[D&D5] Рождественские истории | ходы игроков | 3. Искры волшебства

1234
 
Тиша Spice Merchant
21.04.2026 09:06
  =  
Тиша кивнула и шёпотом добавила:
— Ты прав. Давай за полицией.

В самом деле, их просили найти фейерверки — они их нашли. Со спокойной совестью можно было сказать, что задача выполнена. А лишняя инициативность могла обернуться лишними неприятностями. В конце концов, ей пришлось целую ночь бегать по холодным улицам, хотя в контракте ясно было сказано: рабочий день заканчивается в 18:00. Не будешь беречь личное время — им с радостью воспользуется кто-нибудь другой.
Согласен с предложением Жерома. Идем за полицией.
91

DungeonMaster Dmnr
21.04.2026 11:57
  =  
Найти полицейских не составило особого труда. Один отправился за подмогой, а второй направился в сторону дока. Правда дальше он действовал так грубо и топорно, то Жером невольно поморщился. Вместо того, чтобы незаметно вырубить наблюдателя, он показался в свете фонаря и задул что есть силы в свисток. Наблюдатель подскочил, вынял руку из кармана, в которой был зажат пистолет и выстрелил в полицейского.

Судя по тому как ходила ходуном рука стрелявшего выстрел не выглядел профессиональным, но звёзды сложились не в пользу полицейского – пуля угодила тому в шею и он упал, зажимая ее рукой. Под ним стала быстро расползаться лужа крови. Из темноты вынырнул экипаж, стоявший в квартале отсюда и стрелявший вышел вперёд, готовясь запрыгнуть на него как он подъедет поближе.

Теперь его можно было хорошо рассмотреть. Это был студент, взъерошенный и бледный, с сожалением смотревший на дело своих рук и забывший перезарядить пистолет.
Результат броска 1D20+4: 24 - "выстрел".
Результат броска 1D10+2: 12 - "урон"
Результат броска 1D10: 10 - "крит "
Полиция прибудет через пару минут. Полицейский тяжело ранен и лежит в куче крови. Бандиты судя по всему намереваются сбежать
Отредактировано 21.04.2026 в 12:05
92

Тиша Spice Merchant
25.04.2026 20:18
  =  
Из темноты вынырнул экипаж
Тиша отпрянула в тень, чтобы случайно не попасться на глаза ошалевшему студенту. Гоняться за вооружёнными грабителями в её задачу точно не входило. Более того, фейерверки, скорее всего, остались в доках.

— Пусть уходят. Достаточно того, что мы видели одного из похитителей и знаем, в какую сторону направился экипаж. Давай поможем тому полицейскому, а когда прибудет подмога, опишем похитителей и укажем, где находятся фейерверки.
Предлагаю не пытаться задержать преступников, а оказать первую помощь полицейскому и дождаться подмоги. Как оан прибудет - показать ей фейерверки.
93

DungeonMaster Dmnr
28.04.2026 06:03
  =  
Агенты не стали пытаться задержать стрелявшего или остановить экипаж, лишь когда кэб завернул за угол, бросились к раненному и попытались ему помочь.

Внутри помещения слышался какой-то шум. На пороге показалось некое странное существо – в костюме святого Николая, с белой бородой, но при этом всё в опилках да перьях. Шло оно на плохо гнущихся ногах и пыталось снять со своих рук веревки. Похоже, это была какая-то жертва похитителей, облаченная ими в костюм. Во рту человека торчал кляп, он мычал что-то нечленораздельное.

Помочь полицейскому – проверка Медицины Сл 12.
94

Жером Sabbro
03.05.2026 21:52
  =  
Шум и кровь полицейского даже Жерома застали врасплох. Служивый теперь гарантированно получит какую-нибудь медальку за боевые заслуги. Может и посмертно... Стрелявшие уже убегали. Жером постарался запомнить их внешность, но потребности гнаться и мстить за глупость стража правопорядка не испытывал. Внезапно, из того же здания вышла связанная фигура, напоминающая кого-то из сказок. Жером насторожился:
– Не помню, чтобы нас предупреждали о заложнике. Зато помню, как упоминали некого злого Крампуса. Не он ли это часом?

Обращаясь к связанному:
– Эй, мужик, совсем скоро сюда прибудет целый полк полиции, так что веди себя мирно, хорошо?
Результат броска 1D20+4: 24 - "Анализ: неизвестный неопасен?".
Результат броска 1D20+7: 21 - "Скрытность: Уход в укрытие и Засада, если неизвестный опасен"
Результат броска 1D20+1: 9 - "Медицина: Спасение полицейского, если неизвестный безвреден"
Результат броска 1D20+1: 20 - "Преимущество: Медицина: Спасение полицейского, если неизвестный безвреден"
Действие: Анализ связанного
Бонусное: Уход в засаду, если "заложник" представляет опасность для окружающих.

Если вышедший неизвестный безвреден и режима боя нету, то Жером пытается спасти полицейского.
Отредактировано 04.05.2026 в 18:35
95

Тиша Spice Merchant
04.05.2026 09:41
  =  
Впервые став свидетелем перестрелки и толком не понимая, что делать, Тиша растерянно и беспомощно уставилась на истекающего кровью мужчину. К счастью, ситуацию спас Жером.
– Не помню, чтобы нас предупреждали о заложнике. Зато помню, как упоминали некого злого Крампуса. Не он ли это часом?
– А? – колдунья встряхнула головой, стараясь сбросить с себя оцепенение. – Это не Крампус. Это какой-то мужчина, которого одели в праздничный костюм, связали, заткнули кляпом рот и обваляли в перьях. Жером… – Тиша растерянно глянула на спутника. – Нужно помочь полицейскому. Я не знаю, как оказывать помощь при огнестрельном ранении. Скажи, что делать — я сделаю.

– Подождите, пожалуйста, мы чуть позже вам поможем! – крикнула служащая заложнику и бросилась к раненому.
Пытаюсь помочь Жерому оказать первую помощь полицейскому (хочу дать Жерому преимущество в броске на медицину).
Когда первая помощь оказана - подхожу к человеку в костюме санты и помогаю развязать руки и вытащить кляп.
Отредактировано 04.05.2026 в 10:30
96

DungeonMaster Dmnr
05.05.2026 22:53
  =  
Несмотря на то, что вышедший выглядел неважно и шатался со стороны в сторону, все же он не казался опасным, поэтому агенты сосредоточились на спасении полицейского и оказании ему первой помощи. Когда пулевое отверстие наконец затянулось и кровь перестала течь, Тиша развязала "Санта Клауса" и помогла ему избавиться от бороды. Это оказался никто иной как ... Карл Тикенхофф! Судя по мутным и блуждающим глазам, полицейский чиновник смутно представлял где находится и плохо ориентировался в окружающем пространстве
Отредактировано 16.05.2026 в 15:25
97

Тиша Spice Merchant
11.05.2026 16:36
  =  
— Господин Тикенхофф?! Как так вышло, что вы… А, впрочем, это подождёт.

Колдунья взяла полицейского за руку и попыталась отвести его в сторону, усадить. В таких ситуациях были бы полезны горячий чай и плед, но, увы… Даже костра не разведёшь, не рискуя сжечь всю деревянную верфь дотла.

— Эм… Вы не ранены? Говорить можете?

— Жером, — служащая переключилась на спутника, — у тебя ещё осталось немного воды?

Тиша стояла рядом, толком не понимая, что ей делать. Тянулась мучительная пауза. Лежащий на снегу умирающий полицейский, Тикенхофф в ошалевшем состоянии… Как же ей хотелось, чтобы в этот момент наконец подоспела помощь.
Пытаюсь привести в чувство Тикенхоффа. Прошу Жерома дать ему воды (если осталась).
98

Жером Sabbro
12.05.2026 11:40
  =  
Спасение Тинкерхоффа было полной неожиданностью. Жером с окровавленными руками молча обдумывал ситуацию и пока все никак не находил минусов в плане бунтовщиков. Разве что дом сироток возле порта омрачал итоговый замысел.

– Вода? Сейчас погляжу.

Сначала агент использовал чистый снежок, чтобы очистить свои руки от крови, а после проверил бурдюк на запасы воды.
99

DungeonMaster Dmnr
18.05.2026 21:22
  =  
Прибывшие полицейские занялись госпитализацией раненого, так что на возню агентов с каким-то чудаком в костюме Санты никто не обратил внимания. Кто же мог подумать, что это окажется начальник полицейского управления.

– Последнее, что я помню, это странный посетитель, который хотел сообщить о готовящемся нападении и ждал меня у кабинета. Помню, как я пригласил его подойти к карте, чтобы показать это место, а дальше... Дальше я пришел в себя уже здесь... О, боже, хорошо, что вы пришли сюда первыми. Страшно подумать, что было бы если бы меня застали в таком наряде во время спуска на воду судна. Такой позор...

Очевидно, агенты все же сорвали акцию возмездия сопротивления, хотя и не нашли фейерверки, а потому вопрос поисков оставался открытым. Если не доки, значит оставалось одно здание, заслуживающее внимания в районе – детский приют...
100

1234

Тиша

Автор: Spice Merchant

Тиша
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ОБЩИЙ ВЕС: 55
----------------------------------
[В руках, на поясе, надето]
  • Мешочек с компонентами [3 фунта]
  • Отличная одежда [6 фунтов]
  • Лампа [1 фунт]
  • Масло (3щт) [3 фунта]
----------------------------------
[Рюкзак]
Набор ученого [22 фунта]
  • Писчее перо
  • Бутылочка чернил
  • Научная книга
  • 8 листов пергамента
  • Небольшая сумочка с песком
  • Небольшой нож

Инструменты каллиграфа [5 фунтов]
  • Писчие перья (3 шт)/li]
  • Бутылочка чернил
  • 30 листов пергамента

Инструменты повара [8 фунтов]
  • Металический котел (1 шт)/li]
  • Ножи
  • Вилки
  • Ложки
  • Половник

Набор картографа [6 фунтов]
  • писчее перо (предыстория)
  • чернила (предыстория)
  • пергамент (предыстория)
  • циркуль (предыстория)
  • кронциркуль (предыстория)
  • линейка (предыстория)
  • Деревянный тубус (предыстория)
  • Карта затерянного подземелья (предыстория)

Прочее [1 фунт]
  • Пергамент (12 листов)
  • Простые механические часы
  • Очки
----------------------------------
[Продано за пол-цены]
  • Легкий арбалет и 20 болтов [15 золотых]
  • Кожанный доспех [5 золотых]
  • Кожанный доспех [5 золотых]
  • Два кинжала [2 золотых]
  • Простое оружие (булава) [2 золотых]
----------------------------------
Деньги: 47 зм
Вдохновение: 0

Навыки:
Тиша
Колдун 3 ур. / Человек (Альтернативный) / законно-нейтральный / Писарь (происхождение)
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: нет
Языки: общий, драконий, сильван (Покровитель - Всезнающий), инфернальный (Покровитель - Всезнающий)
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5 футов (150 см)
Вес: 90 фунтов (41 кг)

Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = (8 + 0 ВЫН) + (5 + 0 ВЫН) + (5 + 0 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная внимательность 9 [10 - 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 от расы)
ВЫН 10 (+0) [2 очков]
ИНТ 14 (+2) [7 очка]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [9 очков] (+1 от расы)

Спасброски: ловкость и интелект
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +0, ИНТ +2 , МУД -1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]

  [Выносливость: +0]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
Скрытность: +3 + 2БМ (черта "Одаренный")

  [Интеллект: +2 + 3ХАР(Покровитель - Всезнающий)]
●● Магия: +2 + 2БМ + 2БМ + 3ХАР (Покровитель - Всезнающий)
●● История: +2 + 2БМ + 2БМ + 3ХАР (Покровитель - Всезнающий)
Анализ: +2 + 2БМ + 3ХАР (происхождение "Писарь")
Природа: +2 + 2БМ + 3ХАР (класс)
○ Религия: +2 + 3ХАР

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: -1
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
● Внимательность: -1 + 2БМ (происхождение "Писарь")
○ Выживание: -1

  [Харизма: +3]
Обман: +3 + 2БМ (класс)
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: набор для каллиграфии(происхождение), инструменты повара (черта "Одаренный"), инструменты картографа (черта "Одаренный")
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжалы(фехтовальное, метательное[20/60]): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 колющий + 3 ЛОВ

Дальнаяя атака:
- Короткий лук(двуручное[80/320]): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 колющий + 3 ЛОВ

Использование заклинаний:
- Сложность спасброска от заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Атака заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР
- Ячейки магии: 2 ур (2)
- Известные воззвания: 2

Сотворение костра



Мистический заряд



Невидимая рука (договор гримуара)



Починка (договор гримуара)



Сообщение (договор гримуара)



Невидимый слуга



Понимание языков



Невидимость



Туманный шаг



Использование воззваний:
Глаза хранителя рун



Дьявольский взгляд


----------------------------------
УМЕНИЯ
Магия договора (класс)


Расширенный список заклинаний (класс, покровитель - Всезнающий)


Дар знаний (класс, покровитель - Всезнающий)


Договор гримуара (класс)

----------------------------------
ЧЕРТЫ
Одаренный (Альтернативный человек)


Внешность:
Девушка невыского роста и хрупкого телосложения. Одета в деловой костюм. Короткие, немного растрепанные волосы. Уставшее выражение лица.

Характер:
– Привязаность: «Я нашла смысл и счастье в тихой, спокойной жизни. Сейчас она рушится у меня на глазах, и я пытаюсь сохранить её.»
– Черта характера: «Я привыкла говорить вежливо и сдержанно.»
– Черта характера: «Я всегда точно и добросовестно выполняю все свои обязанности и обещания. Но свято оберегаю границы своего личного времени.»
– Идеал: «Для счастливой жизни достаточно тепла домашнего очага, хорошей работы и времени, проведённого с близкими. А подвиги и приключения - опасная глупость, либо горькая необходимость.»
– Слабость: «Я боюсь открыто ослушаться того, кто держит мою жизнь в своих руках.»

История:
Предыстория:


Контракт:

Жером

Автор: Sabbro

Жером
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 20/21 || КД 14 || статусы: - нет
-​​---------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Короткий лук
- 40 стрел
- 4 кинжала
- 20 дротиков


[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаная броня — лёгкий доспех


[Рюкзак]
– Вещи беспризорника
– Воровские инструсенты
– Набор взломщика
– Набор для грима
– Крюк-кошка

[Расходники в сумке]
- 40 стрел
- 20 дротиков
- 10 факелов

-​​---------------------------------
Деньги: 2 зм 8 см

Навыки:
Жером
Плут (Вор) 3 ур. / человек/ хаотичный-нейтральный / беспризорник

-​​---------------------------------
Воз­раст: 22 года
Бо­же­ство: –
Языки: общий, эльфийский, гномий
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Средний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 175 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Ко­жан­ная броня (лёг­кий до­спех) + 3 ЛОВ
Очки Здо­ро­вья: 21 = 9+6*2
Ко­стей Здо­ро­вья: 3 к8
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 15 [10 + 1 МУД + 2 бонус ма­стер­ства + 2 ком­пе­тент­ность]
-​​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
МУД 13 (+1) [5 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спа­сброс­ки: лов­кость и ин­тел­лект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +1, ХАР +1
-​​---------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ○ — нет вла­де­ния, БМ — бонус ма­стер­ства]

  [Сила: -1]
○ Ат­ле­ти­ка: -1 СИЛ

  [Лов­кость: +3]
● Ак­ро­ба­ти­ка: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Лов­кость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (предыстория)
● Скрыт­ность: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ×2) (предыстория) (ком­пе­тент­ность)

  [Ин­тел­лект: +2]
○ Магия/Ар­ка­на: +2
○ Ис­то­рия: +2
● Ана­лиз: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) (класс)
○ При­ро­да: +2
○ Ре­ли­гия: +2

  [Муд­рость: +1]
○ Уход за жи­вот­ны­ми: +1
● Про­ни­ца­тель­ность: +3 (+1 МУД + 2 БМ) (раса)
○ Ме­ди­ци­на: +1
● Вни­ма­тель­ность: +5 (+1 МУД + 2 БМ×2)(класс) (ком­пе­тент­ность)
○ Вы­жи­ва­ние: +1

  [Ха­риз­ма: +1]
● Обман: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) (класс)
○ За­пу­ги­ва­ние: +1
○ Вы­ступ­ле­ние: +1
○ Убеж­де­ние: +1

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: Лёг­кие до­спе­хи
Ору­жие: Про­стое ору­жие, руч­ные ар­ба­ле­ты, длин­ные мечи, ра­пи­ры, ко­рот­кие мечи
Ин­стру­мен­ты: Во­ров­ские ин­стру­мен­ты

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернатива)
● Увеличение характеристика: +1 Ловкость и +1 Интеллект
● Языки: общий, гномий, эльфийский
● Особенности:
— Навыки: Проницательность
● Черта: ПРОНЫРА
Вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете попытаться спрятаться даже если слабо заслонены от существа, от которого прячетесь.
• Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь по нему атакой дальнобойным оружием, эта атака не выдаёт вашу позицию.
• Тусклый свет не причиняет помеху вашим проверкам Мудрости (Внимательность), полагающимся на зрение.


Классовые умения и особенности: плут [3 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Навыки: Акробатика, Скрытность, Внимательность, Обман
=====
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-​торые вы совершаете, используя любое из выбран-​ных владений.
● СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть по-​мехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили во-​ровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, явля-​ется ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто-​ душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.


● АРХЕТИП: ВОР
– БЫСТРЫЕ РУКИ
Начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.
– ФОРТОЧНИК
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения.
Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.


Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность
● Владение:
– Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима
– Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм УМЕНИЕ:

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) мо-жете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ:
– Черта характера:
Я задаю очень много вопросов.
– Идеал:
Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)
– Привязанность:
Мой город или деревня это мой дом, и я буду защитать его.
– Слабость:
Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.

Внешность:
Молодой человек со светлыми волосами и серыми глазами. Жилистый. Избытком веса не отличается. Когда надо, умеет прятаться среди толпы или в темных закоулках.

Характер:
Любопытен. Проявляет повышенное внимание к местам, где зарабатывает на жизнь честным воровством. Верит в сытое и светлое будущее.

История:
Жером - сын крестьян, чью бедную семью, как и многих других, предприимчивый помещик вытурил с земли для более выгодного разведения домашнего скота. Семейке не оставалось иного выхода, кроме как отправиться в город. Здесь Жерому волей-неволей предстояло узнать, что мир намного больше, чем ему представлялось в тихой глуши. В городе жизнь шла совершенно иначе, вместо работы в поле пришлось идти работать на фабрику, где вскоре вся немногочисленная родня преставилась от бесконечного труда без чистого воздуха и времени на сон, а Жерома отправили в детдом, откуда он вскоре сбежал. Из этого горя сирота вывел для себя урок, что честным трудом в городе ничего не заработаешь. Врожденная ловкость позволила парню найти более сравнительно более безопасный источник заработка с помощью краж, что стало его призванием.

Грок Медвежий Зуб

Автор: Alpha-00

Грок Медвежий Зуб
Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
35/35 хп // АС15 // Состояния: —
Rituals: Speak with Animals, Beast Sense
● Inspiration: (0/1)
● Rage: (3/3) / longrest
----------------------------------
[В руках, на поясе]
– Greatsword (за спиной)
– Handaxe (Happy) (слева на поясе)
– Handaxe (Sad) (справа на поясе)
– Pouch

[Надето]
– Clothes, common

[Сумка и вещи в ней]
– Javelins (x4) (в связке, приторочены к сумке)
– Explorer's pack
– Carpenter Tools
– Shovel
– Iron pot

[Расходники в сумке]

----------------------------------
Money: 10 gp
Weight: – lb / 165lb

Навыки:
Грок
Bararian (Totem Warrior) [3]/ Half-Orc / Chaotic Good / Folk Hero
----------------------------------
Age: 28
Deity: —
Languages: Common, Orc
Experience: -
Profiency Bonus: +2 [PB]

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 195 см
Weight: 120 кг

Armor Class: 15 = 10 + 2 Dex + 3 Con
Hit Points: 35 = 12 + 14 + 9 Con
Senses: passive Perception 9 [10 -1 Wis], Darkvision 60 ft.
----------------------------------
STR 16 (+3) [7 points] || +2 race
DEX 14 (+2) [7 points]
CON 16 (+3) [9 point] || +1 race
INT 8 (-1) [0 points]
WIS 8 (+1) [0 points]
CHA 12 (+1) [4 points]

Saves: Str&Con
STR +5, DEX +2, CON +5, INT -1, WIS -1, CHA +1
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus, ** - Expertise]

  [Strength: +3]
● Athletics: +5 (class)

  [Dexterity: +2]
○ Acrobatics: +2
○ Sleight of Hand: +2
○ Stealth: +2

  [Intelligence: -1]
○ Arcana: -1
○ History: -1
○ Investigation: -1
○ Nature: -1
○ Religion: -1

  [Wisdom: -1]
● Animal Handling: +1 (Background)
○ Insight: -1
○ Medicine: -1
● Perception: +1 (class)
● Survival: +1 (Background)

  [Charisma: +1]
○ Deception: +1
● Intimidation: +3 (Race)
○ Performance: +1
○ Persuasion: +1

Proficiencies
Armor: Light armor, medium armor, shields
Weapon: Simple weapons, martial weapons
Tools: -
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- Dagger (finesse, light): +3 attack (+1 Dex +2 PB), 1d4+1 piercing dmg

Range Attacks:
- Dagger (finesse, light, thrown (range 20/60)): +3 attack (+1 Dex +2 PB), 1d4+1 piercing dmg

----------------------------------
TRAITS AND FEATURES
Racial traits: Half-Orc [Variant]
● Ability Score Increase: +1 Str и +1 Con
● Skill: Intimidation
● Languages: Common, Orc
● Senses: Darkvision 60 ft.
● Speed: 30 ft.
● Relentless Endurance: When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can't use this feature again until you finish a long rest.
● Savage Attacks: When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.

Class traits: Barbarian [3]
● Proficiencies:
– Armor: Light armor, medium armor, shields
– Weapon: Simple weapons, martial weapons
– Tools: none
● Saves: Strength, Constitution
● Skills: Athletics, Perception
● Rage
● Unarmored Defense: While you are not wearing any armor, your armor class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
● Danger Sense: At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby aren't as they should be, giving you an edge when you dodge away from danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can't be blinded, deafened, or incapacitated.
● Reckless Attack: Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack with fierce desperation. When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.
● Primal Path (Totem Warrior)
● Spirit Seeker: At 3rd level when you adopt this path, you gain the ability to cast the Beast Sense and Speak with Animals spells, but only as rituals.
● Totem Spirit (Bear): While raging, you have resistance to all damage except psychic damage. The spirit of the bear makes you tough enough to stand up to any punishment.

● Primal Knowledge (Optional) - ИСПОЛЬЗУЕТСЯ?

=====
Spellcasting:
– Speak With Animals (as ritual), Beast Sense (as ritual)

Background: Folk Hero
● Defining Event: I stood up to a tyrant's agents.
● Skills: Animal Handling & Survival
● Tool Proficiencies: Carpenter tools, vehicles (land)
● Languages: none
● Equipment: A set of carpenter tools, a shovel, an iron pot, a set of common clothes, and a pouch containing 10gp
● Feature: Rustic Hospitality
Since you come from the ranks of the common folk, you fit in among them with ease. You can find a place to hide, rest, or recuperate among other commoners, unless you have shown yourself to be a danger to them. They will shield you from the law or anyone else searching for you, though they will not risk their lives for you.

----------------------------------
SPELLCASTING
– Speak With Animals (as ritual), Beast Sense (as ritual)

Внешность:


Характер:
Грок любит причинять добро окружающим. Иногда - слишком прямолинейно, чем все портит. Он в курсе этого недостатка, и потому предпочитает держаться кого-то поумнее, но с теми же принципами.



История:
Жизнь у Грока сложилась, как у большинства искателей приключений, непросто. Он был подброшен к дверям храма в младенчестве, и рос у приемных родителей – которые, к их чести, не отказались от него, когда черты орочьей расы начали доминировать в облике ребенка. Хотя некоторые обитатели Хеймхолда, городка, в котором Грок рос, смотрели на него несколько косо, да и не все дети признавали в нем равного, в целом уровень предрассудков, с которыми Гроку довелось столкнуться, был вполне терпимым. К тому же, он даже не помышлял о том, чтобы последовать путем своих воинственных (скорее всего) предков – его вполне устраивала судьба деревенского плотника. Родители научили его своему ремеслу, и, пусть полуорку орудовал топором с чуть большим, чем положено, энтузиазмом, навык работы с пилой и молотком вселяли надежду, что он будет достойным продолжателем семейного дела.

Но, как это нередко бывает, у судьбы были другие планы. В стране наступил период междоусобицы, и им воспользовались нехорошие люди, установившие свою "власть" над регионом, в котором находился Хеймхолд. К "власти" прилагался "сбор налогов", и главарь преступной банды, сколоченной вокруг решивших создать свое "королевство" трех-четырех вольных отрядов, придерживался правила "фунт золота или фунт мяса". И коллекция отрубленных кусков тела, окружавшая его трон, непрерывно росла. И лишь вопросом времени было, когда Хеймхолду перестанет хватать денег на оплату поборов. И приближение неизбежного, наряду с примером других мест, стало причиной рождения сопротивления. К которому Грок и примкнул.

Дальше были недели партизанской войны, в ходе которой полуорк нашел себя – и нечто большее. Конечно, когда с ним заговорил Небесный Медведь, он подумал, что сходит с ума после очередной бессонной ночи, но покровительствовавший его крови дух оказался не только настоящим, но и крайне полезным. Он научил Грока говорить с животными и смотреть через их глаза, и это спасло его отряд не от одной засады. Каким-то чудом отряд партизан продержался до момента, когда в столице наконец ситуация устаканилась настолько, чтобы пришедшая к власти фракция начала наводить порядок. И в этом процессе Грок участвовал с удовольствием, и даже удостоился чести оказаться среди тех, кто штурмовал цитадель бандитского "короля".

После этого вернуться к обычной жизни было сложно, и полуорк начал на полставки подрабатывать наемником (только для нанимателей с чистыми целями) и искателем приключений. А, когда подобной работенки не подворачивается, он занимается своим изначальным ремеслом.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.