предзаявка
| Автор: |
|
Вельрадот |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
НавыкиЭЛЬФ+1 к навыку fine arts (искусство), +2 к навыку archery (лучник), перезарядка лука - свободное действие, дикие животные не враждебны, при поиске трав и растений с обычной (и более широкой) распространенностью получают автоматический успех Каэдвен: +1 к выносливости (endurance) Крестьянин: начинает с амулетом удачи (+1 удача (luck)) Удача/неудача – жду бросок ХарактеристикиINT - интеллект — 2 REF - рефлексы (ближний бой) — 6 DEX - ловкость (дальний бой) — 8 BODY - сила и выносливость — 10 (+1 за происхождение) SPD - скорость — 10 EMP - эмпатия (харизма) — 4 CRA - ремесло — 2 WILL - воля — 10 LUCK - удача — 10 (+1 за происхождение) Энергия (Vigor): 0 Хиты: 50 Усталость/восстановление: 10 Бонусный урон в рукопашной: +4 Запас оглушения (stun): 50 Скорость бега (run): 30 Дальность прыжка: 6 Переносимый вес: 100 Дальность прыжка: 0.6×SPD Репутация: 10+уровень репутации Боевая статистика:Броня: Голова (1): SP/SPmax/вид Тело (2-6): SP/SPmax/вид Ноги (7-10): SP/SPmax/вид Щит: SP/SPmax/бонус блока (Melee)/вид Оружие/Бонус атаки/Урон Оружие/Бонус атаки/Урон Оружие/Бонус атаки/Урон Классовые навыки: Основной (СТАТ): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) Навык 1(СТАТ): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) Навык 2(СТАТ): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) Навык 3(СТАТ): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) Общие навыки: Бдительность (Awareness): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Делец (Business): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Дедукция (Deduction): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Образование (Education): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Общий язык** (Language): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Старшая речь** (Language): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Махакамский** (Language): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Бестиарий* (Monster Lore): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Этикет (Social Etiquette): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Знания улиц (Streetwise): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Тактика* (Tactics): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Обучение (Teaching): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Выживание (Wilderness Survival): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) Драка (Brawling): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) Уклонение (Dodge/Escape): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) Ближний бой (Melee): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) Верховая езда (Riding): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) Мореплавание (Sailing): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) Короткие клинки (Small Blades): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) Древковое (Staff/Spear): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) Мечи (Swordsmanship): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) ЛОВКОСТЬ Луки (Archery): (СУММА) = (НАВЫК)+(DEX) Арбалеты (Crossbow): (СУММА) = (НАВЫК)+(DEX) Атлетика (Athletics): (СУММА) = (НАВЫК)+(DEX) Ловкость рук (Sleight of Hand): (СУММА) = (НАВЫК)+(DEX) Скрытность (Stealth): (СУММА) = (НАВЫК)+(DEX) Физкультура (Physique): (СУММА) = (НАВЫК)+(BODY) Выносливость (Enduranc): (СУММА) = (НАВЫК)+(BODY) Харизма (Charisma): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) Обман (Deceit): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) Искусство (Fine Arts): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) Игра (Gambling): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) Уход (Grooming & Style): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) Проницательность (Human Perceprion): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) Лидерство (Leadership): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) Убеждение (Persuasion): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) Актерство (Perfomance): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) Соблазнение (Seduction): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) Алхимия* (Alchemy): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) Ремесло* (Craft): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) Маскировка (Disguise): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) Первая помощь (First Aid): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) Подделка (Forgery): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) Отмычки (Pick Lock): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) Ловушки* (Trap Crafting): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) Храбрость (Courage): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) Проклятия* (Hex Weving): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) Запугивание (Intimidation): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) Заклинания* (Spell Casting): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) Сопротивление магии* (Resist Magic): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) Сопротивление принуждению (Resist coercion): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) Ритуалы* (Ritual Crafting): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL)
Инвентарь
|
Гизберт Вальд `Везунчик`
| Автор: |
|
OlDDenOlmer |
| Раса: |
|
Человек (Каэдвен) |
| Класс: |
|
Наёмник |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Мужчина лет тридцати пяти, но выглядит уже за сорок из-за тяжелого образа жизни, высокого роста и крепкого телосложения со светлыми волосами и длинным шрамом у правого глаза. Обладатель огромного двуручника, к которому относится весьма любовно, да еще есть немногочисленные пожитки.
Характер
Памятка себе:Проверка навыка - 1d10 + базовая характеристика навыка + значение навыка. Далее возможны три варианта: 1. Встречная проверка. Кидаем проверку, у кого больше, тот и победил, при равенстве победа за игроком 2. Проверка против уровня сложности. Кидаем проверку, если больше уровня сложности, это успех, иначе - провал. Равенство уровню сложности - это провал! 3. Проверка против характеристики цели. В данном случае уровнем сложности является характеристика×3.
Понятие об уровнях сложности: 10 - простой 14 - средний 18 - нужно повозиться 20 - сложный 30 - да вы издеваетесь!
Проверка против оглушения (или бросок от смерти) = бросок d10. Бросок атаки = 1d10 + навык + характеристика навыка + бонус атаки оружия (WA, Weapon Accuracy). Все, что после 1d10, называется бонусом атаки.
История
Он родился в деревушке недалеко от границы с герцогством Веспаден, от союза шлюхи и наемника, детство прошло в отряде, где сражался отец – доппельсолднер, фамилию которого носит по сей день. С каждым годом Гизберт постигал основы походной жизни и наблюдал непрерывную череду убийств и грабежей. Прошли годы, наступил мир, наемники остались не у дел, но не отказались от своей разгульной жизни. Путь из наемников в грабители был быстр, а расправа скорой – войска короля разбили банду. Отец погиб в той бойне, а сын попал в руки властей и затем на каторгу, а после побега стал скитальцем и прибился к ватаге наемников, в которой служил уже более десяти лет.
После того, как повсюду воцарился более-менее стойкий мир, и большие баталии наемников стали не нужны королям и князьям, Гизберт отправился на вольные хлеба: то с несколькими соратниками, то больше в одиночку. Год назад здоровенного наемника вдруг свалил тиф, и Гизберт чуть концы не отдал. Выручила счастливая случайность и доброта души жриц Мелителе. Его подобрала жрица Анна из храма Мелителе, что оказался недалеко от тех мест, где Гизберта настигла болезнь. Несколько месяцев добросердечная женщина ухаживала за наемником, ухаживала честно и бескорыстно, заодно скрашивая досуг занятными историями из событий прошлых эпох и жития святых. Распрощались они по-приятельски, и эта встреча оставила неизгладимое впечатление в чёрствой душе мужчины.
В последнее время Гизберту совсем не везло ни в делах, ни в игре в кости, так что пришлось даже заложить свой двуручник, чтобы сводить концы с концами.
Навыки
Навыки Раса: человек Родина: Каэдвен Семья: Крестьянин Союзник: Анна, жрица Мелителе, укрыла тебя в храме от беды (разбойники или повальная болезнь). Вы просто хорошие знакомые. Профессия: Боец
Характеристики INT (интеллект ) - 5 REF (рефлексы (ближний бой)) - 10 "- 1 броня" DEX (ловкость (дальний бой)) - 2 "- 1 броня" BODY (сила и выносливость) - 10 SPD (скорость) - 9 EMP (эмпатия - харизма) - 4 CRA (ремесло) - 3 WILL (воля) - 8 LUCK (удача) - 10 (9+1 амулет удачи)
Энергия (Vigor): 0 Хиты: 45 Усталость/восстановление: 45/9 Бонусный урон в рукопашной: +4 Запас оглушения (stun): 90
Скорость бега (run): 27 (метров/раунд) Дальность прыжка: 5,4 Переносимый вес: 100 Репутация: 9
Боевая статистика: Броня: Голова (1): 12/12/кольчужный капюшон Тело (2-6): 12/12/бригантина Ноги (7-10): 12/12/бронированные штаны Щит: 6/6/бонус блока 16/стальной щит (за 150 монет)
уклонение (dodge/escape) = 16 отход (athletics) = 2 блок щитом (Melee) = 16
- уклонение (dodge) - делается одна проверка на все входящие атаки, и те атаки, которые ниже неё, не попадают - отход (athletics) - одна проверка на каждую атаку, при успехе можно еще и переместиться на SPD - блок - навык обращения с текущим оружием, чтобы принять атаку на оружие, или Melee, чтобы принять ее на щит. Стрелы можно ловить только щитом. - парирование - тоже проверка навыка оружия, но с -3. При успехе вы не только отводите атаку, но еще и свое оружие не повреджаете.
Корд/+4/5д6 Копье/+4/3д6 (досягаемость 20 метров) Урон от ударов рукой (1d6+4) Урон ногой (1d6+8)
Классовые навыки: Крепкий как гвоздь (СИЛА): (13) = (3)+(10) Когда здоровье воина падает до 0 или ниже, он может совершить бросок на "Крепкий как гвоздь" со сложностью, равной количеству отрицательного здоровья, умноженной на 2, чтобы продолжить бой. Если бросок проваливается, воин впадает в состояние смерти, как обычно. Если бросок успешен, воин может продолжать бой, как если бы он находился только на уровне «Порога ранений». Любой урон заставляет воина совершить ещё один бросок со сложностью, основанной на его здоровье.
Общие навыки: Бдительность (Awareness): (10) = (5)+(5) Делец (Business): (5) Дедукция (Deduction): (6) = (1)+(5) - 7 против людей Образование (Education): (5) Общий язык** (Language): (13) = (8)+(5) - Родной язык идёт с бонусом навыка +8, этот бонус указал в скобках, навык не качал. Старшая речь** (Language): (5) Махакамский** (Language): (5) Бестиарий* (Monster Lore): (5) Этикет (Social Etiquette): (5) Знания улиц (Streetwise): (5) Тактика* (Tactics): (СУММА) = (5) Обучение (Teaching): (СУММА) = (5) Выживание (Wilderness Survival): (10) = (5)+(5)
Драка (Brawling): (10) Уклонение (Dodge/Escape): (16) = (6)+(10) Ближний бой (Melee): (16) = (6)+(10) Верховая езда (Riding): (10) Мореплавание (Sailing): (10) Короткие клинки (Small Blades): (14) = (4)+(10) Древковое (Staff/Spear): (14) = (4)+(10) Мечи (Swordsmanship): (16) = (6)+(10)
ЛОВКОСТЬ Луки (Archery): (2) Арбалеты (Crossbow): (8) = (6)+(2) Атлетика (Athletics): (2) Ловкость рук (Sleight of Hand): (2) Скрытность (Stealth): (2)
Физкультура (Physique): 12 = (2)+(10) Выносливость (Enduranc): (16) = (5+1)+(10)
Харизма (Charisma): (4) - 5 против людей Обман (Deceit): (4) Искусство (Fine Arts): (4) Игра (Gambling): (4) Уход (Grooming & Style): (4) Проницательность (Human Perceprion): (4) Лидерство (Leadership): (4) Убеждение (Persuasion): (5) = (1)+(4) - 6 против людей Актерство (Perfomance): (4) Соблазнение (Seduction): (5) = (1)+(4) - 6 против людей
Алхимия* (Alchemy): (3) Ремесло* (Craft): (3) Маскировка (Disguise): (3) Первая помощь (First Aid): (3) Подделка (Forgery): (3) Отмычки (Pick Lock): (3) Ловушки* (Trap Crafting): (3)
Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8) - может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на Храбрость. Проклятия* (Hex Weving): (8) Запугивание (Intimidation): (11) = (3)+(8) Заклинания* (Spell Casting): (8) Сопротивление магии* (8) Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) - может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на сопротивление принуждению. Ритуалы* (Ritual Crafting): (8)
Инвентарь
Снаряжение: - Корд - Копье - Стальной щит - Бригандина - Бронированные штаны - Амулет удачи (+1 удача (luck))
- рюкзак (satchel) - спальник (bedroll) - 2 факела (torch) - бурдюк с водой (waterskin) - кошелек (750 реданских крон)
|
Яржек `Детина` Кряж
| Автор: |
|
MaRker |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Боец |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Яржек обладает поистине внушительной внешностью! Лицо которое прямо говорит, что умом парень не сильно одарен. Но вот силой матушка природа его явно не обделила. Широкие плечи и руки в обхвате как какой нибудь низушек. Все это прекрасно помогает ему производить впечатление опасного противника. 2 метра роста и под сотню кг мышц хочешь не хочешь выглядят внушительно.
Характер
Парень прост, как две кроны. Для него мир делится на чёрное и белое, потому что сложные вещи слишком тяжело укладываются в его голове. Если есть враг, его нужно побить любой ценой. Если ты друг, значит Яржек отдаст свою жизнь защищая. Хоть он и наивен в некоторых вещах, но все же его сердце чисто как ни у кого другого. А видели как он боится грозы? Довольно забавная сцена, как здоровенный детина трясётся как лист.
История
Яржек рос в одной деревушке в глубине Каэдвена. С детства был крупнее сверстников и стал незаменимым помощником по хозяйству и труду. Захворала лошадь? Яржек возьми плуг! Телеге поправить колесо? Яржек подними телегу!
Так и шли года, пока в деревне не остановился проезжающий мимо торговый караван. А в ту пору народ как раз готовился к празднику. Накануне Яржек решил потренироваться перед любимой забавой - метанием бревна. Размахнувшись огромной дубиной, он закинул её так далеко, как ещё не бросал ни один житель деревушки! Бревно улетело за холм и оттуда послышался глухой стук. Раздались тревожные крики и парень решил проверить что там случилось.
Выяснилось, что за холмом разбойники готовили нападение на караван. Но их планы перевало.. бревно! Оно будто с неба приземлилась главарю прям в голову, от чего тот мигом отправился к праотцам. Перепуганные бандиты бросили свои планы и сразу же сбежали! В тот день случилось сразу два события, которые Яржек любит вспомнать с радостью: он побил свой прежний рекорд по дальности метания бревна, который теперь вряд ли кто то перекроет! А так же получил работу у славного краснолюда торговца по имени Якоб.
Навыки
Раса: Человек +1 к навыкам Харизмы (charisma), Соблазнения (seduction) и Убеждения (persuasion) против людей, +1 к навыку дедукции (deduction), может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на Храбрость (courage) или сопротивление принуждению (resist coercion Родина: Каэдвен (+1 к выносливости (endurance))
Семья: Крестьянин начинает с амулетом удачи (+1 удача (luck)) Характеристики INT (интеллект)– 3 REF (рефлексы) – 10 DEX (ловкость)– 6 BODY (сила и выносливость) – 10 SPD (скорость)– 6 EMP (эмпатия)– 5 CRA (ремесло) – 3 WILL (воля) – 10 LUCK (удача 7+1) – 8 Энергия (Vigor): 0 Хиты (HP): 50 Усталость (STA) /восстановление (REC): 50/10 Бонусный урон в рукопашной: +4 Запас оглушения (stun): 100 Скорость бега (run): 3хSPD = 18 Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3 Переносимый вес: 10х10=100 Репутация: WILL+уровень репутации = 0 Боевая статистика: Броня: Голова (1): - 12 / Кольчужный капюшон Тело (2-6): 12 / Бригантина (-1 REF/DEX) Ноги (7-10): 12 / Усиленные штаны Щит: 6 / SPmax ? / Стальной Баклер Боевой топор/+16/5d6 Классовые очки - 44 Общие очки - 23 Общие навыки: Бдительность (Awareness): 3 = (НАВЫК)+(3) Делец (Business): 3 = (НАВЫК)+(3) Дедукция (Deduction): 4 = (1)+(3) Образование (Education): 3 = (НАВЫК)+(3) Общий язык** (Language): (11) = (8)+(3) Старшая речь** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3) Махакамский** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3) Бестиарий* (Monster Lore): 3 = (НАВЫК)+(3) Этикет (Social Etiquette): 3 = (НАВЫК)+(3) Знания улиц (Streetwise): 3 = (НАВЫК)+(3) Тактика* (Tactics): 3 = (НАВЫК)+(3) Обучение (Teaching): 5 = (НАВЫК)+(3) Выживание (Wilderness Survival): 5 = (2)+(3) Драка (Brawling): 16 = (6)+(10) Уклонение (Dodge/Escape): 16 = (6)+(10) Ближний бой (Melee): 16 = (6)+(10) Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК)+(10) Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК)+(10) Короткие клинки (Small Blades): 10 = (НАВЫК)+(10) Древковое (Staff/Spear): 16 = (6)+(10) Мечи (Swordsmanship): 10 = (НАВЫК)+(10) ЛОВКОСТЬ Луки (Archery): 6 = (НАВЫК)+(6) Арбалеты (Crossbow): 6 = (НАВЫК)+(6) Атлетика (Athletics): 6 = (НАВЫК)+(6) Ловкость рук (Sleight of Hand): 10 = (4)+(6) Скрытность (Stealth): 6 = (НАВЫК)+(6) Физкультура (Physique): 16 = (6)+(10) Выносливость (Enduranc): 17 = (1+6)+(10) Харизма (Charisma): 11 = (1+5)+(5) Обман (Deceit): 5 = (НАВЫК)+(5) Искусство (Fine Arts): 5 = (НАВЫК)+(5) Игра (Gambling): 5 = (НАВЫК)+(5) Уход (Grooming & Style): 5 = (НАВЫК)+(5) Проницательность (Human Perceprion): 5 = (НАВЫК)+(5) Лидерство (Leadership): 5 = (НАВЫК)+(5) Убеждение (Persuasion): 5/6 = (1 против людей)+(5) Актерство (Perfomance): 5 = (НАВЫК)+(5) Соблазнение (Seduction): 5 = (1)+(5) Алхимия* (Alchemy): 3 = (НАВЫК)+(3) Ремесло* (Craft): 3 = (НАВЫК)+(3) Маскировка (Disguise): 3 = (НАВЫК)+(3) Первая помощь (First Aid): 3 = (НАВЫК)+(3) Подделка (Forgery): 3 = (НАВЫК)+(3) Отмычки (Pick Lock): 3 = (НАВЫК)+(3) Ловушки* (Trap Crafting): 3 = (НАВЫК)+(3) Храбрость (Courage): (16) = (6)+(10) Проклятия* (Hex Weving): 10 = (НАВЫК)+(10) Запугивание (Intimidation): 16 = (6)+(10) Заклинания* (Spell Casting): 10 = (НАВЫК)+(10) Сопротивление магии* (Resist Magic): 14 = (4)+(10) Сопротивление принуждению (Resist coercion): 14 = (4)+(10) Ритуалы* (Ritual Crafting): 10 = (НАВЫК)+(10)
Инвентарь
Бригантина 7 Кольчужный капюшон 1.5 Усиленные штаны 3.5 Баклер 1 Боевой топор 2
|
Михай Тортеваль
| Автор: |
|
SmileR |
| Раса: |
|
Краснолюд |
| Класс: |
|
Ремесленник |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Style: Clothing: 5 - Utilitarian Clothing personality: 2 - Rebellious Hair style: 7 - Uniformy Short affectations: 2 - Rings & Jewlery Молодой 40-летний и достаточно рослый краснолюд - аж 1,3 метра. Но в глаза больше бросаются ярко рыжие волосы, борода и усы. Волосы на голове сбриты не все - оставлена прядь, заплетенная в хвост на затылке, что отец бы, скорей всего, не одобрил. Борода, как и у большинства краснолюдов, заплетена в аккуратные косички, а усы накручены так, будто их носитель беспрестанно улыбается. На запястьях браслеты из кожи с металлическими деталями, в ухе серьга, на пальцах два перстня. Украшения сделаны без изысков, но явно хорошими умельцами. Одежда и вовсе кажется непримечательной, потому что простая, без выразительных деталей и ярких пятен.
Характер
Values: Valued Person: 4 - Friend Value: 5 - Knowledge (3- Your Word) Feelings on People: 5 - Neutral (9- People are Hedonistic Swine) Энергичный, любознательный и свободолюбивый краснолюд. Не любит долго сидеть на месте, тем более без дела. Терпеть не может ограничения и пытающиеся его сдерживать рамки. Получает удовольствие от работы, от новых идей, всегда будет рад научиться чему-то новому. Любит творить и создавать, а также когда его труд ценят и оплачивают. Дружелюбный и отзывчивый, однако все ещё испытывает настороженность к людям. Очень ценит крепкую дружбу. Уверен в себе, своих силах. Уверенно орудует не только кузнечным молотом, но и боевой палицей. Однако, никогда ещё не было такого, чтобы он рвался в бой в первых рядах. Мечтает заиметь свою личную таверну, где-нибудь на тракте, чтобы принимать там друзей, делится историями с путниками. Но это лет в 100, не раньше.
История
Семья: Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula) Family: 9 - Something Happened Family Fate: 7 - Due to some action or inaction your family has become hated in your home town and now no one there wants to have anything to do with them. Parental Fate: 5 - One or more of your parents joined a gang. You saw this gang often and were sometimes forced to work with them. Family Status: 5 - Artisan Family: You grew up in an artisan’s workshop. Your days were filled with the incessant sounds of creation, and often long. Starting Gear:3 Common Diagrams/Formulae Most Influential Friend: 4 - A Mage. Your greatest influence was a mage who taught you not to fear magic and to always question. Gear: A Small Pendant Лорелейн из Ard Carraigh, юная магичка. Михай помог ей на дороге в непогоду. Siblings: 3 9,10,10,2: Male, Twin, Possessive of You, Aggressive Мельхар Тортеваль. Брат-близнец, уверенный, что место Михая там же, где и он, дома около родителей. Но ему остаётся только ревновать, обижаться и злиться. 2,8,3,3: Female, Older, Jealous of You, Kind Кристрид Фугере. Старшая сестра. Вышла замуж и теперь завидует Михаю и его свободе, хоть и по-доброму 8,1,2,9: Female, Younger, Can't Stand You, Depressive Эльдес Тортеваль. Младшая сестра, которая на столько терпеть не может Михая с её бурлящей энергией, а по мнению самого Михая, она "просто перескучала и заржавела" Your Live Event: 9 и 9 - В общем, у тебя 9 на тип события (это romantic) и 9 на вид (от 7 до 10 - шлюхи и разврат). Учитывая, скажем так, близость к идеалу, у тебя в Аэдирне Бондаре сын растёт. Бастард Такие несносные дети, как Михай, в краснолюдских семьях могут родиться, наверно, только вне Махакама. И местом, где впервые было произнесено его имя стал скромный дом на окраине Rastburg, что не далеко от Ривии. Следом за Михаем появился Мельхар - брат-близнец, ставший его главным товарищем и подельником во всеразличных затеях, подавляющее большинство которых окружающие называли хулиганством, особенно соседи. Михай являлся негласным вожаком, потому что именно он оказывался автором приключений. Старшая сестра Кристрид, обладающая характером спокойным, просто старалась не отставать от них и привносить хоть немножко разумной осторожности. Тортевали жили кузней, и дела шли весьма не плохо, что нравилось, конечно же, не всем. Некоторым конкурентам краснолюдское семейство так и вовсе было словно ржавый гвоздь поперек горла. И потому однажды семье пришлось всё бросить и сбежать, когда чепуховый конфликт сыграл роль уголька в бочке пороха. Слово-за-слово и вскоре в разговор вступили кулаки, а затем и подручное оружие - "а что у кузнеца под рукой? Молот!". Вилы, топоры, мечи и факела. Вскоре после изгнания Тортевали присоединились к одной из банд, промышлявших разбоем на дорогах, потому что "туда брали без вступительного взноса". Хоть сыновья были ещё довольно юными по-краснолюдским меркам, но уже были достаточно сильными и проворными, чтобы держать в руках оружие и драться. Потому тоже принимали участие в лиходействе. Михаю даже нравилась такая жизнь, точнее та её часть, что состояла из подсчёта добычи, баек у костра и веселого кутежа. Однако, подкопив монет, Тортевали осели в Vergen, что в Аэдирне, близ границы с Каэдвеном, где с радостью снова вернулись к ремеслу. Здесь дела пошли ещё лучше. Услуги "Кузни Тортевалей" оказались востребованы и, что радовало, не только у кметов, но и у вояк, а это, как говорится, "кошели по увесистей". В работу были вовлечены все, кузнечное предприятие стало истинно семейным делом, от чего родители испытывали особую гордость. Меж тем, старшая сестра успела выйти замуж, и родилась младшая сестра - Эльдес. Комфортный дом, сытная жизнь, любимое дело, приносящее звонкие монеты различной чеканки - всё это здорово, но Михаю не сиделось на месте, скука, желание движения. И придумал он не просто в кузне работать, а ещё и особые изделия на крупные ярмарки возить. А после пары поездок понял, что вооружившись инструментом и походной наковальней, сможет заработать себе на похлёбку с горбушкой хлеба почти везде. И примкнул к первой же мимопроходящей вооруженной команде. Никто из Тортевалей не одобрил бы такое решение, но Михай об этом даже не знал, потому что не спрашивал. Скучает ли по дому? Ну, вспоминает с теплотой, за годы странствий пару раз навещал, иногда отправляет письма. Но разве ж дома он нашёл бы столько приключений? Нет. Точно бы не провел ночь, сидя в луже и прячась от ливня под деревом? И уж тем более не смог бы, например, провести ночь, блуждая между женских тел и блудя в одном из борделей Бондара, пока его не выгнали с опустевшим карманами - вроде и стыдно, а вспоминать приятно. А чего стоит встреча в предгорьях Пустульских гор с юной (с ее слов) магичкой Лорелейн? Каким героем он себя чувствовал, когда поделился теплом и едой с очаровательной волшебницей, и, тем самым, спас её от верной гибели. Да ещё и колесо на двуколке починил, а то кобылу "чуть пополам не перекосило". Сказать честно, сначала он действовал больше из страха перед магией, чем от благородства, но потом проникся к девушке симпатией. С тех пор Михай больше боится не магии, а влюбиться в волшебницу (в любую!). Но он всё же определенно предпочел бы, чтобы голубоглазого мальчугана с ярко рыжим пушком на подбородке родила Лорелейн, а не одна из "добрых девиц" Бондара. Сын оказался неожиданностью, конечно, но скорее приятной. И Михай даже вознамерился вместе с ним вернуться в Vergen. Но это лет через пять. А пока Якоб "Вырва", знакомец краснолюд, собирает команду для одного перспективного предприятия, которое точно не обойдётся без кузнеца с хорошим молотом!
Навыки
Навыки Раса: Краснолюд Обладают естественной броней (stopping power) 2 (и их совокупная броня не может быть снижена менее 2), +1 к навыку физкультуры (physique) и ведения дел (business), +25 к переносимой нагрузке Родина: Аэдирн: +1 к ремеслу (crafting) Семья: Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula) Профессия: Craftsman Характеристики INT - 7 REF - 10 (-1 EV за Brigantine) DEX - 5 (-1 EV за Brigantine) BODY - 7 SPD - 5 EMP - 5 CRA - 10 WILL - 7 LUCK - 4 Энергия (Vigor): 0 Хиты - 35 Усталость (STA)/восстановление - 35 / 7 Бонусный урон в рукопашной - 2 Запас оглушения (stun) - 70 Скорость бега (run): 3хSPD - 15 Дальность прыжка: 0.6×SPD - 3 Переносимый вес - 95 = 70 + Репутация: WILL+уровень репутации - 7 Боевая статистика: Броня: * с учётом естественной брони (+2 SP)Голова (1) *: 10 /10 max/Spectacled Helm Тело (2-6) *: 14 /14 max/ Brigantine (EV -1) Ноги (7-10) *: 7 /7 max/ Padded Trousers (AE 1) Щит: 0/0 max/бонус блока (Melee)/вид Mace /+16 (без учёта EV -1 Brigantine) / 5d6 bludgeon +2 бонус урона в рукопашной /Rel. 15 /15 max Оружие/Бонус атаки/Урон Оружие/Бонус атаки/Урон Классовые навыки: Patch Job (CRA): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 15 = 5 + 10 Extensive catalog(INT): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 7 = 0 + 7 Mental Pharmacy (INT): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 7 = 0 + 7 Augmentation (CRA): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 10 = 0 + 10 Общие навыки: INT Бдительность (Awareness): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 7 = + 7 ->Делец (Business): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 10 = 2 + 7 + 1 Дедукция (Deduction): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 7 = + 7 ->Образование (Education): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 9 = 2 + 7 Общий язык** (Language): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 15 = + 7 + 8 Старшая речь** (Language): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 7 = + 7 Махакамский** (Language): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 7 = + 7 Бестиарий* (Monster Lore): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 7 = + 7 Этикет (Social Etiquette): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 7 = + 7 ->Знания улиц (Streetwise): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 11 = 4 + 7 Тактика* (Tactics): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 7 = + 7 Обучение (Teaching): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 7 = + 7 Выживание (Wilderness Survival): (СУММА) = (НАВЫК)+(INT) : 7 = + 7 REF Драка (Brawling): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) : 10 = + 10 Уклонение (Dodge/Escape): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) : 16 = 6 + 10 Ближний бой (Melee): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) : 16 = 6 + 10 Верховая езда (Riding): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) : 10 = + 10 Мореплавание (Sailing): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) : 10 = + 10 Короткие клинки (Small Blades): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) : 10 = + 10 Древковое (Staff/Spear): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) : 10 = + 10 Мечи (Swordsmanship): (СУММА) = (НАВЫК)+(REF) : 10 = + 10 DEX Луки (Archery): (СУММА) = (НАВЫК)+(DEX) : 5 = + 5 Арбалеты (Crossbow): (СУММА) = (НАВЫК)+(DEX) : 5 = + 5 ->Атлетика (Athletics): (СУММА) = (НАВЫК)+(DEX) : 11 = 6 + 5 Ловкость рук (Sleight of Hand): (СУММА) = (НАВЫК)+(DEX) : 5 = + 5 Скрытность (Stealth): (СУММА) = (НАВЫК)+(DEX) : 5 = + 5 BOD ->Физкультура (Physique): (СУММА) = (НАВЫК)+(BODY) : 9 = 1 + 7 + 1 ->Выносливость (Endurance): (СУММА) = (НАВЫК)+(BODY) : 10 = 3 + 7 EMP Харизма (Charisma): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) : 5 = + 5 Обман (Deceit): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) : 5 = + 5 ->Искусство (Fine Arts): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) : 6 = 1 + 5 Игра (Gambling): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) : 5 = + 5 Уход (Grooming & Style): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) : 5 = + 5 Проницательность (Human Perceprion): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) : 10 = 5 + 5 Лидерство (Leadership): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) : 5 = + 5 ->Убеждение (Persuasion): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) : 11 = 6 + 5 Актерство (Perfomance): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) : 5 = + 5 Соблазнение (Seduction): (СУММА) = (НАВЫК)+(EMP) : 5 = + 5 CRA ->Алхимия* (Alchemy): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) : 11 = 1 + 10 ->Ремесло* (Craft): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) : 17 = 6 + 10 + 1 Маскировка (Disguise): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) : 10 = + 10 Первая помощь (First Aid): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) : 10 = + 10 Подделка (Forgery): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) : 10 = + 10 Отмычки (Pick Lock): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) : 10 = + 10 Ловушки* (Trap Crafting): (СУММА) = (НАВЫК)+(CRA) : 10 = + 10 WILL Храбрость (Courage): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) : 7 = + 7 Проклятия* (Hex Weving): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) : 7 = + 7 Запугивание (Intimidation): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) : 7 = + 7 Заклинания* (Spell Casting): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) : 7 = + 7 Сопротивление магии* (Resist Magic): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) : 7 = + 7 Сопротивление принуждению (Resist coercion): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) : 7 = + 7 Ритуалы* (Ritual Crafting): (СУММА) = (НАВЫК)+(WILL) : 7 = + 7
Инвентарь
Базовое: - рюкзак (satchel) - 1 kg - спальник (bedroll) - 1,5 kg - 2 факела (torch) - 2 kg (предположительно) - бурдюк с водой (waterskin) - 2 kg (предположительно) От предыстории: - кулон, подаренный Лорелейн (носится на кожаном шнурке, под одеждой) - браслеты, перстни, серьга (нарочито грубой работы и на действительно дорогие украшения не похожи) - 3 Common Diagrams/Formulae (чертежи) Профессиональное: - Tinker’s forge - 5 kg - Forging (crafting?) tools - 5 kg - Mace (B, WA +0, 5d6, Rel. 15, 1H) - 2 kg - Hourglass (hour) - 1 kg - 50 crowns of components - 0 kg Закуплено: - Basic Clothing - 2 kg - 10 r.c. - Brigandine (SP 12, AE 0, EV 1) - 7 kg - 300 r.c. - Padded Trousers (SP 5, AE 1, EV 0) - 1 kg - 125 r.c. - Spectacled Helm (SP 8, AE 0, EV 0) - 1 kg - 200 r.c. - Tarp - 1,5 kg - 10 r.c. - Tent - 4 kg - 19 r.c. - Simple Meal - 1 kg - 10 r.c. - Flint & Steel 0,1 kg - 6 r.c. - Map of the Continent - 0,1 kg - 18 r.c. Общий вес, всего: 35,2 из 95 kg, осталось сил ещё на 59,8 kg Потрачено на закупки: 698 из 720 r.c., в кармане 22 r.c. Известные чертежи (на бумаге): По наследству от семьи (3 common): Krigsverd Mace Steel Kite Shield Изучал сам (=INT): Lyrian Leather Throwing Axes Battle Axe Armored Hood Spear Armored Trousers Lyrian Leather Jacket
Монеты: 22 r.c.
|
Гвендолин `Лёгкий ветер` Галанодель
| Автор: |
|
Blacky |
| Раса: |
|
Aen Seidhe |
| Класс: |
|
Лучница |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
29 лет. Типичная представительница своего народа, Гвендолин красива: утончённые черты лица, высокие скулы, глаза цвета молодой поросли в обрамлении светлых волос, в которых будто затаился лунный свет. Ростом выше среднего, стройная, она двигается тихо, быстро и вместе с тем плавно, как подхваченный суховеем лист. Наверное, поэтому её прозвали Лёгкий ветер. Одежду любит практичную, впрочем, не лишённую элементов изящества. Нет-нет, да и мелькнет где-нибудь на манжете неброский, собственноручно вышитый узор или запрячется в заплетённых косах пара колец и бусин. Вообще к волосам у Гвен особое отношение.
Характер
Горда, скрытна, не слишком разговорчива. Дерзка и остра на язык, если целенаправленно задеть. При социальных взаимодействиях держится несколько отстранённо, но если дело всё же доходит до вынужденных разговоров, старается общаться со всеми нейтрально, хотя в речи и манере поведения иногда проскальзывают нотки превосходства, которое так присуще Старшему Народу. Вряд ли опустится до откровенной лжи, но может замалчивать некоторые вещи.
Ксенофобию Гвендолин нельзя назвать всепоглощающей и доходящей до абсурда. Девушку тревожит судьба своего народа, и она осознаёт необходимость мирного сосуществования с людьми, что, впрочем, не мешает ей сочувствовать скоя’таэлям. Потому что среди доминирующей расы есть люди, а есть dh'oine.
История
Родственники: Родители — Кевланан (отец) и Ириме (мать) Кевланан и Ириме в юности  Старший брат — Норвен (командир отряда скоя'таэлей) Влиятельные друзья: брат Норвен, граф Максимилиан фон Мерц Возлюбленный: Бенедикт Талиус, доцент, выпускник кафедры Медицины и траволечения Оксенфуртской академии, уроженец Аэдирна, человек, 25 лет Накидка рискового события: счастливая любовь Результат броска 1D10: 10 - "Type" Результат броска 1D10: 1 - "Romantic type" Бывший владелец: Максимилиан фон Мерц, аэдирнский аристократ (граф), владелец ткацких мануфактур Фактология:๑ Родилась в Долине Цветов, что простирается у подножия Синих гор. ๑ Во время вылазки скоя'таэлей попала в плен и была продана в рабство. Куплена Максом фон Мерцем в качестве учителя для своих детей (обучение Старшей речи, стрельбе из лука), горничной для матушки и ещё пары ролей, подходящих под определение «экзотическая игрушка». ๑ Провела в рабстве 10 лет, после чего перепродана за ненадобностью — по официальной версии. По факту — отпущена на свободу путём фиктивной сделки с купцом Якобом Янсеном (устроена фон Мерцем через посредников). ๑ До принятия приглашения Якоба поступить к нему в отряд проживала (а верней, выживала, перебиваясь с хлеба на воду) в окрестностях Венгерберга. Там же познакомилась с Бенедиктом. Художественно:У матушки очень нежные руки, и дубовый гребень так ловко расправляется со спутавшимися локонами — точь-в-точь как у неё самой. Каждый раз при виде Гвендолин сердце Ириме наполняется светом: дочь словно её отражение в кристалльно чистых водах горного озера.
— А почему мне нельзя? Я тоже хочу! Ай!
Гвендолин всё время вертится и делает больно сама себе. Но как тут усидеть на месте, когда все мысли там, с Норвеном и папой — ведь они собираются на тренировку!
— Потому что ещё не пришло твоё время, — улыбаясь её нетерпеливости, мягко напоминает мать. — Но мне уже семь! — протестует девочка.
Она ни за что не хочет отстать от Норвена. Не из ревности или соперничества — старшего брата Гвендолин просто боготворит. И, разумеется, уже давно берёт у него уроки лучной стрельбы в тайне от родителей.
Когда взрослые их обнаружат, Норвен, конечно же, во всём признается, и полностью возьмёт вину на себя. Он всегда выгораживает младшую сестрёнку. Он же мужчина. И потом, разве можно оставаться равнодушным, смотря в эти полные обожания глаза?
꘏ ꘏ ꘏
— Aen hanse...* — задумчиво повторяет Гвендолин за братом, сидя у него за спиной, пока дубовый гребень в очередной раз делает взмах.
Струящиеся до середины спины, волосы Норвена — цвета коры горного ясеня, совсем как у отца. И сам он словно ясень: высокий, стройный, полный сил. Только напряжённая морщинка навсегда залегла меж бровями на его красивом лице. Он очень возмужал за минувшее десятилетие. Пришлось — ведь родителей больше нет. Карательный отряд, посланный королём в Синие горы, оборвал туго свитые меж собой нити их жизней.
— Я пойду с тобой, — наконец нарушает Гвендолин молчание. — Нет, это слишком опасно. — Тебе не помешает лишний лук. — Ты останешься дома, — Норвен непреклонен. — Тогда придётся посадить меня под замок! — упирается девушка.
Она вдруг подаётся вперёд, порывисто прислонившись щекой к его спине, обхватывает руками крепко-крепко. Теперь, когда родители ушли к звёздам, он — глава семьи. И единственный, кто у неё остался.
— Одного не отпущу.
Из той вылазки в Долину Цветов Норвен вернулся в одиночестве.
_______________ * Вооружённый отряд, членов которого связывают узы дружбы.
꘏ ꘏ ꘏
Нет, её не били. Удары наотмашь и грязные ругательства остались в прошлом там, на рынке в день, когда её сторговали как домашний скот. Её не морили голодом и не держали под замком в тёмной каморке под лестницей. Она в общем-то ни в чём не нуждалась, если говорить о потребностях тела. Аристократы умели унижать иначе.
Изо дня в день мучая сводящей с ума неопределённостью. Гувернантка? Прислуга? Экзотический питомец? Поломойка или кухарка? Бард? Куртизанка или гетера? — кто она? Даже у любимой болонки графини была всего одна роль. Вырядив в изысканное платье из шёлка, отрез которого стоит дороже кошеля с тремя тысячами, который за неё попросил работорговец. Обязав развлекать и «украшать собой» светский раут под гомон расистских бесед «цвета общества». Или одним словом, брошенным наедине, когда все гости уже разъехались, а домочадцы отошли ко сну: «Останься».
Он не любил. Он хотел обладать. И когда она делила с ним ложе несвободным телом, вольная мысль её уносилась в горные долины, утопающие в цветах. Лучше бы бил.
꘏ ꘏ ꘏
— Только представь, Гвен, это будет сенсация!
Обычно спокойно-сосредоточенный Бенедикт теперь взволнован: его статью только что напечатали в «Вестнике Оксенфуртской академии», и это только первая из серии задуманных. Гвендолин заглядывает ему через плечо, в который раз любуясь знакомой фамилией на первой странице, и молча улыбается. Осторожно, чтобы не причинить боли, скользит дубовым гребнем по его волосам, таким непослушным, совсем не похожим на эльфийские. Они как колосья спелой пшеницы — шершаво-жёсткие наощупь, пьянящие своей терпкостью…
— Прежде чем совершать прорыв в науке, может, профессору Талиусу стоит отдохнуть? Хоть чуть-чуть, — подтрунивает девушка, но за этой беззлобной подколкой скрывается тревога. — Правда. Ты давно не спал. — Какое спать, — отмахивается мужчина. — Хотя… у меня идея получше.
Он разворачивается и вдруг, подхватив её за талию, как сумасшедший начинает кружить по комнате. Гвен прижимается и счастливо хохочет, едва поспевая за быстрым шагом его венского вальса: раз-два-три, раз-два-три. Выскользнувший из пальцев гребень летит на пол. Как и свежий номер «Вестника».
Навыки
Раса: эльф +1 к навыку fine arts (искусство), +2 к навыку archery (лучник), перезарядка лука - свободное действие, дикие животные не враждебны, при поиске трав и растений с обычной (и более широкой) распространенностью получают автоматический успех Родной край: Долина Цветов (Дол Блатанна) +1 к этикету (social etiquette) Семья: рабство (начинает с птицей — сыч по кличке Бублик) Профессия: Woman at arms Характеристики:INT (интеллект) — 10 DEX (ловкость, дальний бой) — 10 REF (рефлексы, ближний бой) — 8 SPD (скорость) — 8 WILL (воля) — 8 BODY (сила и выносливость) — 6 EMP (эмпатия, харизма) — 5 CRA (ремесло) — 2 LUCK (удача) — 3 Энергия (Vigor): 0 Хиты: 35 Усталость/восстановление: 35/7 Бонусный урон в рукопашной: +0 Запас оглушения (stun): 70 Скорость бега (run): 24 Дальность прыжка: 4,8 м Переносимый вес: 60 Репутация: 8 + уровень репутации Боевая статистика:Броня: Голова (1): 0/0/нет Тело (2-6): 12/12/Бригандина (-1 REF/DEX) Ноги (7-10): 12/12/крепкие штаны Щит: 0/0/+8/нет Военный лук/+17/6d6 (дистанция до 300 м) Метательный кинжал/+15/2d6 (дистанция до 12 м) Корд/+13/5d6, прочность 15/15, открывает раны (с вероятностью 25% вызывает у противника кровотечение при ранении) Копьё/+10 (ближний) или +15 (бросок)/3d6, прочность 10, можно бросить до 12 м Дальность выстрела: В упор: бонус +5 До 75 м: бонус +0, сложность не менее 15 До 150 м: штраф -2, сложность не менее 20 До 300 м: штраф -4, сложность не менее 25 До 600 м: штраф -6, сложность не менее 30 Классовые навыки:Крепкий как гвоздь (BODY): (11) = (5)+(6) Предельная дистанция (DEX): (10) = (0)+(10) Гончая (INT): (10) = (0)+(10) Ярость (WILL): (8) = (0)+(8) Общие навыки: Бдительность (Awareness): (10) = (0)+(10) Делец (Business): (10) = (0)+(10) Дедукция (Deduction): (10) = (0)+(10) Образование (Education): (10) = (0)+(10) Общий язык** (Language): (10) = (0)+(10) Старшая речь** (Language): (18) = (8)+(10) Махакамский** (Language): (10) = (0)+(10) Бестиарий* (Monster Lore): (10) = (0)+(10) Этикет (Social Etiquette): (11) = (0)+(10)+1 происхождение Знания улиц (Streetwise): (10) = (0)+(10) Тактика* (Tactics): (10) = (0)+(10) Обучение (Teaching): (10) = (0)+(10) +Выживание (Wilderness Survival): (15) = (5)+(10) Драка (Brawling): (7) = (0)+(8)-1 доспех +Уклонение (Dodge/Escape): (13) = (6)+(8)-1 доспех Ближний бой (Melee): (7) = (0)+(8)-1 доспех Верховая езда (Riding): (9) = (2)+(8)-1 доспех Мореплавание (Sailing): (7) = (0)+(8)-1 доспех +Короткие клинки (Small Blades): (10) = (3)+(8)-1 доспех +Древковое (Staff/Spear): (10) = (1)+(8)-1 доспех +Мечи (Swordsmanship): (13) = (6)+(8)-1 доспех ЛОВКОСТЬ +Луки (Archery): (17) = (6)+(10)-1 доспех+2раса Арбалеты (Crossbow): (9) = (0)+(10)-1 доспех +Атлетика (Athletics): (15) = (6)+(10)-1 доспех (метательное оружие и защита отходом) Ловкость рук (Sleight of Hand): (9) = (0)+(10)-1 доспех Скрытность (Stealth): (15) = (6)+(10)-1 доспех +Физкультура (Physique): (9) = (3)+(6) Выносливость (Endurance): (10) = (4)+(6) Харизма (Charisma): (5) = (0)+(5) Обман (Deceit): (11) = (6)+(5) Искусство (Fine Arts): (6) = (0)+(5)+1 раса Игра (Gambling): (5) = (0)+(5) Уход (Grooming & Style): (5) = (0)+(5) Проницательность (Human Perceprion): (5) = (0)+(5) Лидерство (Leadership): (5) = (0)+(5) Убеждение (Persuasion): (5) = (0)+(5) Актерство (Perfomance): (5) = (0)+(5) Соблазнение (Seduction): (5) = (0)+(5) Алхимия* (Alchemy): (2) = (0)+(2) Ремесло* (Craft): (2) = (0)+(2) Маскировка (Disguise): (2) = (0)+(2) Первая помощь (First Aid): (2) = (0)+(2) Подделка (Forgery): (2) = (0)+(2) Отмычки (Pick Lock): (2) = (0)+(2) Ловушки* (Trap Crafting): (2) = (0)+(2) +Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8) Проклятия* (Hex Weving): (8) = (0)+(8) +Запугивание (Intimidation): (9) = (1)+(8) Заклинания* (Spell Casting): (8) = (0)+(8) Сопротивление магии* (Resist Magic): (8) = (0)+(8) Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) = (0)+(8) Ритуалы* (Ritual Crafting): (8) = (0)+(8)
Инвентарь
Памятная вещь — дубовый гребень Музыкальный инструмент (флейта) Ручное зеркальце Сыч по кличке Бублик Рюкзак (satchel) Спальник (bedroll) 2 факела (torch) Бурдюк с водой (waterskin) Военный лук (835 RC) 20 стрел (20 RC) Метательный кинжал (5 шт.) Корд (меч) Копьё Крепкие штаны Бригандина 0 монет Нагрузка 40,5/60
|
Якоб Янсен (`Вырва`)
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Краснолюд |
| Класс: |
|
Торговец |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Среднего роста (по мнению самого Янсена), не так широк в плечах, как в животе, Янсен являет собой пример деятельного краснолюда, что ищет своего счастья за пределами родных Махакамских гор.
Характер
Энергичный и предприимчивый торговец Якоб Янсен возит свой товар туда, куда многие боятся не дойти, справедливо полагая, что честному и не именитому купцу в нынешние времена только так и можно нажить капитал. Пуще своей бороды и стати Якоб гордится тем, что к каждому может найти верное слово – и к чиновнику, и к деревенскому старосте, и к простому кмету.
История
Выходец из простой крестьянской семьи, что веками ростила виноград да хмель на горных склонах Махакама, да ещё и четвертый ребенок в семье Якоб быстро осознал, что в этой жизни ему ничего просто так не с неба не упадет. Силой боги его обошли, к ремеслу он тоже не сподобился, однако обнаружил такие способности к торговле, что уже в двенадцать годков сам товар на торг возил. Быстро понял Янсен, что в мире, где все регламентировано и жёстко контролируется наиболее влиятельными кланами особо не развернешься. Стоит ли говорить, что после Дректага Янсен так и не вернулся в Махакам, наплевав на потерю прав и привилегий, чтобы наконец развернуться на полную катушку. За несколько лет Янсен успел побывать всюду, где нужен был хороший товар. Он возил в Реданию лемехи из доброго махакамского железа, оттуда вез мешки с зерном на границу с Темерией, где в деревушке гнал темерскую ржаную, а ее уже переправлял в Ковир и Повисс, чтобы выменять у шахтеров на соль. Правда, скоро поставленному делу пришел конец, когда власти прознали про производство алкоголя в обход короны. Предприятие Янсена разогнали, а сам он вынужден был бежать куда подальше, чтобы избежать тюрьмы.
Сейчас же Якоб в составе отряда направляется в Каэдвен, привлеченный слухами о строительстве дороги. Казна выделяла немалые деньги на строительство большака и Якоб имел твердое намерение направить часть этого золотого потока в свой карман. Идея создать отряд возникла тогда, когда он случайно узнал расценки ведьмаков. Узнал и присвистнул от удивления. Зашибают мутанты деньгу немалую, а ведь каких утопцев или гулей ежели артельно да знаючи и без всякого ведьмака порешить можно. Вот и подумал Якоб, что было бы неплохо отряд наемников создать да решать проблемы людские за плату честную – и назвались они просто "Рубайлами", просто и всякому понятно, без какой-то там придури.
Прозвище свое Якоб получил после одного случая, когда тролль задрал приказчика, что возвращался с выручкой. И не просто задрал – он еще и сожрал бедолагу живьем, с одеждой и кошелем. Якоб тогда собрал ватагу отчаянных голов и гуртом прикончил страхолюда. Долго потом Якоб в тролльих кишках ковырялся, пока все до последней своей монетки не отыскал. Тогда один из наемников и сказал, глядя на усердие Якоба – мол, этот все до последней кроны из кишок вырвет. Так и приклеилось к Якобу прозвище – Вырва.
Навыки
Раса: Краснолюд Обладают естественной броней (stopping power) 2 (и их совокупная броня не может быть снижена менее 2), +1 к навыку физкультуры (physique) и ведения дел (business), +25 к переносимой нагрузке Родина: Махакам Семья: Крестьяне начинает с амулетом удачи (+1 удача (luck)) Профессия: Торговец ХарактеристикиINT – 10 REF – 10 DEX – 3 BODY – 8 SPD – 5 EMP – 10 CRA – 5 WILL – 4 LUCK – 5+1 (амулет) = 6 Энергия (Vigor): 0 Хиты (HP): 30 Усталость (STA) /восстановление (REC): 30/6 Бонусный урон в рукопашной: +2 Запас оглушения (stun): 60 Скорость бега (run): 3хSPD = 15Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3Переносимый вес: 8х10+25= 105Репутация: WILL+уровень репутации = 4Боевая статистика:Броня: Голова (1): - (2 - краснолюд) / вид Тело (2-6): 12 / бригантина Ноги (7-10): 5 / подбитые штаны Щит: – /бонус блока (Melee) / вид Кинжал/+2/1d6+2 Арбалет /+1/4d6+2 Классовые навыки: Память торговца (ИНТ): 15 = (НАВЫК-5)+(СТАТ-10) Альтернативное предложение (INT): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Помощь бродяг (EMP): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Хорошие связи (WILL): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-4) Общие навыки: Потрачено на проф. – 21+16+5=42/44, общие 8+10=18/20 Бдительность (Awareness): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) + Делец (Business): 14= (НАВЫК-3)+(РАСА-1)+(СТАТ-10) Дедукция (Deduction): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) + Образование (Education): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10) + Общий язык** (Language): 13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10) + Старшая речь** (Language): 13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10) + Махакамский** (Language): 18 = (НАВЫК-8)+(СТАТ-10) Бестиарий* (Monster Lore): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Этикет (Social Etiquette): 10 = (НАВЫК)+(СТАТ-10) + Знания улиц (Streetwise): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)[/u] Тактика* (Tactics): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Обучение (Teaching): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10) Выживание (Wilderness Survival): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Драка (Brawling): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10) Уклонение (Dodge/Escape): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10) Ближний бой (Melee): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) + Короткие клинки (Small Blades): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10) Древковое (Staff/Spear): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Мечи (Swordsmanship): (СУММА) 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Луки (Archery): 3 = (НАВЫК-0)+(3) Арбалеты (Crossbow): 12 = (НАВЫК-7)+(3) Атлетика (Athletics): 3 = (НАВЫК-0)+(3) Ловкость рук (Sleight of Hand): 3 = (НАВЫК-0)+(3) Скрытность (Stealth): 3 = (НАВЫК-0)+(3) Физкультура (Physique): 10 = (НАВЫК-1)+(РАСА-1)+(СТАТ-8) Выносливость (Enduranc): 10 = (НАВЫК-2)+(8) + Харизма (Charisma): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10) Обман (Deceit): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Искусство (Fine Arts): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) + Игра (Gambling): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10) Уход (Grooming & Style): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) + Проницательность (Human Perceprion): 16 = (НАВЫК-6)+(СТАТ-10) Лидерство (Leadership): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) + Убеждение (Persuasion): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10) Актерство (Perfomance): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Соблазнение (Seduction): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10) Алхимия* (Alchemy): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5) Ремесло* (Craft): 6 = (НАВЫК-0)+(ПРОИСХ.-1)+(СТАТ-5) Маскировка (Disguise): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5) Первая помощь (First Aid): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5) Подделка (Forgery): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5) Отмычки (Pick Lock): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5) Ловушки* (Trap Crafting): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5) Храбрость (Courage): 4 = (НАВЫК-0)+(4) Проклятия* (Hex Weving): 4 = (НАВЫК-0)+(4) Запугивание (Intimidation): 4 = (НАВЫК-0)+(4) Заклинания* (Spell Casting): 4 = (НАВЫК-0)+(4) Сопротивление магии* (Resist Magic): 4 = (НАВЫК-0)+(4) + Сопротивление принуждению (Resist coercion): 7 = (НАВЫК-3)+(4) Ритуалы* (Ritual Crafting): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Инвентарь
- бригантина (SP-12, AE-0, EV-1) – 7 / 300 - подбитые штаны (SP-5, AE-1, EV-0) – 1/ 125 - обычная одежда - 2 / 10 - теплая одежда - 3 / 45 - поварской набор – 3 / 15 - огниво и кресало – 0,1 / 6 - веревка 20 м – 1,5 / 20 - крюк – 0,5 / 13 - фонарь (бычий глаз) х 2 – 1 / 39 - карта континента – 1 / 18 - трубка – 1 / 19 - табак – 1 / 4 - секретный карман – 1 / 11 - украшение х 2 – 0,5 / 50 -------------------------------- итого закуплено – 763, остаток 317 крон
- рюкзак (satchel) - спальник (bedroll) - 2 факела (torch) - бурдюк с водой (waterskin) - письменный набор - инструменты торговца - большая палатка - арбалет 4d6+2 и 20 болтов - кинжал – 1d6+2 - мул и телега с товарами на 1000 крон (100 бутылок темерской – 5 ящиков по 20 бутылок)
|
Бартек Крысонос
| Автор: |
|
DashingDorm |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Разбойник |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Щуплый, относительно молодой человек лет двадцати с небольшим. Невысок, да ещё и сутулится. Не расстаётся с ветхим меховым жилетом, надевая его поверх походной одежды, не менее потёртой.
На голове распластана копна возмутительно (даже по меркам тракта в каэдвенской глуши) немытых соломенных волос. Из черт лица запоминаются разве лишь то беспорядочно бегающие, то вдруг застывающие в пространстве зенки, да щетинестое недоразумение, напоминающее о провальной попытке отрастить бороду. Есть в этом лице что-то от грызуна или ещё какой пугливой тварюжки.
Характер
Услужлив, почтителен, зачастую вызывается помочь товарищам, но при этом сторонится лишних опасностей. Старается не держаться на виду. Проворен, легко управляется с тонкой и мелкой работой, но от тяжёлого физического труда вмиг теряет дыхание - никакого толку. Косится на женщин, будучи за сим замеченным - панически отводит глаза. Говорит косноязычно, но когда лжёт или выпутывается из передряг, обретает недюжинное красноречие.
История
О детстве Бартека рассказать особо нечего. Кметская семья, хутор в глуши на востоке Озёрной мархии. Среди братьев и сестёр рос Бартек самым плюгавым и болезным, а потому и самым забитым. Отец с матерью рано смекнули, что подспорья в хозяйстве от бедолаги не будет, обращая на него внимание только чтобы отвесить затрещину. Оттого рано Бартек сообразил: лучше оставаться незаметным. Навык сей впервые сослужил ему службу лет в семь, когда явился к хутору лихой эльфский отряд. Родители и братья с сёстрами - те укромных мест не знали. Перебили их всех, когда хутор жгли. Бартек же в неприметном овражке отсиделся, к людям вышел только когда на пепелище отряд из соседней деревни явился. Но это ничего, на эльфей Бартек в дальнейшем зла особого не держал. Оно ведь дело известное - то мы их, то они нас. Случается.
Так оказался он у тётки в Бан Феарге, пока не унесло оную тётку поветрие, выбросив Бартека на улицы города. Заслужить уважение среди местных беспризорников ему не удалось: силой не вышел, кулаками орудовать не научился. Но зато мало кто мог парнишку изловить. К тому же завёл он со временем при себе ножик - не суйся. Заприметил его наклонности вожак городских нищих Двупалый Руди, прозвище своё получивший за былую способность стянуть кошель двумя перстами. За эту же способность отчекрыжили как-то доброхоты Руди остальные восемь. Помог главарь обратить Бартековы наклонности в таланты. Годами резал Бартек кошельки, тягал из лавок что плохо лежит, ни разу не попался. Плоды его трудов, правда, в основном испарялись в хватких клешнях вожака, оставляя воришке крохи. Семнадцати годов от роду подался Бартек прочь из Бан Феарга. Не вполне по своей воле - уступил его нищенский голова в качестве разведчика да взломщика атаману разбойников, пропивавших в городе добытое добро. Но Бартек и не возражал: всё же воля, возможность повидать свет, да и хабар у разбойников куда щедрее, чем у щипачей. А то, что промысел сей связан с душегубством, в те года Бартека не смущало. То мы их, то они нас. Такие уж дела.
А дальше - годы лютых трудов по каэдвенским большакам, да вдоль реки Гвинлех. Старался Бартек рук кровью особо не марать, а ежели и приходилось, то больше из арбалета - обучили его разбойники. Фьють - чистая работа. Но в основном выслеживал купцов пожирнее, маркировал подводы побогаче. На самую первую скромную долю от добычи купил себе куцый жилетик из кроличьего меха (шибко зябко вёснами ныкаться по лесам вдоль трактов). Засмеяли его разбойнички, мол, продали ему не кролика, а крысу. За это, да ещё за устройство физиономии, прозвали его Крысоносом.
С годами два обстоятельства тяготили Крысоноса. Утомляло его душегубство, ныла в груди какая-то жила. Ещё и отчего-то львиная доля добычи стекалась в руки атамана, что завёл аж тайный особняк в городе. Как-то сие было несправедливо. Но ничего, терпел Бартек. Вплоть до одного случая. Попались их банде на большаке муж с женой, барды. Взять-то с них кроме лютни да флейты нечего, только атаман, фисштеха вдаривши, презлобный был. Мужа несколько порезал. Жене на биваке велел развлекать шайку песнями, иначе порежет супружника её поболе. Запела. Не стало в тот момент Крысоноса, будто унёс его прочь порывом ветра голос, переливающий слова баллад. Звала в какую-то неясную даль Бартека флейта в руках певицы, и тянущая в груди жила словно откликалась на зов. Покуда длились песни - был Бартек кем-то иным, свободным от мерзостной жизни своей. Таков уж был голос. Решился Бартек выручить музыкантов во что бы то ни стало. Лихорадочно думал над планом. Не успелось: схватил атаман менестреля, да на костёр. Оборвались воплем ужаса слова баллады. Бросилась певица в огонь вслед за супругом, да нож атаманский её остановил. Смолк голос. Крысонос подобрал брошенную в грязь флейту (не пропадать же добру) и привычно подумал, что ничего не попишешь: то они нас. То мы их.
Вскоре застала местная дружина ватагу врасплох. Всех похватала да перебила - атаман вовсе арбалетный болт в глотку словил. Один Крысонос уцелел: в овражке прятался. Удивительнее, что войт ближайшего городка, стоило Бартеку явиться, не только в кандалы его не заковал, но даже амнистию выдал. Вот и прибился через некоторое время к начинающей артели Рубайл Якоба Янсена стрелок и разведчик, Бартек. Всё головой в тишине поводит. Будто слышит что. Может, голос чей.
Навыки
Раса: Человек +1 к навыкам Харизмы (charisma), Соблазнения (seduction) и Убеждения (persuasion) против людей, +1 к навыку дедукции (deduction), может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на Храбрость (courage) или сопротивление принуждению (resist coercion) Родина: Каэдвен +1 к выносливости (endurance) Семья: Крестьяне начинает с амулетом удачи (+1 удача (luck)) Профессия: Разбойник Влиятельный друг: Двупалый Руди, вожак нищих Бан Феарга. Характеристики INT – 8 REF – 10 DEX – 10 BODY – 4 SPD – 10 EMP – 4 CRA – 5 WILL – 6 LUCK – 3+1 (амулет) = 4 Энергия (Vigor): 0 Хиты: 25 Усталость/восстановление: 25/5 Бонусный урон в рукопашной: -2 Запас оглушения (stun): 50 Скорость бега (run): 3xSPD = 30Дальность прыжка: 0.6xSPD = 6Переносимый вес: 4x10 = 40Репутация: 6 (WILL) + уровень репутации = 6Боевая статистика:Броня: Голова (1): - Тело (2-6): - Ноги (7-10): - Щит: - Уклонение (Dodge) 16 Отход (Athletics) 16 Арбалет (Crossbow)/+16/4d6+2 100м, Медленная перезарядка Стилет (Stiletto)/+14/1d6 (-2 бонусный урон), Незаметный Классовые навыки: Practiced Paranoia/Профессиональная паранойя (INT): 13 = (НАВЫК 5) + (INT 8) Case the Area/Присмотреться (ИНТ): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8) Weak Spot/Уязвимость (EMP): 5 = (НАВЫК 0)+(EMP 5) Careful Aim/Прицеливание (DEX): 10 = (НАВЫК 0)+(DEX 10) Общие навыкиINT+ Бдительность (Awareness): 13 = (НАВЫК 5)+(INT 8) Делец (Business): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8) Дедукция (Deduction): 9 = (НАВЫК 0)+(INT 8)+(Человек +1) Образование (Education): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8) Общий язык** (Language): 16 = (НАВЫК 0)+(INT 8)+РОДНОЙ ЯЗЫК Старшая речь** (Language): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8) Махакамский** (Language): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8) Бестиарий* (Monster Lore): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8) Этикет (Social Etiquette): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8) + Знания улиц (Streetwise): 13 = (НАВЫК 5)+(INT 8) Тактика* (Tactics): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8) Обучение (Teaching): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8) Выживание (Wilderness Survival): 13 = (НАВЫК 5)+(INT 8) REFДрака (Brawling): 10 = (НАВЫК 0)+(REF 10) + Уклонение (Dodge/Escape): 16 = (НАВЫК 6)+(REF 10) Ближний бой (Melee): 10 = (НАВЫК 0)+(REF 10) Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК 0)+(REF 10) Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК 0)+(REF 10) + Короткие клинки (Small Blades): 13 = (НАВЫК 3)+(REF 10) Древковое (Staff/Spear): 10 = (НАВЫК 0)+(REF 10) Мечи (Swordsmanship): 10 = (НАВЫК 0)+(REF 10) DEX Луки (Archery): 10 = (НАВЫК 0)+(DEX 10) Арбалеты (Crossbow): 15 = (НАВЫК 5)+(DEX 10) + Атлетика (Athletics): 16 = (НАВЫК 6)+(DEX 10) + Ловкость рук (Sleight of Hand): 15 = (НАВЫК 5)+(DEX 10) + Скрытность (Stealth): 15 = (НАВЫК 5)+(DEX 10) BODYФизкультура (Physique): 4 = (НАВЫК 0)+(BODY 4) Выносливость (Endurancе): 5 = (НАВЫК 0)+(BODY 4) + (Каэдвен +1) EMPХаризма (Charisma): 5 = (НАВЫК 0)+(EMP 4)+(Человек +1) + Обман (Deceit): 10 = (НАВЫК 6)+(EMP 4) Искусство (Fine Arts): 4 = (НАВЫК 0)+(EMP 4) Игра (Gambling): 4 = (НАВЫК 0)+(EMP 4) Уход (Grooming & Style): 4 = (НАВЫК 0)+(EMP 4) Проницательность (Human Perceprion): 5 = (НАВЫК 0)+(EMP 4) Лидерство (Leadership): 4 = (НАВЫК 0)+(EMP 4) Убеждение (Persuasion): 5 = (НАВЫК 0)+(EMP 4)+(Человек +1) Актерство (Perfomance): 4 = (НАВЫК 0)+(EMP 4) Соблазнение (Seduction): 65 = (НАВЫК 0)+(EMP 4)+(Человек +1) CRAАлхимия* (Alchemy): 5 = (НАВЫК 0)+(CRA 5) Ремесло* (Craft): 5 = (НАВЫК 0)+(CRA 5) Маскировка (Disguise): 5 = (НАВЫК 0)+(CRA 5) Первая помощь (First Aid): 5 = (НАВЫК 0)+(CRA 5) + Подделка (Forgery): 5 = (НАВЫК 0)+(CRA 5) + Отмычки (Pick Lock): 11 = (НАВЫК 6)+(CRA 5) Ловушки* (Trap Crafting): 5 = (НАВЫК 0)+(CRA 5) WILLХрабрость (Courage): 6 = (НАВЫК 0)+(WILL 6) Проклятия* (Hex Weving): 6 = (НАВЫК 0)+(WILL 6) Запугивание (Intimidation): 6 = (НАВЫК 0)+(WILL 6) Заклинания* (Spell Casting): 6 = (НАВЫК 0)+(WILL 6) Сопротивление магии* (Resist Magic): 6 = (НАВЫК 0)+(WILL 6) Сопротивление принуждению (Resist coercion): 6 = (НАВЫК 0)+(WILL 6) Ритуалы* (Ritual Crafting): 6 = (НАВЫК 0)+(WILL 6)
Инвентарь
- рюкзак (satchel) - арбалет (crossbow) - стилет (stiletto)* - тёплая одежда (cold weather clothing) - жилет из "кроличьего" меха, он же амулет с +1 к удаче - спальник (bedroll) - 2 факела (torch) - бурдюк с водой (waterskin) - фонарь "бычий глаз" (bullseye lantern)* - инструменты взломщика (thieves' tools)* - арбалетный болт x20 (standard ammunition) - потайной кармашек (secret pocket)* - наручные ножны для клинка (sheath sleeve)* - крюк-кошка (grappling hook) - огниво (flint and tinder) - мелок (chalk) - флейта (instrument) - маска (mask) - 1 реданская крона
Нагрузка: 13.7/40
|