[DND5] Beyond the Edge | Партия


Борис Лисов

Заявка на рассмотрении

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Александр Рогов

Заявка на рассмотрении

Автор:   Boombuster
Раса:   Человек
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Александр Рогов
Волшебник 5 ур. / человек / принципиально-нейтральный / ученый
-​---------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Атеизм
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 193 см.
Вес: 82 кг.

Класс Брони: 14 = 11 + 3ЛОВ
Очки Здоровья: 22 = 6 +0 ВЫН + (4 +ВЫН) * 4
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) (0 очков)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков)
ВЫН 10 (+0) (2 очка)
ИНТ 18 (+4) (9 очков + 2 Увеличение Характеристик)
МУД 12 (+1) (4 очка)
ХАР 11 (+0) (3 очка)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ 3, ВЫН +0, ИНТ +4+3БМ=7 , МУД +3+3 БМ=6, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук:+3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
● История: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
○ Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
○ Языки: общий, эльфийский
○ Навыки: Внимательность
○ Черта: Меткие заклинания [Spell sniper](Огненный Снаряд)
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:

Если вы накладываете заклинание, требующее совершения броска атаки, дистанция заклинания удваивается.
Ваши дальнобойные атаки заклинаниями игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.
Вы узнаёте один заговор, требующий броска атаки. Выберите заговор из списка заклинаний барда, волшебника, друида, жреца, колдуна или чародея. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.

Классовые умения и особенности: волшебник [5 уровня]
○Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: Нет
○ Спасброски: мудрость, интеллект
○ Навыки: Проницательность, История
=====

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ


МАСТЕР ВОПЛОЩЕНИЯ



ПОСТРОЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


Особенности предыстории: Ученый
Мир упорядочен, и его можно постичь, применяя научный метод на практике — методом проб и ошибок. У вас в голове сложилась определенная картина реальности — будь то на основе физики, химии, биологии или иной дисциплины (а то и их сочетания), — и вы знаете, как проверять гипотезы в рамках этой системы. Знаменитость вы или рядовой лаборант — именно к вам обращаются люди, когда хотят получить ответ на сложный научный вопрос.
А потом вы узнали, что магия существует на самом деле. Событие, известное как Перенос, стало для вас настоящим потрясением. Возможно, вы — упрямый консерватор, пытающийся вписать магию в привычную научную картину мира; или же вы из тех, кого сама эта мысль приводит в восторг, ведь она означает, что прежняя картина была неверной и теперь именно вам предстоит создать новую.
В конце концов, научное знание движется вперед не только благодаря озарениям в духе «Эврика!», но и благодаря случайным открытиям, рождающимся из восклицания «Ой!». Кто знает — быть может, именно вам суждено открыть нечто новое для уроженцев этого мира!
Владение навыками: Аркана, Расследование
Владение инструментами: инструменты навигатора и набор травника

ОСОБЕННОСТЬ: НАУЧНЫЙ МЕТОД
Вы умеете исследовать что угодно — даже то, с чем никогда прежде не сталкивались. Если у вас есть возможность уделить достаточно времени (длительный отдых или больше) изучению какой-либо головоломки, задачи или загадки, вы получаете преимущество при соответствующей проверке.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Типичный ученый — это, проще говоря, «ботаник», переполненный интересными (пусть и сухими) фактами. Мало кто задумывается о том, что в основе науки лежит чувство изумления и восторга перед тем, как изящно устроен окружающий мир: от гравитационного притяжения звезд до взаимодействия атомов в химических реакциях. Хотя некоторые элементы этого Мира вам знакомы, здесь полно и неизведанного, и вы стремитесь узнать обо всем этом как можно больше.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Малая иллюзия, Свет, Волшебная рука, Меткий удар, Огненный Снаряд[Меткие заклинания]

Подготовленные заклинания: 9 (+4 ИНТ +5 ур. волшебника)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Безмолвный Образ
- Волшебная Стрела
- Сверкающие Брызги
- Доспех Мага
- Маскировка
- Обнаружение Магии
- Скороход
- Огненные Ладони
● 2 уровень
- Палящий луч
- Тьма
- Отражения
- Невидимость
● 3 уровень
- Ускорение
- Полет
Инвентарь
ХП: 22/22 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур. (2/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая иллюзия, Свет, Волшебная рука, Меткий удар, Огненный Снаряд
1ур.: Доспех Мага, Волшебная Стрела, Сверкающие Брызги, Маскировка, Огненные Ладони
2ур.: Отражения, Палящий Луч, Невидимость
3ур.: Ускорение

[В руках, на поясе, боеприпасы]

[Надето]

[Рюкзак]

[Расходники в сумке]

Деньги: 0 зм

Предъ

Заявка на рассмотрении

Автор:   Ищущий
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Владимир Пушной

Заявка на рассмотрении

Автор:   AntoNeo74
Раса:   Лесной эльф
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Друид круга луны
Инвентарь
Джинсы, кроссовки, футболка, куртка, рюкзак, несколько тетрадей, учебные принадлежности (ручки, карандаши, линейка, циркуль)

Максим Басов

Заявка на рассмотрении

Автор:   Sabbro
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Максим Басов

Бард (коллегия знаний) 5 ур. / человек / хаотичный-добрый / Entertainer (музыкант)

----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество:
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.
Класс Брони: 14 = 11 Кожанная броня (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 33 = 9 +6*4
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +3 бонус мастерства +1 МУД]

----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от черты]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +5

----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: -1]
● Атлетика: +2

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +6
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6

  [Интеллект: +0]
● Магия/Аркана: +3
● История: +3
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +9
○ Запугивание: +4
● Выступление: +6
● Убеждение: +9

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, Гармошка, Барабаны
Навыки: Выберите три любых

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное, лёгкое): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 ХАР

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности
: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 Мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: история
● Черта: Артистичный:
-АРТИСТИЧНЫЙ Научившись театральному искусству и подража-нию, вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
• Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.


Классовые умения и особенности: бард [5 уровня]
● Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Лютня, Гармошка, Барабаны
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: религия, проницательность
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Известные заклинания: 8
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания

● ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.

Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.


● МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ
Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.

● ПЕСНЬ ОТДЫХА
Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.

Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.

● КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ
Коллегия знаний:
– ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ
Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор.
– ОСТРОЕ СЛОВЦО
3-й уровень, умение коллегии знаний
Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.

● КОМПЕТЕНТНОСТЬ
Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.

● ЧЕРТА: Посвященный в магию колдуна
Заговоры: Мистический заряд, Фокусы
Заклинание 1 уровня: Сглаз

● ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ
Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха.


Особенности предыстории:
● Entertainer
Вы зарабатывали на жизнь тем, чего большинство людей боится до смерти: выходили на сцену и выступали перед публикой. Кем бы вы ни были — музыкантом, актером или стендап-комиком, — вы умели собраться, выйти к зрителям и покорить зал (или, по крайней мере, качественно сделать свою работу и получить гонорар). Уверенность в себе и мастерство, отточенное годами практики, помогли вам занять надежную нишу и обеспечить себе достойную жизнь.
После Переноса эти навыки и уверенность могут стать единственным, что удерживает вас на краю гибели, — но выступления ради оплаты жилья и еды не идут ни в какое сравнение с ситуациями, когда от вашего умения зависит сама жизнь! Вы знаете, как завладеть вниманием и сердцами людей, и именно это может уберечь вас и ваших друзей от тюрьмы, изгнания или участи похуже. Это огромная ответственность. К счастью, шоу-бизнес — одна из самых стрессовых сфер деятельности, так что вам не привыкать к подобному давлению.
Владение навыками: Выступление, а также Внимательность или Обман.
Владение инструментами: Выберите два пункта из следующего списка: любой музыкальный инструмент, набор для грима или любой игровой набор.

ОСОБЕННОСТЬ: У ВСЕХ НА УСТАХ
Быть в центре внимания для вас — не просто навык, а настоящая страсть. Когда вы выступаете, вокруг вас неизменно собирается толпа (если только поблизости нет вообще ни души). Даже если слушатели настроены недружелюбно, но не проявляют явной агрессии, они позволяют вам закончить выступление, прежде чем велеть убираться восвояси.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Вы легко вписываетесь в любую обстановку, даже там, где обычно чувствовали бы себя чужим. Вы мастерски используете парасоциальные связи — тот особый, асимметричный тип отношений, что возникает между исполнителем и аудиторией, — и умеете создать вокруг себя ореол исключительности. Это позволяет вам с апломбом выходить из ситуаций, которые поставили бы в тупик других. Многие артисты разительно отличаются от своего сценического образа в обычной жизни, но эту сторону вашей натуры видят лишь самые близкие друзья.

----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 3 ячейки
3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Волшебная рука, Злая насмешка, Малая иллюзия, Фокусы, Мистический заряд
Известные заклинания: Маскировка, Огонь фей, Безмолвный образ, Лечащее слово, Дребезги, Усыпление, Умиротворение, Гипнотический узор, Леомундова хижина
Сглаз (Посвяшенный в магию колдуна)
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.