Рубайлы | ходы игроков | Living by the sword

 
DungeonMaster HappyKender
28.05.2026 11:10
  =  
Путь меча

Тренировку назначили на том самом холме у Бондара, где Яржек бревно кидал. Ну, а чего искать лучшего, место вполне подходящее, земля ровная, и от зевак холм закрывает.

Ученый, которого предстояло тренировать Ларе, был совсем ещё мальчишкой, да к тому же не слишком высок ростом и довольно щуплый, так что поначалу складывалось впечатление, что это и вовсе дворовый мальчуган. Впечатление это усиливалось ещё и пыльной и простоватой дорожной одеждой. Парень, тем не менее, был бодр, и когда эльфийка вместе с сопровождающим подошла к назначенному месту, её ученик уже упражнялся в блокировании и "цинтрийском шаге" - простейшей, но эффективной технике перемещения по ристалищу. В его движениях Лара без труда угадала гравюры из цинтрийских трактатов, а также немного - из книги мастера меча Вольгена из Аэдирна. Завидев друга, парень отложил меч, и широкими шагами пошёл навстречу

- О, Дамьен, как я рад, ты не представляешь! Послушайте, - переключился он на Лару - эта дуэль... Это Ridiculum est. Её вообще не должно было быть, но я погрузился в corpus librae! Это же целый мир, как он прошёл мимо моих исследований!? Ludus Theoria, Probabilitatem, Linearibus imperium! Это куда сложнее и многограннее шахмат, и теперь я настаиваю, чтобы вы меня обучили. Я изучал Маллета из Цинтры, Вольгена из Аэдирна, а также комментарии Джулиуса Ковирского, и много работал над анализом стойки. Мне кажется, что для новичка оптимальной будет третья позиция по Маллету, но с другой стороны, оппонент ведь тоже это понимает, и сможет обратить в свою пользу. И я никак не могу выбрать переменную, которую необходимо максимизировать в этой задаче - я изучил довольно много теории, но совершенно не знаю практики!

Пламенная, полная энтузиазма речь дуэлянта вызвала у Лары невольную улыбку. Пытливый ум только что открыл для себя целый неизведанный доселе мир и, полный нетерпения, рвался постичь его так, как это свойственно учёным. В таком подходе, несомненно, было своё преимущество, но также скрывалась и опасность.

— Прекрасно, что вы успели познакомиться с несколькими теоретически трудами, — одобрительно кивнула девушка. — Однако у данных мастеров довольно разные подходы, и если смешать их в кучу и пройтись по верхам, в итоге толку будет немного. В этом деле нужна последовательность. Это как...

Лара задумалась. Подбирать близкие собеседнику метафоры, чтобы говорить с человеком науки на одном языке, было отдельной нетривиальной задачей.

—... с переменными. Изучение уравнений начинают с простых алгебраических выражений, потому что решить уравнение с одной переменной гораздо проще, нежели с несколькими. Переводя на язык фехтования — здесь действует тот же принцип «от простого к сложному». Оптимальнее освоить один стиль, но основательно, чем в короткий срок пытаться сразу объять необъятное. Ваш познавательный энтузиазм не может не радовать, однако Ваша задача — защитить честь, не потеряв жизни. Держите это в голове, — добавила она серьёзно.

Переменной, требующей максимизации, является Ваше тело. Комплекция, рост, длина руки, возраст. Эти параметры нельзя изменить, потому единственное, что можно с ними сделать, — научиться извлекать из них выгоду. Вы молоды, стройны и подтянуты — это даёт маневренность, скорость, ловкость. И как следствие — увороты, неожиданные выпады, удары с шагом, пожалуй, и мастерские тоже и движение, движение, движение — вот Ваш стиль. Благо, длинный меч сам по себе вариативен и позволяет атаковать по множеству траекторий. Прямые. Диагональные. Горизонтальные. Восходящие. Не говоря уже про мастерские.

Взяв оружие, Лара изобразила серию показательных атак.

— Единственное что, пожалуй, вертикальный нисходящий удар не Ваш первоочерёдный выбор. Если только соперник не краснолюд или низушек, — пошутила она. — Начнём с отработки каждого из вышеперечисленных. Попутно разберём и ошибки. Кстати, а что вообщн послужило поводом к вызову на дуэль?


Ученик нерешительно взялся за меч.

- Я не могу понять. Вы говорите "переменная, требующая максимизации", и тут же объявляете ее постоянной. Но это значит, у задачи нет решения! Разве что... Я могу попробовать псевдообращение, дающее результат с ошибкой, но гарантированно минимальной.

Однако, затем Лара перешла таки от теории к практике, и дело пошло лучше - правда, ученик старательно выполнял упражнения, но совершенно не проявлял инициативы. Более того, Лара заметила, что после каждого удара он закладывает паузу, как будто подчёркивает доказательство теоремы фразой "что и требовалось".

- Повод? Право слово, надуманный! Комендант крепости Бан Глеан вздумал обучить старших офицеров строительству крепостей. Дело благое, и сперва я начал со стереометрии, разъясняя её в трех проекциях. Затем показал методы построения сечений и разворота вида в нужную плоскость. Все это требовало построений лишь с циркулем и линейкой, а зачастую и вовсе с одной линейкой, однако не все учащиеся поняли урок. В частности, один из них как оказалось, младший сын нашего маркграфа. Тогда я о том не знал, и на вопрос коменданта о причинах неуспеваемости, ответил прямо, и при воспитаннике - не каждому дан природой ум, и коли уж остальные ученики справились, то, видать, этот офицер недостаточно быстро соображает. И вот, на следующий день я получаю официальный вызов! К чести их семьи, должен сказать, что делу могли дать ход через политику, но никто не стал этого делать. Из этого я заключаю, что господин маркграф сошёлся со мной в оценке умственного развития своего отпрыска. Ну что, продолжим?

— Или же господин маркграф твёрдо вознамерился убить вас под красивым предлогом, — мрачно заметила эльфийка. — Что ж, в изяществе мести ему не откажешь.

Лара знала графа-отца. Пару раз его фигура мелькала на званых ужинах у фон Мерцев, но, к сожалению, их знакомство нельзя было отнести к тому разряду, когда недоразумение можно было бы уладить в рамках личного визита вежливости. О младшем же сыне дворянина не было известно ничего.

— А что вы можете сказать о его навыках как офицера? Он хорош в военном деле? — продолжала допытываться Лара, не сбавляя темпа.

Разговор преследовал двойную цель: помимо сведений, которые можно было бы употребить на пользу, он выступал банальным способом отвлечения внимания. Эльфийка же хотела натаскать ученика так, чтобы отработанные навыки приблизились к рефлекторным. Разумеется, в условиях ограниченного срока одного занятия для этого было недостаточно, и единственным способом достигнуть намеченной цели представлялось увеличение длительности самого урока. Потому по импровизированному ристалищу учёного гоняли нещадно.

— Нет-нет-нет, ни в коем случае не останавливайтесь, — сразу же поправляла Лара ошибки, которые на дуэли могли стать фатальными. — Заклинаю вас: продолжайте движение. Даже если выполнили приём не идеально. Промедление может стоить вам ранения. Это как в танце — вас же наверняка обучали танцам — совершив ошибку, вы не можете просто остановиться, потому что оркестр продолжает звучать, и нужно вести даму в следующее па. Поединок — тоже танец. Только ставки здесь отнюдь не восхищённые комплименты барышень.

Глотнув припасённой воды, девушка вернулась в исходную стойку и запружинила в выжидательной позиции.

— А теперь попробуйте взять инициативу и навязать мне вашу манеру боя. Если удастся пустить мне кровь, я буду более чем удовлетворена!


- Я плохо знаю его лично, для меня это просто ученик. Но в слышал, что он храбр и довольно харизматичен. Он тяготится своей фамилией, ведь ни один старший офицер не отправит сына маркграфа на опасное задание. А где нет опасности, нет и славы.

Разговаривая, ученик старался увеличить дистанцию, так что Ларе приходилось буквально бегать за ним по всей поляне. Отчасти, это и было "навязыванием тактики", вот только ученый сам того не понял.

- Танцы? Нет, у меня не было на них времени, да и в чем польза? Но я попробую сделать, как вы сказали

Тут парень перешёл в атаку, напрочь забывая о разумной дистанции, и, конечно же, очень скоро напоролся на острие меча эльфийки. Хорошо ещё, что успел остановить свою руку, заметив угрозу.

- Идея навязать свою игру вообще верна - заметил он. - Но, видимо, для этого нужно превосходить противника физически. Или практически. Увы, мне это пока не под силу...

1

Признаться, когда Яржек слушал о том, что скоро Лара будет учить какого то паренька сражаться, то ожидал чего то более.. захватывающего. Наслышан был о мастерстве то эльфийском в сражениях. А в итоге что. "Стойка, выпад, руку вниз не отпускай, быстрее" и тому подобное. В какой то момент они вообще на непонятном языке каком то разговаривать стали. Да и вроде слова то некоторые знакомые попадаются, да только суть упорно утекала мимо головы Яржека, как вода сквозь решето. Заскучал дружочек наш. Устроился неподалёку да и прикорнул маленечко.

Когда он открыл глаза, обучение все ещё продолжалось. Вот нелёгкая.. Сам то он, ясное дело, премудростям военным никогда не обучался, где ж ему в деревне то было. Но только вот природное чувство древка в руке, ну или чего потяжелее, полена там или бревна, сопутствовало Детине и помогало размахивать различными дубинами да молотами. Оттого и считал он, что Лара молодец конечно, да и полезное явно дело делает, да вот только огонька не хватает.

Когда был очередной перерыв на водопой, Яржек подошёл к тренирующимся и обратился к учёному:

— Меня Яржеком звать. Слухай.. Я тут глядел со стороны, дела у тебя онечно.. неплохо идут. Да вот только в глазах огня не видать. А он из учебников не берётся, понимаешь? Энергия нужна, задор. Самое главное что подошёл, я ж там чуть не уснул тишина какая стоит у вас тут. Эт самое. Покричать тебе надо. Как, как прям натурально - взять и покричать, так что бы от души прям. Ты так кричал когда-нибудь? Я б вот если не крикнул, бревно рекордно тогда через холм бы и не перебросил. А ну кричи давай! - И Яржек дернулся в сторону парня, топнув при этом ногой.
2

Яржек `Детина` Кряж

Автор: MaRker

Яржек `Детина` Кряж
Раса: Человек, Класс: Боец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кроны: 745

Бригантина 7
Кольчужный капюшон 1.5
Усиленные штаны 3.5
Баклер 1
Боевой топор 2



Навыки:
Раса: Человек
Рост: 215 см
Вес: 120 кг
Возраст: 20



Родина: Каэдвен

Семья: Крестьянин




Характеристики

INT (интеллект)– 3
REF (рефлексы) – 10
DEX (ловкость)– 6
BODY (сила и выносливость) – 10
SPD (скорость)– 6
EMP (эмпатия)– 5
CRA (ремесло) – 3
WILL (воля) – 10
LUCK (удача 7+1) – 8

Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 50
Усталость (STA) /восстановление (REC): 50/10
Бонусный урон в рукопашной: +4
Запас оглушения (stun): 100

Скорость бега (run): 3хSPD = 18
Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3
Переносимый вес: 10х10=100
Репутация: WILL+уровень репутации = 0

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): - 12 / Кольчужный капюшон
Тело (2-6): 12 / Бригантина (-1 REF/DEX)
Ноги (7-10): 12 / Усиленные штаны
Щит: 6 / SPmax ? / Стальной Баклер

Боевой топор/+16/5d6


Классовые очки - 44
Общие очки - 23


Общие навыки:

Интеллект
Бдительность (Awareness): 3 = (НАВЫК)+(3)
Делец (Business): 3 = (НАВЫК)+(3)
Дедукция (Deduction): 4 = (1)+(3)
Образование (Education): 3 = (НАВЫК)+(3)
Общий язык** (Language): (11) = (8)+(3)
Старшая речь** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Махакамский** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Бестиарий* (Monster Lore): 3 = (НАВЫК)+(3)
Этикет (Social Etiquette): 3 = (НАВЫК)+(3)
Знания улиц (Streetwise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Тактика* (Tactics): 3 = (НАВЫК)+(3)
Обучение (Teaching): 5 = (НАВЫК)+(3)
Выживание (Wilderness Survival): 5 = (2)+(3)

Рефлексы
Драка (Brawling): 16 = (6)+(10)
Уклонение (Dodge/Escape): 16 = (6)+(10)
Ближний бой (Melee): 16 = (6)+(10)
Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК)+(10)
Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК)+(10)
Короткие клинки (Small Blades): 10 = (НАВЫК)+(10)
Древковое (Staff/Spear): 16 = (6)+(10)
Мечи (Swordsmanship): 10 = (НАВЫК)+(10)

Ловкость
Луки (Archery): 6 = (НАВЫК)+(6)
Арбалеты (Crossbow): 6 = (НАВЫК)+(6)
Атлетика (Athletics): 6 = (НАВЫК)+(6)
Ловкость рук (Sleight of Hand): 10 = (4)+(6)
Скрытность (Stealth): 6 = (НАВЫК)+(6)

Сила
Физкультура (Physique): 16 = (6)+(10)
Выносливость (Enduranc): 17 = (1+6)+(10)

Эмпатия
Харизма (Charisma): 11 = (1+5)+(5)
Обман (Deceit): 5 = (НАВЫК)+(5)
Искусство (Fine Arts): 5 = (НАВЫК)+(5)
Игра (Gambling): 5 = (НАВЫК)+(5)
Уход (Grooming & Style): 5 = (НАВЫК)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): 5 = (НАВЫК)+(5)
Лидерство (Leadership): 5 = (НАВЫК)+(5)
Убеждение (Persuasion): 5/6 = (1 против людей)+(5)
Актерство (Perfomance): 5 = (НАВЫК)+(5)
Соблазнение (Seduction): 5 = (1)+(5)

Ремесло
Алхимия* (Alchemy): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ремесло* (Craft): 3 = (НАВЫК)+(3)
Маскировка (Disguise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Первая помощь (First Aid): 3 = (НАВЫК)+(3)
Подделка (Forgery): 3 = (НАВЫК)+(3)
Отмычки (Pick Lock): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ловушки* (Trap Crafting): 3 = (НАВЫК)+(3)

Воля
Храбрость (Courage): (16) = (6)+(10)
Проклятия* (Hex Weving): 10 = (НАВЫК)+(10)
Запугивание (Intimidation): 16 = (6)+(10)
Заклинания* (Spell Casting): 10 = (НАВЫК)+(10)
Сопротивление магии* (Resist Magic): 14 = (4)+(10)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): 14 = (4)+(10)
Ритуалы* (Ritual Crafting): 10 = (НАВЫК)+(10)


Внешность:
Яржек обладает поистине внушительной внешностью! Лицо которое прямо говорит, что умом парень не сильно одарен. Но вот силой матушка природа его явно не обделила. Широкие плечи и руки в обхвате как какой нибудь низушек. Все это прекрасно помогает ему производить впечатление опасного противника. 2 метра роста и под сотню кг мышц хочешь не хочешь выглядят внушительно.

Характер:
Парень прост, как две кроны. Для него мир делится на чёрное и белое, потому что сложные вещи слишком тяжело укладываются в его голове. Если есть враг, его нужно побить любой ценой. Если ты друг, значит Яржек отдаст свою жизнь защищая. Хоть он и наивен в некоторых вещах, но все же его сердце чисто как ни у кого другого. А видели как он боится грозы? Довольно забавная сцена, как здоровенный детина трясётся как лист.


История:
Яржек рос в одной деревушке в глубине Каэдвена. С детства был крупнее сверстников и стал незаменимым помощником по хозяйству и труду. Захворала лошадь? Яржек возьми плуг! Телеге поправить колесо? Яржек подними телегу!

Так и шли года, пока в деревне не остановился проезжающий мимо торговый караван. А в ту пору народ как раз готовился к празднику. Накануне Яржек решил потренироваться перед любимой забавой - метанием бревна. Размахнувшись огромной дубиной, он закинул её так далеко, как ещё не бросал ни один житель деревушки! Бревно улетело за холм и оттуда послышался глухой стук. Раздались тревожные крики и парень решил проверить что там случилось.

Выяснилось, что за холмом разбойники готовили нападение на караван. Но их планы перевало.. бревно! Оно будто с неба приземлилась главарю прям в голову, от чего тот мигом отправился к праотцам. Перепуганные бандиты бросили свои планы и сразу же сбежали! В тот день случилось сразу два события, которые Яржек любит вспомнать с радостью: он побил свой прежний рекорд по дальности метания бревна, который теперь вряд ли кто то перекроет! А так же получил работу у славного краснолюда торговца по имени Якоб.

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)

Автор: Blacky

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)
Раса: Aen Seidhe, Класс: Лучница



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2 очка навыка
16 очков опыта
3 очка удачи
Дубовый гребень (памятная вещь от матери)
Флейта (подарок Макса)
Кольцо (подарок Макса)
Ручное зеркальце
Сыч по кличке Бублик

Рюкзак (satchel)
Спальник (bedroll)
2 факела (torch)
Бурдюк с водой (waterskin)
Военный лук (835 RC)
20 стрел (20 RC)
Метательный кинжал (5 шт.)
Корд (меч)
Копьё
Рубашка с шитьём (расшита собственноручно)
Крепкие штаны
Бригандина

88 монет
Нагрузка 40,5/60

Навыки:
Раса: эльф

Родной край: Долина Цветов (Дол Блатанна)

Семья: рабство (начинает с птицей — сыч по кличке Бублик)
Профессия: Woman at arms

Характеристики:
INT (интеллект) — 10
DEX (ловкость, дальний бой) — 10
REF (рефлексы, ближний бой) — 8
SPD (скорость) — 8
WILL (воля) — 8
BODY (сила и выносливость) — 6
EMP (эмпатия, харизма) — 5
CRA (ремесло) — 2
LUCK (удача) — 3

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 35
Усталость/восстановление: 35/7
Бонусный урон в рукопашной: +0
Запас оглушения (stun): 70

Скорость бега (run): 24
Дальность прыжка: 4,8 м
Переносимый вес: 60
Репутация: 8 + уровень репутации

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): 0/0/нет
Тело (2-6): 12/12/Бригандина (-1 REF/DEX)
Ноги (7-10): 12/12/крепкие штаны
Щит: 0/0/+8/нет

Военный лук/+17/6d6 (дистанция до 300 м)
Метательный кинжал/+15/2d6 (дистанция до 12 м)
Корд/+13/5d6, прочность 15/15, открывает раны (с вероятностью 25% вызывает у противника кровотечение при ранении)
Копьё/+10 (ближний) или +15 (бросок)/3d6, прочность 10, можно бросить до 12 м

Дальность выстрела:
В упор: бонус +5
До 75 м: бонус +0, сложность не менее 15
До 150 м: штраф -2, сложность не менее 20
До 300 м: штраф -4, сложность не менее 25
До 600 м: штраф -6, сложность не менее 30

Классовые навыки:
Крепкий как гвоздь (BODY): (11) = (5)+(6)
Предельная дистанция (DEX): (10) = (0)+(10)
Гончая (INT): (10) = (0)+(10)
Ярость (WILL): (8) = (0)+(8)

Общие навыки:
ИНТЕЛЛЕКТ
Бдительность (Awareness): (10) = (0)+(10)
Делец (Business): (10) = (0)+(10)
Дедукция (Deduction): (10) = (0)+(10)
Образование (Education): (10) = (0)+(10)
Общий язык** (Language): (10) = (0)+(10)
Старшая речь** (Language): (18) = (8)+(10)
Махакамский** (Language): (10) = (0)+(10)
Бестиарий* (Monster Lore): (10) = (0)+(10)
Этикет (Social Etiquette): (11) = (0)+(10)+1 происхождение
Знания улиц (Streetwise): (10) = (0)+(10)
Тактика* (Tactics): (10) = (0)+(10)
Обучение (Teaching): (10) = (0)+(10)
+Выживание (Wilderness Survival): (16) = (6)+(10)

РЕФЛЕКСЫ
Драка (Brawling): (7) = (0)+(8)-1 доспех
+Уклонение (Dodge/Escape): (13) = (6)+(8)-1 доспех
Ближний бой (Melee): (7) = (0)+(8)-1 доспех
Верховая езда (Riding): (9) = (2)+(8)-1 доспех
Мореплавание (Sailing): (7) = (0)+(8)-1 доспех
+Короткие клинки (Small Blades): (10) = (3)+(8)-1 доспех
+Древковое (Staff/Spear): (10) = (1)+(8)-1 доспех
+Мечи (Swordsmanship): (13) = (6)+(8)-1 доспех

ЛОВКОСТЬ
+Луки (Archery): (17) = (6)+(10)-1 доспех+2раса
Арбалеты (Crossbow): (9) = (0)+(10)-1 доспех
+Атлетика (Athletics): (15) = (6)+(10)-1 доспех (метательное оружие и защита отходом)
Ловкость рук (Sleight of Hand): (9) = (0)+(10)-1 доспех
Скрытность (Stealth): (15) = (6)+(10)-1 доспех

СИЛА
+Физкультура (Physique): (9) = (3)+(6)
Выносливость (Endurance): (10) = (4)+(6)

ЭМПАТИЯ
Харизма (Charisma): (5) = (0)+(5)
Обман (Deceit): (11) = (6)+(5)
Искусство (Fine Arts): (6) = (0)+(5)+1 раса
Игра (Gambling): (5) = (0)+(5)
Уход (Grooming & Style): (5) = (0)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): (5) = (0)+(5)
Лидерство (Leadership): (5) = (0)+(5)
Убеждение (Persuasion): (5) = (0)+(5)
Актерство (Perfomance): (5) = (0)+(5)
Соблазнение (Seduction): (5) = (0)+(5)

РЕМЕСЛО
Алхимия* (Alchemy): (2) = (0)+(2)
Ремесло* (Craft): (2) = (0)+(2)
Маскировка (Disguise): (2) = (0)+(2)
Первая помощь (First Aid): (2) = (0)+(2)
Подделка (Forgery): (2) = (0)+(2)
Отмычки (Pick Lock): (2) = (0)+(2)
Ловушки* (Trap Crafting): (2) = (0)+(2)

ВОЛЯ
+Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8)
Проклятия* (Hex Weving): (8) = (0)+(8)
+Запугивание (Intimidation): (9) = (1)+(8)
Заклинания* (Spell Casting): (8) = (0)+(8)
Сопротивление магии* (Resist Magic): (8) = (0)+(8)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) = (0)+(8)
Ритуалы* (Ritual Crafting): (8) = (0)+(8)

Трата очков опыта:


Внешность:



Настоящее имя — Гвендолин Галанодель.
Вымышленное имя — Эллариэль (Лара), взято в честь Лары Доррен.
29 лет.
Типичная представительница своего народа, Гвендолин красива: утончённые черты лица, высокие скулы, глаза цвета молодой поросли в обрамлении светлых волос, в которых будто затаился лунный свет. Ростом выше среднего, стройная, она двигается тихо, быстро и вместе с тем плавно, как подхваченный суховеем лист. Наверное, поэтому её прозвали Лёгкий ветер.
Одежду любит практичную, впрочем, не лишённую элементов изящества. Нет-нет, да и мелькнет где-нибудь на манжете неброский, собственноручно вышитый узор или запрячется в заплетённых косах пара колец и бусин. Вообще к волосам у Гвен особое отношение.

Характер:
Горда, скрытна, не слишком разговорчива. Дерзка и остра на язык, если целенаправленно задеть. При социальных взаимодействиях держится несколько отстранённо, но если дело всё же доходит до вынужденных разговоров, старается общаться со всеми нейтрально, хотя в речи и манере поведения иногда проскальзывают нотки превосходства, которое так присуще Старшему Народу. Вряд ли опустится до откровенной лжи, но может замалчивать некоторые вещи.

Ксенофобию Гвендолин нельзя назвать всепоглощающей и доходящей до абсурда. Девушку тревожит судьба своего народа, и она осознаёт необходимость мирного сосуществования с людьми, что, впрочем, не мешает ей сочувствовать скоя’таэлям. Потому что среди доминирующей расы есть люди, а есть dh'oine.

История:
Родственники:
Родители — Кевланан (отец) и Ириме (мать)


Старший брат — Норвен (командир отряда скоя'таэлей)


Влиятельные друзья: брат Норвен, граф Максимилиан фон Мерц

Возлюбленный: ?


Бывший владелец: Максимилиан фон Мерц, аэдирнский аристократ (граф), владелец ткацких мануфактур


Фактология:


Художественно:

Рассудительный секундант

Автор: HappyKender

Рассудительный секундант
Раса: Человек, Класс: Дворянин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.