[Ужас Аркхэма] Выстрелы вслепую | ходы игроков | Ривертаун

12
 
DungeonMaster Вельрадот
29.05.2026 11:49
  =  
Раунд 9,5
Рейтинг Безысходности района: 3
Улик в Районе: 0
Монстры в районе: 0

Когда Джен подошла к магазину, то обратила внимание, что грязный серый кот наблюдает за ней из переулка. Возможно он надеется, что кто-то из покупателей прикупит для него рыбки у старины Шофнера?
Результат броска 1D3: 3 - "Локация Джен".
Результат броска 1D20: 20 - "Событие Джен".
Джен может потратить 1$, чтобы прикормить кота
31

— Кс-кс-кс, — умилилась Джен. Газет она не читала, и потому не знала, что кошек нынче положено опасаться, — Что ты тут сидишь? Голодный? Время нынче такое. Что, поедешь со мной по миру? Нет? Ну давай хоть ужин с тобой разделю. Не уходи никуда.

Она зашла в рыбную лавку, взяла пару мелких копчёных рыбёшек себе и кусочек сырого окуня для кота. Села за углом, аккуратно вытащила все косточки, прежде чем предлагать лакомство.

— Дела у вас тут творятся, — заметила она, обгладывая свою рыбёшку, — за всеми этими Жуткими Голодами... Голодными Жутями... даже у меня в животе заурчало. Вот бы нам с тобой объединиться, а? Тебе-то тоже, небось, несладко. А прихлопнем эту жуть, и сразу наступят сытые годы. Как считаешь, а, сероухий?
Потрачен 1$.
32

DungeonMaster Вельрадот
12.06.2026 14:32
  =  
Раунд 10
Рейтинг Безысходности района: 3
Улик в Районе: 0
Монстры в районе: 1
Упырь-аколит. (В бою с Джен)

Сначала кот недоверчиво посмотрел на Джен, но увидев угощение аккуратно приблизился. Прежде чем приступить к трапезе он перевёл взгляд с одного спутника аферистки на другого, явно оценивая стоит ли доверять этой пёстрой компании, в конце концов что-то для себя решив, бродяга вцепился в окуня и быстренько расправился с ним. После последовало довольное "мяу" и приблизившись кот потёрся о штанину Долоньез. На штанине остался грязный пыльный след, но взамен Джен была вознаграждена довольным мурчанием благодарного животного. Которое однако быстро сменилось шипением, но шипел он не на Джен. Выгнув спину кот смотрел в глубину переулка и издавал угражающие звуки.

— Кс-кс-кс, — раздалось в ответ, и фигура в мантии появилась в поле зрения – А я то-о-о-же голодный...

Из под изорванного балахона выглядывала деформированная пасть полная острых зубов. Если раньше в этом существе и было что-то человеческое, то сейчас в это было поверить трудно.

– Матерь божья! – раздался удивлённое восклицание Луи, который в отличии от двух девушек ещё не сталкивался с подобным.
— — —
— — —
Ривертаун остаётся одним из самых опасных районов города. Порт работает лишь урывками, многие склады заперты, а после заката улицы пустеют быстрее, чем когда-либо прежде. Исчезновения и нападения продолжаются, а рыбаки всё чаще отказываются выходить на воду ночью. В последние дни среди местных распространились слухи о странной фигуре — упыре в тёмной мантии, которого видели у причалов, в переулках и даже возле входа в Тёмную пещеру. В отличие от обычных тварей, этот выглядит целеустремлённым и будто что-то ищет. Даже закоренелые бандиты предпочитают обходить места его появления стороной. Ривертаун по-прежнему держится на грани, и всё больше жителей начинают опасаться, что происходящее здесь — лишь предвестник куда более страшных событий.
Джен тратит 1$ и получает союзника.
Бродячий кот

Союзник — кот
Можете сбросить этого союзника в рамках действия «уклонение», чтобы получить автоуспех.
Здоровье: 1/1 Рассудок: 2/2
Отредактировано 12.06.2026 в 19:35
33

Джен обернулась. Элис отошла куда-то к автомобилю, а на лице Луи ужас был слишком силён. Она подхватила кошака под пузо и рванула в сторону автомобиля.

– Уходим! Луи, где, чёрт побери, здесь можно раздобыть оружие?!

Вопрос праздный, денег у девушки почти не оставалось. Упырь наступал на пятки; Луи швырнул в него камнем, но упырь только отмахнулся, не поворачиваясь, будто от назойливой мухи. В этот момент кот, цапнув когтями, выкрутился из рук Джен и в два прыжка скрылся в подворотке. Упырь запоздало развернулся, и этого колебания Джен и Луи хватило, чтобы оказаться в машине.
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 1 + 5 = 10 - "внимание (уклонение)".
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 3 = 5 - "повторное уклонение (Луи)"
У упыря модификатор -1, потому последний куб не считается, потому проверка не пройдена.
Сбрасываю кота, автоуход.
–> Нортсайд
Отредактировано 18.06.2026 в 01:17
34

DungeonMaster Вельрадот
27.06.2026 10:31
  =  
Раунд 10
Рейтинг Безысходности района: 3
Улик в Районе: 0
Монстры в районе: 1
Упырь-аколит. (истощён)


Увидев, что Джен со своими товарищами прыгнула в машину, упырь отвернулся от них и побрёл в ту сторону, куда убежал кот. Спасли серый бродяга жизнь Джен? Пожалуй это было слишком громкое заявление, но то что он избавил её от определённого количества неприятностей – факт. Когда машина мчалась в сторону Нортсайда никто особо не разговаривал. Всем становилось очевидно, что Аркхэм стоит на краю и получилось так, что они почему-то стоят между ним и пропастью
Джен теряет Бродячего кота
35

DungeonMaster Вельрадот
07.07.2026 11:14
  =  
Раунд 11
Рейтинг Безысходности района: 3
Улик в Районе: 0
Монстры в районе: 1
Упырь-аколит.

Ривертаун остаётся во власти тревоги и страха. Причалы пустеют задолго до заката, порт работает с перебоями, а большинство складов запирают ещё до наступления вечера. Исчезновения людей продолжаются, и всё больше жителей предпочитают вовсе не приближаться к реке после наступления темноты. Особую тревогу вызывают рассказы о загадочном упыре в тёмном балахоне, которого неоднократно видели у причалов, возле старых складов и на тропе, ведущей к Тёмной пещере. В отличие от прочих тварей, он не бросается на людей без разбора — кажется, он целенаправленно бродит по району, словно выполняя чью-то волю или разыскивая что-то одному ему ведомое. Даже самые отчаянные головорезы стараются не пересекаться с этой зловещей фигурой, и Ривертаун всё сильнее напоминает место, где человеческие законы уступают место куда более древним силам.
Упырь-аколит перестаёт быть истощённым
Отредактировано 07.07.2026 в 11:16
36

Наводка журналиста, без сомнения, стоила внимания, однако взяться за это дело он не успел. На полпути к месту, до уха мужчины донеслись слухи о творящихся в Ривертауне делах, что и привело к резкой смене планов. Не так он хотел вернуться в родной район. Не за этим. Но судьба распорядилась иначе. Оставалось надеяться, что кто-то из других сыщиков сможет заняться Нортсайдом.

Заглядывать в свой бар Роберт не стал, как бы ему того ни хотелось, и сразу принялся за поиски негодяя. Не было сомнений, что с кладбища вылезла ещё какая-то нечисть, возможно даже сходная с прошлой зверюга, а значит на счету могла быть каждая минута. Но подобная поспешность, а может и навалившаяся за последние дни усталость, сыграла с Уилкинсом злую шутку. Заприметив фигуру в балахоне, церемониться мужчина не стал: он взвёл свою двустволку, прицелился и... промахнулся.

Следом за звуком выстрела, ночную тишину тишину нарушил уже иной, гораздо более жуткий и потусторонний звук. Чудище мерзко засмеялось, бормоча что-то на чуждом людскому миру наречье, и сразу же бросилось в атаку, оставив своими когтями свежую рану на руке мужчины.
Результат броска 5D6: 1 + 1 + 3 + 2 + 3 = 10 - "Сила (бой)".
Бью упыря. Иду на кладбище. -1 к финансам за перемещение. -1 к здоровью и рассудку.
Отредактировано 13.07.2026 в 17:21
37

DungeonMaster Вельрадот
15.07.2026 12:12
  =  
Раунд 11,5
Рейтинг Безысходности района: 3
Улик в Районе: 0
Монстры в районе: 1
Упырь-аколит. (в бою с Робертом, локация кладбище)


Нанеся удар, упырь отскочил от Роберта и пошел полукругом. Он то пригибался, то выпрямлялся во весь рост. Зрелище было отвратное, но ещё более отвратным был запах исходивший от чудовища. Слюна капающая из зубастой пасти не оставляла сомнений в намерениях монстра относительно Уилкинса. Впрочем многие уже пытались отправить владельца бара на тот свет, но пока это никому ещё не удалось. И на то были причины...
Роберт получает 1 урон и 1 ужас
38

DungeonMaster Вельрадот
21.07.2026 11:31
  =  
Раунд 12
Рейтинг Безысходности района: 3
Улик в Районе: 0
Монстры в районе: 1
Упырь-аколит. (в бою с Робертом, локация кладбище)

Ривертаун по-прежнему остаётся одним из самых мрачных районов Аркхэма. Днём порт ещё подаёт признаки жизни, но с наступлением сумерек причалы стремительно пустеют, а большинство жителей предпочитает запереться дома. Исчезновения людей и тревожные слухи не прекращаются, заставляя даже местных бандитов действовать осторожнее обычного. Вода у берегов Мискатоника кажется непривычно тёмной, а рыбаки всё чаще возвращаются с пустыми сетями, отказываясь объяснять причины. Район словно застыл в ожидании нового удара — жизнь продолжается, но никто уже не верит, что Ривертаун действительно может стать безопасным.
39

Осознавая свою судьбу, как и судьбу жителей Риверсайда в случае его неудачи, Роберт принялся торопливо перезаряжать ружьё, не спуская глаз со своего противника. Однако усталость, помноженная не свежие раны и исходящий от монстра смрад, делали своё темное дело: руки мужчины дрогнули, он осёкся и освободившееся от его хватки оружие упало наземь.

Напряжение росло и, как бы ему ни было противно это признавать, Уилкинс оказался в тупике. Если сведёт взгляд с монстра, то тот непременно бросится на него с когтями. Но без оружия этому исчадию всё равно было нечего противопоставить — орудуя одними кулаками, с таким созданием управится разве что находящийся в самом расцвете сил амбал, навроде Луи, а не кто-то чей возраст уже даёт о себе знать. И уж тем более не кто-то, кто уже стоит одной ногой в могиле.

И всё же, несмотря на все возможные последствия, отчаявшийся владелец бара решил пойти на риск. Даже если и умрёт, то хоть постарается забрать эту тварь с собой.
Результат броска 5D6: 2 + 3 + 2 + 4 + 2 = 13 - "Сила (бой)".
Отредактировано 26.07.2026 в 19:21
40

Винсент `Бин` Кван Aevil
26.07.2026 14:34
  =  
В пылу схватки Роб не обратил внимания на посторонний звук двигателя, который быстро приближался.
На кладбище, подпрыгивая на кочках и лавируя между надгробиями, ворвался полицейский Indian Chief. Высокое ветровое стекло дрожало на ходу, по бокам покачивались кожаные кофры, а сигнальный звонок надсадно бренчал на каждой выбоине.
За рулем был Винсент — с сигаретой в зубах и мотоциклетными очками на лице. Вид у него был ошалелый, словно он и сам не до конца понимал, как так получилось. Впрочем, с тех пор как у него появилось чутье, безошибочно указывавшее, где его коллегам грозит беда, времени на сомнения почти не оставалось.

Он резко затормозил, уперся обеими ногами в землю, сорвал с плеча «Томпсон» и дал короткую очередь.

Упыря словно ударило невидимым тараном. Дернуло, развернуло боком, и он тяжело рухнул на землю.

— Пламенный привет от город, мразь.
После чего словно устыдившись, своего поведения, которое совсем не говорило о том что Бин вышел когда-то из церковной школы, спросил коллегу.
- Ты как Роб? Подвезти?

Результат броска 1D6: 2 - "знание".
Результат броска 1D7: 5 - "атака".
Результат броска 6D6: 1 + 2 + 6 + 3 + 4 + 6 = 22
Прибегаем на помощь Робу и расстреливаем супостата. Пытаемся помочь Луи в другом районе с помощью вмешательства.
Перекидываем 1 урон рассудка на себя и один на Виспер, чтобы у Луи был успех, как с Джен.
Отредактировано 28.07.2026 в 00:16
41

В сознании Роберта, ангелы-хранители выглядели иначе. Они не водили машины. Они не курили сигары. И уж точно не изгоняли отродий Дьявола очередью из "Томпсона". Однако, охарактеризовать Квана как-либо иначе у мужчины не поворачивался язык. Именно что ангел хранитель, явившийся в самый нужный для него момент.

Тяжело дыша и не до конца веря своим глазам, Уилкинс всё же сумел вернуть себе самообладание и вскоре на его лице вновь красовалась привычная многим гримаса хмурого безразличия.
— Задержался бы на минуту — пришлось бы тебе меня хоронить, а так жить должен.. Если переживём это дельце, Винни, то пить у меня будешь за счёт заведения. Собственно... туда и заглянем, раз уж ты предложил. Сначала уж на кладбище думал отправиться... нет, не в этом смысле, но проверить не повылазили ли новые гады. Но, чувствуется, лучше уж приведу себя в порядок. Видит Бог, что силы у меня уже не те, что прежде.
Но потом Роберт всё равно кладбище проверит.
42

Соломон Вайсс Dmnr
28.07.2026 06:59
  =  
Соломон поднял воротник пальто и закурил сигару. Промозглый Ривертаун никогда не был его любимым районом, да и Портные никогда не интересовались этой малолюдной частью города. Но пора бы наведаться и сюда. Ведь если вовремя не удалить опухоль, она непременно разрастается, поглотит сначала один орган, а затем станет отравлять и весь организм. Говорят, в районе исчезают люди. Вот и стоит проверить первым делом, куда они деваются. И там уже, как говорится, не зевай. Соломон перепроверил заряжены ли его верные "друзья", что покоились в кармане пальто и шагнул во тьму.
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 5 = 12 - "защита района".
Результат броска 1D6: 6 - "расплата"
Защита района – 2 успеха. Снижаем безысходность района на 2 до 1. Посещаем Черную пещеру.
Отредактировано 28.07.2026 в 09:24
43

12

Соломон Вайсс

Автор: Dmnr

Соломон Вайсс
Раса: Человек, Класс: Старый гангстер

Знание: 3
Общение: 2
Внимание: 3
Сила: 2
Воля: 3


Нейтральный

Инвентарь:
Стартовый имущество:
=3-2=1$

Трофеи:
амулет с пятиконечной звездой
трофей с защиты района
– трофей

Приятели Smith & Wesson
Вещь – простая, оружие. Занимает две руки
Добавьте +3 Силы в рамках действия "Атака"
Вы можете добавить 1 к результату одного кубика в рамках действия «атака».


Проездной
Вещь — простая
Стоимость: 2
Позволяет ускоряться на 1, без траты $ (по прежнему можно ускориться еще на 1, но уже за плату)


Защитный камень
Вещь — диковинная
Стоимость: 2 Занимает рук: 1
Раз в раунд в рамках действия «защита» можете потратить 1 трофей, чтобы перебросить любое количество кубиков.
Здоровье: нет. Рассудок: 2/2


Религиозный символ
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 3
После того как эта вещь получила 1 ужас или больше, восстановите 1 рассудок.
Здоровье: нет. Рассудок: 3/3


Дэниэл Честерфилд
Союзник — пациент лечебницы
Раз в раунд вы можете перебросить любое количество кубиков. Затем, если у вас нет ТЁМНОЙ СДЕЛКИ, заключите её.
Здоровье: 2/3 Рассудок: 1/1


Навыки:
Здоровье 3/5. Рассудок 5/7.
Собранность: 2
Улика: 1

Знания: 3
Общение: 2
Внимание: 3
Сила: 2
Воля: 3

Уникальное умение:
Я отвечал за этот город
В начале своего хода вы можете получить 1 Ужас напрямую, чтобы снизить уровень безысходности района в котором находитесь на 1

Закон молчания
Талант – Врожденный
Вы можете оказаться В розыске, чтобы избавиться от состояния Задержан.
Во время проверки Расплаты, вызванной состоянием В розыске, вы можете использовать Волю вместо Общения. В таком случае каждая выпавшая 6 считается за 2 успеха

Внешность:
Крепкая несмотря на почтенный возраст фигура, качественный добротный костюм, цепкий взгляд

Характер:
Человек старых понятий и убеждений, когда мафия больше защищала людей от произвола, чем заботилась увеличением своих доходов, Соломон недоволен новыми порядками, хотя и понимает, что его время безвозвратно ушло

История:
Когда-то имя Соломона Вайсса было синонимом порядка и справедливости в Аркхеме. К нему обращались за советом, у него искали защиты и справедливости, а иногда – и возмездия. Соломон редко кому отказывал, считая, что мир строится на понятиях чести и достоинства. Когда Соломона арестовали, он не проронил ни слова, не назвал ни одного имени. Ни один мускул не дрогнул на его лице, когда судья отправил его за решетку на 25 лет. Тюремное заключение недавно закончилось и Соломон снова увидел холодное серое небо Аркхема. Правда, многое с тех пор изменилось. Дела велись теперь по-новому, банды больше занимались контрабандой алкоголя, подпольными боями и откровенным вымогательством, нежели поддерживали порядок на улицах Аркхема. До простых людей теперь никому не было дела. Изменился и он сам – вышел из тюрьмы Соломон глубоким стариком и лишь взгляд холодных серых глаз остался прежним. Но его уже никто практически не помнит, а на улицах царят совершенно иные порядки.

`Наповал` Луи Льюис

Автор: DashingDorm

`Наповал` Луи Льюис
Раса: Человек, Класс: Экс-боксёр

Знание: 1
Общение: 2
Внимание: 2
Сила: 5
Воля: 3


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Состояния: Утомлён
Здоровье — 6/7 Рассудок — 3/5
Деньги: $3
Трофеи:
Улики:
Развитые навыки: Сила

Фляжка бурбона
Вещь – простая
Один раз в раунд, при прохождении проверки, можете перекинуть один или все кубики. После этого станьте Утомлённым.
(Если вы уже Утомлены, то переброс нельзя использовать)
Здоровье: нет Рассудок 2/2
Доза для храбрости
Вещь — простая
Стоимость: 1
Один глоток — мало, два — много, а три — в самый раз.
Здоровье: нет Рассудок: 1/2
Сатико Хига
(Здоровье 4/4, Рассудок 1/1)
Получите +2 Силы в рамках действия «атака».
Дробовик
Вещь – простая, оружие
Стоимость – 6, Занимает рук – 2.
Получите +5 Силы в рамках действия атака. Каждая выпавшая шестёрка считается за 2 успеха.

Навыки:
Здоровье 7. Рассудок 5.
Собранность: 1

Знания: 1
Общение: 2
Внимание: 2
Сила: 5 + 1
Воля: 3

Уникальное умение: Тяжеловес
При использовании предметов, требующих задействовать две руки, Луи может использовать их так, как будто они требуют задействовать одну.

Пятнадцатый раунд
Талант – врождённый.
Если ваше текущее здоровье или рассудок не превышает 2, то все ваши проверки получают +1 кубик.


Внешность:
Лицо, над окончательной формой коего поработал не один десяток кулаков и не одна тысяча бутылок скверного бурбона. Глаза иногда заметно теряют фокус. На лице то играет неподобающая ситуации улыбка, то не менее неподобающий гневный оскал. Мятый костюм поверх майки-боксёрки, фляга с дешёвым пойлом в кармане, на последнем издыхании шляпа, вызывающая смесь брезгливости и сочувствия.


Характер:
Склонен к перепадам настроения от слюнявой фамильярности до неспровоцированной обиды. Одержим переоценкой собственных возможностей и былых заслуг на ринге и за пределами канатов. Словоохотлив, бахвалист, самоубийственно отважен и щедр. Мнителен и вспыльчив. Как правило, пьян. С трудом отличает реальное от ирреального. Страдает тремором и судорогами.

История:
Звезда боксёрского ринга предыдущего десятилетия, "Наповал" Луи Льюис знавал успех, деньги и славу. Не раз попадал на передовицу "Аркхэм Эдвертайзер" и в постели городских светских львиц. Встречал победу посреди канатов и в окопах у Марны. Злосчастный бой за чемпионский пояс в тяжёлом весе перечеркнул всю жизнь Луи, когда в пятнадцатом раунде рефери счёл его якобы неспособным продолжать поединок. Да, оба глаза Льюиса тогда заплыли напрочь, а ноги непроизвольно подкашивались, но держал же он удар? Держал! Чёртов подкупленный судья! Несколько неудачных боёв, скандалов и запоев спустя, Луи обнаружил, что деньги на его счёте закончились, а на ринге видеть его больше не рады - слишком велики возможные издержки.

Начало двадцатых Луи провёл на вольных хлебах, перебиваясь разной работёнкой, требующей крепкого кулака и железной выдержки. Начинал "внештатным" сотрудником полиции, иногда подрабатывал и на мафиозные семьи. "Наповала" страшились и уважали во всех злачных кварталах Аркхэма, он был настоящей звездой подпольной жизни. Впрочем, за особо грязную работу боксёр не брался и лежачих никогда не бил. Вот только сильно скучал Луи по рингу, а оттого пил всё больше и горше. Предложения работы таяли: Льюиса перестали бояться все, кроме разве что его собственной печени да соседей. Со временем голова совсем кругом пошла. Виделось всякое. И не только нормальные алкогольные галлюцинации здорового человека, вроде рефери, отстраняющего его от жизни за нокдаун. Нет, бывало и странное. Узоры на засаленных обоях складывались в карту неведомой земли. Соседский какаду вдруг переходил с английской брани на леденящий душу шёпот неясного наречия. Привычные блики в глазах сменялись периферическими видениями отвратных тварей. До поры до времени пьяным россказням Луи никто особо не верил. Этим летом всё изменилось со звонком Николса. Луи ещё способен послужить городу. Он вернёт себе былую славу и признание! Вот только глоточек бурбона на дорожку, для уверенности.

Джен `Милашка` Долоньез

Автор: Kyra

Джен `Милашка` Долоньез
Раса: Человек, Класс: Авантюристка

Знание: 3
Общение: 4
Внимание: 4
Сила: 1
Воля: 4


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Состояния: Благословена
Здоровье: 4/5
Рассудок: 5/7
Деньги: 2$
Трофеи: нет
Улики: 1
Развитые навыки: (Знание +1)(Знание +1)(Воля +1)

Подержанный автомобиль
Вещь– простая
Выполняя действие движение вы можете, частью этого действия, переместить 1 сыщика из своего района вместе с собой.
Здоровье 3/3 Рассудок: нет

Сомнительные снадобья
Вещь – простая, диковинная
Действие: Выберите союзника или сыщика в своём районе (можно выбрать и себя), он немедленно восстанавливает 1 Здоровья и 1 Рассудка, затем совершите бросок d6 (не является проверкой), при выпадении 1 персонаж получает 2 урона.

Союзник — полицейский детектив Элис Лаксли
Раз в раунд во время проведения проверки вы можете бросить на 1 кубик больше за каждую имеющуюся у вас улику и за каждую улику в вашем районе.
Здоровье: 2/3 Рассудок: 2/2

Союзник — Луизианский Лев
Лео ле Лука
Раз в раунд во время своего хода можете выполнить действие, которое вы уже выполняли в этом раунде, в качестве дополнительного действия.
Здоровье: 2/3 Рассудок: 2/2

Союзник — Бродячий кот


Навыки:
Здоровье 5
Рассудок 7
Собранность: 2

Знания: 1 (+1)(+1)
Общение: 4
Внимание: 4
Сила: 1
Воля: 3(+1)

Уникальное умение: Всегда в пути
Раз в раунд, переместившись на 2 или более районов можете улучшить навык по своему выбору.

Внешность:


Невысокая, крепко сбитая смешливая девушка лет двадцати пяти. Чёрные короткие кудряшки, модная шляпа, хороший, но слегка потёртый костюм.

Характер:
Авантюристка, азарта, любительница риска и того чувства предвкушения, что вызывает обещание хорошего куша. Ненавидит рутину, скуку и мещанскую правильность. Влезает в неприятности, наживает себе проблем и сбегает в новый город. Не чужда хаотическим и спорадическим приступам доброты и сострадания. Патологическая лгунья.

История:
Джен Долоньез, известная в кругах посвящённых оккультистка, знаток древних религий, медиум. Участвовала в экспедиции в затерянный ацтекский храм. Восстановила по древним записям магические ритуалы майя и успешно их применяет. Практикующий алхимик, создала капли от чахотки, горячки и стыдных болезней. Ученица Николы Теслы и изобретательница...

...того, что можно продать в очередном городе, куда Джен приехала на собственном автомобиле, полном убедительного хлама, и откуда постарается убраться раньше, чем покупатели убедятся, что мятные капли в вычурном флаконе не помогают ни от одной болезни.

Роберт Уилкинс

Автор: Jerk of All Trades

Роберт Уилкинс
Раса: Человек, Класс: Владелец бара

Знание: 3
Общение: 3
Внимание: 2
Сила: 3
Воля: 2


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: 3/6
Рассудок: 3/6

Деньги: 2$
Трофеи: 2
Улики: 0
Развитые навыки:
Состояния:

Двухстволка
Вещь – простая, оружие
Занимает две руки
Получите +2 к силе, в рамках действия атака. Каждая выпавшая 6 считается за 2 успеха.


ЛУНА
Вещь — диковинная
Повысьте свою собранность на 1.
Здоровье: нет Рассудок: 3/3


Лупа
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 1
Занимает рук: 1
Получите +1 Внимания в рамках действия «изучение».


Сказки братьев Гримм
Вещь – книга, простая, диковинная
Действие: Любой сыщик (можно выбрать и себя) или союзник в вашем Районе восстанавливает 1 рассудок


Навыки:
Здоровье: 6
Рассудок: 6
Собранность: 2 [3]

Знания: 3
Общение: 3
Внимание: 2
Сила: 3
Воля: 2

Уникальное умение:
Здесь ведут себя прилично
Можете стать Задержанным, чтобы заблокировать неэпического монстра в своём районе (Заблокированный монстр не действует до конца раунда, не препятствует контактам и не вступает в схватку с сыщиками).

Таланты:
Сбор слухов
Талант – Врождённый.
Получив улику из района, вы можете пройти проверку Внимания, чтобы получить ещё 1 улику из запаса.


Внешность:
Угрюмого вида мужик, ростом под два метра. Уже не молод, но всё ещё достаточно силён чтобы разнимать заглядывающих в его заведение дебоширов. Улыбаться, да и в целом проявлять какие-либо эмоции, не склонен. Голос глухой и низкий, а манера речи спокойная и размеренная. Услышать как Роберт с кем-либо разговаривает на повышенных тонах можно лишь в очень редких обстоятельствах.

Характер:
Всякое повидав на своём веку, Роберт весьма флегматичен и не склонен к панике и поспешным действиям. Разборки ганстеров Аркхэма им уже давно воспринимаются как данность и принимать чью-либо сторону, а уж тем более лезть в их дела, он не спешит. Впрочем, приторговывать информацией на стороне — покуда эта информация не поставит его в неловкое положение — не грешит.

Несмотря на суровый вид, внимательный слушатель и хороший собеседник, всегда готовый поделиться с посетителями бара житейской мудростью. Воистину грозен он лишь по отношению к дебоширам, не знающим как себя вести, да кому-то кто пытается угрожать его заведению или клиентам.

История:
Уже немолодой владелец бара в Ривертауне, где провёл практически всю свою жизнь. Достаточно рано смекнул, что посетители его заведения порой сбалтывают лишнего и со временем обзавёлся второй профессией, под видом выпивки начав торговать информацией. Однако, в отношении гангстеров Аркхэма старается придерживаться нейтралитета и не переступать негласные черты, прекрасно понимая чем это для него может грозить.

Наверное, так бы он и доживал отведённый ему срок, если бы посетители бара, один за другим, не начали рассказывать истории одну другой страннее. Будь то отдельный случай, Роберт легко бы списал это на опьянение или временное помешательство, но не когда рассказы совершенно незнакомых друг с другом людей переплетались между собой невероятнейшим образом. Опыт подсказывал ему, что что-то нечистое пробудилось в Аркхэме и то явно были не проделки местных бандитов.

Винсент `Бин` Кван

Автор: Aevil

Винсент `Бин`  Кван
Раса: Азиат, Класс: Человек из Чайнатауна

Знание: 2
Общение: 4
Внимание: 3
Сила: 3
Воля: 1


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Счастливый портсигар
Вещь — диковинная, простая
Стоимость: 5
Раз в раунд при проведении проверки вы можете добавить 1 к результату одного кубика.
- Карта Аркхэма.
Вещь – простая, диковинная
При перемещении монстры не вступают с вами в бой (После того как вы закончите перемещение, монстры в вашем районе вступают с вами в бой по обычным правилам).

"Томпсон" 45-го калибра
Вещь – простая, оружие
Занимает рук – 2
Получите +5 Силы в рамках действия атака.

Молотый перец
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 1
Во время своего хода вы можете сбросить эту вещь, чтобы изнурить 1 монстра в своей области. (Вы можете сделать это даже в рамках «движения», не прекращая движение.)

Вмешательство
Заклинание — чары
Стоимость: 4$ Занимает рук: 2
Раз в раунд, когда другой сыщик в любой области проводит любую проверку, вы можете провести проверку Знаний с модификатором (–1). Добавьте свой результат проверки к результату проверки этого сыщика.
Отдача: 2 Ужаса.
- Вещи Тайлы:


Трофей: 1
Динамит
Вещь — простая, оружие
Стоимость: 5
Вы можете сбросить эту карту в рамках действия «атака», чтобы нанести 5 урона каждому монстру с которым вы находитесь в бою.


Навыки:
Здоровье 6. Рассудок 4 (-2)
Собранность: 2

Знания: 2
Общение: 4
Внимание: 3
Сила: 3
Воля: 1

- Уникальное умение:

Вижу то, что скрыто
Раз в раунд проводя любую проверку можете добавить 1 к результатам стольких кубиков, сколько степеней безысходности есть в вашем районе.


- Виспер


Союзник – не совсем собака
Если при чтении заклинания этот союзник получает 1 ужас или больше, добавьте 1 успех к результату вашей проверки.
Здоровье: 1/1 Рассудок 1/3

- Поддержка общины
Талант – Репутация.
Действие: Выберите любой другой район (не тот в котором находитесь) и выполните проверку Общения с модификатором -1. Снизьте степень безысходности этого района на число выпавших успехов (трофеи не зарабатываются).

Вооружённая поддержка
Талант — О’Бэннион, репутация
Раз в раунд в конце фазы монстров вы можете потратить $1, чтобы изнурить 1 неэпического монстра в своем районе.

Внешность:
Мужчина ориентальной наружности, смешанных азиатских кровей, из тех, на кого в этом городе смотрят дважды — и никогда с одинаковыми мыслями. Подтянутый, сухощавый, подвижный, он не отличается грубой силой, наоборот его движениях есть что-то цепкое, пружинистое, заставляющее неблагожелательно настроенных граждан вспоминать байки про грязные трюки.
Ему немного за тридцать. Он красив. Рост неожиданно высокий почти метр восемьдесят, вес — около семидесяти пяти килограммов. Голос приятный, спокойный, располагающий — такой, которому хочется верить, даже если не стоит. Он хорошо владеет английским и вполне грамотный, но все же он больше старается казаться умнее, чем есть на самом деле.
Одевается аккуратно, по-городскому, следит за модой и внешним видом, но старается не слишком выделяться.



Характер:
Внешне он кажется куда более надёжным и крепким, чем есть на самом деле. Кван Бин умеет играть роль: расположить к себе правильными словами, нужными жестами, действиями, которые выглядят как усилие, но на деле почти ничего ему не стоят.
Однако, раз за разом он сталкивался с собственной трусостью — и, увы, ни разу не вышел из этих столкновений с чувством победы. Даже тогда, когда ему удавалось избежать последствий, он знал: это было не мужество, а просто везение.
Он привык к тому, что люди смотрят на него косо и с подозрением, сомневаются в его компетентности. И вместо того, чтобы упорством доказывать обратное, Бин научился говорить то, что от него хотят услышать, действовать скрытно и обходить проблемы стороной, даже когда он вполне в силах их преодолеть. Он терпел побои и унижения, боясь ответить и навлечь на себя и близких проблемы. В поисках утешения обращался к простым удовольствиям и мимолётным связям, но эти моменты не приносили настоящего облегчения лишь пустоту — ощущение, что жизнь проходит мимо. И в такие моменты он может внезапно сказать "с меня хватит" и перестать убегать, такое было не единожды.

История:
Родился в семье владельца ресторана в Чайнатауне, получил образование и своё христианское имя Винсент в школе при христианской церкви. Этого было достаточно, чтобы свободно общаться на английском и овладеть какой-то профессией, но образование было далеко не идеальным.
Как и многие китайцы того времени, он подвергался дискриминации и недоверию, несмотря на то, что в душе был уже больше американцем и утратил сильные семейные корни. Политика, ограничивавшая въезд членам семьи и женщинам, лишь усиливала это чувство отчуждения.

Жизнь научила его важности связей — как внутри общины, так и за её пределами. Но мимолётных связей тоже хватало, особенно в молодости. В какой-то момент, оказавшись на мели, он вызвался помогать полиции в качестве информатора и переводчика. Это не сделало его более популярным — ни среди белых, ни среди своих, многие из которых предпочитали решать проблемы внутри общины самостоятельно.

Он стал уделять больше внимания темным делам, происходящим вокруг. Это вызвало недовольство местного криминала, но одновременно приоткрыло завесы, которые лучше было бы оставить закрытыми. В Чайнатауне появлялись подозрительные грузы и личности, а белые сыщики не спешили реагировать: то ли им было всё равно, то ли они были как-то замешаны.

Кван Бин слышал рассказы родителей и видел тревожные глаза соседей, будто бы от него чего-то ждали, хотя он был скорее инструментом полиции, чем её полноценным сотрудником. Однако, он понимал, что без вмешательства дело останется незамеченным и он решился пройти по узким переулкам и заброшенным складам, куда белые сыщики боялись ступить.

И там он увидел то, что никак нельзя было назвать ни человеческим, ни даже земным — нечто, не вполне подвластное человеческому восприятию. Бин ощутил странное влияние на разум: оно пугало его, но одновременно и притягивало. Словно чужая воля настойчиво навязывала ему мысль, что ему необходимо увидеть, что он способен выйти за грань возможного, уловить закономерности, которых не замечают обычные люди.

Но ни его разум, ни разум других людей не были к этому готовы.

Большинство из тех, с кем существо выходило на контакт, были наркоманами, потребителями опиума. Они видели ЭТО яснее, чем прочие и именно поэтому ломались быстрее. После этого они начинали говорить вещи, лишённые, казалось, всякого смысла, и рисовать на стенах странные знаки, которые никто не мог понять. Неудивительно, что им никто не верил.

Никто — кроме Кван Бина, Старой Пак, корейской шаманки-экзорцистки, и отца Джозефа, священника, который когда-то учил Бина. И Виспер — собаки, которая тоже подверглась воздействию существа. Но, в отличие от людей, её разум не сломался. Она каким-то образом поняла, что сущность не была всецело враждебной. Она была лишь совершенно чуждой — и отчаянно нуждалась в помощи.

Виспер действительно попыталась помочь.
Когда за существом пришли люди, чтобы вернуть его в контейнер, из которого оно сбежало, она бросилась на них и чуть не погибла. Бин спас собаку, оказавшись рядом лишь потому, что всё ещё пытался разобраться в этом деле и — как всегда — надеялся хоть что-то исправить. Но вместо жуткого демона, к встрече с которым готовился, он нарвался настоящего виновника этих страшных событий - культистов... которые не собирались оставлять лишних свидетелей. И враг преуспел в своем замысле - они смогли изловить груз и уйти. Но Бин и Виспер выжили... а вместе с собакой выжила, кажется, частичка потустороннего, теперь она уже не совсем собака или даже совсем не собака... и она видит и чувствует всякое.

Рада Рэдклифф, ака Девять Грамм

Автор: Агата

Рада Рэдклифф, ака Девять Грамм
Раса: Человек, Класс: Девушка без принципов

Знание: 2
Общение: 2
Внимание: 3
Сила: 3
Воля: 4


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье 3/6
Рассудок 3/6

Навыки:
Собранность: 2+1

Уникальное умение:
Оперативная работа
Победив монстра в рамках действия атака, можете понизить степень безысходности своего района на 1.
Победила Элитного монстра в рамках действия атака, стала Благословленной и теперь четверка тоже считается успехом
Стартовый имущество:
1$
Личный пистолет
Вещь – простая, оружие
Получите +2 к силе, в рамках действия атака. Перебросив кубик при проведении этой проверки добавьте 1 к выпавшему результату (вне зависимости от того сколько кубиков было перекинуто увеличить результат можно только на одном)

Никакой паники
Талант – врождённый.
Увеличьте собранность на 1.
Раз в раунд получив ужас (при распределении этого ужаса на сыщик), можете развить навык по своему выбору.

Внешность:
Женщина среднего телосложения, не слишком худая, но без склонности к полноте. Крепкая. Лет тридцать на вид. Темные тона в одежде. Глаза черные. Глубокие. Волосы черные, до плеч, убраны в хвост. Пирсинга нет. Украшений нет. На левой руке не хватает мизинца, поэтому она часто инстинктивно прячет левую руку то в карман, то за спину. Зато есть шрам. Других шрамов нет, впрочем, она носит одежду с высоким воротником и длинными рукавами так, что нет возможности найти у нее другие шрамы.


Характер:
Характер жесткий. Цель оправдывает средства всегда. Неудача - не вариант. Отступление возможно только, как временная мера. Для перегруппировки и атаки на цель с другой стороны. Жестокость, как таковая, Раде не свойственна, но, как инструмент - вполне. Если надо быть жестокой, она будет и мораль посидит в сторонке. Очень высокая способность к концентрации на том, что она делает. И очень высокая устойчивость в ментальном и эмоциональном плане. У нее не будет ПТСР. Скорее, она будет причиной ПТСР у других.

Прозвище "Девять грамм" пришло к ней еще в полиции потому, что она не стеснялась эти девять грамм выпускать на свободу. И до сих пор не стесняется.

А в остальном она душка. Внимательная, любознательная, надежная, упорная, любит читать и музыку, любит выпить, но что-то крепкое, от 30 градусов и выше, любит скорость и риск, любит высоту, и любит карабкаться по стенам и скалам, забраться куда-нибудь наверх в одиночестве и смотреть на закат или рассвет или просто на город. Любит секс, но не нашла постоянной связи.

Рада спортивная, быстрая, точная и очень агрессивная, если надо. Причем у нее переход от нормального тонуса к агрессии происходит при необходимости мгновенно и без предупреждения.

История:
История простая сложная.
Детство без особого надзора со стороны родителей. Потеряла девственность в четырнадцать, дралась, была в плохой компании. Могла бы и сесть. Дядя Арнольд, личность очень значимая для Рады вытащил ее из родительского дома и сдал в интернат, где готовили трудных подростков к армии или полиции. И там ее перформатировали. Отчасти. Она научилась выпускать свой гнев в спаррингах, увлеклась крав мага. Оказалось, она хорошо стреляет, особенно в интуитивной стрельбе.


Рада поступила в полицию и довольно хорошо продвигалась по службе в уголовке, потом стала детективом, потом она попала в перестрелку и подстрелила коллегу. Случайно. Там не было злого умысла. Но было расследование, были высокие родственники у погибшего и Раде пришлось уйти в отставку. Потом она некоторое время работала телохранительницей по найму, но люди, которым нужны были телохранители, это не те люди, с которыми Раде хотелось бы работать. Она действительно старается быть нейтральной и не брать на свою совесть грехи других, но ... когда получилась возможность стать свободным агентом, частным сыщиком, иногда охотником за головами, иногда, если нет работы, можно вернуться к телохранительству, короче... у нее есть имя и есть некий авторитет, что позволяет ей держаться на плаву и даже откладывать на черный день немного.

Со сверхъестественным она до сих пор не сталкивалась, но слышала от других и понимает, что это рано или поздно ее не минует. У нее хватит рассудка не паниковать. Она очень хладнокровна.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.