Рубайлы | ходы игроков | Бан Глеан. Нижняя Мархия

 
Assistant DrFartunov
03.09.2026 01:52
  =  
    Бондар остался позади без торжественных проводов. За последними домами дорога ещё тянулась между огородами, где ранние работники провожали компанию взглядами поверх плетней. Затем пошли перелески, низкие поля и участки старого тракта, на которых колёса прежних обозов выбили в земле две глубокие борозды.

    Рубайлы ехали в Бан Глеан не одни — компания собралась разношёрстная и большая. Достаточная, чтобы случайный дорожный налётчик поискал более скромную добычу. Тут был и молодой учёный, продолжавший обучение у Лары, и его секундант Дамьен, бросавший косые взгляды на Черри. А Томас — тот был вне себя от восторга, каким-то образом сразу признав в эльфийке и Бартеке лучших сообщников для шалостей.

    — Ух ты, настоящий военный?! — малец во все глаза разглядывал лук эльфийки. — А можно пострелять? Ну пожалуйста!

    Лара сдалась быстро — любила она возиться с мальчишками — и на привале устроила Томасу короткий урок. С тетивой на настоящем луке мальчику справиться было не под силу, поэтому подрядили на это дело Михая. «Давай-давай — отец как-никак» — так можно было истолковать красноречивый взгляд Черри, обращённый на краснолюда.

    С укороченным луком наперевес Томас чуть не лопался от гордости и осознания собственной важности. Мишенью назначили светлое пятно на трухлявом пне у края дороги.

    — Главное — плавность и твёрдость руки, — наставляла Лара, стоя за спиной мальчика. — Не спеши. Сперва успокой дыхание и только после…

    Первую стрелу Томас уронил шагах в пяти перед собой. Вторая попала в землю у пня и задрожала древком, словно сама не могла поверить, что добралась так далеко.

    — Юноша, тут всё дело в угле выстрела. Это просто: попадание в цель необходимо представить как задачу о движении тела!

    Даже математик не смог остаться в стороне и пытался внести свою лепту. Правда Дамьен вовремя заметил, что сперва неплохо бы другому телу научиться не закрывать глаза при спуске тетивы.

    Третья стрела прошла над пнём и исчезла в подлеске. Томас бросился за ней прежде, чем Черри успела окликнуть его. Мелькнула светлая рубаха, затрещали ветки. Мальчик скрылся за кустами, ещё раз показался между тонкими стволами молодой поросли — уже дальше — и пропал.

    Из леса донёсся короткий вскрик. Потом всё стихло.

    Тишина продержалась недолго. Из-за орешника вышел человек в потёртом коричневом кафтане. На левом запястье мужчины желтела тонкая вощёная бечёвка. Одной рукой он держал Томаса поперёк груди, другой прижимал нож к его горлу. Стрела, за которой побежал мальчик, всё ещё была зажата у того в кулаке.

    Шагах в десяти слева показался второй — с заряженным самострелом. Третий поднялся из придорожной канавы справа. За спиной заложника, глубже среди стволов, шевельнулись ветви. Запасные в засаде — сообразил Бартек.

    — Стоять, не рыпаться! — крикнул державший пленника. — Оружие на землю. Всё. Луки, мечи, топоры — перед собой, без фокусов. Потом отойдёте на пять шагов.

    Он перевёл нож чуть выше. Не резанул, только показал, насколько ничтожное движение для этого требуется.

    — Ведьмачка первая. Вырва, девку свою усмири, чтоб без финтов и колдунства. Дёрнетесь, начнёте магичить, в кусты ломанётесь — пацану хана. И вам тоже.

    Самострелы нацелились на Яржека и Лару. Человек с ножом ждал.

***

    Гизарм разминулся с отрядом Якоба на всего-ничего. Ещё несколько часов прошло в ожидании, пока люди Личинки выправляли бумаги и изготавливали копию печати.

    Когда наёмник выдвинулся в путь, солнце перевалило за полдень. Но на стороне новоиспечённого дворянина был сильный союзник — молодость. Да и путешествовал Гизарм налегке, так что к вечерним сумеркам, когда до Бан Глеана оставалось пара часов пути, из маячившей впереди рощицы он вдруг заслышал знакомое имя:

    — Вырва, девку свою усмири, чтоб без финтов и колдунства. Дёрнетесь, начнёте магичить, в кусты ломанётесь — пацану хана. И вам тоже.

    А граф-то как в воду глядел.
Вы попали в засаду. Яржека и Лару взяли на прицел.
Гизарм, ты немного позади, тебя пока не видят.
Отредактировано 03.09.2026 в 01:52
1

Якоб Янсен (`Вырва`) Dmnr
03.09.2026 05:46
  =  
Якоб правил телегой, не доверяя это дело никому, даже Яржеку. Но дело было вовсе в недоверии – нужно было пораскинуть мозгами как быть дальше, что коменданту в Бен Глеане сказать, как оправдаться за опоздание, да как к заданию алхимика верно подступиться, чтобы крови отпрыска маркграфа раздобыть, чтобы ещё и с этим самым сыном подружиться, а в идеале и письмецо рекомендательное раздобыть к папаше. Как обычно, планов было громадье и все сперва ему, Якобу, обдумать нужно. Как Понтар берет свое начало в Синих горах, так и всякая дельная мысль брала свое начало от таких вот размышлений, лучше бы под чарку да трубку, но большак для этого дела подходит не хуже. По сторонам Якоб не смотрел, рассчитывая, что Яржек с Бартеком присмотрят. На Лару и Михая рассчитывать не приходилось – те носились с Томасом, будто сами двадцать лет скинули, а Михай – все пятьдесят. Да и кто нападет на отряд в почти что десяток человек? Но однако нашлись такие "умельцы" недалекие.

– Это кто такой дерзкий выискался, чтобы Рубайлам приказывать и самому Якобу Вырве? – краснолюд оставил вожжи, спустился на землю и вышел смело вперёд, уповая на добрую бронь и подвешенный язык. – Обзовись сперва, там и поговорим. А самострелом тыкать в ведьмачку бесполезно. Не слыхал разве, что ведьмак в полете стрелу отбивает? А на нас с Михаем бригантины добрые, в Махакаме сработанные. Добрая сталь, не это ваше дерьмо людское. Спорим на ваши жизни никчемные, что стрела в нем застрянет? Выиграете, так и быть, отпущу, только большой палец каждому отнимем, чтобы ничего кроме собственного хера вы в руки взять больше не смогли. А коль проиграете – повесим на том суку, уж не взыщите. Да расскажите, кто навёл, раз вы так уверены, что у вас все под контролем. Пока говорить можете без заикания. А то как Яржек вашего брата берет потом в работу, у вас дар речи резко пропадает, только мычать, орать да мочиться и можете
Результат броска 1D10+13: 18 - "блеф (Обман), тратим 3 очка удачи"
Результат броска 1D10+9: 19 - "инициатива"
Результат броска 1D10+13: 21 - "уклонение "
Якоб выходит на разборки. Пока заговаривает зубы. Пытаемся вступить в словесную перепалку, отвлекаем, сосредотачиваем бандитов на себе
Отредактировано 11.09.2026 в 20:27
2

Тошно бывало вот эдак Бартеку с обочины в купчишек целить, а всё ж таки оказаться по другую сторону нацеленного болта ещё гаже оказалось. Хорошо хоть самострелы налётчики навели на цели посолиднее плюгавого Крысоноса, на Яржека да Лару. Чьи ж сии были паршивцы? Личинке теперича большого резону обоз якобов брать вроде не было, да и у людишек его вид был бы посерьёзнее, сдавалось Бартеку. Стало быть, вольные охальники, на тракте засевшие, решили момент улучить? Вот и пацанёнок подвернулся под руку. А впрочем, совпадение дюже подозрительное, так что и лапу низушка исключать нельзя было.

Дитём Томас оказался потешным, живеньким, с радостью в дороге озоровать с ним принялся Бартек. Он уж было надумал мальчишку после стрельб из лука по-настоящему полезному ремеслу обучить: премудростям резки кошелей. Передавать надобно опыт юным поколениям! На примере учёного господина поучиться было б несложно, а кошель бы они потом вернули. Честное слово, вернули бы! Знать, учёный - человек науки, и только рад был бы узнать, что Бартек науку молодёжи осваивать помогает. Теперь же другой урок жизнь Томасу готовила. Если выживет пацанчик. И готов Бартек был сделать всё, чтоб выжил. Сквозь сумерки всматривался в рощу. Пытался разглядеть, сколько ещё разбойников из засады не вылазит.
Результат броска 1D10+13: 20 - "Бдительность (Awareness)".
Результат броска 1D10+10: 11 - "Инициатива на будущее"
Пытается приблизительно сосчитать бандитов в засаде.
Отредактировано 07.09.2026 в 18:35
3

Едва услышав из-за деревьев угрозы, Гизарм подобрался, хотя наглая улыбка осталась на лице как всегда. Он скользнул из седла на мягкую лесную подстилку. Накинув поводья на крепкий сук раскидистого вяза, парень сунул в морду лошади кусок моченого яблока и ласково, едва слышно пошептал на ухо: — Тс-с, не буянь, моя сладкая. Стой тихо, а я добуду деньжат на лучший овес, — едва слышно выдохнул Гизарм, коснувшись губами теплого бархатного уха кобылы.

Лошадь у него была под стать хозяину — статная гнедая кобыла с норовом, которую парень без ложной скромности назвал Шельмой. Имя подходило ей: лошадь была чертовски умна (как и хозяин), умела вовремя цапнуть чужака в ходе самых сомнительных переделок. Шельма тихо захрустела яблоком, а наемник занялся своим ремеслом.

***
Перехватив поудобнее верное копье и проверив, легко ли корд выходит из ножен, наемник углубился в густые заросли. Желтые бечевки на запястьях нападавших, о которых говорил Личинка, сразу расставили все точки над «и» — это были люди низушка, хотя и так было понятно. Но сейчас Гизарму было плевать на утренние союзы: граф фон Мерц платил за жизнь Лары куда больше, а с Личинкой они потом еще найдут как помириться. Ступая мягко, насколько позволяла броня, Гизарм пошел к нападавшим с тыла, прямо туда, в спины арьергарду, так сказать.

Парень старался оценить численность «запасных» и подойти как можно ближе незаметным, чтобы не рисковать схлопотать стрелу в живот. Как только он их увидит и приблизится, Гизарм хотел атаковать – лучшая тактика на его памяти. Если их двое, то метнуть в одного копье, второго зарубить. Если трое – метнуть копье в спину одного, зарубить второго и позволить показать свои фехтовальные навыки третьему.
Результат броска 1D10+14: 19 - "копье (древковое)"
Результат броска 3D6+4: 6 + 5 + 6 + 4 = 21 - "урон (если будет)"
Результат броска 1D10+18: 23 - "меч (сильная атака)"
Результат броска 5D6+4: 1 + 2 + 5 + 5 + 5 + 4 = 22 - "урон меча (если успех)"
Результат броска 1D10+16: 24 - "1 защита (бесплатная) - блок щитом"
Результат броска 1D10+9: 14 - "инициатива"
Урон меча удваивается за сильную атаку.
Трата 1 ЗУ на бросок копья.
Если будут атаки, блокирует щитом, потратив ЗУ (пока 44/45).
Отредактировано 12.09.2026 в 22:50
4

Ну и дела. Такой компанией путешествовать одно удовольствие. Нет, Яржек ни в коем случае не расстраивался в пути с основным составом Рубайл, но то что было сейчас.. Он сильно вспомнил свой дом, свою деревню. А сейчас отряд как раз напоминал дом своей суетой. Там учат драться захудалого паренька, там мальчишке показывают как стрелять из лука. Прям какая то семейная атмосфера.

— А хорошо ж, вышло то оно. Да, милсдарь Якоб? - но разговор оказался досрочно прерван.

Засада. Ох и подвешен же язык у атамана. Пока Яржек думал, что бы выпалить в ответ, Вырва уже такую речь задвинул, что Детина аж ушами захлопал. Однако надежды на мирный исход подобного события, практически не было. Парень быстро глянул на союзников, многие были не готовы. Но не сам Детина. Он видел как в его сторону уже смотрит самострел. Такой же метится и в Лару. Яржек постарался уловить взгляд эльфийки и одними глазами показать на то, что левый к нему поближе, а правым пусть занимается она. Поняла ли, успеет ли выхватить лук, до того как стрельнет разбойник? Говорят эльфы лучшие лучники, похоже настало время это проверить. Сам же Детина оставался в телеге как есть. Его рука была ниже уровня борта и она уже шарила по полу в поисках того, за что бы уцепиться.
Результат броска 1D10+9: 13 - "Инициатива "
Отредактировано 07.09.2026 в 23:26
5

Михай Тортеваль SmileR
03.09.2026 12:51
  =  


Хоть всё необходимое Михай и раздобыл, но на большаке всерьёз браться за работу с броней товарищей не стал, решив отложить до момента прибытия в Бан Глеан. Но первым делом ножны справить ведьмачские намеревался, ограничившись пока лишь выкройкой на припасенной давно уж коже.
- ...эдак, шатаючись, больно несподручно. Я-то смогу, эт само, даже пусть стрелы летают и по нужде остро надобно, ибо и крепости рук, и ловкости есть. Однако ж, не бродягам на забаву делаю, а родной ганзе. Стало быть, творить подобает сосредоточенно и душу вкладываючи, верно? То-то и оно!
Да и без того Тортевалю дел хватало. Материалы приобретённые в Бондаре требовали труда, чтобы стать действительно полезными. Потому добрую часть путь, пока руки краснолюда не были заняты удержанием себя собственного от падения с телеги или какой иной походной работой, они были заняты стальными пластинками и обрывками кольчуг. Михай даже нет-нет да старался стучанию своему придавать мелодичности, но выходило плохо.
К тому же, компания у них собралась большая. В целом он был скорее рад этому, чем огорчён - так веселее и, как правило, безопаснее на большаке. За Томасом смотрел сперва украдкой, но с любопытством и, судя по шевелению усов, с улыбкой. Но постепенно начал и участие в различной деятельности принимать. А вот в сторону Черри, если и смотрел, то будто с опаской. А коль честно, так и вовсе боялся с ней глазами встретиться.

- Пфр. - шумно выдохнул Михай, увидев разбойников. "Вот те и безопасней" - пронеслось в голове краснолюда.
Глядючи на Томаса, даже не знал бы как и быть. Но, к его удовольствию, заговорил Якоб.
"Ух, стелит!" - пронеслась другая мысль.
Оружие бы Михай, разумеется, сразу б на землю, да без оного был, оставив всё в телеге. Нож в голенище он оружием-то и не считал, да ещё и забыл о нём от растерянности.
- З-зачем на сук их сразу? Спервой за вот энтое безобразие яйца кузнечными щипцами моими, эт само, им... того, коль бестолковы да мальчонку царапнут. - Михай чуть сжал кулаки и постучал ими друг об друга, изображая работу обозначенным инструментом. - А пред тем язык, чтоб словом молить не могли, а скулить лишь...
Тортеваль сделал пару своих краснолюдских шагов в сторону главаря, угрожающего Томасу, и ровняясь с Якобом. Хоть храбр был Михай и в броне своей уверен, да без волнения вовсе не получалось.
"Эх, и щит какой-никакой тоже ж в телеге!"
Результат броска 1D10+9: 13 - "Инициатива (с учетом штрафа от брони) "
Как может, помогает Якобу в переговорах :)

-215 крон за материалы для усилений брони кольчужное и стальное. По пути в телеге превратит заготовки и усиления в готовые к использованию.
-15 усл.крон из имеющихся личных материалов потратил на ножны для лары, но готовы будут всё-таки позже, наверно.
Отредактировано 07.09.2026 в 15:45
6

Поначалу Лара смущалась и на попытки Томаса завлечь её в игры отнекивалась. Ну, в самом деле, столько малознакомых людей вокруг, а она станет дурачиться с мальчуганом, словно самой от роду десяток зим? Но продержалась девушка недолго. Юношеский задор, который нет-нет да и вставал за штурвал временами, и на этот раз взял своё. В самом деле, что такое неполных три десятка лет для эльфа? Так, отрочество. Причём в самом разгаре.

Словом, носилась Лара как угорелая, участвуя во всех забавах. И в салочки, и в прятки, и в казаки-разбойники. Ну а уж на привале настало время для коронного номера — «Попади в яблочко». С Максом, кстати, она познакомилась именно так. Заявила его подручному, выбиравшему луки для близнецов, что попадёт в яблоко на голове его господина, если, конечно, тот не трусит. Ох и орал же потом хозяин, после того, как возмущённый покупатель покинул лавку, отказавшись от сделки... Потом поколотил, конечно, и запер в подвале. А его милость возьми да и явись на следующий день.

Припасённых яблок в их обозе не нашлось, но пень с пятном, с учётом роста Томаса, подходил на роль мишени ничуть не хуже.

— Ага, вот видишь, ты понял принцип! — ликовала эльфийка не меньше ученика, когда тот пустил стрелу в цель — и это всего со второй попытки! — Давай ещё!

Надо было послушать Черри. Говорила ведь она, что пора заканчивать, смеркается уже. Но так не хотелось лишать радости ребёнка, который, возможно, вскоре осиротеет... И Лара уступила.

Это было ошибкой.

— Ghoul y badraigh mal an cuach! — прошипела эльфийка.

Эту расхожую нецензурную фразу владеющие Старшей речью ещё узнали. А дальше началась такая непереводимая игра оборотами, что понятно стало через слово, и то не всегда, но общий смысл отдалённо сводился к тому, что Лара ещё спляшет на могиле поганца, на которой не вырастет ни одного феаинневедда, потому что кровь его настолько отвратна, что скисшая моча шакала по сравнению с ней покажется нектаром.

Такой разъярённой товарищи её ещё не видели. Клинок «ведьмачки» загудел, вцепился жадно в ладонь, почуяв полыхнувшую в душе ненависть. Он жаждал крови. Но рисковать Томасом было нельзя, и Лара, медленно наклонившись, принялась разоружаться.
Результат броска 1D10+8: 11 - "Инициатива"
Якоб в чате велел не рыпаться, так что Лара не рыпается, но держится с трудом.
Отредактировано 11.09.2026 в 19:41
7

Assistant DrFartunov
11.09.2026 23:26
  =  
    Человек с ножом дал Якобу договорить. Дослушал и про добрую броню, и про большие пальцы, и про сук, на котором предстояло развесить проигравших. В конце даже усмехнулся, но вышло натянуто. Для насмешки ему пришлось перевести взгляд с Томаса на стоявшего посреди дороги краснолюда.

    — Складно мелешь, Вырва. — голос бандита был хриплым, наглым и, как полагается, довольно развязным. — Только самострелу по херу, как ты его обзовёшь перед выстрелом. Стреляют по мордáм, а не по базару.

    Михай шагнул ближе. Один шаг, другой — короткие краснолюдские — но теперь рядом с Якобом стояла уже пара крепких фигур. Главарь повёл ножом, напоминая о мальчике, однако ответил именно им:

    — Ещё шажок — и проверим. И броню, и щипцы твои.

    Он смотрел на краснолюдов, чего Якоб и добивался. Сумерки уже съедали цвета, но движение скрывали хуже, чем нападавшим людям хотелось бы. Бартек различил сперва сапог под еловой лапой, затем край кафтана за поваленным стволом. Слева в кустах лежали двое. Справа, за промоиной, ещё двое прижимались к каменистому склону. И трое держались глубже в чаще, за спиной человека с ножом. Вместе с вышедшими — десять.
Не случайная шайка, решившая поживиться на тракте. Людей расставили заранее: стрелкам дали обзор на дорогу, мечникам — подходы с обеих сторон, сзади оставили заслон.

    В телеге пальцы Яржека наконец легли на знакомое топорище. До оружия было рукой подать. И ровно одним движением больше, чем хотелось бы.

    Лара продолжала наклоняться намеренно медленно. Остриё серебряного клинка уже почти коснулось грязи между колеями, но рукоять — ключ к мимику — ещё оставалась у эльфийки в ладони. Арбалетчик справа следил за каждым движением ведьмачки. Второй держал Яржека, видимого над бортом телеги.

    Никто не смотрел назад.

    Троих, оставленных прикрывать тыл, Гизарм увидел сразу. Один стоял у старого дерева, двое других притаились между кустами и поваленным стволом. До ближайшего было шагов пятнадцать — для копья достаточно.

    Дальше подбираться наёмник не стал. Древко скользнуло по ладони. Гизарм довернул корпус и метнул. Копьё прошло сквозь ветви с сухим шелестом и ударило ближнего разбойника под лопатку. Стёганый кафтан смялся, наконечник вошёл глубоко. Мужчину развернуло и бросило коленями в прелую листву. Он не умер — захрипел, вцепился обеими руками в древко и попытался подняться.
Как по сигналу двое оставшихся и думать забыли о дороге. Один выхватил полуторный меч, второй попятился к стволу, пытаясь разглядеть нападавшего за поднятым щитом. Тыловое прикрытие засады приняло первый удар на себя.

    Крик за спиной заставил главаря дёрнуть головой.
Томас тут же воспользовался моментом, развернул стрелу наконечником вниз и собираясь ткнуть бандита побольнее, но державший его человек почувствовал движение. Пальцы сомкнулись на детском запястье прежде, чем острие добралось до руки — и грозное оружие в детских руках скользнуло в листья.

    — Ай, — пискнул Томас, когда главарь рывком притянул его обратно и отвёл нож от горла лишь настолько, чтобы случайно не порезать раньше времени.
    — Не научили тебя стоять смирно?! Сейчас научим, щенок!

    Главарь собрался было ударить мальчика, но из глубины рощи снова донёсся крик раненого. Слева затрещали кусты. Справа в промоине осыпались камни.

    — Бей! — рявкнул человек с ножом. — Стрелки — здоровяка и ведьмачку! Остальные вперёд!

    Из-за поваленного дерева поднялись двое с мечами. Ещё двое полезли из промоины, цепляясь сапогами за мокрые камни. Арбалетчики крепче упёрли приклады в плечи: один повёл наконечником болта вслед за Яржеком, второй поймал на прицел склонившуюся Лару.

    В глубине леса два разбойника расходились вокруг щита Гизарма. Между ними, стоя на коленях, третий силился выдернуть из себя копьё.
    Приказ был отдан. Но выстрелить, добежать и ударить ещё только предстояло.
- Обман Якоба 18: успех в заявленной цели — внимание главаря и ближайших разбойников сосредоточилось на нём. Три очка Удачи потрачены. Бандиты не убеждены в бесполезности самострелов.
- Бдительность Бартека 20, либо 18 после штрафа за сумерки: он различил десять противников и их расположение.
- Томас: не справился с проверкой 1d10+9 против DC 14. Не смог ткнуть главаря стрелой и убежать.
- Гизарм: первая атака проходит вне инициативы. В черновике заложено попадание пересчитанной атакой 15; урон по корпусу 21−5=16. Обычный разбойник остаётся с 4/20 HP и попадает под порог ранения.
- Копьё Гизарма теперь находится в раненом противнике. Для перехода к корду нужно учесть выхватывание оружия.
- Лара успела опустить клинок, но не выпустила его из руки.
- Яржек нащупал в телеге собственный боевой топор.
- Самострелы ещё не выстрелили, фланговые бойцы ещё не достигли партии.
Перед окончательным разрешением первого раунда нужны:
- инициатива Якоба, Лары и Гизарма;
- переброс порядка между Яржеком и Михаем при сохранении их инициативы 13;
- инициатива групп противника;
- защиты Яржека и Лары, когда до стрелков дойдёт очередь.
8

Якоб Янсен (`Вырва`) Dmnr
12.09.2026 14:15
  =  
Противников оказалось куда больше, чем ожидал Якоб. Знал бы, что их тут столько будет, что камней в полях здешних кметов, поосерегся бы переть буром, но теперь поздно было что-то менять. Кости брошены и теперь лишь лихая удаль да удача решат исход боя. Вырва не был стратегом или полководцем, да и бойцом хорошим не был, но как любому краснолюду ему не раз приходилось выяснять отношения на кулаках. А потому тратить время на то, чтобы достать оружие он не стал, а бросился на мужика с ножом, чтобы схватить его оружие и главное – чтобы Томас успел сбежать.
Результат броска 1D10+10: 15 - "пытаюсь выбить оружие у главаря".
Бросаюсь на главаря с ножом. Инициатива, уклонение брошены в предыдущем посте.
9

Как донеслись средь деревьев хрип да лязг оружный, рывком подтянул к себе арбалет Бартек. Самострел бывалый, потёртый, но Михаем давеча чиненный. Службу скверную служивший, разбойничью до сей поры. Настало время добрую сослужить! Кое-как, в телеге лёжа, закрепил плут тетиву и нацелился на стрелка, что по Яржеку метил. Богам ведомо, способна ль теперь Лара взаправду болт на лету отбить, но всё ж у стройной да проворной эльфийки увернуться шансов было поболе, чем у детины.

Был у ватаги прежней бартековой обычай, резню зачиная, враз во все глотки для устрашения купчишек да путников клич боевой пускать. Вот и нынче, отчёта в том себе не отдавая, будто позабыв, что не на разбойничьей он теперь стороне, заверещал пронзительно Крысонос: "Бей-убивай!".
Результат броска 1D10+17: 20 - "стреляет по целящемуся в Яржека арбалетчику".
Результат броска 4D6+2: 5 + 6 + 3 + 1 + 2 = 17 - "урон".
Стреляет по целящемуся в Яржека разбойнику.
Вторым действием перезаряжает арбалет (-1 STA).
Отредактировано 12.09.2026 в 19:42
10

Михай Тортеваль SmileR
15.09.2026 13:19
  =  
"Эх бы паличкой махнуть..." - метнулась в голове грустная мысль.
Но как только прозвучал возглас разбойничьего главаря "Бей!" ринулся с разбегу на ближайшего бандита, что как раз целил самострел в Лару.
- К-урва! - выругался краснолюд вместо боевого клича, выставляя в прыжке ногу.
Результат броска 1D10+7: 15 - "Драка (+10-3) ".
Результат броска 1D6+6: 8 - "Урон х2".
Сильная атака ногой с разбегу (стр.163) в стрелка "02", что целится в Лару.
-3 на попадание, урон 2*(1d6+6) и есть шанс сбить противника с ног
11

Ох и понеслось молоко по кувшинам. Якоб на главаря набросился, Михай на стрелка, что в кустах запрятался. Где то над головой просвистел болт из самострела Бартека выпущенный. Медлить более было нельзя. Родненькая рукоять нащупалась в телеге, слава Миелетеле, так что Яржек выхватил топор одной рукой, да и рванулся через край телеги.

Сиганув на траву, Яржек что было мощи, понёсся на супостата. Щит искать времени не было, да и чем то другим прикрыться не удавалось, так что Детина остался перед арбалетчиком гол как сокол. Поэтому, что бы хотя бы морально подавить противника, парень набрался воздуха и, словно сам как телега надвигаясь на бандита, что было мочи выдал:

— УУух!! Кто в Яржека стрельнёт, того полуденница заберёт!!!
Отредактировано 18.09.2026 в 07:08
12

Якоб Янсен (`Вырва`)

Автор: Dmnr

Якоб Янсен (`Вырва`)
Раса: Краснолюд, Класс: Торговец



Нейтральный

Инвентарь:
Удача – 6

Опыт – 25-4=21


Оружие
- арбалет 4d6+2 и 20 болтов
- кинжал – 1d6+2

Надето
- бригантина (SP-12, AE-0, EV-1) – 7 / 300
- подбитые штаны (SP-5, AE-1, EV-0) – 1/ 125
- обычная одежда - 2 / 10
- теплая одежда - 3 / 45

Прочее снаряжение
- рюкзак (satchel)
- спальник (bedroll)
- 2 факела (torch)
- бурдюк с водой (waterskin)
- письменный набор
- инструменты торговца
- большая палатка
- мул и телега с товарами на 1000 крон (100 бутылок темерской – 5 ящиков по 20 бутылок)
- поварской набор – 3 / 15
- огниво и кресало – 0,1 / 6
- веревка 20 м – 1,5 / 20
- крюк – 0,5 / 13
- фонарь (бычий глаз) х 2 – 1 / 39
- карта континента – 1 / 18
- трубка – 1 / 19
- табак – 1 / 4
- секретный карман – 1 / 11
- украшение – 0,5 / 50
--------------------------------
итого закуплено – 763, стартовый остаток 317 крон

Бухгалтерская книга Якоба


Отчёт о расходовании Гизбертовых средств


Текущие деньги – 1478 своих, 355 Гизберта


Навыки:
Раса: Краснолюд


Родина: Махакам


Семья: Крестьяне


Профессия: Торговец

Характеристики

INT – 10
REF – 10
DEX – 3
BODY – 8
SPD – 5
EMP – 10
CRA – 5
WILL – 4
LUCK – 5+1 (амулет) = 6

Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 30
Усталость (STA) /восстановление (REC): 30/6
Бонусный урон в рукопашной: +2
Запас оглушения (stun): 60

Скорость бега (run): 3хSPD = 15
Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3
Переносимый вес: 8х10+25=105
Репутация: WILL+уровень репутации = 4

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): - (2 - краснолюд) / вид
Тело (2-6): 12 / бригантина
Ноги (7-10): 5 / подбитые штаны
Щит: – /бонус блока (Melee) / вид

Кинжал/+2/1d6+2
Арбалет /+1/4d6+2

Классовые навыки:
   Бывалый путешественник (ИНТ): 15 = (НАВЫК-5)+(СТАТ-10)
    Альтернативное предложение (INT): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
    Помощь бродяг (EMP): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
    Хорошие связи (WILL): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-4)

Общие навыки:

ИНТЕЛЛЕКТ
Бдительность (Awareness): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Делец (Business): 14= (НАВЫК-3)+(РАСА-1)+(СТАТ-10)
Дедукция (Deduction): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Образование (Education): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
+ Общий язык** (Language): 13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10)
+ Старшая речь** (Language): 13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10)
+ Махакамский** (Language): 18 = (НАВЫК-0)+(РОДНОЙ-8)+(СТАТ-10)
Бестиарий* (Monster Lore): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Этикет (Social Etiquette): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Знания улиц (Streetwise): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Тактика* (Tactics): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Обучение (Teaching): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Выживание (Wilderness Survival): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

РЕФЛЕКС
Драка (Brawling): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Уклонение (Dodge/Escape): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Ближний бой (Melee): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Короткие клинки (Small Blades): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Древковое (Staff/Spear): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Мечи (Swordsmanship): (СУММА) 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

ЛОВКОСТЬ
Луки (Archery): 3 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-3)
Арбалеты (Crossbow): 5 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-3)
Атлетика (Athletics): 3 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-3)
Ловкость рук (Sleight of Hand): 3 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-3)
Скрытность (Stealth): 3 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-3)

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Сила (Physique): 10 = (НАВЫК-0)+(ПОВЫШЕНИЕ-1)+(РАСА-1)+(СТАТ-8)
Выносливость (Enduranc): 10 = (НАВЫК-0)+(ПОВЫШЕНИЕ-2)+(СТАТ-8)

ЭМПАТИЯ
+ Харизма (Charisma): 16 = (НАВЫК-6)+(СТАТ-10)
Обман (Deceit): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Искусство (Fine Arts): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Игра (Gambling): 13 = (НАВЫК-2)+(ОБУЧЕНИЕ-1)+(СТАТ-10)
Уход (Grooming & Style): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Проницательность (Human Perceprion): 16 = (НАВЫК-6)+(СТАТ-10)
Лидерство (Leadership): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Убеждение (Persuasion): 16 = (НАВЫК-6)+(СТАТ-10)
Актерство (Perfomance): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Соблазнение (Seduction): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

РЕМЕСЛО
Алхимия* (Alchemy): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Ремесло* (Craft): 6 = (НАВЫК-0)+(ПРОИСХ.-1)+(СТАТ-5)
Маскировка (Disguise): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Первая помощь (First Aid): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Подделка (Forgery): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Отмычки (Pick Lock): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Ловушки* (Trap Crafting): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)

ВОЛЯ
Храбрость (Courage): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ- 4)
Проклятия* (Hex Weving): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ- 4)
Запугивание (Intimidation): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ- 4)
Заклинания* (Spell Casting): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ- 4)
Сопротивление магии* (Resist Magic): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ- 4)
+ Сопротивление принуждению (Resist coercion): 6 = (НАВЫК-2)+(СТАТ- 4)
Ритуалы* (Ritual Crafting): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ- 4)

Внешность:
Среднего роста (по мнению самого Янсена), не так широк в плечах, как в животе, Янсен являет собой пример деятельного краснолюда, что ищет своего счастья за пределами родных Махакамских гор.

Характер:
Энергичный и предприимчивый торговец Якоб Янсен возит свой товар туда, куда многие боятся не дойти, справедливо полагая, что честному и не именитому купцу в нынешние времена только так и можно нажить капитал. Пуще своей бороды и стати Якоб гордится тем, что к каждому может найти верное слово – и к чиновнику, и к деревенскому старосте, и к простому кмету.

История:
Выходец из простой крестьянской семьи, что веками ростила виноград да хмель на горных склонах Махакама, да ещё и четвертый ребенок в семье Якоб быстро осознал, что в этой жизни ему ничего просто так не с неба не упадет. Силой боги его обошли, к ремеслу он тоже не сподобился, однако обнаружил такие способности к торговле, что уже в двенадцать годков сам товар на торг возил. Быстро понял Янсен, что в мире, где все регламентировано и жёстко контролируется наиболее влиятельными кланами особо не развернешься. Стоит ли говорить, что после Дректага Янсен так и не вернулся в Махакам, наплевав на потерю прав и привилегий, чтобы наконец развернуться на полную катушку. За несколько лет Янсен успел побывать всюду, где нужен был хороший товар. Он возил в Реданию лемехи из доброго махакамского железа, оттуда вез мешки с зерном на границу с Темерией, где в деревушке гнал темерскую ржаную, а ее уже переправлял в Ковир и Повисс, чтобы выменять у шахтеров на соль. Правда, скоро поставленному делу пришел конец, когда власти прознали про производство алкоголя в обход короны. Предприятие Янсена разогнали, а сам он вынужден был бежать куда подальше, чтобы избежать тюрьмы.

Сейчас же Якоб в составе отряда направляется в Каэдвен, привлеченный слухами о строительстве дороги. Казна выделяла немалые деньги на строительство большака и Якоб имел твердое намерение направить часть этого золотого потока в свой карман. Идея создать отряд возникла тогда, когда он случайно узнал расценки ведьмаков. Узнал и присвистнул от удивления. Зашибают мутанты деньгу немалую, а ведь каких утопцев или гулей ежели артельно да знаючи и без всякого ведьмака порешить можно. Вот и подумал Якоб, что было бы неплохо отряд наемников создать да решать проблемы людские за плату честную – и назвались они просто "Рубайлами", просто и всякому понятно, без какой-то там придури.

Прозвище свое Якоб получил после одного случая, когда тролль задрал приказчика, что возвращался с выручкой. И не просто задрал – он еще и сожрал бедолагу живьем, с одеждой и кошелем. Якоб тогда собрал ватагу отчаянных голов и гуртом прикончил страхолюда. Долго потом Якоб в тролльих кишках ковырялся, пока все до последней своей монетки не отыскал. Тогда один из наемников и сказал, глядя на усердие Якоба – мол, этот все до последней кроны из кишок вырвет. Так и приклеилось к Якобу прозвище – Вырва.

Яржек `Детина` Кряж

Автор: MaRker

Яржек `Детина` Кряж
Раса: Человек, Класс: Боец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кроны: 700
Опыт:

Прочная бригантина (+2 sp) 7
Кольчужный капюшон 1.5
Усиленные штаны 3.5
Баклер 1
Боевой топор 2

Рюкзак:
Соль 5 мешочков
Чеснок 5 связок
Подковы 5 шт


Навыки:
Раса: Человек
Рост: 215 см
Вес: 120 кг
Возраст: 20



Родина: Каэдвен

Семья: Крестьянин




Характеристики

INT (интеллект)– 3
REF (рефлексы) – 10
DEX (ловкость)– 6
BODY (сила и выносливость) – 10
SPD (скорость)– 6
EMP (эмпатия)– 5
CRA (ремесло) – 3
WILL (воля) – 10
LUCK (удача 7+1) – 8

Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 50
Усталость (STA) /восстановление (REC): 50/10
Бонусный урон в рукопашной: +4
Запас оглушения (stun): 100

Скорость бега (run): 3хSPD = 18
Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3
Переносимый вес: 10х10=100
Репутация: WILL+уровень репутации = 0

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): - 12 / Кольчужный капюшон
Тело (2-6): 14 (12+2) / Усиленная бригантина (-1 REF/DEX)
Ноги (7-10): 12 / Усиленные штаны
Щит: 6 / SPmax ? / Стальной Баклер

Боевой топор/+16/5d6


Классовые очки - 44
Общие очки - 23


Общие навыки:

Интеллект
Бдительность (Awareness): 3 = (НАВЫК)+(3)
Делец (Business): 3 = (НАВЫК)+(3)
Дедукция (Deduction): 4 = (1)+(3)
Образование (Education): 3 = (НАВЫК)+(3)
Общий язык** (Language): (11) = (8)+(3)
Старшая речь** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Махакамский** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Бестиарий* (Monster Lore): 3 = (НАВЫК)+(3)
Этикет (Social Etiquette): 3 = (НАВЫК)+(3)
Знания улиц (Streetwise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Тактика* (Tactics): 3 = (НАВЫК)+(3)
Обучение (Teaching): 5 = (НАВЫК)+(3)
Выживание (Wilderness Survival): 5 = (2)+(3)

Рефлексы
Драка (Brawling): 16 = (6)+(10)
Уклонение (Dodge/Escape): 16 = (6)+(10)
Ближний бой (Melee): 16 = (6)+(10)
Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК)+(10)
Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК)+(10)
Короткие клинки (Small Blades): 10 = (НАВЫК)+(10)
Древковое (Staff/Spear): 16 = (6)+(10)
Мечи (Swordsmanship): 10 = (НАВЫК)+(10)

Ловкость
Луки (Archery): 6 = (НАВЫК)+(6)
Арбалеты (Crossbow): 6 = (НАВЫК)+(6)
Атлетика (Athletics): 6 = (НАВЫК)+(6)
Ловкость рук (Sleight of Hand): 10 = (4)+(6)
Скрытность (Stealth): 6 = (НАВЫК)+(6)

Сила
Физкультура (Physique): 16 = (6)+(10)
Выносливость (Enduranc): 17 = (1+6)+(10)

Эмпатия
Харизма (Charisma): 11 = (1+5)+(5)
Обман (Deceit): 5 = (НАВЫК)+(5)
Искусство (Fine Arts): 5 = (НАВЫК)+(5)
Игра (Gambling): 5 = (НАВЫК)+(5)
Уход (Grooming & Style): 5 = (НАВЫК)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): 5 = (НАВЫК)+(5)
Лидерство (Leadership): 5 = (НАВЫК)+(5)
Убеждение (Persuasion): 5/6 = (1 против людей)+(5)
Актерство (Perfomance): 5 = (НАВЫК)+(5)
Соблазнение (Seduction): 5 = (1)+(5)

Ремесло
Алхимия* (Alchemy): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ремесло* (Craft): 3 = (НАВЫК)+(3)
Маскировка (Disguise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Первая помощь (First Aid): 3 = (НАВЫК)+(3)
Подделка (Forgery): 3 = (НАВЫК)+(3)
Отмычки (Pick Lock): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ловушки* (Trap Crafting): 3 = (НАВЫК)+(3)

Воля
Храбрость (Courage): (16) = (6)+(10)
Проклятия* (Hex Weving): 10 = (НАВЫК)+(10)
Запугивание (Intimidation): 16 = (6)+(10)
Заклинания* (Spell Casting): 10 = (НАВЫК)+(10)
Сопротивление магии* (Resist Magic): 14 = (4)+(10)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): 14 = (4)+(10)
Ритуалы* (Ritual Crafting): 10 = (НАВЫК)+(10)


Внешность:
Яржек обладает поистине внушительной внешностью! Лицо которое прямо говорит, что умом парень не сильно одарен. Но вот силой матушка природа его явно не обделила. Широкие плечи и руки в обхвате как какой нибудь низушек. Все это прекрасно помогает ему производить впечатление опасного противника. 2 метра роста и под сотню кг мышц хочешь не хочешь выглядят внушительно.

Характер:
Парень прост, как две кроны. Для него мир делится на чёрное и белое, потому что сложные вещи слишком тяжело укладываются в его голове. Если есть враг, его нужно побить любой ценой. Если ты друг, значит Яржек отдаст свою жизнь защищая. Хоть он и наивен в некоторых вещах, но все же его сердце чисто как ни у кого другого. А видели как он боится грозы? Довольно забавная сцена, как здоровенный детина трясётся как лист.


История:
Яржек рос в одной деревушке в глубине Каэдвена. С детства был крупнее сверстников и стал незаменимым помощником по хозяйству и труду. Захворала лошадь? Яржек возьми плуг! Телеге поправить колесо? Яржек подними телегу!

Так и шли года, пока в деревне не остановился проезжающий мимо торговый караван. А в ту пору народ как раз готовился к празднику. Накануне Яржек решил потренироваться перед любимой забавой - метанием бревна. Размахнувшись огромной дубиной, он закинул её так далеко, как ещё не бросал ни один житель деревушки! Бревно улетело за холм и оттуда послышался глухой стук. Раздались тревожные крики и парень решил проверить что там случилось.

Выяснилось, что за холмом разбойники готовили нападение на караван. Но их планы перевало.. бревно! Оно будто с неба приземлилась главарю прям в голову, от чего тот мигом отправился к праотцам. Перепуганные бандиты бросили свои планы и сразу же сбежали! В тот день случилось сразу два события, которые Яржек любит вспомнать с радостью: он побил свой прежний рекорд по дальности метания бревна, который теперь вряд ли кто то перекроет! А так же получил работу у славного краснолюда торговца по имени Якоб.

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)

Автор: Blacky

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)
Раса: Aen Seidhe, Класс: Лучница



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очков опыта: 7
Очков удачи: 3
Дубовый гребень (памятная вещь от матери)
Флейта (подарок Макса)
Золотое обручальное кольцо (подарок Макса, ранее принадлежало его супруге)
Ручное зеркальце
Сыч по кличке Бублик
Конь вороной масти

Рюкзак (satchel)
Спальник (bedroll)
2 факела (torch)
Бурдюк с водой (waterskin)
Военный лук (835 RC)
20 стрел (20 RC)
Метательный кинжал (5 шт.)
Корд (меч)
Серебряный ведьмачий клинок (мимик, дух ненависти)

Ведьмачьи знаки

Копьё
Рубашка с шитьём (расшита собственноручно)
Двуслойный гамбезон
Двуслойный капюшон
Крепкие штаны

5 монет
Нагрузка 37/60

Навыки:
Раса: эльф

Родной край: Долина Цветов (Дол Блатанна)

Семья: рабство (начинает с птицей — сыч по кличке Бублик)
Профессия: Woman at arms

Характеристики:
INT (интеллект) — 10
DEX (ловкость, дальний бой) — 10
REF (рефлексы, ближний бой) — 8
SPD (скорость) — 8
WILL (воля) — 8
BODY (сила и выносливость) — 6
EMP (эмпатия, харизма) — 5
CRA (ремесло) — 2
LUCK (удача) — 3

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 35
Усталость/восстановление: 35/7
Бонусный урон в рукопашной: +0
Запас оглушения (stun): 70

Скорость бега (run): 24
Дальность прыжка: 4,8 м
Переносимый вес: 60
Репутация: 8 + уровень репутации

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): Двуслойный капюшон ПБ5, УБ1
Тело (2-6): Двуслойный гамбезон ПБ8, УБ1
Ноги (7-10): Крепкие штаны ПБ12, УБ0
Щит: 0/0/+8/нет

Военный лук/+17/6d6 (дистанция до 300 м)
Метательный кинжал/+15/2d6 (дистанция до 12 м)
Корд/+13/5d6, прочность 15/15, открывает раны (с вероятностью 25% вызывает у противника кровотечение при ранении)
Копьё/+10 (ближний) или +15 (бросок)/3d6, прочность 10, можно бросить до 12 м

Дальность выстрела:
В упор: бонус +5
До 75 м: бонус +0, сложность не менее 15
До 150 м: штраф -2, сложность не менее 20
До 300 м: штраф -4, сложность не менее 25
До 600 м: штраф -6, сложность не менее 30

Классовые навыки:
Крепкий как гвоздь (BODY): (11) = (5)+(6)
Предельная дистанция (DEX): (10) = (0)+(10)
Гончая (INT): (10) = (0)+(10)
Ярость (WILL): (8) = (0)+(8)

Общие навыки:
ИНТЕЛЛЕКТ
Бдительность (Awareness): (10) = (0)+(10)
Делец (Business): (10) = (0)+(10)
Дедукция (Deduction): (10) = (0)+(10)
Образование (Education): (10) = (0)+(10)
Общий язык** (Language): (10) = (0)+(10)
Старшая речь** (Language): (18) = (8)+(10)
Махакамский** (Language): (10) = (0)+(10)
Бестиарий* (Monster Lore): (10) = (0)+(10)
Этикет (Social Etiquette): (11) = (0)+(10)+1 происхождение
Знания улиц (Streetwise): (10) = (0)+(10)
Тактика* (Tactics): (10) = (0)+(10)
Обучение (Teaching): (11) = (1)+(10)
+Выживание (Wilderness Survival): (16) = (6)+(10)

РЕФЛЕКСЫ
Драка (Brawling): (8) = (0)+(8)
+Уклонение (Dodge/Escape): (14) = (6)+(8)
Ближний бой (Melee): (8) = (0)+(8)
Верховая езда (Riding): (10) = (2)+(8)
Мореплавание (Sailing): (8) = (0)+(8)
+Короткие клинки (Small Blades): (11) = (3)+(8)
+Древковое (Staff/Spear): (9) = (1)+(8)
+Мечи (Swordsmanship): (15) = (7)+(8)

ЛОВКОСТЬ
+Луки (Archery): (18) = (6)+(10)+2раса
Арбалеты (Crossbow): (10) = (0)+(10)
+Атлетика (Athletics): (16) = (6)+(10) (метательное оружие и защита отходом)
Ловкость рук (Sleight of Hand): (10) = (0)+(10)
Скрытность (Stealth): (16) = (6)+(10)

СИЛА
+Физкультура (Physique): (9) = (3)+(6)
Выносливость (Endurance): (10) = (4)+(6)

ЭМПАТИЯ
Харизма (Charisma): (5) = (0)+(5)
Обман (Deceit): (11) = (6)+(5)
Искусство (Fine Arts): (6) = (0)+(5)+1 раса
Игра (Gambling): (5) = (0)+(5)
Уход (Grooming & Style): (5) = (0)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): (5) = (0)+(5)
Лидерство (Leadership): (5) = (0)+(5)
Убеждение (Persuasion): (5) = (0)+(5)
Актерство (Perfomance): (5) = (0)+(5)
Соблазнение (Seduction): (5) = (0)+(5)

РЕМЕСЛО
Алхимия* (Alchemy): (2) = (0)+(2)
Ремесло* (Craft): (2) = (0)+(2)
Маскировка (Disguise): (2) = (0)+(2)
Первая помощь (First Aid): (6) = (4)+(2)
Подделка (Forgery): (2) = (0)+(2)
Отмычки (Pick Lock): (2) = (0)+(2)
Ловушки* (Trap Crafting): (2) = (0)+(2)

ВОЛЯ
+Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8)
Проклятия* (Hex Weving): (8) = (0)+(8)
+Запугивание (Intimidation): (9) = (1)+(8)
Заклинания* (Spell Casting): (8) = (0)+(8)
Сопротивление магии* (Resist Magic): (8) = (0)+(8)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) = (0)+(8)
Ритуалы* (Ritual Crafting): (8) = (0)+(8)

Трата очков опыта:


Внешность:



Настоящее имя — Гвендолин Галанодель.
Вымышленное имя — Эллариэль (Лара), взято в честь Лары Доррен.
29 лет.
Типичная представительница своего народа, Гвендолин красива: утончённые черты лица, высокие скулы, глаза цвета молодой поросли в обрамлении светлых волос, в которых будто затаился лунный свет. Ростом выше среднего, стройная, она двигается тихо, быстро и вместе с тем плавно, как подхваченный суховеем лист. Наверное, поэтому её прозвали Лёгкий ветер.
Одежду любит практичную, впрочем, не лишённую элементов изящества. Нет-нет, да и мелькнет где-нибудь на манжете неброский, собственноручно вышитый узор или запрячется в заплетённых косах пара колец и бусин. Вообще к волосам у Гвен особое отношение.

Характер:
Горда, скрытна, не слишком разговорчива. Дерзка и остра на язык, если целенаправленно задеть. При социальных взаимодействиях держится несколько отстранённо, но если дело всё же доходит до вынужденных разговоров, старается общаться со всеми нейтрально, хотя в речи и манере поведения иногда проскальзывают нотки превосходства, которое так присуще Старшему Народу. Вряд ли опустится до откровенной лжи, но может замалчивать некоторые вещи.

Ксенофобию Гвендолин нельзя назвать всепоглощающей и доходящей до абсурда. Девушку тревожит судьба своего народа, и она осознаёт необходимость мирного сосуществования с людьми, что, впрочем, не мешает ей сочувствовать скоя’таэлям. Потому что среди доминирующей расы есть люди, а есть dh'oine.

История:
Родственники:
Родители — Кевланан (отец) и Ириме (мать)


Старший брат — Норвен (командир отряда скоя'таэлей)


Влиятельные друзья: брат Норвен, граф Максимилиан фон Мерц

Возлюбленный: ?


Бывший владелец: Максимилиан фон Мерц, аэдирнский аристократ (граф), владелец ткацких мануфактур


Фактология:


Художественно:

Бартек Крысонос

Автор: DashingDorm

Бартек Крысонос
Раса: Человек, Класс: Разбойник



Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Раса: Человек


Родина: Каэдвен


Семья: Крестьяне


Профессия: Разбойник

Влиятельный друг
: Двупалый Руди, вожак нищих Бан Феарга.

Характеристики

INT – 8
REF – 10
DEX – 10
BODY – 4
SPD – 10
EMP – 4
CRA – 5
WILL – 6
LUCK – 3+1 (амулет) = 4

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 25
Усталость/восстановление: 25/5
Бонусный урон в рукопашной: -2
Запас оглушения (stun): 50


Скорость бега (run): 3xSPD = 30
Дальность прыжка: 0.6xSPD = 6
Переносимый вес: 4x10 = 40
Репутация: 6 (WILL) + уровень репутации = 6
Improvement points: 7

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): -
Тело (2-6): -
Ноги (7-10): -
Щит: -
Уклонение (Dodge) 16
Отход (Athletics) 16
Арбалет (Crossbow)/+17/4d6+2 100м, Медленная перезарядка, аугментирован Михаем на +1 точности
Стилет (Stiletto)/+14/1d6 (-2 бонусный урон), Незаметный

Классовые навыки:
Practiced Paranoia/Профессиональная паранойя (INT): 13 = (НАВЫК 5) + (INT 8)
    Case the Area/Присмотреться (ИНТ): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8)
    Weak Spot/Уязвимость (EMP): 5 = (НАВЫК 0)+(EMP 5)
    Careful Aim/Прицеливание (DEX): 15 = (НАВЫК 5)+(DEX 10)
    Eye Gouge (DEX): 14 = (НАВЫК 4)+(DEX 10)

Общие навыки
INT


REF



DEX


BODY


EMP


CRA


WILL


Внешность:
Щуплый, относительно молодой человек лет двадцати с небольшим. Невысок, да ещё и сутулится. Не расстаётся с ветхим меховым жилетом, надевая его поверх походной одежды, не менее потёртой.

На голове распластана копна возмутительно (даже по меркам тракта в каэдвенской глуши) немытых соломенных волос. Из черт лица запоминаются разве лишь то беспорядочно бегающие, то вдруг застывающие в пространстве зенки, да щетинестое недоразумение, напоминающее о провальной попытке отрастить бороду. Есть в этом лице что-то от грызуна или ещё какой пугливой тварюжки.

Характер:
Услужлив, почтителен, зачастую вызывается помочь товарищам, но при этом сторонится лишних опасностей. Старается не держаться на виду. Проворен, легко управляется с тонкой и мелкой работой, но от тяжёлого физического труда вмиг теряет дыхание - никакого толку. Косится на женщин, будучи за сим замеченным - панически отводит глаза. Говорит косноязычно, но когда лжёт или выпутывается из передряг, обретает недюжинное красноречие.

История:

Гизарм Белетье из Ковира

Автор: OlDDenOlmer

Гизарм Белетье из Ковира
Раса: Человек (Каэдвен), Класс: Наёмник



Нейтральный злой

Инвентарь:
- Корд
- Копье
- Стальной щит
- Бригандина
- Бронированные штаны
- Амулет удачи (+1 удача (luck))

- рюкзак (satchel)
- спальник (bedroll)
- 2 факела (torch)
- бурдюк с водой (waterskin)
- кошелек (20 крон)

- поддельная родословная дворянского рода Белетье, с гербом, печатью.
- поддельная печать военной канцелярии Каэдвена (спрятана в каблуке сапога).

Навыки:
Навыки
Раса: человек
Родина: Каэдвен
Семья: Крестьянин
Союзник: граф Максимилиан фон Мерц
Профессия: Боец

Характеристики
INT (интеллект ) - 5
REF (рефлексы (ближний бой)) - 10 "- 1 броня"
DEX (ловкость (дальний бой)) - 2 "- 1 броня"
BODY (сила и выносливость) - 10
SPD (скорость) - 9
EMP (эмпатия - харизма) - 5
CRA (ремесло) - 3
WILL (воля) - 8
LUCK (удача) - 10 (9+1 амулет удачи)

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 45
Усталость/восстановление: 45
Бонусный урон в рукопашной: +4
Запас оглушения (stun): 90

Скорость бега (run): 27 (метров/раунд)
Дальность прыжка: 5,4
Переносимый вес: 100
Репутация: 9

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): 12/12/кольчужный капюшон
Тело (2-6): 12/12/бригантина
Ноги (7-10): 12/12/бронированные штаны
Щит: 6/6/бонус блока 16/стальной щит (за 150 монет)

уклонение (dodge/escape) = 16
отход (athletics) = 2
блок щитом (Melee) = 16

- уклонение (dodge) - делается одна проверка на все входящие атаки, и те атаки, которые ниже неё, не попадают
- отход (athletics) - одна проверка на каждую атаку, при успехе можно еще и переместиться на SPD
- блок - навык обращения с текущим оружием, чтобы принять атаку на оружие, или Melee, чтобы принять ее на щит. Стрелы можно ловить только щитом.
- парирование - тоже проверка навыка оружия, но с -3. При успехе вы не только отводите атаку, но еще и свое оружие не повреджаете.

Корд/+4/5д6
Копье/+4/3д6 (досягаемость 20 метров)
Урон от ударов рукой (1d6+4)
Урон ногой (1d6+8)

Классовые навыки:
Крепкий как гвоздь (СИЛА): (13) = (3)+(10)
Когда здоровье воина падает до 0 или ниже, он может совершить бросок на "Крепкий как гвоздь" со сложностью, равной количеству отрицательного здоровья, умноженной на 2, чтобы продолжить бой. Если бросок проваливается, воин впадает в состояние смерти, как обычно. Если бросок успешен, воин может продолжать бой, как если бы он находился только на уровне «Порога ранений». Любой урон заставляет воина совершить ещё один бросок со сложностью, основанной на его здоровье.

Общие навыки:
ИНТЕЛЛЕКТ
Бдительность (Awareness): (10) = (5)+(5)
Делец (Business): (5)
Дедукция (Deduction): (6) = (1)+(5) - 7 против людей
Образование (Education): (5)
Общий язык** (Language): (13) = (8)+(5) - Родной язык идёт с бонусом навыка +8, этот бонус указал в скобках, навык не качал.
Старшая речь** (Language): (5)
Махакамский** (Language): (5)
Бестиарий* (Monster Lore): (5)
Этикет (Social Etiquette): (5)
Знания улиц (Streetwise): (5)
Тактика* (Tactics): (СУММА) = (5)
Обучение (Teaching): (СУММА) = (5)
Выживание (Wilderness Survival): (10) = (5)+(5)

РЕФЛЕКСЫ
Драка (Brawling): (10)
Уклонение (Dodge/Escape): (16) = (6)+(10)
Ближний бой (Melee): (16) = (6)+(10)
Верховая езда (Riding): (10)
Мореплавание (Sailing): (10)
Короткие клинки (Small Blades): (14) = (4)+(10)
Древковое (Staff/Spear): (14) = (4)+(10)
Мечи (Swordsmanship): (18) = (8)+(10)

ЛОВКОСТЬ
Луки (Archery): (2)
Арбалеты (Crossbow): (8) = (6)+(2)
Атлетика (Athletics): (2)
Ловкость рук (Sleight of Hand): (2)
Скрытность (Stealth): (2)

СИЛА
Физкультура (Physique): 12 = (2)+(10)
Выносливость (Enduranc): (16) = (5+1)+(10)

ЭМПАТИЯ
Харизма (Charisma): (5) - 6 против людей
Обман (Deceit): (5)
Искусство (Fine Arts): (5)
Игра (Gambling): (5)
Уход (Grooming & Style): (5)
Проницательность (Human Perceprion): (5)
Лидерство (Leadership): (5)
Убеждение (Persuasion): (6) = (1)+(5) - 7 против людей
Актерство (Perfomance): (4)
Соблазнение (Seduction): (6) = (1)+(5) - 7 против людей

РЕМЕСЛО
Алхимия* (Alchemy): (3)
Ремесло* (Craft): (3)
Маскировка (Disguise): (3)
Первая помощь (First Aid): (3)
Подделка (Forgery): (3)
Отмычки (Pick Lock): (3)
Ловушки* (Trap Crafting): (3)

ВОЛЯ
Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8) - может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на Храбрость.
Проклятия* (Hex Weving): (8)
Запугивание (Intimidation): (11) = (3)+(8)
Заклинания* (Spell Casting): (8)
Сопротивление магии* (8)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) - может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на сопротивление принуждению.
Ритуалы* (Ritual Crafting): (8)

Внешность:
Плечистый и энергичный парень лет двадцати, смазливый верзила крепкого телосложения, который привык ловить на себе заинтересованные взгляды женщин.


Характер:
Болтливый самоуверенный наглец, которых полно среди наемников. Этот хотя бы не глуп и удачлив.

Памятка себе:


История:
Отец, личность которого сын скрывает, назвал сына в честь... оружия. Просто и незамысловато, слово красивым показалось. Фамилия тоже выдумана, вернее украдена у какого-то захудалого дворянского рода, представители которого давно канули в Лету в междоусобицах. Но само собой никаких верительных грамот или гербов. Парень плетёт всем россказни, что он из Ковира, хотя коренной кадэвенец. Чешет по ушам многим, что дворянин, хотя некоторые повадки выдают простолюдина. Убеждает в своей честности, хотя не уберег честь многих девок и не сохранил верность ни одному нанимателю. Человек с душой прирожденного авантюриста до мозга костей. Служил в наемной роте Пангратов – по крайней мере иногда упоминает такой факт. Или врёт. Отличный мечник и боец с древковым оружием.

Прошлая жизнь (Гизберт Везунчик):


ЛОР (для себя):

Михай Тортеваль

Автор: SmileR

Михай Тортеваль
Раса: Краснолюд, Класс: Ремесленник



Хаотичный добрый

Инвентарь:
  Базовое:
- рюкзак (satchel) - 1 kg
- спальник (bedroll) - 1,5 kg
- 2 факела (torch) - 2 kg (предположительно)
- бурдюк с водой (waterskin) - 2 kg (предположительно)
  От предыстории:
- кулон, подаренный Лорелейн (носится на кожаном шнурке, под одеждой)
- браслеты, перстни, серьга (нарочито грубой работы и на действительно дорогие украшения не похожи)
- 3 Common Diagrams/Formulae (чертежи)
  Профессиональное:
- Tinker’s forge - 5 kg
- Forging (crafting?) tools - 5 kg
- Mace+1* (B, WA +0, 5d6, Rel. 15, 1H) - 2 kg
- Hourglass (hour) - 1 kg
- 35 (50-15) crowns of components - 0 kg
  Закуплено:
- Basic Clothing - 2 kg - 10 r.c.
- Brigandine +2* (SP 12, AE 0, EV 1) - 7 kg - 300 r.c.
- Padded Trousers (SP 5, AE 1, EV 0) - 1 kg - 125 r.c.
- Spectacled Helm (SP 8, AE 0, EV 0) - 1 kg - 200 r.c.
- Tarp - 1,5 kg - 10 r.c.
- Tent - 4 kg - 19 r.c.
- Simple Meal - 1 kg - 10 r.c.
- Flint & Steel 0,1 kg - 6 r.c.
- Map of the Continent - 0,1 kg - 18 r.c.
- Dagger Дурня Михайский (Acc +1) - 0,5 kg

+флакон слабительного (10 порций)

+ Копьё
+ Щит (стальной баклер)
+ Бригантина (+2 прочности)*
+ Бронештаны

Общий вес, всего: 35,7 из 95 kg, осталось сил ещё на 59,3 kg
Потрачено на закупки: 698 из 720 r.c., в кармане 22 r.c.

Известные чертежи (на бумаге):
По наследству от семьи (3 common):
   Krigsverd
   Mace
   Steel Kite Shield
Изучал сам (=INT):



Монеты: 277 r.c. (492-215)

Очки улучшений: 0+4

Luck 4 /осталось: 7

Навыки:
Навыки
Раса: Краснолюд

Родина: Аэдирн: +1 к ремеслу (crafting) Семья: Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula)
Профессия: Craftsman

Характеристики
INT - 7
REF - 10 (-1 EV за Brigantine)
DEX - 5 (-1 EV за Brigantine)
BODY - 7
SPD - 5
EMP - 5
CRA - 10
WILL - 7
LUCK - 4

Энергия (Vigor): 0
Хиты - 35
Усталость (STA)/восстановление - 35 / 7
Бонусный урон в рукопашной - 2
Запас оглушения (stun) - 70

Скорость бега (run): 3хSPD - 15
Дальность прыжка: 0.6×SPD - 3
Переносимый вес - 95 = 70 +
Репутация: WILL+уровень репутации - 7

Боевая статистика:
Броня: *с учётом естественной брони (+2 SP)
Голова (1)*: 10 /10 max/Spectacled Helm
Тело (2-6)*: 14+2 /14+2 max/ Brigantine (EV -1)
Ноги (7-10)*: 7 /7 max/ Padded Trousers (AE 1)
Щит: 0/0 max/бонус блока (Melee)/вид

Mace /+16+1 (без учёта EV -1 Brigantine) / 5d6 bludgeon /Rel. 15 /15 max
Оружие/Бонус атаки/Урон
Оружие/Бонус атаки/Урон


Классовые навыки:
   Patch Job (CRA): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 15 = 5 + 10
     Extensive catalog(INT): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 7 = 0 + 7
    Mental Pharmacy (INT): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 7 = 0 + 7
     Augmentation (CRA): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 15 = 5 + 10

Общие навыки:
INT

REF

DEX

BOD

EMP

CRA

WILL


Внешность:

Молодой 40-летний и достаточно рослый краснолюд - аж 1,3 метра. Но в глаза больше бросаются ярко рыжие волосы, борода и усы. Волосы на голове сбриты не все - оставлена прядь, заплетенная в хвост на затылке, что отец бы, скорей всего, не одобрил. Борода, как и у большинства краснолюдов, заплетена в аккуратные косички, а усы накручены так, будто их носитель беспрестанно улыбается.
На запястьях браслеты из кожи с металлическими деталями, в ухе серьга, на пальцах два перстня. Украшения сделаны без изысков, но явно хорошими умельцами.
Одежда и вовсе кажется непримечательной, потому что простая, без выразительных деталей и ярких пятен.

Характер:

Энергичный, любознательный и свободолюбивый краснолюд.
Не любит долго сидеть на месте, тем более без дела. Терпеть не может ограничения и пытающиеся его сдерживать рамки.
Получает удовольствие от работы, от новых идей, всегда будет рад научиться чему-то новому. Любит творить и создавать, а также когда его труд ценят и оплачивают.
Дружелюбный и отзывчивый, однако все ещё испытывает настороженность к людям. Очень ценит крепкую дружбу.
Уверен в себе, своих силах. Уверенно орудует не только кузнечным молотом, но и боевой палицей. Однако, никогда ещё не было такого, чтобы он рвался в бой в первых рядах.
Мечтает заиметь свою личную таверну, где-нибудь на тракте, чтобы принимать там друзей, делится историями с путниками. Но это лет в 100, не раньше.

История:
Семья: Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula)


Такие несносные дети, как Михай, в краснолюдских семьях могут родиться, наверно, только вне Махакама. И местом, где впервые было произнесено его имя стал скромный дом на окраине Rastburg, что не далеко от Ривии. Следом за Михаем появился Мельхар - брат-близнец, ставший его главным товарищем и подельником во всеразличных затеях, подавляющее большинство которых окружающие называли хулиганством, особенно соседи. Михай являлся негласным вожаком, потому что именно он оказывался автором приключений. Старшая сестра Кристрид, обладающая характером спокойным, просто старалась не отставать от них и привносить хоть немножко разумной осторожности.
Тортевали жили кузней, и дела шли весьма не плохо, что нравилось, конечно же, не всем. Некоторым конкурентам краснолюдское семейство так и вовсе было словно ржавый гвоздь поперек горла. И потому однажды семье пришлось всё бросить и сбежать, когда чепуховый конфликт сыграл роль уголька в бочке пороха. Слово-за-слово и вскоре в разговор вступили кулаки, а затем и подручное оружие - "а что у кузнеца под рукой? Молот!". Вилы, топоры, мечи и факела.
Вскоре после изгнания Тортевали присоединились к одной из банд, промышлявших разбоем на дорогах, потому что "туда брали без вступительного взноса". Хоть сыновья были ещё довольно юными по-краснолюдским меркам, но уже были достаточно сильными и проворными, чтобы держать в руках оружие и драться. Потому тоже принимали участие в лиходействе. Михаю даже нравилась такая жизнь, точнее та её часть, что состояла из подсчёта добычи, баек у костра и веселого кутежа. Однако, подкопив монет, Тортевали осели в Vergen, что в Аэдирне, близ границы с Каэдвеном, где с радостью снова вернулись к ремеслу.
Здесь дела пошли ещё лучше. Услуги "Кузни Тортевалей" оказались востребованы и, что радовало, не только у кметов, но и у вояк, а это, как говорится, "кошели по увесистей". В работу были вовлечены все, кузнечное предприятие стало истинно семейным делом, от чего родители испытывали особую гордость. Меж тем, старшая сестра успела выйти замуж, и родилась младшая сестра - Эльдес.
Комфортный дом, сытная жизнь, любимое дело, приносящее звонкие монеты различной чеканки - всё это здорово, но Михаю не сиделось на месте, скука, желание движения. И придумал он не просто в кузне работать, а ещё и особые изделия на крупные ярмарки возить. А после пары поездок понял, что вооружившись инструментом и походной наковальней, сможет заработать себе на похлёбку с горбушкой хлеба почти везде. И примкнул к первой же мимопроходящей вооруженной команде. Никто из Тортевалей не одобрил бы такое решение, но Михай об этом даже не знал, потому что не спрашивал.
Скучает ли по дому? Ну, вспоминает с теплотой, за годы странствий пару раз навещал, иногда отправляет письма. Но разве ж дома он нашёл бы столько приключений? Нет. Точно бы не провел ночь, сидя в луже и прячась от ливня под деревом? И уж тем более не смог бы, например, провести ночь, блуждая между женских тел и блудя в одном из борделей Бондара, пока его не выгнали с опустевшим карманами - вроде и стыдно, а вспоминать приятно. А чего стоит встреча в предгорьях Пустульских гор с юной (с ее слов) магичкой Лорелейн? Каким героем он себя чувствовал, когда поделился теплом и едой с очаровательной волшебницей, и, тем самым, спас её от верной гибели. Да ещё и колесо на двуколке починил, а то кобылу "чуть пополам не перекосило". Сказать честно, сначала он действовал больше из страха перед магией, чем от благородства, но потом проникся к девушке симпатией. С тех пор Михай больше боится не магии, а влюбиться в волшебницу (в любую!). Но он всё же определенно предпочел бы, чтобы голубоглазого мальчугана с ярко рыжим пушком на подбородке родила Лорелейн, а не одна из "добрых девиц" Бондара.
Сын оказался неожиданностью, конечно, но скорее приятной. И Михай даже вознамерился вместе с ним вернуться в Vergen. Но это лет через пять. А пока Якоб "Вырва", знакомец краснолюд, собирает команду для одного перспективного предприятия, которое точно не обойдётся без кузнеца с хорошим молотом!
Сын Томас, 7 лет. Дульсинея (наст.имя Анна), человек

Рассудительный секундант

Автор: HappyKender

Рассудительный секундант
Раса: Человек, Класс: Дворянин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дьявол

Автор: HappyKender

Дьявол
Раса: Конь, Класс: Скакун



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кот

Автор: HappyKender

КотКот
Раса: Кот, Класс: Воин



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.