Джен `Милашка` Долоньез
| Автор: |
|
Kyra |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Авантюристка |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Знание: | | 2 |
| Общение: | | 4 |
| Внимание: | | 4 |
| Сила: | | 1 |
| Воля: | | 3 |
Внешность
Невысокая, крепко сбитая смешливая девушка лет двадцати пяти. Чёрные короткие кудряшки, модная шляпа, хороший, но слегка потёртый костюм.
Характер
Авантюристка, азарта, любительница риска и того чувства предвкушения, что вызывает обещание хорошего куша. Ненавидит рутину, скуку и мещанскую правильность. Влезает в неприятности, наживает себе проблем и сбегает в новый город. Не чужда хаотическим и спорадическим приступам доброты и сострадания. Патологическая лгунья.
История
Джен Долоньез, известная в кругах посвящённых оккультистка, знаток древних религий, медиум. Участвовала в экспедиции в затерянный ацтекский храм. Восстановила по древним записям магические ритуалы майя и успешно их применяет. Практикующий алхимик, создала капли от чахотки, горячки и стыдных болезней. Ученица Николы Теслы и изобретательница... ...того, что можно продать в очередном городе, куда Джен приехала на собственном автомобиле, полном убедительного хлама, и откуда постарается убраться раньше, чем покупатели убедятся, что мятные капли в вычурном флаконе не помогают ни от одной болезни. Стефана Анрида, мисс Долоньез, Бэйби Лотти, Маргарита Агуаскальентская, Милашка Джен, урождённая София Ньева, двадцати шести лет, жила сегодняшним днём, сегодняшним городом и сегодняшним именем. Такой была её жизнь, сколько она себя помнила, такой жизни требовала её горячая испанская кровь — голос родины, которой она не знала. Джен успела исколесить Неваду, Юту и Аризону, разбить сердце одному фальшивому миллионеру (она предпочла бы разбить ему кошелёк, но тот оказался пуст, как пересушенный орех), избежать страстных объятий полиции и на два года оказаться в Мексике, а затем вернуться в Штаты. И теперь её тянуло прочь от южного солнца, пыли и нового интереса полиции, на север, к Великим озёрам, за новой жизнью.
Навыки
Здоровье 5 Рассудок 7 Собранность: 2
Знания: 1 (+1) Общение: 4 Внимание: 4 Сила: 1 Воля: 3
Уникальное умение: Всегда в пути Раз в раунд, переместившись на 2 или более районов можете улучшить навык по своему выбору.
Инвентарь
Состояния: нет Здоровье: 2/5 Рассудок: 7/7 Деньги: 3$ Трофеи: нет Улики: нет Развитые навыки: (Знание +1)
Подержанный автомобиль Вещь– простая Выполняя действие движение вы можете, частью этого действия, переместить 1 сыщика из своего района вместе с собой. Здоровье 3/3 Рассудок: нет
Сомнительные снадобья Вещь – простая, диковинная Действие: Выберите союзника или сыщика в своём районе (можно выбрать и себя), он немедленно восстанавливает 1 Здоровья и 1 Рассудка, затем совершите бросок d6 (не является проверкой), при выпадении 1 персонаж получает 2 урона.
Союзник — полицейский детектив Элис Лаксли Раз в раунд во время проведения проверки вы можете бросить на 1 кубик больше за каждую имеющуюся у вас улику и за каждую улику в вашем районе. Здоровье: 3/3 Рассудок: 2/2
|
Рада Рэдклифф, ака Девять Грамм
| Автор: |
|
Агата |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Девушка без принципов |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Знание: | | 1 |
| Общение: | | 2 |
| Внимание: | | 3 |
| Сила: | | 3 |
| Воля: | | 4 |
Внешность
Женщина среднего телосложения, не слишком худая, но без склонности к полноте. Крепкая. Лет тридцать на вид. Темные тона в одежде. Глаза черные. Глубокие. Волосы черные, до плеч, убраны в хвост. Пирсинга нет. Украшений нет. На левой руке не хватает мизинца, поэтому она часто инстинктивно прячет левую руку то в карман, то за спину. Зато есть шрам. Других шрамов нет, впрочем, она носит одежду с высоким воротником и длинными рукавами так, что нет возможности найти у нее другие шрамы.
Характер
Характер жесткий. Цель оправдывает средства всегда. Неудача - не вариант. Отступление возможно только, как временная мера. Для перегруппировки и атаки на цель с другой стороны. Жестокость, как таковая, Раде не свойственна, но, как инструмент - вполне. Если надо быть жестокой, она будет и мораль посидит в сторонке. Очень высокая способность к концентрации на том, что она делает. И очень высокая устойчивость в ментальном и эмоциональном плане. У нее не будет ПТСР. Скорее, она будет причиной ПТСР у других.
Прозвище "Девять грамм" пришло к ней еще в полиции потому, что она не стеснялась эти девять грамм выпускать на свободу. И до сих пор не стесняется.
А в остальном она душка. Внимательная, любознательная, надежная, упорная, любит читать и музыку, любит выпить, но что-то крепкое, от 30 градусов и выше, любит скорость и риск, любит высоту, и любит карабкаться по стенам и скалам, забраться куда-нибудь наверх в одиночестве и смотреть на закат или рассвет или просто на город. Любит секс, но не нашла постоянной связи.
Рада спортивная, быстрая, точная и очень агрессивная, если надо. Причем у нее переход от нормального тонуса к агрессии происходит при необходимости мгновенно и без предупреждения.
История
История простая сложная. Детство без особого надзора со стороны родителей. Потеряла девственность в четырнадцать, дралась, была в плохой компании. Могла бы и сесть. Дядя Арнольд, личность очень значимая для Рады вытащил ее из родительского дома и сдал в интернат, где готовили трудных подростков к армии или полиции. И там ее перформатировали. Отчасти. Она научилась выпускать свой гнев в спаррингах, увлеклась крав мага. Оказалось, она хорошо стреляет, особенно в интуитивной стрельбе.
Рада поступила в полицию и довольно хорошо продвигалась по службе в уголовке, потом стала детективом, потом она попала в перестрелку и подстрелила коллегу. Случайно. Там не было злого умысла. Но было расследование, были высокие родственники у погибшего и Раде пришлось уйти в отставку. Потом она некоторое время работала телохранительницей по найму, но люди, которым нужны были телохранители, это не те люди, с которыми Раде хотелось бы работать. Она действительно старается быть нейтральной и не брать на свою совесть грехи других, но ... когда получилась возможность стать свободным агентом, частным сыщиком, иногда охотником за головами, иногда, если нет работы, можно вернуться к телохранительству, короче... у нее есть имя и есть некий авторитет, что позволяет ей держаться на плаву и даже откладывать на черный день немного.
Со сверхъестественным она до сих пор не сталкивалась, но слышала от других и понимает, что это рано или поздно ее не минует. У нее хватит рассудка не паниковать. Она очень хладнокровна.
Навыки
Собранность: 2
Уникальное умение: Оперативная работа Победив монстра в рамках действия атака, можете понизить степень безысходности своего района на 1. Победив Элитного монстра в рамках действия атака, станьте благословлённым. Стартовый имущество: 2$ Личный пистолет Вещь – простая, оружие Получите +2 к силе, в рамках действия атака. Перебросив кубик при проведении этой проверки добавьте 1 к выпавшему результату (вне зависимости от того сколько кубиков было перекинуто увеличить результат можно только на одном)
Никакой паники Талант – врождённый. Увеличьте собранность на 1. Раз в раунд получив ужас (при распределении этого ужаса на сыщик), можете развить навык по своему выбору.
Инвентарь
|
Соломон Вайсс
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Старый гангстер |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Знание: | | 3 |
| Общение: | | 2 |
| Внимание: | | 3 |
| Сила: | | 2 |
| Воля: | | 3 |
Внешность
Крепкая несмотря на почтенный возраст фигура, качественный добротный костюм, цепкий взгляд
Характер
Человек старых понятий и убеждений, когда мафия больше защищала людей от произвола, чем заботилась увеличением своих доходов, Соломон недоволен новыми порядками, хотя и понимает, что его время безвозвратно ушло
История
Когда-то имя Соломона Вайсса было синонимом порядка и справедливости в Аркхеме. К нему обращались за советом, у него искали защиты и справедливости, а иногда – и возмездия. Соломон редко кому отказывал, считая, что мир строится на понятиях чести и достоинства. Когда Соломона арестовали, он не проронил ни слова, не назвал ни одного имени. Ни один мускул не дрогнул на его лице, когда судья отправил его за решетку на 25 лет. Тюремное заключение недавно закончилось и Соломон снова увидел холодное серое небо Аркхема. Правда, многое с тех пор изменилось. Дела велись теперь по-новому, банды больше занимались контрабандой алкоголя, подпольными боями и откровенным вымогательством, нежели поддерживали порядок на улицах Аркхема. До простых людей теперь никому не было дела. Изменился и он сам – вышел из тюрьмы Соломон глубоким стариком и лишь взгляд холодных серых глаз остался прежним. Но его уже никто практически не помнит, а на улицах царят совершенно иные порядки.
Навыки
Здоровье 3/5. Рассудок 6/7. Собранность: 2 Улика: 1
Знания: 3 Общение: 2 Внимание: 3 Сила: 2 (+1 улучшено) Воля: 3
Уникальное умение: Я отвечал за этот город В начале своего хода вы можете получить 1 Ужас напрямую, чтобы снизить уровень безысходности района в котором находитесь на 1
Закон молчания Талант – Врожденный Вы можете оказаться В розыске, чтобы избавиться от состояния Задержан. Во время проверки Расплаты, вызванной состоянием В розыске, вы можете использовать Волю вместо Общения. В таком случае каждая выпавшая 6 считается за 2 успеха
Инвентарь
Стартовый имущество: 1$
Трофеи: – амулет с пятиконечной звездой
Приятели Smith & Wesson Вещь – простая, оружие. Занимает две руки Добавьте +3 Силы в рамках действия "Атака" Вы можете добавить 1 к результату одного кубика в рамках действия «атака».
Проездной Вещь — простая Стоимость: 2 Позволяет ускоряться на 1, без траты $ (по прежнему можно ускориться еще на 1, но уже за плату)
|
Роберт Уилкинс
| Автор: |
|
Jerk of All Trades |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Владелец бара |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Знание: | | 3 |
| Общение: | | 3 |
| Внимание: | | 2 |
| Сила: | | 3 |
| Воля: | | 2 |
Внешность
Угрюмого вида мужик, ростом под два метра. Уже не молод, но всё ещё достаточно силён чтобы разнимать заглядывающих в его заведение дебоширов. Улыбаться, да и в целом проявлять какие-либо эмоции, не склонен. Голос глухой и низкий, а манера речи спокойная и размеренная. Услышать как Роберт с кем-либо разговаривает на повышенных тонах можно лишь в очень редких обстоятельствах.
Характер
Всякое повидав на своём веку, Роберт весьма флегматичен и не склонен к панике и поспешным действиям. Разборки ганстеров Аркхэма им уже давно воспринимаются как данность и принимать чью-либо сторону, а уж тем более лезть в их дела, он не спешит. Впрочем, приторговывать информацией на стороне — покуда эта информация не поставит его в неловкое положение — не грешит.
Несмотря на суровый вид, внимательный слушатель и хороший собеседник, всегда готовый поделиться с посетителями бара житейской мудростью. Воистину грозен он лишь по отношению к дебоширам, не знающим как себя вести, да кому-то кто пытается угрожать его заведению или клиентам.
История
Уже немолодой владелец бара в Ривертауне, где провёл практически всю свою жизнь. Достаточно рано смекнул, что посетители его заведения порой сбалтывают лишнего и со временем обзавёлся второй профессией, под видом выпивки начав торговать информацией. Однако, в отношении гангстеров Аркхэма старается придерживаться нейтралитета и не переступать негласные черты, прекрасно понимая чем это для него может грозить.
Наверное, так бы он и доживал отведённый ему срок, если бы посетители бара, один за другим, не начали рассказывать истории одну другой страннее. Будь то отдельный случай, Роберт легко бы списал это на опьянение или временное помешательство, но не когда рассказы совершенно незнакомых друг с другом людей переплетались между собой невероятнейшим образом. Опыт подсказывал ему, что что-то нечистое пробудилось в Аркхэме и то явно были не проделки местных бандитов.
Навыки
Здоровье: 6 Рассудок: 6 Собранность: 2
Знания: 3 Общение: 3 Внимание: 2 Сила: 3 Воля: 2
Уникальное умение: Здесь ведут себя прилично Можете стать Задержанным, чтобы заблокировать неэпического монстра в своём районе (Заблокированный монстр не действует до конца раунда, не препятствует контактам и не вступает в схватку с сыщиками).
Таланты: Сбор слухов Талант – Врождённый. Получив улику из района, вы можете пройти проверку Внимания, чтобы получить ещё 1 улику из запаса.
Инвентарь
Здоровье: 4/6 Рассудок: 5/6
Деньги: 5$ Трофеи: 1 Улики: 1 Развитые навыки: Состояния:
Двухстволка Вещь – простая, оружие Занимает две руки Получите +2 к силе, в рамках действия атака. Каждая выпавшая 6 считается за 2 успеха.
|
`Наповал` Луи Льюис
| Автор: |
|
DashingDorm |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Экс-боксёр |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Знание: | | 1 |
| Общение: | | 2 |
| Внимание: | | 2 |
| Сила: | | 5 |
| Воля: | | 3 |
Внешность
Лицо, над окончательной формой коего поработал не один десяток кулаков и не одна тысяча бутылок скверного бурбона. Глаза иногда заметно теряют фокус. На лице то играет неподобающая ситуации улыбка, то не менее неподобающий гневный оскал. Мятый костюм поверх майки-боксёрки, фляга с дешёвым пойлом в кармане, на последнем издыхании шляпа, вызывающая смесь брезгливости и сочувствия.
Характер
Склонен к перепадам настроения от слюнявой фамильярности до неспровоцированной обиды. Одержим переоценкой собственных возможностей и былых заслуг на ринге и за пределами канатов. Словоохотлив, бахвалист, самоубийственно отважен и щедр. Мнителен и вспыльчив. Как правило, пьян. С трудом отличает реальное от ирреального. Страдает тремором и судорогами.
История
Звезда боксёрского ринга предыдущего десятилетия, "Наповал" Луи Льюис знавал успех, деньги и славу. Не раз попадал на передовицу "Аркхэм Эдвертайзер" и в постели городских светских львиц. Встречал победу посреди канатов и в окопах у Марны. Злосчастный бой за чемпионский пояс в тяжёлом весе перечеркнул всю жизнь Луи, когда в пятнадцатом раунде рефери счёл его якобы неспособным продолжать поединок. Да, оба глаза Льюиса тогда заплыли напрочь, а ноги непроизвольно подкашивались, но держал же он удар? Держал! Чёртов подкупленный судья! Несколько неудачных боёв, скандалов и запоев спустя, Луи обнаружил, что деньги на его счёте закончились, а на ринге видеть его больше не рады - слишком велики возможные издержки.
Начало двадцатых Луи провёл на вольных хлебах, перебиваясь разной работёнкой, требующей крепкого кулака и железной выдержки. Начинал "внештатным" сотрудником полиции, иногда подрабатывал и на мафиозные семьи. "Наповала" страшились и уважали во всех злачных кварталах Аркхэма, он был настоящей звездой подпольной жизни. Впрочем, за особо грязную работу боксёр не брался и лежачих никогда не бил. Вот только сильно скучал Луи по рингу, а оттого пил всё больше и горше. Предложения работы таяли: Льюиса перестали бояться все, кроме разве что его собственной печени да соседей. Со временем голова совсем кругом пошла. Виделось всякое. И не только нормальные алкогольные галлюцинации здорового человека, вроде рефери, отстраняющего его от жизни за нокдаун. Нет, бывало и странное. Узоры на засаленных обоях складывались в карту неведомой земли. Соседский какаду вдруг переходил с английской брани на леденящий душу шёпот неясного наречия. Привычные блики в глазах сменялись периферическими видениями отвратных тварей. До поры до времени пьяным россказням Луи никто особо не верил. Этим летом всё изменилось со звонком Николса. Луи ещё способен послужить городу. Он вернёт себе былую славу и признание! Вот только глоточек бурбона на дорожку, для уверенности.
Навыки
Здоровье 7. Рассудок 5. Собранность: 1
Знания: 1 Общение: 2 Внимание: 2 Сила: 5 + 1 Воля: 3
Уникальное умение: Тяжеловес При использовании предметов, требующих задействовать две руки, Луи может использовать их так, как будто они требуют задействовать одну.
Пятнадцатый раунд Талант – врождённый. Если ваше текущее здоровье или рассудок не превышает 2, то все ваши проверки получают +1 кубик.
Инвентарь
Состояния: Утомлён Здоровье — 7/7 Рассудок — 3/5 Деньги: $1 Трофеи: Улики: Развитые навыки: Сила
Фляжка бурбона Вещь – простая Один раз в раунд, при прохождении проверки, можете перекинуть один или все кубики. После этого станьте Утомлённым. (Если вы уже Утомлены, то переброс нельзя использовать) Здоровье: нет Рассудок 2/2
Болеутоляющее Вещь — простая Здоровье: 1/2 Рассудок: нет
Сатико Хига (Здоровье 4/4, Рассудок 1/1) Получите +2 Силы в рамках действия «атака».
|
Винсент `Бин` Кван
| Автор: |
|
Aevil |
| Раса: |
|
Азиат |
| Класс: |
|
Человек из Чайнатауна |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Знание: | | 2 |
| Общение: | | 4 |
| Внимание: | | 3 |
| Сила: | | 3 |
| Воля: | | 1 |
Внешность
Мужчина ориентальной наружности, смешанных азиатских кровей, из тех, на кого в этом городе смотрят дважды — и никогда с одинаковыми мыслями. Подтянутый, сухощавый, подвижный, он не отличается грубой силой, наоборот его движениях есть что-то цепкое, пружинистое, заставляющее неблагожелательно настроенных граждан вспоминать байки про грязные трюки. Ему немного за тридцать. Он красив. Рост неожиданно высокий почти метр восемьдесят, вес — около семидесяти пяти килограммов. Голос приятный, спокойный, располагающий — такой, которому хочется верить, даже если не стоит. Он хорошо владеет английским и вполне грамотный, но все же он больше старается казаться умнее, чем есть на самом деле. Одевается аккуратно, по-городскому, следит за модой и внешним видом, но старается не слишком выделяться.
Характер
Внешне он кажется куда более надёжным и крепким, чем есть на самом деле. Кван Бин умеет играть роль: расположить к себе правильными словами, нужными жестами, действиями, которые выглядят как усилие, но на деле почти ничего ему не стоят. Однако, раз за разом он сталкивался с собственной трусостью — и, увы, ни разу не вышел из этих столкновений с чувством победы. Даже тогда, когда ему удавалось избежать последствий, он знал: это было не мужество, а просто везение. Он привык к тому, что люди смотрят на него косо и с подозрением, сомневаются в его компетентности. И вместо того, чтобы упорством доказывать обратное, Бин научился говорить то, что от него хотят услышать, действовать скрытно и обходить проблемы стороной, даже когда он вполне в силах их преодолеть. Он терпел побои и унижения, боясь ответить и навлечь на себя и близких проблемы. В поисках утешения обращался к простым удовольствиям и мимолётным связям, но эти моменты не приносили настоящего облегчения лишь пустоту — ощущение, что жизнь проходит мимо. И в такие моменты он может внезапно сказать "с меня хватит" и перестать убегать, такое было не единожды.
История
Родился в семье владельца ресторана в Чайнатауне, получил образование и своё христианское имя Винсент в школе при христианской церкви. Этого было достаточно, чтобы свободно общаться на английском и овладеть какой-то профессией, но образование было далеко не идеальным. Как и многие китайцы того времени, он подвергался дискриминации и недоверию, несмотря на то, что в душе был уже больше американцем и утратил сильные семейные корни. Политика, ограничивавшая въезд членам семьи и женщинам, лишь усиливала это чувство отчуждения.
Жизнь научила его важности связей — как внутри общины, так и за её пределами. Но мимолётных связей тоже хватало, особенно в молодости. В какой-то момент, оказавшись на мели, он вызвался помогать полиции в качестве информатора и переводчика. Это не сделало его более популярным — ни среди белых, ни среди своих, многие из которых предпочитали решать проблемы внутри общины самостоятельно.
Он стал уделять больше внимания темным делам, происходящим вокруг. Это вызвало недовольство местного криминала, но одновременно приоткрыло завесы, которые лучше было бы оставить закрытыми. В Чайнатауне появлялись подозрительные грузы и личности, а белые сыщики не спешили реагировать: то ли им было всё равно, то ли они были как-то замешаны.
Кван Бин слышал рассказы родителей и видел тревожные глаза соседей, будто бы от него чего-то ждали, хотя он был скорее инструментом полиции, чем её полноценным сотрудником. Однако, он понимал, что без вмешательства дело останется незамеченным и он решился пройти по узким переулкам и заброшенным складам, куда белые сыщики боялись ступить.
И там он увидел то, что никак нельзя было назвать ни человеческим, ни даже земным — нечто, не вполне подвластное человеческому восприятию. Бин ощутил странное влияние на разум: оно пугало его, но одновременно и притягивало. Словно чужая воля настойчиво навязывала ему мысль, что ему необходимо увидеть, что он способен выйти за грань возможного, уловить закономерности, которых не замечают обычные люди.
Но ни его разум, ни разум других людей не были к этому готовы.
Большинство из тех, с кем существо выходило на контакт, были наркоманами, потребителями опиума. Они видели ЭТО яснее, чем прочие и именно поэтому ломались быстрее. После этого они начинали говорить вещи, лишённые, казалось, всякого смысла, и рисовать на стенах странные знаки, которые никто не мог понять. Неудивительно, что им никто не верил.
Никто — кроме Кван Бина, Старой Пак, корейской шаманки-экзорцистки, и отца Джозефа, священника, который когда-то учил Бина. И Виспер — собаки, которая тоже подверглась воздействию существа. Но, в отличие от людей, её разум не сломался. Она каким-то образом поняла, что сущность не была всецело враждебной. Она была лишь совершенно чуждой — и отчаянно нуждалась в помощи.
Виспер действительно попыталась помочь. Когда за существом пришли люди, чтобы вернуть его в контейнер, из которого оно сбежало, она бросилась на них и чуть не погибла. Бин спас собаку, оказавшись рядом лишь потому, что всё ещё пытался разобраться в этом деле и — как всегда — надеялся хоть что-то исправить. Но вместо жуткого демона, к встрече с которым готовился, он нарвался настоящего виновника этих страшных событий - культистов... которые не собирались оставлять лишних свидетелей. И враг преуспел в своем замысле - они смогли изловить груз и уйти. Но Бин и Виспер выжили... а вместе с собакой выжила, кажется, частичка потустороннего, теперь она уже не совсем собака или даже совсем не собака... и она видит и чувствует всякое.
Навыки
Здоровье 6. Рассудок 6 Собранность: 2 Знания: 2 Общение: 4 Внимание: 3 Сила: 3 Воля: 1 (+1) - Уникальное умение: Вижу то, что скрыто Раз в раунд проводя любую проверку можете добавить 1 к результатам стольких кубиков, сколько степеней безысходности есть в вашем районе. - Виспер Союзник – не совсем собака Если при чтении заклинания этот союзник получает 1 ужас или больше, добавьте 1 успех к результату вашей проверки. Здоровье: 1/1 Рассудок 3/3 - Поддержка общины Талант – Репутация. Действие: Выберите любой другой район (не тот в котором находитесь) и выполните проверку Общения с модификатором -1. Снизьте степень безысходности этого района на число выпавших успехов (трофеи не зарабатываются).
Инвентарь
- 2$ - Карта Аркхэма. Вещь – простая, диковинная При перемещении монстры не вступают с вами в бой (После того как вы закончите перемещение, монстры в вашем районе вступают с вами в бой по обычным правилам).
|
Тайла Дерден
| Автор: |
|
Edda |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Корреспондент |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Знание: | | 4 |
| Общение: | | 1 |
| Внимание: | | 5 |
| Сила: | | 1 |
| Воля: | | 2 |
Внешность
Выглядит Тайла настолько серо и просто, что именно этим и запоминается. Бледное худое лицо, тонкие губы, круги под глазами, отсутствие косметики, высветленные короткие волосы, долговязая фигура без особо впечатляющих форм, мешковатая одежда. Выразительны только ее глаза, темно-синие, большие, пытливый взгляд которых кажется находит объект внимания повсюду.
Характер
Пытливая, сообразительная, чересчур скрытная, высокочувствительная эмпатка, склонна к дедуктивному подходу, обращает внимание на детали, ведет себя скованно, застенчиво, не умеет выстраивать отношения, много думает, где-то витает. Складывается впечатление, что в одиночку ей легче и спокойнее работать. Да и жить тоже.
История
Тайла живет одна с тех пор как покинула семью, не захотев влачить судьбу богатой наследницы, выбрав карьеру писательницы и корреспондентки ("второе - только для заработка и ради возможности проникать в гущу событий"). Так она рассказывает о своем прошлом. В действительности же сама Тайла не помнит, откуда родом и как оказалась в городе. Несколько месяцев (или лет) назад она начала страдать от бессонницы. Бывало, она не вставала из-за рабочего стола сутками, трудясь над книгой или статьей и даже не знала, день на дворе или ночь. В комнатке, которую она снимала ("с удобствами на этаже, кавалеров не водить") не было окна. Может, и к лучшему. В противном случае, оно выходило бы на помойку. Тайла не знала отчего началась бесонница: это следствие работы или какое-то травмирующее событие. бессонницы. Строго говоря, это ее не слишком волнует. Вот провалы в памяти - это другое. К счастью, ее нынешнему работодателю наплевать, а больше она ни с кем не общается. Да и с тех пор как объявилась ее родная сестра, Тайла вроде как обрела семью. Марла приходила редко и всегда тайно ("я-то ведь не хочу потерять наследство из-за того, что общаюсь с тобой"), но каждый раз это был праздник: Марла заставляла сестру наряжаться, ходить на сомнительные вечеринки и встречаться со столь странными личностями, с которыми, будучи в здравом уме, Тайла не осталась бы в одном помещении. Марла: Всё началось в ту ночь, когда они с Марлой отправились на закрытую вечеринку. Зная склонности сестры, Тайла не ждала ничего хорошего. И действительно, в разгар веселья сестра куда-то запропастилась, а Тайла, отправившись на ее поиски, оказалась на втором этаже, отнюдь не предназначенном для веселья. В одной из спален за закрытой дверью ей почудился знакомый голос. Кажется, Марла плакала. Тогда-то Тайла и пожалела, что вообще выбралась из дома. За закрытой дверью оказалось нечто, превзошедшее ее фантазию. Хотя в утренней статье и появился репортаж о "женщине, располовиненной своим любовником", Тайла знала, что любовники не растворяются в стенах и не разрываю людей пополам, будто плюшевых медведей, взявшись за ноги и потянув в стороны. Любовники не упираются макушкой в потолок и не говорят с ней голосом сестры. Тайла поняла, что возможно, видит такое не в первый раз. Ее удивило, с каким спокойствием она наблюдала за казнью, как тихо закрыла дверь спальни и ушла, вернувшись только ранним утром, чтобы первой оказаться на месте событий. С тех пор Тайла стала одержима подобными случаями и больше не сопротивлялась, когда сестра звала ее в очередное странное местечко. Примечание для соигроков: Марла и Тайла это один человек, контроль над телом берет одна личность и даже не всегда по очереди (решается броском кубика), само же "тело" почти не спит. Сама же Тайла считает, что они встречаются с сестрой сугубо тайно и никто о ней не знает.
Навыки
ТайлаЗдоровье 9 Рассудок 5 Собранность: 1 Знания: +4 Общение: +1 Внимание: +5 Сила: +1 Воля: +2 Уникальный навык: В начале раунда игрок совершает бросок d2, если выпадает 1, то персонаж действует, как Тайла, если 2 – как Марла. Если Марла берет контроль 3 раунда подряд, то персонаж получает 1 Ужаса, также персонаж получает 1 ужаса за каждый последующий раунд, если продолжает контролироваться Марлой. Опрос свидетелейРаз в раунд, проводя проверку, вы можете перебросить X или меньше кубиков, где X равно числу улик в вашем районе. МарлаЗдоровье 9 Рассудок 5 Собранность 1 Знания: +2 Общение: +5 Внимание: +2 Сила: +2 Воля: +3 Уникальный навык: В начале раунда игрок совершает бросок d2, если выпадает 1, то персонаж действует, как Тайла, если 2 – как Марла. Если Марла берет контроль 3 раунда подряд, то персонаж получает 1 Ужаса, также персонаж получает 1 ужаса за каждый последующий раунд, если продолжает контролироваться Марлой. Cомнительные связиВступив в схватку с монстром с атрибутом человек, вы можете использовать Общение, вместо Силы.
Инвентарь
ТайлаМарла Состояния: Здоровье — 9/9 Рассудок — 5/5 Деньги: 3$ Трофеи: Улики: Развитые навыки: Связи в газетеТалант – профессия Получив улику в фазе событий, вы можете пройти проверку Внимания с модификатором (-1), чтобы изучить её без траты действия. Информаторы из светского обществаТалант – репутация При прохождении проверок во время фазы событий бросайте на 1 кубик больше.
|