Жером
Автор:
Sabbro
Раса: Человек, Класс: Вор
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 13
[+1]Обаяние: 12
[+1]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 20/21 || КД 14 || статусы: - нет
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Короткий лук
- 40 стрел
- 4 кинжала
- 20 дротиков
[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаная броня — лёгкий доспех
[Рюкзак]
– Вещи беспризорника
– Воровские инструсенты
– Набор взломщика
– Набор для грима
– Крюк-кошка
[Расходники в сумке]
- 40 стрел
- 20 дротиков
- 10 факелов
----------------------------------
Деньги: 2 зм 8 см
Навыки:ЖеромПлут (Вор) 3 ур. / человек/ хаотичный-нейтральный / беспризорник
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: –
Языки: общий, эльфийский, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 65 кг.
Класс Брони: 14 = 11 Кожанная броня (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 9+6*2
Костей Здоровья: 3 к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 1 МУД + 2 бонус мастерства + 2 компетентность]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
МУД 13 (+1) [5 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]
Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1,
ЛОВ +5, ВЫН +1,
ИНТ +4, МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: -1]
○ Атлетика: -1 СИЛ
[Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (предыстория)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ×2) (предыстория) (компетентность)
[Интеллект: +2]
○ Магия/Аркана: +2
○ История: +2
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) (класс)
○ Природа: +2
○ Религия: +2
[Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ) (раса)
○ Медицина: +1
● Внимательность: +5 (+1 МУД + 2 БМ×2)(класс) (компетентность)
○ Выживание: +1
[Харизма: +1]
● Обман: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) (класс)
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернатива)
● Увеличение характеристика: +1 Ловкость и +1 Интеллект
● Языки: общий, гномий, эльфийский
● Особенности:
— Навыки: Проницательность
● Черта: ПРОНЫРА
Вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете попытаться спрятаться даже если слабо заслонены от существа, от которого прячетесь.
• Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь по нему атакой дальнобойным оружием, эта атака не выдаёт вашу позицию.
• Тусклый свет не причиняет помеху вашим проверкам Мудрости (Внимательность), полагающимся на зрение.
Классовые умения и особенности: плут [3 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Навыки: Акробатика, Скрытность, Внимательность, Обман
=====
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-торые вы совершаете, используя любое из выбран-ных владений.
● СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть по-мехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили во-ровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, явля-ется ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто- душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
● АРХЕТИП: ВОР
– БЫСТРЫЕ РУКИ
Начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.
– ФОРТОЧНИК
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения.
Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.
Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность
● Владение:
– Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима
– Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм УМЕНИЕ:
УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) мо-жете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ:
– Черта характера:
Я задаю очень много вопросов.
– Идеал:
Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)
– Привязанность:
Мой город или деревня это мой дом, и я буду защитать его.
– Слабость:
Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.
Внешность:Молодой человек со светлыми волосами и серыми глазами. Жилистый. Избытком веса не отличается. Когда надо, умеет прятаться среди толпы или в темных закоулках.
Характер:Любопытен. Проявляет повышенное внимание к местам, где зарабатывает на жизнь честным воровством. Верит в сытое и светлое будущее.
История:Жером - сын крестьян, чью бедную семью, как и многих других, предприимчивый помещик вытурил с земли для более выгодного разведения домашнего скота. Семейке не оставалось иного выхода, кроме как отправиться в город. Здесь Жерому волей-неволей предстояло узнать, что мир намного больше, чем ему представлялось в тихой глуши. В городе жизнь шла совершенно иначе, вместо работы в поле пришлось идти работать на фабрику, где вскоре вся немногочисленная родня преставилась от бесконечного труда без чистого воздуха и времени на сон, а Жерома отправили в детдом, откуда он вскоре сбежал. Из этого горя сирота вывел для себя урок, что честным трудом в городе ничего не заработаешь. Врожденная ловкость позволила парню найти более сравнительно более безопасный источник заработка с помощью краж, что стало его призванием.