[D&D5] Рождественские истории | ходы игроков | 2. Рождественская песня

123456
 
Элдэн Бродяга Shtihl
26.02.2026 16:18
  =  
Бард оставил переговоры Гринчу и Маске и пытался привести себя в порядок, хотя одежда была явно на замену, так как свисала лохмотьями, после атаки волков.
После того как чуть чуть пришёл в себя, Элдэн направился к Оррину, глянуть как у того дела, насвистывая на ходу исцеляющую мелодию
Результат броска 1D4+3: 4 - "хил ворд на себя".
Результат броска 1D4+3: 7 - "хил ворд на Оррина".
Планирую пока что потратить на себя и Оррина по касту лечащего слова на последние две ячейки первого уровня.
Если нет противопоказаний - я бы их в этом сообщении пробросил

151

Гринч Gven Morange
26.02.2026 17:18
  =  
Гринч осматривался вокруг. Возможно, придется покинуть эти волшебные места и даже навсегда. Надо запомнить получше. И наладить контакт с феей.

— А как же дедушка? — решил уточнить Гринч у феи. — Он справится тут без рождественских гимнов? — Когда еще будет тот спектакль? Надо же сценарий написать, договориться об организации, репетиции, ангажемент, туда-сюда. Два месяца — это самое быстрое.

— И было бы очень убедительно если в спектакле участвовали движущиеся ледяные фигуры. Вы можете их сделать для представления? — раз уже вопросы начали двигаться в нужную сторону, можно попробовать улучшить договоренности.
152

DungeonMaster Dmnr
26.02.2026 23:42
  =  
– Я думаю, что пока мы продолжим петь рождественскую песню каждый вечер, просто не в дворце, а порознь, каждый отдельно, но в одно и то же время. Это позволит продержаться дедушке до спектакля. Ледяные фигуры? Это отличная идея! Я обязательно сделаю их! – было видно, что идея, организовать спектакль по настоящему захватил Дору и других детей.

Время терять не стали. Передохнув чуть больше часа, герои помогли детям собраться и двинулись в обратную дорогу. Лишь Дора ненадолго задержалась у ворот, бросив прощальный взгляд в сторону дворца, где остался труп старика.
Вы возвращаетесь в реальный мир. Ппрошло около 8 часов. Утро следующего дня с того момента как вы перенеслись в Царство Фей
153

Выйдя из портала, Маска невольно сделал глубокий вдох. Воздух родного мира был плотнее, тяжелее — без сладковатой хрупкости Царства фей, без его обманчивой ясности. В нём чувствовалась сырость земли, холод утра и что-то ещё, неуловимое, но до боли привычное. Реальность.
Он на мгновение задержался, словно прислушиваясь к этому ощущению, затем медленно огляделся.
«Интересно, где сейчас лесник?» — мелькнула мысль. Ответ пришёл сам собой: вероятнее всего, он уже вернулся домой, в свою одинокую избушку, затерянную среди деревьев, подальше от людей и воспоминаний.
Маска повернулся к Доре.
— Не хочешь заглянуть в избушку лесника? — спросил он спокойно. — Раз уж мы здесь.

154

Гринч Gven Morange
27.02.2026 09:13
  =  
— Молодые люди! — Гринч строго осмотрел спасенных детей. — Нам надо организованно выдвинуться к избушке лесника. Девочка! Перестань срывать цветы! Ты, вообще, слушаешь что я говорю?
— Этот лес опасней чем кажется. Тут есть медведи, капканы под снегом и сумасшедший отшельник. Мальчик! Перестань кидаться снегом! И повяжи шарф, простудишься!

— Пойдем по нашим вчерашним следам, их еще не совсем снегом завалило, а как выйдем до избушки, там будет дорога. Постройтесь парами и возьмитесь за руки. Я с мистером Элденом пойдем впереди, ступайте по нашим следам. Мистер Маска пойдет замыкающим. Если надо сходить в кустики, то давайте сейчас, чтобы потом не задерживать колонну. Вопросы?
Организую продвижение через лес в сторону избушки
155

Элдэн Бродяга Shtihl
27.02.2026 13:54
  =  
Появившись из портала бард был рад оказаться в привычном ему мире, но сейчас важнее было завершить задание агенства, а для этого требовалось вывести детвору из леса без происшествий, ему хватило волков в фейском плане. Хотелось поскорее отдохнуть, и чего греха таить, выпить пару-тройку бутылочек алкоголю.

- Да, ребята, давайте организованно и спокойно выйдем из леса, слушайте мистера Гринча.
С этими словами бард проходил мимо ребят и помогал им построиться в подобие колонны.
- Раньше соберёмся, быстрее выберемся.
Помогаю организовать движение детворы в колонне
156

DungeonMaster Dmnr
28.02.2026 08:59
  =  
Гринч с Элденом быстро построили детей и повели их по лесу так, словно делали это всю жизнь. Макс шел впереди и заблаговременно предупреждал о гостиницах лесника. Но их было куда меньше – видно, лесник разминировал тропку, ведущую к своей избушке, чтобы спасители ненароком не поймали арбалетный болт в живот или не словили бревно в пах. Выжить в царстве фей и помереть от какого-нибудь хитроумного устройства в шаге от цивилизованного мира было бы верхом нелепости.

Лесник был у своей хижины и свежевал зайца. Зрелище было неприятным, но для Доры видимо привычным. Лесник, заслышав шаги обернулся и замер, не задумавшись даже как выглядит. Выглядел он растерянным.

– Дочка, я...

Но слова не понадобились – девочка сама бросилась леснику не прижалась к нему всем телом, нимало не смущаясь его внешнего вида.

Гринч мягко тронул детей за плечи, показывая, что пора идти – отцу и дочери много о чем нужно было поговорить и что обсудить.

***
В доме мэра не спали – свет горел на верхних этажах и внизу несмотря на довольно позднее время. Герои постучались. Дверь открыла служанка – увидев Тристана, ее заплаканное лицо расцвело от радости и она сразу же побежала известить хозяина, и, скорее всего первый раз за всю службу, вбежала в кабинет без стука и позволения войти

– Господин, нашли!...

Мэр спустился вниз и порывисто обнял парня, а затем поручив его служанке, обратился к героям:

– Спасибо! Я... я вам признателен! Вы... сделали невозможное! Я могу что-то для вас сделать?
157

Гринч Gven Morange
28.02.2026 13:53
  =  
— Разумеется, мистер Брант, — ответил Гринч. Если человек испытывает благодарность и желает закрыть моральный долг, то это его право. А у мэра, влиятельного чиновника, наверняка масса возможностей как можно отблагодарить спасителей единственного сына.

Пожалуй, Элдену не помешала бы сотня-другая золотых и протекция с поиском следующего задания. Оррину — обучение в школе боевых магов, у парня явно талант. Маске... с этим не вполне понятно, но он сам вполне может сказать за себя. Но омрачать семейное воссоединение столь обыденными делами было бы неделикатно, поэтому Гринч решил перенести этот разговор.

— Совершать невозможное — это наша работа. Но в этот раз дело оказалось опасней, чем мы казалось изначально, — признался эльф. — Прошу вас, давайте обсудим этот вопрос завтра, когда мы вернем остальных детей в семьи, восстановим силы и посетим лекаря. — А сегодня просто поговорите с сыном и, прошу, отнеситесь со всей серьезностью к его истории.
158

Маска чуть склонил голову, позволяя свету ламп скользнуть по гладкой поверхности фарфоровой личины. Его голос был спокоен и лишён нажима.
— Господин Брант. Чтобы спасти вашего сына и остальных детей, нам пришлось взять на себя определённые обязательства.
Он сделал короткую паузу.
— Мы надеемся, что вы пойдёте навстречу и поможете организовать всё необходимое. Речь идёт о нескольких представлениях для детей города.
Пальцы Маски неторопливо поправили край перчатки — жест аккуратный, выверенный.
— Я понимаю, что это звучит странно. Но это было необходимо, чтобы вернуть вашего сына живым.
Маска замер в безупречной неподвижности.
—Рассчитываю, что вы сделаете всё необходимое.

Не понял поведение Доры. По этому поводу исполнил проверку Проницательности. Что за трансформация с ней произошла? Или изменились все дети которые вернулись?
159

DungeonMaster Dmnr
28.02.2026 18:42
  =  
Прошу вас, давайте обсудим этот вопрос завтра, когда мы вернем остальных детей в семьи, восстановим силы и посетим лекаря.

– Безусловно. Если кому-то из вас нужна медицинская помощь, вам ее незамедлительно предоставят

Речь идёт о нескольких представлениях для детей города.

– Хм. Представлениях? Для детей? Но каких? И о чем?
– Отец, позволь этим займусь я... – вмешался в разговор Тристан
– Да, да, конечно... – ответил мэр немного растерянно, но обещание было дано, а теперь, когда Тристан заявил о своей готовности заняться постановками, однозначно можно было быть уверенным, что обещание мэра не затеряется где-то среди предвыборных заверений.

Вскоре мэр сделал несколько звонков. После первого в дом мэра прибыли доктора, которые осмотрели агентов и помогли восстановить здоровье, после второго прибыли уже виденные агентами ранее представители полиции, которые помогли развезти найденных детей.

Дело было сделано. Конечно оставалось ещё убедиться, что представление все же будет показано, но по сравнению с уже сделанным это было сущей формальностью. Главное, что дети вернулись к своим родителям. Лишь Дора так и осталась феей, но похоже все же примирилась со своим отцом и не держала на него обиды. А может помогло то, что воплощённые во льде ее обиды и недовольство разлетелись на тысячи осколков вместе ледяной статуей?
Мэр обещает организовать представления. Ответственным за подготовку вызывается Тристан. Агентам вызывают врача, можете считать что вы полностью восстановили здоровье.

Насчёт Доры. Да, она поменяла свое мнение, когда увидела своего настоящего, живого отца, а не тот холодный образ, что она все время держала у себя в голове. Кстати уничтожение ледяного охотника это ещё и метафорическое уничтожение обид, накопленных Дорой по отношению к своему отцу. Так что она простила его, но не перестала быть феей и потому через какое-то время она вернётся обратно в Царство Фей.

Мы подходим к финалу. Так что если у вас будут ещё какие-то заявки, требующие времени, поспешите их заявить. В целом не тороплю, сообщаю этобы вы смогли спланировать свои действия
Отредактировано 28.02.2026 в 18:43
160

Гринч Gven Morange
01.03.2026 12:42
  =  
Служба в АДП раскрыла Гринчу самого себя с новой стороны. Пришлось проявить себя и в экстремальной дипломатии и в разгадывании загадок и даже в хаотичном бою на грани выживания, не говоря уже об организации детских мероприятий. Впрочем, с последним, дело было еще не завершено и Гринч решил принять деятельное участие в организации мистерии о рождественском деде.

За годы работы библиотекарем Гринч прочитал немало книг и, порой, ему хотелось и самом оставить свой след на литературном поприще. Пожалуй, для такой работы его навыки подходят больше чем для решения деликатных вопросов. Оказалось, что расследование может в любой момент потребовать давления силой и могут вовсе скатиться в старое злое насилие. Гринч решил, что про это читать гораздо интересней чем принимать участие. Учитывая все это, будет вполне логично заняться сценарием для рождественской пьесы.

Фабула произведения уже виделась довольно отчетливо перед мысленным взором. Пропадают дети, в обстоятельствах довольно таинственных — их ищут родители, ищет полиция, ищут — но никак не могут найти. И только когда пропадают Тристан и Дора, их родители — прекрасная Бренда, в прошлом агент АДП, и Педро, знойный мачо и знаток эзотерических практик, объединяются, чтобы начать свое расследование. Преодолевая опасности и решая загадки, они учатся доверять друг другу и раскрывают заговор, который приводит их во владения фей, где рождественский дед удерживается в плену культистами-террористами.

Гринч чувствовал — это будет бомба!
Гринч хочет оставить службу в АДП и написать сценарий для рождественской пьесы по мотивам произошедшей истории, но не слишком близко. Прошу мэра поспособствовать в этом вопросе.
161

Элдэн Бродяга Shtihl
02.03.2026 13:49
  =  
Это задание от АДП помогло Элдэну получше понять собственные возможности, понять, что ему не хватает из экипировки. Бросать службу он пока не собирался, но помочь Гринчу и детям - тут бард всегда был готов. В связи с этим он попросил в Агентстве небольшой отпуск, и чуть восстановится после той схватки на параллельном плане, и помочь, в каком то смысле довершить начатое там на плане этом.
Бард хочет немного отдохнуть от службы в агентстве и помочь в организации пьесы, а после вернуться к выполнению поручений
162

DungeonMaster Dmnr
04.03.2026 16:24
  =  
Для многих семей города эта ночь выдалась поистине чудесной – слезы горечи и отчаяния сменились радостью воссоединения и поиска применения. У родителей было достаточно времени подумать над тем, насколько хорошо они знают или не знают своих детей, а дети в слезах родителей смогли наконец увидеть любовь к себе и свою нужность.

Тристан включился в работу над декорациями к постановке и отец наконец увидел его талант – декорации выдались по настоящему фантастическими, хоть и несколько приукрашенными по сравнению с тем, что героям пришлось пережить во время поисков похищенных детей.

Гринч получил положительное решение по своему рапорту, оставил службу и всецело занялся написанием сценария. Они подолгу осуждали постановку с Тристаном и Элденом, который взял на себя музыкальное сопровождение.

Мэр Бранд действительно изменил свое отношение к АДП, агенты стали вхожи в его дом и желанными гостями на семейных поручениях. Правда, Оррин недолго наслаждался гостеприимством мэра и его семьи и однажды просто исчез, словно растворившись в саду.

Ну а Маска... смог отдохнуть наконец от всех забот, пока в один прекрасный день не получил от мальчишки посыльного пустую карточку размером с визитки. Прогрев ее на пламени свечи Маска увидел крест и одно единственное имя, указывающее на его следующую цель – "Брант"

Постановка выдалась чудесной, все граждане, дети и их родители остались в полном восторге и долго аплодировали труппе, а когда музыка наконец стихла и все стали расходиться на несколько минут показалось, что в небе звучит рождественская песнь из сотен колокольчиков и добродушный смех старика Йоля
Финальный пост с ноткой интриги. Что будет с мэром Брантом – полностью зависит от Маски. Ставлю ему звезду. Остальные могут писать по желаю. В целом наш модуль окончен, всем спасибо за игру
163

Отец эльфа, которого теперь знали как Маску, хорошо понимал правила этого мира. Он говорил:
Доверие — роскошь. И за неё всегда платят кровью.
И теперь мэр Брант совершил ту же ошибку. Он подпустил слишком близко тех, кому не стоило доверять…
В тот вечер город шумел разговорами о чудесной постановке. Люди смеялись, дети делились впечатлениями, родители благодарили героев.
А ночью мэра Бранта нашли мёртвым в его кабинете. Он сидел за письменным столом, всё ещё сжимая в руке перо. Лист перед ним был начат, но строки обрывались неровно, будто рука внезапно потеряла силу.
На лице мэра застыло странное выражение — не столько боли, сколько растерянности. Губы были чуть приоткрыты. Кожа его лица приобрела бледный, почти сероватый оттенок. Пальцы, которыми он сжимал перо, побелели и слегка одеревенели, а на столе рядом виднелись едва заметные следы того, что рука несколько раз судорожно сдвигалась по бумаге.
Стул был чуть отодвинут назад, будто в какой-то момент мэр попытался подняться, но силы быстро покинули его.
На столе перед ним осталось письмо, которое он уже никогда не закончит…

Тристан, сын мой…
Я начинаю это письмо уже в глубокой ночи. Сегодня я видел, как ты говорил с таким огнём в глазах, какого я прежде в тебе не замечал. И мне стало стыдно. Стыдно за то, как мало я знал о собственном сыне.
Я всегда говорил себе, что делаю всё ради тебя. Но сегодня, я понял…

Было супер! Отличное приключение. Детектив и сказка и прекрасные тейки от мастера! Спасибо мастеру, всем кто играл и всем кто читал!

164

123456

Гринч

Автор: Gven Morange

Гринч
Раса: Эльф, Класс: Варлок

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Стартовое снаряжение
Комплект отличной одежды
Кольцо-печатка
Свиток с генеалогическим древом
Волшебная палочка
2 куклы в подарочных коробках

Кошелек
25 ЗМ

Здоровье
14/19


Навыки:



Значения:
Сложность спасброска 13
Атака заклинанием 5

Спасбросок ловкость +3
Спасбросок мудрость +3
Спасбросок харизма +5
Спасбросок телосложение +1

Заклинания:


Заговоры


Навыки


Фамильяр Макс:



Внешность:
Этот чудаковатый эльф обычно выглядит как стройный зеленый гуманоид, которого сопровождает необычно смышленый пес.


Характер:
Многогранная личность. Безобидный, чудаковатый и загадочный — таким знают Гринча люди. Внимательный и бдительный — для волшебников из Академии. Скромный и любопытный — в царстве фей. Заботливый и добрый хозяин — для Макса. А на самом деле — все это вместе и кое что еще. Но это большой секрет, об этом ни слова! Ведь Гринч действительно загадочный эльф, помните?

История:
Наследник древнего рода Ноксиндиэлей, Гринч уже больше сотни лет заведует родовой библиотекой. Библиотека эта — волшебная, сюда привозят разумные гримуары, чтобы они не смущали неподготовленные умы запретным знанием. В специальном книгохранилище, сокрытом от внешнего мира хранятся тома на разных языках и разных времен. Есть древние или почти новые, злобные или склонные к саморазвитию — четыре этажа волшебных книг. Каждый месяц, согласно договору, сменяется второй страж, аспирант-стажер из Академии Магии и только Гринч бессменно стоит на своем посту без отпуска и выходных. Почти без выходных, на самом деле.

Каждый год, одну только неделю, в канун рождества, Гринч освобождается от своей службы и выходит в ближайший город посетить бани, закупить сладостей, узнать у жителей новостей и выгулять своего фамильяра Макса. В городе все его знают, но мало кто догадывается чем занимается эльф в своем особняке весь год и как он выглядит на самом деле: по странной причуде, Гринч меняет свой внешний вид, когда выходит в общество.

На каникулах, Гринч ищет детей, имеющих волшебные таланты и дарит им подарки — куклы из дерева Ним, сделанные подземными гномами. Не теми гномами, которые куют и пьют пиво, а теми, что помогают Рождественскому Деду готовить сюрпризы послушным деткам. Куклы Гринча — особые, иногда по ночам оживают и могут провести ребенка в гости в царство фей.

Господин Маска

Автор: Криптозоолог

Господин Маска
Раса: Эльф, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Инвентарь:
ХП: 17/24 || КБ 15 || статусы: -
Могильные вопли (1d6) (2/2)
Заклинание сон (1/1)
Вдохновение (0/1)
Короткий отдых (2/2)
Шепот мертвых – Магия.

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Арбалет, тяжелый
- Колет с болтами
- Рапира
- Кнут


[Надето]
- Комплект одежды Маски
- Поясной кошель с деньгами
- Доспех из проклепанной кожи — легкий доспех
- Маска
- Мешочек с компонентами


[Рюкзак]
- 50 фт шёлковой верёвки
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 20х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- 2 чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- 2 писчее перо — 2 мм
- Набор для грима

[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- 2х Масло (фляга) — 2х 1 см
- воровские инструменты
- 1х Бурдюк с водой (2 литра) — 1х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------

Трофеи:

Деньги: 20 зм -
Свободное время (дни): 0
Контакты:

Навыки:
Господин Маска, Ауст Лиадон, дом Серебряного Листа
Плут 3 ур. / бледный эльф / хаотически злой / Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

----------------------------------
Возраст: 150 лет
Божество: Лунный Ткач
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 15 = 12 доспех +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 +2d8 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД +2 Компетентность]
Инициатива: +3 ЛОВ
----------------------------------
СИЛ 08 (-1)
ЛОВ 17 (+3) [+2 раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 15 (+2) [+1 раса]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +3 +2БМ, ВЫН +2, ИНТ +0 +2 БМ, МУД +2, преимущество против очарования, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +3 +2 БМ
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +3 +2БМ

  [Интеллект: +0]
● Магия/Аркана: +0 +2БМ Шепот мертвых
● История: +0 +2БМ
● Анализ: +0 +2 БМ Преимущество за расу
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +2 +2 БМ Преимущество за расу
○ Медицина: +2
● Внимательность: +2 +2 БМ+2 Компетентность
○ Выживание: +2

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +0 +2 БМ+2 Компетентность

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты замена на тяжелый арбалет, длинные мечи замена на кнут, рапиры, короткие мечи замена на сеть.
Инструменты: Воровские инструменты [thieves' tools], Наземный транспорт, Набор для грима, любой инструмент через шепот мертвых.

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Рапира +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8 +3 ЛОВ, колющий урон, фехтовальное
⚔ Кнут +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 +3 ЛОВ, рубящий урон, досягаемость, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Арбалет тяжелый +5 атака, 1d10+3 Боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка, точное прицеливание
➹ Сеть +5 атака, метательное (5/15), особое, точное прицеливание
Дополнительный урон:
Скрытая атака (2d6)
Могильные вопли (1d6)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: бледный эльф

Классовые умения и особенности: Плут [3 уровня]
● Компетентность
● Скрытая атака (2d6)
● Воровской жаргон
● Хитрое действие
● Шёпот мертвых

● Могильные вопли
● Точное прицеливание

Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]

● Ухо к земле


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Дом Серебряного Листа не был уничтожен в тайне. Его продали открыто, во время переговоров с врагом. Продали вместе с именем, землёй и живыми эльфами внутри. Договор был подписан враждующими сторонами, и они выпили шампанского в честь завершения войны. Когда враги пришли забирать «покупку», никто не вмешался. Договор был соблюдён.
Отец Ауста знал, как работает этот мир. Он был наёмным убийцей и всегда говорил: доверие — роскошь, за которую платят кровью. Но даже он поверил, что старые союзники защитят его. Это была ошибка, за которую заплатили все — кроме Ауста. Он выжил, хотя враги посчитали что он мертв.
С тех пор Ауст понял простую истину: люди — это товар, честь имеет цену, а закон — всего лишь прикрытие для права сильных. Он больше не доверяет, не спрашивает и не выбирает сторону. Он работает за награду, скрывая лицо под маской, потому что Ауст Лиадон мертв.
Его цель проста: заработать достаточно, чтобы купить, а потом продать тех кто купил и продал его семью.
Он действует холодно, проверяет заказчиков, убивает без вопросов и иногда делает это показательно. Не ради жестокости — а ради рекламы.

Оррин Фолькор

Автор: Амальгам

Оррин Фолькор
Раса: Человек, Класс: Малолетний магометчик

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ15 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Волшебный Камень
1ур.: Обнаружение Магии, Катапульта, Огонь Фей, Скольжение, Волна Грома, Щит,

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Легкий Арбалет
Легкий Молот
Кинжал
Болты x20

[Надето]
Проклепанная Кожа
Обычная Одежда

[Рюкзак]
Воровские инструменты
Набор исследователя подземелий
Ручная мышь
Маленький нож
Карта Города

[Расходники в сумке]

-​---------------------------------
Деньги: 10 зм
Свободное время (дни): 0


Навыки:
Оррин Фолькор
Изобретатель 3 ур. / гном / нейтральный / Беспризорник
-​---------------------------------
Возраст: 9 лет
Божество: -
Языки: общий,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 110 см.
Вес: 20 кг.

Класс Брони: 15 = 12 Проклепанная Кожа +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1ВЫН + (5 + 1 ВЫН) * 2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)(0 очков)
ЛОВ 16 (+3)(9 очков)[+1 раса]
ВЫН 12 (+1)(4 очков)
ИНТ 16 (+3)(7 очков)[+2 раса]
МУД 11 (+0)(4 очков)
ХАР 12 (+1)(3 очков)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1 +2БМ = 3, ИНТ +3 +2БМ = 5, МУД +0, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[🎯 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
🎯 Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
🎯 Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)

🎯 Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
🎯 Анализ: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие, средние, щиты
Оружие: Простое
Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты ремонтника, Инструменты Резчика по дереву, Инструменты Каллиграфа
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:
- Легкий Арбалет(Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной Гном
🎯 Увеличение характеристик: +2 Интеллект и +1 Ловкость
🎯 Языки: общий, гномий
🎯 Темное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
🎯 Гномья Хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
🎯Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия [minor illusion]. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.
🎯Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или еще меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.

Классовые умения и особенности: изобретатель [3 уровня]
🎯 Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты Ремонтника, Инструменты Каллиграфа
🎯 Спасброски: Телосложение, Интеллект
🎯 Навыки: Магия, Расследование
=====

🎯 МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ


🎯 ИНФУЗИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТА


🎯 ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ


🎯 ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ


🎯 МИСТИЧЕСКАЯ ПУШКА


🎯 Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинаний

Особенности предыстории: Беспризорник(заменено владение инструментами)
🎯 Навыки: Ловкость Рук, Скрытность
🎯 Владение:
– Инструменты: Инструменты Кузнеца, Набор для Грима
🎯 Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
🎯 Умение: Городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Инфузии: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Починка, Волшебный Камень
Известные инфузии: Улучшенная магическая фокусировка, Улучшенное Оружие, Улучшенная Броня, Усилитель Разума

Подготовленные заклинания: 2 по специальности + 4 (+3 ИНТ +(3 ур. изобретателя /2))
[* — ритуальное заклинание]
🎯 1 уровень
- Обнаружение Магии
- Падение Перышком
- Катапульта
- Огонь Фей
- Скольжение
- Щит[Специальность]
- Волна Грома[Специальность]

Внешность:
🎯================================================🎯

🎯================================================🎯
Маленький нескладный пацаненок с слегка оттопыренными ушами и вечно нахмуренными бровями. За спиной носит огромный рюкзак с множеством коробочек и склянок. На шее поверх скудной одежды у него висит амулет ввиде кроваво красного глаза с вытянутым зрачком, а рука по локоть закована в стальную перчатку с шипами по ее поверхности. Благодаря длительному пребыванию на плане фей, его биологическая сущность подверглась необратимым изменением, далеко уйдя от человеческой, но внешне это практически не проявляется


Характер:
🎯================================================🎯
ссылка
🎯================================================🎯

Особенность: «Я мало доверяю взрослым до тех пор, пока не познакомлюсь с ними поближе »
Идеал: «Магия Однажды, я найду способ уничтожить всю магию в мультиверса и тогда везде наконец настанет мир»
Привязанность: «Дядя Ди. Он очень добрый и спас меня из лап смерти. Для меня нет никого более близкого»
Слабость:«Ради дяди Ди я готов достать что угодно и сделать угодно. Даже пойти на убийство»
Пушка: «Длань Узурпатора. Дядя Ди отдал мне один древний артефакт, ибо он отказывался проявлять какую-либо активность. После длительных манипуляций, у меня получилось найти с ним общий язык»


Оррин достаточно замкнут, нервозен и испытывает проблемы в выражений своих эмоций. Несмотря на свою пугливость, когда дело доходит до сражения, его решимость непоколебима и беспощадна - принцип “убей или будь убитым” для него знаком не понаслышке. Пусть Оррин и обладает феноменальными для своего возраста аналитическими способностями и прошел через тяготы войны, он все же еще ребенок - наивный, любопытный и слепо верящий авторитетам, какую бы ересь они не сказали


История:
Холод, голод и страх - с этой закадычной троицей Оррин был знаком не понаслышке с самого детства. Его родная страна Весер вела с соседней республикой Оморт долгую и кровопролитную войну, главным новшеством которой стала так называемая “магия” - особая технология, позволяющая черпать могущественную и разрушительную энергию откуда–то за пределов человеческого восприятия. В один ужасный день, линия фронта сместилась на их город и с этого момента жизнь навсегда перестал быть прежней - покинув родной дом, вся его семья, за исключением отца, оставшегося в ополчении сдерживать наступление врага, бежали в соседние земли, в которых, разумеется их никто не ждал. Жизнь беженца была не легка, но рядом с ним была мать и совсем крошечная сестра, а поэтому Оррин не чувствовал себя не так плохо, как мог бы, будучи в полном одиночестве. Но и этот худой мир дал трещину, когда война добралась и до этих земель. В этот раз все было значительно страшнее - вражеские маги ударили по городу мощным проклятием, оставившим после себя только дымящиеся обломки зданий и останки тех, кому повезло меньше остальных. В дикой давке паникующих жителей, пытавшихся убраться из поселения как можно быстрее и дальше, Оррин разминулся с своими родными, когда с небес грянули огненные взрывы. Так он и оказался один-одинешенька, среди руин и трупов, не имея не малейшего понятия как теперь жить дальше

Беспризорное существование в уничтоженном дотла населенном было совсем тяжким для маленького ребенка - он был не единственным, кто остался обездоленным и не единственным, кто хотел выжить на заваленных осколками кирпичей улицах. Дабы не умереть от голода, Оррин подворовывал и бывал за это бит, а ночевать ему приходилось среди развалин былого величия. Однажды, когда окончательно обессилевший от голода мальчик в бреду валялся недалеко от канализационного стока, где пытался поймать себе крысу, его лица коснулись чьи-то невидимые теплые ладони, а сверху зазвучал мягкий баритон. Незнакомый голос спросил его лишь одну вещь - чего он хочет больше всего на свете

“Забери меня отсюда, куда угодно. Пожалуйста”

После этих слов, жизнь Оррина сделала еще один кульбит, изменившись до неузнавания - мальчик практически моментально испарился из своего родного мира, оказавшись на просторах Фейвилда в землях Благого Двора. Там он и смог встретить таинственное существо, что и вытащило его из разрухи и безысходности - фейский вельможа, граф Ди. Он приютил у себя полумертвого ребенка, выходил его и был заботлив настолько, что когда тот попросил Оррина об услуге, мальчик согласился не задумываясь и на мгновение. Мужчина хотел заполучить особенную и крайне ценную реликвию,- часть одного из корней Иггдрасиля, мирового древа,- но на пути ее получения была одна серьезная преграда - священный артефакт хранился в логове крайне могучего единорога Авоса. Победить с помощью насилья граф бы не решился,- портить отношения с покровительствующими существу Небожителями было слишком чревато,- а поэтому, им было решено добиться своего с помощью хитрости. У всех единорогов, даже у самых сильных, была одна и та же слабость - они не могли причинить вред “невинному” существу и подпустили бы его к себе даже если оно бы держало перед собой заряженный и взведенный арбалет. Оррин, как ребенок, подходил под устаревшее понятие “невинности” и без труда смог пробраться в обитель божественного помазанника, вытащив оттуда бесценный корень

Условия договора, о котором Оррин даже понятия не имел были выполнены - он был свободен и мог идти на все четыре стороны в это или каком-либо другом мире. Но мальчик никуда не ушел и продолжил отправляться на опасные задания графа и выполнять даже откровенно гнилую работу, лишь бы больше не разлучаться в своим спасителем

Элдэн Бродяга

Автор: Shtihl

Элдэн Бродяга
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие: Рапира, кинжал
Доспехи: Кожаный доспех
Прочее: Набор артиста, флейта, лютня, подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм

Навыки:
Элдэн Бродяга
Бард 3 ур. / человек / хаотично-​добрый / артист
ОО 900 (полагаю, раз 3й уровень)
-​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: Общий, эльфийский
БМ: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см
Вес: 70 кг
-​---------------------------------
Класс Брони: 13 [11 за доспех + 2 ловкости]
Очки Здоровья: 24 [8 + 2 за ВЫН на первом, плюс дважды по 5 + 2 за каждый уровень кроме первого]
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МнВР]
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ИНТ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
МУД 11 (+0) [2 очка + 1 от расы]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: флейта, лютня, волынка

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира +4 - колющий 1к8+4 - фехтовальное
Кинжал +4 - колющий 1к4+4 - легкое, фехтовальное

Дальние атаки:
Кинжал +4 - колющий 1к4+2 - метательное (дис.20/60), фехтовальное

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам
Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: бард 3 уровень
Владение:
– Доспехи: легкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: 3 музыкальных инструмента
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Убеждение, Внимательность, Ловкость рук
=====
Мастер на все руки
1/2 БМ ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус не включен
=====
Песнь отдыха

=====
Компетентность - Акробатика, Выступление
=====
Коллегия бардов - Коллегия Мечей
Боевой стиль: Дуэлянт

Дополнительные владения: Средние доспехи, Скимитары
Если вы владеете простым или воинским оружием ближнего боя, то можете использовать его в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.
Цветение клинков:

=====

Особенности предыстории: Артист
Навыки: Акробатика, Выступление
Владение:
Набор для грима, один вид музыкального инструмента
Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
Амплуа: музыкант, певец, танцор
Умение: по многочисленным просьбам


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Заговоры:
Фокусы


Злая насмешка


Заклинания:
Лечащее слово (1 уровень, воплощение)


Волна грома (1 уровень, воплощение)


Маскировка (1 уровень, иллюзия)


Невидимый слуга (1 уровень, вызов (ритуал))


Дребезги (2 уровень, воплощение)


Открывание (2 уровень, преобразование)




Внешность:
Вы видите человека лет 30, среднего роста, с растрёпанными волосами средней длины каштанового цвета, с ухмыляющимся лицом, с не очень длинной бородой.
Одет в простую по крою, но цветастую одежду, на поясе висит кошель и небольшой чехол, из которого торчат пара флейт.

Характер:
Задорный бродяга, часто импульсивен в принятии решений, но всё же, обычно, старается делать добрые вещи, иногда даже когда об этом не просят. Не против выпить чего-либо алкогольного



История:
Родился в семье бродячих менестрелей, что, в целом, и определило его дальнейшую судьбу. Нигде особо не задерживается, странствуя между поселениями, где и по мере возможности выступлениями добывал себе ночлег и пропитание. По мере того, как ему становилось скучно в одном поселении отправлялся в следующее. В детстве обнаружились некоторые магические способности, которые, в основном применялись для выступлений да самозащиты, а то иногда метко брошенная шутка бывала не понята, и приходилось улепётывать, пока не набили рожу.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.