[D&D5] Рождественские истории | Партия


Мистер Предзаявка

Заявка на рассмотрении
Автор:   MrCloudberry
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Эрика Шекли

Заявка на рассмотрении

Автор:   Bloodhound
Раса:   Полуэльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Среднего роста и спортивной комплекции полуэльфийка с иссиня-чёрными волосами и красными глазами.
Одевается в официального вида костюм из шерстяного чёрного жилета и брюк, белой шёлковой рубашки, иногда – пиджака на двух пуговицах, и что-то тёплое – как правило, плотную подбитую тёмно-синюю шубу с белым мехом.
Под перчатками носит магический перстень с изображением лампы.
Отличительный элемент гардероба – тёмно-синий шарф.
Характер
Шекли – человек молодой, деятельный, ведущий себя профессионально, но склонный к импровизации и имеющий достаточный инструментарий, чтобы эту импровизацию реализовывать.
Пусть и не продолжительный, но заметный период жизни в качестве купца, обучил её деловитому подходу: она может и поторговаться, если её награда не устраивает, и в целом вести себя, как профессионал. Однако покуда сама её деятельность направлена на то, чтобы не сидеть на месте, на деле она человек куда более сговорчивый, уступчивый и лёгкий на подъём(читай "Безалаберный), чем хочет казаться.

● Персонализация:
Черта характера: «У меня не было беспощадного отношения, необходимого для успеха.»
Идеал: Волнение. Осторожность ни к чему не привела в моем предыдущем бизнесе. Я не позволю этому удерживать меня сейчас. (Хаотичный)
Привязанность:«Если я позабочусь о своём имуществе, оно позаботится обо мне. Люди приходят и уходят, но оружие или волшебная палочка — это то, на что всегда можно положиться..»
Слабость: «Я должен иметь всё самое лучшее. Прямо сейчас.»
История
Эрика выросла в семье ювелиров в городе Эмберкраун, расположенном среди болот в лесной глухомани, через который проходило несколько торговых путей, что не спасало его от участи весьма скучного захолустья, где помимо постоялых дворов, нескольких окрестных шахт, нескольких именитых ювелирных домов особо ничего интересного не наблюдалось. Самой Шекли идея всю жизнь проторчать в таком месте достаточно сильно претила, однако особых навыков, чтобы пуститься во все тяжкие и стать искателем приключений у неё не было: она не умела ни колдовать, ни держать меч, по этому, параллельно изучению ювелирному мастерству она готовилась стать купцом, и уже в 16 лет, собрав сбережения и закупив у своей семьи несколько дорогих украшений, отправилась в путь с караваном, в последствии обменяв это на более приземлённые, но потенциально востребованные товары. Так начался её тернистый, но не лишённый приключений путь в купеческой гильдии, специализировавшегося на ритейле всего на свете, с упором на различные инструменты. Были удачные походы, были не очень, но переломным был тот, когда перед отправкой из одного крупного города ей какой-то не соизволивший представиться мутный кедр отдал старую лампу и ещё кое-какой более ценный и куда менее уникальный хлам в обмен на медикаменты и несколько флаконов зелий так же медицинского назначния, после чего исчез так же незаметно, как появился.
В пути до следующей стоянки она, перебирая новые приобретения, решила привести замызганную лампу в порядок и оттереть её от грязи и – как это периодически случается с лампами – призвала джинна.
Джинн, представившийся Хихиром, вместо стандартных "Трёх желаний" предложил, будто бы в спешке, ей сделку: Помешать ему вернуться к прежнему владельцу в обмен на магические силы. Она не сразу поняла, в чём дело, однако буквально через несколько часов, в течении которых и Хихир успел вернуться в лампу, и лампа была надёжно спрятана в ближайшем лесу до момента принятия решения, к ней завалилась пара не очень приятных в общении господ, искавших имущество своего работодателя, которое было украдено как раз перед тем, как у Эрики в обмен на разный драгоценный хлам были куплены медикаменты. Более того: часть имущества, хранившегося в повозке Шекли, они узнали, и начали пристально расспрашивать относительно того, кто ей его продал и что именно у неё есть.
Решив-таки умолчать про лампу(В конце концов, не нужно было быть дипломированным магом, чтобы понять, что лампа джинна у таких людей ни для чего хорошего не послужит), она показала им все остальные ценности и в общих чертах описала нужного им человека(Что вряд ли помогло). Как не сложно было понять, без них возвращаться её "Клиенты" не собирались. Но народу вокруг было достаточно много, чтобы просто забрать вещи не представлялось возможным, по этому они были выкуплены – за сумму, явно не достигающей ни их стоимости, ни стоимости медикаментов, которые были за них куплены.
Однако лампу удалось сохранить, и обещание Джинна было выполнено: в скором времени у Эрики появились некоторые магические силы. не самые выдающиеся, но достаточные, чтобы исключение Шекли из купеческой гильдии было не самой большой проблемой.
А исключение неизбежно наступило: судя по всему, прежний владелец лампы, не удовлетворённый показаниями и усомнившийся в её честности решил ей немного подгадив, похлопотав над тем, чтобы в Гильдии к ней внезапно появились существенные претензии. К тому же выручка с её похода была заметно ниже ожидаемой(Дальнейшие продажи не смогли окупить разницу между стоимостью медикаментов и отданных Эрике бандитами грошами), так что формальный предлог нашёлся. Впрочем, расстаться удалось более-менее полюбовно, без ругани.
Некоторое время не отсвечивая и убеждаясь, что никакие криминальные элементы за ней пока не охотятся(Судя по всему, исключением Эрики из гильдии недоброжелатели вполне ограничились), она потихоньку начала свою карьеру вольнонаёмного искателя приключений списывая внезапно появившиеся у неё способности на эльфийскую кровь.
Навыки
Эрика Шекли
Колдун(Warlock) 3ур./ полуэльф/ Хаотично-добрый / Неудавшийся торговец(Источник – Acquisitions Incorporated, ссылка)
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Сеханин Лунный Лук ссылка
Языки: общий, эльфийский, ауран(диалект примордиального, использующийся на плане воздуха или воздушными существами), драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 58 кг.

Класс Брони: 13 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 колдун + 5x2 прогрессия в классе "Колдун" + 2*3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная внимательность – 14(10 +2 БМ + 2 мудрость)
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [1 очко]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 14 (+3) [7 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
● Анализ: +2(Преда)
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4(Раса)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4(Раса)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5(Класс)
● Запугивание: +5(Класс)
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5(Преда)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: инструменты ювелира
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (дубинка, лёгкое): +4 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Электрошок(Заговор): +5 атака (3 ХАР + 2 БМ), 1к8 урона электричеством + 2(БМ) урона звуком(Гнев гения)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Мистический заряд: (Дис. (120 футов), вербальный, соматический): +5 атака (+3 лов + 2 БМ), 1d10 урона силовым полем + 2(БМ) урона звуком(Гнев гения).

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение, +2 харизма
● Языки: общий, эльфийский, драконий
● Навыки: Внимательность, проницательность
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Колдун[1 уровня](Покровитель – Джинн, Гений воздуха. TCE)
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Запугивание, обман
=====
Сосуд гения(Колдун 1 ур.)
___Описание_______

Расширенный список заклинаний(Колдун 1 ур.)
___Описание_______

Магия договора(Колдун 1 ур.)
___Описание_______

Таинственные воззвания(Колдун 2 ур.)
___Описание_______

– Маска многих лиц

– Книга древних секретов

Предмет договора – Договор Гримуара(Колдун 3 ур.)
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Особенности предыстории: Неудавшийся Торговец
● Навыки: Анализ, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: инструменты ювелира
– Языки: Ауран
● Снаряжение: Один набор ремесленных инструментов [artisan's tools](Инструменты ювелира), торговые весы [merchant's scale], комплект отличной одежды [fine clothes] и поясной кошель [pouch] с 10 зм.
● Умение: Цепочка поставок
Со времени работы продавцом вы поддерживаете связи с оптовиками, поставщиками и другими торговцами и предпринимателями. Вы можете обращаться к этим связям при поиске предметов или информации.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 + 3(Гримуар)
- Мистический заряд[Eldritch Blast]
ссылка
- Фокусы[Prestidigitation]
ссылка
- Указание[Guidance](Гримуар)
ссылка
- Электрошок[shocking_grasp](Гримуар)
ссылка
- Починка[Mending](Гримуар)
ссылка

Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки
[* — ритуальное заклинание]

● 1 уровень
- Маскировка(Использования не ограничены)
ссылка
- Волна грома [thunderwave](1 ур)
ссылка
- Ведьмин снаряд(Witch bolt)(Взял на 1ур)
ссылка
- Невидимый слуга[Unseen Servant](Взял на 1ур.)*
ссылка
- Понимание языков[Comprehend Languages](Гримуар)*
ссылка
- Обнаружение магии[Detect Magic](Гримуар)*
ссылка

● 2 уровень
- Туманный шаг[Misty Step](Взял на 3 ур.)
ссылка

----------------------------------
СОСУД ГЕНИЯ
КБ: 13(8 + 2 БМ + 3 ХАР)
ХП: 5(2 БМ + 3 Ур. колдуна)
Инвентарь
ХП: 24/24 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 2ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мистический заряд, Фокусы, Указание, Электрошок, Починка.
1ур.: Маскировка(Не ограничено), Обнаружение добра и зла, Волна грома, Ведьмин снаряд, Невидимый слуга*, Понимание языков*, Обнаружение магии*, Опознание*(Нет компонента)
2ур.: Воображаемая сила, Порыв ветра, Туманный шаг.
● Передышка на дне бутылки: (1/1) /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы](2 фнт)
- Волшебная палочка(Магическая фокусировка) – 1фнт.(Класс)
- 1 кинжал, – 1фнт.(Класс)


[Надето](18 фнт)
- Комплект отличной одежды, 6фнт
- Поясной кошель с деньгами, 1фнт
- Проклёпанная кожа — лёгкий доспех - 10 фнт
- Кольцо в форме печатки(Сосуд Джинна)

[Рюкзак](5 фнт + 25,5 фнт)
-Инструменты ювелира(2 фнт)
-Торговые весы(3 фнт)
[Набор исследователя подземелий]
–Ломик(5 фнт)
–Молоток(3 фнт)
–10 шлямбуров(2.5 фнт)
–Трутница(1 фнт)
–Рационы на 2 дней(2x2=4)
–Бурдюк(5 фнт)
–50 фт пеньковая верёвка(10 фнт)

[Сосуд джина]
–10 факелов(10 фнт)
–Рационы на 8 дней(2x8=16)
----------------------------------
Деньги: 24 зм
Переносимый вес: 76.5 фнт/135 фнт.

Отчёт по закупу
Продано за полцены: 1 кинжал(+1 зм), 20 болтов(5 см), лёгкий арбалет(12 зм 5 см)

Тиша

Заявка на рассмотрении

Автор:   Spice Merchant
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Девушка невыского роста и хрупкого телосложения. Одета в деловой костюм. Короткие, немного растрепанные волосы. Уставшее выражение лица.
Характер
– Привязаность: «Я стараюсь создавать и поддерживать порядок и уют во всем, что меня окружает.»
– Привязаность: «Я с поразительным упрямством придерживаюсь старых привычек и образа жизни.»
– Идеал: «Мой идеал — спокойная, комфортная жизнь без нужды и великих амбиций.»
– Черта характера: «Я всегда веду себя вежливо и сдержанно.»
– Черта характера: «Я всегда точно и добросовестно выполняю все свои обязанности и обещания. Но свято оберегаю границы своего личного времени.»
– Слабость: «Я боюсь открыто ослушаться того, кто держит мою жизнь в своих руках.»
– Слабость: «С виду я кажусь спокойной, но на деле я никак не могу привыкнуть к новой работе. С каждым днем сохранять расудок становится все труднее.»
История
Предыстория:


Контракт:
Навыки
Тиша
Колдун 3 ур. / Человек (Альтернативный) / законно-нейтральный / Писарь (происхождение)
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: нет
Языки: общий, драконий, сильван (Покровитель - Всезнающий), инфернальный (Покровитель - Всезнающий)
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5 футов (150 см)
Вес: 90 фунтов (41 кг)

Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = (8 + 0 ВЫН) + (5 + 0 ВЫН) + (5 + 0 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная внимательность 9 [10 - 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 от расы)
ВЫН 10 (+0) [2 очков]
ИНТ 14 (+2) [7 очка]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [9 очков] (+1 от расы)

Спасброски: ловкость и интелект
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +0, ИНТ +2 , МУД -1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]

  [Выносливость: +0]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
Скрытность: +3 + 2БМ (черта "Одаренный")

  [Интеллект: +2 + 3ХАР(Покровитель - Всезнающий)]
●● Магия: +2 + 2БМ + 2БМ + 3ХАР (Покровитель - Всезнающий)
●● История: +2 + 2БМ + 2БМ + 3ХАР (Покровитель - Всезнающий)
Анализ: +2 + 2БМ + 3ХАР (происхождение "Писарь")
Природа: +2 + 2БМ + 3ХАР (класс)
○ Религия: +2 + 3ХАР

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: -1
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
● Внимательность: -1 + 2БМ (происхождение "Писарь")
○ Выживание: -1

  [Харизма: +3]
Обман: +3 + 2БМ (класс)
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: набор для каллиграфии(происхождение), инструменты повара (черта "Одаренный"), инструменты картографа (черта "Одаренный")
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжалы(фехтовальное, метательное[20/60]): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 колющий + 3 ЛОВ

Дальнаяя атака:
- Короткий лук(двуручное[80/320]): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 колющий + 3 ЛОВ

Использование заклинаний:
- Сложность спасброска от заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Атака заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР
- Ячейки магии: 2 ур (2)
- Известные воззвания: 2

Сотворение костра



Мистический заряд



Невидимая рука (договор гримуара)



Починка (договор гримуара)



Сообщение (договор гримуара)



Невидимый слуга



Понимание языков



Невидимость



Туманный шаг



Использование воззваний:
Глаза хранителя рун



Дьявольский взгляд


----------------------------------
УМЕНИЯ
Магия договора (класс)


Расширенный список заклинаний (класс, покровитель - Всезнающий)


Дар знаний (класс, покровитель - Всезнающий)


Договор гримуара (класс)

----------------------------------
ЧЕРТЫ
Одаренный (Альтернативный человек)
Инвентарь
ОБЩИЙ ВЕС: 55
----------------------------------
[В руках, на поясе, надето]
  • Мешочек с компонентами [3 фунта]
  • Отличная одежда [6 фунтов]
  • Лампа [1 фунт]
  • Масло (3щт) [3 фунта]
----------------------------------
[Рюкзак]
Набор ученого [22 фунта]
  • Писчее перо
  • Бутылочка чернил
  • Научная книга
  • 10 листов пергамента
  • Небольшая сумочка с песком
  • Небольшой нож

Инструменты каллиграфа [5 фунтов]
  • Писчие перья (3 шт)/li]
  • Бутылочка чернил
  • 30 листов пергамента

Инструменты повара [8 фунтов]
  • Металический котел (1 шт)/li]
  • Ножи
  • Вилки
  • Ложки
  • Половник

Набор картографа [6 фунтов]
  • писчее перо (предыстория)
  • чернила (предыстория)
  • пергамент (предыстория)
  • циркуль (предыстория)
  • кронциркуль (предыстория)
  • линейка (предыстория)
  • Деревянный тубус (предыстория)
  • Карта затерянного подземелья (предыстория)

Прочее [1 фунт]
  • Пергамент (12 листов)
  • Простые механические часы
  • Очки
----------------------------------
[Продано за пол-цены]
  • Легкий арбалет и 20 болтов [15 золотых]
  • Кожанный доспех [5 золотых]
  • Кожанный доспех [5 золотых]
  • Два кинжала [2 золотых]
  • Простое оружие (булава) [2 золотых]
----------------------------------
Деньги: 47 зм
Вдохновение: 0

Предзаявка

Заявка на рассмотрении
Автор:   Alpha-00
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Жером

Заявка на рассмотрении

Автор:   Sabbro
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Молодой человек со светлыми волосами и серыми глазами. Жилистый. Избытком веса не отличается. Когда надо, умеет прятаться среди толпы или в темных закоулках.
Характер
Любопытен. Проявляет повышенное внимание к местам, где зарабатывает на жизнь честным воровством. Верит в сытое и светлое будущее.
История
Жером - сын крестьян, чью бедную семью, как и многих других, предприимчивый помещик вытурил с земли для более выгодного разведения домашнего скота. Семейке не оставалось иного выхода, кроме как отправиться в город. Здесь Жерому волей-неволей предстояло узнать, что мир намного больше, чем ему представлялось в тихой глуши. В городе жизнь шла совершенно иначе, вместо работы в поле пришлось идти работать на фабрику, где вскоре вся немногочисленная родня преставилась от бесконечного труда без чистого воздуха и времени на сон, а Жерома отправили в детдом, откуда он вскоре сбежал. Из этого горя сирота вывел для себя урок, что честным трудом в городе ничего не заработаешь. Врожденная ловкость позволила парню найти более сравнительно более безопасный источник заработка с помощью краж, что стало его призванием.
Навыки
Жером
Плут (Вор) 3 ур. / человек/ хаотичный-нейтральный / беспризорник

-​​---------------------------------
Воз­раст: 22 года
Бо­же­ство: –
Языки: общий, эльфийский, гномий
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Средний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 175 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Ко­жан­ная броня (лёг­кий до­спех) + 3 ЛОВ
Очки Здо­ро­вья: 21 = 9+6*2
Ко­стей Здо­ро­вья: 3 к8
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 15 [10 + 1 МУД + 2 бонус ма­стер­ства + 2 ком­пе­тент­ность]
-​​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
МУД 13 (+1) [5 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спа­сброс­ки: лов­кость и ин­тел­лект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +1, ХАР +1
-​​---------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ○ — нет вла­де­ния, БМ — бонус ма­стер­ства]

  [Сила: -1]
○ Ат­ле­ти­ка: -1 СИЛ

  [Лов­кость: +3]
● Ак­ро­ба­ти­ка: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Лов­кость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (предыстория)
● Скрыт­ность: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ×2) (предыстория) (ком­пе­тент­ность)

  [Ин­тел­лект: +2]
○ Магия/Ар­ка­на: +2
○ Ис­то­рия: +2
● Ана­лиз: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) (класс)
○ При­ро­да: +2
○ Ре­ли­гия: +2

  [Муд­рость: +1]
○ Уход за жи­вот­ны­ми: +1
● Про­ни­ца­тель­ность: +3 (+1 МУД + 2 БМ) (раса)
○ Ме­ди­ци­на: +1
● Вни­ма­тель­ность: +5 (+1 МУД + 2 БМ×2)(класс) (ком­пе­тент­ность)
○ Вы­жи­ва­ние: +1

  [Ха­риз­ма: +1]
● Обман: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) (класс)
○ За­пу­ги­ва­ние: +1
○ Вы­ступ­ле­ние: +1
○ Убеж­де­ние: +1

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: Лёг­кие до­спе­хи
Ору­жие: Про­стое ору­жие, руч­ные ар­ба­ле­ты, длин­ные мечи, ра­пи­ры, ко­рот­кие мечи
Ин­стру­мен­ты: Во­ров­ские ин­стру­мен­ты

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернатива)
● Увеличение характеристика: +1 Ловкость и +1 Интеллект
● Языки: общий, гномий, эльфийский
● Особенности:
— Навыки: Проницательность
● Черта: ПРОНЫРА
Вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете попытаться спрятаться даже если слабо заслонены от существа, от которого прячетесь.
• Если вы прячетесь от существа и промахиваетесь по нему атакой дальнобойным оружием, эта атака не выдаёт вашу позицию.
• Тусклый свет не причиняет помеху вашим проверкам Мудрости (Внимательность), полагающимся на зрение.


Классовые умения и особенности: плут [3 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Навыки: Акробатика, Скрытность, Внимательность, Обман
=====
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-​торые вы совершаете, используя любое из выбран-​ных владений.
● СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть по-​мехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили во-​ровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, явля-​ется ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто-​ душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.


● АРХЕТИП: ВОР
– БЫСТРЫЕ РУКИ
Начиная с 3 уровня, вы можете бонусным действием, предоставленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловкости (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, чтобы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить действие Использование предмета.
– ФОРТОЧНИК
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете возможность лазать быстрее, чем обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движения.
Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов, равное вашему модификатору Ловкости.


Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность
● Владение:
– Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима
– Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм УМЕНИЕ:

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) мо-жете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ:
– Черта характера:
Я задаю очень много вопросов.
– Идеал:
Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)
– Привязанность:
Мой город или деревня это мой дом, и я буду защитать его.
– Слабость:
Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.
Инвентарь
ХП: 21/21 || КД 14 || статусы: - нет
-​​---------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Короткий лук
- 40 стрел
- 4 кинжала
- 20 дротиков


[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаная броня — лёгкий доспех


[Рюкзак]
– Вещи беспризорника
– Воровские инструсенты
– Набор взломщика
– Набор для грима
– Крюк-кошка

[Расходники в сумке]
- 40 стрел
- 20 дротиков
- 10 факелов

-​​---------------------------------
Деньги: 2 зм 8 см

Оррин Фолькор

В игре

Автор:   Амальгам
Раса:   Человек
Класс:   Малолетний магометчик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
🎯================================================🎯

🎯================================================🎯
Маленький нескладный пацаненок с слегка оттопыренными ушами и вечно нахмуренными бровями. За спиной носит огромный рюкзак с множеством коробочек и склянок. На шее поверх скудной одежды у него висит амулет ввиде кроваво красного глаза с вытянутым зрачком, а рука по локоть закована в стальную перчатку с шипами по ее поверхности. Благодаря длительному пребыванию на плане фей, его биологическая сущность подверглась необратимым изменением, далеко уйдя от человеческой, но внешне это практически не проявляется
Характер
🎯================================================🎯
ссылка
🎯================================================🎯

Особенность: «Я мало доверяю взрослым до тех пор, пока не познакомлюсь с ними поближе »
Идеал: «Магия Однажды, я найду способ уничтожить всю магию в мультиверса и тогда везде наконец настанет мир»
Привязанность: «Дядя Ди. Он очень добрый и спас меня из лап смерти. Для меня нет никого более близкого»
Слабость:«Ради дяди Ди я готов достать что угодно и сделать угодно. Даже пойти на убийство»
Пушка: «Длань Узурпатора. Дядя Ди отдал мне один древний артефакт, ибо он отказывался проявлять какую-либо активность. После длительных манипуляций, у меня получилось найти с ним общий язык»


Оррин достаточно замкнут, нервозен и испытывает проблемы в выражений своих эмоций. Несмотря на свою пугливость, когда дело доходит до сражения, его решимость непоколебима и беспощадна - принцип “убей или будь убитым” для него знаком не понаслышке. Пусть Оррин и обладает феноменальными для своего возраста аналитическими способностями и прошел через тяготы войны, он все же еще ребенок - наивный, любопытный и слепо верящий авторитетам, какую бы ересь они не сказали
История
Холод, голод и страх - с этой закадычной троицей Оррин был знаком не понаслышке с самого детства. Его родная страна Весер вела с соседней республикой Оморт долгую и кровопролитную войну, главным новшеством которой стала так называемая “магия” - особая технология, позволяющая черпать могущественную и разрушительную энергию откуда–то за пределов человеческого восприятия. В один ужасный день, линия фронта сместилась на их город и с этого момента жизнь навсегда перестал быть прежней - покинув родной дом, вся его семья, за исключением отца, оставшегося в ополчении сдерживать наступление врага, бежали в соседние земли, в которых, разумеется их никто не ждал. Жизнь беженца была не легка, но рядом с ним была мать и совсем крошечная сестра, а поэтому Оррин не чувствовал себя не так плохо, как мог бы, будучи в полном одиночестве. Но и этот худой мир дал трещину, когда война добралась и до этих земель. В этот раз все было значительно страшнее - вражеские маги ударили по городу мощным проклятием, оставившим после себя только дымящиеся обломки зданий и останки тех, кому повезло меньше остальных. В дикой давке паникующих жителей, пытавшихся убраться из поселения как можно быстрее и дальше, Оррин разминулся с своими родными, когда с небес грянули огненные взрывы. Так он и оказался один-одинешенька, среди руин и трупов, не имея не малейшего понятия как теперь жить дальше

Беспризорное существование в уничтоженном дотла населенном было совсем тяжким для маленького ребенка - он был не единственным, кто остался обездоленным и не единственным, кто хотел выжить на заваленных осколками кирпичей улицах. Дабы не умереть от голода, Оррин подворовывал и бывал за это бит, а ночевать ему приходилось среди развалин былого величия. Однажды, когда окончательно обессилевший от голода мальчик в бреду валялся недалеко от канализационного стока, где пытался поймать себе крысу, его лица коснулись чьи-то невидимые теплые ладони, а сверху зазвучал мягкий баритон. Незнакомый голос спросил его лишь одну вещь - чего он хочет больше всего на свете

“Забери меня отсюда, куда угодно. Пожалуйста”

После этих слов, жизнь Оррина сделала еще один кульбит, изменившись до неузнавания - мальчик практически моментально испарился из своего родного мира, оказавшись на просторах Фейвилда в землях Благого Двора. Там он и смог встретить таинственное существо, что и вытащило его из разрухи и безысходности - фейский вельможа, граф Ди. Он приютил у себя полумертвого ребенка, выходил его и был заботлив настолько, что когда тот попросил Оррина об услуге, мальчик согласился не задумываясь и на мгновение. Мужчина хотел заполучить особенную и крайне ценную реликвию,- часть одного из корней Иггдрасиля, мирового древа,- но на пути ее получения была одна серьезная преграда - священный артефакт хранился в логове крайне могучего единорога Авоса. Победить с помощью насилья граф бы не решился,- портить отношения с покровительствующими существу Небожителями было слишком чревато,- а поэтому, им было решено добиться своего с помощью хитрости. У всех единорогов, даже у самых сильных, была одна и та же слабость - они не могли причинить вред “невинному” существу и подпустили бы его к себе даже если оно бы держало перед собой заряженный и взведенный арбалет. Оррин, как ребенок, подходил под устаревшее понятие “невинности” и без труда смог пробраться в обитель божественного помазанника, вытащив оттуда бесценный корень

Условия договора, о котором Оррин даже понятия не имел были выполнены - он был свободен и мог идти на все четыре стороны в это или каком-либо другом мире. Но мальчик никуда не ушел и продолжил отправляться на опасные задания графа и выполнять даже откровенно гнилую работу, лишь бы больше не разлучаться в своим спасителем
Навыки
Оррин Фолькор
Изобретатель 3 ур. / гном / нейтральный / Беспризорник
-​---------------------------------
Возраст: 9 лет
Божество: -
Языки: общий,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 110 см.
Вес: 20 кг.

Класс Брони: 15 = 12 Проклепанная Кожа +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1ВЫН + (5 + 1 ВЫН) * 2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)(0 очков)
ЛОВ 16 (+3)(9 очков)[+1 раса]
ВЫН 12 (+1)(4 очков)
ИНТ 16 (+3)(7 очков)[+2 раса]
МУД 11 (+0)(4 очков)
ХАР 12 (+1)(3 очков)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1 +2БМ = 3, ИНТ +3 +2БМ = 5, МУД +0, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[🎯 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
🎯 Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
🎯 Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)

🎯 Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
🎯 Анализ: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие, средние, щиты
Оружие: Простое
Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты ремонтника, Инструменты Резчика по дереву, Инструменты Каллиграфа
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:
- Легкий Арбалет(Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной Гном
🎯 Увеличение характеристик: +2 Интеллект и +1 Ловкость
🎯 Языки: общий, гномий
🎯 Темное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
🎯 Гномья Хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
🎯Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия [minor illusion]. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.
🎯Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или еще меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.

Классовые умения и особенности: изобретатель [3 уровня]
🎯 Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты Ремонтника, Инструменты Каллиграфа
🎯 Спасброски: Телосложение, Интеллект
🎯 Навыки: Магия, Расследование
=====

🎯 МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ


🎯 ИНФУЗИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТА


🎯 ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ


🎯 ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ


🎯 МИСТИЧЕСКАЯ ПУШКА


🎯 Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинаний

Особенности предыстории: Беспризорник(заменено владение инструментами)
🎯 Навыки: Ловкость Рук, Скрытность
🎯 Владение:
– Инструменты: Инструменты Кузнеца, Набор для Грима
🎯 Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
🎯 Умение: Городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Инфузии: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Починка, Волшебный Камень
Известные инфузии: Улучшенная магическая фокусировка, Улучшенное Оружие, Улучшенная Броня, Усилитель Разума

Подготовленные заклинания: 2 по специальности + 4 (+3 ИНТ +(3 ур. изобретателя /2))
[* — ритуальное заклинание]
🎯 1 уровень
- Обнаружение Магии
- Падение Перышком
- Катапульта
- Огонь Фей
- Скольжение
- Щит[Специальность]
- Волна Грома[Специальность]
Инвентарь
ХП: 21/21 || КБ15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Волшебный Камень
1ур.: Обнаружение Магии, Катапульта, Огонь Фей, Скольжение, Волна Грома, Щит,

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Легкий Арбалет
Легкий Молот
Кинжал
Болты x20

[Надето]
Проклепанная Кожа
Обычная Одежда
Перчатки Ловли Снарядов

[Рюкзак]
Воровские инструменты
Набор исследователя подземелий
Ручная мышь
Маленький нож
Карта Города

[Расходники в сумке]

-​---------------------------------
Деньги: 10 зм
Свободное время (дни): 0

Господин Маска

В игре

Автор:   Криптозоолог
Раса:   Эльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Дом Серебряного Листа не был уничтожен в тайне. Его продали открыто, во время переговоров с врагом. Продали вместе с именем, землёй и живыми эльфами внутри. Договор был подписан враждующими сторонами, и они выпили шампанского в честь завершения войны. Когда враги пришли забирать «покупку», никто не вмешался. Договор был соблюдён.
Отец Ауста знал, как работает этот мир. Он был наёмным убийцей и всегда говорил: доверие — роскошь, за которую платят кровью. Но даже он поверил, что старые союзники защитят его. Это была ошибка, за которую заплатили все — кроме Ауста. Он выжил, хотя враги посчитали что он мертв.
С тех пор Ауст понял простую истину: люди — это товар, честь имеет цену, а закон — всего лишь прикрытие для права сильных. Он больше не доверяет, не спрашивает и не выбирает сторону. Он работает за награду, скрывая лицо под маской, потому что Ауст Лиадон мертв.
Его цель проста: заработать достаточно, чтобы купить, а потом продать тех кто купил и продал его семью.
Он действует холодно, проверяет заказчиков, убивает без вопросов и иногда делает это показательно. Не ради жестокости — а ради рекламы.

Навыки
Господин Маска, Ауст Лиадон, дом Серебряного Листа
Плут 3 ур. / бледный эльф / хаотически злой / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

----------------------------------
Возраст: 150 лет
Божество: Лунный Ткач
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 15 = 12 доспех +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 +2d8 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
Инициатива: +3 ЛОВ
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 17 (+3) [+2 раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 15 (+2) [+1 раса]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +3 +2БМ, ВЫН +2, ИНТ +0 +2 БМ, МУД +2, преимущество против очарования, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +3 +2 БМ
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +3 +2БМ

  [Интеллект: +0]
● Магия/Аркана: +0 +2БМ Шепот мертвых
● История: +0 +2БМ
● Анализ: +0 +2 БМ Преимущество за расу
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +2 +2 БМ Преимущество за расу
○ Медицина: +2
● Внимательность: +2 +2 БМ+2 Компетентность
○ Выживание: +2

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +0 +2 БМ+2 Компетентность

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты замена на тяжелый арбалет, длинные мечи замена на кнут, рапиры, короткие мечи замена на сеть.
Инструменты: Воровские инструменты [thieves' tools], Наземный транспорт, Набор для грима, любой инструмент через шепот мертвых.

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Рапира +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8 +3 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное
⚔ Кнут +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 ЛОВ, рубящий урон, досягаемость, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Арбалет тяжелый +5 атака, 1d10+3 Боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка, точное прицеливание
➹ Сеть +5 атака, метательное (5/15), особое, точное прицеливание
Дополнительный урон:
Скрытая атака (2d6)
Могильные вопли (1d6)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: бледный эльф

Классовые умения и особенности: Плут [3 уровня]
● Компетентность
● Скрытая атака (2d6)
● Воровской жаргон
● Хитрое действие
● Шёпот мертвых

● Могильные вопли
● Точное прицеливание

Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

● Ухо к земле
Инвентарь
ХП: 24/24 || КБ 15 || статусы: -
Могильные вопли (1d6) (2/2)
Заклинание сон (1/1)
Вдохновение (1/1)
Короткий отдых (2/2)
Шепот мертвых – Магия.

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Арбалет, тяжелый
- Колет с болтами
- Рапира
- Кнут


[Надето]
- Комплект одежды Маски
- Поясной кошель с деньгами
- Доспех из проклепанной кожи — легкий доспех
- Маска
- Мешочек с компонентами


[Рюкзак]
- 50 фт шёлковой верёвки
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- 2 чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- 2 писчее перо — 2 мм
- Набор для грима

[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- 2х Масло (фляга) — 2х 1 см
- воровские инструменты
- 1х Бурдюк с водой (2 литра) — 1х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------

Трофеи:

Деньги: 20 зм -
Свободное время (дни): 0
Контакты:

Замочек

В игре

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Кованый
Класс:   Эксперт
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Замочек создан из синеватого металла и смеси органических и неорганических материалов. Шнуры, похожие на ветки, усиленные алхимическими жидкостями, служат в качестве мышц, которые содержатся внутри каркаса из стали и дерева. Шестерни вращаются на суставах корпуса. Мини-печка постоянно горит внутри его корпуса, и ее надо иногда подтапливать топливом. Бронированные пластины служат в качестве внешней защиты и укрепляют суставы. В самом центре лба располагается метка.

Характер
Типичный кованый, который проявляет немного эмоций. Многие из них выполняют какую-то конкретную цель: они целиком и полностью посвящают себя этой задаче

Причуда: Вы не понимаете одежду помимо ее полезности и полагаете, что она определяет функции человека.
Черта: У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.
Слабость: Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.
Привязанность: Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире.
История
Эксперт – мастер знаний в ремонтной мастерской, где делали сейфы, замки и ключи, врезали в двери секретные засовы, а в стенные панели – тайники. Замочек будучи членом гильдии, знает, как создавать готовые ключи и замки (и многое другое) из сырья, а также изучил основы торговли и бизнеса под руководством своего бывшего хозяина. Его владелец, старый Джеппето, недавно умер из-за своего дряхлого возраста, оставив мастерскую пустой. Детей у него нет, а единственным помощником был Замочек.

Старик-слесарь научил Кованого не только ремеслу, но и множеству поговорок (чтобы развлекал), отдавал под руководство врача (чтобы знал медицину и мог ухаживать за стариком), взлом и ремонт, а также умение общаться (чтобы наглядно показывал работу и мог убедить к покупке).

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ГИЛЬДИИ (замочники-слесари)
Обычно гильдии основывают в городах, достаточно больших для того, чтобы сразу несколько ремесленников занимались одним общим делом. Однако ваша гильдия может быть рассредоточенной сетью ремесленников.

ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ (умение)
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, то должны вначале оплатить долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
Навыки
Имя Замочек
Эксперт-напарник 3 ур. / Кованый / Законно нейтрал / Гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 4 года
Языки: общий, эльф, гном
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 60 кг

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 21
Костей Здоровья: 3 (д8)
Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [12]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3) (+ за расу)
ТЕЛ 13 (+1) (+за расу)
ИНТ 14 (+2)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Ловкость
1к20 + ЛОВ + 2 БМ
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ) - Компетентность
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ) - Компетентность

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
● Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: воровские, ремесленные (замочник-слесарь), ремесленные (сапожник), музыкальный (волынка).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох: атака +2 (+0 СИЛ + 2 БМ) 1д6 урон дробящий (Универсальное 1д8 урон)

Дальние атаки:
- Праща: атака +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) урон 1д4 (дробящий, боеприпас дистанция 30/120)
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Стойкость кованых.
С преимуществом спасброски от отравления, а также сопротивление урону ядом.
Иммунитет к болезням.
Не нужно есть, пить и дышать.
Не нужно спать, и нельзя магически усыпить.

● Отдых стража. Вы должны оставаться минимум 6 часов без движения и активности вместо сна. В таком состоянии вы становитесь неподвижны, но остаетесь в сознании и можете всё видеть и слышать.

● Встроенная защита. В ваше тело встроены защитные слои, которые можно усилить доспехом: бонус +1 к КД. Вы можете надеть доспехи, владение которыми у вас есть. Чтобы надеть доспех (кроме щита), вы должны встроить его в свое тело. Для этого вы должны быть в контакте с доспехом в течение 1 часа. Чтобы снять доспех, вы должны потратить 1 час на их извлечение. Пока вы живы, встроенные в вас доспехи не могут быть изъяты из вашего тела против вашей воли.

● Специальная сборка. Вы получаете владения 1 из навыков по вашему выбору и 1 инструментом по вашему выбору.
● Отдых, исцеляющая магия и проверки Медицины дают такие же эффекты для кованых, что и для обычных гуманоидов.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
===== [1 уровень]
Бонусные владения: владение одним из следующих спасбросков: Интеллект, Ловкость или Харизма.
В дополнение = владение 5 навыками по выбору, а также легкими доспехами. Также всеми простыми видами оружия и двумя инструментами по выбору.

Полезность: Напарник искусен в предоставлении своевременной помощи. Он может совершить действие Помощь в качестве бонусного действия.
===== [2 уровень]
Хитрое действие: Во время боя, в свой ход, он может совершить бонусным действием одно из следующих действий: Рывок, Отход или Засада.
===== [3 уровень]
Компетентность: два навыка, которыми владеет. БМ удваивается.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (замочник-слесарь)
– Инструменты: 1 ремесленные
– Языки: 1 язык на выбор
Инвентарь
НР: 21/21 || КД 14 || статусы: -
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- рекомендательное письмо из гильдии

[Надето]
- комплект дорожной одежды
- кожаный доспех (10 зм) 11 + ЛОВ

[Рюкзак]
- Инструменты ремонтника (50 зм)

[Расходники в сумке]
- Кошелек
- Комплект целителя (10 применений) (5 зм)
----------------------------------
Деньги: 0 зм

Гринч

В игре

Автор:   Gven Morange
Раса:   Эльф
Класс:   Варлок
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Этот чудаковатый эльф обычно выглядит как стройный зеленый гуманоид, которого сопровождает необычно смышленый пес.
Характер
Многогранная личность. Безобидный, чудаковатый и загадочный — таким знают Гринча люди. Внимательный и бдительный — для волшебников из Академии. Скромный и любопытный — в царстве фей. Заботливый и добрый хозяин — для Макса. А на самом деле — все это вместе и кое что еще. Но это большой секрет, об этом ни слова! Ведь Гринч действительно загадочный эльф, помните?
История
Наследник древнего рода Ноксиндиэлей, Гринч уже больше сотни лет заведует родовой библиотекой. Библиотека эта — волшебная, сюда привозят разумные гримуары, чтобы они не смущали неподготовленные умы запретным знанием. В специальном книгохранилище, сокрытом от внешнего мира хранятся тома на разных языках и разных времен. Есть древние или почти новые, злобные или склонные к саморазвитию — четыре этажа волшебных книг. Каждый месяц, согласно договору, сменяется второй страж, аспирант-стажер из Академии Магии и только Гринч бессменно стоит на своем посту без отпуска и выходных. Почти без выходных, на самом деле.

Каждый год, одну только неделю, в канун рождества, Гринч освобождается от своей службы и выходит в ближайший город посетить бани, закупить сладостей, узнать у жителей новостей и выгулять своего фамильяра Макса. В городе все его знают, но мало кто догадывается чем занимается эльф в своем особняке весь год и как он выглядит на самом деле: по странной причуде, Гринч меняет свой внешний вид, когда выходит в общество.

На каникулах, Гринч ищет детей, имеющих волшебные таланты и дарит им подарки — куклы из дерева Ним, сделанные подземными гномами. Не теми гномами, которые куют и пьют пиво, а теми, что помогают Рождественскому Деду готовить сюрпризы послушным деткам. Куклы Гринча — особые, иногда по ночам оживают и могут провести ребенка в гости в царство фей.
Навыки



Значения:
Сложность спасброска 13
Атака заклинанием 5

Спасбросок ловкость +3
Спасбросок мудрость +3
Спасбросок харизма +5
Спасбросок телосложение +1

Заклинания:


Заговоры


Навыки


Фамильяр Макс:

Инвентарь
Стартовое снаряжение
Комплект отличной одежды
Кольцо-печатка
Свиток с генеалогическим древом
Волшебная палочка
2 куклы в подарочных коробках

Кошелек
25 ЗМ

Старик Кыш

В игре

Автор:   msh
Раса:   Гном
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Кыш больше похож не на гнома, а на дварфа, только маленького и щуплого (по дварфийским, конечно, меркам).

Характер
Говорят, с возрастом характер портится. А еще говорят, с кем поведешься от того и наберешься. И ведь правильно говорят! Во всяком случае в случае старика Кыша.
История
Старик Кыш... В молодости Кыш, тогда, естественно, никакой не старик, был веселым гномом, отличавшимся умом и сообразительностью, а еще прямо-таки неумной любознательностью. Казалось, не было той дыры, в которую он бы не полез, пытаясь разузнать, что там и как там. Не было той бочки, в которой он не попытался стать затычкой. Ну и в итоге, доигрался... В общем, "дыра" оказалась слишком большой, а "бочка" просто бездонной.
Пришлось, чтобы избежать неприятностей... Даже не так - чтобы неприятности оказались не слишком большими... Снова не правильно - чтобы неприятности не оказались катастрофическими, Кыша отправили куда подальше от родной деревни.

Где он шлялся все это время и чем занимался, неизвестно (по крайней мере сам Кыш не горит желанием рассказывать, а спросить некого), но явно имел дело с дварфами. Во всяком случае во внешности и повадках явно прослеживается их влияние.
Навыки
Старик Кыш
Следопыт 3 ур. / лесной гном / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 450 лет
Божество: Сильванус (бог дикой природы, Дубовый лист)
Языки: общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 91 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 14 = 11 + 3 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 22 = 10 +0 ВЫН +6+6 (уровень)
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 14 (+2) [4 очка + 2 раса]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 9 (-1) [1 очко]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +3, ЛОВ +5, ВЫН +0 ИНТ +2 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: + +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (универсальное): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 колющего урона
- Ручной топор (лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ+ 2 боевой стиль), 1к6+4 колющего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ + 2 боевой стиль), 1к6+4 рубящего урона

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: лесной гном
● Увеличение характеристик: +2 Интеллект и +1 Ловкость
● Языки: общий, полуросликов
● Темное зрение

● Гномья скрытность

● Природная иллюзия

● Общение с маленькими зверями


Классовые умения и особенности: следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие и средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты:
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание
● Избранный враг: нежить - Предпочтительный противник


● Исследователь природы: горы
– труднопроходимая местность не замедляет
– нельзя заблудиться
– всегда готов
– в одиночку скрытен при нормальной скорости
– удвоенный урожай при поиске пищи
– при выслеживании знаем число, размеры как давно здесь были
● Боевой стиль: стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

● Архетип следопыта: повелитель зверей
СПУТНИК СЛЕДОПЫТА.


● Первозданная осведомленность


=====
Особенности предыстории: чужеземец (лесник)
● Странник
отлично запоминаете карты и местность. Можно находить еду и воду для себя и 5 товарищей

● Персонализация:
– Черта характера: «Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей. чем среди людей»
– Идеал: «Мир природы важнее цивилизации»
– Привязанность: «Моя семья - самое важное в моей жизни»
– Слабость: «Вернувшись в мир. я слишком увлекаюсь его радостями»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сл.спасброска: 12= 8+2(БМ)+2(МУД)
Модификатор броска атаки: 4= 2(БМ)+2(МУД)
● метка охотника

● чудо-ягоды

● опутывающий удар

● малая иллюзия
Инвентарь
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 3/3

- кожаные доспехи
- ручной топор
- короткий меч
- набор путешественника

- короткий лук
- колчан со стелами (20)

Элдэн Бродяга

В игре

Автор:   Shtihl
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Вы видите человека лет 30, среднего роста, с растрёпанными волосами средней длины каштанового цвета, с ухмыляющимся лицом, с не очень длинной бородой.
Одет в простую по крою, но цветастую одежду, на поясе висит кошель и небольшой чехол, из которого торчат пара флейт.
Характер
Задорный бродяга, часто импульсивен в принятии решений, но всё же, обычно, старается делать добрые вещи, иногда даже когда об этом не просят. Не против выпить чего-либо алкогольного

История
Родился в семье бродячих менестрелей, что, в целом, и определило его дальнейшую судьбу. Нигде особо не задерживается, странствуя между поселениями, где и по мере возможности выступлениями добывал себе ночлег и пропитание. По мере того, как ему становилось скучно в одном поселении отправлялся в следующее. В детстве обнаружились некоторые магические способности, которые, в основном применялись для выступлений да самозащиты, а то иногда метко брошенная шутка бывала не понята, и приходилось улепётывать, пока не набили рожу.
Навыки
Элдэн Бродяга
Бард 3 ур. / человек / хаотично-​добрый / артист
ОО 900 (полагаю, раз 3й уровень)
-​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: Общий, эльфийский
БМ: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см
Вес: 70 кг
-​---------------------------------
Класс Брони: 13 [11 за доспех + 2 ловкости]
Очки Здоровья: 24 [8 + 2 за ВЫН на первом, плюс дважды по 5 + 2 за каждый уровень кроме первого]
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МнВР]
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ИНТ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
МУД 11 (+0) [2 очка + 1 от расы]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: флейта, лютня, волынка

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира +4 - колющий 1к8+4 - фехтовальное
Кинжал +4 - колющий 1к4+4 - легкое, фехтовальное

Дальние атаки:
Кинжал +4 - колющий 1к4+2 - метательное (дис.20/60), фехтовальное

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам
Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: бард 3 уровень
Владение:
– Доспехи: легкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: 3 музыкальных инструмента
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Убеждение, Внимательность, Ловкость рук
=====
Мастер на все руки
1/2 БМ ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус не включен
=====
Песнь отдыха

=====
Компетентность - Акробатика, Выступление
=====
Коллегия бардов - Коллегия Мечей
Боевой стиль: Дуэлянт

Дополнительные владения: Средние доспехи, Скимитары
Если вы владеете простым или воинским оружием ближнего боя, то можете использовать его в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.
Цветение клинков:

=====

Особенности предыстории: Артист
Навыки: Акробатика, Выступление
Владение:
Набор для грима, один вид музыкального инструмента
Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
Амплуа: музыкант, певец, танцор
Умение: по многочисленным просьбам


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Заговоры:
Фокусы


Злая насмешка


Заклинания:
Лечащее слово (1 уровень, воплощение)


Волна грома (1 уровень, воплощение)


Маскировка (1 уровень, иллюзия)


Невидимый слуга (1 уровень, вызов (ритуал))


Дребезги (2 уровень, воплощение)


Открывание (2 уровень, преобразование)


Инвентарь
Оружие: Рапира, кинжал
Доспехи: Кожаный доспех
Прочее: Набор артиста, флейта, лютня, подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм

Шарлотта Везервейн

В игре

Автор:   Durran
Раса:   Человек
Класс:   Хозяйка сиротского приюта
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Невысокая светловолосая женщина в возрасте за тридцать, в общем симпатичная, но кажущаяся посторонним довольно отстранённой. Одежда, манеры и общая ухоженность выдают в ней представительницу благородного сословия, однако во взгляде и движениях, порой, проскальзывает жёсткость и сталь несвойственные дамам её круга.
Характер
Нынешняя Шарлотта мало похожа на прошлую себя: утрата супруга, необходимость всё таки в конце концов вписаться в общество и ответственность за ораву детей – всё это заставило её повзрослеть, стать серьёзнее,остепениться и разумеется выработало стойкое отторжение к разного рода авантюрам. Вероятно где то в глубине души вдовы Везервейн всё ещё живут отголоски прежней Лотты. жаждущей новых впечатлений и ни во что не ставящей мнение скучных стариков, однако отголоски эти если и есть то спрятаны так глубоко что и сама Шарлотта едва догадывается об их существовании. Хотя те кто хорошо знает её, знают и то что в минуты особо сильных эмоций, Шарлотта вполне может покрыть неприятного человека совершенно не приличествующей её статусу бранью, схватиться за оружие и спустить под прицелом с лестницы особенно настырного родственничка Реджа, из числа тех что все ещё пытаются порой претендовать на его наследство, или породить ещё какую нибудь скандальную сплетню. Порой, пребывая в особенно сентиментальном настроении, она рассказывает воспитанникам истории о подвигах покойного супруга – но избегает упоминания собственного участия в этих историях (разумеется секретом оно ни для кого не является).

Шарлотта верна памяти Реджа и не ищет новых отношений – поначалу вокруг неё вертелись кое какие ухажёры, но быстро отлипли поняв бесперспективность своих поползновений.

Также она действительно заботится о своих воспитанниках и в самом деле к ним привязана – пожалуй что можно сказать что ради блага подопечных она готова пойти на практически что угодно.
История
Шарлотта Везервейн – вдова сквайра Реджинальда Везервейна, дворянина из не очень богатого, не слишком влиятельного, но старинного и обладающего славной историей семейства Везервейн. Самой по себе происходившей из ещё более захудалого провинциального дворянства, Лотте повезло с замужеством – Редж был симпатичным и добродушным молодым человеком, владения его семьи пускай и были сравнителбно скромны, однако располагались в куда менее провинциальной дыре, к тому же он, также как и Шарлотта, был большим романтиком и авантюристом.

Сразу после свадьбы, молодожёны, вместо нормального свадебного путешествия отправились на поиски приключений – чем надо сказаать порядком фраппировали благородное сообщество города N. За почти семь лет которые просуществовал этот союз молодых и сумасшедших сердец, Редж и Лотта обчистили половину необчищенных прежними поколениями авантюристов подземелий, гробниц и тайных крипт в королевстве, побывали в нескольких странах, в колониях на Солисе и Чайном Берегу, добыли немало сокровищ и были, пожалуй что счастливы своей жизнью, несмотря на все пересуды общества ходившие вокруг них. Единственное что омрачало брак черты Везервейнов: то что детей и наследников у них никак не появлялось несмотря на все старания, дары храмам и молитвы богам

Всё закончилось внезапно: очередная чёртова дыра оказалась слишком опасной даже для бывалых приключенцев. Из экспедиции в дюжину человек, выбралось всего четверо: и Шарлотте повезло оказаться в их числе, а Реджу нет – от храброго, доброго и любящего человека осталась только горсть пепла, его рапира и лежащее в сейфе дома завещание – Редж оставлял всё своё имущество и всё то что они сумели добыть в прежних приключениях своей жене.

Первые пару лет Шарлотта провела в глубоком трауре и едва выбиралась из опустевшего особняка Везервейн – да и то только затем чтобы в судах оспаривать претензии выползших на запах выгоды четвероюродных кузенов и троюродных племянников мужа и посещать символический кенотаф Реджа в его фамильном склепе.

Со временем однако, Шарлотта кое как привыкла к потере, и смирилась с ней. Авантюры больше не влекли её – смерть мужа вставала перед глазами всякий раз когда она думала о том чтобы вновь взяться за оружие. Вместо этого мистрис Везервейн решила устроить в своём особняке приют для детей оставшихся без родителей и опекунов – в память о супруге, для того чтобы его наследство пошло на доброе дело и как отголосок старого несбывшегося их с Реджем желания иметь собственного ребёнка.

Сокровищ добытых в былые годы, почти целиком распроданного арсенала оружия и доходов с земельных владений семьи Везервейн, оказалось вполне достаточно чтобы пройти все бюрократические инстанции, открыть приют и содержать его в пристойном положении почти уже десятилетие, имея возможность давать детям какое никакое образование и без нужды отправлять воспитанников на тяжёлую работу в бесчеловечных условиях, что увы в наши смутные годы является достаточно обычной практикой среди сиротских приютов.

Движимая поначалу скорее идеалистическими стремлениями, за прошедшие годы Шарлотта по своему привязалась и полюбила охламонов о которых заботилась , даже тех кто уже выпорхнул из гнезда – т пусть кто то из них был непослушен, кто то сущим бедствием во плоти, но всякий отпечатался в её сердце и памяти и всякому она постаралась дать будущее более достойное чем участь чернорабочего или вора в тёмной подворотне.
Навыки
Шарлотта Александрина Амалия Везервейн, в девичестве Фэйрфакс
Воин (ганслингер) 3 ур. / человек (с чертой) / законопослушно-добрая / благородная
----------------------------------
Возраст: 35 лет
Божество: по положенным дням ходит в храм добрых богов, как подобает добропорядочной вдове и хозяйке приюта, но искренней веры не имеет, полагая что судьба человека это творение его собственных рук, ума и сердечной доброты, и никакие бородатые боги и распутные богини для этого не нужны.
Языки: общий; эльфийский; полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони:
Очки Здоровья: 28(12+8+8)
Костей Здоровья: 3d10
Чувства: Пассивная Внимательность
----------------------------------
СИЛ 8(-1) [0 очков]
ЛОВ 16(+3) [9 очков; +1 от расы]
ВЫН 14(+2) [5 очков; +1 от расы]
ИНТ 12(+1) [4 очка;]
МУД 14(+2) [7 очков]
ХАР 10(+0) [2 очка]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +1 , ЛОВ +3 , ВЫН +4 , ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5 (от расы)

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
● История: +3 (за предысторию)
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (за класс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (за класс)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +2 (за предысторию)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское, огнестрельное
Инструменты: шахматы, инструменты ремонтника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Искусный стрелок:
– Сл спасброска Трюка = 13 [8 + БМ (2) + модификатор Ловкости(3)]
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1

● Языки: общий; полуросликов
● Навыки:
● Черта: Меткий стрелок:
— При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи.

—Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.

— Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: воин (ганслингер) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: любые, щиты
– Оружие: простое, воинское, огнестрельное
– Инструменты: инструменты ремонтника
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: внимательность, проницательность
=====
● Боевой стиль — Стрельба:
– Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Второе дыхание:
– Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Всплеск действий:
– Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
● Оружейник:
– Вы получаете владение инструментами ремонтника. Вы можете использовать их для создания боеприпасов за половину стоимости, починки поврежденного огнестрельного оружия или даже для проектирования и создания нового оружия (по усмотрению Мастера). Некоторые редкие виды огнестрельного оружия доступны только через создание
● Искусный стрелок:
– Трюк. Вы изучаете два трюка по вашему выбору, которые подробно описаны в разделе «Трюки» ниже. Многие трюки каким-то образом усиливают атаку. Каждое использование трюка должно быть заявлено до того, как будет совершён бросок атаки. Вы можете использовать только один трюк за атаку. Вы изучаете дополнительный трюк по своему выбору на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новый трюк, вы также можете заменить один трюк, который вы знаете, другим.
– Выдержка. Вы получаете количество очков выдержки, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете 1 затраченное очко выдержки каждый раз, когда вы выбрасываете «20» при броске к20 для атаки огнестрельным оружием или наносите смертельный урон огнестрельным оружием по существу, представляющему значительную угрозу (по усмотрению Мастера).
– Вы восстанавливаете все потраченные очки выдержки после окончания короткого или продолжительного отдыха.
– Сл. спасброска Трюка = 13
=====
● Трюки:
– Обезоруживающий выстрел: Когда вы совершаете атаку с применением огнестрельного оружия против существа, вы можете потратить одно очко выдержки, чтобы попытаться выбить объект из его рук. При попадании существо получает нормальный урон и должно преуспеть в спасброске Силы или отбросить 1 удерживаемый объект по вашему выбору, чтобы этот объект был отброшен на 10 футов от вас.

–Меткий выстрел: Когда вы совершаете атаку с применением огнестрельного оружия против существа, вы можете потратить одно очко выдержки, чтобы получить преимущество на бросок атаки.

=====
Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: шахматы (игровой набор)
– Языки: эльфийский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, медальон с совместным портретом Шарлотты и её покойного супруга (замена для бестолкового свитка с генеалогическим древом: просто сентиментальная безделушка), кошелёк с 25 зм
● Умение: Слуги
На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.
● Персонализация:
Черта характера: «у меня есть ради чего жить, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте.»
Идеал: Благородный долг. Я должна защищать тех, кого приняла под свою опеку и покровительство и заботиться о них – в память о Реджинальде и во имя наших идеалов.
Привязанность:«Мой славный Редж будет жить – хотя бы что в моей памяти. Кроме того я люблю моих охламонов, как собственных детей»
Слабость: «Когда всё идёт не по плану я начинаю паниковать и делать глупости»
Инвентарь
ХП: 28/28 || КБ || статусы: -

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
• Пепербокс и 20 боеприпасов к нему
• Рапира покойного Реджинальда Везервейна
[Надето и иным образом при себе]
• Комплект отличной одежды
• Обручальное кольцо с гербом рода Везервейнов: флюгером
• Медальон с совместным портретом Шарлотты и её покойного супруга
• Кошель с цветочной вышивкой
[Рюкзак]

[Прочее имущество]

• Несколько обветшавший и давно нуждающийся в обновлении трехэтажный особняк Везервейнов, на первом этаже которого Шарлотта расположила сиротский приют
• Землевладения за городом, обеспечивающих Шарлотте доход с аренды достаточный чтобы с грехом пополам содержать приют, себя и нескольких слуг, но за вычетом расходов особой прибыли не приносящие

[NPC]:
• Элизабет Уилкс, она же Старая Бет – пожилая гувернантка, помощница в делах приютских и вообще незаменимый человек.

• Оливер Джонс – дворецкий, а заодно сторож и садовник. Ворчливый пожилой человек, в прошлом успевший повоевать вместе с отцом покойного Реджинальда, получить травму головы от удара кавалерийского палаша по дряному шлему, демобилизоваться, жениться, завести нескольких упорхнувших по белу свету детей и даже овдоветь.

• Сэнди Йоллфер – молодая служанка, занимающаяся практически всеми бытовыми вещами по дому от готовки до уборки (не без помощи детей конечно). Тифлинг, брошенная родителями в возрасте двенадцати лет и выросшая при этом самом приюте, которой оказалось попросту некуда идти и которую Шарлотта не смогла пристроить как-то иначе из за инфернального происхождения.

• Сироты в количестве, на данный момент, дюжины штук. Будут конкретизироваться по мере необходимости.

----------------------------------
Деньги: 25 зм наличными

Нет ни одного персонажа мастера.