. Эти особые порции съедобны в течение 8 часов после приготовления. Существо может бонусным действием съесть одну из этих порций, чтобы получить количество временных хитов, равное вашему бонусу мастерства.
Особенности предыстории: Городской (Urban) ● Навыки: Внимательность, Убеждение. ● Владение: – Инструменты: инструменты повара, набор для азартных игр (карты), инструменты плотника, инструменты гончара. ● Снаряжение: мобильник, наушники, картофелина, обычная одежда, нож для чистки овощей. ● Умение: Хороший сосед Люди, выросшие в городских кварталах, сталкиваются с таким разнообразием, которое редко встретишь в сельской местности или пригородах, и потому учатся очень быстро адаптироваться к новым культурным условиям. Столкнувшись с новой культурой — или даже с субкультурой внутри более крупного сообщества, — вы можете попросить мастера кратко рассказать о местных правилах приличия; этого хватит, чтобы не прослыть грубияном или не совершить бестактность. Вы, конечно, всё ещё можете ляпнуть что-то не то, но, по крайней мере, не опозоритесь окончательно.
● Языки: Общий, Русский.
Инвентарь
|
Максим Басов
| Автор: |
|
Sabbro |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Характер
Зумер. Не такой, как другие зумеры. Но не нарцисс, просто все люди разные. Увлечен созданиеми убедительного образа барда.
История
Молодой начинающий фолк-исполнитель. Впрочем, пришел к этому жанру не сразу. Успел вписаться в дюжину групп в различных жанрах. После творческих экспериментов неплохо научился пению и остановился на музыке по мотивам фэнтези и европейского фольклора. Ради хорошего вайба и аутентичности Максим также отыскал и осваивал музыкальные инструменты времен Средневековья. И также уделял внимание соответствующему образу барда, так что в определенной мере является то ли косплеером, то ли ларпером. В составе групп и самостоятельно совершал выезды на природу по разным мероприятиям, так что представление о поездках автостопом и пребывании на природе у Басова умеренно-продвинутое. Научился также стоически переносить временное отсутствие интернета.
Несмотря на образ барда из Средневековья, первые решительные шаги в погоне за хайпом (сольное творчество) у Максима начались с выкладывания видеороликов в соцсетях. Цифры просмотров и подписчики постепенно прибавлялись. Максим начал замечать в комментариях целую стаю восторженных фанаток, а это по-своему грело душу.
В очередной раз поехал за город, где в одну прекрасно проводимую ночь в пьяном состоянии сильно заплутал по дороге к палатке.
Навыки
Максим Басов
Бард (коллегия знаний) 5 ур. / человек / хаотичный-добрый / Entertainer (музыкант)
---------------------------------- Возраст: 28 лет Божество: Языки: общий, русский, английский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 74 кг. Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ Очки Здоровья: 33 = 9 +6*4 Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +3 бонус мастерства +1 МУД]
---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очков] ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы] ВЫН 12 (+1) [4 очка] ИНТ 10 (+0) [2 очка] МУД 12 (+1) [3 очка + 1 от расы] ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от черты]
Спасброски: ловкость и харизма СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +6
---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [Сила: -1] ● Атлетика: +2 (класс)
[Ловкость: +3] ● Акробатика: +6 (класс) ○ Ловкость рук: +4 ● Скрытность: +6 (раса)
[Интеллект: +0] ○ Магия/Аркана: +1 ● История: +3 (подкласс) ○ Анализ: +1 ○ Природа: +1 ○ Религия: +1
[Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +4 (подкласс) ○ Медицина: +2 ● Внимательность: +4 (раса) ○ Выживание: +2
[Харизма: +3] ● Обман: +9 (предыстория)(компетентность) ● Запугивание: +6 (подкласс) ● Выступление: +6 (предыстория) ● Убеждение: +9 (класс)(компетентность)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Лютня, Виола, Барабаны, набор для грима, игральные кости Навыки: Атлетика, Акробатика, Скрытность, История, Внимательность, Проницательность, Выступление, Запугивание, Обман, Убеждение
---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки:
Дальние атаки:
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ХАР
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности : человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 Мудрость ● Языки: общий, русский, английский ● Навыки: Внимательность, Скрытность ● Черта: Артистичный: -АРТИСТИЧНЫЙ Научившись театральному искусству и подража-нию, вы получаете следующие преимущества: • Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20. • Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого. • Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.
Классовые умения и особенности: бард [5 уровня] ● Владение: Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Лютня, Виола, Барабаны ● Спасброски: ловкость, харизма ● Навыки: Атлетика, Акробатика, Убеждение ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Известные заклинания: 8 – Базовая характеристика заклинаний: харизма – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания
● ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
● МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
● ПЕСНЬ ОТДЫХА Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
● КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ Коллегия знаний: – ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор. – ОСТРОЕ СЛОВЦО 3-й уровень, умение коллегии знаний Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.
● ЧЕРТА: Посвященный в магию колдуна Заговоры: Мистический заряд, Фокусы Заклинание 1 уровня: Сглаз
● ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха.
Особенности предыстории: ● Entertainer Вы зарабатывали на жизнь тем, чего большинство людей боится до смерти: выходили на сцену и выступали перед публикой. Кем бы вы ни были — музыкантом, актером или стендап-комиком, — вы умели собраться, выйти к зрителям и покорить зал (или, по крайней мере, качественно сделать свою работу и получить гонорар). Уверенность в себе и мастерство, отточенное годами практики, помогли вам занять надежную нишу и обеспечить себе достойную жизнь. После Переноса эти навыки и уверенность могут стать единственным, что удерживает вас на краю гибели, — но выступления ради оплаты жилья и еды не идут ни в какое сравнение с ситуациями, когда от вашего умения зависит сама жизнь! Вы знаете, как завладеть вниманием и сердцами людей, и именно это может уберечь вас и ваших друзей от тюрьмы, изгнания или участи похуже. Это огромная ответственность. К счастью, шоу-бизнес — одна из самых стрессовых сфер деятельности, так что вам не привыкать к подобному давлению. Владение навыками: Выступление, Обман. Владение инструментами: набор для грима, игральные кости.
ОСОБЕННОСТЬ: У ВСЕХ НА УСТАХ Быть в центре внимания для вас — не просто навык, а настоящая страсть. Когда вы выступаете, вокруг вас неизменно собирается толпа (если только поблизости нет вообще ни души). Даже если слушатели настроены недружелюбно, но не проявляют явной агрессии, они позволяют вам закончить выступление, прежде чем велеть убираться восвояси.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Вы легко вписываетесь в любую обстановку, даже там, где обычно чувствовали бы себя чужим. Вы мастерски используете парасоциальные связи — тот особый, асимметричный тип отношений, что возникает между исполнителем и аудиторией, — и умеете создать вокруг себя ореол исключительности. Это позволяет вам с апломбом выходить из ситуаций, которые поставили бы в тупик других. Многие артисты разительно отличаются от своего сценического образа в обычной жизни, но эту сторону вашей натуры видят лишь самые близкие друзья.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 3+2 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур. - 3 ячейки 3 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Малая иллюзия, Мистический заряд, Починка, Сообщение, Фокусы Известные заклинания: Маскировка, Огонь фей, Лечащее слово, Дребезги, Усыпление, Умиротворение, Языки, Леомундова хижина Понимание языков (Посвяшенный в магию колдуна)
Инвентарь
Смартфон, Лютня с чехлом, Сценический костюм, Часы наручные механические водонепроницаемые, Рюкзак походный, Бумажная посуда, Швейцарский нож, Зажигалка, Неоткупоренный крепкий ликер на травах («Егермейстер»), Минералка в пластиковой бутылке, Термокружка, Панама, Солнцезащитные очки, Спрей от насекомых, Сменное белье, Резиновые сапоги, Плащ-Дождевик, Расческа, Средства гигиены, Полотенце.
|
Александр Рогов
| Автор: |
|
Boombuster |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Физик-Оптик |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 10 [+0] |
| Интеллект: | | 18 [+4] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Характер
История
Саша Рогов - рядовой и мало примечательный сотрудник закрытого НИИ в Таганрогской области, работающий там с момента своего выпуска из местного технического университета. Во время учебы он лелеял планы покорения Роскосмоса или какого-нибудь не менее знакового места, но не учел, что для восхождения на Олимп одних знаний будет мало - нужны были связи и умение вертеться. В этих делах Александр был не так хорошо, как в формулах и теоремах, а потому, ему пришлось осесть в родном городе и поубавить амбиций, влача удручающее существование в провинциальном институте и медленно утопая в посредственной рутине. Впрочем, Рогов вряд-ли мог представить, что однажды возвращаясь темным вечером с работы, его жизнь сможет перевернутся с ног на голову настолько радикальным образом...
Навыки
Александр РоговВолшебник 5 ур. / человек / принципиально-нейтральный / ученый ---------------------------------- Возраст: 26 лет Божество: Атеизм Языки: общий, эльфийский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 193 см. Вес: 82 кг. Класс Брони: 13 = 10 + 3ЛОВ Очки Здоровья: 22 = 6 +0 ВЫН + (4 +ВЫН) * 4 Костей Здоровья: 5к6 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУД +3БМ] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) (0 очков) ЛОВ 16 (+3) (9 очков) ВЫН 10 (+0) (2 очка) ИНТ 18 (+4) (9 очков + 2 Увеличение Характеристик) МУД 12 (+1) (4 очка) ХАР 11 (+0) (3 очка) Спасброски: мудрость и интеллект СИЛ -1, ЛОВ 3, ВЫН +0, ИНТ +4+3БМ=7 , МУД +3+3 БМ=6, ХАР +0 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук:+3 (+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3БМ) ● История: +7 (+4 ИНТ +3БМ) ● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3БМ) ○ Природа: +4 (+4 ИНТ) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +4 (+1 МУД +3БМ) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +4 (+1 МУД +3БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Дальние атаки: Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативный) ○ Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект ○ Языки: общий, эльфийский ○ Навыки: Внимательность ○ Черта: Меткие заклинания [Spell sniper](Огненный Снаряд) Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества: Если вы накладываете заклинание, требующее совершения броска атаки, дистанция заклинания удваивается. Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти. Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. Классовые умения и особенности: волшебник [5 уровня] ○Владение: – Доспехи: Нет – Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты – Инструменты: Нет ○ Спасброски: мудрость, интеллект ○ Навыки: Проницательность, История ===== МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ1-й уровень, умение волшебника
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня. МАСТЕР ВОПЛОЩЕНИЯ2-й уровень, умение школы Воплощения
Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Воплощения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое. ПОСТРОЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ2-й уровень, умение школы Воплощения
Когда вы накладываете разрушительное заклинание, то можете создать относительно безопасные участки внутри зоны поражения, которые оно не затрагивает. При накладывании заклинания школы Воплощения, воздействующего на других существ, которых вы видите, вы можете выбрать количество существ, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания и не получают урона, если по описанию должны получить половину урона от заклинания при успешном спасброске. Особенности предыстории: Ученый Мир упорядочен, и его можно постичь, применяя научный метод на практике — методом проб и ошибок. У вас в голове сложилась определенная картина реальности — будь то на основе физики, химии, биологии или иной дисциплины (а то и их сочетания), — и вы знаете, как проверять гипотезы в рамках этой системы. Знаменитость вы или рядовой лаборант — именно к вам обращаются люди, когда хотят получить ответ на сложный научный вопрос. А потом вы узнали, что магия существует на самом деле. Событие, известное как Перенос, стало для вас настоящим потрясением. Возможно, вы — упрямый консерватор, пытающийся вписать магию в привычную научную картину мира; или же вы из тех, кого сама эта мысль приводит в восторг, ведь она означает, что прежняя картина была неверной и теперь именно вам предстоит создать новую. В конце концов, научное знание движется вперед не только благодаря озарениям в духе «Эврика!», но и благодаря случайным открытиям, рождающимся из восклицания «Ой!». Кто знает — быть может, именно вам суждено открыть нечто новое для уроженцев этого мира! Владение навыками: Аркана, Расследование Владение инструментами: инструменты навигатора и набор травника ОСОБЕННОСТЬ: НАУЧНЫЙ МЕТОДВы умеете исследовать что угодно — даже то, с чем никогда прежде не сталкивались. Если у вас есть возможность уделить достаточно времени (длительный отдых или больше) изучению какой-либо головоломки, задачи или загадки, вы получаете преимущество при соответствующей проверке. РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИТипичный ученый — это, проще говоря, «ботаник», переполненный интересными (пусть и сухими) фактами. Мало кто задумывается о том, что в основе науки лежит чувство изумления и восторга перед тем, как изящно устроен окружающий мир: от гравитационного притяжения звезд до взаимодействия атомов в химических реакциях. Хотя некоторые элементы этого Мира вам знакомы, здесь полно и неизведанного, и вы стремитесь узнать обо всем этом как можно больше. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Малая иллюзия, Свет, Волшебная рука, Меткий удар, Огненный Снаряд[Меткие заклинания] Подготовленные заклинания: 9 (+4 ИНТ +5 ур. волшебника) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Безмолвный Образ - Волшебная Стрела - Сверкающие Брызги - Доспех Мага - Маскировка - Обнаружение Магии - Тензеров парящий диск - Огненные Ладони ● 2 уровень - Палящий луч - Глухота/Слепота - Отражения - Туманный Шаг ● 3 уровень - Огненный Шар - Полет
Инвентарь
ХП: 22/22 || КБ13 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Малая иллюзия, Свет, Волшебная рука, Меткий удар, Огненный Снаряд 1ур.: Доспех Мага, Волшебная Стрела, Сверкающие Брызги, Маскировка, Огненные Ладони 2ур.: Отражения, Палящий Луч, Туманный Шаг 3ур.: Огненный Шар
[В руках, на поясе, боеприпасы] - Старенький плеер на проводных наушниках с несколькими альбомами любимых групп
[Надето] - Офисная одежда - Очки
[Рюкзак] - Пластиковый прототип фокусирующей линзы орбитального телескопа - Тетрадь с рабочими заметками, 128 листов - Ручка черная - Ручка зеленая
[Расходники в сумке] - Таблетки с меланином
Деньги: 0 зм
|