[Ужас Аркхэма] Выстрелы вслепую | ходы игроков | Исттаун

12
 
Винсент `Бин` Кван Aevil
12.07.2026 18:33
  =  
Он уже не выбирал, куда идти. Просто переставлял ноги, стараясь держаться подальше от неприятностей, что оказалось проще, чем Кван мог подумать ещё недавно. Ощущение безысходности, которое ещё недавно витало в воздухе, отступило, хотя чувствовать себя лучше сыщик от этого не стал.

Сам того не ожидая, он оказался возле полицейского участка. Впрочем, нет — именно туда он и хотел попасть, в надежде найти хоть какую-то организованную силу. Отложив оружие, азиат направился внутрь, намереваясь поделиться с полицейскими той информацией, которую ему удалось собрать, и попытаться заручиться какой-то поддержкой. Может быть, даже выпросить кого-нибудь на помощь коллегам в Даунтауне.
Разговор прошёл успешно, однако выделить существенные силы не удалось — не только потому, что у полиции не хватало людей, чтобы успеть везде, но и потому, что в Даунтауне сейчас тоже было неспокойно и было немного желающих.
Даже газеты писали, что Аркхэм переживает свои тяжелейшие времена... хотя полицейским об этом не обязательно было читать.

И всё же нашёлся человек, готовый помочь - Лейтенант Морган.

И Винсент, благодаря дару, открывшемуся после посещения лавки древностей, точно знал, что Джен нужна помощь и где её искать. Виспер тоже отправилась на подмогу.
Результат броска 1D6: 1 - "знание".
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 3 = 11 - "Общение".
Пробую помочь Джен вмешательством. Полагаю, что надо так же помогать снимать безысходность; не решил правда где, но, допустим, в Даунтауне через Общину. Остаюсь в Исттауне и иду в участок ждать улику.
Даю Джен 1 успех, перенаправив 1 из двух ужасов на Виспер, воспользовавшись свойством союзника.
Отредактировано 13.07.2026 в 16:38
31

DungeonMaster Вельрадот
15.07.2026 12:05
  =  
Раунд 11,5
Рейтинг Безысходности района: 0
Улик в Районе: 1
Монстры в районе: 0

Надо сказать, что методы Соломона Вайсса можно было назвать по разному, но только не "не эффективными". Там где проходили пожилой гангстер и его новый помощник становилось спокойно. Да это спокойствие пахло порохом и имело привкус железа на языке, но сейчас, пожалуй, это и было нужно городу.
— — —
Всё же приятно, когда действуешь не только по собственной инициативе. Хотя сложно было сказать, что сподвигло Моргана прислушаться к Квану. Приказ Николса или то, что тот выглядел, как человек знающий что делать. В любом случае эффект был, а сейчас это было самое важное. Но это было лишь пол дела, Джен явно была в беде и он знал, что способен помочь авантюристке выкрутиться. Усилие воли, подсказка Виспер и вот Джен подарен шанс улизнуть от опасности. Однако... Было ощущение, что когда всё закончилось, какая-то часть Квана навсегда исчезла. Сможет ли он долго продолжать так? Стоит ли оно того? И умесны ли подобные вопросы перед приближаещемся концом света? К сожалению на эти вопросы тоже не было времени...
— — —
— — —
Оторвавшись от размышлений Винсент собирался подойти к окну, чтобы закурить, когда его окрикнули.

– Не мусорьте здесь! – грозно заявил помощник шерифа Дингби – Я видел, как вы это бросили! Ваше счастье, что мне сейчас не до вас!

Не видя смысла конфликтовать на пустом месте, Кван нагнулся и подобрал непонятно как попавшую в участок упаковку душистого перца.
Результат броска 1D20: 5 - "Событие Винсент".
Результат броска 1D40: 28 - "Вещь для Винсента".
Соломон снижает безысходность района на 2 (текущая 0, врата закрыты) и получает трофей.
Винсент снижает безысходность Даунтауна на 1 (текущая 3)
Винсент получает 2 Ужаса (1 на себя, 1 на Виспер) и добавляет к броску Джен 1 успех.

Винсент получает простую вещь
Молотый перец
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 1
Во время своего хода вы можете сбросить эту вещь, чтобы изнурить 1 монстра в своей области. (Вы можете сделать это даже в рамках «движения», не прекращая движение.)

Отредактировано 15.07.2026 в 12:07
32

DungeonMaster Вельрадот
21.07.2026 11:31
  =  
Раунд 12
Рейтинг Безысходности района: 0
Улик в Районе: 1
Монстры в районе: 0
Исттаун пережил невероятное преображение. Ещё недавно охваченный хаосом, где сама реальность трещала по швам, теперь он вновь сияет огнями вывесок, наполнен музыкой, смехом и запахом свежего кофе из ресторанчика Вельмы. Клубы открыли двери, полицейские снова патрулируют улицы, а горожане осторожно возвращаются к привычным развлечениям, стараясь не вспоминать пережитый ужас. Официальные лица называют произошедшее «серией беспорядков», словно никаких Врат, культистов и кошмаров никогда не существовало. И всё же многие замечают странную деталь: слишком многие здания выглядят так, будто их никогда не касались разрушения, а некоторые свидетели трагедии начинают сомневаться в собственной памяти. Исттаун вновь кажется безопасным, но столь внезапное возвращение к нормальности оставляет после себя тревожное ощущение, будто сама история района была кем-то переписана.
33

12

Соломон Вайсс

Автор: Dmnr

Соломон Вайсс
Раса: Человек, Класс: Старый гангстер

Знание: 3
Общение: 2
Внимание: 3
Сила: 2
Воля: 3


Нейтральный

Инвентарь:
Стартовый имущество:
=3-2=1$

Трофеи:
амулет с пятиконечной звездой
трофей с защиты района
– трофей

Приятели Smith & Wesson
Вещь – простая, оружие. Занимает две руки
Добавьте +3 Силы в рамках действия "Атака"
Вы можете добавить 1 к результату одного кубика в рамках действия «атака».


Проездной
Вещь — простая
Стоимость: 2
Позволяет ускоряться на 1, без траты $ (по прежнему можно ускориться еще на 1, но уже за плату)


"Томпсон" 45-го калибра
Вещь – простая, оружие
Занимает рук – 2
Получите +5 Силы в рамках действия атака.


Защитный камень
Вещь — диковинная
Стоимость: 2 Занимает рук: 1
Раз в раунд в рамках действия «защита» можете потратить 1 трофей, чтобы перебросить любое количество кубиков.
Здоровье: нет. Рассудок: 2/2


Религиозный символ
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 3
После того как эта вещь получила 1 ужас или больше, восстановите 1 рассудок.
Здоровье: нет. Рассудок: 3/3


Дэниэл Честерфилд
Союзник — пациент лечебницы
Раз в раунд вы можете перебросить любое количество кубиков. Затем, если у вас нет ТЁМНОЙ СДЕЛКИ, заключите её.
Здоровье: 3/3 Рассудок: 1/1


Навыки:
Здоровье 3/5. Рассудок 3/7.
Собранность: 2
Улика: 1

Знания: 3
Общение: 2
Внимание: 3
Сила: 2
Воля: 3

Уникальное умение:
Я отвечал за этот город
В начале своего хода вы можете получить 1 Ужас напрямую, чтобы снизить уровень безысходности района в котором находитесь на 1

Закон молчания
Талант – Врожденный
Вы можете оказаться В розыске, чтобы избавиться от состояния Задержан.
Во время проверки Расплаты, вызванной состоянием В розыске, вы можете использовать Волю вместо Общения. В таком случае каждая выпавшая 6 считается за 2 успеха

Внешность:
Крепкая несмотря на почтенный возраст фигура, качественный добротный костюм, цепкий взгляд

Характер:
Человек старых понятий и убеждений, когда мафия больше защищала людей от произвола, чем заботилась увеличением своих доходов, Соломон недоволен новыми порядками, хотя и понимает, что его время безвозвратно ушло

История:
Когда-то имя Соломона Вайсса было синонимом порядка и справедливости в Аркхеме. К нему обращались за советом, у него искали защиты и справедливости, а иногда – и возмездия. Соломон редко кому отказывал, считая, что мир строится на понятиях чести и достоинства. Когда Соломона арестовали, он не проронил ни слова, не назвал ни одного имени. Ни один мускул не дрогнул на его лице, когда судья отправил его за решетку на 25 лет. Тюремное заключение недавно закончилось и Соломон снова увидел холодное серое небо Аркхема. Правда, многое с тех пор изменилось. Дела велись теперь по-новому, банды больше занимались контрабандой алкоголя, подпольными боями и откровенным вымогательством, нежели поддерживали порядок на улицах Аркхема. До простых людей теперь никому не было дела. Изменился и он сам – вышел из тюрьмы Соломон глубоким стариком и лишь взгляд холодных серых глаз остался прежним. Но его уже никто практически не помнит, а на улицах царят совершенно иные порядки.

`Наповал` Луи Льюис

Автор: DashingDorm

`Наповал` Луи Льюис
Раса: Человек, Класс: Экс-боксёр

Знание: 1
Общение: 2
Внимание: 2
Сила: 5
Воля: 3


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Состояния: Утомлён
Здоровье — 6/7 Рассудок — 3/5
Деньги: $3
Трофеи:
Улики:
Развитые навыки: Сила

Фляжка бурбона
Вещь – простая
Один раз в раунд, при прохождении проверки, можете перекинуть один или все кубики. После этого станьте Утомлённым.
(Если вы уже Утомлены, то переброс нельзя использовать)
Здоровье: нет Рассудок 2/2
Доза для храбрости
Вещь — простая
Стоимость: 1
Один глоток — мало, два — много, а три — в самый раз.
Здоровье: нет Рассудок: 1/2
Сатико Хига
(Здоровье 4/4, Рассудок 1/1)
Получите +2 Силы в рамках действия «атака».
Дробовик
Вещь – простая, оружие
Стоимость – 6, Занимает рук – 2.
Получите +5 Силы в рамках действия атака. Каждая выпавшая шестёрка считается за 2 успеха.

Навыки:
Здоровье 7. Рассудок 5.
Собранность: 1

Знания: 1
Общение: 2
Внимание: 2
Сила: 5 + 1
Воля: 3

Уникальное умение: Тяжеловес
При использовании предметов, требующих задействовать две руки, Луи может использовать их так, как будто они требуют задействовать одну.

Пятнадцатый раунд
Талант – врождённый.
Если ваше текущее здоровье или рассудок не превышает 2, то все ваши проверки получают +1 кубик.


Внешность:
Лицо, над окончательной формой коего поработал не один десяток кулаков и не одна тысяча бутылок скверного бурбона. Глаза иногда заметно теряют фокус. На лице то играет неподобающая ситуации улыбка, то не менее неподобающий гневный оскал. Мятый костюм поверх майки-боксёрки, фляга с дешёвым пойлом в кармане, на последнем издыхании шляпа, вызывающая смесь брезгливости и сочувствия.


Характер:
Склонен к перепадам настроения от слюнявой фамильярности до неспровоцированной обиды. Одержим переоценкой собственных возможностей и былых заслуг на ринге и за пределами канатов. Словоохотлив, бахвалист, самоубийственно отважен и щедр. Мнителен и вспыльчив. Как правило, пьян. С трудом отличает реальное от ирреального. Страдает тремором и судорогами.

История:
Звезда боксёрского ринга предыдущего десятилетия, "Наповал" Луи Льюис знавал успех, деньги и славу. Не раз попадал на передовицу "Аркхэм Эдвертайзер" и в постели городских светских львиц. Встречал победу посреди канатов и в окопах у Марны. Злосчастный бой за чемпионский пояс в тяжёлом весе перечеркнул всю жизнь Луи, когда в пятнадцатом раунде рефери счёл его якобы неспособным продолжать поединок. Да, оба глаза Льюиса тогда заплыли напрочь, а ноги непроизвольно подкашивались, но держал же он удар? Держал! Чёртов подкупленный судья! Несколько неудачных боёв, скандалов и запоев спустя, Луи обнаружил, что деньги на его счёте закончились, а на ринге видеть его больше не рады - слишком велики возможные издержки.

Начало двадцатых Луи провёл на вольных хлебах, перебиваясь разной работёнкой, требующей крепкого кулака и железной выдержки. Начинал "внештатным" сотрудником полиции, иногда подрабатывал и на мафиозные семьи. "Наповала" страшились и уважали во всех злачных кварталах Аркхэма, он был настоящей звездой подпольной жизни. Впрочем, за особо грязную работу боксёр не брался и лежачих никогда не бил. Вот только сильно скучал Луи по рингу, а оттого пил всё больше и горше. Предложения работы таяли: Льюиса перестали бояться все, кроме разве что его собственной печени да соседей. Со временем голова совсем кругом пошла. Виделось всякое. И не только нормальные алкогольные галлюцинации здорового человека, вроде рефери, отстраняющего его от жизни за нокдаун. Нет, бывало и странное. Узоры на засаленных обоях складывались в карту неведомой земли. Соседский какаду вдруг переходил с английской брани на леденящий душу шёпот неясного наречия. Привычные блики в глазах сменялись периферическими видениями отвратных тварей. До поры до времени пьяным россказням Луи никто особо не верил. Этим летом всё изменилось со звонком Николса. Луи ещё способен послужить городу. Он вернёт себе былую славу и признание! Вот только глоточек бурбона на дорожку, для уверенности.

Джен `Милашка` Долоньез

Автор: Kyra

Джен `Милашка` Долоньез
Раса: Человек, Класс: Авантюристка

Знание: 3
Общение: 4
Внимание: 4
Сила: 1
Воля: 4


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Состояния: Благословена
Здоровье: 4/5
Рассудок: 5/7
Деньги: 2$
Трофеи: нет
Улики: 1
Развитые навыки: (Знание +1)(Знание +1)(Воля +1)

Подержанный автомобиль
Вещь– простая
Выполняя действие движение вы можете, частью этого действия, переместить 1 сыщика из своего района вместе с собой.
Здоровье 3/3 Рассудок: нет

Сомнительные снадобья
Вещь – простая, диковинная
Действие: Выберите союзника или сыщика в своём районе (можно выбрать и себя), он немедленно восстанавливает 1 Здоровья и 1 Рассудка, затем совершите бросок d6 (не является проверкой), при выпадении 1 персонаж получает 2 урона.

Союзник — полицейский детектив Элис Лаксли
Раз в раунд во время проведения проверки вы можете бросить на 1 кубик больше за каждую имеющуюся у вас улику и за каждую улику в вашем районе.
Здоровье: 2/3 Рассудок: 2/2

Союзник — Луизианский Лев
Лео ле Лука
Раз в раунд во время своего хода можете выполнить действие, которое вы уже выполняли в этом раунде, в качестве дополнительного действия.
Здоровье: 2/3 Рассудок: 2/2

Союзник — Бродячий кот


Навыки:
Здоровье 5
Рассудок 7
Собранность: 2

Знания: 1 (+1)(+1)
Общение: 4
Внимание: 4
Сила: 1
Воля: 3(+1)

Уникальное умение: Всегда в пути
Раз в раунд, переместившись на 2 или более районов можете улучшить навык по своему выбору.

Внешность:


Невысокая, крепко сбитая смешливая девушка лет двадцати пяти. Чёрные короткие кудряшки, модная шляпа, хороший, но слегка потёртый костюм.

Характер:
Авантюристка, азарта, любительница риска и того чувства предвкушения, что вызывает обещание хорошего куша. Ненавидит рутину, скуку и мещанскую правильность. Влезает в неприятности, наживает себе проблем и сбегает в новый город. Не чужда хаотическим и спорадическим приступам доброты и сострадания. Патологическая лгунья.

История:
Джен Долоньез, известная в кругах посвящённых оккультистка, знаток древних религий, медиум. Участвовала в экспедиции в затерянный ацтекский храм. Восстановила по древним записям магические ритуалы майя и успешно их применяет. Практикующий алхимик, создала капли от чахотки, горячки и стыдных болезней. Ученица Николы Теслы и изобретательница...

...того, что можно продать в очередном городе, куда Джен приехала на собственном автомобиле, полном убедительного хлама, и откуда постарается убраться раньше, чем покупатели убедятся, что мятные капли в вычурном флаконе не помогают ни от одной болезни.

Роберт Уилкинс

Автор: Jerk of All Trades

Роберт Уилкинс
Раса: Человек, Класс: Владелец бара

Знание: 3
Общение: 3
Внимание: 2
Сила: 3
Воля: 2


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: 3/6
Рассудок: 3/6

Деньги: 2$
Трофеи: 2
Улики: 0
Развитые навыки:
Состояния:

Двухстволка
Вещь – простая, оружие
Занимает две руки
Получите +2 к силе, в рамках действия атака. Каждая выпавшая 6 считается за 2 успеха.


ЛУНА
Вещь — диковинная
Повысьте свою собранность на 1.
Здоровье: нет Рассудок: 3/3


Лупа
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 1
Занимает рук: 1
Получите +1 Внимания в рамках действия «изучение».


Сказки братьев Гримм
Вещь – книга, простая, диковинная
Действие: Любой сыщик (можно выбрать и себя) или союзник в вашем Районе восстанавливает 1 рассудок


Навыки:
Здоровье: 6
Рассудок: 6
Собранность: 2 [3]

Знания: 3
Общение: 3
Внимание: 2
Сила: 3
Воля: 2

Уникальное умение:
Здесь ведут себя прилично
Можете стать Задержанным, чтобы заблокировать неэпического монстра в своём районе (Заблокированный монстр не действует до конца раунда, не препятствует контактам и не вступает в схватку с сыщиками).

Таланты:
Сбор слухов
Талант – Врождённый.
Получив улику из района, вы можете пройти проверку Внимания, чтобы получить ещё 1 улику из запаса.


Внешность:
Угрюмого вида мужик, ростом под два метра. Уже не молод, но всё ещё достаточно силён чтобы разнимать заглядывающих в его заведение дебоширов. Улыбаться, да и в целом проявлять какие-либо эмоции, не склонен. Голос глухой и низкий, а манера речи спокойная и размеренная. Услышать как Роберт с кем-либо разговаривает на повышенных тонах можно лишь в очень редких обстоятельствах.

Характер:
Всякое повидав на своём веку, Роберт весьма флегматичен и не склонен к панике и поспешным действиям. Разборки ганстеров Аркхэма им уже давно воспринимаются как данность и принимать чью-либо сторону, а уж тем более лезть в их дела, он не спешит. Впрочем, приторговывать информацией на стороне — покуда эта информация не поставит его в неловкое положение — не грешит.

Несмотря на суровый вид, внимательный слушатель и хороший собеседник, всегда готовый поделиться с посетителями бара житейской мудростью. Воистину грозен он лишь по отношению к дебоширам, не знающим как себя вести, да кому-то кто пытается угрожать его заведению или клиентам.

История:
Уже немолодой владелец бара в Ривертауне, где провёл практически всю свою жизнь. Достаточно рано смекнул, что посетители его заведения порой сбалтывают лишнего и со временем обзавёлся второй профессией, под видом выпивки начав торговать информацией. Однако, в отношении гангстеров Аркхэма старается придерживаться нейтралитета и не переступать негласные черты, прекрасно понимая чем это для него может грозить.

Наверное, так бы он и доживал отведённый ему срок, если бы посетители бара, один за другим, не начали рассказывать истории одну другой страннее. Будь то отдельный случай, Роберт легко бы списал это на опьянение или временное помешательство, но не когда рассказы совершенно незнакомых друг с другом людей переплетались между собой невероятнейшим образом. Опыт подсказывал ему, что что-то нечистое пробудилось в Аркхэме и то явно были не проделки местных бандитов.

Винсент `Бин` Кван

Автор: Aevil

Винсент `Бин`  Кван
Раса: Азиат, Класс: Человек из Чайнатауна

Знание: 2
Общение: 4
Внимание: 3
Сила: 3
Воля: 1


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Счастливый портсигар
Вещь — диковинная, простая
Стоимость: 5
Раз в раунд при проведении проверки вы можете добавить 1 к результату одного кубика.
- Карта Аркхэма.
Вещь – простая, диковинная
При перемещении монстры не вступают с вами в бой (После того как вы закончите перемещение, монстры в вашем районе вступают с вами в бой по обычным правилам).

"Томпсон" 45-го калибра
Вещь – простая, оружие
Занимает рук – 2
Получите +5 Силы в рамках действия атака.

Вмешательство
Заклинание — чары
Стоимость: 4$ Занимает рук: 2
Раз в раунд, когда другой сыщик в любой области проводит любую проверку, вы можете провести проверку Знаний с модификатором (–1). Добавьте свой результат проверки к результату проверки этого сыщика.
Отдача: 2 Ужаса.
- Вещи Тайлы:


Трофей: 1
Динамит
Вещь — простая, оружие
Стоимость: 5
Вы можете сбросить эту карту в рамках действия «атака», чтобы нанести 5 урона каждому монстру с которым вы находитесь в бою.


Навыки:
Здоровье 6. Рассудок 5 (-1)
Собранность: 2

Знания: 2
Общение: 4
Внимание: 3
Сила: 3
Воля: 1

- Уникальное умение:

Вижу то, что скрыто
Раз в раунд проводя любую проверку можете добавить 1 к результатам стольких кубиков, сколько степеней безысходности есть в вашем районе.


- Виспер


Союзник – не совсем собака
Если при чтении заклинания этот союзник получает 1 ужас или больше, добавьте 1 успех к результату вашей проверки.
Здоровье: 1/1 Рассудок 2/3

- Поддержка общины
Талант – Репутация.
Действие: Выберите любой другой район (не тот в котором находитесь) и выполните проверку Общения с модификатором -1. Снизьте степень безысходности этого района на число выпавших успехов (трофеи не зарабатываются).

Вооружённая поддержка
Талант — О’Бэннион, репутация
Раз в раунд в конце фазы монстров вы можете потратить $1, чтобы изнурить 1 неэпического монстра в своем районе.

Внешность:
Мужчина ориентальной наружности, смешанных азиатских кровей, из тех, на кого в этом городе смотрят дважды — и никогда с одинаковыми мыслями. Подтянутый, сухощавый, подвижный, он не отличается грубой силой, наоборот его движениях есть что-то цепкое, пружинистое, заставляющее неблагожелательно настроенных граждан вспоминать байки про грязные трюки.
Ему немного за тридцать. Он красив. Рост неожиданно высокий почти метр восемьдесят, вес — около семидесяти пяти килограммов. Голос приятный, спокойный, располагающий — такой, которому хочется верить, даже если не стоит. Он хорошо владеет английским и вполне грамотный, но все же он больше старается казаться умнее, чем есть на самом деле.
Одевается аккуратно, по-городскому, следит за модой и внешним видом, но старается не слишком выделяться.



Характер:
Внешне он кажется куда более надёжным и крепким, чем есть на самом деле. Кван Бин умеет играть роль: расположить к себе правильными словами, нужными жестами, действиями, которые выглядят как усилие, но на деле почти ничего ему не стоят.
Однако, раз за разом он сталкивался с собственной трусостью — и, увы, ни разу не вышел из этих столкновений с чувством победы. Даже тогда, когда ему удавалось избежать последствий, он знал: это было не мужество, а просто везение.
Он привык к тому, что люди смотрят на него косо и с подозрением, сомневаются в его компетентности. И вместо того, чтобы упорством доказывать обратное, Бин научился говорить то, что от него хотят услышать, действовать скрытно и обходить проблемы стороной, даже когда он вполне в силах их преодолеть. Он терпел побои и унижения, боясь ответить и навлечь на себя и близких проблемы. В поисках утешения обращался к простым удовольствиям и мимолётным связям, но эти моменты не приносили настоящего облегчения лишь пустоту — ощущение, что жизнь проходит мимо. И в такие моменты он может внезапно сказать "с меня хватит" и перестать убегать, такое было не единожды.

История:
Родился в семье владельца ресторана в Чайнатауне, получил образование и своё христианское имя Винсент в школе при христианской церкви. Этого было достаточно, чтобы свободно общаться на английском и овладеть какой-то профессией, но образование было далеко не идеальным.
Как и многие китайцы того времени, он подвергался дискриминации и недоверию, несмотря на то, что в душе был уже больше американцем и утратил сильные семейные корни. Политика, ограничивавшая въезд членам семьи и женщинам, лишь усиливала это чувство отчуждения.

Жизнь научила его важности связей — как внутри общины, так и за её пределами. Но мимолётных связей тоже хватало, особенно в молодости. В какой-то момент, оказавшись на мели, он вызвался помогать полиции в качестве информатора и переводчика. Это не сделало его более популярным — ни среди белых, ни среди своих, многие из которых предпочитали решать проблемы внутри общины самостоятельно.

Он стал уделять больше внимания темным делам, происходящим вокруг. Это вызвало недовольство местного криминала, но одновременно приоткрыло завесы, которые лучше было бы оставить закрытыми. В Чайнатауне появлялись подозрительные грузы и личности, а белые сыщики не спешили реагировать: то ли им было всё равно, то ли они были как-то замешаны.

Кван Бин слышал рассказы родителей и видел тревожные глаза соседей, будто бы от него чего-то ждали, хотя он был скорее инструментом полиции, чем её полноценным сотрудником. Однако, он понимал, что без вмешательства дело останется незамеченным и он решился пройти по узким переулкам и заброшенным складам, куда белые сыщики боялись ступить.

И там он увидел то, что никак нельзя было назвать ни человеческим, ни даже земным — нечто, не вполне подвластное человеческому восприятию. Бин ощутил странное влияние на разум: оно пугало его, но одновременно и притягивало. Словно чужая воля настойчиво навязывала ему мысль, что ему необходимо увидеть, что он способен выйти за грань возможного, уловить закономерности, которых не замечают обычные люди.

Но ни его разум, ни разум других людей не были к этому готовы.

Большинство из тех, с кем существо выходило на контакт, были наркоманами, потребителями опиума. Они видели ЭТО яснее, чем прочие и именно поэтому ломались быстрее. После этого они начинали говорить вещи, лишённые, казалось, всякого смысла, и рисовать на стенах странные знаки, которые никто не мог понять. Неудивительно, что им никто не верил.

Никто — кроме Кван Бина, Старой Пак, корейской шаманки-экзорцистки, и отца Джозефа, священника, который когда-то учил Бина. И Виспер — собаки, которая тоже подверглась воздействию существа. Но, в отличие от людей, её разум не сломался. Она каким-то образом поняла, что сущность не была всецело враждебной. Она была лишь совершенно чуждой — и отчаянно нуждалась в помощи.

Виспер действительно попыталась помочь.
Когда за существом пришли люди, чтобы вернуть его в контейнер, из которого оно сбежало, она бросилась на них и чуть не погибла. Бин спас собаку, оказавшись рядом лишь потому, что всё ещё пытался разобраться в этом деле и — как всегда — надеялся хоть что-то исправить. Но вместо жуткого демона, к встрече с которым готовился, он нарвался настоящего виновника этих страшных событий - культистов... которые не собирались оставлять лишних свидетелей. И враг преуспел в своем замысле - они смогли изловить груз и уйти. Но Бин и Виспер выжили... а вместе с собакой выжила, кажется, частичка потустороннего, теперь она уже не совсем собака или даже совсем не собака... и она видит и чувствует всякое.

Тайла Дерден

Автор: Edda

Тайла Дерден
Раса: Человек, Класс: Корреспондент

Знание: 4
Общение: 1
Внимание: 5
Сила: 1
Воля: 2


Нейтральный

Инвентарь:
Тайла

Марла

Состояния:
Здоровье — 9/9 Рассудок — 5/5
Деньги: 3$
Трофеи:
Улики:
Развитые навыки:

Связи в газете
Талант – профессия
Получив улику в фазе событий, вы можете пройти проверку Внимания с модификатором (-1), чтобы изучить её без траты действия.

Информаторы из светского общества
Талант – репутация
При прохождении проверок во время фазы событий бросайте на 1 кубик больше.


Навыки:
Тайла

Здоровье 9
Рассудок 5
Собранность: 1
Знания: +4
Общение: +1
Внимание: +5
Сила: +1
Воля: +2
Уникальный навык:
В начале раунда игрок совершает бросок d2, если выпадает 1, то персонаж действует, как Тайла, если 2 – как Марла. Если Марла берет контроль 3 раунда подряд, то персонаж получает 1 Ужаса, также персонаж получает 1 ужаса за каждый последующий раунд, если продолжает контролироваться Марлой.
Опрос свидетелей
Раз в раунд, проводя проверку, вы можете перебросить X или меньше кубиков, где X равно числу улик в вашем районе.

Марла

Здоровье 9
Рассудок 5
Собранность 1
Знания: +2
Общение: +5
Внимание: +2
Сила: +2
Воля: +3
Уникальный навык:
В начале раунда игрок совершает бросок d2, если выпадает 1, то персонаж действует, как Тайла, если 2 – как Марла. Если Марла берет контроль 3 раунда подряд, то персонаж получает 1 Ужаса, также персонаж получает 1 ужаса за каждый последующий раунд, если продолжает контролироваться Марлой.
Cомнительные связи
Вступив в схватку с монстром с атрибутом человек, вы можете использовать Общение, вместо Силы.



Внешность:
Выглядит Тайла настолько серо и просто, что именно этим и запоминается. Бледное худое лицо, тонкие губы, круги под глазами, отсутствие косметики, высветленные короткие волосы, долговязая фигура без особо впечатляющих форм, мешковатая одежда. Выразительны только ее глаза, темно-синие, большие, пытливый взгляд которых кажется находит объект внимания повсюду.


Характер:
Пытливая, сообразительная, чересчур скрытная, высокочувствительная эмпатка, склонна к дедуктивному подходу, обращает внимание на детали, ведет себя скованно, застенчиво, не умеет выстраивать отношения, много думает, где-то витает. Складывается впечатление, что в одиночку ей легче и спокойнее работать. Да и жить тоже.

История:
Тайла живет одна с тех пор как покинула семью, не захотев влачить судьбу богатой наследницы, выбрав карьеру писательницы и корреспондентки ("второе - только для заработка и ради возможности проникать в гущу событий").
Так она рассказывает о своем прошлом.

В действительности же сама Тайла не помнит, откуда родом и как оказалась в городе. Несколько месяцев (или лет) назад она начала страдать от бессонницы. Бывало, она не вставала из-за рабочего стола сутками, трудясь над книгой или статьей и даже не знала, день на дворе или ночь. В комнатке, которую она снимала ("с удобствами на этаже, кавалеров не водить") не было окна. Может, и к лучшему. В противном случае, оно выходило бы на помойку.
Тайла не знала отчего началась бесонница: это следствие работы или какое-то травмирующее событие. бессонницы. Строго говоря, это ее не слишком волнует. Вот провалы в памяти - это другое. К счастью, ее нынешнему работодателю наплевать, а больше она ни с кем не общается.

Да и с тех пор как объявилась ее родная сестра, Тайла вроде как обрела семью. Марла приходила редко и всегда тайно ("я-то ведь не хочу потерять наследство из-за того, что общаюсь с тобой"), но каждый раз это был праздник: Марла заставляла сестру наряжаться, ходить на сомнительные вечеринки и встречаться со столь странными личностями, с которыми, будучи в здравом уме, Тайла не осталась бы в одном помещении.
Марла:


Всё началось в ту ночь, когда они с Марлой отправились на закрытую вечеринку. Зная склонности сестры, Тайла не ждала ничего хорошего. И действительно, в разгар веселья сестра куда-то запропастилась, а Тайла, отправившись на ее поиски, оказалась на втором этаже, отнюдь не предназначенном для веселья.

В одной из спален за закрытой дверью ей почудился знакомый голос. Кажется, Марла плакала. Тогда-то Тайла и пожалела, что вообще выбралась из дома. За закрытой дверью оказалось нечто, превзошедшее ее фантазию. Хотя в утренней статье и появился репортаж о "женщине, располовиненной своим любовником", Тайла знала, что любовники не растворяются в стенах и не разрываю людей пополам, будто плюшевых медведей, взявшись за ноги и потянув в стороны. Любовники не упираются макушкой в потолок и не говорят с ней голосом сестры.
Тайла поняла, что возможно, видит такое не в первый раз. Ее удивило, с каким спокойствием она наблюдала за казнью, как тихо закрыла дверь спальни и ушла, вернувшись только ранним утром, чтобы первой оказаться на месте событий.
С тех пор Тайла стала одержима подобными случаями и больше не сопротивлялась, когда сестра звала ее в очередное странное местечко.

Примечание для соигроков: Марла и Тайла это один человек, контроль над телом берет одна личность и даже не всегда по очереди (решается броском кубика), само же "тело" почти не спит.
Сама же Тайла считает, что они встречаются с сестрой сугубо тайно и никто о ней не знает.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.