[D&D5] Рождественские истории | ходы игроков | 1. Дух Рождества

123456789
 
Старик Кыш msh
24.02.2026 22:36
  =  
Итак, дело сделано - преступники пойманы, Митчелл спасен, хотя и серьезно ранен. Да, не идеально, но, как говорится, лучше так, чем никак.
- Подачками делу не поможешь, - заявил Кыш, - Так что, Замочек, хорошо бы твоим знакомым с биржи труда помочь с работой. Приют - другое дело. Обеспечить детям сносные условия жизни, дать профессию и им, покинув приют, не придется воровать или грабить...
Гном вздохнул - своими словами он не открыл потайную пещеру неслыханной мудрости - просто все равно ничего не изменится. Богачи будут богатеть, бедняки беднеть, а дети в приюте будут перебиваться с хлеба на воду. И никакой Замочек их не спасет - он в итоге уедет, а дети останутся... Впрочем, Замочку об этом знать не обязательно.
- Поговорить с Митчеллом можно, - вслух согласился Кыш, - Вряд ли он, конечно, согласится, но попытка не пытка, так ведь?
Кыш с умным, но усталым видом говорит всякие банальности
241

Замочек OlDDenOlmer
25.02.2026 00:45
  =  
– Благодарю, наставник! Я собственно и хотел это сделать, значит не ошибся, раз вы одобряете. Я думал так: раз эти люди сохранили в себе достоинство и желание работать, несмотря на невзгоды, то я могу или потратить свою заработную плату, чтобы устроить их в мастерскую мастера Джеппето. Она ведь осталась мне по наследству, вот только денег ее содержать пока не было. Или я думал попросить агентство об услуге, ведь наверняка нам требуются как агенты, так и рабочие других специальностей, – Замочек тепло улыбнулся доброму и понимающему гному, правда в глазах Кованого было сочувствие: старый наставник-гном выглядел изрядно уставшим.

– Хотите чаю, наставники? – встрепенулся и предложил Кованый, подходя к столике в их комнате в гостинице. руки конструкта сноровисто взялись за дело, расставляя чашки и блюдца, звякнула крышка сахарницы, заглняул на полку и затараторил: – Кто как предпочитает? Здесь есть черничный чай, малиновый, с травами, зелёный с лимоном и мёдом, имбирь, белый трюфель и классический черный.
Решил предложить, что все мы ведем эти беседы в гостинице. Чтобы не усложнять.
Отсылка, простите:)
Отредактировано 25.02.2026 в 00:46
242

DungeonMaster Dmnr
25.02.2026 04:24
  =  
Преступников препроводили в камеру, оказав необходимую помощь. Однако пообещали, что в случае необходимости их могут навестить в тюрьме и взять необходимые показания. Обычно полиция всегда была благожелательна, когда основная работа была сделана и можно было писать в паспортах, как полицейские агенты сделали всю работу при скромном содействии АДП.

Касательно аванса сухой монотонный голос в телефонной трубке пояснил Замочку, что авансы агентам выдавать не принято, но никто не воспретит агенту выписать чек позже на любое лицо или организацию, так что лучше сделать это именно таким способом. Поскольку вознаграждение будет выдано лишь после получения Агентством их отчёта и соответствующего доклада вышестоящему начальству.

Митчелл согласился принять агентов на следующий день , едва почувствовал себя лучше. Вот только говорить он по прежнему не мог, а изъяснялся при помощи пера и бумаги.
Звёзды ставлю тем, кто с Митчеллом хотели поговорить, остальное по желанию. Не забывайте, что у него недавно было перерезано горло, а потому полноценно отвечать вам не сможет
Отредактировано 25.02.2026 в 04:31
243

Замочек OlDDenOlmer
25.02.2026 10:52
  =  
Замочек учел состояние мистера Митчелла, а поэтому он совершенно точно не станет его беспокоить. Все же это заказчик и жертва, что бы там о нем не говорил в городе. А неприятных вещей среди толпы возле поместья Митчелла Кованому довелось услышать немало.

***
Что Замочек точно хотел, так это встретиться с обвиняемыми и поговорить с ними. Со всеми троими (сюда он относил и девушку из приюта Марту).

***
А пока суть да дело, вечером, когда все были в гостинице, Замочек предложил коллегам чаю и отдохнуть...
244

Эрика Шекли Bloodhound
25.02.2026 16:31
  =  
Предложением Митчелла отдохнуть в отеле Шекли воспользовалась сполна: привела себя в порядок и приняла ванну, проспала до вечера, выпила две чашки кофе с пирожным за завтраком(Который пришёлся на пятый час вечера, но – хэй – клиент всегда прав!), да и вообще весь день проходила в явно большом ей по размеру махровом халате, с которым чуть ли не пустив слезу прощалась, когда время пришло выходить.
***
–Замочек, с тобой сходить к заключённым?–Спросила она, осматривая новенькую гравировку на своём серебряном кольце, сделанную в на скорую руку в ожидании "завтрака" и за оным.–Или хочешь тет-а-тет поговорить?
***
Когда, наконец, удалось добраться до Митчелла, Шекли уже успела простенькую речь подготовить – привычка с работы торговкой, когда она перед каждой сделкой прикидывала в голове аргументы чтобы сбить или накрутить цену товарам.
–Господин Митчелл,–Сказала она, справившись о его самочувствии и отчитавшись о проделанной работе.–Пока мы не ушли, тут есть такая ситуация... Специфическая. В деле фигурировала одна из сестёр в сиротском приюте, она сейчас задержана, как сообщник. Не самый ожидаемый фигурант дела, если так подумать. Обычно такие люди в столь громких делах не замешаны. На самом деле для них даже украсть что-то из приюта – поступок особо порицаемый, всё же в эту профессию люди по зову сердца идут. Это навело меня на мысль, что у вас с репутацией есть... Скажу прямо, есть проблемы, и серьёзные. А репутация – штука такая, иной раз дороже денег. И обычно её нехватку именно деньгами и восполняют. Всякие нечистые на руку политики, или люди с тёмным прошлым нередко занимаются меценатством. Кто-то искренне желает храм построить или ещё что-то, а кто-то просто себе создают то, что на эльфийском называется "Имидж". Я понимаю, что с деньгами расставаться тяжело. Понимаю, что даже дружеские советы, по типу тех, который хочу дать я, слушать не всегда хочется, но вы всё же подумайте над ним: в приюте, где мы поймали мерзавцев, убивших Ваших друзей и покусившихся на Вашу жизнь, произошла суматоха. Часть лекарств была уничтожена, одна из сестёр задержана. Пожалуй, некоторое пожертвование могло бы и проблемы приюта решить, и – особенно если о нём будет ненавязчиво сообщено в прессе – с вашей репутацией как-то помочь. А если в принципе периодически подобными вещами заниматься, то, глядишь, в следующий раз ежели кто-то захочет порезать Вам горло, то ему ни то, что помогать не станут – сразу в полицию донесут. Впрочем, дело сугубо Ваше, господин Митчелл.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Гравировка".
Результат броска 1D4: 1 - "Гайденс на гравировку".
Результат броска 1D20+5: 7 - "Убеждение Митчелла".
Результат броска 1D20+5: 12 - "Преимущество, если его кто-то даёт".
Гравирую своё кольцо(3 харизма + 2 владение инструментами ювелира)
Могу сходить с Замочком к арестантам. В этом случае Дэн может прокинуть за Эрику проницательность(+4), обман(+5), Убеждение(+5), выступление(+3) или запугивание(+5).
Пытаюсь убедить Митчелла заняться благотворительностью хотя бы из прагматических соображений. Поскольку это долгий спич, гайденс не накидываю.
245

Замочек OlDDenOlmer
25.02.2026 16:39
  =  
– Конечно, я буду рад вашей компании, наставница, – обрадовался Замочек предложению, потому что сам кого-либо из троицы агентов просить стеснялся.
246

DungeonMaster Dmnr
25.02.2026 18:04
  =  
Гравировка вышла замечательной. Можно было не сомневаться, что каждый агент будет только рад такому сувениру, что всегда выделит это дело в сонме остальных, как уже разрешенных, так и тех, которые им только предстоит разрешить.

Митчелл выслушал Эрику безо всякого интереса. Безусловно если его и занимали какие-то мысли сейчас, то благотворительность в их перечне была на последнем месте. Он скорее прикидывал, каких адвокатов придется нанять, чтобы замять эту досадную ошибку юных лет. Так что большую часть сказанного он скорее всего просто пропустил мимо ушей и кивал Эрике только ради формальной вежливости и при первой возможности скорчил болезненное лицо, чтобы медсестра выпроводила гостью восвояси.

***
Доступ к задержанным был ограничен, но полиция не стала создавать трудностей для агентов, понимая, что им могут понадобиться какие-то детали для завершения дела и подготовки бумаг. Правда, их все же досмотрели на входе и ограничили время визита – не более десяти минут.

Преступникам была оказана помощь, но выглядели они не важно. Холеный господин фокусник уже мало напоминал франта – щетина заросла, волосы были растрепаны, а вид был бледен. Скорее всего из-за двимерита его постоянно тошнило. У допплера была совершенно невыразительная внешность, а двимерит он переносил ещё хуже, а там где наручники контактировали с кожей, виднелись глубокие ожоги. Сестра была растерзана и без головного убора, скрывавшие неравно подстриженные волосы становилась понятно, что ее волосы были цвета спелой ржи. На агентов она смотрела с плохо скрываемым презрением, будто только из обвиняла в произошедшем
Желающие поговорить с преступниками – просим в комнату для допроса )
Отредактировано 25.02.2026 в 21:37
247

Замочек OlDDenOlmer
25.02.2026 18:42
  =  
Замочек вошел в комнату для допроса, открыв дверь и пропустив туда Эрику, как того требовала вежливость, а затем вошел сам и скромно присел на краешек стула возле стола.
248

Эрика Шекли Bloodhound
25.02.2026 21:45
  =  
Эрика хоть и строила строгое лицо, явно пребывала в приподнятом состоянии духа, ибо дело происходила уже после пирожных и удачной гравировки, но ещё до безрезультатной беседы с Митчеллом.
А вот настроение преступников было тяжеловато назвать "Праздничным". В конце концов, оба ещё вчера от неё получили таких звездюлей, что, возможно, не снилась их отцам, так что энтузиазма явно было мало. Возможно, они даже воспринимали её появление как издёвку.
Меж тем, она давала им шанс минимизировать ущерб, так что...
–Ожог сильный? Не ожидала такой реакции на серебро, на самом деле...–Обратилась она к допплеру, которого прижгла кольцом при задержании.–Вчера как-то пообщаться не удалось. Не буду даже делать вид, что это моя вина, на самом деле. Как вы понимаете, я делала свою работу, хотя могу понять ваши мотивы, джентльмены. Ну, плюс-минус. Мне всё ещё не понятно, как вы непосредственно относитесь к тому цирку, с резни которого всё началось? Вы – родственники, друзья, члены труппы?
Полуэльфка не планировала как-то журить или издеваться над этими людьми. В конце концов, она действительно могла понять их. Это не значит, что она пошла бы по их пути, но если говоришь с человеком – говори на его языке.
–Ещё вопрос: Вы не думали избрать менее кровавые методы? Шантаж, ещё что-то? По итогу вы лишь выбили единоразовые платежи с двух людей и... Ну, проблемы от третьего. Пытались ли вы до этого попытаться заставить их делать какие-то регулярные пожертвования? На долгой дистанции это было бы значительно эффективнее. Сейчас же просто идёт отсчёт времени, когда деньги, которые вы от лица этих людей отписали на благие – не скрою – нужды, закончатся. И это ещё при условии, что расписки не аннулируют. Этот метод тоже был бы преступлением с вашей стороны, но вы бы привлекли меньше внимания и, возможно, добились бы своей цели!
Отредактировано 25.02.2026 в 21:58
249

DungeonMaster Dmnr
25.02.2026 22:23
  =  
Допплер не стал говорить. Не понимал зачем. Чтобы что? Удовлетворить праздное любопытство своих мучителей? Иллюзий относительно своего приговора он не питал и на снисхождение он не рассчитывал. А вот его коллега был не против дать некоторые комментарии по одной простой причине теперь ему было все равно.

– Мы нечто большее, чем друзья, родственники и члены труппы... Мы семья. Мы все из сиротского приюта и всегда стояли один за одного горой. Вам этого не понять, но я и не рассчитываю на ваше понимание. Сытый голодного не поймет. Вы же наверняка родились в полной семье, вас целовали на ночь в голову и у вас всегда было что поесть, верно? У нас все было по другому. У нас никогда ничего не было кроме друг друга. Никто никогда не любил нас безусловно. А потому и речи не могло быть о шантаже. Только холодная месть и желание немного изменить этот мир к лучшему. Поскольку деньги бы достались ещё более худшим стервятникам, чем это шайка. Регулярные пожертвования? Вы сами в это верите? Мы застали их врасплох и то за пару дней они сумели раздобыть первоклассных сыскарей. Вы сами верите в то, что они согласились бы нам платить, а не наняли бы наемных убийц? Да и как я уже говорил, деньги для нас были вторичными, просто.... мы хотели, тобы для других бедолаг жизнь стала немного лучше. А приговор... Он был вынесен ещё тогда, когда мы со Свищом остались одни среди трупов наших друзей... Но найти их было совсем нелегко. Это вы искали следы в небольшом городке. Мы их искали во всей стране...

Марта тоже мало говорила, но ее лицо выражало столько презрения, что и слова были не нужны. Из досье с становилось понятно, почему Марта стала соучастницей. Она тоже была сиротой и тоже выросла в приюте в том самом, откуда были преступники – Мистер Ульям Флетч (друид) и Генри Вогрэ (допплер). Лишь недавно она была переведена в Крмстмасвилль.
Отредактировано 25.02.2026 в 22:23
250

Замочек OlDDenOlmer
25.02.2026 22:34
  =  
Замочек демонстративно прокашлялся в кулак (конечно же ни горло у него не першило, не было и простуды) в качестве жеста, чтобы привлечь внимания, не перебивая. Во время длинной тирады достойной наставницы он кивал и внутренне подмечал правоту ее слов, но не со всеми он был согласен. Преступник есть преступник, и понять их мотивы Замочку было сложно. Почти невозможно.

Раненый мужчина, возможно старший в группе, говорил больше всех, а на лице девушки была гримаса ненависти, которая сильно исказила такие приятные и симметричные черты.

– Простите. Уильям Флетч, Генри Вогрэ. Красивые имена, – сказал Замочек и продолжил: –Вы истинно правы, по крайней мере в мою сторону. Мы, Кованые, редко бываем сиротами. Почти всегда у нас есть создатель рядом, близкое существо, которое наделяет нас всем, что считает нужным. Да, вы правы... А в чем заключались мотивы мисс Марты? Простите, но хоть убейте не пойму. Работа с детьми и польза обществу наверняка должны были приносить много радости, и в той старой трагедии она не была пострадавшей, как вы, господа.

Он повернулся корпусом к Марте и спросил уже ее прямо: – Это то, что люди называют любовью, мисс Марта? Вы любите одного из ваших сообщников?
251

Старик Кыш msh
25.02.2026 23:27
  =  
- Месть... Месть - это понятное чувство, но всегда надо думать о последствиях своих действий. О своей дальнейшей судьбе вы, я полагаю, догадываетесь. Как говорится, вы знали на что шли. Но вы подумали о детях из приюта? Как вы думаете на ком захочет сорвать свою злость мистер Митчелл, когда более-менее придет в себя? Слабых обижать легко, тем более вы сами дали ему такой шанс. Смотрите: вы все приютские, укрывались в приюте, а сестра Марта вам помогала. Отличный повод закрыть приют прикрываясь требованиями безопасности. Мстить можете не только вы...
- Кстати, сестра Марта, помогать можно по-разному. Иногда вовремя остановить - значит оказать помощь не менее важную, чем стать соучастником.
- Впрочем, все это разговоры. Сделанного не воротишь, а меняться... Меняться вам судя по всему уже поздно...
Гном потер виски - что-то в последнее время у него часто стала болеть голова и покалывать в груди и лекарства, что магические, что новомодные химические, помогали все меньше и меньше. Наверное, это все погода...

252

DungeonMaster Dmnr
26.02.2026 02:34
  =  
– Вы правы. Марта не должна здесь находиться. Но она находится. Если не ошибаюсь, благодаря вам. Она пустила вас на порог и что же – вы ее задержали и отдали следствию, а сейчас читаете нотации о выборе. Очень благородно – Флетч, похоже не жалел яда. – Нам действительно очень жаль, что Марта находится здесь, ведь она просто предоставила нам кров и не знала в полной мере о наших планах. Не делайте ее соучастницей, поскольку она даже не выходила за пределы приюта. Впрочем, решать конечно не вам. Вы свой выбор уже сделали, посадив и ее на скамью обвиняемых.

– Я не могла поступить иначе. Мы всегда должны поддерживать друг друга. Я жалею об одном. Что доверилась кованому и пустила его на порог. Воистину, добрыми намерениями выстелена дорога в ад. Зачем вы пришли? Вы уже не можете ничего изменить? Чтобы читать морали? Говорить нам о последствиях? Поздно господа! – бросила Марта горько. – Только не делайте только нас виноватыми в случившемся. В том, что стало со мной и не дай бог станет с детьми – есть и ваша заслуга. И Марта в упор посмотрела на Замочка взглядом полным горечи и упрека. Ведь он единственный, кто знал о причастности Марты к преступлению и своими руками отдал ее в руки правосудия, хоть того и не требовало его задание
Звёзд не ставлю. Можете продолжать при желании. Споры конечно риторические и преступникам не до конца понятны. Что сделано, то сделано. Есть ли сожаления – есть. Есть ли в них раскаяние – ни капли.
253

Замочек OlDDenOlmer
26.02.2026 10:35
  =  
– Да, это правда. Я не хотел читать морали, Марта. Пытаюсь понять вас, возможно это имеет смысл. Мне небезразлична судьба и этих детей, и прочих людей, – Замочек после всех упреков не сразу ответил и даже немного расстроился, но сделал еще одну, последнюю попытку.

– Понимаете, Марта... мой мастер, этот добрый мудрый человек учил меня, что всегда нужно отвечать за то, что сделал. И не перекладывать ответственность на других. Мы работаем агентами АДП и выполнили работу? Да, это так. Вы... убивали людей. Все трое, – Замочек спокойно посмотрел на Марту, на миг в его глазах мелькнуло что-то похожее на сожаление, а может быть это просто мимика конструкта: – И вы Марта. Косвенно, помогая убийцам, но это факт.

Замочек ни на секунду не злорадствовал над схваченными как дикие звери тремя молодыми людьми, но самым честным образом пытался понять их мотивы и не мог. Кованый рассуждал вслух:

– ...Все должны отвечать за свои поступки. Нельзя убивать людей. Никого. Никого нельзя убивать, – как какое-то заклинание повторил несколько раз Замочек, опустив голову, но затем продолжил говорить чисто и ровно: – Вероятно, наследники мистера Грина и мистера Коллинза оспорят последние дела их "родителей", когда выяснится, что это сделали преступники. Полетят судебные иски. Рабочие и дети, увидев это, будут в гневе. Весь город видел, что безопасность в нём – только иллюзия, неважно, богат ты или беден, имеешь власть или нет. Ведь можно бороться за правду, как сам ее видишь, но только одной лишь силой. Мстить за прошлые обиды без права на помилование для обидчика? Образ борца с несправедливостью? Это гораздо проще, чем терпеливый честный труд и старание быть хорошим человеком, поэтому многие последуют такому примеру. Дети приюта, видя в стражах порядка цепных псов, а в друзьях-убийцах – героев, последуют по пути "невинно осужденных". Это породит новое насилие. Да... в этом виновен и я. Мы все, я и мои наставники, виновны в том, что исполнили свое слово отыскать убийц. Часть всего этого груза на нас.

– Да, вы зря доверились Кованому, Марта. Я не человек. Судьба этих детей на мне. Не на вас. Вы всё сделали как должны были. Надеюсь, перед виселицей это хотя бы немного утешит вас. Виноват Кованый, которому неведомы чувства и те люди, которые ловят преступников за деньги. Прощайте, – ровно сказал Замочек, посмотрев последний раз в глаза этой девушки.
Отредактировано 26.02.2026 в 10:49
254

DungeonMaster Dmnr
27.02.2026 22:43
  =  
Марта в последний раз взглянула на Замочка и ему показалось, что в ее глазах мелькнуло сожаление. А может ему просто хотелось, чтобы оно было ...

***
Николас Сантана встал из своего кресла и подошёл к окну, отодвинул занавеску и выглянул наружу, словно оттягивал момент начала разговора.

– Мда, непростое вам выдалось дело, не так ли? Подумать только – преступление десятилетней давности, циркачи, допплер в конце концов! По нашим сведениям они уже давно вымерли. Оказывается, не все. Но вы справились. Да, кто-то скажет – сработали грязновато, нашумели, едва не потеряли клиента. Но мы с вами не в школе, а я не ваша маменька, которая ждёт от вас только хороших оценок. Мы нашли преступников, защитили заказчика и паралельно раскрыли преступление десятилетней давности. Точка. Так что благодарю за службу...

Агенты успели удивиться: неужто обойдется без пресловутого разбора полетов. Не обошлось.

... И все же пара замечаний есть. Почему сразу не выставили наблюдение у дома клиента? А бегали и искали его по всему городу? А что если бы преступник приехал на полчаса раньше? Боюсь, что мистер Митчелл потерял бы не только голос, но и жизнь.

Господин Замочек, иногда для пользы дела нужно и обмануть. Не всегда лекарство, нужное для выздоровления, – сладкое. Ну зачем было представляться в приюте агентом? А если бы эта девушка, как там ее, Марта, оказалась сметливее и быстрее и предупредила преступников заранее о том, что по их следу идут агенты и они бы не вернулись в приют? Что тогда? Вы, Эрика, кстати интересовались ее судьбой. Я навёл справки – ей дали 10 лет каторги. Но хоть будет жить в отличие от своих сообщников – их обоих отправили на висилицу. Мистер Митчелл получил всего пять, которые из-за своей травмы он проведет под домашним арестам. Сложно даже представить, сколько денег он потратил на адвокатов и взятки.

Господин Кыш... мне кажется вас уже нельзя направлять на оперативную работу. Да, голова у вас работает что надо и люди к вам тянутся. Но физическая подготовка... Простите, но она у вас оставляет желать лучшего. Не подумайте ничего плохого. Мы просто боимся вас потерять. Мы не можем позволить себе разбрасываться столь ценными кадрами.

Эрика... Хотелось бы от вас видеть больше работы с людьми – опросов потерпевших, свидетелей, подозреваемых. А вы в основном впереди только тогда, когда приходится палить! Не забывайте, что часто нам готовы помогать полицейские. Зачем нестись сломя голову вперёд и преследовать преступника, когда у нас есть полицейские. Даже если бы они его упустили, это был бы их недочёт, а не наш. Понимаете? Так что вы сильно рисковали. Но победителей не судят.

На этом все, господа. Вы свободны. В этих конвертах ваше вознаграждение. Можете им распорядится по своему разумению. Говорю это больше для вас, мистер Замочек. Если вы не умеете пользоваться чековой книжкой, обратитесь к секретарю, она вам все объяснит. И ваше, мисс Везервейн. Не отказывайтесь. Я ценю, что вы не отказали мне в просьбе – не так легко найти оперативника в Сочельник. Если у вас ещё будут какие-то затруднения или деликатные ситуации, обращайтесь, мы постараемся вам помочь.

Всем счастливого рождества! – с этими словами глава АДП встал и открыл дверь кабинета, показывая, что аудиенция закончена и герои могут уходить
Наша игра завершена. Всем спасибо за игру. Я получил массу удовольствия, хотя и есть мнение, что детективные модули на форуме играются плохо. Но мне кажется, у нас с вами вышло хорошо. Так что всем спасибо.

Подведение итогов не принимайте близко к сердцу – я долго думал, к чему бы привередливый начальник мог придраться. То есть это отыгрыш Сантаны. Вы же были прекрасны. Я доволен )

Отвечать на пост можно по желанию. Звёзд уже не ставлю
255

Замочек OlDDenOlmer
28.02.2026 15:37
  =  
Всё последующее прошло в жукой суматохе, когда нужно было подготовить документы для АДП, решить все мелкие и крупные детали с полисменами, утрясти формальности. Время пролетело как в каком-то тумане, и Замочек даже не мог уверенно судить, что он чувствовал всё это время. И вот это наконец свершилось: Кованый оробел и скромно сел в невероятно удобном кресле там, где ему сказали. Шутка ли! Все вчетвером они оказались в кабинете самого господина Сантаны, главы Агентства, их прямого нанимателя и весьма могущественного человека даже в масштабах страны.

Мистер Сантана твердо и экономно объяснил все их огрехи, по-деловому, без осуждения или давления. Чувствовалась хватка настоящего дельца, человека нового мира, который уверенно наступал на всяких цирковых артистов, пеших путешественников, парусные корабли и старинное оружие. Век пара неумолимо рвался во все двери. Частью этого мира Замочек считал и себя, но оставалась нотка сожаления – вот еще одна зима, еще один год, жизнь меняется, но... всё ещё много бедности, несправедливости и злокозненных людей в ней. И это очень сложно изменить. Новые паровые машины не побеждают нищету, а могучие заводы с тысячами рабочих не прогнали прочь грусть, зло и невзгоды. К сожалению...

***
Мистер Сантана высказал слова благодарности каждому – это в высшей степени польстило Замочку. Если бы Кованый мог краснеть, то уже горел бы от смущения. Его оценили! Их всех оценили! Они справились! Он нужен! Не только бедному мастеру Джеппето, земля ему пухом... Но всем людям. В стенах Агентства ему дозволено приносить пользу! Что ещё нужно, чтобы назвать себя счастливцем?

Мастер Джеппето всегда говорил, что для полного счастья ему не хватает друзей, и сетовал, когда кто-то из стариков-знакомых умирал. НО ведь и друзья у Замочка теперь есть! Поистине, он счастливый чело... Кованый!

Мистер Кыш очень напоминал ему старого мастера рассудительностью и своими поучительными рассказами, которые часто совпадали с мыслями Замочка (а зачинт и мастера Джеппето, у которого конструкт учился всему). Жаль, что он отправляется на покой... Эта новость огорчила Замочка, но он дал себе внутреннее слово, что при первой же возможности пригласит наставника Кыша в дом-мастерскую на чай и... кто знает, может быть тот будет заглядывать в гости даже регулярно...

Мисс Эрика, которая разрешила называть ее по имени, восхищала своей решительностью и живым умом, эмпатичным взглядом на мир, когда отличала много мелких нюансов человеческого социума. Это Замочку пока не давалось, но он надеялся научиться. Кто знает, может быть мисс Эрика согласится и дальше быть его наставницей? Эта мысль грела его сердце-печку.

Старшая из женщин, мисс Везервейн внушала Замочку трепет и восхищение своими сдержанными манерами и каким-то внутренним достоинством, благородством движений – всё это было как-то само собой, но работало безотказно, ведь даже мистер Сантана разговаривал с ней с предельным уважением! Удивительный человек эта наставница...

***
...Когда мистер Сантана дошел до него и объяснил как поступить с вознаграждением, Замочек часто-часто закивал и поблагодарил как д`олжно: – Большое спасибо, господин Сантана. Эта работа многому меня научила, наставники были очень добры и... многое дали мне. И вы... ваша доброта не знает границ. Я вынужден... простите меня. Но, могу я просить вас еще об одной услуге? О, я знаю, что это слишком много! Могу я просить, чтобы вы позволили мне узнать на бирже труда Кристмассвилля данные двух людей? Клод Мон и Винченцо Алузо. Они достойно служили стране, рекомендации хорошие, но сейчас они уже ограничены в работе... Нет, я не прошу вас принять их на работу, господин Сантана. Но если бы можно было устроить собеседование...

Про себя, Замочек твердо решил, что даже если получит отказ, то сразу как только узнает адреса этих людей, то свяжется с ними и примет работать в свою мастерскую. Ведь теперь он был там хозяин, и кое-какие деньги завелись... Работы предстоит много и будет нелегко, но эти моряки доверились ему, он дал слово и обязан сдержать его!

***
...После приёма у мистера Сантаны, все вышли полные впечталений – кто-то в раздумьях, на подъеме или, наоборот, погрузившись в меланхолию. Замочек думал какое-то время и затем твердо сказал.

– Я очень благодарен вам за всё, наставники! Знаете, после этого дела я решил продолжить... Буду и дальше работать в АДП, насколько смогу. Мы пытались исправить зло, наверное у нас что-то получилось... Хочу пытаться и дальше. Наставники, я надеюсь, что мы еще увидимся. А пока... приглашаю вас на чашечку чаю. Вы знаете, мастер Джеппето очень любил чай, и от него осталась удивительная коллекция чая...

Всем спасибо!
Было очень приятно поиграть в этот модуль. Мастеру отдельно тоже спасибо!
Отредактировано 28.02.2026 в 15:47
256

123456789

Шарлотта Везервейн

Автор: Durran

Шарлотта Везервейн
Раса: Человек, Класс: Хозяйка сиротского приюта

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 28/28 || КБ || статусы: -

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
• Пепербокс и 20 боеприпасов к нему
• Рапира покойного Реджинальда Везервейна
[Надето и иным образом при себе]
• Комплект отличной одежды
• Обручальное кольцо с гербом рода Везервейнов: флюгером
• Медальон с совместным портретом Шарлотты и её покойного супруга
• Кошель с цветочной вышивкой
[Рюкзак]

[Прочее имущество]

• Несколько обветшавший и давно нуждающийся в обновлении трехэтажный особняк Везервейнов, на первом этаже которого Шарлотта расположила сиротский приют
• Землевладения за городом, обеспечивающих Шарлотте доход с аренды достаточный чтобы с грехом пополам содержать приют, себя и нескольких слуг, но за вычетом расходов особой прибыли не приносящие

[NPC]:
• Элизабет Уилкс, она же Старая Бет – пожилая гувернантка, помощница в делах приютских и вообще незаменимый человек.

• Оливер Джонс – дворецкий, а заодно сторож и садовник. Ворчливый пожилой человек, в прошлом успевший повоевать вместе с отцом покойного Реджинальда, получить травму головы от удара кавалерийского палаша по дряному шлему, демобилизоваться, жениться, завести нескольких упорхнувших по белу свету детей и даже овдоветь.

• Сэнди Йоллфер – молодая служанка, занимающаяся практически всеми бытовыми вещами по дому от готовки до уборки (не без помощи детей конечно). Тифлинг, брошенная родителями в возрасте двенадцати лет и выросшая при этом самом приюте, которой оказалось попросту некуда идти и которую Шарлотта не смогла пристроить как-то иначе из за инфернального происхождения.

• Сироты в количестве, на данный момент, дюжины штук. Будут конкретизироваться по мере необходимости.

----------------------------------
Деньги: 12 зм и 50 см наличными (на старте было 25 зм, 5 ушло на Сэнди, 5 разменяла, ещё 3 потратила)



Навыки:
Шарлотта Александрина Амалия Везервейн, в девичестве Фэйрфакс
Воин (ганслингер) 3 ур. / человек (с чертой) / законопослушно-добрая / благородная
----------------------------------
Возраст: 35 лет
Божество: по положенным дням ходит в храм добрых богов, как подобает добропорядочной вдове и хозяйке приюта, но искренней веры не имеет, полагая что судьба человека это творение его собственных рук, ума и сердечной доброты, и никакие бородатые боги и распутные богини для этого не нужны.
Языки: общий; эльфийский; полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони:
Очки Здоровья: 28(12+8+8)
Костей Здоровья: 3d10
Чувства: Пассивная Внимательность
----------------------------------
СИЛ 8(-1) [0 очков]
ЛОВ 16(+3) [9 очков; +1 от расы]
ВЫН 14(+2) [5 очков; +1 от расы]
ИНТ 12(+1) [4 очка;]
МУД 14(+2) [7 очков]
ХАР 10(+0) [2 очка]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +1 , ЛОВ +3 , ВЫН +4 , ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5 (от расы)

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
● История: +3 (за предысторию)
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (за класс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (за класс)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +2 (за предысторию)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское, огнестрельное
Инструменты: шахматы, инструменты ремонтника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Искусный стрелок:
– Сл спасброска Трюка = 13 [8 + БМ (2) + модификатор Ловкости(3)]
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1

● Языки: общий; полуросликов
● Навыки:
● Черта: Меткий стрелок:
— При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи.

—Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.

— Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: воин (ганслингер) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: любые, щиты
– Оружие: простое, воинское, огнестрельное
– Инструменты: инструменты ремонтника
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: внимательность, проницательность
=====
● Боевой стиль — Стрельба:
– Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Второе дыхание:
– Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Всплеск действий:
– Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
● Оружейник:
– Вы получаете владение инструментами ремонтника. Вы можете использовать их для создания боеприпасов за половину стоимости, починки поврежденного огнестрельного оружия или даже для проектирования и создания нового оружия (по усмотрению Мастера). Некоторые редкие виды огнестрельного оружия доступны только через создание
● Искусный стрелок:
– Трюк. Вы изучаете два трюка по вашему выбору, которые подробно описаны в разделе «Трюки» ниже. Многие трюки каким-то образом усиливают атаку. Каждое использование трюка должно быть заявлено до того, как будет совершён бросок атаки. Вы можете использовать только один трюк за атаку. Вы изучаете дополнительный трюк по своему выбору на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новый трюк, вы также можете заменить один трюк, который вы знаете, другим.
– Выдержка. Вы получаете количество очков выдержки, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете 1 затраченное очко выдержки каждый раз, когда вы выбрасываете «20» при броске к20 для атаки огнестрельным оружием или наносите смертельный урон огнестрельным оружием по существу, представляющему значительную угрозу (по усмотрению Мастера).
– Вы восстанавливаете все потраченные очки выдержки после окончания короткого или продолжительного отдыха.
– Сл. спасброска Трюка = 13
=====
● Трюки:
– Обезоруживающий выстрел: Когда вы совершаете атаку с применением огнестрельного оружия против существа, вы можете потратить одно очко выдержки, чтобы попытаться выбить объект из его рук. При попадании существо получает нормальный урон и должно преуспеть в спасброске Силы или отбросить 1 удерживаемый объект по вашему выбору, чтобы этот объект был отброшен на 10 футов от вас.

–Меткий выстрел: Когда вы совершаете атаку с применением огнестрельного оружия против существа, вы можете потратить одно очко выдержки, чтобы получить преимущество на бросок атаки.

=====
Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: шахматы (игровой набор)
– Языки: эльфийский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, медальон с совместным портретом Шарлотты и её покойного супруга (замена для бестолкового свитка с генеалогическим древом: просто сентиментальная безделушка), кошелёк с 25 зм
● Умение: Слуги
На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.
● Персонализация:
Черта характера: «у меня есть ради чего жить, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте.»
Идеал: Благородный долг. Я должна защищать тех, кого приняла под свою опеку и покровительство и заботиться о них – в память о Реджинальде и во имя наших идеалов.
Привязанность:«Мой славный Редж будет жить – хотя бы что в моей памяти. Кроме того я люблю моих охламонов, как собственных детей»
Слабость: «Когда всё идёт не по плану я начинаю паниковать и делать глупости»

Внешность:
Невысокая светловолосая женщина в возрасте за тридцать, в общем симпатичная, но кажущаяся посторонним довольно отстранённой. Одежда, манеры и общая ухоженность выдают в ней представительницу благородного сословия, однако во взгляде и движениях, порой, проскальзывает жёсткость и сталь несвойственные дамам её круга.

Характер:
Нынешняя Шарлотта мало похожа на прошлую себя: утрата супруга, необходимость всё таки в конце концов вписаться в общество и ответственность за ораву детей – всё это заставило её повзрослеть, стать серьёзнее,остепениться и разумеется выработало стойкое отторжение к разного рода авантюрам. Вероятно где то в глубине души вдовы Везервейн всё ещё живут отголоски прежней Лотты. жаждущей новых впечатлений и ни во что не ставящей мнение скучных стариков, однако отголоски эти если и есть то спрятаны так глубоко что и сама Шарлотта едва догадывается об их существовании. Хотя те кто хорошо знает её, знают и то что в минуты особо сильных эмоций, Шарлотта вполне может покрыть неприятного человека совершенно не приличествующей её статусу бранью, схватиться за оружие и спустить под прицелом с лестницы особенно настырного родственничка Реджа, из числа тех что все ещё пытаются порой претендовать на его наследство, или породить ещё какую нибудь скандальную сплетню. Порой, пребывая в особенно сентиментальном настроении, она рассказывает воспитанникам истории о подвигах покойного супруга – но избегает упоминания собственного участия в этих историях (разумеется секретом оно ни для кого не является).

Шарлотта верна памяти Реджа и не ищет новых отношений – поначалу вокруг неё вертелись кое какие ухажёры, но быстро отлипли поняв бесперспективность своих поползновений.

Также она действительно заботится о своих воспитанниках и в самом деле к ним привязана – пожалуй что можно сказать что ради блага подопечных она готова пойти на практически что угодно.

История:
Шарлотта Везервейн – вдова сквайра Реджинальда Везервейна, дворянина из не очень богатого, не слишком влиятельного, но старинного и обладающего славной историей семейства Везервейн. Самой по себе происходившей из ещё более захудалого провинциального дворянства, Лотте повезло с замужеством – Редж был симпатичным и добродушным молодым человеком, владения его семьи пускай и были сравнителбно скромны, однако располагались в куда менее провинциальной дыре, к тому же он, также как и Шарлотта, был большим романтиком и авантюристом.

Сразу после свадьбы, молодожёны, вместо нормального свадебного путешествия отправились на поиски приключений – чем надо сказаать порядком фраппировали благородное сообщество города N. За почти семь лет которые просуществовал этот союз молодых и сумасшедших сердец, Редж и Лотта обчистили половину необчищенных прежними поколениями авантюристов подземелий, гробниц и тайных крипт в королевстве, побывали в нескольких странах, в колониях на Солисе и Чайном Берегу, добыли немало сокровищ и были, пожалуй что счастливы своей жизнью, несмотря на все пересуды общества ходившие вокруг них. Единственное что омрачало брак черты Везервейнов: то что детей и наследников у них никак не появлялось несмотря на все старания, дары храмам и молитвы богам

Всё закончилось внезапно: очередная чёртова дыра оказалась слишком опасной даже для бывалых приключенцев. Из экспедиции в дюжину человек, выбралось всего четверо: и Шарлотте повезло оказаться в их числе, а Реджу нет – от храброго, доброго и любящего человека осталась только горсть пепла, его рапира и лежащее в сейфе дома завещание – Редж оставлял всё своё имущество и всё то что они сумели добыть в прежних приключениях своей жене.

Первые пару лет Шарлотта провела в глубоком трауре и едва выбиралась из опустевшего особняка Везервейн – да и то только затем чтобы в судах оспаривать претензии выползших на запах выгоды четвероюродных кузенов и троюродных племянников мужа и посещать символический кенотаф Реджа в его фамильном склепе.

Со временем однако, Шарлотта кое как привыкла к потере, и смирилась с ней. Авантюры больше не влекли её – смерть мужа вставала перед глазами всякий раз когда она думала о том чтобы вновь взяться за оружие. Вместо этого мистрис Везервейн решила устроить в своём особняке приют для детей оставшихся без родителей и опекунов – в память о супруге, для того чтобы его наследство пошло на доброе дело и как отголосок старого несбывшегося их с Реджем желания иметь собственного ребёнка.

Сокровищ добытых в былые годы, почти целиком распроданного арсенала оружия и доходов с земельных владений семьи Везервейн, оказалось вполне достаточно чтобы пройти все бюрократические инстанции, открыть приют и содержать его в пристойном положении почти уже десятилетие, имея возможность давать детям какое никакое образование и без нужды отправлять воспитанников на тяжёлую работу в бесчеловечных условиях, что увы в наши смутные годы является достаточно обычной практикой среди сиротских приютов.

Движимая поначалу скорее идеалистическими стремлениями, за прошедшие годы Шарлотта по своему привязалась и полюбила охламонов о которых заботилась , даже тех кто уже выпорхнул из гнезда – т пусть кто то из них был непослушен, кто то сущим бедствием во плоти, но всякий отпечатался в её сердце и памяти и всякому она постаралась дать будущее более достойное чем участь чернорабочего или вора в тёмной подворотне.

Замочек

Автор: OlDDenOlmer

Замочек
Раса: Кованый, Класс: Эксперт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
НР: 21/21 || КД 14 || статусы: -
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- рекомендательное письмо из гильдии

[Надето]
- комплект дорожной одежды
- кожаный доспех (10 зм) 11 + ЛОВ

[Рюкзак]
- Инструменты ремонтника (50 зм)

[Расходники в сумке]
- Кошелек
- Комплект целителя (10 применений) (5 зм)
----------------------------------
Деньги: 0 зм

Навыки:
Имя Замочек
Эксперт-напарник 3 ур. / Кованый / Законно нейтрал / Гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 4 года
Языки: общий, эльф, гном
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 60 кг

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 21
Костей Здоровья: 3 (д8)
Чувства: Пассивная Внимательность [13], Пассивный Анализ [12]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3) (+ за расу)
ТЕЛ 13 (+1) (+за расу)
ИНТ 14 (+2)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Ловкость
1к20 + ЛОВ + 2 БМ
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ) - Компетентность
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ) - Компетентность

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
● Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: воровские, ремесленные (замочник-слесарь), ремесленные (сапожник), музыкальный (волынка).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох: атака +2 (+0 СИЛ + 2 БМ) 1д6 урон дробящий (Универсальное 1д8 урон)

Дальние атаки:
- Праща: атака +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) урон 1д4 (дробящий, боеприпас дистанция 30/120)
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Стойкость кованых.
С преимуществом спасброски от отравления, а также сопротивление урону ядом.
Иммунитет к болезням.
Не нужно есть, пить и дышать.
Не нужно спать, и нельзя магически усыпить.

● Отдых стража. Вы должны оставаться минимум 6 часов без движения и активности вместо сна. В таком состоянии вы становитесь неподвижны, но остаетесь в сознании и можете всё видеть и слышать.

● Встроенная защита. В ваше тело встроены защитные слои, которые можно усилить доспехом: бонус +1 к КД. Вы можете надеть доспехи, владение которыми у вас есть. Чтобы надеть доспех (кроме щита), вы должны встроить его в свое тело. Для этого вы должны быть в контакте с доспехом в течение 1 часа. Чтобы снять доспех, вы должны потратить 1 час на их извлечение. Пока вы живы, встроенные в вас доспехи не могут быть изъяты из вашего тела против вашей воли.

● Специальная сборка. Вы получаете владения 1 из навыков по вашему выбору и 1 инструментом по вашему выбору.
● Отдых, исцеляющая магия и проверки Медицины дают такие же эффекты для кованых, что и для обычных гуманоидов.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
===== [1 уровень]
Бонусные владения: владение одним из следующих спасбросков: Интеллект, Ловкость или Харизма.
В дополнение = владение 5 навыками по выбору, а также легкими доспехами. Также всеми простыми видами оружия и двумя инструментами по выбору.

Полезность: Напарник искусен в предоставлении своевременной помощи. Он может совершить действие Помощь в качестве бонусного действия.
===== [2 уровень]
Хитрое действие: Во время боя, в свой ход, он может совершить бонусным действием одно из следующих действий: Рывок, Отход или Засада.
===== [3 уровень]
Компетентность: два навыка, которыми владеет. БМ удваивается.

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (замочник-слесарь)
– Инструменты: 1 ремесленные
– Языки: 1 язык на выбор

Внешность:
Замочек создан из синеватого металла и смеси органических и неорганических материалов. Шнуры, похожие на ветки, усиленные алхимическими жидкостями, служат в качестве мышц, которые содержатся внутри каркаса из стали и дерева. Шестерни вращаются на суставах корпуса. Мини-печка постоянно горит внутри его корпуса, и ее надо иногда подтапливать топливом. Бронированные пластины служат в качестве внешней защиты и укрепляют суставы. В самом центре лба располагается метка.



Характер:
Типичный кованый, который проявляет немного эмоций. Многие из них выполняют какую-то конкретную цель: они целиком и полностью посвящают себя этой задаче

Причуда: Вы не понимаете одежду помимо ее полезности и полагаете, что она определяет функции человека.
Черта: У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.
Слабость: Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.
Привязанность: Мастерская, где я учился ремеслу, для меня — самое важное место в мире.


История:
Эксперт – мастер знаний в ремонтной мастерской, где делали сейфы, замки и ключи, врезали в двери секретные засовы, а в стенные панели – тайники. Замочек будучи членом гильдии, знает, как создавать готовые ключи и замки (и многое другое) из сырья, а также изучил основы торговли и бизнеса под руководством своего бывшего хозяина. Его владелец, старый Джеппето, недавно умер из-за своего дряхлого возраста, оставив мастерскую пустой. Детей у него нет, а единственным помощником был Замочек.

Старик-слесарь научил Кованого не только ремеслу, но и множеству поговорок (чтобы развлекал), отдавал под руководство врача (чтобы знал медицину и мог ухаживать за стариком), взлом и ремонт, а также умение общаться (чтобы наглядно показывал работу и мог убедить к покупке).

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ГИЛЬДИИ (замочники-слесари)
Обычно гильдии основывают в городах, достаточно больших для того, чтобы сразу несколько ремесленников занимались одним общим делом. Однако ваша гильдия может быть рассредоточенной сетью ремесленников.

ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ (умение)
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, то должны вначале оплатить долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.

Эрика Шекли

Автор: Bloodhound

Эрика Шекли
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 24/24 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 2ур. (0/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мистический заряд, Фокусы, Указание, Электрошок, Починка.
1ур.: Маскировка(Не ограничено), Волна грома, Ведьмин снаряд, Невидимый слуга*, Понимание языков*, Обнаружение магии*
2ур.: Туманный шаг.
● Передышка на дне бутылки: (1/1) /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы](2 фнт)
- Волшебная палочка(Магическая фокусировка) – 1фнт.(Класс)
- 1 кинжал, – 1фнт.(Класс)


[Надето](18 фнт)
- Комплект отличной одежды, 6фнт
- Поясной кошель с деньгами, 1фнт
- Проклёпанная кожа — лёгкий доспех - 10 фнт
- Кольцо в форме печатки(Сосуд Джинна)

[Рюкзак](5 фнт + 21,5 фнт)
-Инструменты ювелира(2 фнт)
-Торговые весы(3 фнт)
-Кружка из "Полярного Экспресса".
[Набор исследователя подземелий]
–Ломик(5 фнт)
–Молоток(3 фнт)
–10 шлямбуров(2.5 фнт)
–Трутница(1 фнт)
–Бурдюк(5 фнт)
–50 фт пеньковая верёвка(10 фнт)

[Сосуд джина]
–10 факелов(10 фнт)
–Рационы на 8 дней(2x8=16)
----------------------------------
Деньги: 6 зм
Переносимый вес: 76.5 фнт/135 фнт.

Отчёт по закупу
Продано за полцены: 1 кинжал(+1 зм), 20 болтов(5 см), лёгкий арбалет(12 зм 5 см)
Ингейм-покупки:
1 зм – кружка, 10 зм – за кольца(4 шт серебряных колец), 7 зм – одолжила Замочку.

Навыки:
Эрика Шекли
Колдун(Warlock) 3ур./ полуэльф/ Хаотично-добрый / Неудавшийся торговец(Источник – Acquisitions Incorporated, ссылка)
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Сеханин Лунный Лук ссылка
Языки: общий, эльфийский, ауран(диалект примордиального, использующийся на плане воздуха или воздушными существами), драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 58 кг.

Класс Брони: 13 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8 колдун + 5x2 прогрессия в классе "Колдун" + 2*3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная внимательность – 14(10 +2 БМ + 2 мудрость)
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [1 очко]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 14 (+3) [7 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков + 2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
● Анализ: +2(Преда)
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4(Раса)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4(Раса)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5(Класс)
● Запугивание: +5(Класс)
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5(Преда)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: инструменты ювелира
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (дубинка, лёгкое): +4 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Электрошок(Заговор): +5 атака (3 ХАР + 2 БМ), 1к8 урона электричеством + 2(БМ) урона звуком(Гнев гения)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Мистический заряд: (Дис. (120 футов), вербальный, соматический): +5 атака (+3 лов + 2 БМ), 1d10 урона силовым полем + 2(БМ) урона звуком(Гнев гения).

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение, +2 харизма
● Языки: общий, эльфийский, драконий
● Навыки: Внимательность, проницательность
● Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Колдун[1 уровня](Покровитель – Джинн, Гений воздуха. TCE)
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Запугивание, обман
=====
Сосуд гения(Колдун 1 ур.)
___Описание_______

Расширенный список заклинаний(Колдун 1 ур.)
___Описание_______

Магия договора(Колдун 1 ур.)
___Описание_______

Таинственные воззвания(Колдун 2 ур.)
___Описание_______

– Маска многих лиц

– Книга древних секретов

Предмет договора – Договор Гримуара(Колдун 3 ур.)
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

Особенности предыстории: Неудавшийся Торговец
● Навыки: Анализ, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: инструменты ювелира
– Языки: Ауран
● Снаряжение: Один набор ремесленных инструментов [artisan's tools](Инструменты ювелира), торговые весы [merchant's scale], комплект отличной одежды [fine clothes] и поясной кошель [pouch] с 10 зм.
● Умение: Цепочка поставок
Со времени работы продавцом вы поддерживаете связи с оптовиками, поставщиками и другими торговцами и предпринимателями. Вы можете обращаться к этим связям при поиске предметов или информации.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 + 3(Гримуар)
- Мистический заряд[Eldritch Blast]
ссылка
- Фокусы[Prestidigitation]
ссылка
- Указание[Guidance](Гримуар)
ссылка
- Электрошок[shocking_grasp](Гримуар)
ссылка
- Починка[Mending](Гримуар)
ссылка

Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки
[* — ритуальное заклинание]

● 1 уровень
- Маскировка(Использования не ограничены)
ссылка
- Волна грома [thunderwave](1 ур)
ссылка
- Ведьмин снаряд(Witch bolt)(Взял на 1ур)
ссылка
- Невидимый слуга[Unseen Servant](Взял на 1ур.)*
ссылка
- Понимание языков[Comprehend Languages](Гримуар)*
ссылка
- Обнаружение магии[Detect Magic](Гримуар)*
ссылка

● 2 уровень
- Туманный шаг[Misty Step](Взял на 3 ур.)
ссылка

----------------------------------
СОСУД ГЕНИЯ
КБ: 13(8 + 2 БМ + 3 ХАР)
ХП: 5(2 БМ + 3 Ур. колдуна)

Внешность:
Среднего роста и спортивной комплекции полуэльфийка с иссиня-чёрными волосами и красными глазами.
Одевается в официального вида костюм из шерстяного чёрного жилета и брюк, белой шёлковой рубашки, иногда – пиджака на двух пуговицах, и что-то тёплое – как правило, плотную подбитую тёмно-синюю шубу с белым мехом.
Под перчатками носит магический перстень с изображением лампы.
Отличительный элемент гардероба – тёмно-синий шарф.


Характер:
Шекли – человек молодой, деятельный, ведущий себя профессионально, но склонный к импровизации и имеющий достаточный инструментарий, чтобы эту импровизацию реализовывать.
Пусть и не продолжительный, но заметный период жизни в качестве купца, обучил её деловитому подходу: она может и поторговаться, если её награда не устраивает, и в целом вести себя, как профессионал. Однако покуда сама её деятельность направлена на то, чтобы не сидеть на месте, на деле она человек куда более сговорчивый, уступчивый и лёгкий на подъём(читай "Безалаберный), чем хочет казаться.

● Персонализация:
Черта характера: «У меня не было беспощадного отношения, необходимого для успеха.»
Идеал: Волнение. Осторожность ни к чему не привела в моем предыдущем бизнесе. Я не позволю этому удерживать меня сейчас. (Хаотичный)
Привязанность:«Если я позабочусь о своём имуществе, оно позаботится обо мне. Люди приходят и уходят, но оружие или волшебная палочка — это то, на что всегда можно положиться..»
Слабость: «Я должен иметь всё самое лучшее. Прямо сейчас.»

История:
Эрика выросла в семье ювелиров в городе Эмберкраун, расположенном среди болот в лесной глухомани, через который проходило несколько торговых путей, что не спасало его от участи весьма скучного захолустья, где помимо постоялых дворов, нескольких окрестных шахт, нескольких именитых ювелирных домов особо ничего интересного не наблюдалось. Самой Шекли идея всю жизнь проторчать в таком месте достаточно сильно претила, однако особых навыков, чтобы пуститься во все тяжкие и стать искателем приключений у неё не было: она не умела ни колдовать, ни держать меч, по этому, параллельно изучению ювелирному мастерству она готовилась стать купцом, и уже в 16 лет, собрав сбережения и закупив у своей семьи несколько дорогих украшений, отправилась в путь с караваном, в последствии обменяв это на более приземлённые, но потенциально востребованные товары. Так начался её тернистый, но не лишённый приключений путь в купеческой гильдии, специализировавшегося на ритейле всего на свете, с упором на различные инструменты. Были удачные походы, были не очень, но переломным был тот, когда перед отправкой из одного крупного города ей какой-то не соизволивший представиться мутный кедр отдал старую лампу и ещё кое-какой более ценный и куда менее уникальный хлам в обмен на медикаменты и несколько флаконов зелий так же медицинского назначния, после чего исчез так же незаметно, как появился.
В пути до следующей стоянки она, перебирая новые приобретения, решила привести замызганную лампу в порядок и оттереть её от грязи и – как это периодически случается с лампами – призвала джинна.
Джинн, представившийся Хихиром, вместо стандартных "Трёх желаний" предложил, будто бы в спешке, ей сделку: Помешать ему вернуться к прежнему владельцу в обмен на магические силы. Она не сразу поняла, в чём дело, однако буквально через несколько часов, в течении которых и Хихир успел вернуться в лампу, и лампа была надёжно спрятана в ближайшем лесу до момента принятия решения, к ней завалилась пара не очень приятных в общении господ, искавших имущество своего работодателя, которое было украдено как раз перед тем, как у Эрики в обмен на разный драгоценный хлам были куплены медикаменты. Более того: часть имущества, хранившегося в повозке Шекли, они узнали, и начали пристально расспрашивать относительно того, кто ей его продал и что именно у неё есть.
Решив-таки умолчать про лампу(В конце концов, не нужно было быть дипломированным магом, чтобы понять, что лампа джинна у таких людей ни для чего хорошего не послужит), она показала им все остальные ценности и в общих чертах описала нужного им человека(Что вряд ли помогло). Как не сложно было понять, без них возвращаться её "Клиенты" не собирались. Но народу вокруг было достаточно много, чтобы просто забрать вещи не представлялось возможным, по этому они были выкуплены – за сумму, явно не достигающей ни их стоимости, ни стоимости медикаментов, которые были за них куплены.
Однако лампу удалось сохранить, и обещание Джинна было выполнено: в скором времени у Эрики появились некоторые магические силы. не самые выдающиеся, но достаточные, чтобы исключение Шекли из купеческой гильдии было не самой большой проблемой.
А исключение неизбежно наступило: судя по всему, прежний владелец лампы, не удовлетворённый показаниями и усомнившийся в её честности решил ей немного подгадив, похлопотав над тем, чтобы в Гильдии к ней внезапно появились существенные претензии. К тому же выручка с её похода была заметно ниже ожидаемой(Дальнейшие продажи не смогли окупить разницу между стоимостью медикаментов и отданных Эрике бандитами грошами), так что формальный предлог нашёлся. Впрочем, расстаться удалось более-менее полюбовно, без ругани.
Некоторое время не отсвечивая и убеждаясь, что никакие криминальные элементы за ней пока не охотятся(Судя по всему, исключением Эрики из гильдии недоброжелатели вполне ограничились), она потихоньку начала свою карьеру вольнонаёмного искателя приключений списывая внезапно появившиеся у неё способности на эльфийскую кровь.

Старик Кыш

Автор: msh

Старик Кыш
Раса: Гном, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 3/3

- кожаные доспехи
- ручной топор
- короткий меч
- набор путешественника

- короткий лук
- колчан со стелами (20)

Навыки:
Старик Кыш
Следопыт 3 ур. / лесной гном / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 450 лет
Божество: Сильванус (бог дикой природы, Дубовый лист)
Языки: общий, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 91 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 14 = 11 + 3 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 22 = 10 +0 ВЫН +6+6 (уровень)
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [4 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 14 (+2) [4 очка + 2 раса]
МУД 14 (+2) [7 очков]
ХАР 9 (-1) [1 очко]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +3, ЛОВ +5, ВЫН +0 ИНТ +2 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: + +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (универсальное): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 колющего урона
- Ручной топор (лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ+ 2 боевой стиль), 1к6+4 колющего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ + 2 боевой стиль), 1к6+4 рубящего урона

Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: лесной гном
● Увеличение характеристик: +2 Интеллект и +1 Ловкость
● Языки: общий, полуросликов
● Темное зрение

● Гномья скрытность

● Природная иллюзия

● Общение с маленькими зверями


Классовые умения и особенности: следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие и средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты:
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание
● Избранный враг: нежить - Предпочтительный противник


● Исследователь природы: горы
– труднопроходимая местность не замедляет
– нельзя заблудиться
– всегда готов
– в одиночку скрытен при нормальной скорости
– удвоенный урожай при поиске пищи
– при выслеживании знаем число, размеры как давно здесь были
● Боевой стиль: стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

● Архетип следопыта: повелитель зверей
СПУТНИК СЛЕДОПЫТА.


● Первозданная осведомленность


=====
Особенности предыстории: чужеземец (лесник)
● Странник
отлично запоминаете карты и местность. Можно находить еду и воду для себя и 5 товарищей

● Персонализация:
– Черта характера: «Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей. чем среди людей»
– Идеал: «Мир природы важнее цивилизации»
– Привязанность: «Моя семья - самое важное в моей жизни»
– Слабость: «Вернувшись в мир. я слишком увлекаюсь его радостями»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Сл.спасброска: 12= 8+2(БМ)+2(МУД)
Модификатор броска атаки: 4= 2(БМ)+2(МУД)
● метка охотника

● чудо-ягоды

● опутывающий удар

● малая иллюзия


Внешность:
Кыш больше похож не на гнома, а на дварфа, только маленького и щуплого (по дварфийским, конечно, меркам).



Характер:
Говорят, с возрастом характер портится. А еще говорят, с кем поведешься от того и наберешься. И ведь правильно говорят! Во всяком случае в случае старика Кыша.

История:
Старик Кыш... В молодости Кыш, тогда, естественно, никакой не старик, был веселым гномом, отличавшимся умом и сообразительностью, а еще прямо-таки неумной любознательностью. Казалось, не было той дыры, в которую он бы не полез, пытаясь разузнать, что там и как там. Не было той бочки, в которой он не попытался стать затычкой. Ну и в итоге, доигрался... В общем, "дыра" оказалась слишком большой, а "бочка" просто бездонной.
Пришлось, чтобы избежать неприятностей... Даже не так - чтобы неприятности оказались не слишком большими... Снова не правильно - чтобы неприятности не оказались катастрофическими, Кыша отправили куда подальше от родной деревни.

Где он шлялся все это время и чем занимался, неизвестно (по крайней мере сам Кыш не горит желанием рассказывать, а спросить некого), но явно имел дело с дварфами. Во всяком случае во внешности и повадках явно прослеживается их влияние.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.